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		<title>Vetus-Mundus-Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Doom_2&amp;diff=4482</id>
		<title>Doom 2</title>
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				<updated>2007-01-06T16:48:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;89.12.180.16: /* Flesh Renderer */ guess what... typo ;)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Dieser Bericht kommt von UOB, hab ich aus dem Forum der Sosorian Knights kopiert, trifft es ziemlich gut --&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Die Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
[[bild: doomgauntlet.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich fange mal an bei dem Ferryman, da ich davon ausgehe, daß ein Golden Skull vorhanden sein wird. Wenn nicht, dann bekommt man den Skull bei Victorya the Sorceres. Geht zu ihr hin und sprecht mit ihr, Ihr werdet eine Quest von Ihr erhalten und müsst nun 1000 Daemon Bones sammeln. Wenn Ihr das getan habt, beschwört sie den Bone Daemon, welchen Ihr töten müsst. Nachdem Ihr den Skull erhalten habt geht es zum Ferryman. Er ist seit einigen Wochen ein sehr beschäftigter alter Mann und sieht es nicht gerne wenn man Ihn ruft [dazu benutzt Ihr die weiße Bell of Death] und dann keinen Skull dabei hat. Derjenige der Ihn ruft und keinen Skull abgibt [per Drag &amp;amp; Drop] wird seinen Zorn recht schnell in Form eines Skeletal Dragons zu spüren bekommen. Dieser Dragon wird direkt auf denjenigen gehetzt, der den Ferryman gerufen hat.  Sollte man einen Skull dabei haben und abgegeben haben, wird man automatisch auf die Fähre teleportiert und darf Lake Mortis überqueren. Falls ihr nicht alleine ins Gauntlet reisen möchtet, alle Personen mit der ihr euch in einer Party befindet, erhalten eine Einladung mit euch zu kommen (in dem erscheinenden Fenster auf &amp;quot;okay&amp;quot; klicken). Nun befindet Ihr euch direkt am sonnigen Strand von dem kleinen aber feinen Lake Mortis ... wo niemand eure wehleidigen schreie hören kann. Am Strand direkt bei der Fähre befindet sich ein Moongate, dieses Gate bringt euch wieder aus Doom herraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Ihr den Gang hinein folgt dann werdet Ihr auf eurer Map einen kleinen Raum sehen, den Ihr erreichen könnt, indem Ihr auf der Seite wo sich der Raum befindet ganz nah an der Wand entlang geht. Dadurch öffnet sich der Geheimgang zu Vixen the Varity Dealer. Der nette alte Mann verkauft Scrolls, Zauberbücher, Regs, Bandagen, Bagpacks, Necro Regs, Brote und allerlei Potions. Dieser Raum ist so ziemlich der einzigste Raum wo Ihr in Sicherheit seid und Euch aussruhen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Ihr diesen Raum verlasst, so werdet Ihr, wenn Ihr den Gang entlang schreitet 6 Pentagramme auf dem Bodem sehen. Diese Pentagramme sind eure wichtigste Informations Quelle über den derzeitigen Stand der Dinge dort. Jedes Pentagramm steht für einen Champion Raum. Leuchtet das erste Pentagramm rot das in richtung des Healers zeigt [Der Healer befindet sich in dem Raum mit den 3 roten Ankhs davor. Dieser Raum kann nur als Geist betreten werden und einmal wiederbeleben kostet 5000 Gold Stücke. Der Healer verrät Euch so auch gleichzeitig nachdem Ihr gezahlt habt euer derzeitiges Bank vermögen.], so müsst Ihr zum ersten Raum gehen wo hinter verschlossenen Türen die Champions warten. Die Türen lassen sich nicht öffnen solange sie rot gefärbt sind. Ihr könnt die Räume nur über die weißen Teleporter betreten und auch nur dann wieder verlassen wenn alle Champions in dem Raum tot sind oder wenn Ihr gestorben seid als Geist. Die Champions gehen immer im Uhrzeigersin der Reihe nach. Und das ganze ist endlos. Das heißt man kann sich nach lust und laune in Doom 2 aufhalten und sich austoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Champs ==&lt;br /&gt;
=== Darknight Creeper ===&lt;br /&gt;
Im ersten Raum werdet Ihr eine Spezies vorfinden die sich Darknight Creepers nennt. Sie hat 4000 Hit Points und macht sehr hohen Schaden. Desweiteren versprüht sie ihr Gift gerne mal. Sie ist ein wahrer Meister des Vergiftens und Deadly Poison ist einer ihrer Lieblingsangriffe bei störendem Gesindel. Des Weiteren besitzt ist sie sehr kundig im Bereich der Magie. [120 Magery, 150 Meditation, 120 Poisoning, 120 Eval Int., 100 Tactis und 90 Resist Spells]. Am besten bekämpft man sie mit einer Waffe, die sehr hohen Feuerschaden verursacht oder einem Daemon Slayer.&lt;br /&gt;
Sehr hilfreich sind in diesem Raum Orange Petals für die gemeinen unsichtbaren Bodenfallen in Form von Gas Traps, die man übrigens in jedem Raum findet wo Champions aktiv sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flesh Renderer ===&lt;br /&gt;
Im zweiten Raum werdet auf Flesh Renderer treffen. Diese spinnenartigen Kreaturen bewegen sich sehr schnell, und wenn sie erst einmal jemanden anvisiert haben, gibt kein Entkommen mehr. Schon viele liessen dort ihr Leben. &lt;br /&gt;
Flesh Renderer, die wahre Meister des Wrestlings sind, sind wahre Meister von Dismount und Töten mit Vorliebe Tiere. Sie besitzen 4500 Hit Points, 160 Resist Spells, 100 Tactics,&lt;br /&gt;
100 Wrestling und sind sehr anfällig für Feuer und Kälte Schaden. Des Weiteren&lt;br /&gt;
ist gegen Flesh Renderer ein Arachnid Slayer sehr hilfreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Impaler ===&lt;br /&gt;
Im dritten Raum erwarten Euch Impalers. Wenn Ihr bisher gedacht habt das Ihre vorgänger schon Brutal waren dann seid gewiss ... Ihr habt die wahre Hölle erreicht. Diese Bestien haben so ziemlich alle gemeinheiten parat die man sich und seinen Feinden niemals wünschen würde. Sie besitzen 5000 Hit Points, 160 Poisoning, 100 Tactics, 100 Resist Spells, 120 Meditation und 80 Wrestling.&lt;br /&gt;
Trotz ihrer hohen Vergiftungsfähigkeit sind sie sehr anfällig für Gift und Feuer schaden. Sie haben eine recht gemeine Kampf kombination um lässtige Störenfriede auszuschalten. Sie benutzen sehr häufig Bleeding Attacs und zur krönung noch gleich tödliches Gift hinterher. Sehr hilfreich sind hier Undead Slayers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shadow Knight ===&lt;br /&gt;
Im vierten Raum befinden sich die Shadow Knights. Sie zählen zu den kleinsten Champions mit Ihren 2000 Hit Points und sind sehr schnell zu beseitigen. Sie besitzen 100 Wrestling, 100 Tactics, 120 Resist Spells, 100 Magery, 100 Eval Int., 100 Meditation und 120 Chivalry. Trotzallem sollten sie nicht unterschätzt werden. Sie zaubern sehr gerne Energy Bolts und machen sehr hohen Kälte schaden. Ihre lieblings beschäftigung ist das Hiden und Stealth, beides beherrschen sie Meisterhaft und sie sind sehr anfällig für Energy Schaden. Sollten sie sich einmal hidden dann hilft nur Reveal dabei müsst Ihr einfach auf Ihre geräusche achten, sehr hilfreich sind auch Energy Vortex, sie machen zwar keinen schaden an denen aber sind besser als jeder Spürhund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abyssmal Horror ===&lt;br /&gt;
Im fünften und letzten Raum werdet Ihr die Abyssmal Horror finden. Sie besitzen&lt;br /&gt;
6000 Hit Points und Ihre fähigkeiten gleichen dem von Göttern. [120 Magery, 200 Eval Int., 200 Meditation, 120 Resist Spells, 100 Tactis und 88 Wrestling.] Ihr angriff ist sehr schmerzhaft und sie vergiften sehr, sehr gerne. Nur ein Lebensmüder würde es sich wagen sie einfach so anzugreifen. Wer glaubt das&lt;br /&gt;
die altbewärte Methode &amp;quot;Run &amp;amp; Hit&amp;quot; bei denen wirkt, der wird schon sehr bald eines besseren belehrt. Schon viele durften miterleben wie sie plötzlich die Welt in grau gesehen haben beim weglaufen. Sie können sehr schnell zaubern und so 2-3 Flamestrikes in einer folge quer durch den ganzen Raum sind nicht selten. Sie sind anfällig für Kälte schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Dark Father ==&lt;br /&gt;
So nachdem Ihr alle kleinen Champions erledigt habt wartet auf Euch der Champion aller Champions .... der Daemon Knight auch unter den Namen&lt;br /&gt;
Dark Father bekannt. Diese Wunderschönen Kreaturen hören auf Namen wie&lt;br /&gt;
Hrallath, Arhaios Ophis oder auch Therion. Um die zu besiegen braucht man&lt;br /&gt;
geduld und ausdauer, da sie 30000 Hit Points, 120 Wrestling, 100 Tactics,&lt;br /&gt;
150 Resist Spells, 100 Magery, 100 Eval Int und 120 Meditation besitzen.&lt;br /&gt;
Zudem haben sie 1000 Intelligenz und 5000 Mana. Um sie zu besiegen benötig Ihr&lt;br /&gt;
ein paar Leute. Ihr müsst Earth Elementals Zaubern und sie auf Ihn hetzen damit sie dauerhaft beschäftigt sind und Krieger sie dann so angreifen können. Tamer können so auch ihre Nightmares, Steeds, Dragons oder WW's benutzen. Die Dark&lt;br /&gt;
Fathers verabscheuen Magie, jeder Magische angriff erzürnt sie so sehr das sie mit unheiligen Knochen um sich werfen. Man sagt das diese Knochen von verirrten&lt;br /&gt;
Abenteurern sind die, die Dark Fathers gesammelt haben vor nicht allzulanger zeit, nachdem sie ihre Opfer zu Tode gequält haben. Aber wer weis das schon so genau. Diese Unheiligen Knochen erwachen nach wenigen sekunden zum Leben und was daraus entsteht ist sehr unangenehm, meisten sind es scharrenweise Lich Lords, Rotten Corpses, Skeletal Knights, Wraiths, Skelette,&lt;br /&gt;
Zombies und Mummies. Um den Spawn so gering wie es nur geht zu halten sollten mindestens 3 - 4 Leute die Bones zerschneiden. Das macht man mit einem Dagger, einfach nahe an die Bones gehen und den Dagger darauf benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fragen und Antworten ==&lt;br /&gt;
Und nun zu einigen Fragen die immer wieder gestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Frage:''' Geben nur Dark Fathers Artifacte? '''Antwort:''' Nein alle Champions geben Artifacte nur ist bei den Dark Fathern die chance höher als bei den kleineren Champions.&lt;br /&gt;
* '''Frage:''' Sind die Artifacte im Loot? '''Antwort:''' Die Artifacte landen direkt bei einem Spieler im Bagpack. Voraussetzung ist natürlich man macht genug schaden am Champion und bekommt Loot rechte. Die verteilung der Artifacte ist wie Lotto ... es dreht sich ein Kreisel die ganze zeit und wenn der Champion Tot ist, stopt der Kreisel und einer von denen die Lootrights hatten, findet vielleicht in seinem Bagpack ein Artifact.&lt;br /&gt;
* '''Frage:''' Gibt es jedesmal ein Artifact? '''Antwort:''' Nein, auch das ist zufall, manchmal kann es sein das man 3x alle Champions killt und 3 oder mehr Artifacte verlost werden und manchmal kann man den ganzen Tag Champions killen und keiner bekommt eins.&lt;br /&gt;
* '''Frage:''' Stimmt es das ein hoher Luckwert von vorteil ist? '''Antwort:''' Ja! Die Chance, ein Artefakt zu erhalten, ist jedoch auch mit 1200 Luck so gering, dass man subjektiv meint es würde nichts bringen. Zudem wird der Luckwert über alle Lootrecht-Inhaber gemittelt.&lt;br /&gt;
* '''Frage:''' Wie mach ich es das alle meine Freunde mit mir nach Doom 2 kommen können? '''Antwort:''' Lade alle Freunde in eine Party ein, es gehen maximal 10 Spieler in einer Party und alle die sich in Deiner Party befinden werden automatisch vom Ferryman auf die Fähre teleportiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps, Tricks &amp;amp; Regeln ==&lt;br /&gt;
* '''Wiederbeleben:''' Rezzt niemals jemanden in der nähe der Champions oder des Spawns weil alle Monster sofort den gerezzten Targeten und derjenige dann sofort wieder stirbt.&lt;br /&gt;
* '''Poison &amp;amp; Gas Traps:''' Orange Petals sind sehr hilfreich in Doom 2 um schnell das Poison von den Gas Traps zu Curen.&lt;br /&gt;
* '''Reagenzien:''' Mages und Tamers sollten, wenn vorhanden eine Lower Reagent Cost Armor Tragen. Da 300 each regs meistens nichtmal bis zum Dark Father ausreichen und Nixen the Varity Dealer nur selten 999 each Regs verkauft.&lt;br /&gt;
* '''Heilen &amp;amp; Veterinary:''' Tamers und auch Warriors sollten immer 600 - 850 Bandagen dabei haben da ganz locker bei einem Champion 50 Bandagen draufgehen fürs Pet heilen.&lt;br /&gt;
* '''Tiere:''' Achtet darauf das Eure Tiere gebondet sind, solltet Ihr ein Eth. Pet besitzen dann benutzt lieber das, da 1. Tiere dort sehr schnell sterben und 2. ihre Geister dort sehr viel Lag verursachen.&lt;br /&gt;
* '''Loot:''' Bitte schmeißt nicht wie die wilden gelootete Items überall hin, was Ihr nicht braucht laßt bitte in einem Corpse zurück. Da alle rumfliegenden Items sehr viel Lag verursachen.&lt;br /&gt;
* '''Bones Cutten:''' Macht euch ein Macro mit Last Objekt dafür dann geht es schneller und viel leichter die Unheiligen Knochen zu zerschneiden.&lt;br /&gt;
* '''Bags of Sending &amp;amp; Crystal Balls of Pet Summoning:''' Beide Sachen funktionieren in Doom 2 nicht. Es funktionieren aber Pet Leashes und der Bank Hive.&lt;br /&gt;
* '''Wie Du mir ... so ich Dir:''' Rezzen, Heilen, Vets ect. In Doom 2 achtet jeder ganz genau drauf wer Heilt, Rezzt ect. Leute die meinen sie müssten auf andere nicht achten ausser auf sich selber werden schon sehr bald feststellen müssen das sie mit keiner Hilfe zu rechnen haben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.12.180.16</name></author>	</entry>

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		<title>Doom 2</title>
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				<updated>2007-01-06T16:45:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;89.12.180.16: /* Flesh Renderer */ guess what... typo ;)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Dieser Bericht kommt von UOB, hab ich aus dem Forum der Sosorian Knights kopiert, trifft es ziemlich gut --&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Die Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
[[bild: doomgauntlet.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich fange mal an bei dem Ferryman, da ich davon ausgehe, daß ein Golden Skull vorhanden sein wird. Wenn nicht, dann bekommt man den Skull bei Victorya the Sorceres. Geht zu ihr hin und sprecht mit ihr, Ihr werdet eine Quest von Ihr erhalten und müsst nun 1000 Daemon Bones sammeln. Wenn Ihr das getan habt, beschwört sie den Bone Daemon, welchen Ihr töten müsst. Nachdem Ihr den Skull erhalten habt geht es zum Ferryman. Er ist seit einigen Wochen ein sehr beschäftigter alter Mann und sieht es nicht gerne wenn man Ihn ruft [dazu benutzt Ihr die weiße Bell of Death] und dann keinen Skull dabei hat. Derjenige der Ihn ruft und keinen Skull abgibt [per Drag &amp;amp; Drop] wird seinen Zorn recht schnell in Form eines Skeletal Dragons zu spüren bekommen. Dieser Dragon wird direkt auf denjenigen gehetzt, der den Ferryman gerufen hat.  Sollte man einen Skull dabei haben und abgegeben haben, wird man automatisch auf die Fähre teleportiert und darf Lake Mortis überqueren. Falls ihr nicht alleine ins Gauntlet reisen möchtet, alle Personen mit der ihr euch in einer Party befindet, erhalten eine Einladung mit euch zu kommen (in dem erscheinenden Fenster auf &amp;quot;okay&amp;quot; klicken). Nun befindet Ihr euch direkt am sonnigen Strand von dem kleinen aber feinen Lake Mortis ... wo niemand eure wehleidigen schreie hören kann. Am Strand direkt bei der Fähre befindet sich ein Moongate, dieses Gate bringt euch wieder aus Doom herraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Ihr den Gang hinein folgt dann werdet Ihr auf eurer Map einen kleinen Raum sehen, den Ihr erreichen könnt, indem Ihr auf der Seite wo sich der Raum befindet ganz nah an der Wand entlang geht. Dadurch öffnet sich der Geheimgang zu Vixen the Varity Dealer. Der nette alte Mann verkauft Scrolls, Zauberbücher, Regs, Bandagen, Bagpacks, Necro Regs, Brote und allerlei Potions. Dieser Raum ist so ziemlich der einzigste Raum wo Ihr in Sicherheit seid und Euch aussruhen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Ihr diesen Raum verlasst, so werdet Ihr, wenn Ihr den Gang entlang schreitet 6 Pentagramme auf dem Bodem sehen. Diese Pentagramme sind eure wichtigste Informations Quelle über den derzeitigen Stand der Dinge dort. Jedes Pentagramm steht für einen Champion Raum. Leuchtet das erste Pentagramm rot das in richtung des Healers zeigt [Der Healer befindet sich in dem Raum mit den 3 roten Ankhs davor. Dieser Raum kann nur als Geist betreten werden und einmal wiederbeleben kostet 5000 Gold Stücke. Der Healer verrät Euch so auch gleichzeitig nachdem Ihr gezahlt habt euer derzeitiges Bank vermögen.], so müsst Ihr zum ersten Raum gehen wo hinter verschlossenen Türen die Champions warten. Die Türen lassen sich nicht öffnen solange sie rot gefärbt sind. Ihr könnt die Räume nur über die weißen Teleporter betreten und auch nur dann wieder verlassen wenn alle Champions in dem Raum tot sind oder wenn Ihr gestorben seid als Geist. Die Champions gehen immer im Uhrzeigersin der Reihe nach. Und das ganze ist endlos. Das heißt man kann sich nach lust und laune in Doom 2 aufhalten und sich austoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Champs ==&lt;br /&gt;
=== Darknight Creeper ===&lt;br /&gt;
Im ersten Raum werdet Ihr eine Spezies vorfinden die sich Darknight Creepers nennt. Sie hat 4000 Hit Points und macht sehr hohen Schaden. Desweiteren versprüht sie ihr Gift gerne mal. Sie ist ein wahrer Meister des Vergiftens und Deadly Poison ist einer ihrer Lieblingsangriffe bei störendem Gesindel. Des Weiteren besitzt ist sie sehr kundig im Bereich der Magie. [120 Magery, 150 Meditation, 120 Poisoning, 120 Eval Int., 100 Tactis und 90 Resist Spells]. Am besten bekämpft man sie mit einer Waffe, die sehr hohen Feuerschaden verursacht oder einem Daemon Slayer.&lt;br /&gt;
Sehr hilfreich sind in diesem Raum Orange Petals für die gemeinen unsichtbaren Bodenfallen in Form von Gas Traps, die man übrigens in jedem Raum findet wo Champions aktiv sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flesh Renderer ===&lt;br /&gt;
Im zweiten Raum werdet auf Flesh Renderer treffen. Diese spinnenartigen Kreaturen bewegen sich sehr schnell, und wenn sie erst einmal jemanden anvisiert haben, gibt kein Entkommen mehr. Schon viele liessen dort ihr Leben. &lt;br /&gt;
Flesh Renderer, die wahre Meister des Wrestlings sind, sind wahre Meister von Dismount und Töten mit Vorliebe Tiere. Sie besitzen 4500 Hit Points, 160 Resist Spells, 100 Tactics,&lt;br /&gt;
100 Wrestling und sind sehr anfällig für Feuer und Kälte Schaden. Desweiteren&lt;br /&gt;
ist gegen Flesh Renderer ein Arachnid Slayer sehr hilfreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Impaler ===&lt;br /&gt;
Im dritten Raum erwarten Euch Impalers. Wenn Ihr bisher gedacht habt das Ihre vorgänger schon Brutal waren dann seid gewiss ... Ihr habt die wahre Hölle erreicht. Diese Bestien haben so ziemlich alle gemeinheiten parat die man sich und seinen Feinden niemals wünschen würde. Sie besitzen 5000 Hit Points, 160 Poisoning, 100 Tactics, 100 Resist Spells, 120 Meditation und 80 Wrestling.&lt;br /&gt;
Trotz ihrer hohen Vergiftungsfähigkeit sind sie sehr anfällig für Gift und Feuer schaden. Sie haben eine recht gemeine Kampf kombination um lässtige Störenfriede auszuschalten. Sie benutzen sehr häufig Bleeding Attacs und zur krönung noch gleich tödliches Gift hinterher. Sehr hilfreich sind hier Undead Slayers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shadow Knight ===&lt;br /&gt;
Im vierten Raum befinden sich die Shadow Knights. Sie zählen zu den kleinsten Champions mit Ihren 2000 Hit Points und sind sehr schnell zu beseitigen. Sie besitzen 100 Wrestling, 100 Tactics, 120 Resist Spells, 100 Magery, 100 Eval Int., 100 Meditation und 120 Chivalry. Trotzallem sollten sie nicht unterschätzt werden. Sie zaubern sehr gerne Energy Bolts und machen sehr hohen Kälte schaden. Ihre lieblings beschäftigung ist das Hiden und Stealth, beides beherrschen sie Meisterhaft und sie sind sehr anfällig für Energy Schaden. Sollten sie sich einmal hidden dann hilft nur Reveal dabei müsst Ihr einfach auf Ihre geräusche achten, sehr hilfreich sind auch Energy Vortex, sie machen zwar keinen schaden an denen aber sind besser als jeder Spürhund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abyssmal Horror ===&lt;br /&gt;
Im fünften und letzten Raum werdet Ihr die Abyssmal Horror finden. Sie besitzen&lt;br /&gt;
6000 Hit Points und Ihre fähigkeiten gleichen dem von Göttern. [120 Magery, 200 Eval Int., 200 Meditation, 120 Resist Spells, 100 Tactis und 88 Wrestling.] Ihr angriff ist sehr schmerzhaft und sie vergiften sehr, sehr gerne. Nur ein Lebensmüder würde es sich wagen sie einfach so anzugreifen. Wer glaubt das&lt;br /&gt;
die altbewärte Methode &amp;quot;Run &amp;amp; Hit&amp;quot; bei denen wirkt, der wird schon sehr bald eines besseren belehrt. Schon viele durften miterleben wie sie plötzlich die Welt in grau gesehen haben beim weglaufen. Sie können sehr schnell zaubern und so 2-3 Flamestrikes in einer folge quer durch den ganzen Raum sind nicht selten. Sie sind anfällig für Kälte schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Dark Father ==&lt;br /&gt;
So nachdem Ihr alle kleinen Champions erledigt habt wartet auf Euch der Champion aller Champions .... der Daemon Knight auch unter den Namen&lt;br /&gt;
Dark Father bekannt. Diese Wunderschönen Kreaturen hören auf Namen wie&lt;br /&gt;
Hrallath, Arhaios Ophis oder auch Therion. Um die zu besiegen braucht man&lt;br /&gt;
geduld und ausdauer, da sie 30000 Hit Points, 120 Wrestling, 100 Tactics,&lt;br /&gt;
150 Resist Spells, 100 Magery, 100 Eval Int und 120 Meditation besitzen.&lt;br /&gt;
Zudem haben sie 1000 Intelligenz und 5000 Mana. Um sie zu besiegen benötig Ihr&lt;br /&gt;
ein paar Leute. Ihr müsst Earth Elementals Zaubern und sie auf Ihn hetzen damit sie dauerhaft beschäftigt sind und Krieger sie dann so angreifen können. Tamer können so auch ihre Nightmares, Steeds, Dragons oder WW's benutzen. Die Dark&lt;br /&gt;
Fathers verabscheuen Magie, jeder Magische angriff erzürnt sie so sehr das sie mit unheiligen Knochen um sich werfen. Man sagt das diese Knochen von verirrten&lt;br /&gt;
Abenteurern sind die, die Dark Fathers gesammelt haben vor nicht allzulanger zeit, nachdem sie ihre Opfer zu Tode gequält haben. Aber wer weis das schon so genau. Diese Unheiligen Knochen erwachen nach wenigen sekunden zum Leben und was daraus entsteht ist sehr unangenehm, meisten sind es scharrenweise Lich Lords, Rotten Corpses, Skeletal Knights, Wraiths, Skelette,&lt;br /&gt;
Zombies und Mummies. Um den Spawn so gering wie es nur geht zu halten sollten mindestens 3 - 4 Leute die Bones zerschneiden. Das macht man mit einem Dagger, einfach nahe an die Bones gehen und den Dagger darauf benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fragen und Antworten ==&lt;br /&gt;
Und nun zu einigen Fragen die immer wieder gestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Frage:''' Geben nur Dark Fathers Artifacte? '''Antwort:''' Nein alle Champions geben Artifacte nur ist bei den Dark Fathern die chance höher als bei den kleineren Champions.&lt;br /&gt;
* '''Frage:''' Sind die Artifacte im Loot? '''Antwort:''' Die Artifacte landen direkt bei einem Spieler im Bagpack. Voraussetzung ist natürlich man macht genug schaden am Champion und bekommt Loot rechte. Die verteilung der Artifacte ist wie Lotto ... es dreht sich ein Kreisel die ganze zeit und wenn der Champion Tot ist, stopt der Kreisel und einer von denen die Lootrights hatten, findet vielleicht in seinem Bagpack ein Artifact.&lt;br /&gt;
* '''Frage:''' Gibt es jedesmal ein Artifact? '''Antwort:''' Nein, auch das ist zufall, manchmal kann es sein das man 3x alle Champions killt und 3 oder mehr Artifacte verlost werden und manchmal kann man den ganzen Tag Champions killen und keiner bekommt eins.&lt;br /&gt;
* '''Frage:''' Stimmt es das ein hoher Luckwert von vorteil ist? '''Antwort:''' Ja! Die Chance, ein Artefakt zu erhalten, ist jedoch auch mit 1200 Luck so gering, dass man subjektiv meint es würde nichts bringen. Zudem wird der Luckwert über alle Lootrecht-Inhaber gemittelt.&lt;br /&gt;
* '''Frage:''' Wie mach ich es das alle meine Freunde mit mir nach Doom 2 kommen können? '''Antwort:''' Lade alle Freunde in eine Party ein, es gehen maximal 10 Spieler in einer Party und alle die sich in Deiner Party befinden werden automatisch vom Ferryman auf die Fähre teleportiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps, Tricks &amp;amp; Regeln ==&lt;br /&gt;
* '''Wiederbeleben:''' Rezzt niemals jemanden in der nähe der Champions oder des Spawns weil alle Monster sofort den gerezzten Targeten und derjenige dann sofort wieder stirbt.&lt;br /&gt;
* '''Poison &amp;amp; Gas Traps:''' Orange Petals sind sehr hilfreich in Doom 2 um schnell das Poison von den Gas Traps zu Curen.&lt;br /&gt;
* '''Reagenzien:''' Mages und Tamers sollten, wenn vorhanden eine Lower Reagent Cost Armor Tragen. Da 300 each regs meistens nichtmal bis zum Dark Father ausreichen und Nixen the Varity Dealer nur selten 999 each Regs verkauft.&lt;br /&gt;
* '''Heilen &amp;amp; Veterinary:''' Tamers und auch Warriors sollten immer 600 - 850 Bandagen dabei haben da ganz locker bei einem Champion 50 Bandagen draufgehen fürs Pet heilen.&lt;br /&gt;
* '''Tiere:''' Achtet darauf das Eure Tiere gebondet sind, solltet Ihr ein Eth. Pet besitzen dann benutzt lieber das, da 1. Tiere dort sehr schnell sterben und 2. ihre Geister dort sehr viel Lag verursachen.&lt;br /&gt;
* '''Loot:''' Bitte schmeißt nicht wie die wilden gelootete Items überall hin, was Ihr nicht braucht laßt bitte in einem Corpse zurück. Da alle rumfliegenden Items sehr viel Lag verursachen.&lt;br /&gt;
* '''Bones Cutten:''' Macht euch ein Macro mit Last Objekt dafür dann geht es schneller und viel leichter die Unheiligen Knochen zu zerschneiden.&lt;br /&gt;
* '''Bags of Sending &amp;amp; Crystal Balls of Pet Summoning:''' Beide Sachen funktionieren in Doom 2 nicht. Es funktionieren aber Pet Leashes und der Bank Hive.&lt;br /&gt;
* '''Wie Du mir ... so ich Dir:''' Rezzen, Heilen, Vets ect. In Doom 2 achtet jeder ganz genau drauf wer Heilt, Rezzt ect. Leute die meinen sie müssten auf andere nicht achten ausser auf sich selber werden schon sehr bald feststellen müssen das sie mit keiner Hilfe zu rechnen haben.&lt;/div&gt;</summary>
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== Die Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
[[bild: doomgauntlet.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich fange mal an bei dem Ferryman, da ich davon ausgehe, daß ein Golden Skull vorhanden sein wird. Wenn nicht, dann bekommt man den Skull bei Victorya the Sorceres. Geht zu ihr hin und sprecht mit ihr, Ihr werdet eine Quest von Ihr erhalten und müsst nun 1000 Daemon Bones sammeln. Wenn Ihr das getan habt, beschwört sie den Bone Daemon, welchen Ihr töten müsst. Nachdem Ihr den Skull erhalten habt geht es zum Ferryman. Er ist seit einigen Wochen ein sehr beschäftigter alter Mann und sieht es nicht gerne wenn man Ihn ruft [dazu benutzt Ihr die weiße Bell of Death] und dann keinen Skull dabei hat. Derjenige der Ihn ruft und keinen Skull abgibt [per Drag &amp;amp; Drop] wird seinen Zorn recht schnell in Form eines Skeletal Dragons zu spüren bekommen. Dieser Dragon wird direkt auf denjenigen gehetzt, der den Ferryman gerufen hat.  Sollte man einen Skull dabei haben und abgegeben haben, wird man automatisch auf die Fähre teleportiert und darf Lake Mortis überqueren. Falls ihr nicht alleine ins Gauntlet reisen möchtet, alle Personen mit der ihr euch in einer Party befindet, erhalten eine Einladung mit euch zu kommen (in dem erscheinenden Fenster auf &amp;quot;okay&amp;quot; klicken). Nun befindet Ihr euch direkt am sonnigen Strand von dem kleinen aber feinen Lake Mortis ... wo niemand eure wehleidigen schreie hören kann. Am Strand direkt bei der Fähre befindet sich ein Moongate, dieses Gate bringt euch wieder aus Doom herraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Ihr den Gang hinein folgt dann werdet Ihr auf eurer Map einen kleinen Raum sehen, den Ihr erreichen könnt, indem Ihr auf der Seite wo sich der Raum befindet ganz nah an der Wand entlang geht. Dadurch öffnet sich der Geheimgang zu Vixen the Varity Dealer. Der nette alte Mann verkauft Scrolls, Zauberbücher, Regs, Bandagen, Bagpacks, Necro Regs, Brote und allerlei Potions. Dieser Raum ist so ziemlich der einzigste Raum wo Ihr in Sicherheit seid und Euch aussruhen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Ihr diesen Raum verlasst, so werdet Ihr, wenn Ihr den Gang entlang schreitet 6 Pentagramme auf dem Bodem sehen. Diese Pentagramme sind eure wichtigste Informations Quelle über den derzeitigen Stand der Dinge dort. Jedes Pentagramm steht für einen Champion Raum. Leuchtet das erste Pentagramm rot das in richtung des Healers zeigt [Der Healer befindet sich in dem Raum mit den 3 roten Ankhs davor. Dieser Raum kann nur als Geist betreten werden und einmal wiederbeleben kostet 5000 Gold Stücke. Der Healer verrät Euch so auch gleichzeitig nachdem Ihr gezahlt habt euer derzeitiges Bank vermögen.], so müsst Ihr zum ersten Raum gehen wo hinter verschlossenen Türen die Champions warten. Die Türen lassen sich nicht öffnen solange sie rot gefärbt sind. Ihr könnt die Räume nur über die weißen Teleporter betreten und auch nur dann wieder verlassen wenn alle Champions in dem Raum tot sind oder wenn Ihr gestorben seid als Geist. Die Champions gehen immer im Uhrzeigersin der Reihe nach. Und das ganze ist endlos. Das heißt man kann sich nach lust und laune in Doom 2 aufhalten und sich austoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Champs ==&lt;br /&gt;
=== Darknight Creeper ===&lt;br /&gt;
Im ersten Raum werdet Ihr eine Spezies vorfinden die sich Darknight Creepers nennt. Sie hat 4000 Hit Points und macht sehr hohen Schaden. Desweiteren versprüht sie ihr Gift gerne mal. Sie ist ein wahrer Meister des Vergiftens und Deadly Poison ist einer ihrer Lieblingsangriffe bei störendem Gesindel. Des Weiteren besitzt ist sie sehr kundig im Bereich der Magie. [120 Magery, 150 Meditation, 120 Poisoning, 120 Eval Int., 100 Tactis und 90 Resist Spells]. Am besten bekämpft man sie mit einer Waffe, die sehr hohen Feuerschaden verursacht oder einem Daemon Slayer.&lt;br /&gt;
Sehr hilfreich sind in diesem Raum Orange Petals für die gemeinen unsichtbaren Bodenfallen in Form von Gas Traps, die man übrigens in jedem Raum findet wo Champions aktiv sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flesh Renderer ===&lt;br /&gt;
Im zweiten Raum werdet Ihr Champions vorfinden die den Namen Flesh Renderer&lt;br /&gt;
haben. Diese gemeinen Spinnenartigen Kreaturen sind schnell wie der Blitz, einmal jemanden anvisiert und es gibt kein entkommen mehr. Schon viele haben bei denen Ihr leben gelassen. Sie setzen nicht so oft Magie ein aber machen dafür&lt;br /&gt;
sehr viel Physical Damage. Sie sind wahre Meister von Dismount und töten mit vorliebe Tiere. Sie besitzen 4500 Hit Points, 160 Resist Spells, 100 Tactics,&lt;br /&gt;
100 Wrestling und sind sehr anfällig für Feuer und Kälte Schaden. Desweiteren&lt;br /&gt;
ist bei denen ein Arachnid Slayer sehr hilfreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Impaler ===&lt;br /&gt;
Im dritten Raum erwarten Euch Impalers. Wenn Ihr bisher gedacht habt das Ihre vorgänger schon Brutal waren dann seid gewiss ... Ihr habt die wahre Hölle erreicht. Diese Bestien haben so ziemlich alle gemeinheiten parat die man sich und seinen Feinden niemals wünschen würde. Sie besitzen 5000 Hit Points, 160 Poisoning, 100 Tactics, 100 Resist Spells, 120 Meditation und 80 Wrestling.&lt;br /&gt;
Trotz ihrer hohen Vergiftungsfähigkeit sind sie sehr anfällig für Gift und Feuer schaden. Sie haben eine recht gemeine Kampf kombination um lässtige Störenfriede auszuschalten. Sie benutzen sehr häufig Bleeding Attacs und zur krönung noch gleich tödliches Gift hinterher. Sehr hilfreich sind hier Undead Slayers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shadow Knight ===&lt;br /&gt;
Im vierten Raum befinden sich die Shadow Knights. Sie zählen zu den kleinsten Champions mit Ihren 2000 Hit Points und sind sehr schnell zu beseitigen. Sie besitzen 100 Wrestling, 100 Tactics, 120 Resist Spells, 100 Magery, 100 Eval Int., 100 Meditation und 120 Chivalry. Trotzallem sollten sie nicht unterschätzt werden. Sie zaubern sehr gerne Energy Bolts und machen sehr hohen Kälte schaden. Ihre lieblings beschäftigung ist das Hiden und Stealth, beides beherrschen sie Meisterhaft und sie sind sehr anfällig für Energy Schaden. Sollten sie sich einmal hidden dann hilft nur Reveal dabei müsst Ihr einfach auf Ihre geräusche achten, sehr hilfreich sind auch Energy Vortex, sie machen zwar keinen schaden an denen aber sind besser als jeder Spürhund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abyssmal Horror ===&lt;br /&gt;
Im fünften und letzten Raum werdet Ihr die Abyssmal Horror finden. Sie besitzen&lt;br /&gt;
6000 Hit Points und Ihre fähigkeiten gleichen dem von Göttern. [120 Magery, 200 Eval Int., 200 Meditation, 120 Resist Spells, 100 Tactis und 88 Wrestling.] Ihr angriff ist sehr schmerzhaft und sie vergiften sehr, sehr gerne. Nur ein Lebensmüder würde es sich wagen sie einfach so anzugreifen. Wer glaubt das&lt;br /&gt;
die altbewärte Methode &amp;quot;Run &amp;amp; Hit&amp;quot; bei denen wirkt, der wird schon sehr bald eines besseren belehrt. Schon viele durften miterleben wie sie plötzlich die Welt in grau gesehen haben beim weglaufen. Sie können sehr schnell zaubern und so 2-3 Flamestrikes in einer folge quer durch den ganzen Raum sind nicht selten. Sie sind anfällig für Kälte schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Dark Father ==&lt;br /&gt;
So nachdem Ihr alle kleinen Champions erledigt habt wartet auf Euch der Champion aller Champions .... der Daemon Knight auch unter den Namen&lt;br /&gt;
Dark Father bekannt. Diese Wunderschönen Kreaturen hören auf Namen wie&lt;br /&gt;
Hrallath, Arhaios Ophis oder auch Therion. Um die zu besiegen braucht man&lt;br /&gt;
geduld und ausdauer, da sie 30000 Hit Points, 120 Wrestling, 100 Tactics,&lt;br /&gt;
150 Resist Spells, 100 Magery, 100 Eval Int und 120 Meditation besitzen.&lt;br /&gt;
Zudem haben sie 1000 Intelligenz und 5000 Mana. Um sie zu besiegen benötig Ihr&lt;br /&gt;
ein paar Leute. Ihr müsst Earth Elementals Zaubern und sie auf Ihn hetzen damit sie dauerhaft beschäftigt sind und Krieger sie dann so angreifen können. Tamer können so auch ihre Nightmares, Steeds, Dragons oder WW's benutzen. Die Dark&lt;br /&gt;
Fathers verabscheuen Magie, jeder Magische angriff erzürnt sie so sehr das sie mit unheiligen Knochen um sich werfen. Man sagt das diese Knochen von verirrten&lt;br /&gt;
Abenteurern sind die, die Dark Fathers gesammelt haben vor nicht allzulanger zeit, nachdem sie ihre Opfer zu Tode gequält haben. Aber wer weis das schon so genau. Diese Unheiligen Knochen erwachen nach wenigen sekunden zum Leben und was daraus entsteht ist sehr unangenehm, meisten sind es scharrenweise Lich Lords, Rotten Corpses, Skeletal Knights, Wraiths, Skelette,&lt;br /&gt;
Zombies und Mummies. Um den Spawn so gering wie es nur geht zu halten sollten mindestens 3 - 4 Leute die Bones zerschneiden. Das macht man mit einem Dagger, einfach nahe an die Bones gehen und den Dagger darauf benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fragen und Antworten ==&lt;br /&gt;
Und nun zu einigen Fragen die immer wieder gestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Frage:''' Geben nur Dark Fathers Artifacte? '''Antwort:''' Nein alle Champions geben Artifacte nur ist bei den Dark Fathern die chance höher als bei den kleineren Champions.&lt;br /&gt;
* '''Frage:''' Sind die Artifacte im Loot? '''Antwort:''' Die Artifacte landen direkt bei einem Spieler im Bagpack. Voraussetzung ist natürlich man macht genug schaden am Champion und bekommt Loot rechte. Die verteilung der Artifacte ist wie Lotto ... es dreht sich ein Kreisel die ganze zeit und wenn der Champion Tot ist, stopt der Kreisel und einer von denen die Lootrights hatten, findet vielleicht in seinem Bagpack ein Artifact.&lt;br /&gt;
* '''Frage:''' Gibt es jedesmal ein Artifact? '''Antwort:''' Nein, auch das ist zufall, manchmal kann es sein das man 3x alle Champions killt und 3 oder mehr Artifacte verlost werden und manchmal kann man den ganzen Tag Champions killen und keiner bekommt eins.&lt;br /&gt;
* '''Frage:''' Stimmt es das ein hoher Luckwert von vorteil ist? '''Antwort:''' Ja! Die Chance, ein Artefakt zu erhalten, ist jedoch auch mit 1200 Luck so gering, dass man subjektiv meint es würde nichts bringen. Zudem wird der Luckwert über alle Lootrecht-Inhaber gemittelt.&lt;br /&gt;
* '''Frage:''' Wie mach ich es das alle meine Freunde mit mir nach Doom 2 kommen können? '''Antwort:''' Lade alle Freunde in eine Party ein, es gehen maximal 10 Spieler in einer Party und alle die sich in Deiner Party befinden werden automatisch vom Ferryman auf die Fähre teleportiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps, Tricks &amp;amp; Regeln ==&lt;br /&gt;
* '''Wiederbeleben:''' Rezzt niemals jemanden in der nähe der Champions oder des Spawns weil alle Monster sofort den gerezzten Targeten und derjenige dann sofort wieder stirbt.&lt;br /&gt;
* '''Poison &amp;amp; Gas Traps:''' Orange Petals sind sehr hilfreich in Doom 2 um schnell das Poison von den Gas Traps zu Curen.&lt;br /&gt;
* '''Reagenzien:''' Mages und Tamers sollten, wenn vorhanden eine Lower Reagent Cost Armor Tragen. Da 300 each regs meistens nichtmal bis zum Dark Father ausreichen und Nixen the Varity Dealer nur selten 999 each Regs verkauft.&lt;br /&gt;
* '''Heilen &amp;amp; Veterinary:''' Tamers und auch Warriors sollten immer 600 - 850 Bandagen dabei haben da ganz locker bei einem Champion 50 Bandagen draufgehen fürs Pet heilen.&lt;br /&gt;
* '''Tiere:''' Achtet darauf das Eure Tiere gebondet sind, solltet Ihr ein Eth. Pet besitzen dann benutzt lieber das, da 1. Tiere dort sehr schnell sterben und 2. ihre Geister dort sehr viel Lag verursachen.&lt;br /&gt;
* '''Loot:''' Bitte schmeißt nicht wie die wilden gelootete Items überall hin, was Ihr nicht braucht laßt bitte in einem Corpse zurück. Da alle rumfliegenden Items sehr viel Lag verursachen.&lt;br /&gt;
* '''Bones Cutten:''' Macht euch ein Macro mit Last Objekt dafür dann geht es schneller und viel leichter die Unheiligen Knochen zu zerschneiden.&lt;br /&gt;
* '''Bags of Sending &amp;amp; Crystal Balls of Pet Summoning:''' Beide Sachen funktionieren in Doom 2 nicht. Es funktionieren aber Pet Leashes und der Bank Hive.&lt;br /&gt;
* '''Wie Du mir ... so ich Dir:''' Rezzen, Heilen, Vets ect. In Doom 2 achtet jeder ganz genau drauf wer Heilt, Rezzt ect. Leute die meinen sie müssten auf andere nicht achten ausser auf sich selber werden schon sehr bald feststellen müssen das sie mit keiner Hilfe zu rechnen haben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.12.180.16</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Doom_2&amp;diff=4479</id>
		<title>Doom 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Doom_2&amp;diff=4479"/>
				<updated>2007-01-06T16:40:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;89.12.180.16: viel typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Dieser Bericht kommt von UOB, hab ich aus dem Forum der Sosorian Knights kopiert, trifft es ziemlich gut --&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Die Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
[[bild: doomgauntlet.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich fange mal an bei dem Ferryman, da ich davon ausgehe, daß ein Golden Skull vorhanden sein wird. Wenn nicht, dann bekommt man den Skull bei Victorya the Sorceres. Geht zu ihr hin und sprecht mit ihr, Ihr werdet eine Quest von Ihr erhalten und müsst nun 1000 Daemon Bones sammeln. Wenn Ihr das getan habt, beschwört sie den Bone Daemon, welchen Ihr töten müsst. Nachdem Ihr den Skull erhalten habt geht es zum Ferryman. Er ist seit einigen Wochen ein sehr beschäftigter alter Mann und sieht es nicht gerne wenn man Ihn ruft [dazu benutzt Ihr die weiße Bell of Death] und dann keinen Skull dabei hat. Derjenige der Ihn ruft und keinen Skull abgibt [per Drag &amp;amp; Drop] wird seinen Zorn recht schnell in Form eines Skeletal Dragons zu spüren bekommen. Dieser Dragon wird direkt auf denjenigen gehetzt, der den Ferryman gerufen hat.  Sollte man einen Skull dabei haben und abgegeben haben, wird man automatisch auf die Fähre teleportiert und darf Lake Mortis überqueren. Falls ihr nicht alleine ins Gauntlet reisen möchtet, alle Personen mit der ihr euch in einer Party befindet, erhalten eine Einladung mit euch zu kommen (in dem erscheinenden Fenster auf &amp;quot;okay&amp;quot; klicken). Nun befindet Ihr euch direkt am sonnigen Strand von dem kleinen aber feinen Lake Mortis ... wo niemand eure wehleidigen schreie hören kann. Am Strand direkt bei der Fähre befindet sich ein Moongate, dieses Gate bringt euch wieder aus Doom herraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Ihr den Gang hinein folgt dann werdet Ihr auf eurer Map einen kleinen Raum sehen, den Ihr erreichen könnt, indem Ihr auf der Seite wo sich der Raum befindet ganz nah an der Wand entlang geht. Dadurch öffnet sich der Geheimgang zu Vixen the Varity Dealer. Der nette alte Mann verkauft Scrolls, Zauberbücher, Regs, Bandagen, Bagpacks, Necro Regs, Brote und allerlei Potions. Dieser Raum ist so ziemlich der einzigste Raum wo Ihr in Sicherheit seid und Euch aussruhen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Ihr diesen Raum verlasst, so werdet Ihr, wenn Ihr den Gang entlang schreitet 6 Pentagramme auf dem Bodem sehen. Diese Pentagramme sind eure wichtigste Informations Quelle über den derzeitigen Stand der Dinge dort. Jedes Pentagramm steht für einen Champion Raum. Leuchtet das erste Pentagramm rot das in richtung des Healers zeigt [Der Healer befindet sich in dem Raum mit den 3 roten Ankhs davor. Dieser Raum kann nur als Geist betreten werden und einmal wiederbeleben kostet 5000 Gold Stücke. Der Healer verrät Euch so auch gleichzeitig nachdem Ihr gezahlt habt euer derzeitiges Bank vermögen.], so müsst Ihr zum ersten Raum gehen wo hinter verschlossenen Türen die Champions warten. Die Türen lassen sich nicht öffnen solange sie rot gefärbt sind. Ihr könnt die Räume nur über die weißen Teleporter betreten und auch nur dann wieder verlassen wenn alle Champions in dem Raum tot sind oder wenn Ihr gestorben seid als Geist. Die Champions gehen immer im Uhrzeigersin der Reihe nach. Und das ganze ist endlos. Das heißt man kann sich nach lust und laune in Doom 2 aufhalten und sich austoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Champs ==&lt;br /&gt;
=== Darknight Creeper ===&lt;br /&gt;
Im ersten Raum werdet Ihr eine Spezies vorfinden die sich Darknight Creepers nennt. Sie haben 4000 Hit Points und machen sehr hohen schaden dazu kommt noch das sie sehr gerne Gift benutzen. Sie sind wahre Meister des Vergiftens und Deadly Poison ist eines ihrer lieblings angriffe bei störendem Gesindel. Desweiteren besitzen sie eine sehr Magiesche fähigkeit die so manch einen&lt;br /&gt;
schreiend weglaufen läßt. [120 Magery, 150 Meditation, 120 Poisoning, 120 Eval Int., 100 Tactis und 90 Resist Spells]. Am besten bekämpft man sie mit einer Waffe die sehr hohen Feuerschaden verursacht oder einem Daemon Slayer.&lt;br /&gt;
Sehr hilfreich sind in diesem Raum Orange Petals, nicht für das Gift von den Champions aber für die gemeinen unsichtbaren Bodenfallen in Form von Gas Traps, die man übrigens in jedem Raum findet wo Champions aktiv sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flesh Renderer ===&lt;br /&gt;
Im zweiten Raum werdet Ihr Champions vorfinden die den Namen Flesh Renderer&lt;br /&gt;
haben. Diese gemeinen Spinnenartigen Kreaturen sind schnell wie der Blitz, einmal jemanden anvisiert und es gibt kein entkommen mehr. Schon viele haben bei denen Ihr leben gelassen. Sie setzen nicht so oft Magie ein aber machen dafür&lt;br /&gt;
sehr viel Physical Damage. Sie sind wahre Meister von Dismount und töten mit vorliebe Tiere. Sie besitzen 4500 Hit Points, 160 Resist Spells, 100 Tactics,&lt;br /&gt;
100 Wrestling und sind sehr anfällig für Feuer und Kälte Schaden. Desweiteren&lt;br /&gt;
ist bei denen ein Arachnid Slayer sehr hilfreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Impaler ===&lt;br /&gt;
Im dritten Raum erwarten Euch Impalers. Wenn Ihr bisher gedacht habt das Ihre vorgänger schon Brutal waren dann seid gewiss ... Ihr habt die wahre Hölle erreicht. Diese Bestien haben so ziemlich alle gemeinheiten parat die man sich und seinen Feinden niemals wünschen würde. Sie besitzen 5000 Hit Points, 160 Poisoning, 100 Tactics, 100 Resist Spells, 120 Meditation und 80 Wrestling.&lt;br /&gt;
Trotz ihrer hohen Vergiftungsfähigkeit sind sie sehr anfällig für Gift und Feuer schaden. Sie haben eine recht gemeine Kampf kombination um lässtige Störenfriede auszuschalten. Sie benutzen sehr häufig Bleeding Attacs und zur krönung noch gleich tödliches Gift hinterher. Sehr hilfreich sind hier Undead Slayers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shadow Knight ===&lt;br /&gt;
Im vierten Raum befinden sich die Shadow Knights. Sie zählen zu den kleinsten Champions mit Ihren 2000 Hit Points und sind sehr schnell zu beseitigen. Sie besitzen 100 Wrestling, 100 Tactics, 120 Resist Spells, 100 Magery, 100 Eval Int., 100 Meditation und 120 Chivalry. Trotzallem sollten sie nicht unterschätzt werden. Sie zaubern sehr gerne Energy Bolts und machen sehr hohen Kälte schaden. Ihre lieblings beschäftigung ist das Hiden und Stealth, beides beherrschen sie Meisterhaft und sie sind sehr anfällig für Energy Schaden. Sollten sie sich einmal hidden dann hilft nur Reveal dabei müsst Ihr einfach auf Ihre geräusche achten, sehr hilfreich sind auch Energy Vortex, sie machen zwar keinen schaden an denen aber sind besser als jeder Spürhund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abyssmal Horror ===&lt;br /&gt;
Im fünften und letzten Raum werdet Ihr die Abyssmal Horror finden. Sie besitzen&lt;br /&gt;
6000 Hit Points und Ihre fähigkeiten gleichen dem von Göttern. [120 Magery, 200 Eval Int., 200 Meditation, 120 Resist Spells, 100 Tactis und 88 Wrestling.] Ihr angriff ist sehr schmerzhaft und sie vergiften sehr, sehr gerne. Nur ein Lebensmüder würde es sich wagen sie einfach so anzugreifen. Wer glaubt das&lt;br /&gt;
die altbewärte Methode &amp;quot;Run &amp;amp; Hit&amp;quot; bei denen wirkt, der wird schon sehr bald eines besseren belehrt. Schon viele durften miterleben wie sie plötzlich die Welt in grau gesehen haben beim weglaufen. Sie können sehr schnell zaubern und so 2-3 Flamestrikes in einer folge quer durch den ganzen Raum sind nicht selten. Sie sind anfällig für Kälte schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Dark Father ==&lt;br /&gt;
So nachdem Ihr alle kleinen Champions erledigt habt wartet auf Euch der Champion aller Champions .... der Daemon Knight auch unter den Namen&lt;br /&gt;
Dark Father bekannt. Diese Wunderschönen Kreaturen hören auf Namen wie&lt;br /&gt;
Hrallath, Arhaios Ophis oder auch Therion. Um die zu besiegen braucht man&lt;br /&gt;
geduld und ausdauer, da sie 30000 Hit Points, 120 Wrestling, 100 Tactics,&lt;br /&gt;
150 Resist Spells, 100 Magery, 100 Eval Int und 120 Meditation besitzen.&lt;br /&gt;
Zudem haben sie 1000 Intelligenz und 5000 Mana. Um sie zu besiegen benötig Ihr&lt;br /&gt;
ein paar Leute. Ihr müsst Earth Elementals Zaubern und sie auf Ihn hetzen damit sie dauerhaft beschäftigt sind und Krieger sie dann so angreifen können. Tamer können so auch ihre Nightmares, Steeds, Dragons oder WW's benutzen. Die Dark&lt;br /&gt;
Fathers verabscheuen Magie, jeder Magische angriff erzürnt sie so sehr das sie mit unheiligen Knochen um sich werfen. Man sagt das diese Knochen von verirrten&lt;br /&gt;
Abenteurern sind die, die Dark Fathers gesammelt haben vor nicht allzulanger zeit, nachdem sie ihre Opfer zu Tode gequält haben. Aber wer weis das schon so genau. Diese Unheiligen Knochen erwachen nach wenigen sekunden zum Leben und was daraus entsteht ist sehr unangenehm, meisten sind es scharrenweise Lich Lords, Rotten Corpses, Skeletal Knights, Wraiths, Skelette,&lt;br /&gt;
Zombies und Mummies. Um den Spawn so gering wie es nur geht zu halten sollten mindestens 3 - 4 Leute die Bones zerschneiden. Das macht man mit einem Dagger, einfach nahe an die Bones gehen und den Dagger darauf benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fragen und Antworten ==&lt;br /&gt;
Und nun zu einigen Fragen die immer wieder gestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Frage:''' Geben nur Dark Fathers Artifacte? '''Antwort:''' Nein alle Champions geben Artifacte nur ist bei den Dark Fathern die chance höher als bei den kleineren Champions.&lt;br /&gt;
* '''Frage:''' Sind die Artifacte im Loot? '''Antwort:''' Die Artifacte landen direkt bei einem Spieler im Bagpack. Voraussetzung ist natürlich man macht genug schaden am Champion und bekommt Loot rechte. Die verteilung der Artifacte ist wie Lotto ... es dreht sich ein Kreisel die ganze zeit und wenn der Champion Tot ist, stopt der Kreisel und einer von denen die Lootrights hatten, findet vielleicht in seinem Bagpack ein Artifact.&lt;br /&gt;
* '''Frage:''' Gibt es jedesmal ein Artifact? '''Antwort:''' Nein, auch das ist zufall, manchmal kann es sein das man 3x alle Champions killt und 3 oder mehr Artifacte verlost werden und manchmal kann man den ganzen Tag Champions killen und keiner bekommt eins.&lt;br /&gt;
* '''Frage:''' Stimmt es das ein hoher Luckwert von vorteil ist? '''Antwort:''' Ja! Die Chance, ein Artefakt zu erhalten, ist jedoch auch mit 1200 Luck so gering, dass man subjektiv meint es würde nichts bringen. Zudem wird der Luckwert über alle Lootrecht-Inhaber gemittelt.&lt;br /&gt;
* '''Frage:''' Wie mach ich es das alle meine Freunde mit mir nach Doom 2 kommen können? '''Antwort:''' Lade alle Freunde in eine Party ein, es gehen maximal 10 Spieler in einer Party und alle die sich in Deiner Party befinden werden automatisch vom Ferryman auf die Fähre teleportiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps, Tricks &amp;amp; Regeln ==&lt;br /&gt;
* '''Wiederbeleben:''' Rezzt niemals jemanden in der nähe der Champions oder des Spawns weil alle Monster sofort den gerezzten Targeten und derjenige dann sofort wieder stirbt.&lt;br /&gt;
* '''Poison &amp;amp; Gas Traps:''' Orange Petals sind sehr hilfreich in Doom 2 um schnell das Poison von den Gas Traps zu Curen.&lt;br /&gt;
* '''Reagenzien:''' Mages und Tamers sollten, wenn vorhanden eine Lower Reagent Cost Armor Tragen. Da 300 each regs meistens nichtmal bis zum Dark Father ausreichen und Nixen the Varity Dealer nur selten 999 each Regs verkauft.&lt;br /&gt;
* '''Heilen &amp;amp; Veterinary:''' Tamers und auch Warriors sollten immer 600 - 850 Bandagen dabei haben da ganz locker bei einem Champion 50 Bandagen draufgehen fürs Pet heilen.&lt;br /&gt;
* '''Tiere:''' Achtet darauf das Eure Tiere gebondet sind, solltet Ihr ein Eth. Pet besitzen dann benutzt lieber das, da 1. Tiere dort sehr schnell sterben und 2. ihre Geister dort sehr viel Lag verursachen.&lt;br /&gt;
* '''Loot:''' Bitte schmeißt nicht wie die wilden gelootete Items überall hin, was Ihr nicht braucht laßt bitte in einem Corpse zurück. Da alle rumfliegenden Items sehr viel Lag verursachen.&lt;br /&gt;
* '''Bones Cutten:''' Macht euch ein Macro mit Last Objekt dafür dann geht es schneller und viel leichter die Unheiligen Knochen zu zerschneiden.&lt;br /&gt;
* '''Bags of Sending &amp;amp; Crystal Balls of Pet Summoning:''' Beide Sachen funktionieren in Doom 2 nicht. Es funktionieren aber Pet Leashes und der Bank Hive.&lt;br /&gt;
* '''Wie Du mir ... so ich Dir:''' Rezzen, Heilen, Vets ect. In Doom 2 achtet jeder ganz genau drauf wer Heilt, Rezzt ect. Leute die meinen sie müssten auf andere nicht achten ausser auf sich selber werden schon sehr bald feststellen müssen das sie mit keiner Hilfe zu rechnen haben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.12.180.16</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Tamer&amp;diff=4478</id>
		<title>Tamer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Tamer&amp;diff=4478"/>
				<updated>2007-01-06T16:34:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;89.12.180.16: typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Für den Tamer sind gewisse Skills von grundlegender Bedeutung, &lt;br /&gt;
wie zum Beispiel Taming,Animal Lore und Veterenary. Mit diesen Skills&lt;br /&gt;
tamt man Tiere, man kann sie besser halten und mehr heilen.&lt;br /&gt;
Des Weiteren gibt es noch verschiedene Möglichkeiten das Template auszubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der Tamer-Barde'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Animal Lore		120&lt;br /&gt;
*Animal Taming		120	&lt;br /&gt;
*Veterenary		120	&lt;br /&gt;
*Magery			100&lt;br /&gt;
*Eval Int		100&lt;br /&gt;
*Music 			120	&lt;br /&gt;
*Peacemaking		120&lt;br /&gt;
*rest Meditation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
more to follow.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.12.180.16</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Hausbau:Custom&amp;diff=4476</id>
		<title>Hausbau:Custom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Hausbau:Custom&amp;diff=4476"/>
				<updated>2007-01-06T16:33:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;89.12.180.16: typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Features]]&lt;br /&gt;
'''Hausdesigntool'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Tool kann man wie oft beschrieben, das Haus seiner Träume errichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sein eigenes Haus anpassen.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ganze ist verhältnissmässig simpel. Zuerst musst du natürlich das Land finden auf dem du dein Haus bauen kannst. Als nächstes musst du das neue Tool benutzen um das Fundament zu legen. Jetzt hast du einen &amp;quot;dirt plot&amp;quot; auf welchem du dein neues Haus bauen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[bild:Grundplatte.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man bereits ein Haus sein eigen nennt, kann man dieses ebenfalls umgestalten, wobei derzeit Castles, Keeps und L förmige Häuser noch davon ausgenommen sind. Hast du Items in deinem alten Haus, werden diese während des Umbaus in einem Secure Container aufbewahrt, welcher über das Zeichen des Hauses erreichbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[bild:Hausmenue.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um jetzt mit dem Bau deines Hauses auf dem Fundament zu beginnen, mache einen doppelklick auf das Hauszeichen und wähle die &amp;quot;Customize&amp;quot; Option. Das versetzt dich in den Editiermodus, in welchem du alles bauen kannst was du willst. Während du in diesem Modus bist, kann kein anderer Spieler sehen was du baust, sie sehen nur den &amp;quot;dirt plot&amp;quot; oder das letzte fertige Design. Während du baust, wird dein Char leicht transparent dargestellt und kann durch Wände gehen, damit du die Kontrolle über den Hausbau behältst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[bild:Boeden.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &amp;quot;Custom House Design Tool&amp;quot; Interface ist sehr benutzerfreundlich gestaltet. Links findest du alle Designelemente, wie Wände, Türen, Böden, Treppen, Teleporter und mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[bild:Grundplatte.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem du das Element, welchs du setzen willst gewählt hast, bspw Böden, erscheinen die unterschiedlich möglichen Designtiles in der mittleren Sektion des Interfaces. Um ein Bodenstück jetzt zu setzen, mache einen linksklick auf das Tile, bewege den Cursor auf das Gebiet wo es hinsoll und linksklicke erneut. Das wars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein grösseres Gebiet mit einem gewählten Tile, bspw Boden, auszustatten, klicke und ziehe mit dem linken Mausbutton über das Gebiet welches du damit bedecken willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Korrekturen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du ein Tile an eine falsche Stelle gesetzt hast oder ein falsches Design auswähltest, gibt es 2 Möglichkeiten das zu korrigieren. Die erste Option ist das Tile zu löschen, dazu einfach auf den Button im Tool klicken der wie ein Radiergummi aussieht und dann linksklicken auf das Tile welches weg soll. Das Tile erschint dabei jetzt rot hervorgehoben. Das bedeutet, das du im Erase Modus bist. Um den Modus zu verlassen, klicke ESC. Die andere Option besteht darin, das neue Tile, welches du an die Stelle setzen willst, über das alte zu ziehen, welches jetzt gelb markiert wird, um anzuzeigen, das dort bereits etwas liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bau von oberen Etagen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[bild:Stockwerk.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast die unterste Etage gebaut und willst jetzt die zweite Etage errichten. Klicke dazu auf das &amp;quot;Second Floor&amp;quot; Icon auf der rechten Seite des Interface. Das gleiche dann bei der 3., 4. und Dachetage.&lt;br /&gt;
Ein grüner Quader wird den Platz deines Fundamentes anzeigen und als erste Etage dienen, dein Char wird in die 2. Etage versetzt. Jetzt baust du hier wie in der ersten Etage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Support Regeln'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt ein paar Strukturregeln die man beim Bau von oberen Levels beachten muss. Ist ein Tile welches du setzt Orange erleuchtet, ist es an einer illegalen Stelle. Damit kannst du dieses Haus nicht abspeichern. Bspw geschieht dies wenn du Wände oder Böden setzen willst, die nicht von der darunter liegenden Etage unterstützt werden. Des Weiteren kann man keine Tiles über Treppenausgänge platzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nach oben gehen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du alle Etagen gebaut hast, brauchst du auch einen weg um von einer in die nächste Etage zu kommen. Auch hier gibt es 2 Optionen, die Treppen und Teleporter. Man kann traditionellerweise Treppen legen, die von einer in die andere Etage führen. Oder man benutzt Teleporter. Diese können bspw auch von ganz unten nach ganz oben führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Design abspeichern'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während man arbeitet, wird der Fortschritt beim bauen auf dem Server gespeichert wenn man den Editiermodus verlässt. Wann auch immer man ihn wieder öffnet, wird das letzte Design an dem du gearbeitet hast wieder angezeigt. Das bedeutet, wenn du ein Haus fertig hast, kannst du gleich wieder beginnen daran weiter zu arbeiten und zu feilen. Dieses neue Design wird dann noch nicht für alle angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Übertragen des Designs'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wenn du ein Haus hast, das soweit fertig ist, oder du es einfach mal austesten willst, musst du es übertragen. Das Übertragen wird dich und das Haus aus dem editiermodus werfen und dich an den Fuss deines Fundamentes beamen. Ausserdem wird dein Haus dann für alle sichtbar werden. Um es zu übertragen, klicke auf den Systembutton und dann den &amp;quot;Commit&amp;quot; Button.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alles hat seinen Preis'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hausanpassungen an sich kosten etwas. So musst du zuerst natürlich den Grund und Boden, den &amp;quot;dirt plot&amp;quot; bezahlen, wobei der Preis abhängig von der Grösse ist. Als nächstes wird dir Gold für jedes Tile das du placest abgezogen, allerdings nicht solange du noch im Editiermodus bist. In der unteren rechten Ecke des Interfaces siehst du einen kleinen Haufen Gold mit einer Zahl. Diese Zahl bedeutet die Summe die du derzeit benötigen würdest, wenn du dein Haus so wie es ist überträgst. wenn man nicht genug Gold hat, kann man das Hausdesign auchnicht übertragen. In dem Fall muss man also das neue design noch im Editiermodus lassen und Gold scheffeln gehen ;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[bild:Fertig.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.12.180.16</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Mage&amp;diff=4475</id>
		<title>Mage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Mage&amp;diff=4475"/>
				<updated>2007-01-06T16:33:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;89.12.180.16: typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Skills ==&lt;br /&gt;
Der wichtigste Skill eines Mages ist natürlich Magery. Darüberhinaus gibt es noch einige unterstütztende Fertigkeiten, die sich unterschiedlich auf das Template auswirken. Die Wahl dieser Skills definiert dann letztendlich das Template. Bei den Templates wird bewußt auf Skillgrenzen verzichtet, die extrem teure bzw. seltene Powerscrolls erfordern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magery ===&lt;br /&gt;
Magery legt die Wahrscheinlichkeit fest, mit welchem Prozentsatz ein bestimmter Spell erfolgreich gesprochen werden kann. Die Wahrscheinlichkeiten für Sprüche aus dem siebten und achten Zirkel:&lt;br /&gt;
100 Skill: 85.0% &amp;amp; 50.0%&lt;br /&gt;
105 Skill: 97.5% &amp;amp; 62.5%&lt;br /&gt;
110 Skill: 100.0% &amp;amp; 75.0%&lt;br /&gt;
115 Skill: 100.0% &amp;amp; 87.5%&lt;br /&gt;
120 Skill: 100.0% für alle Sprüche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten dient Magery noch für die Schadensermittlung von Mind Blast, die Heilwirkung von Heal und Greater Heal, der Chance Gift zu curen und der Ermittlung des Giftlevels bei Poison. Ansonsten ist Magery lediglich für die Dauer von anhaltenden Sprüchen verantwortlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Evaluate Intelligence ===&lt;br /&gt;
EvalInt ist der wichtigste Sekundärskill für Magier, da es fast sämtliche Sprüche in ihrem Wirkungsgrad - im Konkreten die angerichteten Schadenspunkte bzw. dem Effekt - beeinflusst. Je höher der Skill, desto heftiger die Wirkung des Zaubers. Er entspricht dem Taktik Skill des Kriegers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inscription ===&lt;br /&gt;
Neben der Fähigkeit Scrolls und Bücher herzustellen beeinflusst GM Inscription auch den Schaden aller wesentlichen Kampfzauber. Hat man 100 Skill, wird 10% zum Schaden hinzuaddiert. Ein Wert über 100 ist daher nicht erforderlich. Es ist dringend davon abzuraten Inscription auf einem Charakter über 100 zu skillen, sofern er für den Kampf ausgelegt sein soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Resisting Spells ===&lt;br /&gt;
Seit der Einführung der 5 verschiedenen Ressistenzen ist Resisting Spells nur noch für PvP und gegen Necro Spells interessant. Da Necro Spells im Wesentlichen im PvM zu vernachlässigen sind, benötigt man den Spell nur dann, wenn man aktives PvP betreiben will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meditation ===&lt;br /&gt;
Dieser Skill reguliert die aktive und passive Manaregeneration des Charakters. Da man als Mage immer auf Mana angewiesen ist, sollte man Meditation in jedem Fall ins Template aufnehmen. Um den Skill aktiv oder passiv nutzen zu können, benötigt man ausschließlich Mage Armor bzw. nicht beschlagene Lederrüstungen. Pro Sekunde wird Mana in Höhe von ((Meditation * 3) + Intelligence ) / 400 regeneriert. Bei einem Skill von 100 ergibt dies 0.75 Mana je Sekunde - bei 120 werden es 0.9 Mana. Dieser Wert wird durch Intelligenz, Focus und Items mit Manaregeneration erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Focus ===&lt;br /&gt;
Focus erhöht ebenfalls die Manaregeneration des Charakters. Je 20 volle Punkte Focus bringen 0.1 Mana pro Sekunde. Focus erfordert keine Mage Armor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Necromancy === &lt;br /&gt;
Necromancy ist ansich ein vollkommen eigener Skill - erlaubt allerdings sehr gute Interaktion mit herkömmlichen Zaubern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spirit Speak ===&lt;br /&gt;
Spirit Speak ist das Äquivalent von Eval Int für Necrospells. Gleichzeitig kann es aktiv genutzt werden, um den Charakter zu heilen. Enorm wichtig ist, dass Heilung auch im vergifteten Zustand bewirkt werden kann. Spirit Speak rettet nicht selten das Leben. Nachteilig ist, dass nach Benutzung eine Recovery Phase gibt, die durch FCR nicht verkürzt wird. Von Vorteil ist weiterhin, dass man Geister auch außerhalb des Warmodes erkennen kann und sowohl als Toter sowie mit Toten klar reden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poison ===&lt;br /&gt;
Poison erlaubt es dem Magier wirkungsvollere Giftzauber einzusetzen. Die Formel berechnet sich aus Magery + Poison durch 2 und ist bei 100 gecapped. Sofern man Magery über 100 hat, benötigt man nur den Restwert an Poison um auf 200 insgesamt zu kommen. Ausgenommen davon sind Chars, die auch einen Waffenskill benutzen und diesen aktiv mit vergifteten Waffen einsetzen möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chivalry ===&lt;br /&gt;
Chivalry ist im PvP eine extrem mächtige Waffe, sofern der Charakter über sehr viel Karma verfügt. Da Chivalry ein FC Cap von 4 hat, kann man in der selben Zeit wie ein Circle 2 Spell 39 Hits heilen. Insbesondere nach dem kürzlichen Cap des DEX Werts ist dies wohl die schnellste Möglichkeit sich zu heilen. '''wichtig:''' das FC Cap von 4 gilt nur für Chars deren Magery Skill unterhalb von 70,0 ist, des Weiteren setzt der Spell Protection auch hier das Cap auf 0!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Templates ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scribe Mage (PvM) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scribemages sind das klassischste aller Mage Templates. Da auf VM allerdings im Gegensatz zu OSI zwischen 800 und 900 Skillpunkten bereitstehen, bleibt genug Platz das Template weiter auszubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
110 Magery&lt;br /&gt;
110 Eval Int&lt;br /&gt;
120 Focus&lt;br /&gt;
115 Medi&lt;br /&gt;
115 Wrestling/Sword/Fence/Mace  &lt;br /&gt;
100 Inscription&lt;br /&gt;
100 Hiding&lt;br /&gt;
30 Poison&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den grundlegenden Skills und einem Waffenskill eigener Wahl bleiben noch etwa 130 Punkte übrig. Diese kann man ansich beliebig verteilen. Hiding kann teilweise sehr nützlich sein, ist jedoch absolut nicht zwingend. Hier hat man sehr viel Spielraum, um eigene Ideen einzubringen. Poison erlaubt es ab einem Wert von 26.2 Level 2 Gift zu casten, was durchaus von Vorteil sein kann, wenn man die Punkte nicht andersweitig benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Necro Mage (PvM) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
115 Magery&lt;br /&gt;
115 Eval Int&lt;br /&gt;
115 Meditation&lt;br /&gt;
114.8 Spirit Speak&lt;br /&gt;
120 Focus&lt;br /&gt;
100 Inscription&lt;br /&gt;
99 Necromancy&lt;br /&gt;
21.2 Poison&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Template dient vor allem zum schnellen Beseitigen von Monstern. Wither und Animate Dead sind exzellente Waffen gegen Mobs, Corpse Skin eignet sich hervorragend gegen sehr starke Monster, Lich Form und Vampiric Embrace können je nach Situation sehr hilfreich sein. Im Regelfall kann man Necro und Spirit Speak auch beides auf den Maximalwert anheben, sofern man einen Skill durch ein Item ausgleichen kann.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.12.180.16</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Bio_Engineering&amp;diff=4474</id>
		<title>Bio Engineering</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Bio_Engineering&amp;diff=4474"/>
				<updated>2007-01-06T16:31:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;89.12.180.16: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Features]]&lt;br /&gt;
Etwas ganz besonderes auf Vetus-Mundus ist das BioEngineering. Um diese Fähigkeit nutzen zu können, muss der angehende Bio-Engineer ein &amp;quot;BioBook&amp;quot; erwerben. Dies schafft er durch das Abarbeiten von kleinen und großen [[Bulk_Order_Deeds|BODs]]. Als Belohnung kann es (bei sehr großen [[Bulk_Order_Deeds|BODs]] wie Drachen-BODs) dann das begeehrte Buch geben. Alternativ kann der Bio-Engineer natürlich auch versuchen im öffentlichen Handel, beim inGame Auktionator oder auch auf der öffentlichen [http://auction.protnet.de VM-Auktionsseite] ein BioBuch zu erwerben.&lt;br /&gt;
Wenn der Tierzähmer das Buch gelesen (Voraussetzung hierfür ist, dass der Tierzähmer mindestens Großmeister als [[Animal Taming|Tierzähmer]] und Großmeister in der Metallverarbeitung -[[Tinkering| Tinker]]-  ist) hat, verfügt er nun über die Fähigkeit DNA von Tieren zu besorgen und im weiteren diese zusammenzufügen und auf eine Biomasse zu übertragen. Des Weiteren benötigt er den Skill Tinkering auf mindestens 90 um die benötigten Utensilien Des Bioengineers herstellen zu können.&lt;br /&gt;
== Kommandos für das BioPet ==&lt;br /&gt;
Um das genmanipulierte Tier überhaupt vernünftig steuern zu können, gelten die üblichen Tierkommandos. Darüber hinaus können folgende Befehle verwendet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* '''skills''' &lt;br /&gt;
::zeigt die Fähigkeiten des Tieres an die man wie beim NPC-Info dann auch auf steigen und senken setzen kann.&lt;br /&gt;
:* '''status'''&lt;br /&gt;
::zeigt die Werte des Tieres an wie beim normalen Tier mit [[Animal Lore]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn das Tier Menschenähnlich ist, gibt es noch weitere Befehle&lt;br /&gt;
:* '''undress''' &lt;br /&gt;
::mit diesem Befehl werden alle Sachen in den Rucksack des BioPets gelegt&lt;br /&gt;
:* '''ride''' &lt;br /&gt;
::hiermit kannst Du dem BioPet befehlen auf ein anderes Tier aufzusteigen.&lt;br /&gt;
:* '''dismount'''&lt;br /&gt;
::so kommt dein BioPet wieder vom anderen Tier herunter&lt;br /&gt;
:* '''morph'''&lt;br /&gt;
::dieser Befehl ist ganz wichtig um die Form des Tieres zu ändern. Es gilt dann als normales Tier, kann somit geheilt, wiedererweckt und sogar beim öffentlichen Tierzähmer zur Aufbewahrung abgegeben werden. (Achtung: bitte verwendet keine Proben von den Savages, insbesondere wenn ihr ein human-Bio machen wollt. Der Body ist ein anderer und ein erstelltes Bio kann nicht gemorphed werden!!!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzung für BioEngineering ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Tierzähmen (Animal Taming) 100 und Metallverarbeitung (Tinkering) 100  --&amp;gt; um das Buch lesen zu können&lt;br /&gt;
:* Bio Buch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Metallverarbeitung (Tinkering) mindestens 90 --&amp;gt; um gewissen Utensilien (Vials, Vial Set, Bio Deed) herstellen zu können&lt;br /&gt;
:* Bio Tool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das gibts zum Bioengineering ==&lt;br /&gt;
:* '''BioBuch'''&lt;br /&gt;
::Dieses Buch erhält man als Belohnung für das Abarbeiten von Taming [[Bulk_Order_Deeds|BODs]]&lt;br /&gt;
:* '''BioPetDeed'''&lt;br /&gt;
::Der Deed wird mit Hilfe des BioTools und organischer Masse sowie weiterer Zusätze (die über das Menü des Tools eingesehen werden können) hergestellt. Natürlich muss man dazu BioEngineer sein ;)&lt;br /&gt;
:* '''DNAVials'''&lt;br /&gt;
::Häufig zu finden bei Monstern wie dem bösen Bioengineer, oder selbst hergestellt mithilfe des BioTools.&lt;br /&gt;
:* '''DNAVialSet'''&lt;br /&gt;
::Häufig zu finden bei Monstern wie dem bösen Bioengineer, oder selbst hergestellt mithilfe des BioTools.&lt;br /&gt;
:* '''BioTool'''&lt;br /&gt;
::Dieses Tool erhält man als Belohnung für das Abarbeiten von Taming [[Bulk_Order_Deeds|BODs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezial Attacken ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Power Moves &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* '''Trial By Fire'''&lt;br /&gt;
::This attack does multi fire attacks to the bios current target.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* '''Acid Rain'''&lt;br /&gt;
::This attack does an area poison attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* '''Comet Attack'''&lt;br /&gt;
::This attack does an area physical attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* '''Call of Nature'''&lt;br /&gt;
::This attack calls all untamed creatures in the area to attack the bios current target&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* '''Ice Blast'''&lt;br /&gt;
::This attack does a cold attack to the bios current target and sends ice spikes that will do cold damage to any agressive target moving in the area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Counter Attacks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* '''Counter Healing'''&lt;br /&gt;
::This counter will heal the bio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* '''Blunt Attack'''&lt;br /&gt;
::This counter will do a physical attack to the bios current target.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* '''Counter Poison'''&lt;br /&gt;
::This counter will do a poison attack to the bios current target. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Quelle: http://www.uoex.net/forum/viewtopic.php?p=186]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wissenswertes ==&lt;br /&gt;
Schnell stellt sich die Frage &amp;quot;Wo bekomme ich alle nötigen Ressourcen her?&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu muss man die Geschichte kennen. Einige böse Biologen haben sich vor einiger Zeit in Covetous eingenistet. Erst waren es nur wenige, doch schon bald haben sie einen Teil dieses Dungeons für sich beansprucht. Sie experimentierten dort fleissig und haben letztentlich ihr eigenes kleines Reich dort aufgebaut. Wenn man heute die 2te Ebene von Covetous aufsucht wird man überrascht feststellen, das viele dieser Experimente nun frei dort herumlaufen und als äußerst gefährlich einzustufen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man findet hier natürlich auch diese Biologen (BioEngineers, BioGencetist). Es gibt auch Gerüchte, dass in dieser Höhle auch der Urheber all diesen Übels zu finden ist. Natürlich dürfen wir uns nicht beklagen. Würden diese so unfreundlichen Wesen hier nicht hausen, könnten wir heute nicht so interessante Monster erschaffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist dennoch viel Vorsicht geboten. Dieser Dungeon ist nicht zu verachten und insbesondere die freilaufenden Experimente haben schon so manches heroisches Leben gefordert.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.12.180.16</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Necromancy&amp;diff=4473</id>
		<title>Necromancy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Necromancy&amp;diff=4473"/>
				<updated>2007-01-06T16:31:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;89.12.180.16: typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Necromancy''' ist die Studie der Dunklen Magie. Mit ihr, und einem speziellen Buch welches the Tome of Necromancy genannt wird, kannst du deine Feinde Verfluchen, Tote Körper wiederbeleben, dich in verrückte Kreaturen transformieren, und kannst einige der tödlichsten Zaubersprüche in der Welt Zaubern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tome of Necromancy'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[bild:necrospell.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um zu Zaubern, mußt du einfach einen der Sprüche aus dem Tome of Necromancy auswählen und Zaubern. Je höher dein Skill in Necromanyc ist, um so mehr werden dir die Zaubersprüche gelingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Necromancy Reagents'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genau wie bei dem Skill Magery , werden [[Reagenzien]] benötigt um Necromancy Sprüche zu Zaubern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Necromancy Sprüche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border = 1 cellpadding =&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=2&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Icon&lt;br /&gt;
|Spruch&lt;br /&gt;
|Mana&lt;br /&gt;
|Skill&lt;br /&gt;
|Delay&lt;br /&gt;
|Information&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:necro_curseweapon.gif]]&lt;br /&gt;
|Curse Weapon&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Wirkt man diesen Spruch auf eine Waffe, so wird die Hälfte des Schadens der diese Waffe verursacht , zu den Hitpoints des Nekromanten addiert. Sprich: Je mehr Schaden am Gegner, desto mehr Hitpoints am Caster. Der Effekt hält für (Spirit Speak Skill Level / 75) + 1 Sekunden an.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:necro_painspike.gif]]&lt;br /&gt;
|Pain Spike&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Verursacht kurzzeitig intensive phyische Schmerzen beim Opfer. Nach 10 Sekunden lässt die Wirkung nach und wenn der Gegner noch am Leben ist, erhält er einige der durch diesen Spruch verlorenen Hitpoints zurück.&lt;br /&gt;
Der Schaden errechnet sich aus: ((Spirit Speak Skill Level - Resisting Spells Skill Level des Opfers) / 100) + 30.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:necro_evilomen.gif]]&lt;br /&gt;
|Evil Omen&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Verflucht das Ziel, so dass der Nächste auf ihn gewirkte Angriff an Stärke gewinnt. Der auf ihn gewirkte Schaden verstärkt sich um 25%, das Gift Level eines Angriffs wird um 1 höher sein und der Resisting Spells Skill des Opfers senkt sich auf 50. Dieser Spruch wirkt allerdings nur auf den nächsten Angriff.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:necro_bloodoath.gif]]&lt;br /&gt;
|Blood Oath&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|1,5&lt;br /&gt;
|Ein dunkler Pakt zwischen dem Nekromanten und dem Gegner wird durch diesen Spruch geschlossen. Der Schaden den der Gegner verursacht wird verstärkt. Dafür erhält der Gegner allerdings den gleichen Schaden zurück.&lt;br /&gt;
Der Effekt hält für ((Spirit Speak Skill Level - Gegners Resisting Spells Skill Level) / 80 ) + 8 Sekunden an.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:necro_corpseskin.gif]]&lt;br /&gt;
|Corpse Skin&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Verändert die Haut des Gegners zu verwestem Fleisch, dadurch wird der Gegner viel anfälliger zu Schaden durch Feuer. Die Anfälligkeit des Opfers gegenüber physischem- und Kälte- und Giftschaden sinkt dagegen allerdings.&lt;br /&gt;
Der Effekt hält für ((Spirit Speak Skill Level - Gegners Resisting Spells Skill Level) / 25 ) + 40 Sekunden an.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:necro_wraithform.gif]]&lt;br /&gt;
|Wraith Form&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Abhänging vom Geschlecht des Nekromanten, wird er entweder in einen Wraith (Mann) oder in eine Banshee (Frau) verwandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Folgen für den Nekromanten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+25% Schaden durch Silberwaffen&lt;br /&gt;
+10% physische Resistence&lt;br /&gt;
-25% Feuer-Resistence&lt;br /&gt;
und je 5% Verlust bei Energie-, Gift- und Kälte-Resistence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Nekromant saugt dem Gegner außerdem mit jedem Schlag Mana ab und kann durch Wesen durchgehen, ohne Stamina zu verlieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magiersprüche wie Polymorph und Incognito funktionieren in dieser Form nicht; umgekehrt funktioniert dieser Spruch nicht, wenn man Incognito oder Polymorphed ist. Einen Vorteil den diese Form bringt findet man außerdem unter Tracking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Effekt hält bis zum nochmaligen Sprechen des Spruches, bis zum Tode, oder bis zum Sprechen eines anderen Verwandlungsspruches an.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:necro_mindrot.gif]]&lt;br /&gt;
|Mind Rot&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|1,5&lt;br /&gt;
|Verflucht den Gegner daraufhin, dass ihm das Denken schwerer fällt. Jeder Spruch den er spricht, wird ihn nun mehr Mana kosten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Effekt hält für ((Spirit Speak Skill Level - Gegners Resisting Spells Skill Level) / 50 ) + 20 Sekunden an.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:necro_summonfamiliar.gif]]&lt;br /&gt;
|Summon Familiar&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Beschwört einen Familiar (lapidar mit &amp;quot;verwandter Seele&amp;quot; zu übersetzen ) herauf. Ein Familiar wird dem Nekromanten folgen und mit ihm kämpfen, wenn er Lust dazu hat. Außerdem gewährt er ihm einzigartige Boni, je nachdem was für ein Familiar gerufen wurde. Familars hören nicht auf Kommandos, wie andere Haustiere, allerdings verstecken sie sich mit dem Nekromanten, wenn dieser Unsichtbar wird.&lt;br /&gt;
'''Horde Minion'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfordert 30 Necromancy und 30 Spirit Speak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lasttier, kann 1600 Stones tragen; sammelt alles auf was ihm vor die Füße kommt. Praktisch an Banken und beim IDOC-Campen. Beim Tode des Minions verbleibt in der Leiche ein Rucksack, der all seine Besitztümer enthält. Lässt man ihn über das Context-Menü verschwinden, so verschwinden auch alle Sachen die er bei sich trägt mit ihm. Achtung: Wird der Minion gedispelt, so ist der Inhalt ebenfalls verloren!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Shadow Wisp'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfordert 50 Necromancy und 50 Spirit Speak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gibt dem Nekromanten und seinen Freunden Mana zurück. Die Höhe des erhaltenen Manas hängt vom Karma ab. Je schlechter es ist, desto mehr Mana erhält man zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dark Wolf'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfordert 60 Necro und 60 Spirit Speak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fähigkeiten: Gibt dem Nekromanten +1 Stamina alle 2 Sekunden; erlaubt dem Nekromanten, jeden Wolf zu zähmen, als hätte dieser 0 Taming-Schwierigkeit (gilt nicht bei Dire Wolfes des Bara-Spawns).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Death Adder'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfordert 80 Necro und 80 Spirit Speak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fähigkeiten: Greift mit deadly poison an; Erlaubt dem Nekromanten jeder Schlange zu befehlen ein Ziel anzugreifen (die muss sie allerdings nicht davon abhalten den Nekromanten anzugreifen). Der Nekromant bekommt beim Tode des Opfers nicht die Kill-Rechte, wenn die Schlangen in töteten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vampire Bat'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfordert 100 Necromancy und 100 Spirit Speak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fähigkeiten: Heilt den Nekromanten in Höhe des Melee-Schadens, den es anrichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warnung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Greift der Nekromant Jemanden an, der für ihn Orange oder Grün ist, und das Familiar greift ebenfalls an, wird man criminal geflaggt, da das Familiar quasi einen Blauen angreift. Also vorsichtig in Städten mit diesen Tierchen.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:necro_animatedead.gif]]&lt;br /&gt;
|Animate Dead&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|1,5&lt;br /&gt;
|Dieser Spruch weckt buchstäblich die Toten auf. Visiert man nach Sprechen des Spruches eine Leiche an, so steht diese wieder auf und wandert als Hirnloses Wesen durch Sosaria. Welches Wesen dort aufwacht, ist stark abhängig vom Fame der Originalkreatur. So beschwört man mit dem animieren von Crystal Elemtals zum Beispiel Wailing Banshees herauf. Die wiederbelebten Leichen greifen alles Lebendige an, Menschen jedoch nicht. Kontrollslots kosten sie keine, auch kann man ihnen keine Befehle geben und trägt daher auch keine Verantwortung für ihre Handlungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Effekt hält an, bis sich diese Kreaturen von Selbst auflösen oder getötet werden. Da sie von Anfang an Hitpoints verlieren, halten sie nicht lange.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:necro_horrificbeast.gif]]&lt;br /&gt;
|Horrific Beast&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Verwandelt den Nekromanten in ein blaues vierarmiges Riesenmonster. Dieses ist zwar stärker (+25% Schaden auf Melee-Attacken), kann aber außer den Nekromantischen Transformationssprüchen keine Zaubersprüche mehr wirken. Dies ist nicht ganz so schlimm, als das der Nekromant 2 Hitpoints pro Sekunde zurückbekommt in dieser Form.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:necro_poisonstrike.gif]]&lt;br /&gt;
|Poison Strike&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Erzeugt eine Giftwolke über dem Ziel. Der Gegner bekommt eine große Menge Gift ab und alle anderen möglichen Ziele innerhalb eines zwei-Felderradius bekommen ebenfalls Gift ab. Ein Feld entfernt sind es noch 50% Schaden. Zwei Felder entfernt sind es noch 33% Giftschaden.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:necro_wither.gif]]&lt;br /&gt;
|Wither&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|1,5&lt;br /&gt;
|Verursacht eine vernichtende Frostwelle, die innerhalb eines 5-Felderradius bei allen möglichen Zielen Kälteschaden verursacht.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:necro_strangle.gif]]&lt;br /&gt;
|Strangle&lt;br /&gt;
|29&lt;br /&gt;
|65&lt;br /&gt;
|2,5&lt;br /&gt;
|Vergiftet das Ziel und richtet mehr Schaden an, je weiter dessen Stamina fällt. Die Stärke des Spruches entspricht dem Spirit Speak des Nekromanten, geteilt durch 10, mindestens jedoch 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel also:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stärke des Spruches = 4 + (Caster's Spirit Speak ÷ 10 - 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch wird die Dauer und der Grundschaden des Strangle-Effektes berechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Punkt den der Spruch an Stärke hat, veranlaßt den Strangle-Effekt, dem Ziel ein Mal zu schaden. Der erste Schaden wird nach 5 Sekunden zugefügt. 4 Sekunden später kommt der nächste. Jede Runde danach kommt eine Sekunde früher als die vorige, bis 1 Sekunde zwischen den Runden vergeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schaden wird folgendermaßen berechnet: Der Grundschaden liegt zwischen (Stärke- 2) und (Stärke + 1). Das wird multipliziert, basierend auf den aktuellen und maximalen Stamina-Werten des Ziels. Je müder das Ziel ist, desto mehr Schaden.&lt;br /&gt;
Die genaue Schadensformel ist:&lt;br /&gt;
Schaden = Grundschaden * (3 - (Aktuelles Stamina ÷ Max. Stamina) * 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beispiel: Angenommen, der Grundschaden für einen Strangle-Schlag sei 5. Das Ziel hat 40 von seinen maximal 80 Stamina. Der endgültige Schaden für diesen Schlag wäre also: 5 * (3 - (40 ÷ 80) * 2) = 10.&lt;br /&gt;
Wie schon vom Poison-Spell des Magiers gewohnt, unterbricht jeder Treffer das aktive Meditieren.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:necro_lichform.gif]]&lt;br /&gt;
|Lich Form&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Verwandelt den Nekromanten in einen Lich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgen für den Nekromanten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+25% damage from silver weapons&lt;br /&gt;
-10% fire resist&lt;br /&gt;
+10% poison resist&lt;br /&gt;
+10% cold resist&lt;br /&gt;
+13 mana every 10 seconds&lt;br /&gt;
-5 Hitpoints every 10 seconds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magiersprüche wie Polymorph und Incognito funktionieren in dieser Form nicht; umgekehrt funktioniert dieser Spruch nicht, wenn man Incognito oder Polymorphed ist. Einen Vorteil den diese Form bringt findet man außerdem unter Tracking. Des Weiteren ist der Spruch &amp;quot;Excorsismus&amp;quot; nicht durchführbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Effekt hält bis zum nochmaligen Sprechen des Spruches, bis zum Tode, oder bis zum Sprechen eines anderen Verwandlungsspruches an.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:necro_vengefulspirit.gif]]&lt;br /&gt;
|Vengeful Spirit&lt;br /&gt;
|41&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Beschwört einen Revenant der den Gegner verfolgt, bis zum Tode des Gegners oder der Zerstörung des Revenants. Da sie recht hartnäckig in ihrer Jagdt sind, finden sie ihre Opfer auch, wenn diese sich verstecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stärke des Revenants hängt von Necromancy und Spirit Speak Skill des Nekromantens ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Effekt hält für ((Spirit Speak Skill Level * 80) / 1200) + 10 Sekunden an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Revenant benötigt 3 Kontrollslots.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:necro_vampiricembrace.gif]]&lt;br /&gt;
|Vampiric Embrace&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|99&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Verwandelt den Nekromanten in einen Vampir... mit seinen Vor- und Nachteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorteile:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Immun gegen Gift (außer gegen Lethal Poison)&lt;br /&gt;
    * 20% life drain (Sprich in 1 von 5 Fällen bekommt man Hitpoints vom Gegner hinzu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachteile:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Sprüche und Tränke die Knoblauch benötigen verursachen bei jeder Anwendung 17-23 Schadenspunke&lt;br /&gt;
    * +25% Schaden von Silberwaffen&lt;br /&gt;
    * -25% Feuer-Resist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Optischer Effekt: Die Haut des Nekromanten wird strahlend weiß. Weißer noch als das bei Tribal Paint der Fall ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.12.180.16</name></author>	</entry>

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