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		<title>Vetus-Mundus-Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<updated>2026-04-30T13:12:26Z</updated>
		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Stealing&amp;diff=4955</id>
		<title>Stealing</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Stealing&amp;diff=4955"/>
				<updated>2007-03-02T23:50:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;139.174.245.28: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Stealing ermöglicht es dem Spieler sich Gegenstände anzueignen. Der Skill ist überall anwendbar, aber nur auf [[Felucca]] gegen jeden Spieler. Auf nicht-Felluca-Facetten kann man nur Mitglieder der eigenen Spielergilde beklauen, Monster kann man immer beklauen. Unter anderem in den [[Tokuno]] Dungeons und in [[Doom]] kann man den Skill auf sogenannte &amp;quot;stealable artifacts&amp;quot; anwenden, das sind Gegenstände, die offen herumliegen (also nicht in der Tasche eines Spielers oder im Loot eines Monsters), und die sich nur mittels Stealing aufheben lassen.&lt;br /&gt;
Je nach Skillhöhe können Gegenstände mit größerem Gewicht gestohlen werden. Ebenso hängt die Erfolgswahrscheinlichkeit davon ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der folgenden Tabelle wird dies verdeutlicht:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;30%&amp;quot; | Skillhöhe&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;40%&amp;quot; | Maximales Gewicht des Gegenstandes&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |1 stone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |20&lt;br /&gt;
 |2 stones&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |30&lt;br /&gt;
 |3 stones&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |40&lt;br /&gt;
 |4 stones&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |50&lt;br /&gt;
 |5 stones&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |60&lt;br /&gt;
 |6 stones&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |70&lt;br /&gt;
 |7 stones&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |80&lt;br /&gt;
 |8 stones&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |90&lt;br /&gt;
 |9 stones&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |100 &lt;br /&gt;
 |10 stones&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Stehlen gibt es noch zusätzliche Einschränkungen. &lt;br /&gt;
Um einen Blauen zu bestehlen, muss man in der Diebesgilde sein. Die Diebesgilden befinden sich in [[Haven]] und [[Buccaneer's Den]]. Es versteht sich wohl von selbst, daß richtige Diebe sich in Buc's Den einschreiben.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Um sich einschreiben zu können, muss man folgende Dinge mitbringen:&lt;br /&gt;
* 60 Stealing&lt;br /&gt;
* 48 Online-Stunden mit dem Charakter&lt;br /&gt;
* keine Murdercounts&lt;br /&gt;
* 500 Goldstücke&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Solange man nicht in der Diebesgilde ist, kann man nur von &amp;quot;Roten&amp;quot;, &amp;quot;Grauen&amp;quot; und Mitgliedern der eigenen Spielergilde oder einer feindlichen Spielergilde stehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diebe sind Meister der Tarnung und des Versteckens. Skills wie [[Hiding]] und [[Stealth]] sind essentiell. Es versteht sich auch von selbst, daß ein Dieb nicht gepanzert, wie ein Ritter umherläuft. Erstens erschwert bzw. verhindert es das Stealthen und zweitens ist das Stehlen mit mehr Rüstung schwieriger. Vor allem auf Handschuhe sollte verzichtet werden.&amp;lt;br&amp;gt;Ein Diebstahl kann von anderen Spielern und NPCs in einem Umkreis von 15x15 Tiles um das Opfer herum, bemerkt werden. NPCs rufen dann sofort die Wachen, falls man sich innerhalb einer Guardzone befindet. Grundsätzlich wird man beim Ausführen des Stealingskills sichtbar, egal ob der Diebstahl funktioniert oder nicht, bzw. das Opfer die Tat registriert oder nicht. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wenn man durch zuviele Morde Rot wird und als Mörder gekennzeichnet ist, wird man aus der Diebesgilde verstoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Links zum Thema:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://uotreasurehunters.com/QA/tokuno_rares.php?menu=3 Tokuno Stealables]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://uotreasurehunters.com/QA/doom_rares.php?menu=3 Doom Stealables]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>139.174.245.28</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Craftsystem:Alchemy:Traenke&amp;diff=4940</id>
		<title>Craftsystem:Alchemy:Traenke</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Craftsystem:Alchemy:Traenke&amp;diff=4940"/>
				<updated>2007-02-27T21:09:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;139.174.245.28: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Herstellbare Tränke ==&lt;br /&gt;
In Klammern hinter dem Typ des Tranks steht die Anzahl der benötigten Zutaten (Reagenzien). Zusätzlich muß noch jeweils eine Flasche hinzugezählt werden, wenn der Trank nicht in ein Fass gefüllt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Allgemein gilt:'' bei getragenen Items mit der magischen Eigenschaft 'Enhance Potions' erhöht sich die Wirkung der einzelnen Potions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Refresh (Erfrischung) ====&lt;br /&gt;
[[bild:Poti_red.gif]] Regeneriert Stamina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zutat:''' Black Pearl, schwarze Perle [[Bild:BlackPearl.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- normal (1x), '''Effekt:''' +25% Stamina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- total (5x), '''Effekt:''' VOLLES Stamina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Agility (Schnelligkeit) ====&lt;br /&gt;
[[bild:Poti_blue.gif]] Erhöht Dexterity (gleichzeitig auch die max. Staminapunkte) für 2 Min.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zutat:''' Blood Moss, Blutmos [[Bild:BloodMoss.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- normal (1x), '''Effekt:''' +10 Dexterity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- greater (3x), '''Effekt:''' +20 Dexterity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Night Sight (Nachtsicht) ====&lt;br /&gt;
[[bild:Poti_black.gif]] Ermöglicht Nachtsicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zutat:''' Spiders Silk, Spinnenseide [[Bild:SpidersSilk.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- normal (1x), '''Effekt:''' Nachtsicht bis zum nächsten Morgen/Abend (1 UO-Tag = 2 reale Std.), also effektiv max. 1 reale Std., meißt kürzer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Heal (Heilung) ====&lt;br /&gt;
[[bild:Poti_yellow.gif]] Regeneriert Lebenspunkte. '''Achtung:''' anwendbar nur einmal alle 10 Sek.!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zutat:''' Ginseng [[Bild:Ginseng.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- lesser (1x), '''Effekt:''' + 3-10 Lebenspunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- normal (3x), '''Effekt:''' + 6-20 Lebenspunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- greater (7x), '''Effekt:''' + 9-30 Lebenspunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Strength (Stärke) ====&lt;br /&gt;
[[bild:Poti_white.gif]] Erhöht Stärke (dadurch natürlich auch die max. Lebenspunkte) für 2 Min.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zutat:''' Mandrake Root, Alraune [[Bild:MandrakeRoot.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- normal (2x), '''Effekt:''' +10 Stärke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- greater (5x), '''Effekt:''' +20 Stärke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poison (Gift) ====&lt;br /&gt;
[[bild:Poti_green.gif]] Ermöglicht Vergiftungen von Waffen, Nahrungsmitteln, anderen Spielern (Verlußt von Lebenspunkten, Verhinderung der Heilung vor Entgiftung). Das Gift verliert seine Wirkung, nachdem es 12x Schaden am Gegner verursacht hat oder es geheilt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zutat:''' Nightshade, Nachtschatten [[Bild:Nightshade.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- lesser (1x), '''Effekt:''' Verlußt von durchschn. 2,5% Lebenspunkte alle 2,5 Sek. (max. aber 30 Lebenspunkte)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- normal (2x), '''Effekt:''' Verlußt von durchschn. 5% Lebenspunkte alle 2 Sek. (max. aber 60 Lebenspunkte)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- greater (4x), '''Effekt:''' Verlußt von durchschn. 8% Lebenspunkte alle 5 Sek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- deadly (8x), '''Effekt:''' Verlußt von durchschn. 15% Lebenspunkte alle 5 Sek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cure (Entgiftung) ====&lt;br /&gt;
[[bild:Poti_orange.gif]] Heilt Vergiftungen. Je stärker das Gift, desto stärker muß die Cure-Potion sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zutat:''' Garlic, Knoblauch [[Bild:Garlic.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- lesser (1x), '''Effekt:''' heilt zuverlässig lesser Poison&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- normal (3x), '''Effekt:''' heilt zuverlässig normales Poison&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- greater (6x), '''Effekt:''' heilt zuverlässig greater Poison&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Explosion ====&lt;br /&gt;
[[bild:Poti_purple.gif]] Explodiert 3 Sekunden nach dem Werfen und verursacht Feuer-Flächenschaden (Handgranate ;-) ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der verursachte Schaden kann sich erhöhen in Abhängigkeit vom Alchemy-Skill (+1 Schaden pro 5 Skillpunkte Alchemy) bzw. verringern bei erhöhter Feuer-Resistenz des Gegners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zutat:''' Sulfourus Ash, Salpeterasche [[Bild:SulphurousAsh.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- lesser (3x), '''Effekt:''' 1-5 Schaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- normal (5x), '''Effekt:''' 6-10 Schaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- greater (10x), '''Effekt:''' 11-20 Schaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem gibt es hier noch die Möglichkeit, sog. Smokebombs (Rauchbomben) [[bild:Eierbombe.gif]] herzustellen. '''Zutaten:''' Ginseng [[Bild:Ginseng.png]] (3x), Eier [[Bild:Eier.png]] (1x). Diese können von Ninjitzu-Kundigen (50 Skillpunkte erforderlich) benutzt werden, um sich einmal mittels [[Hiding]] auch im Gefecht zu verstecken. Die Verwendung einer Smokebomb impliziert den Gebrauch von Hiding, und ein Fehlschlag bei der impliziten Benutzung von Hiding hat zur Folge, dass man nicht versteckt wird. Der Gebrauch kostet 10 Mana und hat einen Timeout von etwa 10 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Conflagration (Flächenbrand) ====&lt;br /&gt;
[[bild:Poti_golden.gif]] Nach dem Werfen entsteht am Zielpunkt für 10 Sekunden ein 5x5 Feuerfeld, welches Feuerschaden verursacht. Der Basisschaden kann durch den Alchemy-Skill des Werfenden erhöht werden. '''Achtung:''' nach dem Werfen kann für 30 Sekunden keine weitere Conflagration-Potion geworfen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zutat:''' Gravedust, Vulkanasche [[Bild:GraveDust.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- normal (5x), '''Effekt:''' 2-4 Basisschaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- greater (10x), '''Effekt:''' 4-8 Basisschaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mask Of Death (Totenmaske) ====&lt;br /&gt;
[[bild:Poti_gray.gif]] Monster ignorieren den Spieler für eine gewisse Zeit. Die Wirkung endet auch sofort, sollte der Nutzer ein Monster angreifen bzw. Schaden verursachen. '''Achtung:''' nach dem trinken kann für 120 Sekunden keine weitere Mask Of Death-Potion benutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zutat:''' Vial of Blood, Phiole mit Blut [[Bild:DaemonBlood.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- normal (5x)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- greater (10x)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Confusion Blast (Konfusionsschlag) ====&lt;br /&gt;
[[bild:Poti_darkblue.gif]] Verwirrt Monster innerhalb eines 10x10 Feldes. Die meißten bleiben einfach stehen oder verlieren sogar ihr vorheriges Ziel. '''Achtung:''' nach dem Werfen kann für 60 Sekunden keine weitere Confusion Blast-Potion geworfen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zutat:''' Pig Iron, Roheisen [[Bild:PigIron.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- normal (5x)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- greater (10x)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>139.174.245.28</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Tamer_Items&amp;diff=4253</id>
		<title>Tamer Items</title>
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				<updated>2006-12-30T16:23:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;139.174.245.28: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Pet Potions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shrink Potions===&lt;br /&gt;
Shrink Potions schrumpfen eine Kreatur und platzieren sie im Rucksack. Geschrumpfte Kreaturen nehmen keinen Followerslot des Besitzers ein und wiegen 25 Einheiten. Zur Herstellung wird benötigt:&lt;br /&gt;
* eine leere Flasche&lt;br /&gt;
* 10 [[Craftsystem:Rohstoffe:Reagenzien:Spring Water|Spring Water]]&lt;br /&gt;
* 5 [[Craftsystem:Rohstoffe:Reagenzien:Petrafied Wood|Petrafied Wood]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Herstellung wird folgendes vorausgesetzt:&lt;br /&gt;
* 85.0 [[Animal Taming]]&lt;br /&gt;
* 50.0 [[Animal Lore]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Benutzung wird vorausgesetzt:&lt;br /&gt;
* ''keine Voraussetzungen''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pet Resurrection Potions===&lt;br /&gt;
Mit diesen Potions lassen sich gestorbene Tiere wiederbeleben. Zur Herstellung wird benötigt:&lt;br /&gt;
* eine leere Flasche&lt;br /&gt;
* 25 [[Craftsystem:Rohstoffe:Reagenzien:Destroying Angel|Destroying Angel]]&lt;br /&gt;
* 15 [[Blood Moss]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Herstellung wird folgendes vorausgesetzt:&lt;br /&gt;
* 100.0 [[Animal Taming]]&lt;br /&gt;
* 80.0 [[Huntingsystem:Veterinary|Veterinary]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Benutzung wird vorausgesetzt:&lt;br /&gt;
* Das Tier muss [[Bonding|gebondet]] sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pet Cure &amp;amp; Greater Cure Potions===&lt;br /&gt;
Hiermit lässt sich die Wirkung von Gift bei Tieren stoppen. Für die Herstellung wird benötigt:&lt;br /&gt;
* 1 leere Flasche&lt;br /&gt;
* 5 bzw. 10 [[Craftsystem:Rohstoffe:Reagenzien:Spring Water|Spring Water]]&lt;br /&gt;
* 3 bzw. 7 [[Craftsystem:Rohstoffe:Reagenzien:Ginseng|Ginseng]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Herstellung wird folgendes vorausgesetzt:&lt;br /&gt;
* 60.0 [[Animal Taming]]&lt;br /&gt;
* 60.0 bzw. 70.0 [[Huntingsystem:Veterinary|Veterinary]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pet Heal &amp;amp; Greater Heal Potions===&lt;br /&gt;
Es handelt sich um Heiltränke, die bei Benutzung Lebenspunkte zurückgeben. Für die Herstellung wird benötigt:&lt;br /&gt;
* 1 leere Flasche&lt;br /&gt;
* 5 bzw. 15 [[Craftsystem:Rohstoffe:Reagenzien:Petrafied Wood|Petrafied Wood]]&lt;br /&gt;
* 3 bzw. 7 [[Craftsystem:Rohstoffe:Reagenzien:Garlic|Garlic]]&lt;br /&gt;
* 0 bzw. 5 [[Craftsystem:Rohstoffe:Reagenzien:SpiderSilk|Spiders Silk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Herstellung wird folgendes vorausgesetzt:&lt;br /&gt;
* 50.0 bzw. 60.0 [[Animal Taming]]&lt;br /&gt;
* 50.0 bzw. 60.0 [[Huntingsystem:Veterinary|Veterinary]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pet Dyes ==&lt;br /&gt;
Pet Dyes färben Tiere in die entsprechende Farbe. Zur Herstellung wird eine leere Flasche und ein Dye benötigt. Letzeres lässt sich bei jedem NPC Tailor erwerben. Es unterscheiden sich folgende Kategorien:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150&amp;quot; | Normal Pet Dyes&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Red, Blue, Green, Yellow, Purple, Orange&lt;br /&gt;
* 25.0 [[Animal Taming]] &amp;amp; 10.0 [[Animal Lore]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
!Unique Pet Dyes&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* White, Black, Blaze, Blood Red, Ice Blue, Ice Green, Pink, Mystic Green&lt;br /&gt;
* 60.0 [[Animal Taming]] &amp;amp; 10.0 [[Animal Lore]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
!Rare Pet Dyes&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Ice White, Frost Blue&lt;br /&gt;
* 80.0 [[Animal Taming]] &amp;amp; 10.0 [[Animal Lore]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hitching Posts ===&lt;br /&gt;
Dabei handelt es sich um Anbindestangen, die Tiere shrinken können. Zur Herstellung wird benötigt:&lt;br /&gt;
* 15 [[Boards]]&lt;br /&gt;
* 25 [[Craftsystem:Rohstoffe:Metalle:Iron|Iron Ingots]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Herstellung wird folgendes vorausgesetzt:&lt;br /&gt;
* 110.0 [[Animal Taming]]&lt;br /&gt;
* 80.0 [[Animal Lore]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Benutzung wird vorausgesetzt:&lt;br /&gt;
* 10.1 [[Animal Taming]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pet Leash ===&lt;br /&gt;
Pet Leachs sind tragbare Anbindeleinen, mit denen man Tiere shrinken kann. Zur Herstellung wird benötigt:&lt;br /&gt;
* 10 [[Craftsystem:Rohstoffe:Leder:Regular|Leather]]&lt;br /&gt;
* 25 [[Craftsystem:Rohstoffe:Metalle:Iron|Iron Ingots]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Herstellung wird folgendes vorausgesetzt:&lt;br /&gt;
* 110.0 [[Animal Taming]]&lt;br /&gt;
* 80.0 [[Animal Lore]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Benutzung wird vorausgesetzt:&lt;br /&gt;
* 75.0 [[Animal Taming]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pet Dye Tub===&lt;br /&gt;
Pet Dye Tubs sind Färbewannen, mit denen man Tiere färben kann. Zur Herstellung wird benötigt:&lt;br /&gt;
* 10 [[Barrel Staves]]&lt;br /&gt;
* 1 Red Pet Dye&lt;br /&gt;
* 1 Blue Pet Dye&lt;br /&gt;
* 1 Green Pet Dye&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Herstellung wird folgendes vorausgesetzt:&lt;br /&gt;
* 80.0 [[Animal Taming]]&lt;br /&gt;
* 80.0 [[Animal Lore]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Benutzung wird vorausgesetzt:&lt;br /&gt;
* ???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Bulk_Order_Deeds|BODs]] ==&lt;br /&gt;
Siehe [[Huntingsystem:TamingBODs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rewards'''&lt;br /&gt;
*Bio Engineering Buch&lt;br /&gt;
*Bio Engineering Tool&lt;br /&gt;
*Pet Power Scrolls&lt;br /&gt;
*Player PowerScrolls für AnimalLore, AnimalTaming &amp;amp; Veterenary&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bio Engineering ==&lt;br /&gt;
Siehe [[Bio Engineering]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>139.174.245.28</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Tamer_Items&amp;diff=4252</id>
		<title>Tamer Items</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Tamer_Items&amp;diff=4252"/>
				<updated>2006-12-30T16:22:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;139.174.245.28: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Pet Potions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shrink Potions===&lt;br /&gt;
Shrink Potions schrumpfen eine Kreatur und platzieren sie im Rucksack. Geschrumpfte Kreaturen nehmen keinen Followerslot des Besitzers ein und wiegen 25 Einheiten. Zur Herstellung wird benötigt:&lt;br /&gt;
* eine leere Flasche&lt;br /&gt;
* 10 [[Craftsystem:Rohstoffe:Reagenzien:Spring Water|Spring Water]]&lt;br /&gt;
* 5 [[Craftsystem:Rohstoffe:Reagenzien:Petrafied Wood|Petrafied Wood]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Herstellung wird folgendes vorausgesetzt:&lt;br /&gt;
* 85.0 [[Huntingsystem:AnimalTaming|Animal Taming]]&lt;br /&gt;
* 50.0 [[Animal Lore]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Benutzung wird vorausgesetzt:&lt;br /&gt;
* ''keine Voraussetzungen''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pet Resurrection Potions===&lt;br /&gt;
Mit diesen Potions lassen sich gestorbene Tiere wiederbeleben. Zur Herstellung wird benötigt:&lt;br /&gt;
* eine leere Flasche&lt;br /&gt;
* 25 [[Craftsystem:Rohstoffe:Reagenzien:Destroying Angel|Destroying Angel]]&lt;br /&gt;
* 15 [[Blood Moss]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Herstellung wird folgendes vorausgesetzt:&lt;br /&gt;
* 100.0 [[Huntingsystem:AnimalTaming|Animal Taming]]&lt;br /&gt;
* 80.0 [[Huntingsystem:Veterinary|Veterinary]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Benutzung wird vorausgesetzt:&lt;br /&gt;
* Das Tier muss [[Bonding|gebondet]] sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pet Cure &amp;amp; Greater Cure Potions===&lt;br /&gt;
Hiermit lässt sich die Wirkung von Gift bei Tieren stoppen. Für die Herstellung wird benötigt:&lt;br /&gt;
* 1 leere Flasche&lt;br /&gt;
* 5 bzw. 10 [[Craftsystem:Rohstoffe:Reagenzien:Spring Water|Spring Water]]&lt;br /&gt;
* 3 bzw. 7 [[Craftsystem:Rohstoffe:Reagenzien:Ginseng|Ginseng]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Herstellung wird folgendes vorausgesetzt:&lt;br /&gt;
* 60.0 [[Huntingsystem:AnimalTaming|Animal Taming]]&lt;br /&gt;
* 60.0 bzw. 70.0 [[Huntingsystem:Veterinary|Veterinary]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pet Heal &amp;amp; Greater Heal Potions===&lt;br /&gt;
Es handelt sich um Heiltränke, die bei Benutzung Lebenspunkte zurückgeben. Für die Herstellung wird benötigt:&lt;br /&gt;
* 1 leere Flasche&lt;br /&gt;
* 5 bzw. 15 [[Craftsystem:Rohstoffe:Reagenzien:Petrafied Wood|Petrafied Wood]]&lt;br /&gt;
* 3 bzw. 7 [[Craftsystem:Rohstoffe:Reagenzien:Garlic|Garlic]]&lt;br /&gt;
* 0 bzw. 5 [[Craftsystem:Rohstoffe:Reagenzien:SpiderSilk|Spiders Silk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Herstellung wird folgendes vorausgesetzt:&lt;br /&gt;
* 50.0 bzw. 60.0 [[Huntingsystem:AnimalTaming|Animal Taming]]&lt;br /&gt;
* 50.0 bzw. 60.0 [[Huntingsystem:Veterinary|Veterinary]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pet Dyes ==&lt;br /&gt;
Pet Dyes färben Tiere in die entsprechende Farbe. Zur Herstellung wird eine leere Flasche und ein Dye benötigt. Letzeres lässt sich bei jedem NPC Tailor erwerben. Es unterscheiden sich folgende Kategorien:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150&amp;quot; | Normal Pet Dyes&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Red, Blue, Green, Yellow, Purple, Orange&lt;br /&gt;
* 25.0 [[Huntingsystem:AnimalTaming|Animal Taming]] &amp;amp; 10.0 [[Huntingsystem:AnimalLore|Animal Lore]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
!Unique Pet Dyes&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* White, Black, Blaze, Blood Red, Ice Blue, Ice Green, Pink, Mystic Green&lt;br /&gt;
* 60.0 [[Huntingsystem:AnimalTaming|Animal Taming]] &amp;amp; 10.0 [[Huntingsystem:AnimalLore|Animal Lore]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
!Rare Pet Dyes&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Ice White, Frost Blue&lt;br /&gt;
* 80.0 [[Huntingsystem:AnimalTaming|Animal Taming]] &amp;amp; 10.0 [[Huntingsystem:AnimalLore|Animal Lore]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hitching Posts ===&lt;br /&gt;
Dabei handelt es sich um Anbindestangen, die Tiere shrinken können. Zur Herstellung wird benötigt:&lt;br /&gt;
* 15 [[Boards]]&lt;br /&gt;
* 25 [[Craftsystem:Rohstoffe:Metalle:Iron|Iron Ingots]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Herstellung wird folgendes vorausgesetzt:&lt;br /&gt;
* 110.0 [[Huntingsystem:AnimalTaming|Animal Taming]]&lt;br /&gt;
* 80.0 [[Huntingsystem:AnimalLore|Animal Lore]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Benutzung wird vorausgesetzt:&lt;br /&gt;
* 10.1 [[Huntingsystem:AnimalTaming|Animal Taming]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pet Leash ===&lt;br /&gt;
Pet Leachs sind tragbare Anbindeleinen, mit denen man Tiere shrinken kann. Zur Herstellung wird benötigt:&lt;br /&gt;
* 10 [[Craftsystem:Rohstoffe:Leder:Regular|Leather]]&lt;br /&gt;
* 25 [[Craftsystem:Rohstoffe:Metalle:Iron|Iron Ingots]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Herstellung wird folgendes vorausgesetzt:&lt;br /&gt;
* 110.0 [[Huntingsystem:AnimalTaming|Animal Taming]]&lt;br /&gt;
* 80.0 [[Animal Lore]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Benutzung wird vorausgesetzt:&lt;br /&gt;
* 75.0 [[Huntingsystem:AnimalTaming|Animal Taming]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pet Dye Tub===&lt;br /&gt;
Pet Dye Tubs sind Färbewannen, mit denen man Tiere färben kann. Zur Herstellung wird benötigt:&lt;br /&gt;
* 10 [[Barrel Staves]]&lt;br /&gt;
* 1 Red Pet Dye&lt;br /&gt;
* 1 Blue Pet Dye&lt;br /&gt;
* 1 Green Pet Dye&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Herstellung wird folgendes vorausgesetzt:&lt;br /&gt;
* 80.0 [[Huntingsystem:AnimalTaming|Animal Taming]]&lt;br /&gt;
* 80.0 [[Animal Lore]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Benutzung wird vorausgesetzt:&lt;br /&gt;
* ???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Bulk_Order_Deeds|BODs]] ==&lt;br /&gt;
Siehe [[Huntingsystem:TamingBODs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rewards'''&lt;br /&gt;
*Bio Engineering Buch&lt;br /&gt;
*Bio Engineering Tool&lt;br /&gt;
*Pet Power Scrolls&lt;br /&gt;
*Player PowerScrolls für AnimalLore, AnimalTaming &amp;amp; Veterenary&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bio Engineering ==&lt;br /&gt;
Siehe [[Bio Engineering]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>139.174.245.28</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Skills&amp;diff=4251</id>
		<title>Skills</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Skills&amp;diff=4251"/>
				<updated>2006-12-30T16:20:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;139.174.245.28: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier findet Ihr eine Auflistung aller Skills nach Kategorien:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Miscellaneous===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Alchemy]]&lt;br /&gt;
* [[Blacksmithy]]&lt;br /&gt;
* [[Bowcraft/Fletching]]&lt;br /&gt;
* [[Combatsystem:Bushido|Bushido]]&lt;br /&gt;
* [[Carpentry]]&lt;br /&gt;
* [[Magiesystem:Chivalry|Chivalry]]&lt;br /&gt;
* [[Cooking]]&lt;br /&gt;
* [[Fishing|Fishing]]&lt;br /&gt;
* [[Magiesystem:BattleFocus|Focus]]&lt;br /&gt;
* [[Combatsystem:Healing|Healing]]&lt;br /&gt;
* [[Herding]]&lt;br /&gt;
* [[Lockpicking]]&lt;br /&gt;
* [[Lumberjacking]]&lt;br /&gt;
* [[Magiesystem:Magery|Magery]]&lt;br /&gt;
* [[Magiesystem:Meditation|Meditation]]&lt;br /&gt;
* [[Mining]]&lt;br /&gt;
* [[Musicianship]]&lt;br /&gt;
* [[Necromancy]]&lt;br /&gt;
* [[Combatsystem:Ninjitsu|Ninjitsu]]&lt;br /&gt;
* [[Remove Trap]]&lt;br /&gt;
* [[Magiesystem:ResistMagic|Resisting Spells]]&lt;br /&gt;
* [[Snooping]]&lt;br /&gt;
* [[Spellweaving]]&lt;br /&gt;
* [[Stealing]]&lt;br /&gt;
* [[Stealth]]&lt;br /&gt;
* [[Tailoring]]&lt;br /&gt;
* [[Tinkering]]&lt;br /&gt;
* [[Huntingsystem:Veterinary|Veterinary]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampffähigkeiten (Combat Skills)===&lt;br /&gt;
* [[Combatsystem:Archery|Archery]]&lt;br /&gt;
* [[Combatsystem:Fencing|Fencing]]&lt;br /&gt;
* [[Combatsystem:MaceFighting|Mace Fighting]]&lt;br /&gt;
* [[Combatsystem:Parry|Parrying]]&lt;br /&gt;
* [[Combatsystem:Swordsmanship|Swordsmanship]]&lt;br /&gt;
* [[Combatsystem:Tactics|Tactics]]&lt;br /&gt;
* [[Combatsystem:Wrestling|Wrestling]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktionen (Action)===&lt;br /&gt;
* [[Huntingsystem:AnimalTaming|Animal Taming]]&lt;br /&gt;
* [[Begging]]&lt;br /&gt;
* [[Camping]]&lt;br /&gt;
* [[Cartography]]&lt;br /&gt;
* [[Detect Hidden]]&lt;br /&gt;
* [[Discordance]]&lt;br /&gt;
* [[Hiding]]&lt;br /&gt;
* [[Inscription]]&lt;br /&gt;
* [[Peacemaking]]&lt;br /&gt;
* [[Poisoning]]&lt;br /&gt;
* [[Provocation]]&lt;br /&gt;
* [[Magiesystem:SpiritSpeak|Spirit Speak]]&lt;br /&gt;
* [[Tracking]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Legenden &amp;amp; Wissen (Lore)===&lt;br /&gt;
* [[Anatomy]]&lt;br /&gt;
* [[Animal Lore]]&lt;br /&gt;
* [[Arms Lore]]&lt;br /&gt;
* [[Magiesystem:EvaluateIntelligence|Evaluate Intelligence]]&lt;br /&gt;
* [[Forensic Evaluation]]&lt;br /&gt;
* [[Item Identification]]&lt;br /&gt;
* [[Taste Identification]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>139.174.245.28</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Die_Tierwelt:Uebersicht&amp;diff=4250</id>
		<title>Die Tierwelt:Uebersicht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Die_Tierwelt:Uebersicht&amp;diff=4250"/>
				<updated>2006-12-30T16:20:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;139.174.245.28: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Tierwelt auf Vetus-Mundus ist etwas besonderes. Wir kennen natürlich die Tiere der OSI-Welt aber sicherlich gibt es auch die ein oder andere Besonderheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ultimaonline.gamigo.de/cms/1346.0.html Tierzähmen Essay von UOB]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im folgenden findet ihr eine Zusammenfassung hierzu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zähmbare Tiere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*'''Für Tiere benötigte Skills'''&lt;br /&gt;
:**[[Animal Lore]]&lt;br /&gt;
:**[[Huntingsystem:AnimalTaming|Animal Taming]]&lt;br /&gt;
:**[[Huntingsystem:Veterinary|Veterinary]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*'''Tierlisten'''&lt;br /&gt;
:**[[Die_Tierwelt:Tierliste|Tierliste]]&lt;br /&gt;
:**[[Die_Tierwelt:Tierlocations|Tierlocations]]&lt;br /&gt;
:**[[http://uo.stratics.com/content/skills/anim.php Stratics Tierliste]] und Taming-Chance-Rechner (eng.)&lt;br /&gt;
:**[[http://ultimaonline.gamigo.de/cms/1517.0.html UOB Tierliste]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*'''Tierkommandos'''&lt;br /&gt;
:**[[Die_Tierwelt:Tierkommandos|Tierkommandos]]&lt;br /&gt;
:**[[http://uo.stratics.com/content/professions/taming/taming-pets.shtml#commands Stratics Tierkommandos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*'''Tierhandhabung'''&lt;br /&gt;
:**[[Bonding|Bonding]]&lt;br /&gt;
:**[[Die_Tierwelt:Resurrection|Resurrection - wiederbelebung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*'''[[Tiertraining]]'''&lt;br /&gt;
:*'''[[Die_Tierwelt:Tiereigenschaften|Tiereigenschaften]]'''&lt;br /&gt;
:*'''[[Die_Tierwelt:Meldungen|Tier Meldungen]]'''&lt;br /&gt;
:*'''[[Die_Tierwelt:Stall|Stall]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bard ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*[[Die_Tierwelt:Bard|Schwierigkeitsliste der Tiere alphabetisch sortiert]]&lt;br /&gt;
:*[[Musikresistente Kreaturen|Tiere die nicht auf Barden reagieren]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nicht zähmbare Tiere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herstellung von Tieren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*[[Die Tierwelt:Golems|Golems]]&lt;br /&gt;
:*[[Bio Engineering]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>139.174.245.28</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Tamer_Items&amp;diff=4249</id>
		<title>Tamer Items</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Tamer_Items&amp;diff=4249"/>
				<updated>2006-12-30T16:19:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;139.174.245.28: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Pet Potions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shrink Potions===&lt;br /&gt;
Shrink Potions schrumpfen eine Kreatur und platzieren sie im Rucksack. Geschrumpfte Kreaturen nehmen keinen Followerslot des Besitzers ein und wiegen 25 Einheiten. Zur Herstellung wird benötigt:&lt;br /&gt;
* eine leere Flasche&lt;br /&gt;
* 10 [[Craftsystem:Rohstoffe:Reagenzien:Spring Water|Spring Water]]&lt;br /&gt;
* 5 [[Craftsystem:Rohstoffe:Reagenzien:Petrafied Wood|Petrafied Wood]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Herstellung wird folgendes vorausgesetzt:&lt;br /&gt;
* 85.0 [[Huntingsystem:AnimalTaming|Animal Taming]]&lt;br /&gt;
* 50.0 [[Animal Lore]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Benutzung wird vorausgesetzt:&lt;br /&gt;
* ''keine Voraussetzungen''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pet Resurrection Potions===&lt;br /&gt;
Mit diesen Potions lassen sich gestorbene Tiere wiederbeleben. Zur Herstellung wird benötigt:&lt;br /&gt;
* eine leere Flasche&lt;br /&gt;
* 25 [[Craftsystem:Rohstoffe:Reagenzien:Destroying Angel|Destroying Angel]]&lt;br /&gt;
* 15 [[Blood Moss]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Herstellung wird folgendes vorausgesetzt:&lt;br /&gt;
* 100.0 [[Huntingsystem:AnimalTaming|Animal Taming]]&lt;br /&gt;
* 80.0 [[Huntingsystem:Veterinary|Veterinary]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Benutzung wird vorausgesetzt:&lt;br /&gt;
* Das Tier muss [[Bonding|gebondet]] sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pet Cure &amp;amp; Greater Cure Potions===&lt;br /&gt;
Hiermit lässt sich die Wirkung von Gift bei Tieren stoppen. Für die Herstellung wird benötigt:&lt;br /&gt;
* 1 leere Flasche&lt;br /&gt;
* 5 bzw. 10 [[Craftsystem:Rohstoffe:Reagenzien:Spring Water|Spring Water]]&lt;br /&gt;
* 3 bzw. 7 [[Craftsystem:Rohstoffe:Reagenzien:Ginseng|Ginseng]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Herstellung wird folgendes vorausgesetzt:&lt;br /&gt;
* 60.0 [[Huntingsystem:AnimalTaming|Animal Taming]]&lt;br /&gt;
* 60.0 bzw. 70.0 [[Huntingsystem:Veterinary|Veterinary]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pet Heal &amp;amp; Greater Heal Potions===&lt;br /&gt;
Es handelt sich um Heiltränke, die bei Benutzung Lebenspunkte zurückgeben. Für die Herstellung wird benötigt:&lt;br /&gt;
* 1 leere Flasche&lt;br /&gt;
* 5 bzw. 15 [[Craftsystem:Rohstoffe:Reagenzien:Petrafied Wood|Petrafied Wood]]&lt;br /&gt;
* 3 bzw. 7 [[Craftsystem:Rohstoffe:Reagenzien:Garlic|Garlic]]&lt;br /&gt;
* 0 bzw. 5 [[Craftsystem:Rohstoffe:Reagenzien:SpiderSilk|Spiders Silk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Herstellung wird folgendes vorausgesetzt:&lt;br /&gt;
* 50.0 bzw. 60.0 [[Huntingsystem:AnimalTaming|Animal Taming]]&lt;br /&gt;
* 50.0 bzw. 60.0 [[Huntingsystem:Veterinary|Veterinary]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pet Dyes ==&lt;br /&gt;
Pet Dyes färben Tiere in die entsprechende Farbe. Zur Herstellung wird eine leere Flasche und ein Dye benötigt. Letzeres lässt sich bei jedem NPC Tailor erwerben. Es unterscheiden sich folgende Kategorien:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150&amp;quot; | Normal Pet Dyes&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Red, Blue, Green, Yellow, Purple, Orange&lt;br /&gt;
* 25.0 [[Huntingsystem:AnimalTaming|Animal Taming]] &amp;amp; 10.0 [[Huntingsystem:AnimalLore|Animal Lore]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
!Unique Pet Dyes&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* White, Black, Blaze, Blood Red, Ice Blue, Ice Green, Pink, Mystic Green&lt;br /&gt;
* 60.0 [[Huntingsystem:AnimalTaming|Animal Taming]] &amp;amp; 10.0 [[Huntingsystem:AnimalLore|Animal Lore]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
!Rare Pet Dyes&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Ice White, Frost Blue&lt;br /&gt;
* 80.0 [[Huntingsystem:AnimalTaming|Animal Taming]] &amp;amp; 10.0 [[Huntingsystem:AnimalLore|Animal Lore]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hitching Posts ===&lt;br /&gt;
Dabei handelt es sich um Anbindestangen, die Tiere shrinken können. Zur Herstellung wird benötigt:&lt;br /&gt;
* 15 [[Boards]]&lt;br /&gt;
* 25 [[Craftsystem:Rohstoffe:Metalle:Iron|Iron Ingots]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Herstellung wird folgendes vorausgesetzt:&lt;br /&gt;
* 110.0 [[Huntingsystem:AnimalTaming|Animal Taming]]&lt;br /&gt;
* 80.0 [[Huntingsystem:AnimalLore|Animal Lore]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Benutzung wird vorausgesetzt:&lt;br /&gt;
* 10.1 [[Huntingsystem:AnimalTaming|Animal Taming]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pet Leash ===&lt;br /&gt;
Pet Leachs sind tragbare Anbindeleinen, mit denen man Tiere shrinken kann. Zur Herstellung wird benötigt:&lt;br /&gt;
* 10 [[Craftsystem:Rohstoffe:Leder:Regular|Leather]]&lt;br /&gt;
* 25 [[Craftsystem:Rohstoffe:Metalle:Iron|Iron Ingots]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Herstellung wird folgendes vorausgesetzt:&lt;br /&gt;
* 110.0 [[Huntingsystem:AnimalTaming|Animal Taming]]&lt;br /&gt;
* 80.0 [[Huntingsystem:AnimalLore|Animal Lore]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Benutzung wird vorausgesetzt:&lt;br /&gt;
* 75.0 [[Huntingsystem:AnimalTaming|Animal Taming]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pet Dye Tub===&lt;br /&gt;
Pet Dye Tubs sind Färbewannen, mit denen man Tiere färben kann. Zur Herstellung wird benötigt:&lt;br /&gt;
* 10 [[Barrel Staves]]&lt;br /&gt;
* 1 Red Pet Dye&lt;br /&gt;
* 1 Blue Pet Dye&lt;br /&gt;
* 1 Green Pet Dye&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Herstellung wird folgendes vorausgesetzt:&lt;br /&gt;
* 80.0 [[Huntingsystem:AnimalTaming|Animal Taming]]&lt;br /&gt;
* 80.0 [[Huntingsystem:AnimalLore|Animal Lore]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Benutzung wird vorausgesetzt:&lt;br /&gt;
* ???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Bulk_Order_Deeds|BODs]] ==&lt;br /&gt;
Siehe [[Huntingsystem:TamingBODs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rewards'''&lt;br /&gt;
*Bio Engineering Buch&lt;br /&gt;
*Bio Engineering Tool&lt;br /&gt;
*Pet Power Scrolls&lt;br /&gt;
*Player PowerScrolls für AnimalLore, AnimalTaming &amp;amp; Veterenary&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bio Engineering ==&lt;br /&gt;
Siehe [[Bio Engineering]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>139.174.245.28</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Huntingsystem:Uebersicht&amp;diff=4248</id>
		<title>Huntingsystem:Uebersicht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Huntingsystem:Uebersicht&amp;diff=4248"/>
				<updated>2006-12-30T16:19:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;139.174.245.28: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Huntingskills==&lt;br /&gt;
*'''Taming'''&lt;br /&gt;
**[[Animal Lore]]&lt;br /&gt;
**[[Huntingsystem:AnimalTaming|Animal Taming]]&lt;br /&gt;
**[[Huntingsystem:Veterinary|Veterinary]]&lt;br /&gt;
**[[Huntingsystem:Tips|Tips zum Tamen]]&lt;br /&gt;
**[[Huntingsystem:TamingBODs|Taming BODs]]&lt;br /&gt;
*'''Bardic'''&lt;br /&gt;
**[[Musicianship]]&lt;br /&gt;
**[[Peacemaking]]&lt;br /&gt;
**[[Discordance]]&lt;br /&gt;
**[[Provocation]]&lt;br /&gt;
**[[Die_Tierwelt:Bard|Schwierigkeitsliste der Tiere alphabetisch sortiert]]&lt;br /&gt;
**[[Musikresistente Kreaturen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Generelles==&lt;br /&gt;
:*[[Huntingsystem:Tamer|Tamer]] craftable Items, Rewards,...&lt;br /&gt;
:*[[Huntingsystem:Barde|Barden Instrumente]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>139.174.245.28</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Animal_Lore&amp;diff=4247</id>
		<title>Animal Lore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Animal_Lore&amp;diff=4247"/>
				<updated>2006-12-30T16:18:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;139.174.245.28: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[http://ultimaonline.gamigo.de/cms/224.0.html Beschreibung von UOB]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Animal Lore erlaubt es dir eine detailierte information über dein Tier zu bekommen. Folgendes wird unteranderem angezeigt: stats, skills, preferred food, loyalty rating und pack instinct.&lt;br /&gt;
          o unter 100.0 skill Punkten kannst du die stats von jeden getamten Tier&lt;br /&gt;
          o ab 100.0 skill Punkten von jedem tamebaren Tier (wild oder tame),&lt;br /&gt;
          o und ab 110.0+ skill Punkten von jedem Tier im Spiel sehen.&lt;br /&gt;
* Animal Lore zählt für 20% zu deiner Chance ein Tier zu kontrollieren (Animal Taming zählt zu 80%).&lt;br /&gt;
* Es ist der Zusatzskill für Veterinary, wie Anatomy für Healing.&lt;br /&gt;
* Man benötigt zum entgiften einen minimum Skill von 60 Punkten in Animal Lore and Veterinary und einen minimum Skill von 80 Punkten in Animal Lore und Veterinary damit man Tiere wiederbeleben kann.&lt;br /&gt;
* Animal Lore ist ein target-based skill, das bedeutet man benötigt unterschiedliche Targets damit man direkt davon gainen kann&lt;br /&gt;
* Dieser Skill steigt auch passiv wenn man ein Tier heilt oder auch eines versucht zu zähmen.&lt;br /&gt;
* Der GM title für Animal Lore ist Ranger.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>139.174.245.28</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Diskussion:Animal_Lore&amp;diff=4246</id>
		<title>Diskussion:Animal Lore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Diskussion:Animal_Lore&amp;diff=4246"/>
				<updated>2006-12-30T16:12:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;139.174.245.28: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>139.174.245.28</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Diskussion:Detect_Hidden&amp;diff=3924</id>
		<title>Diskussion:Detect Hidden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Diskussion:Detect_Hidden&amp;diff=3924"/>
				<updated>2006-11-19T13:38:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;139.174.245.28: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>139.174.245.28</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Powerscroll&amp;diff=3736</id>
		<title>Powerscroll</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Powerscroll&amp;diff=3736"/>
				<updated>2006-10-18T01:15:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;139.174.245.28: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Features]]&lt;br /&gt;
Normalerweise ist der Skill eines Chars auf 100% begrenzt. &lt;br /&gt;
Mit Powerscrolls lässt sich diese Grenze (skillcap) erweitern. &lt;br /&gt;
Es gibt vier verschiedene Powerscrolls:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 105 % (A Wonderous Scroll of ...)&lt;br /&gt;
* 110 % (An Exalted Scroll of ...)&lt;br /&gt;
* 115 % (A Mythical Scroll of ...)&lt;br /&gt;
* 120 % (A Legendary Scroll of ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese gibt es für alle Skills und sind meist in [[Champions]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crafter Powerscrolls gibt es unter anderem auch als  Reward im [[Bulk Order Deeds]]( BoD)- System&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillcap anschauen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
seine Skillbegrenzung (Skillcap) kann man wie folgt anschauen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[bild:Skillcap.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch den allgemeinen [[UOSkillBased|Artikel über Skills]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Patch vom 14.08.2006 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Patch wurde die benutzung der Powerscrolls verändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.vetus-mundus.de/phpbb2/viewtopic.php?t=3878 Link: Foreneintrag zum Patch]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden nun nun alle 4 Powerscrolls (von 105 bis 120) benötigt um den Skillcap auf 120% zu heben.&lt;br /&gt;
Um eine Powerscroll zu benutzen benögtigt man mindestens einen Skill vom '''Wert der Powerscroll -  7,5%'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Das bedeutet:&lt;br /&gt;
Um eine 105er Powerscroll zu benutzen benötigt man - wenn man z.B. Archery nimmt - einen Archery Skill von mindestens 97,5%''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  '''Zu benutzende PS'''       ''' benötigter Skill'''&lt;br /&gt;
     105                       97,5%&lt;br /&gt;
     110                      102,5%&lt;br /&gt;
     115                      107,5%&lt;br /&gt;
     120                      112,5%&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>139.174.245.28</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Breeding&amp;diff=3735</id>
		<title>Breeding</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Breeding&amp;diff=3735"/>
				<updated>2006-10-18T01:12:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;139.174.245.28: /* Skills */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Features]]&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen: trained pets ==&lt;br /&gt;
Man benötigt zwei [[Taming:Training|trainierte Tiere]], ein männliches und ein weibliches, und einen zweiten Mitspieler, ebenfalls ein Tamer, der eines der Tiere halten kann. Beide Tiere müssen ein [[Die Tierwelt:EXP_und_Level|Level]] von 9 oder mehr haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Breeding ist ein [[VM:Features|Feature]] von Vetus Mundus!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sinn und Zweck ==&lt;br /&gt;
Wenn ihr euer Tier austrainiert habt, es euch aber noch immer nicht stark genug ist, ist das Ende der Fahnenstange noch nicht erreicht! Ihr könnt jetzt zwei Tiere miteinander vermählen, sie zeugen dann zwei Kinder und vererben ihre Eigenschaften an sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Möglichkeiten des Breedens ==&lt;br /&gt;
Man kann beim Trainieren der Tiere bestimmte Werte hochsetzen.&lt;br /&gt;
Immer hochsetzbar: &lt;br /&gt;
*Hits bis 1000&lt;br /&gt;
*Stamina bis 500&lt;br /&gt;
*Mana bis 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich werden ab einem gewissen Level zusätzliche Felder frei:&lt;br /&gt;
*Ab Level 10: Resistenzen werden freigeschalten (hochsetzbar bis auf 75)&lt;br /&gt;
*Ab Level 20: Minimum / Maximum Damage werden freigeschalten &lt;br /&gt;
*Ab Level 30: Armor Rating&lt;br /&gt;
*Ab Level 40: Die Stats werden freigeschalten (Strenght: bis 1000, Dexterity: bis 250, Intelligence: bis 1000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hochgesetzte Werte werden von den Elterntieren auf die Jungtiere übertragen.&lt;br /&gt;
Mehr zum Thema Pet Training hier:&lt;br /&gt;
* [[Die Tierwelt:Tiertraining|Tiertraining]]&lt;br /&gt;
* [[Die_Tierwelt:EXP_und_Level|Level&amp;amp;Erfahrungspunkte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Vorgang des Züchtens ==&lt;br /&gt;
Man sucht sich einen befreundeten Spieler, der ebenfalls Tamer ist, und ein Tier derselben Sorte (z.B. Hiryu) besitz, aber vom anderen Geschlecht. Beide treffen sich beim ''Animal Breeder'', welcher sich auf Ilshenar versteckt (einfach mal bei Ilshenar|Ehre links um den Berg herum laufen). Einer wählt nun im [[Die Tierwelt:EXP und Level#Das_EXP-Fenster|EXP-Fenster]] den Button ''mate'' und wählt das Tier des Kollegen aus. Natürlich müssen beide Tiere hierfür auch ungeshrinkt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Breeder schaut sich nun die Tiere an und entscheidet, abhängig von seiner Tagesform, ob er die Tiere zum züchten annehmen kann. Je stärker die Tiere sind, desto schwieriger ist es für den Breeder, sie zu vermählen, und es besteht eine größere Chance dass er die Tiere gerade nicht annehmen kann. In einem solchen Fall muss man es 12 Stunden später erneut versuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Breeder sich der Tiere annehmen kann, klärt er die Besitzer der Tiere über die Modalitäten auf:&lt;br /&gt;
* Das Züchten dauert 3 Tage&lt;br /&gt;
* Die Elterntiere können nach frühestens 6 Tagen erneut zum Breeder gebracht werden.&lt;br /&gt;
* Die Elterntiere bleiben nach den 3 Tagen im Stall des Breeders und warten auf Abholung durch die Besitzer&lt;br /&gt;
* Die Besitzer der Tiere bekommen einen Abholschein für die Baby-Tiere, auf dem der frühstmögliche Abholtermin und die Kosten notiert sind.&lt;br /&gt;
* Das Abholen der Kindtiere kostet eine variablen Betrag. Starke Tiere zu züchten kostet mehr Geld, denn der Tierzüchter setzt sich schliesslich einer erhöhten Gefahr aus und er muss für seine Frau und seine Kinder vorsorgen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er nimmt die Tiere dann an sich und für die Besitzer der Tiere beginnt das warten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften der Kinder ==&lt;br /&gt;
Die Eigenschaften der Kinder sind von den Eigenschaften der Eltern abhängig. Zu einer Eigenschaft hat das Kind den Mittelwert der Eigenschaft der jeweiligen Eltern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das maximale Level ===&lt;br /&gt;
Das maximale Level der Kinder entspricht dem Mittelwert der tatsächlich ''erreichten'' Level der Eltern, plus einen kleinen Bonus. Ob dieser fest oder zufällig ist, wissen wir noch nicht. Zwei Hiryus mit Level 10 und Maxlevel 30 zeugen also Kinder mit Maxlevel 10-12 (in etwa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stati (Hitpoints, Stärke, Stamina, Ausdauer ...) ===&lt;br /&gt;
Diese werden direkt aus dem Mittelwert derer der beiden Eltern bestimmt. Es wird aufgerundet, so dass aus Stärke 99 und Stärke 100 ein Kind mit Stärke 100 hervorgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skills ===&lt;br /&gt;
Es werden für die Baby-Tiere die Skills genommen, die sie beim spawnen in der Natur bekommen hätten. Wenn die Elterntiere z.B. zwei Katzen mit jeweils 100% Wrestling, Anatomy und Tactics waren, haben die Baby-Tiere trotzdem 0% auf diesen Fertigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skillcaps ===&lt;br /&gt;
Die Skill''caps'' werden ''nicht'' vererbt! Daher empfielt es sich, Pet-Powerscrolls aufzubewahren für die Tiere mit denen man später auch viel Zeit verbringen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Ende der Fahnenstange ==&lt;br /&gt;
Man kann zwei Tiere beliebig oft miteinander vermählen, und man kann auch die Kinder beliebig oft miteinander vermählen etc. Es gibt jedoch eine Schranke. Wenn ein Tier als maximales Level 60 erreicht hat, kann es nicht weiter vermählt werden und auch keine Kinder mehr zeugen. Das Tier ist dann vermutlich überzüchtet und somit zeugungsunfähig :)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>139.174.245.28</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Erfahrungspunkte_und_Level&amp;diff=3734</id>
		<title>Erfahrungspunkte und Level</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Erfahrungspunkte_und_Level&amp;diff=3734"/>
				<updated>2006-10-18T01:06:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;139.174.245.28: /* Erfahrungspunkte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Features]]&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen: bondet pet ==&lt;br /&gt;
Man benötigt ein Tier, das mit dem Spieler [[Die_Tierwelt:Bonding|gebondet]] hat. Dieses Tier kann also nach seinem Tod wiederbelebt werden. Genau genommen könnt ihr ein Tier auch wie hier beschrieben trainieren, wenn es nicht an euch gebunden ist, allerdings ist all eure Arbeit nach dem Tod des Tieres unwiederbringlich verloren. Das ist also nicht ratsam!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sinn und Zweck ==&lt;br /&gt;
Eure Tiere können Stufenaufstiege erfahren, indem sie ihre Erfahrungspunkte im Kampf sammeln. Zusätzlich zu ihren [[Skills]], die ihr natürlich auch [[Die_Tierwelt:Tiertraining|gezielt trainieren]] könnt, haben sie also noch eine Stufenbasierte Komponente, die es im Ultima Online sonst nicht gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt durch dieses Training nicht nur die Skills des Tieres direkt trainieren (sie steigen passiv im Kampf mit), sondern, durch die Vergabe der Ability Points, auch die Eigenschaften, die normalerweise unveränderlich sind: die '''Stati und''' die '''Resistenzen'''!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erfahrungspunkte ==&lt;br /&gt;
Wenn euer Tier kämpft, sammelt es mit jedem gelandeten Treffer eine kleine Anzahl Erfahrungspunkte ('''EXP'''). Das Tier hat, bestimmt durch seine Stati und Resistenzen, eine Mindestanzahl an EXP, die es sammeln muss um '''von Level 1 auf Level 2''' aufzusteigen. Wir nennen diese Punkte hier '''Basispunkte N'''.&lt;br /&gt;
Die Anzahl der nötigen EXP steigt mit jedem Level um N an. Wenn euer Tier also ''von Stufe m auf Stufe (m+1)'' aufsteigen soll, müsst ihr, während es auf Stufe m ist, m*N EXP sammeln.&lt;br /&gt;
Von Stufe 1 auf Stufe m benötigt ihr also N*m*(m+1)/2 EXP, für m=30, also den Aufstieg von der ersten zur vorerst letzte Stufe 30, benötigt ihr 435*N EXP. Bei einem Hiryu z.B. können das bis zu 15 Millionen EXP sein.&lt;br /&gt;
Hier das ganze in einer Tabelle:&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
 |'''Stufe'''&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |4&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |6&lt;br /&gt;
 |7&lt;br /&gt;
 |8&lt;br /&gt;
 |9&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |11&lt;br /&gt;
 |12&lt;br /&gt;
 |13&lt;br /&gt;
 |14&lt;br /&gt;
 |15&lt;br /&gt;
 |16&lt;br /&gt;
 |17&lt;br /&gt;
 |18&lt;br /&gt;
 |19&lt;br /&gt;
 |20&lt;br /&gt;
 |21&lt;br /&gt;
 |22&lt;br /&gt;
 |23&lt;br /&gt;
 |24&lt;br /&gt;
 |25&lt;br /&gt;
 |26&lt;br /&gt;
 |27&lt;br /&gt;
 |28&lt;br /&gt;
 |29&lt;br /&gt;
 |30&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |'''EXP für Aufstieg'''&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |4&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |6&lt;br /&gt;
 |7&lt;br /&gt;
 |8&lt;br /&gt;
 |9&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |11&lt;br /&gt;
 |12&lt;br /&gt;
 |13&lt;br /&gt;
 |14&lt;br /&gt;
 |15&lt;br /&gt;
 |16&lt;br /&gt;
 |17&lt;br /&gt;
 |18&lt;br /&gt;
 |19&lt;br /&gt;
 |20&lt;br /&gt;
 |21&lt;br /&gt;
 |22&lt;br /&gt;
 |23&lt;br /&gt;
 |24&lt;br /&gt;
 |25&lt;br /&gt;
 |26&lt;br /&gt;
 |27&lt;br /&gt;
 |28&lt;br /&gt;
 |29&lt;br /&gt;
 |30&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |'''EXP gesamt'''&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |6&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |15&lt;br /&gt;
 |21&lt;br /&gt;
 |28&lt;br /&gt;
 |36&lt;br /&gt;
 |45&lt;br /&gt;
 |55&lt;br /&gt;
 |66&lt;br /&gt;
 |78&lt;br /&gt;
 |91&lt;br /&gt;
 |105&lt;br /&gt;
 |120&lt;br /&gt;
 |136&lt;br /&gt;
 |153&lt;br /&gt;
 |171&lt;br /&gt;
 |190&lt;br /&gt;
 |210&lt;br /&gt;
 |231&lt;br /&gt;
 |253&lt;br /&gt;
 |276&lt;br /&gt;
 |300&lt;br /&gt;
 |325&lt;br /&gt;
 |351&lt;br /&gt;
 |378&lt;br /&gt;
 |406&lt;br /&gt;
 |435&lt;br /&gt;
 |465&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |'''Wachstum nötige EXP'''&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 |100%&lt;br /&gt;
 |50%&lt;br /&gt;
 |33%&lt;br /&gt;
 |25%&lt;br /&gt;
 |20%&lt;br /&gt;
 |17%&lt;br /&gt;
 |14%&lt;br /&gt;
 |13%&lt;br /&gt;
 |11%&lt;br /&gt;
 |10%&lt;br /&gt;
 |9%&lt;br /&gt;
 |8%&lt;br /&gt;
 |8%&lt;br /&gt;
 |7%&lt;br /&gt;
 |7%&lt;br /&gt;
 |6%&lt;br /&gt;
 |6%&lt;br /&gt;
 |6%&lt;br /&gt;
 |5%&lt;br /&gt;
 |5%&lt;br /&gt;
 |5%&lt;br /&gt;
 |5%&lt;br /&gt;
 |4%&lt;br /&gt;
 |4%&lt;br /&gt;
 |4%&lt;br /&gt;
 |4%&lt;br /&gt;
 |4%&lt;br /&gt;
 |4%&lt;br /&gt;
 |3%&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Ein Tier auf Level 25 benötigt also 25*N Erfahrungspunkte, hat insgesamt zwischen 300*N und 325*N EXP gesammelt und benötigt 4% mehr EXP zum Aufstieg, als auf zum Aufstieg von Level 23 auf Level 24 nötig waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr sehen wollt, wieviele EXP euer Tier hat, öffnet das [[VM:ClientBedienung|pull down menu]] des Tieres und klickt auf '''NPC Info'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:PetPullDownMenu.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es öffnen sich dann zwei Fenster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Skillfenster ===&lt;br /&gt;
[[Bild:PetSkills.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier könnt ihr sehen und einstellen, welche Fertigkeiten euer Tier wie gut beherrscht, und welche es (ver)lernen soll. Auch für Tiere gibt es ein Skillcap, ihr seid also eventuell gezwungen, zu entscheiden ob euer Tier z.B. gut zaubern oder lieber gut kämpfen kann. Die Skills werden gesteigert, gesenkt und gelockt wie die [[UOSkillBased|Skills eures eigenen Chars]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das EXP-Fenster ===&lt;br /&gt;
[[Bild:PetEXP.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier seht ihr das aktuelle Level eures Tieres, die verfügbaren ability points, die nötigen EXP zum Levelaufstieg, und so weiter. Wenn ability points verfügbar sind, ist in diesem Fenster ein roter Diamant sichtbar, den man klicken kann und der das nachfolgende Fenster öffnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Steigerungsfenster ===&lt;br /&gt;
[[Bild:PetAbilityPoints.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier seht ihr, welche Eigenschaften eures Tieres bereits zum Verbessern freigeschaltet sind, und wie hoch diese sind und maximal sein können. Wenn ihr auf den Knopf links der Zahl klickt, wird diese Eigenschaft um 1 erhöht. Das ist nicht umkehrbar, also gut nachdenken!&lt;br /&gt;
Wollt ihr lieber noch nichts steigern, könnt ihr dieses Fenster, wie alle anderen, einfach mit einem Rechtsklick wieder schliessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Levelaufstieg: ability points ===&lt;br /&gt;
Wenn euer Tier genügend EXP gesammelt hat, steigt es automatisch eine Stufe auf. Das bemerkt man durch ein Geräusch, eine Animation und einen größeren roten Eintrag im Journal (&amp;quot;...level increased...&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Ein Tier, welches Stufenaufstiege erfährt, bekommt '''Ability Points'''. Die Anzahl dieser Punkte wird durch den Zufall bestimmt. Die Anzahl der Punkte wird, vermutlich, durch einen W6 bestimmt, denn sie schwanken zwischen 1 und 6 Punkten für einen Levelaufstieg. In unregelmässigen Abständen und nur selten ist die Anzahl der Punkte sehr viel größer, nämlich 20 und mehr. Welche Ursache das hat oder welcher Regel das folgt, ist bisher nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variierbare Eigenschaften/Mindestlevel ==&lt;br /&gt;
Je nach aktueller Stufe eures Tieres könnt ihr die Punkte eines (oder mehrerer) Levelaufstiege(s) einsetzen, um die Eigenschaften des Tieres zu verbessern. Genauer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
 |Mindestlevel&lt;br /&gt;
 |Eigenschaften, die gesteigert werden können&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |Hitpoints, Stamina, Mana&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |9&lt;br /&gt;
 |''[[Taming:Breeding|can mate'']]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |[[AOSDamage|Resistenzen]]: AR, FR, CR, PR, ER&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |20&lt;br /&gt;
 |Schaden(maximal, minimal)&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |30&lt;br /&gt;
 |Armor Rating&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die unteren drei Zeilen einfach durch copy&amp;amp;paste hier drüber einfügen. Das hier ist ein Kommentar und wird nicht angezeigt ;)&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |40&lt;br /&gt;
 |Strength, Dexterity, Intelligence&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da in der freien Wildbahn höchstens Pets mit einen maximalen Level von 30 zu finden sind, sind die letzten drei Werte, weil sie erst auf Level 40 frei werden, nur nach mehrfachem [[Taming:Breeding|Breeden]] und anschliessendem Training veränderbar.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>139.174.245.28</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Erfahrungspunkte_und_Level&amp;diff=3733</id>
		<title>Erfahrungspunkte und Level</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Erfahrungspunkte_und_Level&amp;diff=3733"/>
				<updated>2006-10-18T01:04:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;139.174.245.28: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Features]]&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen: bondet pet ==&lt;br /&gt;
Man benötigt ein Tier, das mit dem Spieler [[Die_Tierwelt:Bonding|gebondet]] hat. Dieses Tier kann also nach seinem Tod wiederbelebt werden. Genau genommen könnt ihr ein Tier auch wie hier beschrieben trainieren, wenn es nicht an euch gebunden ist, allerdings ist all eure Arbeit nach dem Tod des Tieres unwiederbringlich verloren. Das ist also nicht ratsam!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sinn und Zweck ==&lt;br /&gt;
Eure Tiere können Stufenaufstiege erfahren, indem sie ihre Erfahrungspunkte im Kampf sammeln. Zusätzlich zu ihren [[Skills]], die ihr natürlich auch [[Die_Tierwelt:Tiertraining|gezielt trainieren]] könnt, haben sie also noch eine Stufenbasierte Komponente, die es im Ultima Online sonst nicht gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt durch dieses Training nicht nur die Skills des Tieres direkt trainieren (sie steigen passiv im Kampf mit), sondern, durch die Vergabe der Ability Points, auch die Eigenschaften, die normalerweise unveränderlich sind: die '''Stati und''' die '''Resistenzen'''!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erfahrungspunkte ==&lt;br /&gt;
Wenn euer Tier kämpft, sammelt es mit jedem gelandeten Treffer eine kleine Anzahl Erfahrungspunkte ('''EXP'''). Das Tier hat, bestimmt durch seine Stati und Resistenzen, eine Mindestanzahl an EXP, die es sammeln muss um '''von Level 1 auf Level 2''' aufzusteigen. Wir nennen diese Punkte hier '''Basispunkte N'''.&lt;br /&gt;
Die Anzahl der nötigen EXP steigt mit jedem Level um N an. Wenn euer Tier also ''von Stufe m auf Stufe (m+1)'' aufsteigen soll, müsst ihr, während es auf Stufe m ist, m*N EXP sammeln.&lt;br /&gt;
Von Stufe 1 auf Stufe m benötigt ihr also N*m*(m+1)/2 EXP, für m=30, also den Aufstieg von der ersten zur vorerst letzte Stufe 30, benötigt ihr 435*N EXP. Bei einem Hiryu z.B. können das bis zu 15 Millionen EXP sein.&lt;br /&gt;
Hier das ganze in einer Tabelle:&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
 |'''Stufe'''&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |4&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |6&lt;br /&gt;
 |7&lt;br /&gt;
 |8&lt;br /&gt;
 |9&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |11&lt;br /&gt;
 |12&lt;br /&gt;
 |13&lt;br /&gt;
 |14&lt;br /&gt;
 |15&lt;br /&gt;
 |16&lt;br /&gt;
 |17&lt;br /&gt;
 |18&lt;br /&gt;
 |19&lt;br /&gt;
 |20&lt;br /&gt;
 |21&lt;br /&gt;
 |22&lt;br /&gt;
 |23&lt;br /&gt;
 |24&lt;br /&gt;
 |25&lt;br /&gt;
 |26&lt;br /&gt;
 |27&lt;br /&gt;
 |28&lt;br /&gt;
 |29&lt;br /&gt;
 |30&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |'''EXP für Aufstieg'''&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |4&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |6&lt;br /&gt;
 |7&lt;br /&gt;
 |8&lt;br /&gt;
 |9&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |11&lt;br /&gt;
 |12&lt;br /&gt;
 |13&lt;br /&gt;
 |14&lt;br /&gt;
 |15&lt;br /&gt;
 |16&lt;br /&gt;
 |17&lt;br /&gt;
 |18&lt;br /&gt;
 |19&lt;br /&gt;
 |20&lt;br /&gt;
 |21&lt;br /&gt;
 |22&lt;br /&gt;
 |23&lt;br /&gt;
 |24&lt;br /&gt;
 |25&lt;br /&gt;
 |26&lt;br /&gt;
 |27&lt;br /&gt;
 |28&lt;br /&gt;
 |29&lt;br /&gt;
 |30&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |'''EXP gesamt'''&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |6&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |15&lt;br /&gt;
 |21&lt;br /&gt;
 |28&lt;br /&gt;
 |36&lt;br /&gt;
 |45&lt;br /&gt;
 |55&lt;br /&gt;
 |66&lt;br /&gt;
 |78&lt;br /&gt;
 |91&lt;br /&gt;
 |105&lt;br /&gt;
 |120&lt;br /&gt;
 |136&lt;br /&gt;
 |153&lt;br /&gt;
 |171&lt;br /&gt;
 |190&lt;br /&gt;
 |210&lt;br /&gt;
 |231&lt;br /&gt;
 |253&lt;br /&gt;
 |276&lt;br /&gt;
 |300&lt;br /&gt;
 |325&lt;br /&gt;
 |351&lt;br /&gt;
 |378&lt;br /&gt;
 |406&lt;br /&gt;
 |435&lt;br /&gt;
 |465&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |'''Wachstum nötige EXP'''&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 |100%&lt;br /&gt;
 |50%&lt;br /&gt;
 |33%&lt;br /&gt;
 |25%&lt;br /&gt;
 |20%&lt;br /&gt;
 |17%&lt;br /&gt;
 |14%&lt;br /&gt;
 |13%&lt;br /&gt;
 |11%&lt;br /&gt;
 |10%&lt;br /&gt;
 |9%&lt;br /&gt;
 |8%&lt;br /&gt;
 |8%&lt;br /&gt;
 |7%&lt;br /&gt;
 |7%&lt;br /&gt;
 |6%&lt;br /&gt;
 |6%&lt;br /&gt;
 |6%&lt;br /&gt;
 |5%&lt;br /&gt;
 |5%&lt;br /&gt;
 |5%&lt;br /&gt;
 |5%&lt;br /&gt;
 |4%&lt;br /&gt;
 |4%&lt;br /&gt;
 |4%&lt;br /&gt;
 |4%&lt;br /&gt;
 |4%&lt;br /&gt;
 |4%&lt;br /&gt;
 |3%&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Ein Tier auf Level 25 benötigt also 25*N Erfahrungspunkte, hat insgesamt 300*N bis 325*N EXP gesammelt und benötigt 4% mehr EXP zum Aufstieg, als auf zum Aufstieg von Level 23 auf Level 24 nötig waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr sehen wollt, wieviele EXP euer Tier hat, öffnet das [[VM:ClientBedienung|pull down menu]] des Tieres und klickt auf '''NPC Info'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:PetPullDownMenu.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es öffnen sich dann zwei Fenster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Skillfenster ===&lt;br /&gt;
[[Bild:PetSkills.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier könnt ihr sehen und einstellen, welche Fertigkeiten euer Tier wie gut beherrscht, und welche es (ver)lernen soll. Auch für Tiere gibt es ein Skillcap, ihr seid also eventuell gezwungen, zu entscheiden ob euer Tier z.B. gut zaubern oder lieber gut kämpfen kann. Die Skills werden gesteigert, gesenkt und gelockt wie die [[UOSkillBased|Skills eures eigenen Chars]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das EXP-Fenster ===&lt;br /&gt;
[[Bild:PetEXP.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier seht ihr das aktuelle Level eures Tieres, die verfügbaren ability points, die nötigen EXP zum Levelaufstieg, und so weiter. Wenn ability points verfügbar sind, ist in diesem Fenster ein roter Diamant sichtbar, den man klicken kann und der das nachfolgende Fenster öffnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Steigerungsfenster ===&lt;br /&gt;
[[Bild:PetAbilityPoints.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier seht ihr, welche Eigenschaften eures Tieres bereits zum Verbessern freigeschaltet sind, und wie hoch diese sind und maximal sein können. Wenn ihr auf den Knopf links der Zahl klickt, wird diese Eigenschaft um 1 erhöht. Das ist nicht umkehrbar, also gut nachdenken!&lt;br /&gt;
Wollt ihr lieber noch nichts steigern, könnt ihr dieses Fenster, wie alle anderen, einfach mit einem Rechtsklick wieder schliessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Levelaufstieg: ability points ===&lt;br /&gt;
Wenn euer Tier genügend EXP gesammelt hat, steigt es automatisch eine Stufe auf. Das bemerkt man durch ein Geräusch, eine Animation und einen größeren roten Eintrag im Journal (&amp;quot;...level increased...&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Ein Tier, welches Stufenaufstiege erfährt, bekommt '''Ability Points'''. Die Anzahl dieser Punkte wird durch den Zufall bestimmt. Die Anzahl der Punkte wird, vermutlich, durch einen W6 bestimmt, denn sie schwanken zwischen 1 und 6 Punkten für einen Levelaufstieg. In unregelmässigen Abständen und nur selten ist die Anzahl der Punkte sehr viel größer, nämlich 20 und mehr. Welche Ursache das hat oder welcher Regel das folgt, ist bisher nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variierbare Eigenschaften/Mindestlevel ==&lt;br /&gt;
Je nach aktueller Stufe eures Tieres könnt ihr die Punkte eines (oder mehrerer) Levelaufstiege(s) einsetzen, um die Eigenschaften des Tieres zu verbessern. Genauer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
 |Mindestlevel&lt;br /&gt;
 |Eigenschaften, die gesteigert werden können&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |Hitpoints, Stamina, Mana&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |9&lt;br /&gt;
 |''[[Taming:Breeding|can mate'']]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |[[AOSDamage|Resistenzen]]: AR, FR, CR, PR, ER&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |20&lt;br /&gt;
 |Schaden(maximal, minimal)&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |30&lt;br /&gt;
 |Armor Rating&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die unteren drei Zeilen einfach durch copy&amp;amp;paste hier drüber einfügen. Das hier ist ein Kommentar und wird nicht angezeigt ;)&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |40&lt;br /&gt;
 |Strength, Dexterity, Intelligence&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da in der freien Wildbahn höchstens Pets mit einen maximalen Level von 30 zu finden sind, sind die letzten drei Werte, weil sie erst auf Level 40 frei werden, nur nach mehrfachem [[Taming:Breeding|Breeden]] und anschliessendem Training veränderbar.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>139.174.245.28</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Erfahrungspunkte_und_Level&amp;diff=3732</id>
		<title>Erfahrungspunkte und Level</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Erfahrungspunkte_und_Level&amp;diff=3732"/>
				<updated>2006-10-18T01:02:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;139.174.245.28: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Features]]&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen: bondet pet ==&lt;br /&gt;
Man benötigt ein Tier, das mit dem Spieler [[Die_Tierwelt:Bonding|gebondet]] hat. Dieses Tier kann also nach seinem Tod wiederbelebt werden. Genau genommen könnt ihr ein Tier auch wie hier beschrieben trainieren, wenn es nicht an euch gebunden ist, allerdings ist all eure Arbeit nach dem Tod des Tieres unwiederbringlich verloren. Das ist also nicht ratsam!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sinn und Zweck ==&lt;br /&gt;
Eure Tiere können Stufenaufstiege erfahren, indem sie ihre Erfahrungspunkte im Kampf sammeln. Zusätzlich zu ihren [[Skills]], die ihr natürlich auch [[Die_Tierwelt:Tiertraining|gezielt trainieren]] könnt, haben sie also noch eine Stufenbasierte Komponente, die es im Ultima Online sonst nicht gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt durch dieses Training nicht nur die Skills des Tieres direkt trainieren (sie steigen passiv im Kampf mit), sondern, durch die Vergabe der Ability Points, auch die Eigenschaften, die normalerweise unveränderlich sind: die '''Stati und''' die '''Resistenzen'''!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erfahrungspunkte ==&lt;br /&gt;
Wenn euer Tier kämpft, sammelt es mit jedem gelandeten Treffer eine kleine Anzahl Erfahrungspunkte ('''EXP'''). Das Tier hat, bestimmt durch seine Stati und Resistenzen, eine Mindestanzahl an EXP, die es sammeln muss um '''von Level 1 auf Level 2''' aufzusteigen. Wir nennen diese Punkte hier '''Basispunkte N'''.&lt;br /&gt;
Die Anzahl der nötigen EXP steigt mit jedem Level um N an. Wenn euer Tier also ''von Stufe m auf Stufe (m+1)'' aufsteigen soll, müsst ihr, während es auf Stufe m ist, m*N EXP sammeln.&lt;br /&gt;
Von Stufe 1 auf Stufe m benötigt ihr also N*m*(m+1)/2 EXP, für m=30, also den Aufstieg von der ersten zur vorerst letzte Stufe 30, benötigt ihr 435*N EXP. Bei einem Hiryu z.B. können das bis zu 15 Millionen EXP sein.&lt;br /&gt;
Hier das ganze in einer Tabelle:&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
 |'''Stufe'''&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |4&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |6&lt;br /&gt;
 |7&lt;br /&gt;
 |8&lt;br /&gt;
 |9&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |11&lt;br /&gt;
 |12&lt;br /&gt;
 |13&lt;br /&gt;
 |14&lt;br /&gt;
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 |20&lt;br /&gt;
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 |25&lt;br /&gt;
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 |27&lt;br /&gt;
 |28&lt;br /&gt;
 |29&lt;br /&gt;
 |30&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |'''EXP für Aufstieg'''&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |4&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |6&lt;br /&gt;
 |7&lt;br /&gt;
 |8&lt;br /&gt;
 |9&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |11&lt;br /&gt;
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 |18&lt;br /&gt;
 |19&lt;br /&gt;
 |20&lt;br /&gt;
 |21&lt;br /&gt;
 |22&lt;br /&gt;
 |23&lt;br /&gt;
 |24&lt;br /&gt;
 |25&lt;br /&gt;
 |26&lt;br /&gt;
 |27&lt;br /&gt;
 |28&lt;br /&gt;
 |29&lt;br /&gt;
 |30&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |'''EXP gesamt'''&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |6&lt;br /&gt;
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 |378&lt;br /&gt;
 |406&lt;br /&gt;
 |435&lt;br /&gt;
 |465&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |'''Wachstum nötige EXP'''&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 |100%&lt;br /&gt;
 |50%&lt;br /&gt;
 |33%&lt;br /&gt;
 |25%&lt;br /&gt;
 |20%&lt;br /&gt;
 |17%&lt;br /&gt;
 |14%&lt;br /&gt;
 |13%&lt;br /&gt;
 |11%&lt;br /&gt;
 |10%&lt;br /&gt;
 |9%&lt;br /&gt;
 |8%&lt;br /&gt;
 |8%&lt;br /&gt;
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 |7%&lt;br /&gt;
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 |4%&lt;br /&gt;
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 |4%&lt;br /&gt;
 |4%&lt;br /&gt;
 |4%&lt;br /&gt;
 |4%&lt;br /&gt;
 |3%&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Ein Tier auf Level 25 benötigt also 25*N Erfahrungspunkte, hat insgesamt 300*N bis 325*N EXP gesammelt und benötigt 4% mehr EXP zum Aufstieg, als auf zum Aufstieg von Level 23 auf Level 24 nötig waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr sehen wollt, wieviele EXP euer Tier hat, öffnet das [[VM:ClientBedienung|pull down menu]] des Tieres und klickt auf '''NPC Info'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:PetPullDownMenu.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es öffnen sich dann zwei Fenster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Skillfenster ===&lt;br /&gt;
[[Bild:PetSkills.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier könnt ihr sehen und einstellen, welche Fertigkeiten euer Tier wie gut beherrscht, und welche es (ver)lernen soll. Auch für Tiere gibt es ein Skillcap, ihr seid also eventuell gezwungen, zu entscheiden ob euer Tier z.B. gut zaubern oder lieber gut kämpfen kann. Die Skills werden gesteigert, gesenkt und gelockt wie die [[UOSkillBased|Skills eures eigenen Chars]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das EXP-Fenster ===&lt;br /&gt;
[[Bild:PetEXP.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier seht ihr das aktuelle Level eures Tieres, die verfügbaren ability points, die nötigen EXP zum Levelaufstieg, und so weiter. Wenn ability points verfügbar sind, ist in diesem Fenster ein roter Diamant sichtbar, den man klicken kann und der das nachfolgende Fenster öffnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Steigerungsfenster ===&lt;br /&gt;
[[Bild:PetAbilityPoints.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier seht ihr, welche Eigenschaften eures Tieres bereits zum Verbessern freigeschaltet sind, und wie hoch diese sind und maximal sein können. Wenn ihr auf den Knopf links der Zahl klickt, wird diese Eigenschaft um 1 erhöht. Das ist nicht umkehrbar, also gut nachdenken!&lt;br /&gt;
Wollt ihr lieber noch nichts steigern, könnt ihr dieses Fenster, wie alle anderen, einfach mit einem Rechtsklick wieder schliessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variierbare Eigenschaften/Mindestlevel ==&lt;br /&gt;
Wenn euer Tier genügend EXP gesammelt hat, steigt es automatisch eine Stufe auf. Das bemerkt man durch ein Geräusch, eine Animation und einen größeren roten Eintrag im Journal (&amp;quot;...level increased...&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Ein Tier, welches Stufenaufstiege erfährt, bekommt '''Ability Points'''. Die Anzahl dieser Punkte wird durch den Zufall bestimmt. Die Anzahl der Punkte wird, vermutlich, durch einen W6 bestimmt, denn sie schwanken zwischen 1 und 6 Punkten für einen Levelaufstieg. In unregelmässigen Abständen und nur selten ist die Anzahl der Punkte sehr viel größer, nämlich 20 und mehr. Welche Ursache das hat oder welcher Regel das folgt, ist bisher nicht bekannt.&lt;br /&gt;
Je nach aktueller Stufe eures Tieres könnt ihr diese Punkte einsetzen, um die Eigenschaften des Tieres zu verbessern. Genauer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
 |Mindestlevel&lt;br /&gt;
 |Eigenschaften, die gesteigert werden können&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |Hitpoints, Stamina, Mana&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |9&lt;br /&gt;
 |''[[Taming:Breeding|can mate'']]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |[[AOSDamage|Resistenzen]]: AR, FR, CR, PR, ER&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |20&lt;br /&gt;
 |Schaden(maximal, minimal)&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |30&lt;br /&gt;
 |Armor Rating&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die unteren drei Zeilen einfach durch copy&amp;amp;paste hier drüber einfügen. Das hier ist ein Kommentar und wird nicht angezeigt ;)&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |40&lt;br /&gt;
 |Strength, Dexterity, Intelligence&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da in der freien Wildbahn höchstens Pets mit einen maximalen Level von 30 zu finden sind, sind die letzten drei Werte, weil sie erst auf Level 40 frei werden, nur nach mehrfachem [[Taming:Breeding|Breeden]] und anschliessendem Training veränderbar.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>139.174.245.28</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Erfahrungspunkte_und_Level&amp;diff=3731</id>
		<title>Erfahrungspunkte und Level</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Erfahrungspunkte_und_Level&amp;diff=3731"/>
				<updated>2006-10-18T01:01:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;139.174.245.28: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Features]]&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen: bondet pet ==&lt;br /&gt;
Man benötigt ein Tier, das mit dem Spieler [[Die_Tierwelt:Bonding|gebondet]] hat. Dieses Tier kann also nach seinem Tod wiederbelebt werden. Genau genommen könnt ihr ein Tier auch wie hier beschrieben trainieren, wenn es nicht an euch gebunden ist, allerdings ist all eure Arbeit nach dem Tod des Tieres unwiederbringlich verloren. Das ist also nicht ratsam!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sinn und Zweck ==&lt;br /&gt;
Eure Tiere können Stufenaufstiege erfahren, indem sie ihre Erfahrungspunkte im Kampf sammeln. Zusätzlich zu ihren [[Skills]], die ihr natürlich auch [[Die_Tierwelt:Tiertraining|gezielt trainieren]] könnt, haben sie also noch eine Stufenbasierte Komponente, die es im Ultima Online sonst nicht gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt durch dieses Training nicht nur die Skills des Tieres direkt trainieren (sie steigen passiv im Kampf mit), sondern, durch die Vergabe der Ability Points, auch die Eigenschaften, die normalerweise unveränderlich sind: die '''Stati und''' die '''Resistenzen'''!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erfahrungspunkte ==&lt;br /&gt;
Wenn euer Tier kämpft, sammelt es mit jedem gelandeten Treffer eine kleine Anzahl Erfahrungspunkte ('''EXP'''). Das Tier hat, bestimmt durch seine Stati und Resistenzen, eine Mindestanzahl an EXP, die es sammeln muss um '''von Level 1 auf Level 2''' aufzusteigen. Wir nennen diese Punkte hier '''Basispunkte N'''.&lt;br /&gt;
Die Anzahl der nötigen EXP steigt mit jedem Level um N an. Wenn euer Tier also ''von Stufe m auf Stufe (m+1)'' aufsteigen soll, müsst ihr, während es auf Stufe m ist, m*N EXP sammeln.&lt;br /&gt;
Von Stufe 1 auf Stufe m benötigt ihr also N*m*(m+1)/2 EXP, für m=30, also den Aufstieg von der ersten zur vorerst letzte Stufe 30, benötigt ihr 435*N EXP. Bei einem Hiryu z.B. können das bis zu 15 Millionen EXP sein.&lt;br /&gt;
Hier das ganze in einer Tabelle:&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
 |'''Stufe'''&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |4&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |6&lt;br /&gt;
 |7&lt;br /&gt;
 |8&lt;br /&gt;
 |9&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |11&lt;br /&gt;
 |12&lt;br /&gt;
 |13&lt;br /&gt;
 |14&lt;br /&gt;
 |15&lt;br /&gt;
 |16&lt;br /&gt;
 |17&lt;br /&gt;
 |18&lt;br /&gt;
 |19&lt;br /&gt;
 |20&lt;br /&gt;
 |21&lt;br /&gt;
 |22&lt;br /&gt;
 |23&lt;br /&gt;
 |24&lt;br /&gt;
 |25&lt;br /&gt;
 |26&lt;br /&gt;
 |27&lt;br /&gt;
 |28&lt;br /&gt;
 |29&lt;br /&gt;
 |30&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |'''EXP für Aufstieg'''&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |4&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |6&lt;br /&gt;
 |7&lt;br /&gt;
 |8&lt;br /&gt;
 |9&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |11&lt;br /&gt;
 |12&lt;br /&gt;
 |13&lt;br /&gt;
 |14&lt;br /&gt;
 |15&lt;br /&gt;
 |16&lt;br /&gt;
 |17&lt;br /&gt;
 |18&lt;br /&gt;
 |19&lt;br /&gt;
 |20&lt;br /&gt;
 |21&lt;br /&gt;
 |22&lt;br /&gt;
 |23&lt;br /&gt;
 |24&lt;br /&gt;
 |25&lt;br /&gt;
 |26&lt;br /&gt;
 |27&lt;br /&gt;
 |28&lt;br /&gt;
 |29&lt;br /&gt;
 |30&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |'''EXP gesamt'''&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |6&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |15&lt;br /&gt;
 |21&lt;br /&gt;
 |28&lt;br /&gt;
 |36&lt;br /&gt;
 |45&lt;br /&gt;
 |55&lt;br /&gt;
 |66&lt;br /&gt;
 |78&lt;br /&gt;
 |91&lt;br /&gt;
 |105&lt;br /&gt;
 |120&lt;br /&gt;
 |136&lt;br /&gt;
 |153&lt;br /&gt;
 |171&lt;br /&gt;
 |190&lt;br /&gt;
 |210&lt;br /&gt;
 |231&lt;br /&gt;
 |253&lt;br /&gt;
 |276&lt;br /&gt;
 |300&lt;br /&gt;
 |325&lt;br /&gt;
 |351&lt;br /&gt;
 |378&lt;br /&gt;
 |406&lt;br /&gt;
 |435&lt;br /&gt;
 |465&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |'''Wachstum nötige EXP'''&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 |100%&lt;br /&gt;
 |50%&lt;br /&gt;
 |33%&lt;br /&gt;
 |25%&lt;br /&gt;
 |20%&lt;br /&gt;
 |17%&lt;br /&gt;
 |14%&lt;br /&gt;
 |13%&lt;br /&gt;
 |11%&lt;br /&gt;
 |10%&lt;br /&gt;
 |9%&lt;br /&gt;
 |8%&lt;br /&gt;
 |8%&lt;br /&gt;
 |7%&lt;br /&gt;
 |7%&lt;br /&gt;
 |6%&lt;br /&gt;
 |6%&lt;br /&gt;
 |6%&lt;br /&gt;
 |5%&lt;br /&gt;
 |5%&lt;br /&gt;
 |5%&lt;br /&gt;
 |5%&lt;br /&gt;
 |4%&lt;br /&gt;
 |4%&lt;br /&gt;
 |4%&lt;br /&gt;
 |4%&lt;br /&gt;
 |4%&lt;br /&gt;
 |4%&lt;br /&gt;
 |3%&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Ein Tier auf Level 25 benötigt also 25*N Erfahrungspunkte, hat insgesamt 300*N bis 325*N EXP gesammelt und benötigt 4% mehr EXP zum Aufstieg, als auf zum Aufstieg von Level 23 auf Level 24 nötig waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr sehen wollt, wieviele EXP euer Tier hat, öffnet das [[VM:ClientBedienung|pull down menu]] des Tieres und klickt auf '''NPC Info'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:PetPullDownMenu.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es öffnen sich dann zwei Fenster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Skillfenster ===&lt;br /&gt;
[[Bild:PetSkills.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier könnt ihr sehen und einstellen, welche Fertigkeiten euer Tier wie gut beherrscht, und welche es (ver)lernen soll. Auch für Tiere gibt es ein Skillcap, ihr seid also eventuell gezwungen, zu entscheiden ob euer Tier z.B. gut zaubern oder lieber gut kämpfen kann. Die Skills werden gesteigert, gesenkt und gelockt wie die [[UOSkillBased|Skills eures eigenen Chars]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das EXP-Fenster ===&lt;br /&gt;
[[Bild:PetEXP.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier seht ihr das aktuelle Level eures Tieres, die verfügbaren ability points, die nötigen EXP zum Levelaufstieg, und so weiter. Wenn ability points verfügbar sind, ist in diesem Fenster ein roter Diamant sichtbar, den man klicken kann und der das nachfolgende Fenster öffnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Steigerungsfenster ===&lt;br /&gt;
[[Bild:PetAbilityPoints.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier seht ihr, welche Eigenschaften eures Tieres bereits zum Verbessern freigeschaltet sind, und wie hoch diese sind und maximal sein können. Wenn ihr auf den Knopf links der Zahl klickt, wird diese Eigenschaft um 1 erhöht. Das ist nicht umkehrbar, also gut nachdenken!&lt;br /&gt;
Wollt ihr lieber noch nichts steigern, könnt ihr dieses Fenster, wie alle anderen, einfach mit einem Rechtsklick wieder schliessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Level und ability points: zu verändernde Eigenschaften/Mindestlevel ==&lt;br /&gt;
Wenn euer Tier genügend EXP gesammelt hat, steigt es automatisch eine Stufe auf. Das bemerkt man durch ein Geräusch, eine Animation und einen größeren roten Eintrag im Journal (&amp;quot;...level increased...&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Ein Tier, welches Stufenaufstiege erfährt, bekommt '''Ability Points'''. Die Anzahl dieser Punkte wird durch den Zufall bestimmt. Die Anzahl der Punkte wird, vermutlich, durch einen W6 bestimmt, denn sie schwanken zwischen 1 und 6 Punkten für einen Levelaufstieg. In unregelmässigen Abständen und nur selten ist die Anzahl der Punkte sehr viel größer, nämlich 20 und mehr. Welche Ursache das hat oder welcher Regel das folgt, ist bisher nicht bekannt.&lt;br /&gt;
Je nach aktueller Stufe eures Tieres könnt ihr diese Punkte einsetzen, um die Eigenschaften des Tieres zu verbessern. Genauer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
 |Mindestlevel&lt;br /&gt;
 |Eigenschaften, die gesteigert werden können&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |Hitpoints, Stamina, Mana&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |9&lt;br /&gt;
 |''[[Taming:Breeding|can mate'']]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |[[AOSDamage|Resistenzen]]: AR, FR, CR, PR, ER&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |20&lt;br /&gt;
 |Schaden(maximal, minimal)&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |30&lt;br /&gt;
 |Armor Rating&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die unteren drei Zeilen einfach durch copy&amp;amp;paste hier drüber einfügen. Das hier ist ein Kommentar und wird nicht angezeigt ;)&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |40&lt;br /&gt;
 |Strength, Dexterity, Intelligence&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da in der freien Wildbahn höchstens Pets mit einen maximalen Level von 30 zu finden sind, sind die letzten drei Werte, weil sie erst auf Level 40 frei werden, nur nach mehrfachem [[Taming:Breeding|Breeden]] und anschliessendem Training veränderbar.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>139.174.245.28</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Diskussion:Huntingsystem:TamingBODs&amp;diff=3579</id>
		<title>Diskussion:Huntingsystem:TamingBODs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Diskussion:Huntingsystem:TamingBODs&amp;diff=3579"/>
				<updated>2006-09-16T18:37:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;139.174.245.28: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Könnte man die Bilder nicht direkt in den Text einbinden? Sie sind ja nicht so groß und würden, da schwarz/weiss, gut in den Fliesstext passen. -- svarni&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Wieso der externe Link? Die internen Bilder bieten doch dieselbe Information. -- svarni&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>139.174.245.28</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Gravedigger&amp;diff=3533</id>
		<title>Gravedigger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Gravedigger&amp;diff=3533"/>
				<updated>2006-09-09T23:26:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;139.174.245.28: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Gravedigger-Quest'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ablauf der Quest ===&lt;br /&gt;
'''Start:''' Sprich einen NPC Grave Digger an. Er treibt sich in Magincia/Trammel rum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[bild:gravediggerquest.jpg|Ablauf der Gravediggerquest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Beutel in denen die Schaufeln enthalten sind bitte nicht auf den Boden werfen.'''&lt;br /&gt;
(Ein Mülleimer steht bereits neben dem Gravedigger)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wird noch editiert...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rewards ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vom Quest erhaltene Schaufel benutzt man auf einem Friedhof und Schaufelt Gräber aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den verschiedenen Dekorationen die es als Belohnungen beim plündern der Gräber geben kann (Knochenhaufen/-teile, Leichenteile, kaputtes Mobiliar ...) sowie den Verbrauchswaren (Spruchrollen, Edelsteine) stechen vor allem die folgenden Gegenstände hervor:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;1) Armored Robe&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Physical Resistance: 27&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fire Resistance: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cold Resistance: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Energy Resistance: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Poison Resistance: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;2) Butchers Resolve&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cooking-Skill +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lethal Poison: 100 Uses&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Swing Speed Increase: 35&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damage Increase: 75&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spell Channeling&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Physical Damage: 100%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weapon Damage: 11-13&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weapon Speed: 46&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durability: 255/255&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;3) Holy Hammer of Exorcism&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Demon Slayer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weapon Speed: 35&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weapon Damage: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durability: 255/255&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;4) Skirt of the Amazon&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Str-Bonus: 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damage Increase: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Physical Damage Bonus: 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durability: 255/255&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;5) Follower of the old Lord (Schärpe)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lower Mana Cost: 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hit Chance Increase: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fire Resistance: 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Energy Resistance: 9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>139.174.245.28</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Peacemaking&amp;diff=3463</id>
		<title>Peacemaking</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Peacemaking&amp;diff=3463"/>
				<updated>2006-08-31T17:06:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;139.174.245.28: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Standard Mode: Peacemaking ist eine target Fähigkeit. Wenn der Barde sich selbst als target auswählt, wird der standard mode aktiviert. Das ist eine einmalige Fähigkeit, die alle Kreaturen und Spieler in seinem Radius aufhören lässt zu kämpfen. Kreaturen und Spieler können sofort wieder ein retarget machen und wieder kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Target Mode: Im target Mode, Peacemake ist Schwierigkeits abhängig, die Schwierigkeit wird gleich wie bei Provocation und Discordance berechnet. Bei einem erfolgreichen Versuch verliert die Kreatur das Interesse zu kämpfen und hört sofort mit dem kampf auf. Wird die Kreatur nicht erneut angegriffen, kann sie sehr lange Zeit (mehrere Minuten) friedlich stehen bleiben.Bei jedem Schaden, dem der Kreatur zugefügt wird, besteht eine von der Barding Difficulty der Kreatur und der Fähigkeit des Barden abhängige Chance, dass die Kreatur wieder aggressiv wird.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>139.174.245.28</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Journal&amp;diff=2780</id>
		<title>Journal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Journal&amp;diff=2780"/>
				<updated>2006-05-24T19:59:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;139.174.245.28: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Das Journal==&lt;br /&gt;
Das Tagebuch, oder auch Journal, erhält man, wenn man im [[Menue|'''Menü''']] (&amp;quot;Karte | Schneierpuppe | Inventar | Tagebuch | Chat | Hilfe | &amp;lt;?&amp;gt;&amp;quot;) auf &amp;quot;Tagebuch&amp;quot; klickt. Es öffnet sich dann eine Papyrusrolle, die man verschieben und durch klick auf den blauen [[Gump]] auch vergrößern/verkleiner kann. Hierin kann man mit dem kleinen roten Fähnchen auf der rechten Seite auch scrollen, so dass man nachschauen kann, was im Chat (oder im Spielfenster) in den letzten Minuten für Nachrichten erschienen sind. Dazu zählen auch die Nachrichten über Aktionen, die dein Char gemacht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man im Journal gescrollt hat, sollte man das kleine Schloss-Symbol rechts unten anklicken, damit das Journal wieder die untersten (aktuellsten) Nachrichten anzeigt und automatisch herunterscrollt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>139.174.245.28</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=IngamePublicChat&amp;diff=2779</id>
		<title>IngamePublicChat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=IngamePublicChat&amp;diff=2779"/>
				<updated>2006-05-24T19:45:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;139.174.245.28: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Public Chat==&lt;br /&gt;
Wenn man '''.help''' eingibt, erhält man eine ganze Liste von Befehlen, die - mit einem Punkt '''.''' angeführt, einen Serverbefehl darstellen. Dazu gehört auch '''.c''' bzw. '''.chat'''.&lt;br /&gt;
Gibt man nur diese Worte ein, öffnet sich ein komfortables Fenster, in dem man eine Liste der Spieler online sehen kann, denen man auch PMs schreiben kann, und wo man Optionen zum Chat einstellen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist der ''public chat''. Er ist sehr praktisch, um sich zu unterhalten, zu koordinieren, um Fragen zu stellen, um Antworten zu geben... alles, was sich Menschen in einem Online Rollenspiel so zu sagen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann eine Nachricht senden, indem man&lt;br /&gt;
'''.c &amp;lt;text&amp;gt;''&lt;br /&gt;
eingibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einem anderen Spieler kann man eine persönliche Nachicht (PM, ''private message'') schicken, indem man sich&lt;br /&gt;
* des grafischen Menüs (.c) bedient oder&lt;br /&gt;
* indem man '''.pm &amp;lt;name&amp;gt;''' eingibt und den Text in das auftauchende Textfeld eingibt oder&lt;br /&gt;
* indem man '''.pm &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;text&amp;gt;''' eingibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man im Chat mal etwas nicht mitbekommen hat, kann man das im [[Journal|Tagebuch bzw. '''Journal''']] nachschauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Team Chat==&lt;br /&gt;
Verfügbat über '''/'''. Man muss dazu in einer [[Team|'''Gruppe''']] sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gildenchat==&lt;br /&gt;
(bitte ergänzen)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>139.174.245.28</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=IngamePublicChat&amp;diff=2778</id>
		<title>IngamePublicChat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=IngamePublicChat&amp;diff=2778"/>
				<updated>2006-05-24T19:42:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;139.174.245.28: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Public Chat==&lt;br /&gt;
Wenn man '''.help''' eingibt, erhält man eine ganze Liste von Befehlen, die - mit einem Punkt '''.''' angeführt, einen Serverbefehl darstellen. Dazu gehört auch '''.c''' bzw. '''.chat'''.&lt;br /&gt;
Gibt man nur diese Worte ein, öffnet sich ein komfortables Fenster, in dem man eine Liste der Spieler online sehen kann, denen man auch PMs schreiben kann, und wo man Optionen zum Chat einstellen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist der ''public chat''. Er ist sehr praktisch, um sich zu unterhalten, zu koordinieren, um Fragen zu stellen, um Antworten zu geben... alles, was sich Menschen in einem Online Rollenspiel so zu sagen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann eine Nachricht eingeben, indem man&lt;br /&gt;
'''.c &amp;lt;text&amp;gt;''&lt;br /&gt;
eingibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einem anderen Spieler kann man eine persönliche Nachicht (PM, ''private message'') schicken, indem man sich&lt;br /&gt;
* des grafischen Menüs (.c) bedient oder&lt;br /&gt;
* indem man '''.pm &amp;lt;name&amp;gt;''' eingibt und den Text in das auftauchende Textfeld eingibt oder&lt;br /&gt;
* indem man '''.pm &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;text&amp;gt;''' eingibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man im Chat mal etwas nicht mitbekommen hat, kann man das im [[Journal|Tagebuch bzw. '''Journal''']] nachschauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Team Chat==&lt;br /&gt;
Verfügbat über '''/'''. Man muss dazu in einer [[Team|'''Gruppe''']] sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gildenchat==&lt;br /&gt;
(bitte ergänzen)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>139.174.245.28</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Journal&amp;diff=2777</id>
		<title>Journal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Journal&amp;diff=2777"/>
				<updated>2006-05-24T19:38:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;139.174.245.28: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Das Journal==&lt;br /&gt;
Das Tagebuch, oder auch Journal, erhält man, wenn man im [[Menue|'''Menü''']] (&amp;quot;Karte | Schneierpuppe | Inventar | Tagebuch | Chat | Hilfe | &amp;lt;?&amp;gt;&amp;quot;) auf &amp;quot;Tagebuch&amp;quot; klickt. Es öffnet sich dann eine Papyrusrolle, die man verschieben und durch klick auf den blauen [[Gump]] auch vergrößern/verkleiner kann. Hierin kann man mit dem kleinen roten Fähnchen auf der rechten Seite auch scrollen, so dass man nachschauen kann, was im Chat (oder im Spielfenster) in den letzten Minuten für Nachrichten erschienen sind. Dazu zählen auch die Nachrichten über Aktionen, die dein Char gemacht hat.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>139.174.245.28</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=IngamePublicChat&amp;diff=2776</id>
		<title>IngamePublicChat</title>
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				<updated>2006-05-24T19:35:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;139.174.245.28: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Public Chat==&lt;br /&gt;
Wenn man '''.help''' eingibt, erhält man eine ganze Lise von Befehlen, die - mit einem Punkt '''.''' angeführt, einen Serverbefehl darstellen. Dazu gehört auch '''.c''' bzw. '''.chat'''.&lt;br /&gt;
Gibt man nur diese Worte ein, öffnet sich ein komfortables Fenster, in dem man eine Liste der Spieler online sehen kann, denen man auch PMs schreiben kann, und wo man Optionen zum Chat einstellen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist der ''public chat''. Er ist sehr praktisch, um sich zu unterhalten, zu koordinieren, um Fragen zu stellen, um Antworten zu geben... alles, was sich Menschen in einem Online Rollenspiel so zu sagen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann eine Nachricht eingeben, indem man&lt;br /&gt;
'''.c &amp;lt;text&amp;gt;''&lt;br /&gt;
eingibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einem anderen Spieler kann man eine persönliche Nachicht (PM, ''private message'') schicken, indem man sich&lt;br /&gt;
* des grafischen Menüs (.c) bedient oder&lt;br /&gt;
* indem man '''.pm &amp;lt;name&amp;gt;''' eingibt und den Text in das auftauchende Textfeld eingibt oder&lt;br /&gt;
* indem man '''.pm &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;text&amp;gt;''' eingibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man im Chat mal etwas nicht mitbekommen hat, kann man das im [[Journal|Tagebuch bzw. '''Journal''']] nachschauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Team Chat==&lt;br /&gt;
Verfügbat über '''/'''. Man muss dazu in einer [[Team|'''Gruppe''']] sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gildenchat==&lt;br /&gt;
(bitte ergänzen)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>139.174.245.28</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=IngamePublicChat&amp;diff=2775</id>
		<title>IngamePublicChat</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;139.174.245.28: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Public Chat==&lt;br /&gt;
Wenn man '''.help''' eingibt, erhält man eine ganze Lise von Befehlen, die - mit einem Punkt '''.''' angeführt, einen Serverbefehl darstellen. Dazu gehört auch '''.c''' bzw. '''.chat'''.&lt;br /&gt;
Gibt man nur diese Worte ein, öffnet sich ein komfortables Fenster, in dem man eine Liste der Spieler online sehen kann, denen man auch PMs schreiben kann, und wo man Optionen zum Chat einstellen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist der ''public chat''. Er ist sehr praktisch, um sich zu unterhalten, zu koordinieren, um Fragen zu stellen, um Antworten zu geben... alles, was sich Menschen in einem Online Rollenspiel so zu sagen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann eine Nachricht eingeben, indem man&lt;br /&gt;
'''.c &amp;lt;text&amp;gt;''&lt;br /&gt;
eingibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einem anderen Spieler kann man eine persönliche Nachicht (PM, ''private message'') schicken, indem man sich&lt;br /&gt;
* des grafischen Menüs (.c) bedient oder&lt;br /&gt;
* indem man '''.pm &amp;lt;name&amp;gt;''' eingibt und den Text in das auftauchende Textfeld eingibt oder&lt;br /&gt;
* indem man '''.pm &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;text&amp;gt;''' eingibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man im Chat mal etwas nicht mitbekommen hat, kann man das im [[Journal|Tagebuch bzw. Journal]] nachschauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Team Chat==&lt;br /&gt;
Verfügbat über '''/'''. Man muss dazu in einer [[Team|'''Gruppe''']] sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gildenchat==&lt;br /&gt;
(bitte ergänzen)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>139.174.245.28</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;139.174.245.28: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Public Chat==&lt;br /&gt;
Wenn man '''.help''' eingibt, erhält man eine ganze Lise von Befehlen, die - mit einem Punkt '''.''' angeführt, einen Serverbefehl darstellen. Dazu gehört auch '''.c''' bzw. '''.chat'''.&lt;br /&gt;
Gibt man nur diese Worte ein, öffnet sich ein komfortables Fenster, in dem man eine Liste der Spieler online sehen kann, denen man auch PMs schreiben kann, und wo man Optionen zum Chat einstellen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist der ''public chat''. Er ist sehr praktisch, um sich zu unterhalten, zu koordinieren, um Fragen zu stellen, um Antworten zu geben... alles, was sich Menschen in einem Online Rollenspiel so zu sagen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann eine Nachricht eingeben, indem man&lt;br /&gt;
'''.c &amp;lt;text&amp;gt;''&lt;br /&gt;
eingibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einem anderen Spieler kann man eine persönliche Nachicht (PM, ''private message'') schicken, indem man sich&lt;br /&gt;
* des grafischen Menüs (.c) bedient oder&lt;br /&gt;
* indem man '''.pm &amp;lt;name&amp;gt;''' eingibt und den Text in das auftauchende Textfeld eingibt oder&lt;br /&gt;
* indem man '''.pm &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;text&amp;gt;''' eingibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man im Chat mal etwas nicht mitbekommen hat, kann man das im [[Journal|Tagebuch bzw. Journal]] nachschauen.&lt;/div&gt;</summary>
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		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=IngamePublicChat&amp;diff=2773</id>
		<title>IngamePublicChat</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;139.174.245.28: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Public Chat==&lt;br /&gt;
Wenn man '''.help''' eingibt, erhält man eine ganze Lise von Befehlen, die - mit einem Punkt '''.''' angeführt, einen Serverbefehl darstellen. Dazu gehört auch '''.c''' bzw. '''.chat'''.&lt;br /&gt;
Gibt man nur diese Worte ein, öffnet sich ein komfortables Fenster, in dem man eine Liste der Spieler online sehen kann, denen man auch PMs schreiben kann, und wo man Optionen zum Chat einstellen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist der ''public chat''. Er ist sehr praktisch, um sich zu unterhalten, zu koordinieren, um Fragen zu stellen, um Antworten zu geben... alles, was sich Menschen in einem Online Rollenspiel so zu sagen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann eine Nachricht eingeben, indem man&lt;br /&gt;
'''.c &amp;lt;text&amp;gt;''&lt;br /&gt;
eingibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einem anderen Spieler kann man eine persönliche Nachicht (PM, ''private message'') schicken, indem man sich&lt;br /&gt;
* des grafischen Menüs (.c) bedient oder&lt;br /&gt;
* indem man '''.pm &amp;lt;name&amp;gt;'' eingibt und den Text in das auftauchende Textfeld eingibt oder&lt;br /&gt;
* indem man '''.pm &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;text&amp;gt;''' eingibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man im Chat mal etwas nicht mitbekommen hat, kann man das im [[Journal|Tagebuch bzw. Journal]] nachschauen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>139.174.245.28</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=IngamePublicChat&amp;diff=2772</id>
		<title>IngamePublicChat</title>
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				<updated>2006-05-24T19:31:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;139.174.245.28: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Public Chat==&lt;br /&gt;
Wenn man '''.help''' eingibt, erhält man eine ganze Lise von Befehlen, die - mit einem Punkt '''.''' angeführt, einen Serverbefehl darstellen. Dazu gehört auch '''.c''' bzw. '''.chat'''.&lt;br /&gt;
Gibt man nur diese Worte ein, öffnet sich ein komfortables Fenster, in dem man eine Liste der Spieler online sehen kann, denen man auch PMs schreiben kann, und wo man Optionen zum Chat einstellen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist der ''public chat''. Er ist sehr praktisch, um sich zu unterhalten, zu koordinieren, um Fragen zu stellen, um Antworten zu geben... alles, was sich Menschen in einem Online Rollenspiel so zu sagen haben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>139.174.245.28</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Vetus-Mundus-Wiki:Portal&amp;diff=2771</id>
		<title>Vetus-Mundus-Wiki:Portal</title>
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				<updated>2006-05-24T19:23:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;139.174.245.28: /* Einstieg */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Einstieg==&lt;br /&gt;
*[[VM:Schnelleinstieg|Installation und Start]]&lt;br /&gt;
*[[VM:Features|Features von Vetus Mundus]]&lt;br /&gt;
*[[VM:ClientBedienung|Die Bedienung des Clients]]&lt;br /&gt;
*[[VM:IngamePublicChat|Der Chat]]&lt;br /&gt;
*[[VM:Newbieguide|Tips und Tricks für Neueinsteiger]]&lt;br /&gt;
*[[VM:Young|Young Player Status]]&lt;br /&gt;
*[[Abkürzungen|Glossar: Abkürzungen, Begriffe, Erklärungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technische Hilfsmittel==&lt;br /&gt;
*[[VM:Automap|Automap]]&lt;br /&gt;
*[[VM:Razor|Razor Tips&amp;amp;Tricks]]&lt;br /&gt;
==Berufungen==&lt;br /&gt;
===Kampf===&lt;br /&gt;
*[[Magiesystem:Uebersicht|Magiesystem]]&lt;br /&gt;
*[[Combatsystem:Uebersicht|Combatsystem]]&lt;br /&gt;
*[[Huntingsystem:Uebersicht|Huntingsystem]] (Tamer &amp;amp; Bards)&lt;br /&gt;
*[[Treasure:Uebersicht|Schatzsucher &amp;amp; Diebe]]&lt;br /&gt;
*[[Chartemplates:Uebersicht|Character Templates]]&lt;br /&gt;
===Abenteuer===&lt;br /&gt;
*[[Quests|Quests]]&lt;br /&gt;
===Handwerk===&lt;br /&gt;
*[[Craftsystem:Uebersicht|Craftsystem]]&lt;br /&gt;
*[[Bulk Order Deeds|Bulk Order Deeds]]&lt;br /&gt;
*[[Items:Uebersicht|Items]]&lt;br /&gt;
*[[VM:Vendoren|Vendoren]]&lt;br /&gt;
==Für Fortgeschrittene==&lt;br /&gt;
*[[Hausbau:Uebersicht|Hausbau]]&lt;br /&gt;
*[[Townhouses:Uebersicht|Townhouses]]&lt;br /&gt;
*[[Playercity:Uebersicht|Playercity]]&lt;br /&gt;
*[[VM:Gilden|VM Gilden]]&lt;br /&gt;
*[[Champions|Champions]]&lt;br /&gt;
==Atlas &amp;amp; Lexikon==&lt;br /&gt;
*[[Locations:Uebersicht|Locations]]&lt;br /&gt;
*[[Die Tierwelt:Uebersicht|Die Tierwelt]] (Pets)&lt;br /&gt;
*[[Skills|Skills]]&lt;br /&gt;
*[[Kreaturen|Kreaturen in UO]]&lt;br /&gt;
*[[Artefakte|Artefakte]]&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
*[[VM:Änderungen|letzte Änderungen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>139.174.245.28</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Vendor&amp;diff=2770</id>
		<title>Vendor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Vendor&amp;diff=2770"/>
				<updated>2006-05-24T18:33:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;139.174.245.28: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Einen Vendor kann man generell in einem eigenen Haus aufstellen, sofern es öffentlich - also ''Open for the Public'' - ist. Dies lässt sich mittels des Hausmenüs, welches sich durch einen Doppelklick auf das Hausschild öffnet, einstellen. Es empfiehlt sich in diesem Fall, dass man Türen zu privaten Räumen mit einem höheren Security Level belegt, damit nicht jeder in seinem Haus spazieren gehen kann. Um einen Vendor aufzustellen, benötigt man einen Employment Contract. Diesen kann man bei jedem Bänker erwerben. Um einem anderen Spieler einen Vendorenplatz in seinem Haus anzubieten, benötigt man einen Vendor Rental Contract. Wichtig ist hier, dass beide Spieler den Contract automatisch verlängern lassen, ansonsten verliert er irgendwann seine Gültigkeit. Auch diesen findet man bei dem Bänker seines Vertrauens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stellplatz ==&lt;br /&gt;
Die grundlegende Frage ist natürlich: Wo stelle ich meinen Vendor auf? Es gibt im Wesentlichen 2 Möglichkeiten: Entweder man wählt einen öffentlichen Platz, wie das KaDeYew in der Nähe des Yew Moongates, oder man stellt den Vendor in seinem eigenen Haus auf. Ersteres hat den Vorteil, dass der Vendor natürlich von mehr Spielern frequentiert wird und damit die Umsätze höher sind. Ein eigenes Haus bietet dagegen die Möglichkeit, dort beliebig viele Gegenstände zu lagern, um den Vendor mit neuen Waren zu bestücken. Auch ist hier die Erreichbarkeit für einen selbst teilweise besser, und man muss schwere Gegenstände zum Beispiel nicht zwingend mit einem Packtier anliefern. Die Vor- und Nachteile wiegen sich gegeneinander auf, und so muss jeder für sich selbst entscheiden, was ihm eher zusagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Angebot ==&lt;br /&gt;
Nun hat man zwar einen Vendor, allerdings bleibt immer noch die Frage: Was möchte man anbieten? Es gibt natürlich eine Vielzahl an Items, die sich herstellen lassen und die man dort verkaufen könnte, allerdings sollte ein Vendor unbedingt eine gewisse Übersichtlichkeit behalten. Fast niemand hat Lust, sich ewig lange durch tausende von Kisten, Kästen und Beuteln zu wühlen, um dann irgendwo in den Tiefen eines Vendors die Waren zu entdecken. Hier gilt generell, dass weniger oft mehr ist. Ein leerer Vendor kostet 80GP pro Tag - also fast nichts! Es macht demnach unbedingt Sinn, sich für jede Warenkategorie einen eigenen anzuschaffen. Dies erleichtert den potentiellen Käufern das Suchen und einem selbst auch das Aufstocken. Es ist auch sehr ratsam, die Vendoren so zu benennen, dass man direkt erkennt, was sie anzubieten haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da fast niemand ständig irgendwelche Tops anzubieten hat, muss man sein Angebot auch mit häufig gesuchten günstigen Gegenständen interessant halten. Dies sind Dinge wie Runenbücher, Pet Dyes und Ähnliches. An sich ist es absolut unlukrativ mit Tierfarben zu handeln, allerdings sorgt ein stetiges Angebot aller Farben für eine Stammkundschaft. Weiß man genau, dass es in einem bestimmten Shop oder Vendor immer alle Dyes vorrätig gibt, dann wird man dort auch kaufen, um sich doppelte Wege zu ersparen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interessant sind ebenfalls Dinge, die nur mit sehr viel Mühe bzw. Zeitaufwand herzustellen sind. Dazu zählen Runenbücher mit wichtigen Plätzen und volle Spellbooks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufstockung ==&lt;br /&gt;
Ganz wichtig ist natürlich, dass der Vendor nie oder so gut wie nie leer steht. Hat man regelmäßig nichts da, oder fehlen wichtige Dinge, wird dies von den anderen Spielern natürlich bemerkt und keiner macht sich mehr die Mühe, in den Vendor hineinzuschauen. Bietet man sein Warenspektrum jedoch regelmässig und vollständig an, so hat man recht bald eine Stammkundschaft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preise ==&lt;br /&gt;
Die Preise variieren auf VM sehr häufig. Sofern die Nachfrage gerade hoch ist, wird fast jeder Preis bezahlt, da Geld ansich nur eine sehr untergeordnete Rolle spielt. Geschickterweise sollte man sich anschauen, was andere Spieler für ihre Handelswaren verlangen und die eigenen Preise dann dementsprechend anpassen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>139.174.245.28</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Vetus-Mundus-Wiki:Portal&amp;diff=2769</id>
		<title>Vetus-Mundus-Wiki:Portal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Vetus-Mundus-Wiki:Portal&amp;diff=2769"/>
				<updated>2006-05-24T18:30:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;139.174.245.28: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Einstieg==&lt;br /&gt;
*[[VM:Schnelleinstieg|Installation und Start]]&lt;br /&gt;
*[[VM:Features|Features von Vetus Mundus]]&lt;br /&gt;
*[[VM:ClientBedienung|Die Bedienung des Clients]]&lt;br /&gt;
*[[VM:Newbieguide|Tips und Tricks für Neueinsteiger]]&lt;br /&gt;
*[[VM:Young|Young Player Status]]&lt;br /&gt;
*[[Abkürzungen|Glossar: Abkürzungen, Begriffe, Erklärungen]]&lt;br /&gt;
==Technische Hilfsmittel==&lt;br /&gt;
*[[VM:Automap|Automap]]&lt;br /&gt;
*[[VM:Razor|Razor Tips&amp;amp;Tricks]]&lt;br /&gt;
==Berufungen==&lt;br /&gt;
===Kampf===&lt;br /&gt;
*[[Magiesystem:Uebersicht|Magiesystem]]&lt;br /&gt;
*[[Combatsystem:Uebersicht|Combatsystem]]&lt;br /&gt;
*[[Huntingsystem:Uebersicht|Huntingsystem]] (Tamer &amp;amp; Bards)&lt;br /&gt;
*[[Treasure:Uebersicht|Schatzsucher &amp;amp; Diebe]]&lt;br /&gt;
*[[Chartemplates:Uebersicht|Character Templates]]&lt;br /&gt;
===Abenteuer===&lt;br /&gt;
*[[Quests|Quests]]&lt;br /&gt;
===Handwerk===&lt;br /&gt;
*[[Craftsystem:Uebersicht|Craftsystem]]&lt;br /&gt;
*[[Bulk Order Deeds|Bulk Order Deeds]]&lt;br /&gt;
*[[Items:Uebersicht|Items]]&lt;br /&gt;
*[[VM:Vendoren|Vendoren]]&lt;br /&gt;
==Für Fortgeschrittene==&lt;br /&gt;
*[[Hausbau:Uebersicht|Hausbau]]&lt;br /&gt;
*[[Townhouses:Uebersicht|Townhouses]]&lt;br /&gt;
*[[Playercity:Uebersicht|Playercity]]&lt;br /&gt;
*[[VM:Gilden|VM Gilden]]&lt;br /&gt;
*[[Champions|Champions]]&lt;br /&gt;
==Atlas &amp;amp; Lexikon==&lt;br /&gt;
*[[Locations:Uebersicht|Locations]]&lt;br /&gt;
*[[Die Tierwelt:Uebersicht|Die Tierwelt]] (Pets)&lt;br /&gt;
*[[Skills|Skills]]&lt;br /&gt;
*[[Kreaturen|Kreaturen in UO]]&lt;br /&gt;
*[[Artefakte|Artefakte]]&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
*[[VM:Änderungen|letzte Änderungen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>139.174.245.28</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Items&amp;diff=2741</id>
		<title>Items</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Items&amp;diff=2741"/>
				<updated>2006-05-21T16:40:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;139.174.245.28: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Items sind all die nützlichen Gegenstände, die man im Spiel so benutzt, und können in folgende Kategorien aufgeteilt werden. Items die eine '''durability''' haben, zerfallen, wenn diese von 0/1 auf 0/0 sinkt. Viele Verbrauchsgegenstände zerfallen auch, wenn ihre '''uses''' auf 0 sinken. Dies ist nicht zu verwechseln mit '''Ladungen''', die ggf. wiederhergestellt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Items:Lederwaren|Lederwaren]]&lt;br /&gt;
*[[Items:Inneinrichtungen|Inneneinrichtungen]]&lt;br /&gt;
*[[Items:Ruestungen|Rüstungen]]&lt;br /&gt;
*[[Items:Schmuck|Schmuck]]&lt;br /&gt;
*[[Items:Sockelgegenstände|Sockelgegenstände]&lt;br /&gt;
*[[Items:Waffen|Waffen]]&lt;br /&gt;
*[[Items:Werkzeuge|Werkzeuge]]&lt;br /&gt;
*[[Items:Runic-Tools|Runic-Tools]]&lt;br /&gt;
*[[Items:Insurance|Item Insurance - Itemversicherung]]&lt;br /&gt;
*[[Items:Customs|Customs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Items:Rare-Items|Rare-Items]]&lt;br /&gt;
*[[Items:Doom-Stealables|Doom-Stealables]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Items können durch spezielle [[Craftsystem:Rohstoffe|Rohstoffe]] oder durch den Prozess des [[Craftsystem:Sockeln|Sockelns]] verbesserte Eigenschaften bekommen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>139.174.245.28</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Features&amp;diff=2740</id>
		<title>Features</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Features&amp;diff=2740"/>
				<updated>2006-05-21T16:28:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;139.174.245.28: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Shardregeln==&lt;br /&gt;
(hier vorerst durch copy&amp;amp;paste alles charakteristische für VM sammeln, später dann sortieren)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skills und Stats==&lt;br /&gt;
Gesamtcap für skills 800%, alle 3 Monate +25% bis auf 900%. Cap pro Skill bei 100%, durch Powerscroll erweiterbar bis auf 120%.&lt;br /&gt;
Statcap bei 125 pro stati, in der Summe 225. Durch Stat-Powerscroll auf bis zu 250 erweiterbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Features==&lt;br /&gt;
* Powerscrolls&lt;br /&gt;
* Doom Gountlet&lt;br /&gt;
* Bulk Order Deed&lt;br /&gt;
* Runic Tools für magische Gegenstände&lt;br /&gt;
* Viele Questen&lt;br /&gt;
* ausgefeites Chat-System mit PM (private messages)&lt;br /&gt;
* u.v.m.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>139.174.245.28</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Vetus-Mundus-Wiki:Portal&amp;diff=2739</id>
		<title>Vetus-Mundus-Wiki:Portal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Vetus-Mundus-Wiki:Portal&amp;diff=2739"/>
				<updated>2006-05-21T16:24:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;139.174.245.28: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Einstieg==&lt;br /&gt;
*[[VM:Schnelleinstieg|Installation und Start]]&lt;br /&gt;
*[[VM:Features|Features von Vetus Mundus]]&lt;br /&gt;
*[[VM:ClientBedienung|Die Bedienung des Clients]]&lt;br /&gt;
*[[VM:Newbieguide|Tips und Tricks für Neueinsteiger]]&lt;br /&gt;
*[[VM:Young|Young Player Status]]&lt;br /&gt;
*[[Abkürzungen|Glossar: Abkürzungen, Begriffe, Erklärungen]]&lt;br /&gt;
==Technische Hilfsmittel==&lt;br /&gt;
*[[VM:Automap|Automap]]&lt;br /&gt;
*[[VM:Razor|Razor Tips&amp;amp;Tricks]]&lt;br /&gt;
==Berufungen==&lt;br /&gt;
===Kampf===&lt;br /&gt;
*[[Magiesystem:Uebersicht|Magiesystem]]&lt;br /&gt;
*[[Combatsystem:Uebersicht|Combatsystem]]&lt;br /&gt;
*[[Huntingsystem:Uebersicht|Huntingsystem]] (Tamer &amp;amp; Bards)&lt;br /&gt;
*[[Treasure:Uebersicht|Schatzsucher &amp;amp; Diebe]]&lt;br /&gt;
*[[Chartemplates:Uebersicht|Character Templates]]&lt;br /&gt;
===Abenteuer===&lt;br /&gt;
*[[Quests|Quests]]&lt;br /&gt;
===Handwerk===&lt;br /&gt;
*[[Craftsystem:Uebersicht|Craftsystem]]&lt;br /&gt;
*[[Bulk Order Deeds|Bulk Order Deeds]]&lt;br /&gt;
*[[Items:Uebersicht|Items]]&lt;br /&gt;
*[[VM:Vendoren|Vendoren]]&lt;br /&gt;
==Für Fortgeschrittene==&lt;br /&gt;
*[[Hausbau:Uebersicht|Hausbau]]&lt;br /&gt;
*[[Townhouses:Uebersicht|Townhouses]]&lt;br /&gt;
*[[Playercity:Uebersicht|Playercity]]&lt;br /&gt;
*[[VM:Gilden|VM Gilden]]&lt;br /&gt;
*[[Champions|Champions]]&lt;br /&gt;
==Atlas &amp;amp; Lexikon==&lt;br /&gt;
*[[Locations:Uebersicht|Locations]]&lt;br /&gt;
*[[Die Tierwelt:Uebersicht|Die Tierwelt]] (Pets)&lt;br /&gt;
*[[Skills|Skills]]&lt;br /&gt;
*[[Kreaturen|Kreaturen in UO]]&lt;br /&gt;
*[[Artefakte|Artefakte]]&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
*[[VM:Änderungen|letzte Änderungen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>139.174.245.28</name></author>	</entry>

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		<title>ClientBedienung</title>
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				<updated>2006-05-21T15:02:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;139.174.245.28: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Die Steuerung der Spielfigur''': Die Spielfigur wird dadurch bewegt, dass man mit der Maus einen ''Rechtsklick'' auf die Position macht, in deren Richtung sie sich bewegen soll. Wenn der Mauszeiger weit genug vom Char entfernt ist, beginnt dieser automatisch zu ''laufen''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man ''zuerst rechts'' klickt, die Taste gedrückt hält, ''dann links'' klickt und ''dann'' beide Maustasten wieder ''loslässt'', folgt der Char ständig dem Mauszeiger. Das ist sehr bequem, um längere Strecken zu laufen. Durch einen weiteren Rechtsklick wird dieser Modus wieder ausgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittels ''ALT+Linksklick'' auf ein Mobile (Spieler oder NPC) folgt deine Spielfigur automatisch diesem Ziel (&amp;quot;now following&amp;quot;). Die Bewegungen sind dabei nicht so präzise, aber es kann trotzdem sehr praktisch sein. Auch hier läuft die Spielfigur schnell, wenn der Mauscursor weiter von der Spielfigur &amp;quot;abgelegt&amp;quot; wird. Durch eine Bewegung (Cursortasten oder Mausklick) wird dieser Modus beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ausüben von Skills, Benutzen von Items, ...''':&lt;br /&gt;
Eine Fertigkeit wird entweder indirekt ausgeübt, oder direkt durch das drücken des blauen [[gump|gumps]] in der Liste der Fertigkeiten. Grundsätzlich ist dies immer der ''Versuch'', eine Fertigkeit auszuüben. Ob dieser Versuch erfolgreich ist, hängt zumeist von der Höhe des skills ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstände werden in der Regel durch einen Doppelklick benutzt (Schalter oder Tränke z.B.).&lt;br /&gt;
Man kann einen '''Gegenstand bewegen''', indem man den Mauszeiger auf ihn bewegt, die linke Maustaste ''gedrückt hält'' und den Cursor dann bewegt. Man kann den Gegenstand dann z.B. in das eigene backpack legen, oder innerhalb eines Radius von etwa 2 Feldern auf den Boden vor die Spielfigur. Vorsicht: Dinge, die auf dem Boden liegen, können von ''allen'' Spielern aufgehoben werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Gegenstände und Mobiles haben komplexere Eigenschaften. Dem eigenen Tier z.B. kann man Befehle geben, die unter anderem durch ein '''pull down menü''' zugänglich sind. Um dieses Menü zu öffnen, ''bewegt man den Cursor über'' das Mobile bzw. den Gegenstand, ''klickt einmal'' und ''lässt den Cursor auf der Posotion liegen''. Es öffnet sich dann das Menü. Auch Gegenstände wie z.B. der ninja belt, das bracelet of binding, und viele andere Items, haben ein solches Menü. Bei NPCs kann man über ein solches Menü z.B. Skills erlernen, oder ihnen Geleit anbieten usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf ein Pferd kann man aufsitzen, indem man es einfach doppeklickt. Natürlich muss es dafür zahm sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Das Gefecht''':&lt;br /&gt;
* Wenn Du möchtest, dass dein Char im Nahkampf oder per Archery etwas angreift, musst Du zuerst in den war mode gehen.&lt;br /&gt;
* Das erreichst Du durch das drücken der ''Tabulator''-Taste.&lt;br /&gt;
* Dann musst Du das Ziel doppeklicken, welches sich dafür in Sichtweite befinden muss.&lt;br /&gt;
* Diese Aktion kann man sich so vorstellen, als ob dein char einen kleinen Stein auf das Ziel wirft, um ihm zu zeigen, dass er ihm negativ gesinnt ist.&lt;br /&gt;
* Technisch gesehen weiss der Server nun, welchem Ziel deine Spielfigur Schaden zufügen soll. Im Nahkampf muss man wenigstens direkt neben dem Ziel stehen, um zuschlagen zu können. Im Fernkampf per archery oder magery ist das natürlich nicht der Fall. Natürlich sollte man im Kampf peinlich genau auf die eigenen '''hitpoints''' achten.&lt;br /&gt;
* Näheres zum Nahkampf siehe [[Combatsystem:Uebersicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Handwerk''' (''bitte erweitern!''): Einem Handwerk nachzugehen ist relativ banal: besorge dir Rohstoffe (z.B. Holz, indem Du eine Axt auf einen Baum ''benutzt'', also wie oben beschrieben Doppeklickst) und das entsprechend Werkzeug (z.B. einen Hobel für das Holz), benutze dieses (Doppelklick) und wähle aus was du herstellen möchtest. Vermutlich wirst Du die meiste Zeit mit dem besorgen der Rohstoffe verbringen, das ist aber normal (und auch lukrativ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ausloggen''':&lt;br /&gt;
Keine Lust mehr? Dann kannst Du dich einfach ausloggen. Dabei ist aber ganz wichtig zu beachten, dass ausser in einem ''Inn'' oder in deinem Haus, deine Spielfigur noch einige Minuten herumsteht, ''ohne'' dass Du noch mit deinem client aktiv bist. Das bedeutet: wenn Du dich mitten in einem Dungeon einfach so auslogst, dann kann es passieren dass einige Zeit später ein Monster erscheint und deine Spielfigur tötet. Du würdest dann beim nächsten mal einloggen als Geist erscheinen und womöglich deinen Besitz verloren haben!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>139.174.245.28</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Bonding&amp;diff=2737</id>
		<title>Bonding</title>
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				<updated>2006-05-21T14:57:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;139.174.245.28: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pets werden nach einer Woche real-time an ihren Besitzer gebondet. Der Timer startet, wenn man das Pet das erste mal füttert. Wenn der taming skill für das Pet höher als 29,1 ist, muss man die jeweilige skill höhe haben damit man den bonding Prozess starten kann. Es gibt kein Limit wieviele Pets man gebondet haben kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der bonding Prozess ist relativ einfach: nachdem man das Pet wieder nach einer Woche füttert, wird das pet an dich gebondet und bekommt auch einen [bonded] tag anstatt denn normalen [tame] tag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man ein gebondetes Pet hat verhält es sich auch anders als ein normales. Das gebondete Pet folgt dir auch wenn du ein Recall machst, das heisst man muss nicht mehr ein Gate machen damit es dir folgt. Wenn so ein Pet stirbt sieht man einen Geist den man wiederbeleben kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bonding verliert man nur wenn das Pet wild wird, released wird oder wenn man es einen anderen Spieler transferiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtig !'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider passiert es immer wieder, dass jemand versucht mit der &amp;quot;Bürste&amp;quot; ein Tier zum Bonden zu bringen. Man erhält dort zwar genau wie beim Füttern die Anzeige ob das Tier glücklich ist bzw glücklicher wird, allerdings leitet dies nicht den Bonding-Prozess ein.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>139.174.245.28</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=ClientBedienung&amp;diff=2735</id>
		<title>ClientBedienung</title>
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				<updated>2006-05-13T22:32:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;139.174.245.28: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Die Steuerung der Spielfigur''': Die Spielfigur wird dadurch bewegt, dass man mit der Maus einen ''Rechtsklick'' auf die Position macht, in deren Richtung sie sich bewegen soll. Wenn der Mauszeiger weit genug vom Char entfernt ist, beginnt dieser automatisch zu ''laufen''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man ''zuerst rechts'' klickt, die Taste gedrückt hält, ''dann links'' klickt und ''dann'' beide Maustasten wieder ''loslässt'', folgt der Char ständig dem Mauszeiger. Das ist sehr bequem, um längere Strecken zu laufen. Durch einen weiteren Rechtsklick wird dieser Modus wieder ausgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittels ''ALT+Linksklick'' auf ein Mobile (Spieler oder NPC) folgt deine Spielfigur automatisch diesem Ziel (&amp;quot;now following&amp;quot;). Die Bewegungen sind dabei nicht so präzise, aber es kann trotzdem sehr praktisch sein. Auch hier läuft die Spielfigur schnell, wenn der Mauscursor weiter von der Spielfigur &amp;quot;abgelegt&amp;quot; wird. Durch eine Bewegung (Cursortasten oder Mausklick) wird dieser Modus beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ausüben von Skills, Benutzen von Items, ...''':&lt;br /&gt;
Eine Fertigkeit wird entweder indirekt ausgeübt, oder direkt durch das drücken des blauen [[gump|gumps]] in der Liste der Fertigkeiten. Grundsätzlich ist dies immer der ''Versuch'', eine Fertigkeit auszuüben. Ob dieser Versuch erfolgreich ist, hängt zumeist von der Höhe des skills ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstände werden in der Regel durch einen Doppelklick benutzt (Schalter oder Tränke z.B.).&lt;br /&gt;
Man kann einen Gegenstand bewegen, indem man den Mauszeiger auf ihn bewegt, die linke Maustaste ''gedrückt hält'' und den Cursor dann bewegt. Man kann den Gegenstand dann z.B. in das eigene backpack legen, oder innerhalb eines Radius von etwa 2 Feldern auf den Boden vor die Spielfigur. Vorsicht: Dinge, die auf dem Boden liegen, können von ''allen'' Spielern aufgehoben werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf ein Pferd kann man aufsitzen, indem man es einfach doppeklickt. Natürlich muss es dafür zahm sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Das Gefecht''':&lt;br /&gt;
* Wenn Du möchtest, dass dein Char im Nahkampf oder per Archery etwas angreift, musst Du zuerst in den war mode gehen.&lt;br /&gt;
* Das erreichst Du durch das drücken der ''Tabulator''-Taste.&lt;br /&gt;
* Dann musst Du das Ziel doppeklicken, welches sich dafür in Sichtweite befinden muss.&lt;br /&gt;
* Diese Aktion kann man sich so vorstellen, als ob dein char einen kleinen Stein auf das Ziel wirft, um ihm zu zeigen, dass er ihm negativ gesinnt ist.&lt;br /&gt;
* Technisch gesehen weiss der Server nun, welchem Ziel deine Spielfigur Schaden zufügen soll. Im Nahkampf muss man wenigstens direkt neben dem Ziel stehen, um zuschlagen zu können. Im Fernkampf per archery oder magery ist das natürlich nicht der Fall. Natürlich sollte man im Kampf peinlich genau auf die eigenen '''hitpoints''' achten.&lt;br /&gt;
* Näheres zum Nahkampf siehe [[Combatsystem:Uebersicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Handwerk''' (''bitte erweitern!''): Einem Handwerk nachzugehen ist relativ banal: besorge dir Rohstoffe (z.B. Holz, indem Du eine Axt auf einen Baum ''benutzt'', also wie oben beschrieben Doppeklickst) und das entsprechend Werkzeug (z.B. einen Hobel für das Holz), benutze dieses (Doppelklick) und wähle aus was du herstellen möchtest. Vermutlich wirst Du die meiste Zeit mit dem besorgen der Rohstoffe verbringen, das ist aber normal (und auch lukrativ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ausloggen''':&lt;br /&gt;
Keine Lust mehr? Dann kannst Du dich einfach ausloggen. Dabei ist aber ganz wichtig zu beachten, dass ausser in einem ''Inn'' oder in deinem Haus, deine Spielfigur noch einige Minuten herumsteht, ''ohne'' dass Du noch mit deinem client aktiv bist. Das bedeutet: wenn Du dich mitten in einem Dungeon einfach so auslogst, dann kann es passieren dass einige Zeit später ein Monster erscheint und deine Spielfigur tötet. Du würdest dann beim nächsten mal einloggen als Geist erscheinen und womöglich deinen Besitz verloren haben!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>139.174.245.28</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=ClientBedienung&amp;diff=2734</id>
		<title>ClientBedienung</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;139.174.245.28: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Die Steuerung der Spielfigur''': Die Spielfigur wird dadurch bewegt, dass man mit der Maus einen ''Rechtsklick'' auf die Position macht, in deren Richtung sie sich bewegen soll. Wenn der Mauszeiger weit genug vom Char entfernt ist, beginnt dieser automatisch zu ''laufen''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man ''zuerst rechts'' klickt, die Taste gedrückt hält, ''dann links'' klickt und ''dann'' beide Maustasten wieder ''loslässt'', folgt der Char ständig dem Mauszeiger. Das ist sehr bequem, um längere Strecken zu laufen. Durch einen weiteren Rechtsklick wird dieser Modus wieder ausgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittels ''ALT+Linksklick'' auf ein Mobile (Spieler oder NPC) folgt deine Spielfigur automatisch diesem Ziel (&amp;quot;now following&amp;quot;). Die Bewegungen sind dabei nicht so präzise, aber es kann trotzdem sehr praktisch sein. Auch hier läuft die Spielfigur schnell, wenn der Mauscursor weiter von der Spielfigur &amp;quot;abgelegt&amp;quot; wird. Durch eine Bewegung (Cursortasten oder Mausklick) wird dieser Modus beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ausüben von Skills, Benutzen von Items, ...''':&lt;br /&gt;
Eine Fertigkeit wird entweder indirekt ausgeübt, oder direkt durch das drücken des blauen [[gump|gumps]] in der Liste der Fertigkeiten. Grundsätzlich ist dies immer der ''Versuch'', eine Fertigkeit auszuüben. Ob dieser Versuch erfolgreich ist, hängt zumeist von der Höhe des skills ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstände werden in der Regel durch einen Doppelklick benutzt (Schalter oder Tränke z.B.).&lt;br /&gt;
Man kann einen Gegenstand bewegen, indem man den Mauszeiger auf ihn bewegt, die linke Maustaste ''gedrückt hält'' und den Cursor dann bewegt. Man kann den Gegenstand dann z.B. in das eigene backpack legen, oder innerhalb eines Radius von etwa 2 Feldern auf den Boden vor die Spielfigur. Vorsicht: Dinge, die auf dem Boden liegen, können von ''allen'' Spielern aufgehoben werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf ein Pferd kann man aufsitzen, indem man es einfach doppeklickt. Natürlich muss es dafür zahm sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Das Gefecht''':&lt;br /&gt;
* Wenn Du möchtest, dass dein Char im Nahkampf oder per Archery etwas angreift, musst Du zuerst in den war mode gehen.&lt;br /&gt;
* Das erreichst Du durch das drücken der ''Tabulator''-Taste.&lt;br /&gt;
* Dann musst Du das Ziel doppeklicken, welches sich dafür in Sichtweite befinden muss.&lt;br /&gt;
* Diese Aktion kann man sich so vorstellen, als ob dein char einen kleinen Stein auf das Ziel wirft, um ihm zu zeigen, dass er ihm negativ gesinnt ist.&lt;br /&gt;
* Technisch gesehen weiss der Server nun, welchem Ziel deine Spielfigur Schaden zufügen soll. Im Nahkampf muss man wenigstens direkt neben dem Ziel stehen, um zuschlagen zu können. Im Fernkampf per archery oder magery ist das natürlich nicht der Fall. Natürlich sollte man im Kampf peinlich genau auf die eigenen '''hitpoints''' achten.&lt;br /&gt;
* Näheres zum Nahkampf siehe [[Combatsystem:Uebersicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Handwerk''' (''bitte erweitern!''): Einem Handwerk nachzugehen ist relativ banal: besorge dir Rohstoffe (z.B. Holz, indem Du eine Axt auf einen Baum benutzt) und das entsprechend Werkzeug (z.B. einen Hobel für das Holz), benutze dieses und wähle aus was du herstellen möchtest. Vermutlich wirst Du die meiste Zeit mit dem besorgen der Rohstoffe verbringen, das ist aber normal (und auch lukrativ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ausloggen''':&lt;br /&gt;
Keine Lust mehr? Dann kannst Du dich einfach ausloggen. Dabei ist aber ganz wichtig zu beachten, dass ausser in einem ''Inn'' oder in deinem Haus, deine Spielfigur noch einige Minuten herumsteht, ''ohne'' dass Du noch mit deinem client aktiv bist. Das bedeutet: wenn Du dich mitten in einem Dungeon einfach so auslogst, dann kann es passieren dass einige Zeit später ein Monster erscheint und deine Spielfigur tötet. Du würdest dann beim nächsten mal einloggen als Geist erscheinen und womöglich deinen Besitz verloren haben!&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>ClientBedienung</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;139.174.245.28: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Die Steuerung der Spielfigur''': Die Spielfigur wird dadurch bewegt, dass man mit der Maus einen ''Rechtsklick'' auf die Position macht, in deren Richtung sie sich bewegen soll. Wenn der Mauszeiger weit genug vom Char entfernt ist, beginnt dieser automatisch zu ''laufen''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man ''zuerst rechts'' klickt, die Taste gedrückt hält, ''dann links'' klickt und ''dann'' beide Maustasten wieder ''loslässt'', folgt der Char ständig dem Mauszeiger. Das ist sehr bequem, um längere Strecken zu laufen. Durch einen weiteren Rechtsklick wird dieser Modus wieder ausgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittels ''ALT+Linksklick'' auf ein Mobile (Spieler oder NPC) folgt deine Spielfigur automatisch diesem Ziel (&amp;quot;now following&amp;quot;). Die Bewegungen sind dabei nicht so präzise, aber es kann trotzdem sehr praktisch sein. Auch hier läuft die Spielfigur schnell, wenn der Mauscursor weiter von der Spielfigur &amp;quot;abgelegt&amp;quot; wird. Durch eine Bewegung (Cursortasten oder Mausklick) wird dieser Modus beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ausüben von Skills, Benutzen von Items, ...''':&lt;br /&gt;
Eine Fertigkeit wird entweder indirekt ausgeübt, oder direkt durch das drücken des blauen [[gump|gumps]] in der Liste der Fertigkeiten. Grundsätzlich ist dies immer der ''Versuch'', eine Fertigkeit auszuüben. Ob dieser Versuch erfolgreich ist, hängt zumeist von der Höhe des skills ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstände werden in der Regel durch einen Doppelklick benutzt (Schalter oder Tränke z.B.).&lt;br /&gt;
Man kann einen Gegenstand bewegen, indem man den Mauszeiger auf ihn bewegt, die linke Maustaste ''gedrückt hält'' und den Cursor dann bewegt. Man kann den Gegenstand dann z.B. in das eigene backpack legen, oder innerhalb eines Radius von etwa 2 Feldern auf den Boden vor die Spielfigur. Vorsicht: Dinge, die auf dem Boden liegen, können von ''allen'' Spielern aufgehoben werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf ein Pferd kann man aufsitzen, indem man es einfach doppeklickt. Natürlich muss es dafür zahm sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Das Gefecht''':&lt;br /&gt;
* Wenn Du möchtest, dass dein Char im Nahkampf oder per Archery etwas angreift, musst Du zuerst in den war mode gehen.&lt;br /&gt;
* Das erreichst Du durch das drücken der ''Tabulator''-Taste.&lt;br /&gt;
* Dann musst Du das Ziel doppeklicken, welches sich dafür in Sichtweite befinden muss.&lt;br /&gt;
* Diese Aktion kann man sich so vorstellen, als ob dein char einen kleinen Stein auf das Ziel wirft, um ihm zu zeigen, dass er ihm negativ gesinnt ist.&lt;br /&gt;
* Technisch gesehen weiss der Server nun, welchem Ziel deine Spielfigur Schaden zufügen soll. Im Nahkampf muss man wenigstens direkt neben dem Ziel stehen, um zuschlagen zu können. Im Fernkampf per archery oder magery ist das natürlich nicht der Fall. Natürlich sollte man im Kampf peinlich genau auf die eigenen '''hitpoints''' achten.&lt;br /&gt;
* Näheres zum Nahkampf siehe [[Combatsystem:Uebersicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Handwerk''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ausloggen''':&lt;br /&gt;
Keine Lust mehr? Dann kannst Du dich einfach ausloggen. Dabei ist aber ganz wichtig zu beachten, dass ausser in einem ''Inn'' oder in deinem Haus, deine Spielfigur noch einige Minuten herumsteht, ''ohne'' dass Du noch mit deinem client aktiv bist. Das bedeutet: wenn Du dich mitten in einem Dungeon einfach so auslogst, dann kann es passieren dass einige Zeit später ein Monster erscheint und deine Spielfigur tötet. Du würdest dann beim nächsten mal einloggen als Geist erscheinen und womöglich deinen Besitz verloren haben!&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Die Steuerung der Spielfigur''': Die Spielfigur wird dadurch bewegt, dass man mit der Maus einen ''Rechtsklick'' auf die Position macht, in deren Richtung sie sich bewegen soll. Wenn der Mauszeiger weit genug vom Char entfernt ist, beginnt dieser automatisch zu ''laufen''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man ''zuerst rechts'' klickt, die Taste gedrückt hält, ''dann links'' klickt und ''dann'' beide Maustasten wieder ''loslässt'', folgt der Char ständig dem Mauszeiger. Das ist sehr bequem, um längere Strecken zu laufen. Durch einen weiteren Rechtsklick wird dieser Modus wieder ausgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittels ''ALT+Linksklick'' auf ein Mobile (Spieler oder NPC) folgt deine Spielfigur automatisch diesem Ziel (&amp;quot;now following&amp;quot;). Die Bewegungen sind dabei nicht so präzise, aber es kann trotzdem sehr praktisch sein. Durch eine Bewegung (Cursortasten oder Mausklick) wird dieser Modus beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ausüben von Skills, Benutzen von Items, ...''':&lt;br /&gt;
Eine Fertigkeit wird entweder indirekt ausgeübt, oder direkt durch das drücken des blauen [[gump|gumps]] in der Liste der Fertigkeiten. Grundsätzlich ist dies immer der ''Versuch'', eine Fertigkeit auszuüben. Ob dieser Versuch erfolgreich ist, hängt zumeist von der Höhe des skills ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstände werden in der Regel durch einen Doppelklick benutzt (Schalter oder Tränke z.B.).&lt;br /&gt;
Man kann einen Gegenstand bewegen, indem man den Mauszeiger auf ihn bewegt, die linke Maustaste ''gedrückt hält'' und den Cursor dann bewegt. Man kann den Gegenstand dann z.B. in das eigene backpack legen, oder innerhalb eines Radius von etwa 2 Feldern auf den Boden vor die Spielfigur. Vorsicht: Dinge, die auf dem Boden liegen, können von ''allen'' Spielern aufgehoben werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf ein Pferd kann man aufsitzen, indem man es einfach doppeklickt. Natürlich muss es dafür zahm sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Das Gefecht''':&lt;br /&gt;
* Wenn Du möchtest, dass dein Char im Nahkampf oder per Archery etwas angreift, musst Du zuerst in den war mode gehen.&lt;br /&gt;
* Das erreichst Du durch das drücken der ''Tabulator''-Taste.&lt;br /&gt;
* Dann musst Du das Ziel doppeklicken, welches sich dafür in Sichtweite befinden muss.&lt;br /&gt;
* Diese Aktion kann man sich so vorstellen, als ob dein char einen kleinen Stein auf das Ziel wirft, um ihm zu zeigen, dass er ihm negativ gesinnt ist.&lt;br /&gt;
* Technisch gesehen weiss der Server nun, welchem Ziel deine Spielfigur Schaden zufügen soll. Im Nahkampf muss man wenigstens direkt neben dem Ziel stehen, um zuschlagen zu können. Im Fernkampf per archery oder magery ist das natürlich nicht der Fall. Natürlich sollte man im Kampf peinlich genau auf die eigenen '''hitpoints''' achten.&lt;br /&gt;
* Näheres zum Nahkampf siehe [[Combatsystem:Uebersicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Handwerk''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ausloggen''':&lt;br /&gt;
Keine Lust mehr? Dann kannst Du dich einfach ausloggen. Dabei ist aber ganz wichtig zu beachten, dass ausser in einem ''Inn'' oder in deinem Haus, deine Spielfigur noch einige Minuten herumsteht, ''ohne'' dass Du noch mit deinem client aktiv bist. Das bedeutet: wenn Du dich mitten in einem Dungeon einfach so auslogst, dann kann es passieren dass einige Zeit später ein Monster erscheint und deine Spielfigur tötet. Du würdest dann beim nächsten mal einloggen als Geist erscheinen und womöglich deinen Besitz verloren haben!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>139.174.245.28</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=ClientBedienung&amp;diff=2644</id>
		<title>ClientBedienung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=ClientBedienung&amp;diff=2644"/>
				<updated>2006-04-27T19:30:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;139.174.245.28: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Die Steuerung der Spielfigur''': Die Spielfigur wird dadurch bewegt, dass man mit der Maus einen Rechtsklick auf die Position macht, in deren Richtung sie sich bewegen soll. Wenn der Mauszeiger weit genug vom Char entfernt ist, beginnt dieser automatisch zu laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man zuerst rechts klickt, die Taste gedrückt hält, dann links klickt und dann beide Maustasten wieder loslässt, folgt der Char ständig dem Mauszeiger. Das ist sehr bequem, um längere Strecken zu laufen. Durch einen weiteren Rechtsklick wird dieser Modus wieder ausgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittels ALT+Linksklick auf ein Mobile (Spieler oder NPC) folgt deine Spielfigur automatisch diesem Ziel (&amp;quot;now following&amp;quot;). Die Bewegungen sind dabei nicht so präzise, aber es kann trotzdem sehr praktisch sein. Durch eine Bewegung (Cursortasten oder Mausklick) wird dieser Modus beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ausüben von Skills, Benutzen von Items, ...''':&lt;br /&gt;
Eine Fertigkeit wird entweder indirekt ausgeübt, oder direkt durch das drücken des blauen [[gump|gumps]] in der Liste der Fertigkeiten. Grundsätzlich ist dies immer der ''Versuch'', eine Fertigkeit auszuüben. Ob dieser Versuch erfolgreich ist, hängt zumeist von der Höhe des skills ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstände werden in der Regel durch einen Doppelklick benutzt (Schalter oder Tränke z.B.).&lt;br /&gt;
Man kann einen Gegenstand bewegen, indem man den Mauszeiger auf ihn bewegt, die linke Maustaste ''gedrückt hält'' und den Cursor dann bewegt. Man kann den Gegenstand dann z.B. in das eigene backpack legen, oder innerhalb eines Radius von etwa 2 Feldern auf den Boden vor die Spielfigur. Vorsicht: Dinge, die auf dem Boden liegen, können von ''allen'' Spielern aufgehoben werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf ein Pferd kann man aufsitzen, indem man es einfach doppeklickt. Natürlich muss es dafür zahm sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Das Gefecht''':&lt;br /&gt;
* Wenn Du möchtest, dass dein Char im Nahkampf oder per Archery etwas angreift, musst Du zuerst in den war mode gehen.&lt;br /&gt;
* Das erreichst Du durch das drücken der ''Tabulator''-Taste.&lt;br /&gt;
* Dann musst Du das Ziel doppeklicken, welches sich dafür in Sichtweite befinden muss.&lt;br /&gt;
* Diese Aktion kann man sich so vorstellen, als ob dein char einen kleinen Stein auf das Ziel wirft, um ihm zu zeigen, dass er ihm negativ gesinnt ist.&lt;br /&gt;
* Technisch gesehen weiss der Server nun, welchem Ziel deine Spielfigur Schaden zufügen soll. Im Nahkampf muss man wenigstens direkt neben dem Ziel stehen, um zuschlagen zu können. Im Fernkampf per archery oder magery ist das natürlich nicht der Fall. Natürlich sollte man im Kampf peinlich genau auf die eigenen '''hitpoints''' achten.&lt;br /&gt;
* Näheres zum Nahkampf siehe [[Combatsystem:Uebersicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Handwerk''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ausloggen''':&lt;br /&gt;
Keine Lust mehr? Dann kannst Du dich einfach ausloggen. Dabei ist aber ganz wichtig zu beachten, dass ausser in einem ''Inn'' oder in deinem Haus, deine Spielfigur noch einige Minuten herumsteht, ''ohne'' dass Du noch mit deinem client aktiv bist. Das bedeutet: wenn Du dich mitten in einem Dungeon einfach so auslogst, dann kann es passieren dass einige Zeit später ein Monster erscheint und deine Spielfigur tötet. Du würdest dann beim nächsten mal einloggen als Geist erscheinen und womöglich deinen Besitz verloren haben!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>139.174.245.28</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;139.174.245.28: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Die Steuerung der Spielfigur''': Die Spielfigur wird dadurch bewegt, dass man mit der Maus einen Rechtsklick auf die Position macht, in deren Richtung sie sich bewegen soll. Wenn der Mauszeiger weit genug vom Char entfernt ist, beginnt dieser automatisch zu laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man zuerst rechts klickt, die Taste gedrückt hält, dann links klickt und dann beide Maustasten wieder loslässt, folgt der Char ständig dem Mauszeiger. Das ist sehr bequem, um längere Strecken zu laufen. Durch einen weiteren Rechtsklick wird dieser Modus wieder ausgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ausüben von Skills, Benutzen von Items, ...''':&lt;br /&gt;
Eine Fertigkeit wird entweder indirekt ausgeübt, oder direkt durch das drücken des blauen [[gump|gumps]] in der Liste der Fertigkeiten. Grundsätzlich ist dies immer der ''Versuch'', eine Fertigkeit auszuüben. Ob dieser Versuch erfolgreich ist, hängt zumeist von der Höhe des skills ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstände werden in der Regel durch einen Doppelklick benutzt (Schalter oder Tränke z.B.).&lt;br /&gt;
Man kann einen Gegenstand bewegen, indem man den Mauszeiger auf ihn bewegt, die linke Maustaste ''gedrückt hält'' und den Cursor dann bewegt. Man kann den Gegenstand dann z.B. in das eigene backpack legen, oder innerhalb eines Radius von etwa 2 Feldern auf den Boden vor die Spielfigur. Vorsicht: Dinge, die auf dem Boden liegen, können von ''allen'' Spielern aufgehoben werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf ein Pferd kann man aufsitzen, indem man es einfach doppeklickt. Natürlich muss es dafür zahm sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Das Gefecht''':&lt;br /&gt;
* Wenn Du möchtest, dass dein Char im Nahkampf oder per Archery etwas angreift, musst Du zuerst in den war mode gehen.&lt;br /&gt;
* Das erreichst Du durch das drücken der ''Tabulator''-Taste.&lt;br /&gt;
* Dann musst Du das Ziel doppeklicken, welches sich dafür in Sichtweite befinden muss.&lt;br /&gt;
* Diese Aktion kann man sich so vorstellen, als ob dein char einen kleinen Stein auf das Ziel wirft, um ihm zu zeigen, dass er ihm negativ gesinnt ist.&lt;br /&gt;
* Technisch gesehen weiss der Server nun, welchem Ziel deine Spielfigur Schaden zufügen soll. Im Nahkampf muss man wenigstens direkt neben dem Ziel stehen, um zuschlagen zu können. Im Fernkampf per archery oder magery ist das natürlich nicht der Fall. Natürlich sollte man im Kampf peinlich genau auf die eigenen '''hitpoints''' achten.&lt;br /&gt;
* Näheres zum Nahkampf siehe [[Combatsystem:Uebersicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Handwerk''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ausloggen''':&lt;br /&gt;
Keine Lust mehr? Dann kannst Du dich einfach ausloggen. Dabei ist aber ganz wichtig zu beachten, dass ausser in einem ''Inn'' oder in deinem Haus, deine Spielfigur noch einige Minuten herumsteht, ''ohne'' dass Du noch mit deinem client aktiv bist. Das bedeutet: wenn Du dich mitten in einem Dungeon einfach so auslogst, dann kann es passieren dass einige Zeit später ein Monster erscheint und deine Spielfigur tötet. Du würdest dann beim nächsten mal einloggen als Geist erscheinen und womöglich deinen Besitz verloren haben!&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Die Steuerung der Spielfigur''': Die Spielfigur wird dadurch bewegt, dass man mit der Maus einen Rechtsklick auf die Position macht, in deren Richtung sie sich bewegen soll. Wenn der Mauszeiger weit genug vom Char entfernt ist, beginnt dieser automatisch zu laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man zuerst rechts klickt, die Taste gedrückt hält, dann links klickt und dann beide Maustasten wieder loslässt, folgt der Char ständig dem Mauszeiger. Das ist sehr bequem, um längere Strecken zu laufen. Durch einen weiteren Rechtsklick wird dieser Modus wieder ausgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ausüben von Skills, Benutzen von Items, ...''':&lt;br /&gt;
Eine Fertigkeit wird entweder indirekt ausgeübt, oder direkt durch das drücken des blauen [[gump|gumps]] in der Liste der Fertigkeiten. Grundsätzlich ist dies immer der ''Versuch'', eine Fertigkeit auszuüben. Ob dieser Versuch erfolgreich ist, hängt zumeist von der Höhe des skills ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstände werden in der Regel durch einen Doppelklick benutzt (Schalter oder Tränke z.B.).&lt;br /&gt;
Man kann einen Gegenstant bewegen, indem man den Mauszeiger auf ihn bewegt, die linke Maustaste ''gedrückt hält'' und den Cursor dann bewegt. Man kann den Gegenstand dann z.B. in das eigene backpack legen, oder innerhalb eines Radius von etwa 2 Feldern auf den Boden vor die Spielfigur. Vorsicht: Dinge, die auf dem Boden liegen, können von ''allen'' Spielern aufgehoben werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf ein Pferd kann man aufsitzen, indem man es einfach doppeklickt. Natürlich muss es dafür zahm sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Das Gefecht''':&lt;br /&gt;
* Wenn Du möchtest, dass dein Char im Nahkampf oder per Archery etwas angreift, musst Du zuerst in den war mode gehen.&lt;br /&gt;
* Das erreichst Du durch das drücken der ''Tabulator''-Taste.&lt;br /&gt;
* Dann musst Du das Ziel doppeklicken, welches sich dafür in Sichtweite befinden muss.&lt;br /&gt;
* Diese Aktion kann man sich so vorstellen, als ob dein char einen kleinen Stein auf das Ziel wirft, um ihm zu zeigen, dass er ihm negativ gesinnt ist.&lt;br /&gt;
* Technisch gesehen weiss der Server nun, welchem Ziel deine Spielfigur Schaden zufügen soll. Im Nahkampf muss man wenigstens direkt neben dem Ziel stehen, um zuschlagen zu können. Im Fernkampf per archery oder magery ist das natürlich nicht der Fall. Natürlich sollte man im Kampf peinlich genau auf die eigenen '''hitpoints''' achten.&lt;br /&gt;
* Näheres zum Nahkampf siehe [[Combatsystem:Uebersicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Handwerk''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ausloggen''':&lt;br /&gt;
Keine Lust mehr? Dann kannst Du dich einfach ausloggen. Dabei ist aber ganz wichtig zu beachten, dass ausser in einem ''Inn'' oder in deinem Haus deine Spielfigur noch einige Minuten herumsteht, ''ohne'' dass Du noch mit deinem client aktiv bist. Das bedeutet: wenn Du dich mitten in einem Dungeon einfach so auslogst, dann kann es passieren dass einige Zeit später ein Monster erscheint und deine Spielfigur tötet. Du würdest dann beim nächsten mal einloggen als Geist erscheinen und womöglich deinen Besitz verloren haben!&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;139.174.245.28: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Die Steuerung der Spielfigur''': Die Spielfigur wird dadurch bewegt, dass man mit der Maus einen Rechtsklick auf die Position macht, in deren Richtung sie sich bewegen soll. Wenn der Mauszeiger weit genug vom Char entfernt ist, beginnt dieser automatisch zu laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man zuerst rechts klickt, die Taste gedrückt hält, dann links klickt und dann beide Maustasten wieder losläst, folgt der Char ständig dem Mauszeiger. Das ist sehr bequem, um längere Strecken zu laufen. Durch einen weiteren Rechtsklick wird dieser Modus wieder ausgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ausüben von Skills, Benutzen von Items, ...''':&lt;br /&gt;
Eine Fertigkeit wird entweder indirekt ausgeübt, oder direkt durch das drücken des blauen [[gump|gumps]] in der Liste der Fertigkeiten. Grundsätzlich ist dies immer der ''Versuch'', eine Fertigkeit auszuüben. Ob dieser Versuch erfolgreich ist, hängt zumeist von der Höhe des skills ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstände werden in der Regel durch einen Doppelklick benutzt (Schalter oder Tränke z.B.).&lt;br /&gt;
Man kann einen Gegenstant bewegen, indem man den Mauszeiger auf ihn bewegt, die linke Maustaste ''gedrückt hält'' und den Cursor dann bewegt. Man kann den Gegenstand dann z.B. in das eigene backpack legen, oder innerhalb eines Radius von etwa 2 Feldern auf den Boden vor die Spielfigur. Vorsicht: Dinge, die auf dem Boden liegen, können von ''allen'' Spielern aufgehoben werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf ein Pferd kann man aufsitzen, indem man es einfach doppeklickt. Natürlich muss es dafür zahm sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Das Gefecht''':&lt;br /&gt;
* Wenn Du möchtest, dass dein Char im Nahkampf oder per Archery etwas angreift, musst Du zuerst in den war mode gehen.&lt;br /&gt;
* Das erreichst Du durch das drücken der ''Tabulator''-Taste.&lt;br /&gt;
* Dann musst Du das Ziel doppeklicken, welches sich dafür in Sichtweite befinden muss.&lt;br /&gt;
* Diese Aktion kann man sich so vorstellen, als ob dein char einen kleinen Stein auf das Ziel wirft, um ihm zu zeigen, dass er ihm negativ gesinnt ist.&lt;br /&gt;
* Technisch gesehen weiss der Server nun, welchem Ziel deine Spielfigur Schaden zufügen soll. Im Nahkampf muss man wenigstens direkt neben dem Ziel stehen, um zuschlagen zu können. Im Fernkampf per archery oder magery ist das natürlich nicht der Fall. Natürlich sollte man im Kampf peinlich genau auf die eigenen '''hitpoints''' achten.&lt;br /&gt;
* Näheres zum Nahkampf siehe [[Combatsystem:Uebersicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Handwerk''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ausloggen''':&lt;br /&gt;
Keine Lust mehr? Dann kannst Du dich einfach ausloggen. Dabei ist aber ganz wichtig zu beachten, dass ausser in einem ''Inn'' oder in deinem Haus deine Spielfigur noch einige Minuten herumsteht, ''ohne'' dass Du noch mit deinem client aktiv bist. Das bedeutet: wenn Du dich mitten in einem Dungeon einfach so auslogst, dann kann es passieren dass einige Zeit später ein Monster erscheint und deine Spielfigur tötet. Du würdest dann beim nächsten mal einloggen als Geist erscheinen und womöglich deinen Besitz verloren haben!&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;div&gt;'''Die Steuerung der Spielfigur''': Die Spielfigur wird dadurch bewegt, dass man mit der Maus einen Rechtsklick auf die Position macht, in deren Richtung sie sich bewegen soll. Wenn der Mauszeiger weit genug vom Char entfernt ist, beginnt dieser automatisch zu laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man zuerst rechts klickt, die Taste gedrückt hält, dann links klickt und dann beide Maustasten wieder losläst, folgt der Char ständig dem Mauszeiger. Das ist sehr bequem, um längere Strecken zu laufen. Durch einen weiteren Rechtsklick wird dieser Modus wieder ausgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ausüben von Skills, Benutzen von Items, ...''':&lt;br /&gt;
Eine Fertigkeit wird entweder indirekt ausgeübt, oder direkt durch das drücken des blauen [[gump|gumps]] in der Liste der Fertigkeiten. Grundsätzlich ist dies immer der ''Versuch'', eine Fertigkeit auszuüben. Ob dieser Versuch erfolgreich ist, hängt zumeist von der Höhe des skills ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstände werden in der Regel durch einen Doppelklick benutzt (Schalter oder Tränke z.B.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf ein Pferd kann man aufsitzen, indem man es einfach doppeklickt. Natürlich muss es dafür zahm sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Das Gefecht''':&lt;br /&gt;
* Wenn Du möchtest, dass dein Char im Nahkampf oder per Archery etwas angreift, musst Du zuerst in den war mode gehen.&lt;br /&gt;
* Das erreichst Du durch das drücken der ''Tabulator''-Taste.&lt;br /&gt;
* Dann musst Du das Ziel doppeklicken, welches sich dafür in Sichtweite befinden muss.&lt;br /&gt;
* Diese Aktion kann man sich so vorstellen, als ob dein char einen kleinen Stein auf das Ziel wirft, um ihm zu zeigen, dass er ihm negativ gesinnt ist.&lt;br /&gt;
* Technisch gesehen weiss der Server nun, welchem Ziel deine Spielfigur Schaden zufügen soll. Im Nahkampf muss man wenigstens direkt neben dem Ziel stehen, um zuschlagen zu können. Im Fernkampf per archery oder magery ist das natürlich nicht der Fall. Natürlich sollte man im Kampf peinlich genau auf die eigenen '''hitpoints''' achten.&lt;br /&gt;
* Näheres zum Nahkampf siehe [[Combatsystem:Uebersicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Handwerk''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ausloggen''':&lt;br /&gt;
Keine Lust mehr? Dann kannst Du dich einfach ausloggen. Dabei ist aber ganz wichtig zu beachten, dass ausser in einem ''Inn'' oder in deinem Haus deine Spielfigur noch einige Minuten herumsteht, ''ohne'' dass Du noch mit deinem client aktiv bist. Das bedeutet: wenn Du dich mitten in einem Dungeon einfach so auslogst, dann kann es passieren dass einige Zeit später ein Monster erscheint und deine Spielfigur tötet. Du würdest dann beim nächsten mal einloggen als Geist erscheinen und womöglich deinen Besitz verloren haben!&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Die Steuerung der Spielfigur''': Die Spielfigur wird dadurch bewegt, dass man mit der Maus einen Rechtsklick auf die Position macht, in deren Richtung sie sich bewegen soll. Wenn der Mauszeiger weit genug vom Char entfernt ist, beginnt dieser automatisch zu laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man zuerst rechts klickt, die Taste gedrückt hält, dann links klickt und dann beide Maustasten wieder losläst, folgt der Char ständig dem Mauszeiger. Das ist sehr bequem, um längere Strecken zu laufen. Durch einen weiteren Rechtsklick wird dieser Modus wieder ausgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ausüben von Skills, Benutzen von Items, ...''':&lt;br /&gt;
Eine Fertigkeit wird entweder indirekt ausgeübt, oder direkt durch das drücken des blauen [[gump|gumps]] in der Liste der Fertigkeiten. Grundsätzlich ist dies immer der ''Versuch'', eine Fertigkeit auszuüben. Ob dieser Versuch erfolgreich ist, hängt zumeist von der Höhe des skills ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstände werden in der Regel durch einen Doppelklick benutzt (Schalter oder Tränke z.B.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf ein Pferd kann man aufsitzen, indem man es einfach doppeklickt. Natürlich muss es dafür zahm sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Das Gefecht''':&lt;br /&gt;
* Wenn Du möchtest, dass dein Char im Nahkampf oder per Archery etwas angreift, musst Du zuerst in den war mode gehen.&lt;br /&gt;
* Das erreichst Du durch das drücken der ''Tabulator''-Taste.&lt;br /&gt;
* Dann musst Du das Ziel doppeklicken, welches sich dafür in Sichtweite befinden muss.&lt;br /&gt;
* Diese Aktion kann man sich so vorstellen, als ob dein char einen kleinen Stein auf das Ziel wirft, um ihm zu zeigen, dass er ihm negativ gesinnt ist.&lt;br /&gt;
* Technisch gesehen weiss der Server nun, welchem Ziel deine Spielfigur Schaden zufügen soll. Im Nahkampf muss man wenigstens direkt neben dem Ziel stehen, um zuschlagen zu können. Im Fernkampf per archery oder magery ist das natürlich nicht der Fall. Natürlich sollte man im Kampf peinlich genau auf die eigenen '''hitpoints''' achten, siehe dazu die Kategorie [[Heilung]].&lt;br /&gt;
* Näheres zum Nahkampf siehe [[Combatsystem:Uebersicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Handwerk''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ausloggen''':&lt;br /&gt;
Keine Lust mehr? Dann kannst Du dich einfach ausloggen. Dabei ist aber ganz wichtig zu beachten, dass ausser in einem ''Inn'' oder in deinem Haus deine Spielfigur noch einige Minuten herumsteht, ''ohne'' dass Du noch mit deinem client aktiv bist. Das bedeutet: wenn Du dich mitten in einem Dungeon einfach so auslogst, dann kann es passieren dass einige Zeit später ein Monster erscheint und deine Spielfigur tötet. Du würdest dann beim nächsten mal einloggen als Geist erscheinen und womöglich deinen Besitz verloren haben!&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;div&gt;'''Die Steuerung der Spielfigur''': Die Spielfigur wird dadurch bewegt, dass man mit der Maus einen Rechtsklick auf die Position macht, in deren Richtung sie sich bewegen soll. Wenn der Mauszeiger weit genug vom Char entfernt ist, beginnt dieser automatisch zu laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man zuerst rechts klickt, die Taste gedrückt hält, dann links klickt und dann beide Maustasten wieder losläst, folgt der Char ständig dem Mauszeiger. Das ist sehr bequem, um längere Strecken zu laufen. Durch einen weiteren Rechtsklick wird dieser Modus wieder ausgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ausüben von Skills, Benutzen von Items, ...''':&lt;br /&gt;
Eine Fertigkeit wird entweder indirekt ausgeübt, oder direkt durch das drücken des blauen [[gump|gumps]] in der Liste der Fertigkeiten. Grundsätzlich ist dies immer der ''Versuch'', eine Fertigkeit auszuüben. Ob dieser Versuch erfolgreich ist, hängt zumeist von der Höhe des skills ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstände werden in der Regel durch einen Doppelklick benutzt (Schalter oder Tränke z.B.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf ein Pferd kann man aufsitzen, indem man es einfach doppeklickt. Natürlich muss es dafür zahm sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Das Gefecht''':&lt;br /&gt;
* Wenn Du möchtest, dass dein Char im Nahkampf oder per Archery etwas angreift, musst Du zuerst in den war mode gehen.&lt;br /&gt;
* Das erreichst Du durch das drücken der ''Tabulator''-Taste.&lt;br /&gt;
* Dann musst Du das Ziel doppeklicken, welches sich dafür in Sichtweite befinden muss.&lt;br /&gt;
* Diese Aktion kann man sich so vorstellen, als ob dein char einen kleinen Stein auf das Ziel wirft, um ihm zu zeigen, dass er ihm negativ gesinnt ist.&lt;br /&gt;
* Technisch gesehen weiss der Server nun, welchem Ziel deine Spielfigur Schaden zufügen soll. Im Nahkampf muss man wenigstens direkt neben dem Ziel stehen, um zuschlagen zu können. Im Fernkampf per archery oder magery ist das natürlich nicht der Fall. Natürlich sollte man im Kampf peinlich genau auf die eigenen '''hitpoints''' achten, siehe dazu die Kategorie [[Heilung]].&lt;br /&gt;
* Näheres zum Nahkampf siehe [[Combatsystem:Uebersicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Handwerk''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ausloggen''':&lt;br /&gt;
Keine Lust mehr? Dann kannst Du dich einfach ausloggen. Dabei ist aber ganz wichtig zu beachten, dass ausser in einem ''Inn'' oder in deinem Haus deine Spielfigur noch einige Minuten herumsteht, ''ohne'' dass Du noch mit deinem client aktiv bist. Das bedeutet: wenn Du dich mitten in einem Dungeon einfach so auslogst, dann kann es passieren dass einige Zeit später ein Monster erscheint und deine Spielfigur tötet. Du würdest dich dann beim nächsten mal einloggen als Geist erscheinen und womöglich deinen Besitz verloren haben!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>139.174.245.28</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=ClientBedienung&amp;diff=2629</id>
		<title>ClientBedienung</title>
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				<updated>2006-04-23T18:36:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;139.174.245.28: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Die Steuerung der Spielfigur''': Die Spielfigur wird dadurch bewegt, dass man mit der Maus einen Rechtsklick auf die Position macht, in deren Richtung sie sich bewegen soll. Wenn der Mauszeiger weit genug vom Char entfernt ist, beginnt dieser automatisch zu laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man zuerst rechts klickt, die Taste gedrückt hält, dann links klickt und dann beide Maustasten wieder losläst, folgt der Char ständig dem Mauszeiger. Das ist sehr bequem, um längere Strecken zu laufen. Durch einen weiteren Rechtsklick wird dieser Modus wieder ausgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ausüben von Skills, Benutzen von Items, ...''':&lt;br /&gt;
Eine Fertigkeit wird entweder indirekt ausgeübt, oder direkt durch das drücken des blauen [[gump|gumps]] in der Liste der Fertigkeiten. Grundsätzlich ist dies immer der ''Versuch'', eine Fertigkeit auszuüben. Ob dieser Versuch erfolgreich ist, hängt zumeist von der Höhe des skills ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstände werden in der Regel durch einen Doppelklick benutzt (Schalter oder Tränke z.B.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf ein Pferd kann man aufsitzen, indem man es einfach doppeklickt. Natürlich muss es dafür zahm sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Das Gefecht''':&lt;br /&gt;
* Wenn Du möchtest, dass dein Char im Nahkampf oder per Archery etwas angreift, musst Du zuerst in den war mode gehen.&lt;br /&gt;
* Das erreichst Du durch das drücken der ''Tabulator''-Taste.&lt;br /&gt;
* Dann musst Du das Ziel doppeklicken, welches sich dafür in Sichtweite befinden muss.&lt;br /&gt;
* Diese Aktion kann man sich so vorstellen, als ob dein char einen kleinen Stein auf das Ziel wirft, um ihm zu zeigen, dass er ihm negativ gesinnt ist.&lt;br /&gt;
* Technisch gesehen weiss der Server nun, welchem Ziel deine Spielfigur Schaden zufügen soll. Im Nahkampf muss man wenigstens direkt neben dem Ziel stehen, um zuschlagen zu können. Im Fernkampf per archery oder magery ist das natürlich nicht der Fall. Natürlich sollte man im Kampf peinlich genau auf die eigenen '''hitpoints''' achten, siehe dazu die Kategorie [[Heilung]].&lt;br /&gt;
* Näheres zum Nahkampf siehe [[Combatsystem:Uebersicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Handwerk''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ausloggen''':&lt;br /&gt;
Keine Lust mehr? Dann kannst Du dich einfach ausloggen. Dabei ist aber ganz wichtig zu beachten, dass ausser in einem ''Inn'' oder in einem Haus deine Spielfigur noch einige Minuten herumsteht, ''ohne'' dass Du noch mit deinem client aktiv bist. Das bedeutet: wenn Du dich mitten in einem Dungeon einfach so auslogst, dann kann es passieren dass einige Zeit später ein Monster erscheint und deine Spielfigur tötet. Du würdest dich dann beim nächsten mal einloggen als Geist erscheinen und womöglich deinen Besitz verloren haben!&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>ClientBedienung</title>
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				<updated>2006-04-23T18:28:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;139.174.245.28: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Die Steuerung der Spielfigur''': Die Spielfigur wird dadurch bewegt, dass man mit der Maus einen Rechtsklick auf die Position macht, in deren Richtung sie sich bewegen soll. Wenn der Mauszeiger weit genug vom Char entfernt ist, beginnt dieser automatisch zu laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man zuerst rechts klickt, die Taste gedrückt hält, dann links klickt und dann beide Maustasten wieder losläst, folgt der Char ständig dem Mauszeiger. Das ist sehr bequem, um längere Strecken zu laufen. Durch einen weiteren Rechtsklick wird dieser Modus wieder ausgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ausüben von Skills, Benutzen von Items, ...''':&lt;br /&gt;
Eine Fertigkeit wird entweder indirekt ausgeübt, oder direkt durch das drücken des blauen [[gump|gumps]] in der Liste der Fertigkeiten. Grundsätzlich ist dies immer der ''Versuch'', eine Fertigkeit auszuüben. Ob dieser Versuch erfolgreich ist, hängt zumeist von der Höhe des skills ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstände werden in der Regel durch einen Doppelklick benutzt (Schalter oder Tränke z.B.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf ein Pferd kann man aufsitzen, indem man es einfach doppeklickt. Natürlich muss es dafür zahm sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Das Gefecht''':&lt;br /&gt;
* Wenn Du möchtest, dass dein Char im Nahkampf oder per Archery etwas angreift, musst Du zuerst in den war mode gehen.&lt;br /&gt;
* Das erreichst Du durch das drücken der ''Tabulator''-Taste.&lt;br /&gt;
* Dann musst Du das Ziel doppeklicken, welches sich dafür in Sichtweite befinden muss.&lt;br /&gt;
* Diese Aktion kann man sich so vorstellen, als ob dein char einen kleinen Stein auf das Ziel wirft, um ihm zu zeigen, dass er ihm negativ gesinnt ist.&lt;br /&gt;
* Technisch gesehen weiss der Server nun, welchem Ziel deine Spielfigur Schaden zufügen soll. Im Nahkampf muss man wenigstens direkt neben dem Ziel stehen, um zuschlagen zu können. Im Fernkampf per archery oder magery ist das natürlich nicht der Fall. Natürlich sollte man im Kampf peinlich genau auf die eigenen '''hitpoints''' achten, siehe dazu die Kategorie [[Heilung]].&lt;br /&gt;
* Näheres zum Nahkampf siehe [[Combatsystem:Uebersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
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