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		<title>Vetus-Mundus-Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<updated>2026-05-05T15:41:41Z</updated>
		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Gump&amp;diff=6394</id>
		<title>Gump</title>
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				<updated>2008-05-24T22:01:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;139.174.193.28: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- &amp;quot;gump&amp;quot; ist ein englisches Wort, ich wähle deshalb mal die Kleingschreibung, obwohl's ein Substantiv ist --&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Was ist ein gump? ==&lt;br /&gt;
Ein &amp;quot;gump&amp;quot; ist eine Grafik im UO-Client, die Informationen, Menüs, Aktionsmögllichkeiten usw. für den Spieler anzeigt. Der Begriff gump ist also ziemlich allgemein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fast alle diese gumps sind für einen target cursor ein gültiges Ziel, so dass man beim Wählen des Zieles nicht im Spielfenster klicken muss, sondern alternativ den gump wählen kann. Insbesondere bei sehr vielen Monstern und Spielern auf dem Bildschirm sind diese gumps also unerlässlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele für gumps ==&lt;br /&gt;
=== Gumps von mobiles ===&lt;br /&gt;
* [[Bild:Gump mobile 1.png]] Der gezogene gump eines zahmen Tieres&lt;br /&gt;
* [[Bild:Gump mobile 2.png]] Der gezogene gump eines zahmen Tieres, vom Spieler zu weit weg ist.&lt;br /&gt;
* [[Bild:Gump self 1.png]] Der gezogene gump des eigenen Chars (wird per Doppeklick zur [[Statusbar]])&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Könnte hier jemand als Bild Gump_self_2.png die Grafik einfügen, die der self-gump hat wenn man in einer party unterwegs ist?&lt;br /&gt;
* [[Bild:Gump self 2.png]] Der gump des eigenen Chars, wenn er in einer Party ist. Bei anderen Partymitgliedern steht dort der Name anstatt *SELF*.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Skillgumps ===&lt;br /&gt;
* [[Bild:Gump skill 1.png]] Der kleine blaue Knopf ist ein skillgump.&lt;br /&gt;
* [[Bild:Gump skill 2.png]] Ein gezogener skillgump.&lt;br /&gt;
=== Minigumps ===&lt;br /&gt;
Durch das drücken von STRG+SHIFT (siehe [[ClientBedienung]]) erhält man für jedes mobile einen minigump, das sieht beispielsweise so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Gump mini.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;quot;Einen gump ziehen&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Ein gump kann &amp;quot;gezogen&amp;quot; werden, indem man auf eine passende Grafik im Clientfenster linksklickt, die Maustate gedrückt hält und den Cursor ''weg zieht''.&lt;br /&gt;
* Das wegziehen der Grafik eines Spielerchars oder Monsters ergibt den entsprechenden gump&lt;br /&gt;
* Das wegziehen eines minigumps ergibt ebenfalls den entsprechenden (großen) gump, wenn die zugrunde liegende Grafik ein mobile war.&lt;br /&gt;
* Um den gump eines skills zu erhalten, muss man im Skillfenster auf den ''Namen''' des skills klicken und dann waagerecht nach links oder rechts weg ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Verhalten von gumps ==&lt;br /&gt;
Der gump eines zahmen Tieres verschwindet, wenn dieses stirbt, während der Spieler in seiner Nähe ist (der gump also nicht grau unterlegt ist).&lt;br /&gt;
(bitte ergänzen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Grundlagen]]&lt;br /&gt;
[[Category:Technisches]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>139.174.193.28</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=ClientBedienung&amp;diff=6393</id>
		<title>ClientBedienung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=ClientBedienung&amp;diff=6393"/>
				<updated>2008-05-24T21:57:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;139.174.193.28: /* Ausüben von Skills, Benutzen von Items, ... */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Die Steuerung der Spielfigur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Char_Pic.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bewegen''': Die Spielfigur wird dadurch bewegt, dass man mit der Maus einen ''Rechtsklick'' auf die Position macht, in deren Richtung sie sich bewegen soll. Wenn der Mauszeiger weit genug vom Char entfernt ist, beginnt dieser automatisch zu ''laufen''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Char_Pic_mov01.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Automatisches Bewegen''': Wenn man ''zuerst rechts'' klickt, die Taste gedrückt hält, ''dann links'' klickt und ''dann'' beide Maustasten wieder ''loslässt'', folgt der Char ständig dem Mauszeiger. Das ist sehr bequem, um längere Strecken zu laufen. Durch einen weiteren Rechtsklick wird dieser Modus wieder ausgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Folgen''': Mittels ''ALT+Linksklick'' auf ein Mobile (Spieler oder NPC) folgt deine Spielfigur automatisch diesem Ziel (&amp;quot;now following&amp;quot;). Die Bewegungen sind dabei nicht so präzise, aber es kann trotzdem sehr praktisch sein. Auch hier läuft die Spielfigur schnell, wenn der Mauscursor weiter von der Spielfigur &amp;quot;abgelegt&amp;quot; wird. Durch eine Bewegung (Cursortasten oder Mausklick) wird dieser Modus beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausüben von Skills, Benutzen von Items, ...==&lt;br /&gt;
Eine Fertigkeit wird entweder indirekt ausgeübt, oder direkt durch das drücken des blauen [[gump|gumps]] in der Liste der Fertigkeiten. Grundsätzlich ist dies immer der ''Versuch'', eine Fertigkeit auszuüben. Ob dieser Versuch erfolgreich ist, hängt zumeist von der Höhe des skills ab. Hinter obigem Link verbirgt sich auch eine Beschreibung, wie man Skillgumps ziehen kann, damit man sie nicht immer in der Fertigkeitenliste suchen muss. Der Client bietet Möglichkeiten, Tastenkürzel für Skills und Aktionen zu vergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstände werden in der Regel durch einen Doppelklick benutzt (Schalter oder Tränke z.B.).&lt;br /&gt;
Man kann einen '''Gegenstand bewegen''', indem man den Mauszeiger auf ihn bewegt, die linke Maustaste ''gedrückt hält'' und den Cursor dann bewegt. Man kann den Gegenstand dann z.B. in das eigene backpack legen, oder innerhalb eines Radius von etwa 2 Feldern auf den Boden vor die Spielfigur. Vorsicht: Dinge, die auf dem Boden liegen, können von ''allen'' Spielern aufgehoben werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minigumps, AllNames ==&lt;br /&gt;
Seit einiger Zeit bietet der Client die möglichkeit, sich durch das drücken von '''STRG'''+'''SHIFT''' für jedes sichtbare item und mobile einen minigump anzeigen zu lassen. Diese minigumps sind extrem hilfreich, weil sie selbst als gültiges Ziel für einen target cursor dienen können und sich darüber hinaus von einem minigump ein großer [[Gump]] ziehen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insbesondere kann man diese minigumps mit einen '''Rechtsklick sukzessive schliessen''', so dass man an mehrere, '''untereinander liegende''' minigumps herankommt, indem man sie von oben wegklickt. So kann man beispielsweise von fünf Spielern, die auf demselben Feld stehen, nacheinander deren gumps ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== komplexe Items, Aktionen, Kommandos ==&lt;br /&gt;
Manche Gegenstände und Mobiles haben komplexere Eigenschaften. Dem eigenen Tier z.B. kann man Befehle geben, die unter anderem durch ein '''pull down menü''' zugänglich sind. Um dieses Menü zu öffnen, ''bewegt man den Cursor über'' das Mobile bzw. den Gegenstand, ''klickt einmal'' und ''lässt den Cursor auf der Posotion liegen''. Es öffnet sich dann das Menü. Auch Gegenstände wie z.B. der ninja belt, das [[bracelet of binding]], und viele andere Items, haben ein solches Menü. Bei NPCs kann man über ein solches Menü z.B. Skills erlernen, oder ihnen Geleit anbieten usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reiten ==&lt;br /&gt;
Auf ein Pferd kann man aufsitzen, indem man es einfach doppeklickt. Natürlich muss es dafür zahm sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Gefecht ==&lt;br /&gt;
* Wenn Du möchtest, dass dein Char im Nahkampf oder per Archery etwas angreift, musst Du zuerst in den war mode gehen.&lt;br /&gt;
* Das erreichst Du durch das drücken der ''Tabulator''-Taste. In der [[Paperdoll|Schneiderpuppe]] ändert sich der blaue ''PEACE''-Knopf in den roten ''WAR''-Knopf. Sollte der Knopf wieder blau werden, nachdem du die Tab-Taste loslässt, solltest Du vielleicht in den Optionen (-&amp;gt; Schneiderpuppe) unter ''Interface'' (rechts oben, das Maus-Symbol) die Einstellung &amp;quot;Tabulator Taste ... gedrückt halten...&amp;quot; ausschalten.&lt;br /&gt;
* Dann musst Du das Ziel doppeklicken, welches sich dafür in Sichtweite befinden muss. Wenn Du die obige Option an lässt, musst Du die Tab-Tastes gedrückt halten, während du das Ziel doppeklickst.&lt;br /&gt;
* Diese Aktion kann man sich so vorstellen, als ob dein char einen kleinen Stein auf das Ziel wirft, um ihm zu zeigen, dass er ihm negativ gesinnt ist.&lt;br /&gt;
* Technisch gesehen weiss der Server nun, welchem Ziel deine Spielfigur Schaden zufügen soll. Im Nahkampf muss man wenigstens direkt neben dem Ziel stehen, um zuschlagen zu können. Im Fernkampf per archery oder magery ist das natürlich nicht der Fall. Natürlich sollte man im Kampf peinlich genau auf die eigenen '''hitpoints''' achten.&lt;br /&gt;
* Näheres zum Nahkampf siehe [[Combatsystem:Uebersicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handwerk==&lt;br /&gt;
(''bitte erweitern!'')&lt;br /&gt;
Einem Handwerk nachzugehen ist relativ banal: besorge dir Rohstoffe (z.B. Holz, indem Du eine Axt auf einen Baum ''benutzt'', also wie oben beschrieben Doppeklickst) und das entsprechend Werkzeug (z.B. einen Hobel für das Holz), benutze dieses (Doppelklick) und wähle aus was du herstellen möchtest. Vermutlich wirst Du die meiste Zeit mit dem besorgen der Rohstoffe verbringen, das ist aber normal (und auch lukrativ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausloggen==&lt;br /&gt;
Keine Lust mehr? Dann kannst Du dich einfach ausloggen. Dabei ist aber ganz wichtig zu beachten, dass ausser in einem ''Inn'' oder in deinem Haus, deine Spielfigur noch einige Minuten herumsteht, ''ohne'' dass Du noch mit deinem client aktiv bist. Das bedeutet: wenn Du dich mitten in einem Dungeon einfach so auslogst, dann kann es passieren dass einige Zeit später ein Monster erscheint und deine Spielfigur tötet. Du würdest dann beim nächsten mal einloggen als Geist erscheinen und womöglich deinen Besitz verloren haben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ...==&lt;br /&gt;
* Eine Übersicht über den [[Einstieg]] in UO&lt;br /&gt;
* Das [[Menü]]&lt;br /&gt;
* Die [[Paperdoll|Schneiderpuppe]]&lt;br /&gt;
* Der [[IngamePublicChat|Chat]]&lt;br /&gt;
* [[Gump]]&lt;br /&gt;
* Die [[Statusbar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Grundlagen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>139.174.193.28</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Itemeigenschaften&amp;diff=6392</id>
		<title>Itemeigenschaften</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Itemeigenschaften&amp;diff=6392"/>
				<updated>2008-05-24T21:49:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;139.174.193.28: /* (Magische) Eigenschaften und Attribute */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== (Magische) Eigenschaften und Attribute ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt viele Eigenschaften von Gegenständen. Sie sind einzusehen, indem man den Mauscursor über den Gegenstand bewegt und dann liegen lässt. Einige dieser Eigenschaften sind die folgenden. In der Tabelle sind die ''regulären'' Maximalwerte in Klammern angegeben. Ein eventuell vorhandenes Limit (bei der Summation der Boni von unterschiedlichen Items) ist in eckigen Klammern angegeben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;33%&amp;quot; | Eigenschaft&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;67%&amp;quot; | Auswirkung&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[blessed|blessed, gesegnet]]&lt;br /&gt;
|Item bleibt beim Geist des Chars.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Physical, Fire, Cold, Poison, Energy Resist [70]&lt;br /&gt;
| Resistenz gegen Schaden, siehe &amp;quot;Resistenzen&amp;quot; unter [[AOSDamage]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Fire Resist (max. 70)&lt;br /&gt;
|Resistenz gegen Feuer (Flame strike, Fireball etc.)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Engery Resist (max. 70)&lt;br /&gt;
|Resistenz gegen Energie (Energy Vortex, Energy Bold etc.)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Cold Resist (max. 70)&lt;br /&gt;
|Resistenz gegen Kälte (Glacial Stuff, Mind Blast etc.)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Poison Resist (max. 70)&lt;br /&gt;
|Resistenz gegen Gift (Poison Strike etc.)&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Durability (10-255)&lt;br /&gt;
|Haltbarkeit; je mehr desto länger hält der Gegenstand (siehe [[Items]])&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Strength Bonus (1-8)&lt;br /&gt;
|Erhöht die [[Stats|Stärke]] des Benutzers&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Intelligence Bonus (1-8)&lt;br /&gt;
|Erhöht die [[Stats|Intelligenz]] des Benutzers&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Dexterity Bonus (1-8)&lt;br /&gt;
|Erhöht die [[Stats|Geschicklichkeit]] des Benutzers&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|(Skill) '''+''' (1-15)&lt;br /&gt;
|Erhöht den jeweilige [[Skills|Skill]] um den angegebenen Wert bis an das Cap. Siehe auch [[Boni:Skill|Skillboni]].&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|(Skill) ''' Bonus +''' (1-20)&lt;br /&gt;
|Erhöht den jeweilige [[Skills|Skill]] auch über das Cap. Siehe auch [[Boni:Skill|Skillboni]].&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|HP Increase (1-5)&lt;br /&gt;
|Erhöht die Hitpunkte des Benutzer um den Wert&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Mana Increase (1-8)&lt;br /&gt;
|Erhöht das Mana des Benutzers um den Wert&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Stamina Increase (1-8)&lt;br /&gt;
|Erhöht die Stamina des Benutzers um den Wert&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|HP Regeneration (1-2)&lt;br /&gt;
|Erhöht die natürliche Regenerationsrate der Hit Points&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Mana Regeneration (1-2)&lt;br /&gt;
|Erhöht die natürliche Regenerationsrate des Manas&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Stamina Regeneration (1-3)&lt;br /&gt;
|Erhöht die natürlich Regeneration des Staminas&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Physical, Fire, Cold, Poison, Energy Damage 	&lt;br /&gt;
|Schaden, siehe [[AOSDamage]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Fire Damage 	&lt;br /&gt;
|Feuer/Hitzeschaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Cold Damage 	&lt;br /&gt;
|Kälte/Eisschaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Energy Damage 	&lt;br /&gt;
|Energie/Elektrischer Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Poison Damage 	&lt;br /&gt;
|Giftschaden (nicht zu verwechseln mit dem magischen Gift oder Potions)&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Damage Increase Schmuck (1-25 bei Schmuck) [100]&lt;br /&gt;
|Erhöht den Schaden mit Wrestling, Melee oder Waffen&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Swing Speed Increase (5-30)&lt;br /&gt;
|Erhöht die Schlaggeschwindigkeit einer Waffe&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Hit Chance Increase (1-15) [45]&lt;br /&gt;
|Erhöht die Chance zu treffen.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Defense Chance Increase (1-15) [45]&lt;br /&gt;
|erhöt die Chance zu blocken/zu parrieren.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Spell Damage Increase (1-12) [15 im PvP]&lt;br /&gt;
|Erhöht den Schaden eines Zauberspruchs&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Faster Cast Recovery (1-3) [6]&lt;br /&gt;
|reduziert die Zeit, welche benötigt wird nach dem Sprechen (erscheinen der Worte) um einen neuen Zauber zu benutzen.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Faster Casting (+1) [2]&lt;br /&gt;
|reduziert die Zeit, welche benötigt wird vom Sprechen (erscheinen der Worte) bis zur Wirkung des Zaubers.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Mage Armor&lt;br /&gt;
|schaltet Meditationsblocking ab. Somit behindert eine '''nicht'''-Lederrüstung mit &amp;quot;Mage Armor&amp;quot; nicht die Wirkung des Skills [[Meditation]]. Auch wird Stealth durch mage armor nicht erschwert.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Lower Mana Cost (1-8) [40]&lt;br /&gt;
|reduziert den Mana Verbrauch&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Lower Reagent Cost (1-20)&lt;br /&gt;
|% Chance bei einem Zauberspruch keine Reagenzien zu verbrauchen, dies gilt auch für die tithing Points des Paladins, bei 100 LRC verbrauchen sich diese auch nicht mehr.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Spell Channeling&lt;br /&gt;
|erlaubt einen Mage während des Zauberns eine Waffe zu benutzen. Diese Eigenschaft ist immer mit Faster Casting -1 verbunden, sollte dies nicht sichtbar sein, so hat die Waffe zusätzlich Faster Casting +1 erhalten.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Mage Weapon (-29 bis -20)&lt;br /&gt;
|Der Magery-Skill wird um den angegebenen Wert gesenkt und dann als für die Waffe nötigen Waffenskill verwendet. Mit Ausnahme einiger Artefakte [[Artefakte:Doom_Artifacts:Staff_of_the_Magi|Staff of the Magi]]/[[Artefakte:Japanese_Artifacts:Swords_Of_Prosperity|Swords Of Prosperity]] sinkt der Magery-Skill recht stark. Die Specialmoves werden ''nicht'' zugänglich.&lt;br /&gt;
|-----	&lt;br /&gt;
|[[Slayer]]&lt;br /&gt;
|doppelter Schaden gegen die genannte Monstergruppe, bzw. erhöhte Erfolgschance.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Hit Stamina Leech (2-50)&lt;br /&gt;
|Chance, bei einem Treffer 100% des Schadens als Stamina zu erhalten.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Hit Mana Leech (2-50)&lt;br /&gt;
|Chance, bei einem Treffer 40% des Schadens als Mana zu erhalten.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Hit Life Leech (2-50)&lt;br /&gt;
|Chance, bei einem Treffer 30% des Schadens als Life zu erhalten.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Hit Lower Attack (2-50)&lt;br /&gt;
|ein erfolgreicher Treffer mit dieser Waffe verringert das HCI-Attribut des Gegners und senkt somit die Angriffschance des Getroffenen für einen kurzen Zeitraum.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Hit Lower Defense (2-50)&lt;br /&gt;
|ein erfolgreicher Treffer mit dieser Waffe verringert das DCI-Attribut des Gegners und senkt somit die Verteidigung des Getroffenen für einen kurzen Zeitraum.&lt;br /&gt;
|-----	&lt;br /&gt;
|Hit Magic Arrow/Harm/Fireball/Lightning/Dispel (2-50)&lt;br /&gt;
|Chance, bei einem Treffer den angegebenen Zauberspruch auf den Gegner zu casten.&lt;br /&gt;
|-----	&lt;br /&gt;
|Hit Physical/Fire/Cold/Poison/Energy Area (2-50)&lt;br /&gt;
|Chance, bei einem Treffer auf alle Gegner in einem Radius von 5 Feldern eine geringe Menge der angebenen Schadensart zu machen.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Night Sight&lt;br /&gt;
|Permanent &amp;quot;Night Sight&amp;quot; für den Benutzer ohne Verbrauch&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Luck (1-100)&lt;br /&gt;
|Erhöht das [[Luck|Glück]] des Benutzer um den angegebenen Wert&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Lower Requirements (10-100)&lt;br /&gt;
|Reduziert die Anforderung eine bestimmte Waffe/Rüstung zu tragen.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Reflect Physical Damage (1-15)&lt;br /&gt;
|Gibt einen Teil des physichen Hitschadens den man bekommt an den Angreifer zurück&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Self repair (1-5)&lt;br /&gt;
|Das Item repariert sich um 1-5 Dura-Punkte bei einem Treffer, dies geschieht zufällig.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Enhance Potions (5-25)&lt;br /&gt;
|Erhöht die Effektivität von Potions um den angegebenen % Wert&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Use Best Weapon Skill&lt;br /&gt;
|Attackiert den Gegner mit dem besten Waffenskill des Benutzers. Hat man z.b. als Warrior 100 Mace und nimmt eine Waffe in die Hand, welche den Original-Waffenskill Swords verwendet, so werden die 100 Mace in den entsprechenden Waffenskill umgewandelt. Man kann also als GM Macer mit einem solchen Schwert in der Hand zum GM Swordman werden (gilt für die Skills Fencing, Swords, Macing). Insbesondere kann man auch die Specialmoves nutzen.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>139.174.193.28</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Necromancy&amp;diff=6383</id>
		<title>Necromancy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Necromancy&amp;diff=6383"/>
				<updated>2008-05-21T13:11:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;139.174.193.28: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Necromancy''' ist die Studie der Dunklen Magie. Mit ihr, und einem speziellen Buch welches the Tome of Necromancy genannt wird, kannst du deine Feinde Verfluchen, Tote Körper wiederbeleben, dich in verrückte Kreaturen transformieren, und kannst einige der tödlichsten Zaubersprüche in der Welt Zaubern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tome of Necromancy'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[bild:necrospell.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um zu Zaubern, mußt du einfach einen der Sprüche aus dem Tome of Necromancy auswählen und Zaubern. Je höher dein Skill in Necromanyc ist, um so mehr werden dir die Zaubersprüche gelingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Necromancy Reagents'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genau wie bei dem Skill Magery werden [[Reagenzien]] benötigt um Necromancy Sprüche zu Zaubern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Necromancy Sprüche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border = 1 cellpadding =&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=2&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Icon&lt;br /&gt;
|Spruch&lt;br /&gt;
|Mana&lt;br /&gt;
|Skill&lt;br /&gt;
|Delay&lt;br /&gt;
|Information&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:necro_curseweapon.gif]]&lt;br /&gt;
|Curse Weapon&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Wirkt man diesen Spruch auf eine Waffe, so wird die Hälfte des Schadens der diese Waffe verursacht , zu den Hitpoints des Nekromanten addiert. Sprich: Je mehr Schaden am Gegner, desto mehr Hitpoints am Caster. Der Effekt hält für (Spirit Speak Skill Level / 75) + 1 Sekunden an.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:necro_painspike.gif]]&lt;br /&gt;
|Pain Spike&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Verursacht kurzzeitig intensive phyische Schmerzen beim Opfer. Nach 10 Sekunden lässt die Wirkung nach und wenn der Gegner noch am Leben ist, erhält er einige der durch diesen Spruch verlorenen Hitpoints zurück.&lt;br /&gt;
Der Schaden errechnet sich aus: ((Spirit Speak Skill Level - Resisting Spells Skill Level des Opfers) / 100) + 30.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:necro_evilomen.gif]]&lt;br /&gt;
|Evil Omen&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Verflucht das Ziel, so dass der Nächste auf ihn gewirkte Angriff an Stärke gewinnt. Der auf ihn gewirkte Schaden verstärkt sich um 25%, das Gift Level eines Angriffs wird um 1 höher sein und der Resisting Spells Skill des Opfers senkt sich auf 50. Dieser Spruch wirkt allerdings nur auf den nächsten Angriff.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:necro_bloodoath.gif]]&lt;br /&gt;
|Blood Oath&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|1,5&lt;br /&gt;
|Ein dunkler Pakt zwischen dem Nekromanten und dem Gegner wird durch diesen Spruch geschlossen. Der Schaden den der Gegner verursacht wird verstärkt. Dafür erhält der Gegner allerdings den gleichen Schaden zurück.&lt;br /&gt;
Der Effekt hält für ((Spirit Speak Skill Level - Gegners Resisting Spells Skill Level) / 80 ) + 8 Sekunden an.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:necro_corpseskin.gif]]&lt;br /&gt;
|Corpse Skin&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Verändert die Haut des Gegners zu verwestem Fleisch, dadurch wird der Gegner viel anfälliger zu Schaden durch Feuer. Die Anfälligkeit des Opfers gegenüber physischem- und Kälte- und Giftschaden sinkt dagegen allerdings.&lt;br /&gt;
Der Effekt hält für ((Spirit Speak Skill Level - Gegners Resisting Spells Skill Level) / 25 ) + 40 Sekunden an.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:necro_wraithform.gif]]&lt;br /&gt;
|Wraith Form&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Abhänging vom Geschlecht des Nekromanten, wird er entweder in einen Wraith (Mann) oder in eine Banshee (Frau) verwandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Folgen für den Nekromanten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+25% Schaden durch Silberwaffen&lt;br /&gt;
+10% physische Resistence&lt;br /&gt;
-25% Feuer-Resistence&lt;br /&gt;
und je 5% Verlust bei Energie-, Gift- und Kälte-Resistence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Nekromant saugt dem Gegner außerdem mit jedem Schlag Mana ab und kann durch Wesen durchgehen, ohne Stamina zu verlieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magiersprüche wie Polymorph und Incognito funktionieren in dieser Form nicht; umgekehrt funktioniert dieser Spruch nicht, wenn man Incognito oder Polymorphed ist. Einen Vorteil den diese Form bringt findet man außerdem unter Tracking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Effekt hält bis zum nochmaligen Sprechen des Spruches, bis zum Tode, oder bis zum Sprechen eines anderen Verwandlungsspruches an.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:necro_mindrot.gif]]&lt;br /&gt;
|Mind Rot&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|1,5&lt;br /&gt;
|Verflucht den Gegner daraufhin, dass ihm das Denken schwerer fällt. Jeder Spruch den er spricht, wird ihn nun mehr Mana kosten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Effekt hält für ((Spirit Speak Skill Level - Gegners Resisting Spells Skill Level) / 50 ) + 20 Sekunden an.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:necro_summonfamiliar.gif]]&lt;br /&gt;
|Summon Familiar&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Beschwört einen Familiar (lapidar mit &amp;quot;verwandter Seele&amp;quot; zu übersetzen ) herauf. Ein Familiar wird dem Nekromanten folgen und mit ihm kämpfen, wenn er Lust dazu hat. Außerdem gewährt er ihm einzigartige Boni, je nachdem was für ein Familiar gerufen wurde. Familars hören nicht auf Kommandos, wie andere Haustiere, allerdings verstecken sie sich mit dem Nekromanten, wenn dieser Unsichtbar wird.&lt;br /&gt;
'''Horde Minion'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfordert 30 Necromancy und 30 Spirit Speak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lasttier, kann 1600 Stones tragen; sammelt alles auf was ihm vor die Füße kommt. Praktisch an Banken und beim IDOC-Campen. Beim Tode des Minions verbleibt in der Leiche ein Rucksack, der all seine Besitztümer enthält. Lässt man ihn über das Context-Menü verschwinden, so verschwinden auch alle Sachen die er bei sich trägt mit ihm. Achtung: Wird der Minion gedispelt, so ist der Inhalt ebenfalls verloren!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Shadow Wisp'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfordert 50 Necromancy und 50 Spirit Speak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gibt dem Nekromanten und seinen Freunden Mana zurück. Die Höhe des erhaltenen Manas hängt vom Karma ab. Je schlechter es ist, desto mehr Mana erhält man zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dark Wolf'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfordert 60 Necro und 60 Spirit Speak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fähigkeiten: Gibt dem Nekromanten +1 Stamina alle 2 Sekunden; erlaubt dem Nekromanten, jeden Wolf zu zähmen, als hätte dieser 0 Taming-Schwierigkeit (gilt nicht bei Dire Wolfes des Bara-Spawns).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Death Adder'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfordert 80 Necro und 80 Spirit Speak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fähigkeiten: Greift mit deadly poison an; Erlaubt dem Nekromanten jeder Schlange zu befehlen ein Ziel anzugreifen (die muss sie allerdings nicht davon abhalten den Nekromanten anzugreifen). Der Nekromant bekommt beim Tode des Opfers nicht die Kill-Rechte, wenn die Schlangen in töteten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vampire Bat'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfordert 100 Necromancy und 100 Spirit Speak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fähigkeiten: Heilt den Nekromanten in Höhe des Melee-Schadens, den es anrichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warnung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Greift der Nekromant Jemanden an, der für ihn Orange oder Grün ist, und das Familiar greift ebenfalls an, wird man criminal geflaggt, da das Familiar quasi einen Blauen angreift. Also vorsichtig in Städten mit diesen Tierchen.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:necro_animatedead.gif]]&lt;br /&gt;
|Animate Dead&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|1,5&lt;br /&gt;
|Dieser Spruch weckt buchstäblich die Toten auf. Visiert man nach Sprechen des Spruches eine Leiche an, so steht diese wieder auf und wandert als Hirnloses Wesen durch Sosaria. Welches Wesen dort aufwacht, ist stark abhängig vom Fame der Originalkreatur. So beschwört man mit dem animieren von Crystal Elemtals zum Beispiel Wailing Banshees herauf. Die wiederbelebten Leichen greifen alles Lebendige an, Menschen jedoch nicht. Kontrollslots kosten sie keine, auch kann man ihnen keine Befehle geben und trägt daher auch keine Verantwortung für ihre Handlungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Effekt hält an, bis sich diese Kreaturen von Selbst auflösen oder getötet werden. Da sie von Anfang an Hitpoints verlieren, halten sie nicht lange.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:necro_horrificbeast.gif]]&lt;br /&gt;
|Horrific Beast&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Verwandelt den Nekromanten in ein blaues vierarmiges Riesenmonster. Dieses ist zwar stärker (+25% Schaden auf Melee-Attacken), kann aber außer den Nekromantischen Transformationssprüchen keine Zaubersprüche mehr wirken. Dies ist nicht ganz so schlimm, als das der Nekromant 2 Hitpoints pro Sekunde zurückbekommt in dieser Form.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:necro_poisonstrike.gif]]&lt;br /&gt;
|Poison Strike&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Erzeugt eine Giftwolke über dem Ziel. Der Gegner bekommt eine große Menge Gift ab und alle anderen möglichen Ziele innerhalb eines zwei-Felderradius bekommen ebenfalls Gift ab. Ein Feld entfernt sind es noch 50% Schaden. Zwei Felder entfernt sind es noch 33% Giftschaden.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:necro_wither.gif]]&lt;br /&gt;
|Wither&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|1,5&lt;br /&gt;
|Verursacht eine vernichtende Frostwelle, die innerhalb eines 5-Felderradius bei allen möglichen Zielen Kälteschaden verursacht.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:necro_strangle.gif]]&lt;br /&gt;
|Strangle&lt;br /&gt;
|29&lt;br /&gt;
|65&lt;br /&gt;
|2,5&lt;br /&gt;
|Vergiftet das Ziel und richtet mehr Schaden an, je weiter dessen Stamina fällt. Die Stärke des Spruches entspricht dem Spirit Speak des Nekromanten, geteilt durch 10, mindestens jedoch 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel also:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stärke des Spruches = 4 + (Caster's Spirit Speak ÷ 10 - 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch wird die Dauer und der Grundschaden des Strangle-Effektes berechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Punkt den der Spruch an Stärke hat, veranlaßt den Strangle-Effekt, dem Ziel ein Mal zu schaden. Der erste Schaden wird nach 5 Sekunden zugefügt. 4 Sekunden später kommt der nächste. Jede Runde danach kommt eine Sekunde früher als die vorige, bis 1 Sekunde zwischen den Runden vergeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schaden wird folgendermaßen berechnet: Der Grundschaden liegt zwischen (Stärke- 2) und (Stärke + 1). Das wird multipliziert, basierend auf den aktuellen und maximalen Stamina-Werten des Ziels. Je müder das Ziel ist, desto mehr Schaden.&lt;br /&gt;
Die genaue Schadensformel ist:&lt;br /&gt;
Schaden = Grundschaden * (3 - (Aktuelles Stamina ÷ Max. Stamina) * 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beispiel: Angenommen, der Grundschaden für einen Strangle-Schlag sei 5. Das Ziel hat 40 von seinen maximal 80 Stamina. Der endgültige Schaden für diesen Schlag wäre also: 5 * (3 - (40 ÷ 80) * 2) = 10.&lt;br /&gt;
Wie schon vom Poison-Spell des Magiers gewohnt, unterbricht jeder Treffer das aktive Meditieren.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:necro_lichform.gif]]&lt;br /&gt;
|Lich Form&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Verwandelt den Nekromanten in einen Lich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgen für den Nekromanten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+25% damage from silver weapons&lt;br /&gt;
-10% fire resist&lt;br /&gt;
+10% poison resist&lt;br /&gt;
+10% cold resist&lt;br /&gt;
+13 mana every 10 seconds&lt;br /&gt;
-5 Hitpoints every 10 seconds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magiersprüche wie Polymorph und Incognito funktionieren in dieser Form nicht; umgekehrt funktioniert dieser Spruch nicht, wenn man Incognito oder Polymorphed ist. Einen Vorteil den diese Form bringt findet man außerdem unter Tracking. Des Weiteren ist der Spruch &amp;quot;Excorsismus&amp;quot; nicht durchführbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Effekt hält bis zum nochmaligen Sprechen des Spruches, bis zum Tode, oder bis zum Sprechen eines anderen Verwandlungsspruches an.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:necro_vengefulspirit.gif]]&lt;br /&gt;
|Vengeful Spirit&lt;br /&gt;
|41&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Beschwört einen Revenant der den Gegner verfolgt, bis zum Tode des Gegners oder der Zerstörung des Revenants. Da sie recht hartnäckig in ihrer Jagdt sind, finden sie ihre Opfer auch, wenn diese sich verstecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stärke des Revenants hängt von Necromancy und Spirit Speak Skill des Nekromantens ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Effekt hält für (Spirit Speak Skill Level / 15) + 10 Sekunden an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Revenant benötigt 3 Kontrollslots.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:necro_vampiricembrace.gif]]&lt;br /&gt;
|Vampiric Embrace&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|99&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Verwandelt den Nekromanten in einen Vampir... mit seinen Vor- und Nachteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorteile:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Immun gegen Gift (außer gegen Lethal Poison)&lt;br /&gt;
    * 20% life drain (Sprich in 1 von 5 Fällen bekommt man Hitpoints vom Gegner hinzu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachteile:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Sprüche und Tränke die Knoblauch benötigen verursachen bei jeder Anwendung 17-23 Schadenspunke&lt;br /&gt;
    * +25% Schaden von Silberwaffen&lt;br /&gt;
    * -25% Feuer-Resist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Optischer Effekt: Die Haut des Nekromanten wird strahlend weiß. Weißer noch als das bei Tribal Paint der Fall ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>139.174.193.28</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Skilling_Discordance&amp;diff=5973</id>
		<title>Skilling Discordance</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Skilling_Discordance&amp;diff=5973"/>
				<updated>2007-10-30T15:34:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;139.174.193.28: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- siehe Diskussion --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>139.174.193.28</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=IngamePublicChat&amp;diff=5972</id>
		<title>IngamePublicChat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=IngamePublicChat&amp;diff=5972"/>
				<updated>2007-10-30T15:30:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;139.174.193.28: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Sprechen==&lt;br /&gt;
Wenn dein Char etwas sagen soll, musst Du einfach die Worte eintippen. Sie erscheinen zunächst am unteren Rand des Spielefensters. Drückst du nun '''ENTER''', erscheint der Text über deinem Char, und andere Spieler in seiner Nähe können den Text lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Emotes''' können mit ''':''' angeführt werden, die erscheinen dann zwischen zwei Sternchen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;: lacht&amp;lt;/code&amp;gt; wird angezeigt als &amp;lt;code&amp;gt;*lacht*&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich kann dein Char auch '''Geräusche''' von sich geben, dies geht mittels '''.e''' für emote. Wenn du '''.emenu''' eingibtst, kannst Du zum einen alle verfügbaren Geräusche sehen, und zum anderen bequem per Maus anklicken, welches Geräusch dein Char machen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Public Chat==&lt;br /&gt;
Wenn man '''.help''' eingibt, erhält man eine ganze Liste von Befehlen, die - mit einem Punkt '''.''' angeführt - einen Serverbefehl darstellen. Dazu gehört auch '''.c''' bzw. '''.chat'''.&lt;br /&gt;
Gibt man nur diese Worte ein, öffnet sich ein komfortables Fenster, in dem man eine Liste der Spieler online sehen kann, denen man auch PMs schreiben kann, und wo man Optionen zum Chat einstellen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unterteilung===&lt;br /&gt;
Der Chat ist seit dem 14.08.2006 in mehrere Räume aufgeteilt. Nur Nachrichten in abonnierten Räumen werden auch dargestellt. Um deine Mitgliedschaft in den vorhandenen Räumen zu ändern gib .c ein, klicke im erscheinenden Fenster unten links auf das O und dann ganz oben auf den Knopf neben dem Wort &amp;quot;WorldChat&amp;quot; - per Mausklick lassen sich Haken setzen und entfernen:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:chat3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 15.08.2006 existierten diese Räume:&lt;br /&gt;
*WorldChat - .c .ch .chat - automatische Aufnahme - allgemeiner Chat&lt;br /&gt;
*Trades - .t - playerindividuelle Teilnahme - Suche/Biete&lt;br /&gt;
*Newbies - .n - automatische Aufnahme - Anfängerfragen&lt;br /&gt;
*PvP - .p - playerindividuelle Aufnahme - Player gegen Player Kämpfe&lt;br /&gt;
*Hunts - .h - playerindividuele Aufnahme - Dungeons- und Champ Hunts&lt;br /&gt;
*Freetalk - .ft - playerindividuelle Aufnahme - wie der Name schon sagt (dennoch gelten die Regeln des Anstandes)&lt;br /&gt;
*Test - .tc - playerindividuelle Aufnahme - macht am besten hier Eure Farbtests und ähnliches&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einstellungen und Fuktionen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgendes Bild (oder ein ähnliches ;-)) erscheint nach der Eingabe von .c:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:chat1.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Über einen Druck auf den Buchstaben O unten links wird das Optionsfenster geöffnet:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Chat2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Channels speech shortcut: hier kann ein eigenes Tastenkürzel für den aktuellen Chatraum gesetzt werden.&lt;br /&gt;
*Quick bar: Zeigt neben den Benutzern Buttons für das Hinzufügen zur Freunde-Liste (f), zum Ignorieren (i) und zum Senden einer Nachricht (m) an. &lt;br /&gt;
*System Color: Farbe für Systemnachrichten&lt;br /&gt;
*[Chatname] Color: Farbe der Nachrichten des aktuellen Chatraums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Optionen für einen anderen Raum zu setzen muss dieser in der Channel-Liste (Siehe Unterteilung) über den runden Knopf gewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Benutzerliste===&lt;br /&gt;
Die Benutzerliste ist alphabetisch sortiert. Ganz oben erscheinen die GMs, wenn offline in schwarzer Schrift, wenn online in violetter Schrift. Darunter erscheinen die aktiven Spieler in weiß. Einige Benutzer sind grau und haben die Endung &amp;quot;(away)&amp;quot; oder &amp;quot;(busy)&amp;quot; - diese sind dann vermutlich nicht am Rechner. Eigene Gildenmitglieder sind grün. Haben Player den Public Chat deaktiviert, so erscheint ihr Name in schwarz. Am Ende der Liste, das heißt, gesondert von der alphabetischen Reihenfolge der Spieler, die momentan online sind, erscheinen die bekannten, aber gerade nicht aktiven (verbundenen) Spieler ebenfalls in schwarz. Um in der Liste zu stehen muss der Charakter mindestens ein mal angemeldet gewesen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Suchfunktion===&lt;br /&gt;
Über das S unten links im Chatfenster kann die Suchfunktion für Benutzer gestartet werden:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:chat4.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Über das Eingabefeld können Namen oder Teile von Namen direkt gesucht werden. Die Alphabet-Knöpfe selektieren Benutzer mit dem gewählten Anfangsbuchstaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Freunde===&lt;br /&gt;
Über das F unten links im Chatfenster wird die Liste deiner Freunde geöffnet. Leider habe ich nicht viele Freunde:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:chat5.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freunde lassen sich leicht über die Quickbar und einen Druck auf das (f) neben dem Benutzer hinzufügen bzw. auch wieder entfernen. In der Hauptbenutzerliste erscheint das (f) neben den Personen in der Liste deiner Freunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mail===&lt;br /&gt;
Über (M) kann man die Liste der eingegangenen Mails ansehen. Die Größe des Mailfaches ist begrenzt, daher sollte von Zeit zu Zeit aufgeräumt werden (x).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:chat6.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anpassen der Hintergründe===&lt;br /&gt;
Über das kleine Fenster mit den 6 Knöpfen kann man das Aussehen der Chatfenster beeinflussen:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:chat7.png]]&lt;br /&gt;
Der blaue Knopf schaltet das Fenster zwischen Transparent und nicht Transparent um. Mit den Pfeilen rechts und links vom blauen Knopf kann man das Design des aktuellen Fensters wählen. Der Rote Knopf wählt wieder das Ausgangsdesign. Die beiden Knöpfe rechts und links vom roten Knopf ändern die Schriftfarbe der Fenster. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
Dies ist der ''public chat''. Er ist sehr praktisch, um sich zu unterhalten, zu koordinieren, um Fragen zu stellen, um Antworten zu geben... alles, was sich Menschen in einem Online Rollenspiel so zu sagen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann eine Nachricht senden, indem man&lt;br /&gt;
'''.c &amp;lt;text&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
eingibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man im Chat mal etwas nicht mitbekommen hat, kann man das im [[Journal|Tagebuch bzw. '''Journal''']] nachschauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Private Messages==&lt;br /&gt;
Einem anderen Spieler kann man eine persönliche Nachicht (PM, ''private message'') schicken, indem man sich&lt;br /&gt;
* des grafischen Menüs (.c) bedient oder&lt;br /&gt;
* indem man '''.pm &amp;lt;name&amp;gt;''' eingibt und den Text in das auftauchende Textfeld eingibt oder&lt;br /&gt;
* indem man '''.pm &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;text&amp;gt;''' eingibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
War der Name nicht eindeutig, wird automatisch eine Liste aller Namen angeboten, die passen könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vorsicht! In der neuen Version können Namen nur klein geschrieben werden! Großbuchstaben werden nicht akzeptiert.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Team Chat==&lt;br /&gt;
Verfügbar über '''/'''. Man muss dazu in einer [[Party|'''Party''']] sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gildenchat==&lt;br /&gt;
Verfügbar über '''\'''. Man muss dazu in einer [[Gilden|'''Gilde''']] sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alliance Chat==&lt;br /&gt;
Verfügbar über '''|''' (mittels &amp;quot;ALT Gr&amp;quot;+&amp;quot;&amp;lt;&amp;quot; oder &amp;quot;STRG&amp;quot;+&amp;quot;ALT&amp;quot;+&amp;quot;&amp;lt;&amp;quot; zu bekommen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Grundlagen]]&lt;br /&gt;
[[Category:Technisches]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>139.174.193.28</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=ClientBedienung&amp;diff=5971</id>
		<title>ClientBedienung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=ClientBedienung&amp;diff=5971"/>
				<updated>2007-10-30T15:26:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;139.174.193.28: /* Siehe auch ... */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Die Steuerung der Spielfigur==&lt;br /&gt;
'''Bewegen''': Die Spielfigur wird dadurch bewegt, dass man mit der Maus einen ''Rechtsklick'' auf die Position macht, in deren Richtung sie sich bewegen soll. Wenn der Mauszeiger weit genug vom Char entfernt ist, beginnt dieser automatisch zu ''laufen''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Automatisches Bewegen''': Wenn man ''zuerst rechts'' klickt, die Taste gedrückt hält, ''dann links'' klickt und ''dann'' beide Maustasten wieder ''loslässt'', folgt der Char ständig dem Mauszeiger. Das ist sehr bequem, um längere Strecken zu laufen. Durch einen weiteren Rechtsklick wird dieser Modus wieder ausgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Folgen''': Mittels ''ALT+Linksklick'' auf ein Mobile (Spieler oder NPC) folgt deine Spielfigur automatisch diesem Ziel (&amp;quot;now following&amp;quot;). Die Bewegungen sind dabei nicht so präzise, aber es kann trotzdem sehr praktisch sein. Auch hier läuft die Spielfigur schnell, wenn der Mauscursor weiter von der Spielfigur &amp;quot;abgelegt&amp;quot; wird. Durch eine Bewegung (Cursortasten oder Mausklick) wird dieser Modus beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausüben von Skills, Benutzen von Items, ...==&lt;br /&gt;
Eine Fertigkeit wird entweder indirekt ausgeübt, oder direkt durch das drücken des blauen [[gump|gumps]] in der Liste der Fertigkeiten. Grundsätzlich ist dies immer der ''Versuch'', eine Fertigkeit auszuüben. Ob dieser Versuch erfolgreich ist, hängt zumeist von der Höhe des skills ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstände werden in der Regel durch einen Doppelklick benutzt (Schalter oder Tränke z.B.).&lt;br /&gt;
Man kann einen '''Gegenstand bewegen''', indem man den Mauszeiger auf ihn bewegt, die linke Maustaste ''gedrückt hält'' und den Cursor dann bewegt. Man kann den Gegenstand dann z.B. in das eigene backpack legen, oder innerhalb eines Radius von etwa 2 Feldern auf den Boden vor die Spielfigur. Vorsicht: Dinge, die auf dem Boden liegen, können von ''allen'' Spielern aufgehoben werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minigumps, AllNames ==&lt;br /&gt;
Seit einiger Zeit bietet der Client die möglichkeit, sich durch das drücken von '''STRG'''+'''SHIFT''' für jedes sichtbare item und mobile einen minigump anzeigen zu lassen. Diese minigumps sind extrem hilfreich, weil sie selbst als gültiges Ziel für einen target cursor dienen können und sich darüber hinaus von einem minigump ein großer [[Gump]] ziehen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insbesondere kann man diese minigumps mit einen '''Rechtsklick sukzessive schliessen''', so dass man an mehrere, '''untereinander liegende''' minigumps herankommt, indem man sie von oben wegklickt. So kann man beispielsweise von fünf Spielern, die auf demselben Feld stehen, nacheinander deren gumps ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== komplexe Items, Aktionen, Kommandos ==&lt;br /&gt;
Manche Gegenstände und Mobiles haben komplexere Eigenschaften. Dem eigenen Tier z.B. kann man Befehle geben, die unter anderem durch ein '''pull down menü''' zugänglich sind. Um dieses Menü zu öffnen, ''bewegt man den Cursor über'' das Mobile bzw. den Gegenstand, ''klickt einmal'' und ''lässt den Cursor auf der Posotion liegen''. Es öffnet sich dann das Menü. Auch Gegenstände wie z.B. der ninja belt, das [[bracelet of binding]], und viele andere Items, haben ein solches Menü. Bei NPCs kann man über ein solches Menü z.B. Skills erlernen, oder ihnen Geleit anbieten usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reiten ==&lt;br /&gt;
Auf ein Pferd kann man aufsitzen, indem man es einfach doppeklickt. Natürlich muss es dafür zahm sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Gefecht ==&lt;br /&gt;
* Wenn Du möchtest, dass dein Char im Nahkampf oder per Archery etwas angreift, musst Du zuerst in den war mode gehen.&lt;br /&gt;
* Das erreichst Du durch das drücken der ''Tabulator''-Taste. In der [[Paperdoll|Schneiderpuppe]] ändert sich der blaue ''PEACE''-Knopf in den roten ''WAR''-Knopf. Sollte der Knopf wieder blau werden, nachdem du die Tab-Taste loslässt, solltest Du vielleicht in den Optionen (-&amp;gt; Schneiderpuppe) unter ''Interface'' (rechts oben, das Maus-Symbol) die Einstellung &amp;quot;Tabulator Taste ... gedrückt halten...&amp;quot; ausschalten.&lt;br /&gt;
* Dann musst Du das Ziel doppeklicken, welches sich dafür in Sichtweite befinden muss. Wenn Du die obige Option an lässt, musst Du die Tab-Tastes gedrückt halten, während du das Ziel doppeklickst.&lt;br /&gt;
* Diese Aktion kann man sich so vorstellen, als ob dein char einen kleinen Stein auf das Ziel wirft, um ihm zu zeigen, dass er ihm negativ gesinnt ist.&lt;br /&gt;
* Technisch gesehen weiss der Server nun, welchem Ziel deine Spielfigur Schaden zufügen soll. Im Nahkampf muss man wenigstens direkt neben dem Ziel stehen, um zuschlagen zu können. Im Fernkampf per archery oder magery ist das natürlich nicht der Fall. Natürlich sollte man im Kampf peinlich genau auf die eigenen '''hitpoints''' achten.&lt;br /&gt;
* Näheres zum Nahkampf siehe [[Combatsystem:Uebersicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handwerk==&lt;br /&gt;
(''bitte erweitern!'')&lt;br /&gt;
Einem Handwerk nachzugehen ist relativ banal: besorge dir Rohstoffe (z.B. Holz, indem Du eine Axt auf einen Baum ''benutzt'', also wie oben beschrieben Doppeklickst) und das entsprechend Werkzeug (z.B. einen Hobel für das Holz), benutze dieses (Doppelklick) und wähle aus was du herstellen möchtest. Vermutlich wirst Du die meiste Zeit mit dem besorgen der Rohstoffe verbringen, das ist aber normal (und auch lukrativ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausloggen==&lt;br /&gt;
Keine Lust mehr? Dann kannst Du dich einfach ausloggen. Dabei ist aber ganz wichtig zu beachten, dass ausser in einem ''Inn'' oder in deinem Haus, deine Spielfigur noch einige Minuten herumsteht, ''ohne'' dass Du noch mit deinem client aktiv bist. Das bedeutet: wenn Du dich mitten in einem Dungeon einfach so auslogst, dann kann es passieren dass einige Zeit später ein Monster erscheint und deine Spielfigur tötet. Du würdest dann beim nächsten mal einloggen als Geist erscheinen und womöglich deinen Besitz verloren haben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ...==&lt;br /&gt;
* Eine Übersicht über den [[Einstieg]] in UO&lt;br /&gt;
* Das [[Menü]]&lt;br /&gt;
* Die [[Paperdoll|Schneiderpuppe]]&lt;br /&gt;
* Der [[IngamePublicChat|Chat]]&lt;br /&gt;
* [[Gump]]&lt;br /&gt;
* Die [[Statusbar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Grundlagen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>139.174.193.28</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Die_Tierwelt:Tiereigenschaften&amp;diff=5816</id>
		<title>Die Tierwelt:Tiereigenschaften</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Die_Tierwelt:Tiereigenschaften&amp;diff=5816"/>
				<updated>2007-07-31T00:22:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;139.174.193.28: /* Pack Instinct */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Angering cycle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(zähmbar: dragon, nightmare, swamp dragon, white wyrm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die oben genannten Kreaturen haben einen zusätzlichen Schwierigkeitslevel: sobald man versucht sie zu zähmen, &lt;br /&gt;
bekommt man eine Meldung &amp;quot;you seem to anger the beast&amp;quot;, und sie starten mit ihrem Angriff. Wenn man das Tier mit Peacemaking &amp;quot;beruhigt&amp;quot; und man mindestens 1 tile abstand zwischen sich und dem Tier hat, wird es einen nicht angreifen, da es durch den Peace quasi &amp;quot;paralysiert&amp;quot; ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frequenz mit der die Meldung kommt ist komplett zufällig und nicht abhängig vom skill. Es ist möglich aber sehr selten das man beim ersten versuch keine Meldung bekommt und anfangen kann zu zähmen. Deine Chance um einen Versuch starten zu können ist ca. 1 in 20. Bei einem &amp;quot;you seem...&amp;quot;-Fehlschlag gibt es keinen Skilldelay zum erneuten Versuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Feueratem (Fire breath)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(zähmbar: small hellcat, large hellcat and leader variety, hellhound, lava lizard, drake, dragon,&lt;br /&gt;
nightmare and fire steed)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Kreaturen haben die Fähigkeit von einem Feuerathem. Die Stärke des Feueratems ist von den Hitpoints der Kreatur abhängig (16% von den verbleibenden Hitpoints der Kreatur) - mit anderen Worten je weniger Hitpoints sie haben umso weniger Schaden machen sie. Darum werden viele Leute zuerst zb. einen Drachen an den Rande der Vernichtung bringen bevor sie beginnen ihm zu zähmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feueratem Kreaturen sind von natur aus sehr aggresiv und auch wenn sie gezähmt wurden, attackieren sie automatisch feindliche Kreaturen wo andere gezähmte Kreaturen auf dein Kommando gewartet hätten, ausser sie werden natürlich zuerst angegriffen. Die bevorzugten Ziele eines Feuratmer's sind giftige Kreaturen, diese werden sie immer zuerst angreifen bevor sie noch andere angreifen. Es ist immer von Vorteil wenn man die health bar der Kreatur im Auge behält wenn man in einer Umgebung von gitigen Kreaturen ist (zb.: die höhren leveln des arachnid champion spawn in Felucca und Ilshenar). Eine zweite Charaktereigenschaft ist das &amp;quot;target switching&amp;quot; wenn sie wild sind. Wenn diese Kreaturen gezähmt sind, verlieren sie ihre &amp;quot;target switching&amp;quot; Fähigkeit, sind aber noch immer aggresiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===gute Ausrichtung (Good alignment)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(zähmbar: kirin and unicorn)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt ein paar Kreaturen die nicht aggresiv bei Kreaturen mit positiven Karma sind, aber attakieren welche mit negativen Karma sobald sie welche sehen. Diese Tiere &amp;quot;erben&amp;quot; das Karma Level von seinem Besitzer, also abhängig von deinem und vom Status deines Tieres wird man nicht von Kreaturen mit guter Ausrichtung attackiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit zwei Ausnahmen (centaur und serpentine dragon). Serpentine dragons, haben zwar eine gute Ausrichtung, sind aber Feueratmer und werden auch Spieler mit positiven Karma angreifen. Wenn Spieler sich rächen und damit einen serpentine dragon töten, werden sie auch Karma verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===magische Fähigkeiten (Spellcasting ability)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(zähmbar: imp, unicorn, kirin, nightmare, dragon, white wyrm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreaturen mit magischen Fähigkeiten sind nicht von ihrem skill level limitiert, sondern nur von ihrem Manapool - ein Nightmare mit magery in den 40'er kann auch flamestrikes casten wie ein white wyrm der grandmastered in magery ist, aber der spell des wyrm hat eine höhere Schadenswirkung. Durch training deiner Kreatur kann dann auch ein Nightmare mehr Schaden anrichten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Kreturen einen Spruch zaubern werden diese nie &amp;quot;fizzeln&amp;quot;. Sie können auch noch zaubern wenn sie Paralysiert sind und werden auch probieren die paralysierung durch Zaubersprüche auf sich selbst zu brechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magische Kreaturen können nicht alle spells zaubern, egal wie hoch sie trainiert werden (zb: ein Drache wird niemals eine wiederbelbung casten können)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reittiere (Ridable)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(zähmbar: horse, ridable llama, forest- desert- and frenzied ostard, ridgeback, swamp dragon, unicorn, kirin, nightmare, fire steed, giant beetle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine große Auswahl von Reittieren für Spieler,und abgesehen von ihren Eigenschaften haben sie alle die gleichen Regeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alle Reitiere sind gleich schnell.&lt;br /&gt;
* Reittiere können bestiegen werden wärend man sich im Kampf befindet. Wenn man es probiert wird ein command check durchgeführt mit einem 25% Penalty der erfolgreich sein muss um aufzusteigen, wenn man es nicht schafft wird es aber nicht wild. Das heisst jeder hat eine 75% chance ein Pferd zu besteigen, aber wer mit 70% Kontrolle eines Nightmares hat dann nur mehr eine 45% chance. Eine Alternative ist das man das Kommando &amp;quot;stop&amp;quot; benutzt (man muss halt einen Erfolgreichen skill check machen hat aber dafür keine Penalty) und &amp;quot;mount&amp;quot; statt einen doppel klick danach.&lt;br /&gt;
* Ein Reittier das nicht kommantiert wird sollte man auch füttern damit es nicht wild wird. Wenn man nicht den Animal Lore skill hat sollte man es so ca. alle 5 Stunden füttern.&lt;br /&gt;
* Die verschiedenen Reittiere haben auch unterschiedliche stamina Levels, aber alle können bis auf ein maximum von 125 trainiert werden.&lt;br /&gt;
* Man muss auch das Reitier nicht in den Stall bringen wenn man ausloggt. (man sollte aber schon darauf sitzten ;) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reittiere werden in 4 Klassen unterteilt:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kein ownership Requirement (horse, ridable llama, forest ostard, desert ostard, giant beetle)&lt;br /&gt;
Für diese braucht man keine Kontrolleigenschaften und können von jeden kommandiert oder gebondet werden (auch wenn man kein Animal Lore &amp;amp; Anmal Taming hat)&lt;br /&gt;
* Minimal ownership Requirements (ridgeback, swamp dragon)&lt;br /&gt;
Ridgebacks und swamp dragons haben ein relativ hohes Taming Requirement (83.1 und 93.9), aber können jedem transferiert werden. Es gibt keine wirkliche &amp;quot;ownership Requirements&amp;quot;, aber man muss es von einem Tamer bekommen der genug skill Punkte hat um es selbst zu zähmen.&lt;br /&gt;
* Spezielle ownership Requirements (war horse, kirin, unicorn)&lt;br /&gt;
Nur weibliche Tamer können Einhörner zähmen und auch reiten. Nur männliche können wieder herum Kirins zähmen und reiten, aber beide können eines erhalten (durch transfer oder verkauf) und können es dann kommandieren. Einhörner und Kirins haben ein minimum Taming und Bonding Requirement von 95.1.&lt;br /&gt;
* Skill level ownership Requirements (frenzied ostard, nightmare, fire steed)&lt;br /&gt;
Diese Kreaturen können nur von Tamern mit den entsprechenden Skill Leveln in Amimal Taming &amp;amp; Animal Lore kontrolliert und transferiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pack animal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(kann gekauft werden: pack horse, pack llama. zähmbar: giant beetle, 29.1 min. req.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pack Tiere haben die Fähigkeit große Lasten zu tragen (bis zu 1600 stones). Es gibt zwei verschiedene Variationen:&lt;br /&gt;
Pack Pferde and Pack Lamas. Sie können nicht in der Wildniss gefunden werden sondern nur beim NPC Stable Master gekauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normale Pferde und Lamas können nicht zu Pack Anmials gemacht werden. Sie haben auch keine skill Requirements für kommands, besitz oder bonding. Nur Owners und Spieler die befreundet sind können das pack benutzen, aber in Felucca ist es möglich von einem Pack Animal dinge zu stehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Giftig (Poison)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(zähmbar: slime, snake, giant spider, giant scorpion, giant ice worm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige zähmbare Kreaturen können von haus aus andere vergiften. Wie oft sie dies im Kampf können hängt von ihrem posioning skill level ab, der durch normales Kampftraining erhöht werden kann. Sobald sie den skill level von 99.0 ereicht haben, haben sie die Chance Gegner im Kampf um ein Level höher als sie selbst haben zu vergiften. Die Chance einen Gegener zu vergiften wird bei 100 noch mal erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unterwerfung (Subjugation required)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der giant beetle und giant ice worm verkörpern ihre eigene Klasse von zähmbaren Kreaturen mit speziellen Eigenschaften. Wenn man sie versucht zu zähmen bekommt man folgende Meldung: &amp;quot;You must subdue the creature before you can tame it!&amp;quot; Wenn man ihnen nun genug Hitpoints abnimmt bekommt man die Meldung  &amp;quot;The creature has been beaten into subjugation.&amp;quot; und man kann mit dem zähmen beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sie aber wieder genug Hitpoints haben muss man wieder von vorne beginnen. (man sollte aber aufpassen, das man die Kreatur nicht dabei tötet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Kreaturen die diese Eigenschaft haben, haben bei erfolgreichen zähmen einen permanenten Stat loss von 50%. Man kann sie danach wieder trainieren, aber nur mehr bis 125 und nicht auf die Werte die sie mal hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einhörner &amp;amp; Kirin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einhörner und Kirins haben nicht nur eine Gute Ausrichtung, haben magische Fähigkeiten und können als Reittiere verwendet werden, sondern haben jeweils auch spezielle Eigenschaften die sie von anderen Kreaturen abheben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Einhorn (unicorn) sind immun gegen alle Vergiftungen. Auch wenn ihr Reiter vergiftet wird und unter 40 Hitpoints kommt heilt es diesen (nur wenn man auf ihr reitet und auch nur einmal in der Stunde). Diese heilung ist immer Erfolgreich und ist nicht abhängig von dem Vergiftungsgrad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kirin wird jedem angreifen (egal ob Monster oder Player) der seinen Reiter unter 30 Hitpoints bringt. Er castet einen lightning bolt der einen Schaden von 35-100 Punkte macht und auch nicht resistiert werden kann (dies kann auch nur einmal in der Stunde sein)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pack Instinct===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(momentan bekannte Kreaturen/Tiere: arachnid, bear, bull, canine, demon, equine, feline, ostard)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes zahme Tier mit Pack Instinct erhält für jedes Tier desselben Besitzers und demselben Pack Instinct, das direkt neben ihm (dem Tier) steht und denselben Gegner angreift, einen Schadensbonus von 25%-Punkten, maximal 100%. Besitzt man 2 Tiere, machen diese je 25% mehr Schaden, drei Tiere 50%, vier 75% und fünf 100%. Ein &amp;quot;canine&amp;quot; Pack kann z.B. folgendes enthalten: 1 hell hound, 1 dire wolf, 1 white wolf, 1 grey wolf und 1 timber wolf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der maximale praktisch mögliche Schadensbonus liegt auf Facets mit Felluca Ruleset bei 50%, weil ein Tier nicht mehr als zwei angrenzende Nachbarn haben kann, die denselben Gegner angreifen, weil sich die Tiere nicht auf dasselbe Feld stellen.Desweiteren stehen von fünf Tieren immer wenigstens zwei am Rand, so dass diese nur 25% Schadensbonus erhalten. Steht ein Tier ganz alleine, so erhält es keinen Bonus. Die Idealkonstellation auf Felluca ergibt also (2*25+3*50)/5 = 40% Schadensbonus im Durchschnitt. Nebenstehende Tiere eines anderen Spielers erhalten durch die eigenen Tiere keinen Schadensbonus, auch wenn sie vom selben Pack Instinct sind und denselben Gegner angreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Trammel können fünf Tiere auf demselben Feld stehen, und diese erhalten dann bei Angriff desselben Gegners jeweils 100% Schadensbonus, sofern sie denselben Pack Instinct haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border = 1 cellpadding =&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=2&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Pack Instinct&lt;br /&gt;
|Kreaturen/Tiere (benötigte Control Slots)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Arachnid&lt;br /&gt;
|giant spider (1), giant scorpion (1), frost spider (1)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Bear&lt;br /&gt;
|black bear (1), brown bear (1), polar bear (1), grizzly bear (1)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Bull&lt;br /&gt;
|bull (1)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Canine&lt;br /&gt;
|dog (1), timber wolf (1), grey wolf (1), white wolf (1), dire wolf (1), hellhound (1)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Demon&lt;br /&gt;
|imp (2), fire steed (2)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Equine&lt;br /&gt;
|fire steed (2)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Feline&lt;br /&gt;
|cat (1), cougar (1), panther (1), snow leopard (1), small hellcat (1), large hellcat (1)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Ostard&lt;br /&gt;
|desert ostard (1), forest ostard (1), frenzied ostard (1)&lt;br /&gt;
|-----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>139.174.193.28</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Die_Tierwelt:Tiereigenschaften&amp;diff=5815</id>
		<title>Die Tierwelt:Tiereigenschaften</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Die_Tierwelt:Tiereigenschaften&amp;diff=5815"/>
				<updated>2007-07-31T00:20:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;139.174.193.28: /* Pack Instinct */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Angering cycle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(zähmbar: dragon, nightmare, swamp dragon, white wyrm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die oben genannten Kreaturen haben einen zusätzlichen Schwierigkeitslevel: sobald man versucht sie zu zähmen, &lt;br /&gt;
bekommt man eine Meldung &amp;quot;you seem to anger the beast&amp;quot;, und sie starten mit ihrem Angriff. Wenn man das Tier mit Peacemaking &amp;quot;beruhigt&amp;quot; und man mindestens 1 tile abstand zwischen sich und dem Tier hat, wird es einen nicht angreifen, da es durch den Peace quasi &amp;quot;paralysiert&amp;quot; ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frequenz mit der die Meldung kommt ist komplett zufällig und nicht abhängig vom skill. Es ist möglich aber sehr selten das man beim ersten versuch keine Meldung bekommt und anfangen kann zu zähmen. Deine Chance um einen Versuch starten zu können ist ca. 1 in 20. Bei einem &amp;quot;you seem...&amp;quot;-Fehlschlag gibt es keinen Skilldelay zum erneuten Versuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Feueratem (Fire breath)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(zähmbar: small hellcat, large hellcat and leader variety, hellhound, lava lizard, drake, dragon,&lt;br /&gt;
nightmare and fire steed)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Kreaturen haben die Fähigkeit von einem Feuerathem. Die Stärke des Feueratems ist von den Hitpoints der Kreatur abhängig (16% von den verbleibenden Hitpoints der Kreatur) - mit anderen Worten je weniger Hitpoints sie haben umso weniger Schaden machen sie. Darum werden viele Leute zuerst zb. einen Drachen an den Rande der Vernichtung bringen bevor sie beginnen ihm zu zähmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feueratem Kreaturen sind von natur aus sehr aggresiv und auch wenn sie gezähmt wurden, attackieren sie automatisch feindliche Kreaturen wo andere gezähmte Kreaturen auf dein Kommando gewartet hätten, ausser sie werden natürlich zuerst angegriffen. Die bevorzugten Ziele eines Feuratmer's sind giftige Kreaturen, diese werden sie immer zuerst angreifen bevor sie noch andere angreifen. Es ist immer von Vorteil wenn man die health bar der Kreatur im Auge behält wenn man in einer Umgebung von gitigen Kreaturen ist (zb.: die höhren leveln des arachnid champion spawn in Felucca und Ilshenar). Eine zweite Charaktereigenschaft ist das &amp;quot;target switching&amp;quot; wenn sie wild sind. Wenn diese Kreaturen gezähmt sind, verlieren sie ihre &amp;quot;target switching&amp;quot; Fähigkeit, sind aber noch immer aggresiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===gute Ausrichtung (Good alignment)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(zähmbar: kirin and unicorn)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt ein paar Kreaturen die nicht aggresiv bei Kreaturen mit positiven Karma sind, aber attakieren welche mit negativen Karma sobald sie welche sehen. Diese Tiere &amp;quot;erben&amp;quot; das Karma Level von seinem Besitzer, also abhängig von deinem und vom Status deines Tieres wird man nicht von Kreaturen mit guter Ausrichtung attackiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit zwei Ausnahmen (centaur und serpentine dragon). Serpentine dragons, haben zwar eine gute Ausrichtung, sind aber Feueratmer und werden auch Spieler mit positiven Karma angreifen. Wenn Spieler sich rächen und damit einen serpentine dragon töten, werden sie auch Karma verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===magische Fähigkeiten (Spellcasting ability)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(zähmbar: imp, unicorn, kirin, nightmare, dragon, white wyrm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreaturen mit magischen Fähigkeiten sind nicht von ihrem skill level limitiert, sondern nur von ihrem Manapool - ein Nightmare mit magery in den 40'er kann auch flamestrikes casten wie ein white wyrm der grandmastered in magery ist, aber der spell des wyrm hat eine höhere Schadenswirkung. Durch training deiner Kreatur kann dann auch ein Nightmare mehr Schaden anrichten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Kreturen einen Spruch zaubern werden diese nie &amp;quot;fizzeln&amp;quot;. Sie können auch noch zaubern wenn sie Paralysiert sind und werden auch probieren die paralysierung durch Zaubersprüche auf sich selbst zu brechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magische Kreaturen können nicht alle spells zaubern, egal wie hoch sie trainiert werden (zb: ein Drache wird niemals eine wiederbelbung casten können)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reittiere (Ridable)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(zähmbar: horse, ridable llama, forest- desert- and frenzied ostard, ridgeback, swamp dragon, unicorn, kirin, nightmare, fire steed, giant beetle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine große Auswahl von Reittieren für Spieler,und abgesehen von ihren Eigenschaften haben sie alle die gleichen Regeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alle Reitiere sind gleich schnell.&lt;br /&gt;
* Reittiere können bestiegen werden wärend man sich im Kampf befindet. Wenn man es probiert wird ein command check durchgeführt mit einem 25% Penalty der erfolgreich sein muss um aufzusteigen, wenn man es nicht schafft wird es aber nicht wild. Das heisst jeder hat eine 75% chance ein Pferd zu besteigen, aber wer mit 70% Kontrolle eines Nightmares hat dann nur mehr eine 45% chance. Eine Alternative ist das man das Kommando &amp;quot;stop&amp;quot; benutzt (man muss halt einen Erfolgreichen skill check machen hat aber dafür keine Penalty) und &amp;quot;mount&amp;quot; statt einen doppel klick danach.&lt;br /&gt;
* Ein Reittier das nicht kommantiert wird sollte man auch füttern damit es nicht wild wird. Wenn man nicht den Animal Lore skill hat sollte man es so ca. alle 5 Stunden füttern.&lt;br /&gt;
* Die verschiedenen Reittiere haben auch unterschiedliche stamina Levels, aber alle können bis auf ein maximum von 125 trainiert werden.&lt;br /&gt;
* Man muss auch das Reitier nicht in den Stall bringen wenn man ausloggt. (man sollte aber schon darauf sitzten ;) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reittiere werden in 4 Klassen unterteilt:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kein ownership Requirement (horse, ridable llama, forest ostard, desert ostard, giant beetle)&lt;br /&gt;
Für diese braucht man keine Kontrolleigenschaften und können von jeden kommandiert oder gebondet werden (auch wenn man kein Animal Lore &amp;amp; Anmal Taming hat)&lt;br /&gt;
* Minimal ownership Requirements (ridgeback, swamp dragon)&lt;br /&gt;
Ridgebacks und swamp dragons haben ein relativ hohes Taming Requirement (83.1 und 93.9), aber können jedem transferiert werden. Es gibt keine wirkliche &amp;quot;ownership Requirements&amp;quot;, aber man muss es von einem Tamer bekommen der genug skill Punkte hat um es selbst zu zähmen.&lt;br /&gt;
* Spezielle ownership Requirements (war horse, kirin, unicorn)&lt;br /&gt;
Nur weibliche Tamer können Einhörner zähmen und auch reiten. Nur männliche können wieder herum Kirins zähmen und reiten, aber beide können eines erhalten (durch transfer oder verkauf) und können es dann kommandieren. Einhörner und Kirins haben ein minimum Taming und Bonding Requirement von 95.1.&lt;br /&gt;
* Skill level ownership Requirements (frenzied ostard, nightmare, fire steed)&lt;br /&gt;
Diese Kreaturen können nur von Tamern mit den entsprechenden Skill Leveln in Amimal Taming &amp;amp; Animal Lore kontrolliert und transferiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pack animal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(kann gekauft werden: pack horse, pack llama. zähmbar: giant beetle, 29.1 min. req.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pack Tiere haben die Fähigkeit große Lasten zu tragen (bis zu 1600 stones). Es gibt zwei verschiedene Variationen:&lt;br /&gt;
Pack Pferde and Pack Lamas. Sie können nicht in der Wildniss gefunden werden sondern nur beim NPC Stable Master gekauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normale Pferde und Lamas können nicht zu Pack Anmials gemacht werden. Sie haben auch keine skill Requirements für kommands, besitz oder bonding. Nur Owners und Spieler die befreundet sind können das pack benutzen, aber in Felucca ist es möglich von einem Pack Animal dinge zu stehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Giftig (Poison)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(zähmbar: slime, snake, giant spider, giant scorpion, giant ice worm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige zähmbare Kreaturen können von haus aus andere vergiften. Wie oft sie dies im Kampf können hängt von ihrem posioning skill level ab, der durch normales Kampftraining erhöht werden kann. Sobald sie den skill level von 99.0 ereicht haben, haben sie die Chance Gegner im Kampf um ein Level höher als sie selbst haben zu vergiften. Die Chance einen Gegener zu vergiften wird bei 100 noch mal erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unterwerfung (Subjugation required)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der giant beetle und giant ice worm verkörpern ihre eigene Klasse von zähmbaren Kreaturen mit speziellen Eigenschaften. Wenn man sie versucht zu zähmen bekommt man folgende Meldung: &amp;quot;You must subdue the creature before you can tame it!&amp;quot; Wenn man ihnen nun genug Hitpoints abnimmt bekommt man die Meldung  &amp;quot;The creature has been beaten into subjugation.&amp;quot; und man kann mit dem zähmen beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sie aber wieder genug Hitpoints haben muss man wieder von vorne beginnen. (man sollte aber aufpassen, das man die Kreatur nicht dabei tötet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Kreaturen die diese Eigenschaft haben, haben bei erfolgreichen zähmen einen permanenten Stat loss von 50%. Man kann sie danach wieder trainieren, aber nur mehr bis 125 und nicht auf die Werte die sie mal hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einhörner &amp;amp; Kirin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einhörner und Kirins haben nicht nur eine Gute Ausrichtung, haben magische Fähigkeiten und können als Reittiere verwendet werden, sondern haben jeweils auch spezielle Eigenschaften die sie von anderen Kreaturen abheben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Einhorn (unicorn) sind immun gegen alle Vergiftungen. Auch wenn ihr Reiter vergiftet wird und unter 40 Hitpoints kommt heilt es diesen (nur wenn man auf ihr reitet und auch nur einmal in der Stunde). Diese heilung ist immer Erfolgreich und ist nicht abhängig von dem Vergiftungsgrad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kirin wird jedem angreifen (egal ob Monster oder Player) der seinen Reiter unter 30 Hitpoints bringt. Er castet einen lightning bolt der einen Schaden von 35-100 Punkte macht und auch nicht resistiert werden kann (dies kann auch nur einmal in der Stunde sein)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pack Instinct===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(momentan bekannte Kreaturen/Tiere: arachnid, bear, bull, canine, demon, equine, feline, ostard)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes zahme Tier mit Pack Instinct erhält für jedes Tier desselben Besitzers und demselben Pack Instinct, das direkt neben ihm (dem Tier) steht und denselben Gegner angreift, einen Schadensbonus von 25%-Punkten, maximal 100%. Besitzt man 2 Tiere, machen diese je 25% mehr Schaden, drei Tiere 50%, vier 75% und fünf 100%. Ein &amp;quot;canine&amp;quot; Pack kann z.B. folgendes enthalten: 1 hell hound, 1 dire wolf, 1 white wolf, 1 grey wolf und 1 timber wolf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der maximale praktisch mögliche Schadensbonus liegt auf Facets mit Felluca Ruleset bei 50%, weil ein Tier nicht mehr als zwei angrenzende Nachbarn haben kann, die denselben Gegner angreifen, weil sich die Tiere nicht auf dasselbe Feld stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren stehen von fünf Tieren immer wenigstens zwei am Rand, so dass diese nur 25% Schadensbonus erhalten. Steht ein Tier ganz alleine, so erhält es keinen Bonus. Die Idealkonstellation auf Felluca ergibt also (2*25+3*50)/5 = 40% Schadensbonus im Durchschnitt. Nebenstehende Tiere eines anderen Spielers erhalten durch die eigenen Tiere keinen Schadensbonus, auch wenn sie vom selben Pack Instinct sind und denselben Gegner angreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Trammel können fünf Tiere auf demselben Feld stehen, und diese erhalten dann bei Angriff desselben Gegners jeweils 100% Schadensbonus, sofern sie denselben Pack Instinct haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border = 1 cellpadding =&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=2&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Pack Instinct&lt;br /&gt;
|Kreaturen/Tiere (benötigte Control Slots)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Arachnid&lt;br /&gt;
|giant spider (1), giant scorpion (1), frost spider (1)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Bear&lt;br /&gt;
|black bear (1), brown bear (1), polar bear (1), grizzly bear (1)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Bull&lt;br /&gt;
|bull (1)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Canine&lt;br /&gt;
|dog (1), timber wolf (1), grey wolf (1), white wolf (1), dire wolf (1), hellhound (1)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Demon&lt;br /&gt;
|imp (2), fire steed (2)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Equine&lt;br /&gt;
|fire steed (2)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Feline&lt;br /&gt;
|cat (1), cougar (1), panther (1), snow leopard (1), small hellcat (1), large hellcat (1)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Ostard&lt;br /&gt;
|desert ostard (1), forest ostard (1), frenzied ostard (1)&lt;br /&gt;
|-----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>139.174.193.28</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Die_Tierwelt:Tiereigenschaften&amp;diff=5814</id>
		<title>Die Tierwelt:Tiereigenschaften</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Die_Tierwelt:Tiereigenschaften&amp;diff=5814"/>
				<updated>2007-07-31T00:18:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;139.174.193.28: /* Pack Instinct */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Angering cycle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(zähmbar: dragon, nightmare, swamp dragon, white wyrm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die oben genannten Kreaturen haben einen zusätzlichen Schwierigkeitslevel: sobald man versucht sie zu zähmen, &lt;br /&gt;
bekommt man eine Meldung &amp;quot;you seem to anger the beast&amp;quot;, und sie starten mit ihrem Angriff. Wenn man das Tier mit Peacemaking &amp;quot;beruhigt&amp;quot; und man mindestens 1 tile abstand zwischen sich und dem Tier hat, wird es einen nicht angreifen, da es durch den Peace quasi &amp;quot;paralysiert&amp;quot; ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frequenz mit der die Meldung kommt ist komplett zufällig und nicht abhängig vom skill. Es ist möglich aber sehr selten das man beim ersten versuch keine Meldung bekommt und anfangen kann zu zähmen. Deine Chance um einen Versuch starten zu können ist ca. 1 in 20. Bei einem &amp;quot;you seem...&amp;quot;-Fehlschlag gibt es keinen Skilldelay zum erneuten Versuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Feueratem (Fire breath)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(zähmbar: small hellcat, large hellcat and leader variety, hellhound, lava lizard, drake, dragon,&lt;br /&gt;
nightmare and fire steed)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Kreaturen haben die Fähigkeit von einem Feuerathem. Die Stärke des Feueratems ist von den Hitpoints der Kreatur abhängig (16% von den verbleibenden Hitpoints der Kreatur) - mit anderen Worten je weniger Hitpoints sie haben umso weniger Schaden machen sie. Darum werden viele Leute zuerst zb. einen Drachen an den Rande der Vernichtung bringen bevor sie beginnen ihm zu zähmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feueratem Kreaturen sind von natur aus sehr aggresiv und auch wenn sie gezähmt wurden, attackieren sie automatisch feindliche Kreaturen wo andere gezähmte Kreaturen auf dein Kommando gewartet hätten, ausser sie werden natürlich zuerst angegriffen. Die bevorzugten Ziele eines Feuratmer's sind giftige Kreaturen, diese werden sie immer zuerst angreifen bevor sie noch andere angreifen. Es ist immer von Vorteil wenn man die health bar der Kreatur im Auge behält wenn man in einer Umgebung von gitigen Kreaturen ist (zb.: die höhren leveln des arachnid champion spawn in Felucca und Ilshenar). Eine zweite Charaktereigenschaft ist das &amp;quot;target switching&amp;quot; wenn sie wild sind. Wenn diese Kreaturen gezähmt sind, verlieren sie ihre &amp;quot;target switching&amp;quot; Fähigkeit, sind aber noch immer aggresiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===gute Ausrichtung (Good alignment)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(zähmbar: kirin and unicorn)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt ein paar Kreaturen die nicht aggresiv bei Kreaturen mit positiven Karma sind, aber attakieren welche mit negativen Karma sobald sie welche sehen. Diese Tiere &amp;quot;erben&amp;quot; das Karma Level von seinem Besitzer, also abhängig von deinem und vom Status deines Tieres wird man nicht von Kreaturen mit guter Ausrichtung attackiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit zwei Ausnahmen (centaur und serpentine dragon). Serpentine dragons, haben zwar eine gute Ausrichtung, sind aber Feueratmer und werden auch Spieler mit positiven Karma angreifen. Wenn Spieler sich rächen und damit einen serpentine dragon töten, werden sie auch Karma verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===magische Fähigkeiten (Spellcasting ability)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(zähmbar: imp, unicorn, kirin, nightmare, dragon, white wyrm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreaturen mit magischen Fähigkeiten sind nicht von ihrem skill level limitiert, sondern nur von ihrem Manapool - ein Nightmare mit magery in den 40'er kann auch flamestrikes casten wie ein white wyrm der grandmastered in magery ist, aber der spell des wyrm hat eine höhere Schadenswirkung. Durch training deiner Kreatur kann dann auch ein Nightmare mehr Schaden anrichten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Kreturen einen Spruch zaubern werden diese nie &amp;quot;fizzeln&amp;quot;. Sie können auch noch zaubern wenn sie Paralysiert sind und werden auch probieren die paralysierung durch Zaubersprüche auf sich selbst zu brechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magische Kreaturen können nicht alle spells zaubern, egal wie hoch sie trainiert werden (zb: ein Drache wird niemals eine wiederbelbung casten können)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reittiere (Ridable)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(zähmbar: horse, ridable llama, forest- desert- and frenzied ostard, ridgeback, swamp dragon, unicorn, kirin, nightmare, fire steed, giant beetle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine große Auswahl von Reittieren für Spieler,und abgesehen von ihren Eigenschaften haben sie alle die gleichen Regeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alle Reitiere sind gleich schnell.&lt;br /&gt;
* Reittiere können bestiegen werden wärend man sich im Kampf befindet. Wenn man es probiert wird ein command check durchgeführt mit einem 25% Penalty der erfolgreich sein muss um aufzusteigen, wenn man es nicht schafft wird es aber nicht wild. Das heisst jeder hat eine 75% chance ein Pferd zu besteigen, aber wer mit 70% Kontrolle eines Nightmares hat dann nur mehr eine 45% chance. Eine Alternative ist das man das Kommando &amp;quot;stop&amp;quot; benutzt (man muss halt einen Erfolgreichen skill check machen hat aber dafür keine Penalty) und &amp;quot;mount&amp;quot; statt einen doppel klick danach.&lt;br /&gt;
* Ein Reittier das nicht kommantiert wird sollte man auch füttern damit es nicht wild wird. Wenn man nicht den Animal Lore skill hat sollte man es so ca. alle 5 Stunden füttern.&lt;br /&gt;
* Die verschiedenen Reittiere haben auch unterschiedliche stamina Levels, aber alle können bis auf ein maximum von 125 trainiert werden.&lt;br /&gt;
* Man muss auch das Reitier nicht in den Stall bringen wenn man ausloggt. (man sollte aber schon darauf sitzten ;) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reittiere werden in 4 Klassen unterteilt:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kein ownership Requirement (horse, ridable llama, forest ostard, desert ostard, giant beetle)&lt;br /&gt;
Für diese braucht man keine Kontrolleigenschaften und können von jeden kommandiert oder gebondet werden (auch wenn man kein Animal Lore &amp;amp; Anmal Taming hat)&lt;br /&gt;
* Minimal ownership Requirements (ridgeback, swamp dragon)&lt;br /&gt;
Ridgebacks und swamp dragons haben ein relativ hohes Taming Requirement (83.1 und 93.9), aber können jedem transferiert werden. Es gibt keine wirkliche &amp;quot;ownership Requirements&amp;quot;, aber man muss es von einem Tamer bekommen der genug skill Punkte hat um es selbst zu zähmen.&lt;br /&gt;
* Spezielle ownership Requirements (war horse, kirin, unicorn)&lt;br /&gt;
Nur weibliche Tamer können Einhörner zähmen und auch reiten. Nur männliche können wieder herum Kirins zähmen und reiten, aber beide können eines erhalten (durch transfer oder verkauf) und können es dann kommandieren. Einhörner und Kirins haben ein minimum Taming und Bonding Requirement von 95.1.&lt;br /&gt;
* Skill level ownership Requirements (frenzied ostard, nightmare, fire steed)&lt;br /&gt;
Diese Kreaturen können nur von Tamern mit den entsprechenden Skill Leveln in Amimal Taming &amp;amp; Animal Lore kontrolliert und transferiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pack animal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(kann gekauft werden: pack horse, pack llama. zähmbar: giant beetle, 29.1 min. req.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pack Tiere haben die Fähigkeit große Lasten zu tragen (bis zu 1600 stones). Es gibt zwei verschiedene Variationen:&lt;br /&gt;
Pack Pferde and Pack Lamas. Sie können nicht in der Wildniss gefunden werden sondern nur beim NPC Stable Master gekauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normale Pferde und Lamas können nicht zu Pack Anmials gemacht werden. Sie haben auch keine skill Requirements für kommands, besitz oder bonding. Nur Owners und Spieler die befreundet sind können das pack benutzen, aber in Felucca ist es möglich von einem Pack Animal dinge zu stehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Giftig (Poison)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(zähmbar: slime, snake, giant spider, giant scorpion, giant ice worm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige zähmbare Kreaturen können von haus aus andere vergiften. Wie oft sie dies im Kampf können hängt von ihrem posioning skill level ab, der durch normales Kampftraining erhöht werden kann. Sobald sie den skill level von 99.0 ereicht haben, haben sie die Chance Gegner im Kampf um ein Level höher als sie selbst haben zu vergiften. Die Chance einen Gegener zu vergiften wird bei 100 noch mal erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unterwerfung (Subjugation required)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der giant beetle und giant ice worm verkörpern ihre eigene Klasse von zähmbaren Kreaturen mit speziellen Eigenschaften. Wenn man sie versucht zu zähmen bekommt man folgende Meldung: &amp;quot;You must subdue the creature before you can tame it!&amp;quot; Wenn man ihnen nun genug Hitpoints abnimmt bekommt man die Meldung  &amp;quot;The creature has been beaten into subjugation.&amp;quot; und man kann mit dem zähmen beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sie aber wieder genug Hitpoints haben muss man wieder von vorne beginnen. (man sollte aber aufpassen, das man die Kreatur nicht dabei tötet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Kreaturen die diese Eigenschaft haben, haben bei erfolgreichen zähmen einen permanenten Stat loss von 50%. Man kann sie danach wieder trainieren, aber nur mehr bis 125 und nicht auf die Werte die sie mal hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einhörner &amp;amp; Kirin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einhörner und Kirins haben nicht nur eine Gute Ausrichtung, haben magische Fähigkeiten und können als Reittiere verwendet werden, sondern haben jeweils auch spezielle Eigenschaften die sie von anderen Kreaturen abheben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Einhorn (unicorn) sind immun gegen alle Vergiftungen. Auch wenn ihr Reiter vergiftet wird und unter 40 Hitpoints kommt heilt es diesen (nur wenn man auf ihr reitet und auch nur einmal in der Stunde). Diese heilung ist immer Erfolgreich und ist nicht abhängig von dem Vergiftungsgrad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kirin wird jedem angreifen (egal ob Monster oder Player) der seinen Reiter unter 30 Hitpoints bringt. Er castet einen lightning bolt der einen Schaden von 35-100 Punkte macht und auch nicht resistiert werden kann (dies kann auch nur einmal in der Stunde sein)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pack Instinct===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(momentan bekannte Kreaturen/Tiere: arachnid, bear, bull, canine, demon, equine, feline, ostard)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes zahme Tier mit Pack Instinct erhält für jedes Tier desselben Besitzers und demselben Pack Instinct, das direkt neben ihm (dem Tier) steht und denselben Gegner angreift, einen Schadensbonus von 25%-Punkten, maximal 100%. Besitzt man 2 Tiere, machen diese je 25% mehr Schaden, drei Tiere 50%, vier 75% und fünf 100%. Ein &amp;quot;canine&amp;quot; Pack kann z.B. folgendes enthalten: 1 hell hound, 1 dire wolf, 1 white wolf, 1 grey wolf und 1 timber wolf.&lt;br /&gt;
Der maximale praktisch mögliche Schadensbonus liegt auf Facets mit Felluca Ruleset bei 50%, weil ein Tier nicht mehr als zwei angrenzende Nachbarn haben kann, die denselben Gegner angreifen, weil sich die Tiere nicht auf dasselbe Feld stellen.&lt;br /&gt;
Desweiteren stehen von fünf Tieren immer wenigstens zwei am Rand, so dass diese nur 25% Schadensbonus erhalten. Steht ein Tier ganz alleine, so erhält es keinen Bonus. Die Idealkonstellation auf Felluca ergibt also (2*25+3*50)/5 = 40% Schadensbonus im Durchschnitt. Nebenstehende Tiere eines anderen Spielers erhalten durch die eigenen Tiere keinen Schadensbonus, auch wenn sie vom selben Pack Instinct sind und denselben Gegner angreifen.&lt;br /&gt;
Auf Trammel können fünf Tiere auf demselben Feld stehen, und diese erhalten dann bei Angriff desselben Gegners jeweils 100% Schadensbonus, sofern sie denselben Pack Instinct haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border = 1 cellpadding =&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=2&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Pack Instinct&lt;br /&gt;
|Kreaturen/Tiere (benötigte Control Slots)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Arachnid&lt;br /&gt;
|giant spider (1), giant scorpion (1), frost spider (1)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Bear&lt;br /&gt;
|black bear (1), brown bear (1), polar bear (1), grizzly bear (1)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Bull&lt;br /&gt;
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|-----&lt;br /&gt;
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|Ostard&lt;br /&gt;
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		<author><name>139.174.193.28</name></author>	</entry>

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		<title>Die Tierwelt:Tiereigenschaften</title>
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				<updated>2007-07-31T00:15:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;139.174.193.28: /* Pack Instinct */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
(zähmbar: dragon, nightmare, swamp dragon, white wyrm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die oben genannten Kreaturen haben einen zusätzlichen Schwierigkeitslevel: sobald man versucht sie zu zähmen, &lt;br /&gt;
bekommt man eine Meldung &amp;quot;you seem to anger the beast&amp;quot;, und sie starten mit ihrem Angriff. Wenn man das Tier mit Peacemaking &amp;quot;beruhigt&amp;quot; und man mindestens 1 tile abstand zwischen sich und dem Tier hat, wird es einen nicht angreifen, da es durch den Peace quasi &amp;quot;paralysiert&amp;quot; ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frequenz mit der die Meldung kommt ist komplett zufällig und nicht abhängig vom skill. Es ist möglich aber sehr selten das man beim ersten versuch keine Meldung bekommt und anfangen kann zu zähmen. Deine Chance um einen Versuch starten zu können ist ca. 1 in 20. Bei einem &amp;quot;you seem...&amp;quot;-Fehlschlag gibt es keinen Skilldelay zum erneuten Versuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Feueratem (Fire breath)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(zähmbar: small hellcat, large hellcat and leader variety, hellhound, lava lizard, drake, dragon,&lt;br /&gt;
nightmare and fire steed)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Kreaturen haben die Fähigkeit von einem Feuerathem. Die Stärke des Feueratems ist von den Hitpoints der Kreatur abhängig (16% von den verbleibenden Hitpoints der Kreatur) - mit anderen Worten je weniger Hitpoints sie haben umso weniger Schaden machen sie. Darum werden viele Leute zuerst zb. einen Drachen an den Rande der Vernichtung bringen bevor sie beginnen ihm zu zähmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feueratem Kreaturen sind von natur aus sehr aggresiv und auch wenn sie gezähmt wurden, attackieren sie automatisch feindliche Kreaturen wo andere gezähmte Kreaturen auf dein Kommando gewartet hätten, ausser sie werden natürlich zuerst angegriffen. Die bevorzugten Ziele eines Feuratmer's sind giftige Kreaturen, diese werden sie immer zuerst angreifen bevor sie noch andere angreifen. Es ist immer von Vorteil wenn man die health bar der Kreatur im Auge behält wenn man in einer Umgebung von gitigen Kreaturen ist (zb.: die höhren leveln des arachnid champion spawn in Felucca und Ilshenar). Eine zweite Charaktereigenschaft ist das &amp;quot;target switching&amp;quot; wenn sie wild sind. Wenn diese Kreaturen gezähmt sind, verlieren sie ihre &amp;quot;target switching&amp;quot; Fähigkeit, sind aber noch immer aggresiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===gute Ausrichtung (Good alignment)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(zähmbar: kirin and unicorn)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt ein paar Kreaturen die nicht aggresiv bei Kreaturen mit positiven Karma sind, aber attakieren welche mit negativen Karma sobald sie welche sehen. Diese Tiere &amp;quot;erben&amp;quot; das Karma Level von seinem Besitzer, also abhängig von deinem und vom Status deines Tieres wird man nicht von Kreaturen mit guter Ausrichtung attackiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit zwei Ausnahmen (centaur und serpentine dragon). Serpentine dragons, haben zwar eine gute Ausrichtung, sind aber Feueratmer und werden auch Spieler mit positiven Karma angreifen. Wenn Spieler sich rächen und damit einen serpentine dragon töten, werden sie auch Karma verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===magische Fähigkeiten (Spellcasting ability)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(zähmbar: imp, unicorn, kirin, nightmare, dragon, white wyrm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreaturen mit magischen Fähigkeiten sind nicht von ihrem skill level limitiert, sondern nur von ihrem Manapool - ein Nightmare mit magery in den 40'er kann auch flamestrikes casten wie ein white wyrm der grandmastered in magery ist, aber der spell des wyrm hat eine höhere Schadenswirkung. Durch training deiner Kreatur kann dann auch ein Nightmare mehr Schaden anrichten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Kreturen einen Spruch zaubern werden diese nie &amp;quot;fizzeln&amp;quot;. Sie können auch noch zaubern wenn sie Paralysiert sind und werden auch probieren die paralysierung durch Zaubersprüche auf sich selbst zu brechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magische Kreaturen können nicht alle spells zaubern, egal wie hoch sie trainiert werden (zb: ein Drache wird niemals eine wiederbelbung casten können)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reittiere (Ridable)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(zähmbar: horse, ridable llama, forest- desert- and frenzied ostard, ridgeback, swamp dragon, unicorn, kirin, nightmare, fire steed, giant beetle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine große Auswahl von Reittieren für Spieler,und abgesehen von ihren Eigenschaften haben sie alle die gleichen Regeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alle Reitiere sind gleich schnell.&lt;br /&gt;
* Reittiere können bestiegen werden wärend man sich im Kampf befindet. Wenn man es probiert wird ein command check durchgeführt mit einem 25% Penalty der erfolgreich sein muss um aufzusteigen, wenn man es nicht schafft wird es aber nicht wild. Das heisst jeder hat eine 75% chance ein Pferd zu besteigen, aber wer mit 70% Kontrolle eines Nightmares hat dann nur mehr eine 45% chance. Eine Alternative ist das man das Kommando &amp;quot;stop&amp;quot; benutzt (man muss halt einen Erfolgreichen skill check machen hat aber dafür keine Penalty) und &amp;quot;mount&amp;quot; statt einen doppel klick danach.&lt;br /&gt;
* Ein Reittier das nicht kommantiert wird sollte man auch füttern damit es nicht wild wird. Wenn man nicht den Animal Lore skill hat sollte man es so ca. alle 5 Stunden füttern.&lt;br /&gt;
* Die verschiedenen Reittiere haben auch unterschiedliche stamina Levels, aber alle können bis auf ein maximum von 125 trainiert werden.&lt;br /&gt;
* Man muss auch das Reitier nicht in den Stall bringen wenn man ausloggt. (man sollte aber schon darauf sitzten ;) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reittiere werden in 4 Klassen unterteilt:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kein ownership Requirement (horse, ridable llama, forest ostard, desert ostard, giant beetle)&lt;br /&gt;
Für diese braucht man keine Kontrolleigenschaften und können von jeden kommandiert oder gebondet werden (auch wenn man kein Animal Lore &amp;amp; Anmal Taming hat)&lt;br /&gt;
* Minimal ownership Requirements (ridgeback, swamp dragon)&lt;br /&gt;
Ridgebacks und swamp dragons haben ein relativ hohes Taming Requirement (83.1 und 93.9), aber können jedem transferiert werden. Es gibt keine wirkliche &amp;quot;ownership Requirements&amp;quot;, aber man muss es von einem Tamer bekommen der genug skill Punkte hat um es selbst zu zähmen.&lt;br /&gt;
* Spezielle ownership Requirements (war horse, kirin, unicorn)&lt;br /&gt;
Nur weibliche Tamer können Einhörner zähmen und auch reiten. Nur männliche können wieder herum Kirins zähmen und reiten, aber beide können eines erhalten (durch transfer oder verkauf) und können es dann kommandieren. Einhörner und Kirins haben ein minimum Taming und Bonding Requirement von 95.1.&lt;br /&gt;
* Skill level ownership Requirements (frenzied ostard, nightmare, fire steed)&lt;br /&gt;
Diese Kreaturen können nur von Tamern mit den entsprechenden Skill Leveln in Amimal Taming &amp;amp; Animal Lore kontrolliert und transferiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pack animal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(kann gekauft werden: pack horse, pack llama. zähmbar: giant beetle, 29.1 min. req.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pack Tiere haben die Fähigkeit große Lasten zu tragen (bis zu 1600 stones). Es gibt zwei verschiedene Variationen:&lt;br /&gt;
Pack Pferde and Pack Lamas. Sie können nicht in der Wildniss gefunden werden sondern nur beim NPC Stable Master gekauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normale Pferde und Lamas können nicht zu Pack Anmials gemacht werden. Sie haben auch keine skill Requirements für kommands, besitz oder bonding. Nur Owners und Spieler die befreundet sind können das pack benutzen, aber in Felucca ist es möglich von einem Pack Animal dinge zu stehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Giftig (Poison)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(zähmbar: slime, snake, giant spider, giant scorpion, giant ice worm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige zähmbare Kreaturen können von haus aus andere vergiften. Wie oft sie dies im Kampf können hängt von ihrem posioning skill level ab, der durch normales Kampftraining erhöht werden kann. Sobald sie den skill level von 99.0 ereicht haben, haben sie die Chance Gegner im Kampf um ein Level höher als sie selbst haben zu vergiften. Die Chance einen Gegener zu vergiften wird bei 100 noch mal erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unterwerfung (Subjugation required)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der giant beetle und giant ice worm verkörpern ihre eigene Klasse von zähmbaren Kreaturen mit speziellen Eigenschaften. Wenn man sie versucht zu zähmen bekommt man folgende Meldung: &amp;quot;You must subdue the creature before you can tame it!&amp;quot; Wenn man ihnen nun genug Hitpoints abnimmt bekommt man die Meldung  &amp;quot;The creature has been beaten into subjugation.&amp;quot; und man kann mit dem zähmen beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sie aber wieder genug Hitpoints haben muss man wieder von vorne beginnen. (man sollte aber aufpassen, das man die Kreatur nicht dabei tötet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Kreaturen die diese Eigenschaft haben, haben bei erfolgreichen zähmen einen permanenten Stat loss von 50%. Man kann sie danach wieder trainieren, aber nur mehr bis 125 und nicht auf die Werte die sie mal hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einhörner &amp;amp; Kirin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einhörner und Kirins haben nicht nur eine Gute Ausrichtung, haben magische Fähigkeiten und können als Reittiere verwendet werden, sondern haben jeweils auch spezielle Eigenschaften die sie von anderen Kreaturen abheben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Einhorn (unicorn) sind immun gegen alle Vergiftungen. Auch wenn ihr Reiter vergiftet wird und unter 40 Hitpoints kommt heilt es diesen (nur wenn man auf ihr reitet und auch nur einmal in der Stunde). Diese heilung ist immer Erfolgreich und ist nicht abhängig von dem Vergiftungsgrad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kirin wird jedem angreifen (egal ob Monster oder Player) der seinen Reiter unter 30 Hitpoints bringt. Er castet einen lightning bolt der einen Schaden von 35-100 Punkte macht und auch nicht resistiert werden kann (dies kann auch nur einmal in der Stunde sein)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pack Instinct===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(momentan bekannte Kreaturen/Tiere: arachnid, bear, bull, canine, demon, equine, feline, ostard)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes zahme Tier mit Pack Instinct erhält für jedes Tier desselben Besitzers und demselben Pack Instinct, das direkt neben ihm (dem Tier) steht und denselben Gegner angreift, einen Schadensbonus von 25%-Punkten, maximal 100%. Besitzt man 2 Tiere, machen diese je 25% mehr Schaden, drei Tiere 50%, vier 75% und fünf 100%. Ein &amp;quot;canine&amp;quot; Pack kann z.B. folgendes enthalten: 1 hell hound, 1 dire wolf, 1 white wolf, 1 grey wolf und 1 timber wolf. Der maximale praktisch mögliche Schadensbonus liegt auf Facets mit Felluca Ruleset bei 50%, weil ein Tier nicht mehr als zwei angrenzende Nachbarn haben kann, die denselben Gegner angreifen, weil sich die Tiere nicht auf dasselbe Feld stellen. Auf Trammel z.B. können fünf Tiere auf demselben Feld stehen, und diese erhalten dann bei Angriff desselben Gegners jeweils 100% Schadensbonus, sofern sie denselben Pack Instinct haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border = 1 cellpadding =&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=2&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Pack Instinct&lt;br /&gt;
|Kreaturen/Tiere (benötigte Control Slots)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Arachnid&lt;br /&gt;
|giant spider (1), giant scorpion (1), frost spider (1)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Bear&lt;br /&gt;
|black bear (1), brown bear (1), polar bear (1), grizzly bear (1)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Bull&lt;br /&gt;
|bull (1)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Canine&lt;br /&gt;
|dog (1), timber wolf (1), grey wolf (1), white wolf (1), dire wolf (1), hellhound (1)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Demon&lt;br /&gt;
|imp (2), fire steed (2)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Equine&lt;br /&gt;
|fire steed (2)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Feline&lt;br /&gt;
|cat (1), cougar (1), panther (1), snow leopard (1), small hellcat (1), large hellcat (1)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Ostard&lt;br /&gt;
|desert ostard (1), forest ostard (1), frenzied ostard (1)&lt;br /&gt;
|-----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>139.174.193.28</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Die_Tierwelt:Tiereigenschaften&amp;diff=5812</id>
		<title>Die Tierwelt:Tiereigenschaften</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Die_Tierwelt:Tiereigenschaften&amp;diff=5812"/>
				<updated>2007-07-31T00:15:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;139.174.193.28: /* Pack Instinct */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Angering cycle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(zähmbar: dragon, nightmare, swamp dragon, white wyrm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die oben genannten Kreaturen haben einen zusätzlichen Schwierigkeitslevel: sobald man versucht sie zu zähmen, &lt;br /&gt;
bekommt man eine Meldung &amp;quot;you seem to anger the beast&amp;quot;, und sie starten mit ihrem Angriff. Wenn man das Tier mit Peacemaking &amp;quot;beruhigt&amp;quot; und man mindestens 1 tile abstand zwischen sich und dem Tier hat, wird es einen nicht angreifen, da es durch den Peace quasi &amp;quot;paralysiert&amp;quot; ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frequenz mit der die Meldung kommt ist komplett zufällig und nicht abhängig vom skill. Es ist möglich aber sehr selten das man beim ersten versuch keine Meldung bekommt und anfangen kann zu zähmen. Deine Chance um einen Versuch starten zu können ist ca. 1 in 20. Bei einem &amp;quot;you seem...&amp;quot;-Fehlschlag gibt es keinen Skilldelay zum erneuten Versuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Feueratem (Fire breath)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(zähmbar: small hellcat, large hellcat and leader variety, hellhound, lava lizard, drake, dragon,&lt;br /&gt;
nightmare and fire steed)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Kreaturen haben die Fähigkeit von einem Feuerathem. Die Stärke des Feueratems ist von den Hitpoints der Kreatur abhängig (16% von den verbleibenden Hitpoints der Kreatur) - mit anderen Worten je weniger Hitpoints sie haben umso weniger Schaden machen sie. Darum werden viele Leute zuerst zb. einen Drachen an den Rande der Vernichtung bringen bevor sie beginnen ihm zu zähmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feueratem Kreaturen sind von natur aus sehr aggresiv und auch wenn sie gezähmt wurden, attackieren sie automatisch feindliche Kreaturen wo andere gezähmte Kreaturen auf dein Kommando gewartet hätten, ausser sie werden natürlich zuerst angegriffen. Die bevorzugten Ziele eines Feuratmer's sind giftige Kreaturen, diese werden sie immer zuerst angreifen bevor sie noch andere angreifen. Es ist immer von Vorteil wenn man die health bar der Kreatur im Auge behält wenn man in einer Umgebung von gitigen Kreaturen ist (zb.: die höhren leveln des arachnid champion spawn in Felucca und Ilshenar). Eine zweite Charaktereigenschaft ist das &amp;quot;target switching&amp;quot; wenn sie wild sind. Wenn diese Kreaturen gezähmt sind, verlieren sie ihre &amp;quot;target switching&amp;quot; Fähigkeit, sind aber noch immer aggresiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===gute Ausrichtung (Good alignment)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(zähmbar: kirin and unicorn)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt ein paar Kreaturen die nicht aggresiv bei Kreaturen mit positiven Karma sind, aber attakieren welche mit negativen Karma sobald sie welche sehen. Diese Tiere &amp;quot;erben&amp;quot; das Karma Level von seinem Besitzer, also abhängig von deinem und vom Status deines Tieres wird man nicht von Kreaturen mit guter Ausrichtung attackiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit zwei Ausnahmen (centaur und serpentine dragon). Serpentine dragons, haben zwar eine gute Ausrichtung, sind aber Feueratmer und werden auch Spieler mit positiven Karma angreifen. Wenn Spieler sich rächen und damit einen serpentine dragon töten, werden sie auch Karma verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===magische Fähigkeiten (Spellcasting ability)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(zähmbar: imp, unicorn, kirin, nightmare, dragon, white wyrm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreaturen mit magischen Fähigkeiten sind nicht von ihrem skill level limitiert, sondern nur von ihrem Manapool - ein Nightmare mit magery in den 40'er kann auch flamestrikes casten wie ein white wyrm der grandmastered in magery ist, aber der spell des wyrm hat eine höhere Schadenswirkung. Durch training deiner Kreatur kann dann auch ein Nightmare mehr Schaden anrichten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Kreturen einen Spruch zaubern werden diese nie &amp;quot;fizzeln&amp;quot;. Sie können auch noch zaubern wenn sie Paralysiert sind und werden auch probieren die paralysierung durch Zaubersprüche auf sich selbst zu brechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magische Kreaturen können nicht alle spells zaubern, egal wie hoch sie trainiert werden (zb: ein Drache wird niemals eine wiederbelbung casten können)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reittiere (Ridable)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(zähmbar: horse, ridable llama, forest- desert- and frenzied ostard, ridgeback, swamp dragon, unicorn, kirin, nightmare, fire steed, giant beetle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine große Auswahl von Reittieren für Spieler,und abgesehen von ihren Eigenschaften haben sie alle die gleichen Regeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alle Reitiere sind gleich schnell.&lt;br /&gt;
* Reittiere können bestiegen werden wärend man sich im Kampf befindet. Wenn man es probiert wird ein command check durchgeführt mit einem 25% Penalty der erfolgreich sein muss um aufzusteigen, wenn man es nicht schafft wird es aber nicht wild. Das heisst jeder hat eine 75% chance ein Pferd zu besteigen, aber wer mit 70% Kontrolle eines Nightmares hat dann nur mehr eine 45% chance. Eine Alternative ist das man das Kommando &amp;quot;stop&amp;quot; benutzt (man muss halt einen Erfolgreichen skill check machen hat aber dafür keine Penalty) und &amp;quot;mount&amp;quot; statt einen doppel klick danach.&lt;br /&gt;
* Ein Reittier das nicht kommantiert wird sollte man auch füttern damit es nicht wild wird. Wenn man nicht den Animal Lore skill hat sollte man es so ca. alle 5 Stunden füttern.&lt;br /&gt;
* Die verschiedenen Reittiere haben auch unterschiedliche stamina Levels, aber alle können bis auf ein maximum von 125 trainiert werden.&lt;br /&gt;
* Man muss auch das Reitier nicht in den Stall bringen wenn man ausloggt. (man sollte aber schon darauf sitzten ;) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reittiere werden in 4 Klassen unterteilt:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kein ownership Requirement (horse, ridable llama, forest ostard, desert ostard, giant beetle)&lt;br /&gt;
Für diese braucht man keine Kontrolleigenschaften und können von jeden kommandiert oder gebondet werden (auch wenn man kein Animal Lore &amp;amp; Anmal Taming hat)&lt;br /&gt;
* Minimal ownership Requirements (ridgeback, swamp dragon)&lt;br /&gt;
Ridgebacks und swamp dragons haben ein relativ hohes Taming Requirement (83.1 und 93.9), aber können jedem transferiert werden. Es gibt keine wirkliche &amp;quot;ownership Requirements&amp;quot;, aber man muss es von einem Tamer bekommen der genug skill Punkte hat um es selbst zu zähmen.&lt;br /&gt;
* Spezielle ownership Requirements (war horse, kirin, unicorn)&lt;br /&gt;
Nur weibliche Tamer können Einhörner zähmen und auch reiten. Nur männliche können wieder herum Kirins zähmen und reiten, aber beide können eines erhalten (durch transfer oder verkauf) und können es dann kommandieren. Einhörner und Kirins haben ein minimum Taming und Bonding Requirement von 95.1.&lt;br /&gt;
* Skill level ownership Requirements (frenzied ostard, nightmare, fire steed)&lt;br /&gt;
Diese Kreaturen können nur von Tamern mit den entsprechenden Skill Leveln in Amimal Taming &amp;amp; Animal Lore kontrolliert und transferiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pack animal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(kann gekauft werden: pack horse, pack llama. zähmbar: giant beetle, 29.1 min. req.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pack Tiere haben die Fähigkeit große Lasten zu tragen (bis zu 1600 stones). Es gibt zwei verschiedene Variationen:&lt;br /&gt;
Pack Pferde and Pack Lamas. Sie können nicht in der Wildniss gefunden werden sondern nur beim NPC Stable Master gekauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normale Pferde und Lamas können nicht zu Pack Anmials gemacht werden. Sie haben auch keine skill Requirements für kommands, besitz oder bonding. Nur Owners und Spieler die befreundet sind können das pack benutzen, aber in Felucca ist es möglich von einem Pack Animal dinge zu stehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Giftig (Poison)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(zähmbar: slime, snake, giant spider, giant scorpion, giant ice worm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige zähmbare Kreaturen können von haus aus andere vergiften. Wie oft sie dies im Kampf können hängt von ihrem posioning skill level ab, der durch normales Kampftraining erhöht werden kann. Sobald sie den skill level von 99.0 ereicht haben, haben sie die Chance Gegner im Kampf um ein Level höher als sie selbst haben zu vergiften. Die Chance einen Gegener zu vergiften wird bei 100 noch mal erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unterwerfung (Subjugation required)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der giant beetle und giant ice worm verkörpern ihre eigene Klasse von zähmbaren Kreaturen mit speziellen Eigenschaften. Wenn man sie versucht zu zähmen bekommt man folgende Meldung: &amp;quot;You must subdue the creature before you can tame it!&amp;quot; Wenn man ihnen nun genug Hitpoints abnimmt bekommt man die Meldung  &amp;quot;The creature has been beaten into subjugation.&amp;quot; und man kann mit dem zähmen beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sie aber wieder genug Hitpoints haben muss man wieder von vorne beginnen. (man sollte aber aufpassen, das man die Kreatur nicht dabei tötet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Kreaturen die diese Eigenschaft haben, haben bei erfolgreichen zähmen einen permanenten Stat loss von 50%. Man kann sie danach wieder trainieren, aber nur mehr bis 125 und nicht auf die Werte die sie mal hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einhörner &amp;amp; Kirin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einhörner und Kirins haben nicht nur eine Gute Ausrichtung, haben magische Fähigkeiten und können als Reittiere verwendet werden, sondern haben jeweils auch spezielle Eigenschaften die sie von anderen Kreaturen abheben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Einhorn (unicorn) sind immun gegen alle Vergiftungen. Auch wenn ihr Reiter vergiftet wird und unter 40 Hitpoints kommt heilt es diesen (nur wenn man auf ihr reitet und auch nur einmal in der Stunde). Diese heilung ist immer Erfolgreich und ist nicht abhängig von dem Vergiftungsgrad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kirin wird jedem angreifen (egal ob Monster oder Player) der seinen Reiter unter 30 Hitpoints bringt. Er castet einen lightning bolt der einen Schaden von 35-100 Punkte macht und auch nicht resistiert werden kann (dies kann auch nur einmal in der Stunde sein)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pack Instinct===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(momentan bekannte Kreaturen/Tiere: arachnid, bear, bull, canine, demon, equine, feline, ostard)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes zahme Tier mit Pack Instinct erhält für jedes Tier desselben Besitzers und demselben Pack Instinct, das direkt neben ihm (dem Tier) steht und denselben Gegner angreift, einen Schadensbonus von 25%-Punkten, maximal 100%. Besitzt man 2 Tiere, machen diese je 25% mehr Schaden, drei Tiere 50%, vier 75% und fünf 100%. Ein &amp;quot;canine&amp;quot; Pack kann z.B. folgendes enthalten: 1 hell hound, 1 dire wolf, 1 white wolf, 1 grey wolf und 1 timber wolf. Der maximale Schadensbonus liegt auf Facets mit Felluca Ruleset bei 50%, weil ein Tier nicht mehr als zwei angrenzende Nachbarn haben kann, die denselben Gegner angreifen, weil sich die Tiere nicht auf dasselbe Feld stellen. Auf Trammel z.B. können fünf Tiere auf demselben Feld stehen, und diese erhalten dann bei Angriff desselben Gegners jeweils 100% Schadensbonus, sofern sie denselben Pack Instinct haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border = 1 cellpadding =&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=2&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Pack Instinct&lt;br /&gt;
|Kreaturen/Tiere (benötigte Control Slots)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
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|Bear&lt;br /&gt;
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|-----&lt;br /&gt;
|Bull&lt;br /&gt;
|bull (1)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Canine&lt;br /&gt;
|dog (1), timber wolf (1), grey wolf (1), white wolf (1), dire wolf (1), hellhound (1)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Demon&lt;br /&gt;
|imp (2), fire steed (2)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Equine&lt;br /&gt;
|fire steed (2)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Feline&lt;br /&gt;
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|Ostard&lt;br /&gt;
|desert ostard (1), forest ostard (1), frenzied ostard (1)&lt;br /&gt;
|-----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>139.174.193.28</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Die_Tierwelt:Tiereigenschaften&amp;diff=5811</id>
		<title>Die Tierwelt:Tiereigenschaften</title>
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				<updated>2007-07-31T00:13:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;139.174.193.28: /* Pack Instinct */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Angering cycle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(zähmbar: dragon, nightmare, swamp dragon, white wyrm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die oben genannten Kreaturen haben einen zusätzlichen Schwierigkeitslevel: sobald man versucht sie zu zähmen, &lt;br /&gt;
bekommt man eine Meldung &amp;quot;you seem to anger the beast&amp;quot;, und sie starten mit ihrem Angriff. Wenn man das Tier mit Peacemaking &amp;quot;beruhigt&amp;quot; und man mindestens 1 tile abstand zwischen sich und dem Tier hat, wird es einen nicht angreifen, da es durch den Peace quasi &amp;quot;paralysiert&amp;quot; ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frequenz mit der die Meldung kommt ist komplett zufällig und nicht abhängig vom skill. Es ist möglich aber sehr selten das man beim ersten versuch keine Meldung bekommt und anfangen kann zu zähmen. Deine Chance um einen Versuch starten zu können ist ca. 1 in 20. Bei einem &amp;quot;you seem...&amp;quot;-Fehlschlag gibt es keinen Skilldelay zum erneuten Versuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Feueratem (Fire breath)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(zähmbar: small hellcat, large hellcat and leader variety, hellhound, lava lizard, drake, dragon,&lt;br /&gt;
nightmare and fire steed)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Kreaturen haben die Fähigkeit von einem Feuerathem. Die Stärke des Feueratems ist von den Hitpoints der Kreatur abhängig (16% von den verbleibenden Hitpoints der Kreatur) - mit anderen Worten je weniger Hitpoints sie haben umso weniger Schaden machen sie. Darum werden viele Leute zuerst zb. einen Drachen an den Rande der Vernichtung bringen bevor sie beginnen ihm zu zähmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feueratem Kreaturen sind von natur aus sehr aggresiv und auch wenn sie gezähmt wurden, attackieren sie automatisch feindliche Kreaturen wo andere gezähmte Kreaturen auf dein Kommando gewartet hätten, ausser sie werden natürlich zuerst angegriffen. Die bevorzugten Ziele eines Feuratmer's sind giftige Kreaturen, diese werden sie immer zuerst angreifen bevor sie noch andere angreifen. Es ist immer von Vorteil wenn man die health bar der Kreatur im Auge behält wenn man in einer Umgebung von gitigen Kreaturen ist (zb.: die höhren leveln des arachnid champion spawn in Felucca und Ilshenar). Eine zweite Charaktereigenschaft ist das &amp;quot;target switching&amp;quot; wenn sie wild sind. Wenn diese Kreaturen gezähmt sind, verlieren sie ihre &amp;quot;target switching&amp;quot; Fähigkeit, sind aber noch immer aggresiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===gute Ausrichtung (Good alignment)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(zähmbar: kirin and unicorn)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt ein paar Kreaturen die nicht aggresiv bei Kreaturen mit positiven Karma sind, aber attakieren welche mit negativen Karma sobald sie welche sehen. Diese Tiere &amp;quot;erben&amp;quot; das Karma Level von seinem Besitzer, also abhängig von deinem und vom Status deines Tieres wird man nicht von Kreaturen mit guter Ausrichtung attackiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit zwei Ausnahmen (centaur und serpentine dragon). Serpentine dragons, haben zwar eine gute Ausrichtung, sind aber Feueratmer und werden auch Spieler mit positiven Karma angreifen. Wenn Spieler sich rächen und damit einen serpentine dragon töten, werden sie auch Karma verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===magische Fähigkeiten (Spellcasting ability)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(zähmbar: imp, unicorn, kirin, nightmare, dragon, white wyrm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreaturen mit magischen Fähigkeiten sind nicht von ihrem skill level limitiert, sondern nur von ihrem Manapool - ein Nightmare mit magery in den 40'er kann auch flamestrikes casten wie ein white wyrm der grandmastered in magery ist, aber der spell des wyrm hat eine höhere Schadenswirkung. Durch training deiner Kreatur kann dann auch ein Nightmare mehr Schaden anrichten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Kreturen einen Spruch zaubern werden diese nie &amp;quot;fizzeln&amp;quot;. Sie können auch noch zaubern wenn sie Paralysiert sind und werden auch probieren die paralysierung durch Zaubersprüche auf sich selbst zu brechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magische Kreaturen können nicht alle spells zaubern, egal wie hoch sie trainiert werden (zb: ein Drache wird niemals eine wiederbelbung casten können)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reittiere (Ridable)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(zähmbar: horse, ridable llama, forest- desert- and frenzied ostard, ridgeback, swamp dragon, unicorn, kirin, nightmare, fire steed, giant beetle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine große Auswahl von Reittieren für Spieler,und abgesehen von ihren Eigenschaften haben sie alle die gleichen Regeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alle Reitiere sind gleich schnell.&lt;br /&gt;
* Reittiere können bestiegen werden wärend man sich im Kampf befindet. Wenn man es probiert wird ein command check durchgeführt mit einem 25% Penalty der erfolgreich sein muss um aufzusteigen, wenn man es nicht schafft wird es aber nicht wild. Das heisst jeder hat eine 75% chance ein Pferd zu besteigen, aber wer mit 70% Kontrolle eines Nightmares hat dann nur mehr eine 45% chance. Eine Alternative ist das man das Kommando &amp;quot;stop&amp;quot; benutzt (man muss halt einen Erfolgreichen skill check machen hat aber dafür keine Penalty) und &amp;quot;mount&amp;quot; statt einen doppel klick danach.&lt;br /&gt;
* Ein Reittier das nicht kommantiert wird sollte man auch füttern damit es nicht wild wird. Wenn man nicht den Animal Lore skill hat sollte man es so ca. alle 5 Stunden füttern.&lt;br /&gt;
* Die verschiedenen Reittiere haben auch unterschiedliche stamina Levels, aber alle können bis auf ein maximum von 125 trainiert werden.&lt;br /&gt;
* Man muss auch das Reitier nicht in den Stall bringen wenn man ausloggt. (man sollte aber schon darauf sitzten ;) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reittiere werden in 4 Klassen unterteilt:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kein ownership Requirement (horse, ridable llama, forest ostard, desert ostard, giant beetle)&lt;br /&gt;
Für diese braucht man keine Kontrolleigenschaften und können von jeden kommandiert oder gebondet werden (auch wenn man kein Animal Lore &amp;amp; Anmal Taming hat)&lt;br /&gt;
* Minimal ownership Requirements (ridgeback, swamp dragon)&lt;br /&gt;
Ridgebacks und swamp dragons haben ein relativ hohes Taming Requirement (83.1 und 93.9), aber können jedem transferiert werden. Es gibt keine wirkliche &amp;quot;ownership Requirements&amp;quot;, aber man muss es von einem Tamer bekommen der genug skill Punkte hat um es selbst zu zähmen.&lt;br /&gt;
* Spezielle ownership Requirements (war horse, kirin, unicorn)&lt;br /&gt;
Nur weibliche Tamer können Einhörner zähmen und auch reiten. Nur männliche können wieder herum Kirins zähmen und reiten, aber beide können eines erhalten (durch transfer oder verkauf) und können es dann kommandieren. Einhörner und Kirins haben ein minimum Taming und Bonding Requirement von 95.1.&lt;br /&gt;
* Skill level ownership Requirements (frenzied ostard, nightmare, fire steed)&lt;br /&gt;
Diese Kreaturen können nur von Tamern mit den entsprechenden Skill Leveln in Amimal Taming &amp;amp; Animal Lore kontrolliert und transferiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pack animal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(kann gekauft werden: pack horse, pack llama. zähmbar: giant beetle, 29.1 min. req.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pack Tiere haben die Fähigkeit große Lasten zu tragen (bis zu 1600 stones). Es gibt zwei verschiedene Variationen:&lt;br /&gt;
Pack Pferde and Pack Lamas. Sie können nicht in der Wildniss gefunden werden sondern nur beim NPC Stable Master gekauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normale Pferde und Lamas können nicht zu Pack Anmials gemacht werden. Sie haben auch keine skill Requirements für kommands, besitz oder bonding. Nur Owners und Spieler die befreundet sind können das pack benutzen, aber in Felucca ist es möglich von einem Pack Animal dinge zu stehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Giftig (Poison)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(zähmbar: slime, snake, giant spider, giant scorpion, giant ice worm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige zähmbare Kreaturen können von haus aus andere vergiften. Wie oft sie dies im Kampf können hängt von ihrem posioning skill level ab, der durch normales Kampftraining erhöht werden kann. Sobald sie den skill level von 99.0 ereicht haben, haben sie die Chance Gegner im Kampf um ein Level höher als sie selbst haben zu vergiften. Die Chance einen Gegener zu vergiften wird bei 100 noch mal erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unterwerfung (Subjugation required)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der giant beetle und giant ice worm verkörpern ihre eigene Klasse von zähmbaren Kreaturen mit speziellen Eigenschaften. Wenn man sie versucht zu zähmen bekommt man folgende Meldung: &amp;quot;You must subdue the creature before you can tame it!&amp;quot; Wenn man ihnen nun genug Hitpoints abnimmt bekommt man die Meldung  &amp;quot;The creature has been beaten into subjugation.&amp;quot; und man kann mit dem zähmen beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sie aber wieder genug Hitpoints haben muss man wieder von vorne beginnen. (man sollte aber aufpassen, das man die Kreatur nicht dabei tötet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Kreaturen die diese Eigenschaft haben, haben bei erfolgreichen zähmen einen permanenten Stat loss von 50%. Man kann sie danach wieder trainieren, aber nur mehr bis 125 und nicht auf die Werte die sie mal hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einhörner &amp;amp; Kirin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einhörner und Kirins haben nicht nur eine Gute Ausrichtung, haben magische Fähigkeiten und können als Reittiere verwendet werden, sondern haben jeweils auch spezielle Eigenschaften die sie von anderen Kreaturen abheben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Einhorn (unicorn) sind immun gegen alle Vergiftungen. Auch wenn ihr Reiter vergiftet wird und unter 40 Hitpoints kommt heilt es diesen (nur wenn man auf ihr reitet und auch nur einmal in der Stunde). Diese heilung ist immer Erfolgreich und ist nicht abhängig von dem Vergiftungsgrad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kirin wird jedem angreifen (egal ob Monster oder Player) der seinen Reiter unter 30 Hitpoints bringt. Er castet einen lightning bolt der einen Schaden von 35-100 Punkte macht und auch nicht resistiert werden kann (dies kann auch nur einmal in der Stunde sein)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pack Instinct===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(momentan bekannte Kreaturen/Tiere: arachnid, bear, bull, canine, demon, equine, feline, ostard)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes zahme Tier mit Pack Instinct erhält für jedes Tier desselben Besitzers und demselben Pack Instinct, das direkt neben ihm (dem Tier) steht und denselben Gegner angreift, einen Schadensbonus von 25%-Punkten, maximal 100%. Besitzt man 2 Tiere, machen diese je 25% mehr Schaden, drei Tiere 50%, vier 75% und fünf 100%. Ein &amp;quot;canine&amp;quot; Pack kann z.B. folgendes enthalten: 1 hell hound, 1 dire wolf, 1 white wolf, 1 grey wolf und 1 timber wolf. Der maximale Schadensbonus liegt auf Facets mit Felluca Ruleset bei 50%, weil ein Tier nicht mehr als zwei angrenzende Nachbarn haben kann, die denselben Gegner angreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border = 1 cellpadding =&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=2&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Pack Instinct&lt;br /&gt;
|Kreaturen/Tiere (benötigte Control Slots)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Arachnid&lt;br /&gt;
|giant spider (1), giant scorpion (1), frost spider (1)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Bear&lt;br /&gt;
|black bear (1), brown bear (1), polar bear (1), grizzly bear (1)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Bull&lt;br /&gt;
|bull (1)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Canine&lt;br /&gt;
|dog (1), timber wolf (1), grey wolf (1), white wolf (1), dire wolf (1), hellhound (1)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Demon&lt;br /&gt;
|imp (2), fire steed (2)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Equine&lt;br /&gt;
|fire steed (2)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Feline&lt;br /&gt;
|cat (1), cougar (1), panther (1), snow leopard (1), small hellcat (1), large hellcat (1)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Ostard&lt;br /&gt;
|desert ostard (1), forest ostard (1), frenzied ostard (1)&lt;br /&gt;
|-----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>139.174.193.28</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Die_Tierwelt:Tiereigenschaften&amp;diff=5810</id>
		<title>Die Tierwelt:Tiereigenschaften</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Die_Tierwelt:Tiereigenschaften&amp;diff=5810"/>
				<updated>2007-07-31T00:09:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;139.174.193.28: /* Pack Instinct */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Angering cycle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(zähmbar: dragon, nightmare, swamp dragon, white wyrm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die oben genannten Kreaturen haben einen zusätzlichen Schwierigkeitslevel: sobald man versucht sie zu zähmen, &lt;br /&gt;
bekommt man eine Meldung &amp;quot;you seem to anger the beast&amp;quot;, und sie starten mit ihrem Angriff. Wenn man das Tier mit Peacemaking &amp;quot;beruhigt&amp;quot; und man mindestens 1 tile abstand zwischen sich und dem Tier hat, wird es einen nicht angreifen, da es durch den Peace quasi &amp;quot;paralysiert&amp;quot; ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frequenz mit der die Meldung kommt ist komplett zufällig und nicht abhängig vom skill. Es ist möglich aber sehr selten das man beim ersten versuch keine Meldung bekommt und anfangen kann zu zähmen. Deine Chance um einen Versuch starten zu können ist ca. 1 in 20. Bei einem &amp;quot;you seem...&amp;quot;-Fehlschlag gibt es keinen Skilldelay zum erneuten Versuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Feueratem (Fire breath)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(zähmbar: small hellcat, large hellcat and leader variety, hellhound, lava lizard, drake, dragon,&lt;br /&gt;
nightmare and fire steed)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Kreaturen haben die Fähigkeit von einem Feuerathem. Die Stärke des Feueratems ist von den Hitpoints der Kreatur abhängig (16% von den verbleibenden Hitpoints der Kreatur) - mit anderen Worten je weniger Hitpoints sie haben umso weniger Schaden machen sie. Darum werden viele Leute zuerst zb. einen Drachen an den Rande der Vernichtung bringen bevor sie beginnen ihm zu zähmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feueratem Kreaturen sind von natur aus sehr aggresiv und auch wenn sie gezähmt wurden, attackieren sie automatisch feindliche Kreaturen wo andere gezähmte Kreaturen auf dein Kommando gewartet hätten, ausser sie werden natürlich zuerst angegriffen. Die bevorzugten Ziele eines Feuratmer's sind giftige Kreaturen, diese werden sie immer zuerst angreifen bevor sie noch andere angreifen. Es ist immer von Vorteil wenn man die health bar der Kreatur im Auge behält wenn man in einer Umgebung von gitigen Kreaturen ist (zb.: die höhren leveln des arachnid champion spawn in Felucca und Ilshenar). Eine zweite Charaktereigenschaft ist das &amp;quot;target switching&amp;quot; wenn sie wild sind. Wenn diese Kreaturen gezähmt sind, verlieren sie ihre &amp;quot;target switching&amp;quot; Fähigkeit, sind aber noch immer aggresiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===gute Ausrichtung (Good alignment)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(zähmbar: kirin and unicorn)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt ein paar Kreaturen die nicht aggresiv bei Kreaturen mit positiven Karma sind, aber attakieren welche mit negativen Karma sobald sie welche sehen. Diese Tiere &amp;quot;erben&amp;quot; das Karma Level von seinem Besitzer, also abhängig von deinem und vom Status deines Tieres wird man nicht von Kreaturen mit guter Ausrichtung attackiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit zwei Ausnahmen (centaur und serpentine dragon). Serpentine dragons, haben zwar eine gute Ausrichtung, sind aber Feueratmer und werden auch Spieler mit positiven Karma angreifen. Wenn Spieler sich rächen und damit einen serpentine dragon töten, werden sie auch Karma verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===magische Fähigkeiten (Spellcasting ability)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(zähmbar: imp, unicorn, kirin, nightmare, dragon, white wyrm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreaturen mit magischen Fähigkeiten sind nicht von ihrem skill level limitiert, sondern nur von ihrem Manapool - ein Nightmare mit magery in den 40'er kann auch flamestrikes casten wie ein white wyrm der grandmastered in magery ist, aber der spell des wyrm hat eine höhere Schadenswirkung. Durch training deiner Kreatur kann dann auch ein Nightmare mehr Schaden anrichten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Kreturen einen Spruch zaubern werden diese nie &amp;quot;fizzeln&amp;quot;. Sie können auch noch zaubern wenn sie Paralysiert sind und werden auch probieren die paralysierung durch Zaubersprüche auf sich selbst zu brechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magische Kreaturen können nicht alle spells zaubern, egal wie hoch sie trainiert werden (zb: ein Drache wird niemals eine wiederbelbung casten können)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reittiere (Ridable)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(zähmbar: horse, ridable llama, forest- desert- and frenzied ostard, ridgeback, swamp dragon, unicorn, kirin, nightmare, fire steed, giant beetle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine große Auswahl von Reittieren für Spieler,und abgesehen von ihren Eigenschaften haben sie alle die gleichen Regeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alle Reitiere sind gleich schnell.&lt;br /&gt;
* Reittiere können bestiegen werden wärend man sich im Kampf befindet. Wenn man es probiert wird ein command check durchgeführt mit einem 25% Penalty der erfolgreich sein muss um aufzusteigen, wenn man es nicht schafft wird es aber nicht wild. Das heisst jeder hat eine 75% chance ein Pferd zu besteigen, aber wer mit 70% Kontrolle eines Nightmares hat dann nur mehr eine 45% chance. Eine Alternative ist das man das Kommando &amp;quot;stop&amp;quot; benutzt (man muss halt einen Erfolgreichen skill check machen hat aber dafür keine Penalty) und &amp;quot;mount&amp;quot; statt einen doppel klick danach.&lt;br /&gt;
* Ein Reittier das nicht kommantiert wird sollte man auch füttern damit es nicht wild wird. Wenn man nicht den Animal Lore skill hat sollte man es so ca. alle 5 Stunden füttern.&lt;br /&gt;
* Die verschiedenen Reittiere haben auch unterschiedliche stamina Levels, aber alle können bis auf ein maximum von 125 trainiert werden.&lt;br /&gt;
* Man muss auch das Reitier nicht in den Stall bringen wenn man ausloggt. (man sollte aber schon darauf sitzten ;) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reittiere werden in 4 Klassen unterteilt:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kein ownership Requirement (horse, ridable llama, forest ostard, desert ostard, giant beetle)&lt;br /&gt;
Für diese braucht man keine Kontrolleigenschaften und können von jeden kommandiert oder gebondet werden (auch wenn man kein Animal Lore &amp;amp; Anmal Taming hat)&lt;br /&gt;
* Minimal ownership Requirements (ridgeback, swamp dragon)&lt;br /&gt;
Ridgebacks und swamp dragons haben ein relativ hohes Taming Requirement (83.1 und 93.9), aber können jedem transferiert werden. Es gibt keine wirkliche &amp;quot;ownership Requirements&amp;quot;, aber man muss es von einem Tamer bekommen der genug skill Punkte hat um es selbst zu zähmen.&lt;br /&gt;
* Spezielle ownership Requirements (war horse, kirin, unicorn)&lt;br /&gt;
Nur weibliche Tamer können Einhörner zähmen und auch reiten. Nur männliche können wieder herum Kirins zähmen und reiten, aber beide können eines erhalten (durch transfer oder verkauf) und können es dann kommandieren. Einhörner und Kirins haben ein minimum Taming und Bonding Requirement von 95.1.&lt;br /&gt;
* Skill level ownership Requirements (frenzied ostard, nightmare, fire steed)&lt;br /&gt;
Diese Kreaturen können nur von Tamern mit den entsprechenden Skill Leveln in Amimal Taming &amp;amp; Animal Lore kontrolliert und transferiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pack animal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(kann gekauft werden: pack horse, pack llama. zähmbar: giant beetle, 29.1 min. req.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pack Tiere haben die Fähigkeit große Lasten zu tragen (bis zu 1600 stones). Es gibt zwei verschiedene Variationen:&lt;br /&gt;
Pack Pferde and Pack Lamas. Sie können nicht in der Wildniss gefunden werden sondern nur beim NPC Stable Master gekauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normale Pferde und Lamas können nicht zu Pack Anmials gemacht werden. Sie haben auch keine skill Requirements für kommands, besitz oder bonding. Nur Owners und Spieler die befreundet sind können das pack benutzen, aber in Felucca ist es möglich von einem Pack Animal dinge zu stehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Giftig (Poison)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(zähmbar: slime, snake, giant spider, giant scorpion, giant ice worm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige zähmbare Kreaturen können von haus aus andere vergiften. Wie oft sie dies im Kampf können hängt von ihrem posioning skill level ab, der durch normales Kampftraining erhöht werden kann. Sobald sie den skill level von 99.0 ereicht haben, haben sie die Chance Gegner im Kampf um ein Level höher als sie selbst haben zu vergiften. Die Chance einen Gegener zu vergiften wird bei 100 noch mal erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unterwerfung (Subjugation required)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der giant beetle und giant ice worm verkörpern ihre eigene Klasse von zähmbaren Kreaturen mit speziellen Eigenschaften. Wenn man sie versucht zu zähmen bekommt man folgende Meldung: &amp;quot;You must subdue the creature before you can tame it!&amp;quot; Wenn man ihnen nun genug Hitpoints abnimmt bekommt man die Meldung  &amp;quot;The creature has been beaten into subjugation.&amp;quot; und man kann mit dem zähmen beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sie aber wieder genug Hitpoints haben muss man wieder von vorne beginnen. (man sollte aber aufpassen, das man die Kreatur nicht dabei tötet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Kreaturen die diese Eigenschaft haben, haben bei erfolgreichen zähmen einen permanenten Stat loss von 50%. Man kann sie danach wieder trainieren, aber nur mehr bis 125 und nicht auf die Werte die sie mal hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einhörner &amp;amp; Kirin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einhörner und Kirins haben nicht nur eine Gute Ausrichtung, haben magische Fähigkeiten und können als Reittiere verwendet werden, sondern haben jeweils auch spezielle Eigenschaften die sie von anderen Kreaturen abheben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Einhorn (unicorn) sind immun gegen alle Vergiftungen. Auch wenn ihr Reiter vergiftet wird und unter 40 Hitpoints kommt heilt es diesen (nur wenn man auf ihr reitet und auch nur einmal in der Stunde). Diese heilung ist immer Erfolgreich und ist nicht abhängig von dem Vergiftungsgrad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kirin wird jedem angreifen (egal ob Monster oder Player) der seinen Reiter unter 30 Hitpoints bringt. Er castet einen lightning bolt der einen Schaden von 35-100 Punkte macht und auch nicht resistiert werden kann (dies kann auch nur einmal in der Stunde sein)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pack Instinct===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(momentan bekannte Kreaturen/Tiere: arachnid, bear, bull, canine, demon, equine, feline, ostard)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes zahme Tier mit Pack Instinct erhält für jedes Tier mit demselben Pack Instinct desselben Besitzers, das direkt neben dem Tier steht und denselben Gegner angreift, einen Schadensbonus von 25%-Punkten, maximal 100%. Besitzt man 2 Tiere bekommt, machen diese je 25% mehr Schaden, drei Tiere 50%, vier 75% und 5 100%. Ein &amp;quot;canine&amp;quot; Pack kann z.B. folgendes enthalten: 1 hell hound, 1 dire wolf, 1 white wolf, 1 grey wolf und 1 timber wolf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border = 1 cellpadding =&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=2&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Pack Instinct&lt;br /&gt;
|Kreaturen/Tiere (benötigte Control Slots)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Arachnid&lt;br /&gt;
|giant spider (1), giant scorpion (1), frost spider (1)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Bear&lt;br /&gt;
|black bear (1), brown bear (1), polar bear (1), grizzly bear (1)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Bull&lt;br /&gt;
|bull (1)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Canine&lt;br /&gt;
|dog (1), timber wolf (1), grey wolf (1), white wolf (1), dire wolf (1), hellhound (1)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Demon&lt;br /&gt;
|imp (2), fire steed (2)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Equine&lt;br /&gt;
|fire steed (2)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Feline&lt;br /&gt;
|cat (1), cougar (1), panther (1), snow leopard (1), small hellcat (1), large hellcat (1)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Ostard&lt;br /&gt;
|desert ostard (1), forest ostard (1), frenzied ostard (1)&lt;br /&gt;
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		<author><name>139.174.193.28</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Die_Tierwelt:Tiereigenschaften&amp;diff=5809</id>
		<title>Die Tierwelt:Tiereigenschaften</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Die_Tierwelt:Tiereigenschaften&amp;diff=5809"/>
				<updated>2007-07-31T00:08:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;139.174.193.28: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Angering cycle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(zähmbar: dragon, nightmare, swamp dragon, white wyrm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die oben genannten Kreaturen haben einen zusätzlichen Schwierigkeitslevel: sobald man versucht sie zu zähmen, &lt;br /&gt;
bekommt man eine Meldung &amp;quot;you seem to anger the beast&amp;quot;, und sie starten mit ihrem Angriff. Wenn man das Tier mit Peacemaking &amp;quot;beruhigt&amp;quot; und man mindestens 1 tile abstand zwischen sich und dem Tier hat, wird es einen nicht angreifen, da es durch den Peace quasi &amp;quot;paralysiert&amp;quot; ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frequenz mit der die Meldung kommt ist komplett zufällig und nicht abhängig vom skill. Es ist möglich aber sehr selten das man beim ersten versuch keine Meldung bekommt und anfangen kann zu zähmen. Deine Chance um einen Versuch starten zu können ist ca. 1 in 20. Bei einem &amp;quot;you seem...&amp;quot;-Fehlschlag gibt es keinen Skilldelay zum erneuten Versuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Feueratem (Fire breath)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(zähmbar: small hellcat, large hellcat and leader variety, hellhound, lava lizard, drake, dragon,&lt;br /&gt;
nightmare and fire steed)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Kreaturen haben die Fähigkeit von einem Feuerathem. Die Stärke des Feueratems ist von den Hitpoints der Kreatur abhängig (16% von den verbleibenden Hitpoints der Kreatur) - mit anderen Worten je weniger Hitpoints sie haben umso weniger Schaden machen sie. Darum werden viele Leute zuerst zb. einen Drachen an den Rande der Vernichtung bringen bevor sie beginnen ihm zu zähmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feueratem Kreaturen sind von natur aus sehr aggresiv und auch wenn sie gezähmt wurden, attackieren sie automatisch feindliche Kreaturen wo andere gezähmte Kreaturen auf dein Kommando gewartet hätten, ausser sie werden natürlich zuerst angegriffen. Die bevorzugten Ziele eines Feuratmer's sind giftige Kreaturen, diese werden sie immer zuerst angreifen bevor sie noch andere angreifen. Es ist immer von Vorteil wenn man die health bar der Kreatur im Auge behält wenn man in einer Umgebung von gitigen Kreaturen ist (zb.: die höhren leveln des arachnid champion spawn in Felucca und Ilshenar). Eine zweite Charaktereigenschaft ist das &amp;quot;target switching&amp;quot; wenn sie wild sind. Wenn diese Kreaturen gezähmt sind, verlieren sie ihre &amp;quot;target switching&amp;quot; Fähigkeit, sind aber noch immer aggresiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===gute Ausrichtung (Good alignment)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(zähmbar: kirin and unicorn)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt ein paar Kreaturen die nicht aggresiv bei Kreaturen mit positiven Karma sind, aber attakieren welche mit negativen Karma sobald sie welche sehen. Diese Tiere &amp;quot;erben&amp;quot; das Karma Level von seinem Besitzer, also abhängig von deinem und vom Status deines Tieres wird man nicht von Kreaturen mit guter Ausrichtung attackiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit zwei Ausnahmen (centaur und serpentine dragon). Serpentine dragons, haben zwar eine gute Ausrichtung, sind aber Feueratmer und werden auch Spieler mit positiven Karma angreifen. Wenn Spieler sich rächen und damit einen serpentine dragon töten, werden sie auch Karma verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===magische Fähigkeiten (Spellcasting ability)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(zähmbar: imp, unicorn, kirin, nightmare, dragon, white wyrm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreaturen mit magischen Fähigkeiten sind nicht von ihrem skill level limitiert, sondern nur von ihrem Manapool - ein Nightmare mit magery in den 40'er kann auch flamestrikes casten wie ein white wyrm der grandmastered in magery ist, aber der spell des wyrm hat eine höhere Schadenswirkung. Durch training deiner Kreatur kann dann auch ein Nightmare mehr Schaden anrichten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Kreturen einen Spruch zaubern werden diese nie &amp;quot;fizzeln&amp;quot;. Sie können auch noch zaubern wenn sie Paralysiert sind und werden auch probieren die paralysierung durch Zaubersprüche auf sich selbst zu brechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magische Kreaturen können nicht alle spells zaubern, egal wie hoch sie trainiert werden (zb: ein Drache wird niemals eine wiederbelbung casten können)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reittiere (Ridable)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(zähmbar: horse, ridable llama, forest- desert- and frenzied ostard, ridgeback, swamp dragon, unicorn, kirin, nightmare, fire steed, giant beetle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine große Auswahl von Reittieren für Spieler,und abgesehen von ihren Eigenschaften haben sie alle die gleichen Regeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alle Reitiere sind gleich schnell.&lt;br /&gt;
* Reittiere können bestiegen werden wärend man sich im Kampf befindet. Wenn man es probiert wird ein command check durchgeführt mit einem 25% Penalty der erfolgreich sein muss um aufzusteigen, wenn man es nicht schafft wird es aber nicht wild. Das heisst jeder hat eine 75% chance ein Pferd zu besteigen, aber wer mit 70% Kontrolle eines Nightmares hat dann nur mehr eine 45% chance. Eine Alternative ist das man das Kommando &amp;quot;stop&amp;quot; benutzt (man muss halt einen Erfolgreichen skill check machen hat aber dafür keine Penalty) und &amp;quot;mount&amp;quot; statt einen doppel klick danach.&lt;br /&gt;
* Ein Reittier das nicht kommantiert wird sollte man auch füttern damit es nicht wild wird. Wenn man nicht den Animal Lore skill hat sollte man es so ca. alle 5 Stunden füttern.&lt;br /&gt;
* Die verschiedenen Reittiere haben auch unterschiedliche stamina Levels, aber alle können bis auf ein maximum von 125 trainiert werden.&lt;br /&gt;
* Man muss auch das Reitier nicht in den Stall bringen wenn man ausloggt. (man sollte aber schon darauf sitzten ;) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reittiere werden in 4 Klassen unterteilt:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kein ownership Requirement (horse, ridable llama, forest ostard, desert ostard, giant beetle)&lt;br /&gt;
Für diese braucht man keine Kontrolleigenschaften und können von jeden kommandiert oder gebondet werden (auch wenn man kein Animal Lore &amp;amp; Anmal Taming hat)&lt;br /&gt;
* Minimal ownership Requirements (ridgeback, swamp dragon)&lt;br /&gt;
Ridgebacks und swamp dragons haben ein relativ hohes Taming Requirement (83.1 und 93.9), aber können jedem transferiert werden. Es gibt keine wirkliche &amp;quot;ownership Requirements&amp;quot;, aber man muss es von einem Tamer bekommen der genug skill Punkte hat um es selbst zu zähmen.&lt;br /&gt;
* Spezielle ownership Requirements (war horse, kirin, unicorn)&lt;br /&gt;
Nur weibliche Tamer können Einhörner zähmen und auch reiten. Nur männliche können wieder herum Kirins zähmen und reiten, aber beide können eines erhalten (durch transfer oder verkauf) und können es dann kommandieren. Einhörner und Kirins haben ein minimum Taming und Bonding Requirement von 95.1.&lt;br /&gt;
* Skill level ownership Requirements (frenzied ostard, nightmare, fire steed)&lt;br /&gt;
Diese Kreaturen können nur von Tamern mit den entsprechenden Skill Leveln in Amimal Taming &amp;amp; Animal Lore kontrolliert und transferiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pack animal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(kann gekauft werden: pack horse, pack llama. zähmbar: giant beetle, 29.1 min. req.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pack Tiere haben die Fähigkeit große Lasten zu tragen (bis zu 1600 stones). Es gibt zwei verschiedene Variationen:&lt;br /&gt;
Pack Pferde and Pack Lamas. Sie können nicht in der Wildniss gefunden werden sondern nur beim NPC Stable Master gekauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normale Pferde und Lamas können nicht zu Pack Anmials gemacht werden. Sie haben auch keine skill Requirements für kommands, besitz oder bonding. Nur Owners und Spieler die befreundet sind können das pack benutzen, aber in Felucca ist es möglich von einem Pack Animal dinge zu stehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Giftig (Poison)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(zähmbar: slime, snake, giant spider, giant scorpion, giant ice worm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige zähmbare Kreaturen können von haus aus andere vergiften. Wie oft sie dies im Kampf können hängt von ihrem posioning skill level ab, der durch normales Kampftraining erhöht werden kann. Sobald sie den skill level von 99.0 ereicht haben, haben sie die Chance Gegner im Kampf um ein Level höher als sie selbst haben zu vergiften. Die Chance einen Gegener zu vergiften wird bei 100 noch mal erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unterwerfung (Subjugation required)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der giant beetle und giant ice worm verkörpern ihre eigene Klasse von zähmbaren Kreaturen mit speziellen Eigenschaften. Wenn man sie versucht zu zähmen bekommt man folgende Meldung: &amp;quot;You must subdue the creature before you can tame it!&amp;quot; Wenn man ihnen nun genug Hitpoints abnimmt bekommt man die Meldung  &amp;quot;The creature has been beaten into subjugation.&amp;quot; und man kann mit dem zähmen beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sie aber wieder genug Hitpoints haben muss man wieder von vorne beginnen. (man sollte aber aufpassen, das man die Kreatur nicht dabei tötet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Kreaturen die diese Eigenschaft haben, haben bei erfolgreichen zähmen einen permanenten Stat loss von 50%. Man kann sie danach wieder trainieren, aber nur mehr bis 125 und nicht auf die Werte die sie mal hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einhörner &amp;amp; Kirin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einhörner und Kirins haben nicht nur eine Gute Ausrichtung, haben magische Fähigkeiten und können als Reittiere verwendet werden, sondern haben jeweils auch spezielle Eigenschaften die sie von anderen Kreaturen abheben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Einhorn (unicorn) sind immun gegen alle Vergiftungen. Auch wenn ihr Reiter vergiftet wird und unter 40 Hitpoints kommt heilt es diesen (nur wenn man auf ihr reitet und auch nur einmal in der Stunde). Diese heilung ist immer Erfolgreich und ist nicht abhängig von dem Vergiftungsgrad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kirin wird jedem angreifen (egal ob Monster oder Player) der seinen Reiter unter 30 Hitpoints bringt. Er castet einen lightning bolt der einen Schaden von 35-100 Punkte macht und auch nicht resistiert werden kann (dies kann auch nur einmal in der Stunde sein)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pack Instinct===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(momentan bekannte Kreaturen/Tiere: arachnid, bear, bull, canine, demon, equine, feline, ostard)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes zahme Tier mit Pack Instinct erhält für jedes Tier mit demselben Pack Instinct desselben Besitzers, das direkt neben dem Tier steht und denselben Gegner angreift, einen Schadens Bonus einen Schadensbonus von 25%-Punkten, maximal 100%. Besitzt man 2 Tiere bekommt, machen diese je 25% mehr Schaden, drei Tiere 50%, vier 75% und 5 100%. Ein &amp;quot;canine&amp;quot; Pack kann z.B. folgendes enthalten: 1 hell hound, 1 dire wolf, 1 white wolf, 1 grey wolf und 1 timber wolf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border = 1 cellpadding =&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=2&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Pack Instinct&lt;br /&gt;
|Kreaturen/Tiere (benötigte Control Slots)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Arachnid&lt;br /&gt;
|giant spider (1), giant scorpion (1), frost spider (1)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Bear&lt;br /&gt;
|black bear (1), brown bear (1), polar bear (1), grizzly bear (1)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Bull&lt;br /&gt;
|bull (1)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Canine&lt;br /&gt;
|dog (1), timber wolf (1), grey wolf (1), white wolf (1), dire wolf (1), hellhound (1)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Demon&lt;br /&gt;
|imp (2), fire steed (2)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Equine&lt;br /&gt;
|fire steed (2)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Feline&lt;br /&gt;
|cat (1), cougar (1), panther (1), snow leopard (1), small hellcat (1), large hellcat (1)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Ostard&lt;br /&gt;
|desert ostard (1), forest ostard (1), frenzied ostard (1)&lt;br /&gt;
|-----&lt;/div&gt;</summary>
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		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=The_Grand_Grimoire&amp;diff=5797</id>
		<title>The Grand Grimoire</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;139.174.193.28: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das &amp;quot;Grand Gremoire&amp;quot; ist ein Spellbook, das man mit viel sehr Glück als Reward bei der [[Quests:The Blood Raven|Blood Raven Quest]] erhalten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es hat im Prinzip die selben Eigenschaften wie das [[Tome of Lost Knowledge]], jedoch kann es mal mehr und mal weniger als 15 % LMC haben. Es muss nicht versichert werden, da es gesegnet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: VM Artifacts]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>139.174.193.28</name></author>	</entry>

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		<title>The Grand Grimoire</title>
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&lt;div&gt;Das &amp;quot;Grand Gremoire&amp;quot; ist ein Spellbook, das man mit viel sehr Glück als Reward bei der &amp;quot;Blood Raven Quest&amp;quot; erhalten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es hat im Prinzip die selben Eigenschaften wie das &amp;quot;Tome of Lost Knowledge&amp;quot;, jedoch muss es nicht versichert werden, da es gesegnet ist. Es kann mal mehr und mal weniger als 15 % LMC haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: VM Artifacts]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Boni:Skill&amp;diff=5795</id>
		<title>Boni:Skill</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;139.174.193.28: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Skill-Boni sind Zusatzeigenschaften, die den Wert einer Fertigkeit unmittelbar erhöhen. Es gibt zwei Arten von Skill-Boni, die sich in der Anzeige und in der Auswirkung unterscheiden:&lt;br /&gt;
* '''&amp;quot;[Skill] + [Zahl]&amp;quot;''', also z.B. &amp;quot;Magery +15&amp;quot; bedeutet, dass der Skill um 15%-Punkte angehoben wird, also z.B. von 85% auf 100%. Dieser Bonus umgeht aber nicht das Skillcap, so dass man mit einem cap von 100% auf magery und einem Wert von 100% den Bonus effektiv nicht erhält, also anstatt 115% weiterhin 100% Skill hat.&lt;br /&gt;
* '''&amp;quot;[Skill] ''bonus'' + [Zahl]&amp;quot;''', also z.B. &amp;quot;Animal Lore Bonus + 3&amp;quot; bedeutet, dass der Skill auch über das cap hinaus erweitert wird. Man kann also z.B. mit einer &amp;quot;Robe of Animal Lore&amp;quot; seinen Skill von 120% auf 123% erhöhen, obwohl 120% das absolut höchste Skillcap zum natürlichen erlernen ([[Abk%C3%BCrzungen#Sonstiges|gainen]]) einer Fertigkeit ist.&lt;/div&gt;</summary>
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