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		<title>Vetus-Mundus-Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<updated>2026-08-01T23:49:33Z</updated>
		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Necromancy&amp;diff=4197</id>
		<title>Necromancy</title>
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				<updated>2006-12-05T14:15:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Conex: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Necromancy''' ist die Studie der Dunklen Magie. Mit ihr, und einem speziellen Buch welches the Tome of Necromancy genannt wird, kannst du deine Feinde Verfluchen, Tote Körper wiederbeleben, dich in verrückte Kreaturen transformieren, und kannst einige der tödlichsten Zaubersprüche in der Welt Zaubern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tome of Necromancy'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[bild:necrospell.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um zu Zaubern, mußt du einfach einen der Sprüche aus dem Tome of Necromancy auswählen und Zaubern. Je höher dein Skill in Necromanyc ist, um so mehr werden dir die Zaubersprüche gelingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Necromancy Reagents'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genau wie bei dem Skill Magery , werden [[Portal:Reagenzien|Reagenzien]] benötigt um Necromancy Sprüche zu Zaubern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Necromancy Sprüche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border = 1 cellpadding =&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=2&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Icon&lt;br /&gt;
|Spruch&lt;br /&gt;
|Mana&lt;br /&gt;
|Skill&lt;br /&gt;
|Delay&lt;br /&gt;
|Information&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:necro_curseweapon.gif]]&lt;br /&gt;
|Curse Weapon&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Wirkt man diesen Spruch auf eine Waffe, so wird die Hälfte des Schadens der diese Waffe verursacht , zu den Hitpoints des Nekromanten addiert. Sprich: Je mehr Schaden am Gegner, desto mehr Hitpoints am Caster. Der Effekt hält für (Spirit Speak Skill Level / 75) + 1 Sekunden an.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:necro_painspike.gif]]&lt;br /&gt;
|Pain Spike&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Verursacht kurzzeitig intensive phyische Schmerzen beim Opfer. Nach 10 Sekunden lässt die Wirkung nach und wenn der Gegner noch am Leben ist, erhält er einige der durch diesen Spruch verlorenen Hitpoints zurück.&lt;br /&gt;
Der Schaden errechnet sich aus: ((Spirit Speak Skill Level - Resisting Spells Skill Level des Opfers) / 100) + 30.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:necro_evilomen.gif]]&lt;br /&gt;
|Evil Omen&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Verflucht das Ziel, so dass der Nächste auf ihn gewirkte Angriff an Stärke gewinnt. Der auf ihn gewirkte Schaden verstärkt sich um 25%, das Gift Level eines Angriffs wird um 1 höher sein und der Resisting Spells Skill des Opfers senkt sich auf 50. Dieser Spruch wirkt allerdings nur auf den nächsten Angriff.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:necro_bloodoath.gif]]&lt;br /&gt;
|Blood Oath&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|1,5&lt;br /&gt;
|Ein dunkler Pakt zwischen dem Nekromanten und dem Gegner wird durch diesen Spruch geschlossen. Der Schaden den der Gegner verursacht wird verstärkt. Dafür erhält der Gegner allerdings den gleichen Schaden zurück.&lt;br /&gt;
Der Effekt hält für ((Spirit Speak Skill Level - Gegners Resisting Spells Skill Level) / 80 ) + 8 Sekunden an.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:necro_corpseskin.gif]]&lt;br /&gt;
|Corpse Skin&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Verändert die Haut des Gegners zu verwestem Fleisch, dadurch wird der Gegner viel anfälliger zu Schaden durch Feuer. Die Anfälligkeit des Opfers gegenüber physischem- und Kälte- und Giftschaden sinkt dagegen allerdings.&lt;br /&gt;
Der Effekt hält für ((Spirit Speak Skill Level - Gegners Resisting Spells Skill Level) / 25 ) + 40 Sekunden an.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:necro_wraithform.gif]]&lt;br /&gt;
|Wraith Form&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Abhänging vom Geschlecht des Nekromanten, wird er entweder in einen Wraith (Mann) oder in eine Banshee (Frau) verwandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Folgen für den Nekromanten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+25% Schaden durch Silberwaffen&lt;br /&gt;
+10% physische Resistence&lt;br /&gt;
-25% Feuer-Resistence&lt;br /&gt;
und je 5% Verlust bei Energie-, Gift- und Kälte-Resistence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Nekromant saugt dem Gegner außerdem mit jedem Schlag Mana ab und kann durch Wesen durchgehen, ohne Stamina zu verlieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magiersprüche wie Polymorph und Incognito funktionieren in dieser Form nicht; umgekehrt funktioniert dieser Spruch nicht, wenn man Incognito oder Polymorphed ist. Einen Vorteil den diese Form bringt findet man außerdem unter Tracking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Effekt hält bis zum nochmaligen Sprechen des Spruches, bis zum Tode, oder bis zum Sprechen eines anderen Verwandlungsspruches an.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:necro_mindrot.gif]]&lt;br /&gt;
|Mind Rot&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|1,5&lt;br /&gt;
|Verflucht den Gegner daraufhin, dass ihm das Denken schwerer fällt. Jeder Spruch den er spricht, wird ihn nun mehr Mana kosten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Effekt hält für ((Spirit Speak Skill Level - Gegners Resisting Spells Skill Level) / 50 ) + 20 Sekunden an.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:necro_summonfamiliar.gif]]&lt;br /&gt;
|Summon Familiar&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Beschwört einen Familiar (lapidar mit &amp;quot;verwandter Seele&amp;quot; zu übersetzen ) herauf. Ein Familiar wird dem Nekromanten folgen und mit ihm kämpfen, wenn er Lust dazu hat. Außerdem gewährt er ihm einzigartige Boni, je nachdem was für ein Familiar gerufen wurde. Familars hören nicht auf Kommandos, wie andere Haustiere, allerdings verstecken sie sich mit dem Nekromanten, wenn dieser Unsichtbar wird.&lt;br /&gt;
'''Horde Minion'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfordert 30 Necromancy und 30 Spirit Speak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lasttier, kann 1600 Stones tragen; sammelt alles auf was ihm vor die Füße kommt. Praktisch an Banken und beim IDOC-Campen. Beim Tode des Minions verbleibt in der Leiche ein Rucksack, der all seine Besitztümer enthält. Lässt man ihn über das Context-Menü verschwinden, so verschwinden auch alle Sachen die er bei sich trägt mit ihm. Achtung: Wird der Minion gedispelt, so ist der Inhalt ebenfalls verloren!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Shadow Wisp'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfordert 50 Necromancy und 50 Spirit Speak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gibt dem Nekromanten und seinen Freunden Mana zurück. Die Höhe des erhaltenen Manas hängt vom Karma ab. Je schlechter es ist, desto mehr Mana erhält man zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dark Wolf'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfordert 60 Necro und 60 Spirit Speak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fähigkeiten: Gibt dem Nekromanten +1 Stamina alle 2 Sekunden; erlaubt dem Nekromanten, jeden Wolf zu zähmen, als hätte dieser 0 Taming-Schwierigkeit (gilt nicht bei Dire Wolfes des Bara-Spawns).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Death Adder'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfordert 80 Necro und 80 Spirit Speak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fähigkeiten: Greift mit deadly poison an; Erlaubt dem Nekromanten jeder Schlange zu befehlen ein Ziel anzugreifen (die muss sie allerdings nicht davon abhalten den Nekromanten anzugreifen). Der Nekromant bekommt beim Tode des Opfers nicht die Kill-Rechte, wenn die Schlangen in töteten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vampire Bat'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfordert 100 Necromancy und 100 Spirit Speak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fähigkeiten: Heilt den Nekromanten in Höhe des Melee-Schadens, den es anrichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warnung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Greift der Nekromant Jemanden an, der für ihn Orange oder Grün ist, und das Familiar greift ebenfalls an, wird man criminal geflaggt, da das Familiar quasi einen Blauen angreift. Also vorsichtig in Städten mit diesen Tierchen.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:necro_animatedead.gif]]&lt;br /&gt;
|Animate Dead&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|1,5&lt;br /&gt;
|Dieser Spruch weckt buchstäblich die Toten auf. Visiert man nach Sprechen des Spruches eine Leiche an, so steht diese wieder auf und wandert als Hirnloses Wesen durch Sosaria. Welches Wesen dort aufwacht, ist stark abhängig vom Fame der Originalkreatur. So beschwört man mit dem animieren von Crystal Elemtals zum Beispiel Wailing Banshees herauf. Die wiederbelebten Leichen greifen alles Lebendige an, Menschen jedoch nicht. Kontrollslots kosten sie keine, auch kann man ihnen keine Befehle geben und trägt daher auch keine Verantwortung für ihre Handlungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Effekt hält an, bis sich diese Kreaturen von Selbst auflösen oder getötet werden. Da sie von Anfang an Hitpoints verlieren, halten sie nicht lange.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:necro_horrificbeast.gif]]&lt;br /&gt;
|Horrific Beast&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Verwandelt den Nekromanten in ein blaues vierarmiges Riesenmonster. Dieses ist zwar stärker (+25% Schaden auf Melee-Attacken), kann aber außer den Nekromantischen Transformationssprüchen keine Zaubersprüche mehr wirken. Dies ist nicht ganz so schlimm, als das der Nekromant 2 Hitpoints pro Sekunde zurückbekommt in dieser Form.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:necro_poisonstrike.gif]]&lt;br /&gt;
|Poison Strike&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Erzeugt eine Giftwolke über dem Ziel. Der Gegner bekommt eine große Menge Gift ab und alle anderen möglichen Ziele innerhalb eines zwei-Felderradius bekommen ebenfalls Gift ab. Ein Feld entfernt sind es noch 50% Schaden. Zwei Felder entfernt sind es noch 33% Giftschaden.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:necro_wither.gif]]&lt;br /&gt;
|Wither&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|1,5&lt;br /&gt;
|Verursacht eine vernichtende Frostwelle, die innerhalb eines 5-Felderradius bei allen möglichen Zielen Kälteschaden verursacht.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:necro_strangle.gif]]&lt;br /&gt;
|Strangle&lt;br /&gt;
|29&lt;br /&gt;
|65&lt;br /&gt;
|2,5&lt;br /&gt;
|Vergiftet das Ziel und richtet mehr Schaden an, je weiter dessen Stamina fällt. Die Stärke des Spruches entspricht dem Spirit Speak des Nekromanten, geteilt durch 10, mindestens jedoch 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel also:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stärke des Spruches = 4 + (Caster's Spirit Speak ÷ 10 - 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch wird die Dauer und der Grundschaden des Strangle-Effektes berechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Punkt den der Spruch an Stärke hat, veranlaßt den Strangle-Effekt, dem Ziel ein Mal zu schaden. Der erste Schaden wird nach 5 Sekunden zugefügt. 4 Sekunden später kommt der nächste. Jede Runde danach kommt eine Sekunde früher als die vorige, bis 1 Sekunde zwischen den Runden vergeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schaden wird folgendermaßen berechnet: Der Grundschaden liegt zwischen (Stärke- 2) und (Stärke + 1). Das wird multipliziert, basierend auf den aktuellen und maximalen Stamina-Werten des Ziels. Je müder das Ziel ist, desto mehr Schaden.&lt;br /&gt;
Die genaue Schadensformel ist:&lt;br /&gt;
Schaden = Grundschaden * (3 - (Aktuelles Stamina ÷ Max. Stamina) * 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beispiel: Angenommen, der Grundschaden für einen Strangle-Schlag sei 5. Das Ziel hat 40 von seinen maximal 80 Stamina. Der endgültige Schaden für diesen Schlag wäre also: 5 * (3 - (40 ÷ 80) * 2) = 10.&lt;br /&gt;
Wie schon vom Poison-Spell des Magiers gewohnt, unterbricht jeder Treffer das aktive Meditieren.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:necro_lichform.gif]]&lt;br /&gt;
|Lich Form&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Verwandelt den Nekromanten in einen Lich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgen für den Nekromanten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+25% damage from silver weapons&lt;br /&gt;
-10% fire resist&lt;br /&gt;
+10% poison resist&lt;br /&gt;
+10% cold resist&lt;br /&gt;
+13 mana every 10 seconds&lt;br /&gt;
-5 Hitpoints every 10 seconds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magiersprüche wie Polymorph und Incognito funktionieren in dieser Form nicht; umgekehrt funktioniert dieser Spruch nicht, wenn man Incognito oder Polymorphed ist. Einen Vorteil den diese Form bringt findet man außerdem unter Tracking. Desweiteren ist der Spruch &amp;quot;Excorsismus&amp;quot; nicht durchführbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Effekt hält bis zum nochmaligen Sprechen des Spruches, bis zum Tode, oder bis zum Sprechen eines anderen Verwandlungsspruches an.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:necro_vengefulspirit.gif]]&lt;br /&gt;
|Vengeful Spirit&lt;br /&gt;
|41&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Beschwört einen Revenant der den Gegner verfolgt, bis zum Tode des Gegners oder der Zerstörung des Revenants. Da sie recht hartnäckig in ihrer Jagdt sind, finden sie ihre Opfer auch, wenn diese sich verstecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stärke des Revenants hängt von Necromancy und Spirit Speak Skill des Nekromantens ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Effekt hält für ((Spirit Speak Skill Level * 80) / 1200) + 10 Sekunden an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Revenant benötigt 3 Kontrollslots.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:necro_vampiricembrace.gif]]&lt;br /&gt;
|Vampiric Embrace&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|99&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Verwandelt den Nekromanten in einen Vampir... mit seinen Vor- und Nachteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorteile:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Immun gegen Gift (außer gegen Lethal Poison)&lt;br /&gt;
    * 20% life drain (Sprich in 1 von 5 Fällen bekommt man Hitpoints vom Gegner hinzu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachteile:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Sprüche und Tränke die Knoblauch benötigen verursachen bei jeder Anwendung 17-23 Schadenspunke&lt;br /&gt;
    * +25% Schaden von Silberwaffen&lt;br /&gt;
    * -25% Feuer-Resist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Optischer Effekt: Die Haut des Nekromanten wird strahlend weiß. Weißer noch als das bei Tribal Paint der Fall ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Conex</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Ninja&amp;diff=4196</id>
		<title>Ninja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Ninja&amp;diff=4196"/>
				<updated>2006-12-05T14:13:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Conex: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier werden einige Vorschläge kommen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Necro-Ninja===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 100 [[Combatsystem:Ninjitsu|Ninjitsu]]&lt;br /&gt;
* 100 [[Necromancy]]&lt;br /&gt;
* 100 [[Magiesystem:SpiritSpeak|Spirit Speak]]&lt;br /&gt;
* 100 [[Skills:Tactics|Tactics]]&lt;br /&gt;
* 100 [[Skills:Fencing|Fencing]]&lt;br /&gt;
* 100 [[Magiesystem:BattleFocus|Focus]]&lt;br /&gt;
* 100 [[Treasure:Stealth|Stealth]]&lt;br /&gt;
* 100 [[Treasure:Hiding|Hiding]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stats 75 100 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tank Ninja===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 100 Ninjitsu&lt;br /&gt;
* 100 Hiding&lt;br /&gt;
* 100 Stealth&lt;br /&gt;
* 100 Fencing&lt;br /&gt;
* 100 Healing&lt;br /&gt;
* 100 Anatomy&lt;br /&gt;
* 100 Tactics&lt;br /&gt;
* 100 Parry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stats 80 90 55&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Conex</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Necromancer&amp;diff=4195</id>
		<title>Necromancer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Necromancer&amp;diff=4195"/>
				<updated>2006-12-05T14:12:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Conex: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier werden einige Vorschläge für Templates kommen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Necro-Dexxer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 100 [[Necromancy]]&lt;br /&gt;
* 100 [[Magiesystem:SpiritSpeak|Spirit Speak]]&lt;br /&gt;
* 100 Tactics&lt;br /&gt;
* 100 Fencing&lt;br /&gt;
* 100 Anatomy&lt;br /&gt;
* 100 Focus / Meditation&lt;br /&gt;
* 100 Healing&lt;br /&gt;
* rest Ressist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
stats 100 60 65 oder&lt;br /&gt;
stats 90 60 75&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Conex</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Meditation&amp;diff=4194</id>
		<title>Meditation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Meditation&amp;diff=4194"/>
				<updated>2006-12-05T14:12:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Conex: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Geschwindigkeit mit der Du Mana regenerierst wird unter anderem durch deinen Skillwert in [[Magiesystem:Meditation|Meditation]] festgelegt. Daneben wird die Regenerationsrate deines Mana's noch von deinem Skill in Focus, der Intelligenz deines Charakters sowie Gegenständen mit dem Attribut Mana Regeneration beeinflußt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Berechnung der Regeneration'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Base Speed Factor = ((Meditations-Skill * 3) + Intelligenz) / 400 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mana-Regeneration pro Sekunde = (Base Speed Factor) + (Focus-Skill / 200) + 0.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anmerkung : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bei einem Meditationsskill von 100.0 erhält man einen Bonus von 10% auf den Base Speed Factor&lt;br /&gt;
*Bei Non-Mediable Armor ist der Base Speed Factor immer 0&lt;br /&gt;
*Für jeden Punkt im Attribut &amp;quot;Mana Regeneration&amp;quot; den man durch Items bekommt erhöht sich die Regeneration um 0.1 Mana je Sekunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beispiele===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Int = 50, Meditation = 50.0, Focus = 0.0, keine Mana Regeneration Items &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Regeneration = 0.7 Mana je Sekunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Int = 100, Meditation = 100.0, Focus = 0.0, keine Mana Regeneration Items &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Regeneration = 1.3 Mana je Sekunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Int = 120, Meditation = 120.0, Focus = 0.0, keine Mana Regeneration Items &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Regeneration = 1.52 Mana je Sekunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jeweils 20.0 Punkte in Focus erhält man einen Regenerations-Bonus von 0.1 Mana je Sekunde. Das selbe gilt für jeden Punkt im Attribut &amp;quot;Mana Regeneration&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Charakter mit 120 Int, 120.0 Meditation, 100.0 Focus und 5 Mana Regeneration kann also mit etwa  2.5 Mana je Sekunde rechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinzu kommen noch Spezialfähigkeiten  wie der Liche-Morph bei [[Necromancy]] welcher ebenfalls die Regeneration von Mana erhöht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Conex</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Magiesystem:Uebersicht&amp;diff=4193</id>
		<title>Magiesystem:Uebersicht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Magiesystem:Uebersicht&amp;diff=4193"/>
				<updated>2006-12-05T14:12:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Conex: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Magieskills==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*[[Magiesystem:BattleFocus|Battle Focus]]&lt;br /&gt;
:*[[Magiesystem:Chivalry|Chivalry]]&lt;br /&gt;
:*[[Magiesystem:EvaluateIntelligence|Evaluate Intelligence]]&lt;br /&gt;
:*[[Inscription]]&lt;br /&gt;
:*[[Magiesystem:Magery|Magery]]&lt;br /&gt;
:*[[Magiesystem:Meditation|Meditation]]&lt;br /&gt;
:*[[Necromancy]]&lt;br /&gt;
:*[[Magiesystem:ResistMagic|Resist Magic]]&lt;br /&gt;
:*[[Magiesystem:SpiritSpeak|Spirit Speak]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Generelles==&lt;br /&gt;
:*[[Items:Eigenschaften|Magische und weitere Eigenschaften]]&lt;br /&gt;
:*[[Magiesystem:WordsofPower|Words of Power]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Conex</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Skills&amp;diff=4192</id>
		<title>Skills</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Skills&amp;diff=4192"/>
				<updated>2006-12-05T14:11:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Conex: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier findet Ihr eine Auflistung aller Skills nach Kategorien:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Miscellaneous===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Alchemy]]&lt;br /&gt;
* [[Blacksmithy]]&lt;br /&gt;
* [[Bowcraft/Fletching]]&lt;br /&gt;
* [[Combatsystem:Bushido|Bushido]]&lt;br /&gt;
* [[Carpentry]]&lt;br /&gt;
* [[Magiesystem:Chivalry|Chivalry]]&lt;br /&gt;
* [[Cooking]]&lt;br /&gt;
* [[Fishing|Fishing]]&lt;br /&gt;
* [[Magiesystem:BattleFocus|Focus]]&lt;br /&gt;
* [[Combatsystem:Healing|Healing]]&lt;br /&gt;
* [[Herding]]&lt;br /&gt;
* [[Lockpicking]]&lt;br /&gt;
* [[Lumberjacking]]&lt;br /&gt;
* [[Magiesystem:Magery|Magery]]&lt;br /&gt;
* [[Magiesystem:Meditation|Meditation]]&lt;br /&gt;
* [[Mining]]&lt;br /&gt;
* [[Musicianship]]&lt;br /&gt;
* [[Necromancy]]&lt;br /&gt;
* [[Combatsystem:Ninjitsu|Ninjitsu]]&lt;br /&gt;
* [[Remove Trap]]&lt;br /&gt;
* [[Magiesystem:ResistMagic|Resisting Spells]]&lt;br /&gt;
* [[Snooping]]&lt;br /&gt;
* [[Spellweaving]]&lt;br /&gt;
* [[Stealing]]&lt;br /&gt;
* [[Stealth]]&lt;br /&gt;
* [[Tailoring]]&lt;br /&gt;
* [[Tinkering]]&lt;br /&gt;
* [[Huntingsystem:Veterinary|Veterinary]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampffähigkeiten (Combat Skills)===&lt;br /&gt;
* [[Combatsystem:Archery|Archery]]&lt;br /&gt;
* [[Combatsystem:Fencing|Fencing]]&lt;br /&gt;
* [[Combatsystem:MaceFighting|Mace Fighting]]&lt;br /&gt;
* [[Combatsystem:Parry|Parrying]]&lt;br /&gt;
* [[Combatsystem:Swordsmanship|Swordsmanship]]&lt;br /&gt;
* [[Combatsystem:Tactics|Tactics]]&lt;br /&gt;
* [[Combatsystem:Wrestling|Wrestling]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktionen (Action)===&lt;br /&gt;
* [[Huntingsystem:AnimalTaming|Animal Taming]]&lt;br /&gt;
* [[Begging]]&lt;br /&gt;
* [[Camping]]&lt;br /&gt;
* [[Cartography]]&lt;br /&gt;
* [[Detect Hidden]]&lt;br /&gt;
* [[Discordance]]&lt;br /&gt;
* [[Hiding]]&lt;br /&gt;
* [[Inscription]]&lt;br /&gt;
* [[Peacemaking]]&lt;br /&gt;
* [[Poisoning]]&lt;br /&gt;
* [[Provocation]]&lt;br /&gt;
* [[Magiesystem:SpiritSpeak|Spirit Speak]]&lt;br /&gt;
* [[Tracking]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Legenden &amp;amp; Wissen (Lore)===&lt;br /&gt;
* [[Anatomy]]&lt;br /&gt;
* [[Huntingsystem:AnimalLore|Animal Lore]]&lt;br /&gt;
* [[Arms Lore]]&lt;br /&gt;
* [[Magiesystem:EvaluateIntelligence|Evaluate Intelligence]]&lt;br /&gt;
* [[Forensic Evaluation]]&lt;br /&gt;
* [[Item Identification]]&lt;br /&gt;
* [[Taste Identification]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Conex</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Magiesystem:Necromany&amp;diff=4191</id>
		<title>Magiesystem:Necromany</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Magiesystem:Necromany&amp;diff=4191"/>
				<updated>2006-12-05T14:11:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Conex: Magiesystem:Necromany wurde nach Necromancy verschoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Necromancy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Conex</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Necromancy&amp;diff=4190</id>
		<title>Necromancy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Necromancy&amp;diff=4190"/>
				<updated>2006-12-05T14:11:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Conex: Magiesystem:Necromany wurde nach Necromancy verschoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Magiesystem:Necromancy|Necromancy]] ist die Studie der Dunklen Magie. Mit ihr, und einem speziellen Buch welches the Tome of Necromancy genannt wird, kannst du deine Feinde Verfluchen, Tote Körper wiederbeleben, dich in verrückte Kreaturen transformieren, und kannst einige der tödlichsten Zaubersprüche in der Welt Zaubern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tome of Necromancy'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[bild:necrospell.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um zu Zaubern, mußt du einfach einen der Sprüche aus dem Tome of Necromancy auswählen und Zaubern. Je höher dein Skill in [[Magiesystem:Necromany|Necromany]] ist, um so mehr werden dir die Zaubersprüche gelingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Necromancy Reagents'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genau wie bei dem Skill Magery , werden [[Portal:Reagenzien|Reagenzien]] benötigt um Necromancy Sprüche zu Zaubern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Necromancy Sprüche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border = 1 cellpadding =&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=2&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Icon&lt;br /&gt;
|Spruch&lt;br /&gt;
|Mana&lt;br /&gt;
|Skill&lt;br /&gt;
|Delay&lt;br /&gt;
|Information&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:necro_curseweapon.gif]]&lt;br /&gt;
|Curse Weapon&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Wirkt man diesen Spruch auf eine Waffe, so wird die Hälfte des Schadens der diese Waffe verursacht , zu den Hitpoints des Nekromanten addiert. Sprich: Je mehr Schaden am Gegner, desto mehr Hitpoints am Caster. Der Effekt hält für (Spirit Speak Skill Level / 75) + 1 Sekunden an.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:necro_painspike.gif]]&lt;br /&gt;
|Pain Spike&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Verursacht kurzzeitig intensive phyische Schmerzen beim Opfer. Nach 10 Sekunden lässt die Wirkung nach und wenn der Gegner noch am Leben ist, erhält er einige der durch diesen Spruch verlorenen Hitpoints zurück.&lt;br /&gt;
Der Schaden errechnet sich aus: ((Spirit Speak Skill Level - Resisting Spells Skill Level des Opfers) / 100) + 30.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:necro_evilomen.gif]]&lt;br /&gt;
|Evil Omen&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Verflucht das Ziel, so dass der Nächste auf ihn gewirkte Angriff an Stärke gewinnt. Der auf ihn gewirkte Schaden verstärkt sich um 25%, das Gift Level eines Angriffs wird um 1 höher sein und der Resisting Spells Skill des Opfers senkt sich auf 50. Dieser Spruch wirkt allerdings nur auf den nächsten Angriff.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:necro_bloodoath.gif]]&lt;br /&gt;
|Blood Oath&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|1,5&lt;br /&gt;
|Ein dunkler Pakt zwischen dem Nekromanten und dem Gegner wird durch diesen Spruch geschlossen. Der Schaden den der Gegner verursacht wird verstärkt. Dafür erhält der Gegner allerdings den gleichen Schaden zurück.&lt;br /&gt;
Der Effekt hält für ((Spirit Speak Skill Level - Gegners Resisting Spells Skill Level) / 80 ) + 8 Sekunden an.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:necro_corpseskin.gif]]&lt;br /&gt;
|Corpse Skin&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Verändert die Haut des Gegners zu verwestem Fleisch, dadurch wird der Gegner viel anfälliger zu Schaden durch Feuer. Die Anfälligkeit des Opfers gegenüber physischem- und Kälte- und Giftschaden sinkt dagegen allerdings.&lt;br /&gt;
Der Effekt hält für ((Spirit Speak Skill Level - Gegners Resisting Spells Skill Level) / 25 ) + 40 Sekunden an.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:necro_wraithform.gif]]&lt;br /&gt;
|Wraith Form&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Abhänging vom Geschlecht des Nekromanten, wird er entweder in einen Wraith (Mann) oder in eine Banshee (Frau) verwandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Folgen für den Nekromanten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+25% Schaden durch Silberwaffen&lt;br /&gt;
+10% physische Resistence&lt;br /&gt;
-25% Feuer-Resistence&lt;br /&gt;
und je 5% Verlust bei Energie-, Gift- und Kälte-Resistence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Nekromant saugt dem Gegner außerdem mit jedem Schlag Mana ab und kann durch Wesen durchgehen, ohne Stamina zu verlieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magiersprüche wie Polymorph und Incognito funktionieren in dieser Form nicht; umgekehrt funktioniert dieser Spruch nicht, wenn man Incognito oder Polymorphed ist. Einen Vorteil den diese Form bringt findet man außerdem unter Tracking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Effekt hält bis zum nochmaligen Sprechen des Spruches, bis zum Tode, oder bis zum Sprechen eines anderen Verwandlungsspruches an.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:necro_mindrot.gif]]&lt;br /&gt;
|Mind Rot&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|1,5&lt;br /&gt;
|Verflucht den Gegner daraufhin, dass ihm das Denken schwerer fällt. Jeder Spruch den er spricht, wird ihn nun mehr Mana kosten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Effekt hält für ((Spirit Speak Skill Level - Gegners Resisting Spells Skill Level) / 50 ) + 20 Sekunden an.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:necro_summonfamiliar.gif]]&lt;br /&gt;
|Summon Familiar&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Beschwört einen Familiar (lapidar mit &amp;quot;verwandter Seele&amp;quot; zu übersetzen ) herauf. Ein Familiar wird dem Nekromanten folgen und mit ihm kämpfen, wenn er Lust dazu hat. Außerdem gewährt er ihm einzigartige Boni, je nachdem was für ein Familiar gerufen wurde. Familars hören nicht auf Kommandos, wie andere Haustiere, allerdings verstecken sie sich mit dem Nekromanten, wenn dieser Unsichtbar wird.&lt;br /&gt;
'''Horde Minion'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfordert 30 Necromancy und 30 Spirit Speak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lasttier, kann 1600 Stones tragen; sammelt alles auf was ihm vor die Füße kommt. Praktisch an Banken und beim IDOC-Campen. Beim Tode des Minions verbleibt in der Leiche ein Rucksack, der all seine Besitztümer enthält. Lässt man ihn über das Context-Menü verschwinden, so verschwinden auch alle Sachen die er bei sich trägt mit ihm. Achtung: Wird der Minion gedispelt, so ist der Inhalt ebenfalls verloren!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Shadow Wisp'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfordert 50 Necromancy und 50 Spirit Speak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gibt dem Nekromanten und seinen Freunden Mana zurück. Die Höhe des erhaltenen Manas hängt vom Karma ab. Je schlechter es ist, desto mehr Mana erhält man zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dark Wolf'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfordert 60 Necro und 60 Spirit Speak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fähigkeiten: Gibt dem Nekromanten +1 Stamina alle 2 Sekunden; erlaubt dem Nekromanten, jeden Wolf zu zähmen, als hätte dieser 0 Taming-Schwierigkeit (gilt nicht bei Dire Wolfes des Bara-Spawns).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Death Adder'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfordert 80 Necro und 80 Spirit Speak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fähigkeiten: Greift mit deadly poison an; Erlaubt dem Nekromanten jeder Schlange zu befehlen ein Ziel anzugreifen (die muss sie allerdings nicht davon abhalten den Nekromanten anzugreifen). Der Nekromant bekommt beim Tode des Opfers nicht die Kill-Rechte, wenn die Schlangen in töteten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vampire Bat'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfordert 100 Necromancy und 100 Spirit Speak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fähigkeiten: Heilt den Nekromanten in Höhe des Melee-Schadens, den es anrichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warnung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Greift der Nekromant Jemanden an, der für ihn Orange oder Grün ist, und das Familiar greift ebenfalls an, wird man criminal geflaggt, da das Familiar quasi einen Blauen angreift. Also vorsichtig in Städten mit diesen Tierchen.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:necro_animatedead.gif]]&lt;br /&gt;
|Animate Dead&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|1,5&lt;br /&gt;
|Dieser Spruch weckt buchstäblich die Toten auf. Visiert man nach Sprechen des Spruches eine Leiche an, so steht diese wieder auf und wandert als Hirnloses Wesen durch Sosaria. Welches Wesen dort aufwacht, ist stark abhängig vom Fame der Originalkreatur. So beschwört man mit dem animieren von Crystal Elemtals zum Beispiel Wailing Banshees herauf. Die wiederbelebten Leichen greifen alles Lebendige an, Menschen jedoch nicht. Kontrollslots kosten sie keine, auch kann man ihnen keine Befehle geben und trägt daher auch keine Verantwortung für ihre Handlungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Effekt hält an, bis sich diese Kreaturen von Selbst auflösen oder getötet werden. Da sie von Anfang an Hitpoints verlieren, halten sie nicht lange.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:necro_horrificbeast.gif]]&lt;br /&gt;
|Horrific Beast&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Verwandelt den Nekromanten in ein blaues vierarmiges Riesenmonster. Dieses ist zwar stärker (+25% Schaden auf Melee-Attacken), kann aber außer den Nekromantischen Transformationssprüchen keine Zaubersprüche mehr wirken. Dies ist nicht ganz so schlimm, als das der Nekromant 2 Hitpoints pro Sekunde zurückbekommt in dieser Form.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:necro_poisonstrike.gif]]&lt;br /&gt;
|Poison Strike&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Erzeugt eine Giftwolke über dem Ziel. Der Gegner bekommt eine große Menge Gift ab und alle anderen möglichen Ziele innerhalb eines zwei-Felderradius bekommen ebenfalls Gift ab. Ein Feld entfernt sind es noch 50% Schaden. Zwei Felder entfernt sind es noch 33% Giftschaden.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:necro_wither.gif]]&lt;br /&gt;
|Wither&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|1,5&lt;br /&gt;
|Verursacht eine vernichtende Frostwelle, die innerhalb eines 5-Felderradius bei allen möglichen Zielen Kälteschaden verursacht.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:necro_strangle.gif]]&lt;br /&gt;
|Strangle&lt;br /&gt;
|29&lt;br /&gt;
|65&lt;br /&gt;
|2,5&lt;br /&gt;
|Vergiftet das Ziel und richtet mehr Schaden an, je weiter dessen Stamina fällt. Die Stärke des Spruches entspricht dem Spirit Speak des Nekromanten, geteilt durch 10, mindestens jedoch 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel also:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stärke des Spruches = 4 + (Caster's Spirit Speak ÷ 10 - 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch wird die Dauer und der Grundschaden des Strangle-Effektes berechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Punkt den der Spruch an Stärke hat, veranlaßt den Strangle-Effekt, dem Ziel ein Mal zu schaden. Der erste Schaden wird nach 5 Sekunden zugefügt. 4 Sekunden später kommt der nächste. Jede Runde danach kommt eine Sekunde früher als die vorige, bis 1 Sekunde zwischen den Runden vergeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schaden wird folgendermaßen berechnet: Der Grundschaden liegt zwischen (Stärke- 2) und (Stärke + 1). Das wird multipliziert, basierend auf den aktuellen und maximalen Stamina-Werten des Ziels. Je müder das Ziel ist, desto mehr Schaden.&lt;br /&gt;
Die genaue Schadensformel ist:&lt;br /&gt;
Schaden = Grundschaden * (3 - (Aktuelles Stamina ÷ Max. Stamina) * 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beispiel: Angenommen, der Grundschaden für einen Strangle-Schlag sei 5. Das Ziel hat 40 von seinen maximal 80 Stamina. Der endgültige Schaden für diesen Schlag wäre also: 5 * (3 - (40 ÷ 80) * 2) = 10.&lt;br /&gt;
Wie schon vom Poison-Spell des Magiers gewohnt, unterbricht jeder Treffer das aktive Meditieren.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:necro_lichform.gif]]&lt;br /&gt;
|Lich Form&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Verwandelt den Nekromanten in einen Lich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgen für den Nekromanten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+25% damage from silver weapons&lt;br /&gt;
-10% fire resist&lt;br /&gt;
+10% poison resist&lt;br /&gt;
+10% cold resist&lt;br /&gt;
+13 mana every 10 seconds&lt;br /&gt;
-5 Hitpoints every 10 seconds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magiersprüche wie Polymorph und Incognito funktionieren in dieser Form nicht; umgekehrt funktioniert dieser Spruch nicht, wenn man Incognito oder Polymorphed ist. Einen Vorteil den diese Form bringt findet man außerdem unter Tracking. Desweiteren ist der Spruch &amp;quot;Excorsismus&amp;quot; nicht durchführbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Effekt hält bis zum nochmaligen Sprechen des Spruches, bis zum Tode, oder bis zum Sprechen eines anderen Verwandlungsspruches an.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:necro_vengefulspirit.gif]]&lt;br /&gt;
|Vengeful Spirit&lt;br /&gt;
|41&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Beschwört einen Revenant der den Gegner verfolgt, bis zum Tode des Gegners oder der Zerstörung des Revenants. Da sie recht hartnäckig in ihrer Jagdt sind, finden sie ihre Opfer auch, wenn diese sich verstecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stärke des Revenants hängt von Necromancy und Spirit Speak Skill des Nekromantens ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Effekt hält für ((Spirit Speak Skill Level * 80) / 1200) + 10 Sekunden an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Revenant benötigt 3 Kontrollslots.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:necro_vampiricembrace.gif]]&lt;br /&gt;
|Vampiric Embrace&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|99&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Verwandelt den Nekromanten in einen Vampir... mit seinen Vor- und Nachteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorteile:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Immun gegen Gift (außer gegen Lethal Poison)&lt;br /&gt;
    * 20% life drain (Sprich in 1 von 5 Fällen bekommt man Hitpoints vom Gegner hinzu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachteile:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Sprüche und Tränke die Knoblauch benötigen verursachen bei jeder Anwendung 17-23 Schadenspunke&lt;br /&gt;
    * +25% Schaden von Silberwaffen&lt;br /&gt;
    * -25% Feuer-Resist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Optischer Effekt: Die Haut des Nekromanten wird strahlend weiß. Weißer noch als das bei Tribal Paint der Fall ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Conex</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Enhancen&amp;diff=4188</id>
		<title>Enhancen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Enhancen&amp;diff=4188"/>
				<updated>2006-12-04T23:57:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Conex: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Unter '''Enhancen''' versteht man das Aufwerten/Verbessern von bestimmten [[Portal:Items|Items]] wie [[Items:Waffen|Waffen]] und [[Rüstungen]], jedoch generell keiner [[Artefakte]]. Enhancebare Items müssen aus regular Rohstoff (Standardmaterial) sein, egal ob [[Portal:Eisen|Metall]], [[Portal:Holz|Holz]] oder [[Portal:Leder|Leder]]. Dies trifft soweit sowohl auf beim [[NPC]] eingekaufte, [[Loot]]- als auch alle selbstgecrafteten Items zu, sofern die Bedingungen weiter oben erfüllt sind. Beim Enhancen wertet man nun dieses Standardmaterial mit einem farbigen Rohstoff auf. Somit erhält das Item auch alle eventuellen [[Rohstoffboni]] des Materials (Resistenzen bei Rüstungen, Schadensverteilung bei Waffen etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prozess des Aufwertens ==&lt;br /&gt;
Zuerst beschafft man sich für das zu enhancende Item ein entsprechendes [[Werkzeug]] (z.B. Schmiedehammer für Metallwaffen und -rüstungen, Nähzeug für Lederrüstungen) aus einer der folgenden Kategorien: [[Blacksmithy]], [[Bowcraft/Fletching]], [[Carpentry]], [[Tailoring]] und [[Tinkering]]. Des Weiteren benötigt man ausreichend Material des Rohstoffs, mit dem man das Item Verbessern möchte. Nach Doppelklick auf das Werkzeug öffnet sich ein [[Gump]]. Dieses Hauptmenü enthält unten rechts (2. von unten) den Button ''Enhance Item''. Unten links (2. von unten) befindet sich der Button ''Iron'', ''Log'' oder ''Leather/Hides'', evtl. steht dort auch der Name einer farbigen Rohstoffsorte. Klickt man diesen Button, so kann man nun in der rechten Hälfte des Gumps die Rohstoffsorte auswählen, mit der man das Item enhancen möchte. Hat man die Rohstoffsorte ausgewählt und das Material im [[Backpack]], klickt man nun auf den ''Enhance Item''-Button. Mit dem Zielcursor klickt man auf das zu enhancende Item (welches ebenfalls im Backpack vorhanden sein muss) und dann gibt es eine der folgenden Meldungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''You enhance the item with the properties of the material.'' (Erfolgreich enhanced)&lt;br /&gt;
*''You fail to enhance the item and some of your material is lost.'' (Fehlschlag, Materialverbrauch aber Item bleibt erhalten)&lt;br /&gt;
*''You catastrophically fail and the item is destroyed.'' (Fehlschlag, Materialverbrauch, Item zerstört)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erfolgschancen und Risiko ==&lt;br /&gt;
Das Enhancen setzt einen hohen [[Skills]] in dem jeweiligen Handwerk voraus. Je höher der Skill, desto grösser die Erfolgswahrscheinlichkeit. Für das Enhancen empfehlenswert sind [[Skill Bonus|skillsteigernde Items]] wie [[Armor of Crafting]] und [[Ancient Hammer]]. Besonders eignen sich jedoch die ausschliesslich aus [[Bulk Order Deeds|BODs]] erhältlichen [[Sturdy Tool|Sturdy Tools]]. Diese verdoppeln die Erfolgswahrscheinlichkeit! Beim Benutzen eines solchen Sturdy Tools werden dafür jedoch bei jedem Enhance-Versuch 2 Uses abgezogen, auch dem eventuell mitverwendeten Ancient Hammer (somit je 2 Uses für Sturdy Tool und Ancient Hammer). Um den maximalen Erfolg zu erzielen sollte man über 120 Skillpunkte in dem HAndwerksberuf verfügen, sich mit der bestmöglichen Armor of Crafting kleiden, den hochwertigsten Ancient Hammer in die Hand nehmen (Maximalskill somit 210) und das Sturdy Tool benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je besser die Eigenschaften eines Items, also je mehr und höherwertigere Attribute aber auch [[Sockel]] bzw. Sockelplätze vorhanden sind, desto grösser ist die Wahrscheinlichkeit, dass das Item zerstört wird. Man sollte sich immer des Risikos eines vollständigen Verlustes des Items bewusst sein. Auf der anderen Seite kann man aber damit sehr wertvolle Gegenstände erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Handwerk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Conex</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Britain&amp;diff=4120</id>
		<title>Britain</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Britain&amp;diff=4120"/>
				<updated>2006-11-20T16:29:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Conex: Locations:Britain wurde nach Britain verschoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Britain''' ist die Hauptstadt Britanias, der fiktiven Welt von [[UO|Ultima Online]]. Sie ist auf den Facetten [[Felucca]] und [[Trammel]] zu finden und wird durch Lord British regiert. Trotz dieser Vogabe seitens Origin hat sich auf Vetus-Mundus mittlerweile [[Luna]] auf [[Malas]] als inoffizielle Hauptstadt herauskristialisiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Britain.JPG]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Conex</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Locations:Britain&amp;diff=4121</id>
		<title>Locations:Britain</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Locations:Britain&amp;diff=4121"/>
				<updated>2006-11-20T16:29:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Conex: Locations:Britain wurde nach Britain verschoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Britain]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Conex</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Craftsystem:Rohstoffe:Rohstoffbonis&amp;diff=4119</id>
		<title>Craftsystem:Rohstoffe:Rohstoffbonis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Craftsystem:Rohstoffe:Rohstoffbonis&amp;diff=4119"/>
				<updated>2006-11-20T16:00:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Conex: doppelten Redirect entfernt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Conex</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Craftsystem:Rohstoffe:Scales&amp;diff=4118</id>
		<title>Craftsystem:Rohstoffe:Scales</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Craftsystem:Rohstoffe:Scales&amp;diff=4118"/>
				<updated>2006-11-20T16:00:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Conex: doppelten Redirect entfernt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Conex</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Craftsystem:Uebersicht&amp;diff=4117</id>
		<title>Craftsystem:Uebersicht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Craftsystem:Uebersicht&amp;diff=4117"/>
				<updated>2006-11-20T16:00:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Conex: doppelten Redirect entfernt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Conex</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Taming:Training&amp;diff=4116</id>
		<title>Taming:Training</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Taming:Training&amp;diff=4116"/>
				<updated>2006-11-20T15:59:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Conex: doppelten Redirect entfernt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Conex</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Locations:Uebersicht&amp;diff=4115</id>
		<title>Locations:Uebersicht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Locations:Uebersicht&amp;diff=4115"/>
				<updated>2006-11-20T15:40:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Conex: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier könnt Ihr einige Informationen über Facetten, Städte und Dungeons nachlesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Locations==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*'''Facetten'''&lt;br /&gt;
:**[[Felucca]]&lt;br /&gt;
:**[[Trammel]]&lt;br /&gt;
:**[[The Lost Lands]]&lt;br /&gt;
:**[[Ilshenar]]&lt;br /&gt;
:**[[Malas]]&lt;br /&gt;
:**[[Tokuno]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*[[Städte|'''Städte''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*[[Dungeons|'''Dungeons''']]&lt;br /&gt;
:**[[Blighted Grove]]&lt;br /&gt;
:**[[Blood Dungeon]]&lt;br /&gt;
:**[[Bluebeards Realm]]&lt;br /&gt;
:**[[Covetous]]&lt;br /&gt;
:**[[Deceit]]&lt;br /&gt;
:**[[Despise]]&lt;br /&gt;
:**[[Destard]]&lt;br /&gt;
:**[[Doom]]&lt;br /&gt;
:**[[Doom 2|Doom 2 - Das Gauntlet]]&lt;br /&gt;
:**[[Fan Dancer Dojo]]&lt;br /&gt;
:**[[Fire Dungeon]]&lt;br /&gt;
:**[[Hythloth]]&lt;br /&gt;
:**[[Ice Dungeon]]&lt;br /&gt;
:**[[Khaldun]]&lt;br /&gt;
:**[[Labyrinth]]&lt;br /&gt;
:**[[Orc Caves]]&lt;br /&gt;
:**[[Painted Caves]]&lt;br /&gt;
:**[[Rock Dungeon]]&lt;br /&gt;
:**[[Sanctuary]]&lt;br /&gt;
:**[[Shame]]&lt;br /&gt;
:**[[Solen Hive]]&lt;br /&gt;
:**[[Wind]]&lt;br /&gt;
:**[[Wrong]]&lt;br /&gt;
:**[[Yomotsu Mines]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Conex</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Felucca&amp;diff=4114</id>
		<title>Felucca</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Felucca&amp;diff=4114"/>
				<updated>2006-11-20T15:39:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Conex: Inhalt von &amp;quot;Facetten:Felucca&amp;quot; eingefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Felucca ist das Gegenstück zu Trammel. Es besitzt die gleiche Map, allerdings mit einer etwas &amp;quot;dunkleren&amp;quot; Dekoration, was sich in laublose Bäume, Grabsteine usw. äußert. Die Hauptunterschiede zu Trammel lassen sich wie folgt zusammenfassen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kein Recall oder Gate in oder aus Dungeons oder die Lost Lands &lt;br /&gt;
* Durchlaufen durch NPCs, Monster oder Player nur mit (temporären) Stamina-Verlust&lt;br /&gt;
* man kann bestohlen werden&lt;br /&gt;
* PvP ist möglich&lt;br /&gt;
* Bei der Rohstoffsammlung erhält man doppelt soviel, wie auf Trammel&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Conex</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Facetten:Felucca&amp;diff=4113</id>
		<title>Facetten:Felucca</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Facetten:Felucca&amp;diff=4113"/>
				<updated>2006-11-20T15:39:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Conex: Inhalt nach &amp;quot;Felucca&amp;quot; kopiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Conex</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Felucca&amp;diff=4112</id>
		<title>Felucca</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Felucca&amp;diff=4112"/>
				<updated>2006-11-20T15:37:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Conex: Redirect entfernt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Conex</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Magery&amp;diff=4111</id>
		<title>Magery</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Magery&amp;diff=4111"/>
				<updated>2006-11-20T15:36:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Conex: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magery erlaubt das Zaubern von Sprüchen. Es stehen insgesamt 8 Zirkel mit jeweils 8 Zaubersprüchen zur Verfügung. Die unterschiedlichen Zirkel haben gewisse Mindestskillanforderungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Magiesystem:Magery:Circle1|Circle 1]] - 00.1&lt;br /&gt;
*[[Magiesystem:Magery:Circle2|Circle 2]] - 00.1&lt;br /&gt;
*[[Magiesystem:Magery:Circle3|Circle 3]] - 10.1&lt;br /&gt;
*[[Magiesystem:Magery:Circle4|Circle 4]] - 24.1&lt;br /&gt;
*[[Magiesystem:Magery:Circle5|Circle 5]] - 38.1&lt;br /&gt;
*[[Magiesystem:Magery:Circle6|Circle 6]] - 52.1&lt;br /&gt;
*[[Magiesystem:Magery:Circle7|Circle 7]] - 66.1&lt;br /&gt;
*[[Magiesystem:Magery:Circle8|Circle 8]] - 80.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magery gained am besten beim Casten auf einem Boot. Es empfiehlt sich hierfür eine 100% LRC (LowerReagentCost) Ausrüstung zu tragen, am Besten mit einer guten Portion Mana Regeneration (max. 12) und LMC (LowerManaCost), so daß ihr zügig casten könnt und somit Zeit und Kosten erheblich verringert. Mit etwas Glück findet ihr eine Waffe, welche die Eigenschaft &amp;quot;Mage-Weapon&amp;quot; trägt und zusätzlich Spellchanneling (am besten ohne FC -1). Da diese Waffen einen Malus von -20 bis -29 haben, kann man diese adäquat im hohen Skillbereich nutzen. Also angenommen man ist bei 85 Magery und müßte Circle 8 casten, welcher bekanntlich ohne LMC 50 Mana kostet, könnte man mit Hilfe einer solchen Waffe wieder auf ein Niveau von 60 kommen und somit Spells mit weniger Anforderung zum trainieren casten. Der jeweilige Trainingspell sollte eine Erfolgschance von 30-60% haben, in diesem Bereich steigt Magery am Schnellsten und vor allem Effektivsten. Als Spells eignen sich alle, welche nicht schädlich sind und als targetself oder non-target einzustufen sind, z.B. MagicReflect, Invis, Eartquake (Vorsicht bei letzterem auf [[Felucca]]!)&lt;br /&gt;
Neben Magery steigen auch [[Magiesystem:Meditation|Meditation]] sowie [[Magiesystem:BattleFocus|Focus]] (durch den ständigen Manaverbrauch werden die Beiden immer passiv angesprochen) und je nach Spell [[Magiesystem:EvaluateIntelligence|EvalInt]]'''*''' und [[Magiesystem:ResistMagic|ResSpells]]'''*'''. Natürlich nur wenn diese nicht gelockt sind. Von 30 auf GM benötigt man nicht länger als ein paar Stunden, unter Berücksichtigung dieser Informationen und entsprechender Ausrüstung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''*'''Für das effektive bzw. direkte Training dieser beiden Skills empfiehlt es sich ein Razormakro zu erstellen, welches dauerhaft die Circel 1-Spells: Weaken/Clumsy/Feeblemind mit targetself castet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Powerscrolls ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mageryscrolls sind die teuersten und seltenst zu findenen Scrolls überhaupt. Daher stellt sich natürlich die Frage, auf welche Scroll man sparen sollte. Ab einem Wert von ca. 105 gelingen alle Spells bis zum 7. Zirkel immer. Der 8. Zirkel gelingt mit folgenden Wahrscheinlichkeiten:&lt;br /&gt;
* 100.00 : 50.0%&lt;br /&gt;
* 105.00 : 62.5% (ca. 50k)&lt;br /&gt;
* 110.00 : 75.0% (ca. 350k)&lt;br /&gt;
* 115.00 : 87.5% (ca. 700k)&lt;br /&gt;
* 120.00 : 100.0% (ca. 5M)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sieht hier recht anschaulich, dass sich nun ganz einfach die Frage stellt, was man mit seinem Mage machen will und welche Scroll man letztendlich braucht. Die Wahrscheinlichkeit jemals eine 120er in die Finger zu bekommen ist sehr gering. In Klammern stehen die Preise, die man ca. auf den Tisch legen muss, um eine zu erwerben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Spells ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cure (2)&lt;br /&gt;
* Poison (3)&lt;br /&gt;
* Teleport (3)&lt;br /&gt;
* Greater Heal (4)&lt;br /&gt;
* Lightning (4)&lt;br /&gt;
* Recall (4)&lt;br /&gt;
* Blade Spirits (5)&lt;br /&gt;
* Poison Field (5)&lt;br /&gt;
* Energy Bolt (6)&lt;br /&gt;
* Mark (6)&lt;br /&gt;
* Chain Lightning (7)&lt;br /&gt;
* Flame Strike (7)&lt;br /&gt;
* Energy Vortex (8)&lt;br /&gt;
* Resurrection (8)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 8 verschiedene Zauberstufen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Conex</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Stealing&amp;diff=4110</id>
		<title>Stealing</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Stealing&amp;diff=4110"/>
				<updated>2006-11-20T15:35:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Conex: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Stealing ermöglicht es dem Spieler sich Gegenstände anzueignen. Der Skill ist nur auf [[Felucca]] und in [[Doom]] anwendbar. Je nach Skillhöhe können Gegenstände mit größerem Gewicht gestohlen werden. Ebenso hängt die Erfolgswahrscheinlichkeit davon ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der folgenden Tabelle wird dies verdeutlicht:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;30%&amp;quot; | Skillhöhe&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;40%&amp;quot; | Maximales Gewicht des Gegenstandes&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |1 stone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |20&lt;br /&gt;
 |2 stones&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |30&lt;br /&gt;
 |3 stones&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |40&lt;br /&gt;
 |4 stones&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |50&lt;br /&gt;
 |5 stones&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |60&lt;br /&gt;
 |6 stones&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |70&lt;br /&gt;
 |7 stones&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |80&lt;br /&gt;
 |8 stones&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |90&lt;br /&gt;
 |9 stones&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |100 &lt;br /&gt;
 |10 stones&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Stehlen gibt es noch zusätzliche Einschränkungen. &lt;br /&gt;
Um einen Blauen zu bestehlen, muss man in der Diebesgilde sein. Die Diebesgilden befinden sich in [[Haven]] und [[Buccaneer's Den]]. Es versteht sich wohl von selbst, daß richtige Diebe sich in Buc's Den einschreiben.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Um sich einschreiben zu können, muss man folgende Dinge mitbringen:&lt;br /&gt;
* 60 Stealing&lt;br /&gt;
* 48 Online-Stunden mit dem Charakter&lt;br /&gt;
* keine Murdercounts&lt;br /&gt;
* 500 Goldstücke&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Nicht-Gildenmitglied kann man nur von &amp;quot;Roten&amp;quot;, &amp;quot;Grauen&amp;quot; und Mitgliedern der eigenen Gilde oder einer feindlichen Gilde stehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diebe sind Meister der Tarnung und des Versteckens. Skills wie [[Hiding]] und [[Stealth]] sind essentiell. Es versteht sich auch von selbst, daß ein Dieb nicht gepanzert, wie ein Ritter umherläuft. Erstens erschwert bzw. verhindert es das Stealthen und zweitens ist das Stehlen mit mehr Rüstung schwieriger. Vor allem auf Handschuhe sollte verzichtet werden.&amp;lt;br&amp;gt;Ein Diebstahl kann von anderen Spielern und NPCs in einem Umkreis von 15x15 Tiles um das Opfer herum, bemerkt werden. NPCs rufen dann sofort die Wachen, falls man sich innerhalb einer Guardzone befindet. Grundsätzlich wird man beim Ausführen des Stealingskills sichtbar, egal ob der Diebstahl funktioniert oder nicht, bzw. das Opfer die Tat registriert oder nicht. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wenn man einen Mord begeht, wird man sofort aus der Diebesgilde herausgeworfen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Conex</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=The_Collector&amp;diff=4109</id>
		<title>The Collector</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=The_Collector&amp;diff=4109"/>
				<updated>2006-11-20T15:33:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Conex: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Übersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border = 1 cellpadding =&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=2&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|Sammle verschiedene Raritäten für Elwood McCarrin den Sammler in Haven&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Startpunkt&lt;br /&gt;
|Die Albatross Bar and Grill in Haven&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|benötigte Items&lt;br /&gt;
|Fishing Pole, 10 Gold&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|benötigte Zeit&lt;br /&gt;
|15-30 Minuten&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Belohnung&lt;br /&gt;
|600-700 Gold, ein magisches Item, a Section of an Obsidian Statue und 4 Monster Images&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Quest '''The Collector''' wird durch das Ansprechen von &amp;quot;Ellwood McCarrin the Well-known Collector&amp;quot; gestartet, welcher in der Albatross Bar and Grill in Haven ([[Trammel]]) zu finden ist. Elwood ist ein etwas verwirrter, alter Herr, welcher die meiste seiner Zeit in der Bar abhängt und jeden, von dem er angesprochen wird, damit beauftragt, merkwürdige Dinge für ihn zu besorgen, von denen er meint, dass diese selten seien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Erste, mit dem Elwood euch beauftragt, ist das Auffinden von 6 Regenbogen-Perlen, welche mit etwas Glück am See gleich neben der Bar gefunden werden können. Dafür wird eine Angelrute benätigt, welche von jedem Fischer für wenig Geld gekauft werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kehrt mit den Perlen zurück zu Elwood, und er wird euch die Aufgabe geben, ein Potrait von der Malerin Albertra Giacco zu besorgen. Alberta kann in der Colored Canvas in [[Vesper]] gefunden werden und wird auf Anfrage ein Bild von euch malen. Setzt euch einfach für kurze Zeit auf den Stuhl vor ihr nieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Als dritte Aufgabe möchte Elwood ein Autogramm vom Musiker Gabriel Piete haben. Diesen findet ihr in der Conservatory of Music in [[Britain]]. Gabriel ist ein wenig genervt von seinen Fans, und möchte nur auf einen seiner Notenblätter signieren. Diese werden in Theatern, in welchen er kürzlich Auftritte hatte, als Begleitmaterial verkauft. Unglücklicher Weise wird das Blatt in 2 von den 3 Theatern, die ihr besucht, ausverkauft sein. Die Theater sind in Britain, [[Jhelom]] und [[Nujel'm]] zu finden. Nach eurer kleinen Reise gibt ihr das für 10 Gold erworbene Item Gabriel zum unterschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der letzte Auftrag ist es, ein Set von Spielzeugfiguren von Tomas O'Neerlan zu erhalten. Dieser kann im Gildenhaus der Tinkers Guild in [[Lactions:Trinsic|Trinsic]] gefunden werden. Tomas ist zwar bereit, die Figuren herzustellen, braucht aber Zeichnungen von Monstern als Vorlage. Diese können durch den Gegenstand, den er euch mit auf dem Weg gibt, durch einen Klick gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sobald ihr die 4 Bilder habt, wird Tomas damit anfangen, die Figuren zu produzieren. Kehrt nach Haven zurück, und teilt dem Collector mit, dass die Spielzeuge bald fertig sein werden. Elwood wird euch mit einer kleinen Tasche voll mit Dingen, die er in seiner Kollektion seltener Dinge nicht benötigt, entlohnen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Conex</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Gargoyle_Tool&amp;diff=4108</id>
		<title>Gargoyle Tool</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Gargoyle_Tool&amp;diff=4108"/>
				<updated>2006-11-20T15:33:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Conex: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Allgemein:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gargoyle Tools''' (GT) gibt es in 3 verschiedenen Ausführungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Gargoyle-Knife''''' für den Einsatz im Bereich '''[[Tailoring|Tailor (Schneider)]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Gargoyle-Pickaxe''''' für den Einsatz im Bereich '''[[Blacksmithy|Blacksmith (Schmied)]]''' &amp;amp; '''[[Tinkering|Tinker (Kesselflicker)]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Gargoyle-Axe''''' für den Einsatz im Bereich '''[[Bowcraft/Fletching|Bowyer (Bogenbauer)]]''' &amp;amp; '''[[Carpentry|Carpenter (Zimmermann)]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sprich durch den Einsatz des jeweiligen GT erhält man [[Runic Tool|Runic Tools]] für den entsprechenden Einsatzbereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschaffung:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich wie bei den Runic Tools hat man auch hier 3 Möglichkeiten die GT´s zu besorgen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Auch hier wiedermal unser guter alter [[Master of the Arts|'''&amp;quot;Master of the Arts&amp;quot;''']], welches wohl aber die am wenigsten erfolgreiche Art darstellt, da dieser nur sehr sehr selten ein GT im Loot hinterläßt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. '''&amp;quot;[[Bulk Order Deeds|BOD]]-Reward-System&amp;quot;''' wobei hier ganz klar angemerkt werden muss, daß die Gargoyle-Pickaxes recht einfach zu bekommen sind, jedoch gilt auch hier je größer der Aufwand (mehr erfüllte BODs) desto größer die Ausbeute. Die Gargoyle-Axe ist momentan jedoch noch nicht über die Abgabe von BODs zu erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Die einfachste und somit wohl auch beliebteste Methode ist das Jagen von [[Gargoyle|Gargoyles]] in den vielen Jagd- und Dungeongebieten VM´s. Sowohl die normalen Gargoyles, als auch Stone Gargoyles, Gargoyle Destroyer &amp;amp; Gargoyle Enforcer können nämlich solch ein GT im Loot haben. ''Achtung:'' die Vertreter der Fiery Gargoyles (helles rot-orange) sind davon ausgenommen, sowie der begleitende Spawn des [[Champions]] '''[[Semidar|Semidar]]''', bei dem '''''keiner''''' der dort spawnenden Gargoyles ein GT bei sich führen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Einsatz:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was passiert nun wenn man ein solches GT anwendet, und was gibt es zu beachten?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sei vor allem Vorsicht geboten, denn dieses System birgt in sich eine Gefahr, welche sehr schnell den [[VM:Tod|Tod]] des Benutzers bedeuten kann. Egal bei welchem der drei Arten von GT´s besteht die '''Chance''', daß ein [[Rohstoffe|Ressourcen]]-Element spawnt, welches dann nach Erlegen ein Runic Tool mit jeweils 5 Uses im Loot zurücklassen '''kann'''. Je nach Art bzw. Ressource des sogenannten &amp;quot;Spots&amp;quot; richtet sich die Stärke der Elementals, sprich ein SpinedLeatherElemental ist recht leicht zu überwinden im Gegensatz zu einem EtherealLeatherElemental, welches ein klassischer '''&amp;quot;One-Hit-Killer&amp;quot;''' ist!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtig:''' jedes GT erzeugt beim Einsatz immer eine um den Faktor 1 erhöte Stufe der Grundresource, näheres dazu bei den Erläuterungen der einzelnen GT´s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie häufig ein Elemental spawnt ist nicht festgeschrieben, die Möglichkeit wird Random bestimmt und wie bei jedem Vorhaben in UO gilt hier besonders: ''Es gibt gute und auch schlechte Tage!'' Dies gilt vor allem auch für die Anzahl der gefunden Runic-Tools in den Elementals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier nun die Übersicht zu den einzelnen GT´s:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Gargoyle-Knife:''''' bedarf als einzigstes Tool keinerlei [[Skills|Skill]]. Es wird wie ein normales Messer zum Häuten von Tieren verwendet. Je hochwertiger das Leder eines Tieres ist, desto höher wird das Level des spawnenden LeatherElementals und des möglichen Runic-Sewing-Kit. Schneidet ihr also einen Bullen auf, welcher immer Einfaches-/RegularLeather hervorbringt, spawnt mindestens ein SpinedLeatherElemental, häutet ihr aber einen Drachen, welcher ja BarbedLeather mit sich führt, so erhaltet ihr hier bei erfolgreichem Versuch mindestens ein PolarLeatherElemental. Im Gegensatz zu den anderen beiden GT´s besteht beim Knife die Möglichkeit, daß auch LeatherElementals mit einer weitaus höheren Stufe spawnen, die Chance ist natürlich geringer, da man jedoch auch diese gespawnten Elementals nochmal häuten kann und sozusagen nochmal die Chance bekommt auf einen weiteren Artgenossen, ist man relativ zügig und mehr oder weniger häufig mit einem EtherealLeatherElemental konfrontiert. Als Tip sei hier die Ice-Isle auf den Facetten [[Felucca]] &amp;amp; [[Trammel]] genannt, denn dort leben Eisbären &amp;amp; Schneeleoparden, welche beide von Haus aus bereits PolarLeather mit sich führen und somit bereits recht hoch angesiedelt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Gargoyle-Pickaxe:''''' erfordert einen mehr oder weniger hohen [[Mining|Mining-Skill]]. Um jedoch hochwertige Runic-Tools zu erhalten empfiehlt es sich einen ausgeskillten Elder/Legendary Miner zu verwenden. Grundsätzlich ist das Prinzip sehr einfach, ein [[Portal:Eisen|Ore]]-Spot bestimmt hier die Art des möglichen Elementals. Es spielt dabei keine Rolle ob ihr Freiland- oder Minenspots verwendet. Sehr hilfreich gestaltet sich die Verwendung von Runenbüchern mit gemarkten Orten der entsprechenden Spots, da derzeit die Erze immer gleich sind und nach circa 20 min wieder aufgefüllt und abbaubar sind. Als kleiner Insidertip sei hier das sogenannte [[Prospector Tools#Prospectors Tool|Prospectors Tool]] erwähnt, welches anzeigt was für Ore an dieser Stelle gefunden werden kann. Beachtet dabei aber, daß die Meldung durch das Prospectors-Tool bereits um eine Stufe heraufgesetzt ist, sprich ein einfacher Eisenspot wird dadurch bereits zum DullCopper-Spot. Dies ist ebenfalls sehr nützlich wenn man ganz gezielt auf die HighEnd Platintools Jagd macht, denn somit reicht ein Toxicspot aus um die Chance darauf zu bekommen. Zum Verständnis: Toxicspot betrachtet mit PT wird ein Electrumspot, durch Benutzen der Gargoyle-Pickaxe wird wie oben bereits erwähnt nochmal eine Stufe erreicht, welche diesen Spot letztendlich zum Platinspot macht. Die dadurch gespawnten Elementals können zum einen ein Runic-Tinker-Tool oder einen Runic-Blacksmith-Hammer im Loot haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Gargoyle-Axe:''''' ist im Grunde absolut gleichzusetzen mit dem Vorgang beim Benutzen einer Pickaxe, jedoch wird hier der [[Lumberjacking|Lumberjack-Skill]] benötigt und natürlich entsprechende Bäume, welche sich aber genauso wie Orespots prospecten (mit [[Prospector Tools#Prospectors Axe|Prospectors Axt]]) und &amp;quot;verwalten&amp;quot; lassen. Als Belohnung erhält man hier mit viel Geduld und Ausdauer Runic-Saw bzw. Runic-Fletcher-Tool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Abschlußbemerkung sei noch gesagt, daß es empfehlenswert ist die Jagd nach Runic Tools nicht unbedingt alleine durchzuführen bzw. per Multiaccountusing den Benutzer der GT zu supporten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Features]]&lt;br /&gt;
[[Category:Handwerk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Conex</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Solen_Matriarch&amp;diff=4107</id>
		<title>Solen Matriarch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Solen_Matriarch&amp;diff=4107"/>
				<updated>2006-11-20T15:32:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Conex: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Solen Matriarch ist im Zentralbereich des Solen Hive, bewacht von Solen Warriors, zu finden. Da sie nicht mit jedem redet, ist es empfehlenswert beim ersten Zusammentreffen ein kleines Geschenk in Form eines Samens mitzubringen. Wenn Du ihr den Samen gegeben hast, ist sie auch bereit zu reden.&amp;lt;br&amp;gt;Sie erzählt Dir eine Geschichte:&amp;lt;br&amp;gt;Die roten Solens in Trammel führen seit langem Krieg mit den schwarzen Solens in Felucca. Jetzt ist es den schwarzen Solens gelungen, einen kleinen Aussenposten in Trammel zu gründen und von dort die roten Solens zu beobachten und auszuspionieren. Du erhälst den Auftrag sieben schwarze Solens zu töten, um die Spionagearbeit dort zu stören. Die schwarzen Solens findest Du in ihrem Aussenposten in der Nähe des Eingangs nach Wind. Im Loot der getöteten Solens findest Du neben Edelsteinen und Gold, auch den Zoogi Fungus, einen seltsamen Pilz, den Du unbedingt sammeln solltest. Wenn Du diesen Auftrag erfolgreich erfüllt hast, sollst Du in den Hive zurückkehren. &amp;lt;br&amp;gt; Nach erfolgreichen Rückkehr bittet dich die Matriarch noch um einen zweiten Gefallen und bietet Dir zum Dank die Freundschaft des gesamten Solenstamms an. Du sollst die Wasservorräte der Solens wieder erneuern, nachdem die Frischwasservorräte vergiftet wurden. Dazu sollst Du 8 pitcher mit Wasser zu ihr bringen und dieses in die Vorratsbehälter im Zentralbereich des Nestes füllen. Wenn Du diesen Auftrag erfüllt hast, wird Dir der gesamte Stamm sehr dankbar sein. Sprich danach nochmal mit der Matriarch. Sie bietet Dir an, Deine gesammelten Zoogi Fungus in ein Puder zu verwandeln. Du kannst maximal 200 Zoogi Fungus in 100 Powder of Translocation verwandeln lassen. Ausserdem erhälst Du einen kleinen Goldbetrag und keiner der Solens dieses Stamms wird Dich mehr angreifen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Dieses Quest ist in [[Trammel]] und [[Felucca]] möglich. In Felucca hilft man den schwarzen Solens, in Trammel, wie beschrieben, den roten Solens.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Conex</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=St%C3%83%C2%A4dte&amp;diff=4106</id>
		<title>StÃ¤dte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=St%C3%83%C2%A4dte&amp;diff=4106"/>
				<updated>2006-11-20T15:31:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Conex: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Folgende '''Städte''' gibt es in Ultima Online.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Felucca]] und [[Trammel]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*[[Britain]]&lt;br /&gt;
:*[[Buccaneer's Den]]&lt;br /&gt;
:*[[Cove]]&lt;br /&gt;
:*[[Haven|Haven (Nur Trammel)]]&lt;br /&gt;
:*[[Heartwood|Heartwood (Nur Trammel)]]&lt;br /&gt;
:*[[Jhelom]]&lt;br /&gt;
:*[[Magincia]]&lt;br /&gt;
:*[[Minoc]]&lt;br /&gt;
:*[[Moonglow]]&lt;br /&gt;
:*[[Nujel'm]]&lt;br /&gt;
:*[[Occlo|Occlo (Nur Felucca)]]&lt;br /&gt;
:*[[Serpents Hold]]&lt;br /&gt;
:*[[Skara Brae]]&lt;br /&gt;
:*[[Trinsic]]&lt;br /&gt;
:*[[Vesper]]&lt;br /&gt;
:*[[Wind]]&lt;br /&gt;
:*[[Yew]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[The Lost Lands]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*[[Delucia]]&lt;br /&gt;
:*[[Papua]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Ilshenar]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*[[Ancient Citadel]]&lt;br /&gt;
:*[[Gargoyle City]]&lt;br /&gt;
:*[[Gypsy Camp]]&lt;br /&gt;
:*[[Lakeshire]]&lt;br /&gt;
:*[[Mistas]]&lt;br /&gt;
:*[[Montor]]&lt;br /&gt;
:*[[Reg Volon]]&lt;br /&gt;
:*[[Savage Camp]]&lt;br /&gt;
:*[[Terort Skitas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Malas]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*[[Luna]]&lt;br /&gt;
:*[[Umbra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Tokuno]] ===&lt;br /&gt;
:*[[Zento]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Playercity|Playerstädte]] ===&lt;br /&gt;
''(Liste der Playerstädte ist nicht vollständig)''&lt;br /&gt;
:*[[Feluccas Hope]]&lt;br /&gt;
:*[[Locations:Llamatropolis|Llamatropolis]]&lt;br /&gt;
:*[[Locations:Stadt des Glückes (FOH)|Stadt des Glückes (FOH)]]&lt;br /&gt;
:*[[Locations:Stadt der Wächter|Stadt der Wächter]]&lt;br /&gt;
:*[[Locations:Stadt der Weisheit|Stadt der Weisheit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Conex</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Vesper&amp;diff=4104</id>
		<title>Vesper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Vesper&amp;diff=4104"/>
				<updated>2006-11-20T15:30:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Conex: Lacations:Vesper wurde nach Vesper verschoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Vesper Befindet sich in Minoc, beim Moongate nach Osten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Conex</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Lacations:Vesper&amp;diff=4105</id>
		<title>Lacations:Vesper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Lacations:Vesper&amp;diff=4105"/>
				<updated>2006-11-20T15:30:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Conex: Lacations:Vesper wurde nach Vesper verschoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Vesper]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Conex</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Trammel&amp;diff=4102</id>
		<title>Trammel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Trammel&amp;diff=4102"/>
				<updated>2006-11-20T15:29:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Conex: Facetten:Trammel wurde nach Trammel verschoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Trammel ist die zweite Facette die Ultima Online hinzugefügt wurde. Mit ihr entstand das erste Land, in dem das Töten und Bestehlen von anderen Mitspielern technisch nichtmehr möglich war. Sie ist eine Kopie der Ursprünglichen Facette ''Felucca''.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Conex</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Facetten:Trammel&amp;diff=4103</id>
		<title>Facetten:Trammel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Facetten:Trammel&amp;diff=4103"/>
				<updated>2006-11-20T15:29:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Conex: Facetten:Trammel wurde nach Trammel verschoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Trammel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Conex</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=The_Lost_Lands&amp;diff=4100</id>
		<title>The Lost Lands</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=The_Lost_Lands&amp;diff=4100"/>
				<updated>2006-11-20T15:29:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Conex: Facetten:LostLands wurde nach The Lost Lands verschoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[bild:T2A-Teil1.jpg]]&lt;br /&gt;
[[bild:T2A-Teil2.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Conex</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Facetten:LostLands&amp;diff=4101</id>
		<title>Facetten:LostLands</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Facetten:LostLands&amp;diff=4101"/>
				<updated>2006-11-20T15:29:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Conex: Facetten:LostLands wurde nach The Lost Lands verschoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[The Lost Lands]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Conex</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Ilshenar&amp;diff=4098</id>
		<title>Ilshenar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Ilshenar&amp;diff=4098"/>
				<updated>2006-11-20T15:28:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Conex: Facetten:Ilshenar wurde nach Ilshenar verschoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[bild:ilshenar.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Conex</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Facetten:Ilshenar&amp;diff=4099</id>
		<title>Facetten:Ilshenar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Facetten:Ilshenar&amp;diff=4099"/>
				<updated>2006-11-20T15:28:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Conex: Facetten:Ilshenar wurde nach Ilshenar verschoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Ilshenar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Conex</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=St%C3%83%C2%A4dte&amp;diff=4097</id>
		<title>StÃ¤dte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=St%C3%83%C2%A4dte&amp;diff=4097"/>
				<updated>2006-11-20T15:27:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Conex: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Folgende '''Städte''' gibt es in Ultima Online.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Felucca]] und [[Trammel]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*[[Locations:Britain|Britain]]&lt;br /&gt;
:*[[Buccaneer's Den]]&lt;br /&gt;
:*[[Cove]]&lt;br /&gt;
:*[[Haven|Haven (Nur Trammel)]]&lt;br /&gt;
:*[[Heartwood|Heartwood (Nur Trammel)]]&lt;br /&gt;
:*[[Jhelom]]&lt;br /&gt;
:*[[Magincia]]&lt;br /&gt;
:*[[Minoc]]&lt;br /&gt;
:*[[Moonglow]]&lt;br /&gt;
:*[[Nujel'm]]&lt;br /&gt;
:*[[Occlo|Occlo (Nur Felucca)]]&lt;br /&gt;
:*[[Serpents Hold]]&lt;br /&gt;
:*[[Skara Brae]]&lt;br /&gt;
:*[[Trinsic]]&lt;br /&gt;
:*[[Vesper]]&lt;br /&gt;
:*[[Wind]]&lt;br /&gt;
:*[[Yew]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[The Lost Lands]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*[[Delucia]]&lt;br /&gt;
:*[[Papua]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Ilshenar]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*[[Ancient Citadel]]&lt;br /&gt;
:*[[Gargoyle City]]&lt;br /&gt;
:*[[Gypsy Camp]]&lt;br /&gt;
:*[[Lakeshire]]&lt;br /&gt;
:*[[Mistas]]&lt;br /&gt;
:*[[Montor]]&lt;br /&gt;
:*[[Reg Volon]]&lt;br /&gt;
:*[[Savage Camp]]&lt;br /&gt;
:*[[Terort Skitas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Malas]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*[[Luna]]&lt;br /&gt;
:*[[Umbra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Tokuno]] ===&lt;br /&gt;
:*[[Zento]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Playercity|Playerstädte]] ===&lt;br /&gt;
''(Liste der Playerstädte ist nicht vollständig)''&lt;br /&gt;
:*[[Feluccas Hope]]&lt;br /&gt;
:*[[Locations:Llamatropolis|Llamatropolis]]&lt;br /&gt;
:*[[Locations:Stadt des Glückes (FOH)|Stadt des Glückes (FOH)]]&lt;br /&gt;
:*[[Locations:Stadt der Wächter|Stadt der Wächter]]&lt;br /&gt;
:*[[Locations:Stadt der Weisheit|Stadt der Weisheit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Conex</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Diskussion:Malas&amp;diff=4095</id>
		<title>Diskussion:Malas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Diskussion:Malas&amp;diff=4095"/>
				<updated>2006-11-20T15:26:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Conex: Diskussion:Facetten:Malas wurde nach Diskussion:Malas verschoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hm der Artikel sieht sehr nach Copy&amp;amp;Paste aus. So sehr ich Begrüße, dass sich einige Leute hier so reinhängen, wir müssen mit sowas vorsichtig sein, wegen Copyrightbestimmungen. Auch das Bild macht mir ein wenig Bauchschmerzen, von Stratics Sachen zu kopieren die man so nicht auch aus dem Spiel hätte kopieren können halte ich für keine gute Idee. Abmahnanwalt ick hör dir trappsen... ich geb dem artikel mal n entsprechendes Tag und warte auf nen Kommentar von Lumber dazu.  [[Benutzer:Aphyx|Aphyx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
also ich habe das bild nicht von stratics runtergeladen sondern von hmm weiss gar nicht mehr von wo. liegt schon länger auf meiner hdd rum. Wenn ihr wollt können wir auch einfach das bild entfernen. [[Benutzer:Avram|Avram]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich werd einfach mal einen Screenshot von Malas in UOAM erstellen udn hochladen, das sollte was das Bild betrifft lizenzrechtlich unproblematisch sein. Es wär gut wenn jemand den Text bei Gelegenheit mal&lt;br /&gt;
in eigene Worte fassen könnte, da er in der jetzigen Form mit http://ultimaonline.gamigo.de/news/archive/2002/aos10.shtml übereinstimmt. Da diese Setie das Newsarchiv von UOB ist und das AOS Update behandelt, vermute ich mal das der Text aus offiziellem Promomaterial von OSI zum Release von AOS stammt. Aber vielen Dank für deine Einsicht, ich fidns echt klasse dass du dich hier so reinhängst, nur wie gesagt, mit Copy&amp;amp;Paste muss man sehr aufpassen, da man dem Wiki evtl sonst nen Bärendienst erweist. [[Benutzer:Aphyx|Aphyx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okay werde ich überarbeiten und mal das bild rausnehmen, text wird auch umvormuliert. [[Benutzer:Avram|Avram]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So alles umgestellt sollte nun keine Probleme mehr geben. [[Benutzer:Avram|Avram]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielen Dank. [[Benutzer:Aphyx|Aphyx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kannst du auch solche Bilder Von Trammel, Fel, Lost Lands &amp;amp; Ilshenar machen? [[Benutzer:Avram|Avram]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Conex</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Diskussion:Facetten:Malas&amp;diff=4096</id>
		<title>Diskussion:Facetten:Malas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Diskussion:Facetten:Malas&amp;diff=4096"/>
				<updated>2006-11-20T15:26:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Conex: Diskussion:Facetten:Malas wurde nach Diskussion:Malas verschoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Diskussion:Malas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Conex</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Malas&amp;diff=4093</id>
		<title>Malas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Malas&amp;diff=4093"/>
				<updated>2006-11-20T15:26:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Conex: Facetten:Malas wurde nach Malas verschoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Das Land von Malas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Land Malas ist umgeben von Sternen. Es gibt 3 grosse Landteile und 2 Städte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2 Städte'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Locations:Luna|Luna]] - auch bekannt als &amp;quot;City of Paladins&amp;quot;. Luna befindet sich in der nordwestlichen Ecke der Kontinente. Es schaut einwenig wie Trinsic aus da es die selbe Struktur hat. Im inneren der Stadt befinden auch auch alle Händler. Die Wächter der Ritterlichkeit befinden sich ebenfalls in dieser Stadt. Ausserhalb der Stadt befinden sich sehr viele Player Häuser und auch das WDO Kaufhaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Locations:Umbra|Umbra]] - auch bekannt als &amp;quot;City of Necromancers&amp;quot;. Umbra ist eine dunkle und wenige durchkonstruierte Stadt. Die Stadt ist ein vollkommenes Rückzugsgebiet zum erlernen und streben nach Praktiken der dunklen Künste. Die Geschäfte sind zufällig in der Stadt verteilt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Interessante Plätze'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grimswind Ruins - Sie sind im Norden des Kontinents zu finden. &lt;br /&gt;
* Northern Crags - Dieses Gebirge fängt oberhalb [[Locations:Luna|Lunas]] an und erstreckt sich bis an den nördlichen Rand.&lt;br /&gt;
* Crumbling Continent - Es sieht so aus als würde der Kontinent Malas langsam auseinander brechen. Einzelne teile sind hier mit Brücken verbunden.&lt;br /&gt;
* Crystal Fens - Auf Malas gibt es auch kristalline Strukturen die wie Sträucher aus den Boden wachsen. &lt;br /&gt;
* Hanse's Hostel - Auf der Reiserute nach oder von [[Locations:Umbra|Umbra]] befindet sich am Wegrand dieses Hotel. Durstige Reisende können sich hier wieder stärken.&lt;br /&gt;
* Abandoned Orc Fort - Auch die Orks sind hier anzutreffen. Dieses Fort befindet sich auf halben weg zwischen [[Locations:Umbra|Umbra]] und [[Locations:Luna|Luna]].&lt;br /&gt;
* Forgotten Pyramid - unter halb des Gravewater Lakes in der Wüste befindet sich eine vergessene Pyramide.  &lt;br /&gt;
* Gravewater Lake - umgeben von der Wüste befindet sich dieser See. Er kann aber leider nicht mir Schiffen befahren werden.&lt;br /&gt;
* Dungeon Doom - Das Dungeon ist in den Corrupted Forests zu finden die wiederrum in der direkten Umgebung von [[Locations:Umbra|Umbra]] befinden. Im Dungeon selbst gibt es sehr viele Sachen zu erkunden und auch etliche Rares zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[bild:malas2.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Conex</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Facetten:Malas&amp;diff=4094</id>
		<title>Facetten:Malas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Facetten:Malas&amp;diff=4094"/>
				<updated>2006-11-20T15:26:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Conex: Facetten:Malas wurde nach Malas verschoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Malas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Conex</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Locations:Stadt_der_W%C3%83%C2%A4chter&amp;diff=4092</id>
		<title>Locations:Stadt der WÃ¤chter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Locations:Stadt_der_W%C3%83%C2%A4chter&amp;diff=4092"/>
				<updated>2006-11-20T15:25:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Conex: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die '''Stadt der Wächter''' ist eine Spielerstadt in [[Malas]]. Sie gehört der WDO-Gilde und ist bekannt für den Zoo und das Museum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://wiki.vetus-mundus.de/vm_wiki/images/Stadtderwaechterkarte.png Übersichtskarte der Stadt]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Conex</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Britain&amp;diff=4091</id>
		<title>Britain</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Britain&amp;diff=4091"/>
				<updated>2006-11-20T15:25:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Conex: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Britain''' ist die Hauptstadt Britanias, der fiktiven Welt von [[UO|Ultima Online]]. Sie ist auf den Facetten [[Felucca]] und [[Trammel]] zu finden und wird durch Lord British regiert. Trotz dieser Vogabe seitens Origin hat sich auf Vetus-Mundus mittlerweile [[Luna]] auf [[Malas]] als inoffizielle Hauptstadt herauskristialisiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Britain.JPG]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Conex</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Tokuno&amp;diff=4089</id>
		<title>Tokuno</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Tokuno&amp;diff=4089"/>
				<updated>2006-11-20T15:24:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Conex: Facetten:Tokuno wurde nach Tokuno verschoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese neue Facette wurde am 28.2 freigeschalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[bild:Tokuno_Islands.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Conex</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Facetten:Tokuno&amp;diff=4090</id>
		<title>Facetten:Tokuno</title>
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				<updated>2006-11-20T15:24:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Conex: Facetten:Tokuno wurde nach Tokuno verschoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Tokuno]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Conex</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Musikresistente_Kreaturen&amp;diff=4088</id>
		<title>Musikresistente Kreaturen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Musikresistente_Kreaturen&amp;diff=4088"/>
				<updated>2006-11-20T15:22:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Conex: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nicht alle Kreaturen können von einem Barden in vollem Umfang beeinflusst werden. Die Zugehörigkeit von NPCs zu den folgenden Gruppen differiert etwas von der auf OSI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vollständige Resistenz gegen Musik ===&lt;br /&gt;
* '''alle''' necromancer familiars&lt;br /&gt;
*Chimeras&lt;br /&gt;
*Darknight Creeper (Doom Boss)&lt;br /&gt;
*Elite Ninja&lt;br /&gt;
*Mercenary&lt;br /&gt;
*Noble&lt;br /&gt;
*Revenant (Khaldun)&lt;br /&gt;
*Ronin&lt;br /&gt;
*Seeker of Adventure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Resistenz gegen ''peacemaking'' und ''first-targeted provocation'' ===&lt;br /&gt;
*'''alle''' [[Paragon|Paragons]]&lt;br /&gt;
*'''alle''' [[Doom 2|Doom]]-Bosse&lt;br /&gt;
*(vermutlich) '''alle''' [[Champions]] (Felluca, Ilshenar, Tokuno)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zu einer der obigen Gruppen gehörend ===&lt;br /&gt;
Mit * gekennzeichnet sind Doom Bosse und Champs.&lt;br /&gt;
*Abyssmal Horror*&lt;br /&gt;
*Barracoon the Piper*&lt;br /&gt;
*Bone Daemon*&lt;br /&gt;
*Daemon Knight*&lt;br /&gt;
*Flesh Renderer*&lt;br /&gt;
*Impaler*&lt;br /&gt;
*Lord Oaks*&lt;br /&gt;
*Mephitis*&lt;br /&gt;
*Neira the Necromancer*&lt;br /&gt;
*Rikktor*&lt;br /&gt;
*Semidar*&lt;br /&gt;
*Shadow Knight*&lt;br /&gt;
*Silvani*&lt;br /&gt;
*The Harrower*&lt;br /&gt;
*The True Harrower*&lt;br /&gt;
*Vengeful Spirit&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Conex</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Locations:Dungeons:Doom_2&amp;diff=4087</id>
		<title>Locations:Dungeons:Doom 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Locations:Dungeons:Doom_2&amp;diff=4087"/>
				<updated>2006-11-20T15:22:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Conex: Locations:Dungeons:Doom 2 wurde nach Doom 2 verschoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Doom 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Conex</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Doom_2&amp;diff=4086</id>
		<title>Doom 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Doom_2&amp;diff=4086"/>
				<updated>2006-11-20T15:22:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Conex: Locations:Dungeons:Doom 2 wurde nach Doom 2 verschoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Dieser Bericht kommt von UOB, hab ich aus dem Forum der Sosorian Knights kopiert, trifft es ziemlich gut --&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Die Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
[[bild: doomgauntlet.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich fange mal an bei dem Ferryman da ich davon ausgehe das ein Golden Skull vorhanden sein wird. Wenn nicht dann bekommt man den Skull bei Victorya the Sorceres. Geht zu Ihr hin und sprecht mit Ihr, Ihr werdet eine Quest von Ihr erhalten und müßt nun 1000 Daemon Bones sammeln. Da Daemon Bones sehr viel gewicht haben kann man die nach bedarf abgeben, das soll heißen Ihr habt zum beispiel 150 Daemon Bones dann gibt ihr die ab [per Drag &amp;amp; Drop] und sammelt fleissig weiter, bei 1000 Bones beschwört sie dann den Bone Daemon. Der Bone Daemon ist nicht ohne und man kann Ihn schon zu einem kleinen Champion zählen. Am besten erledigt man den mit Earth Elementals, Nahkampf ist bei dem nicht so angebracht da er teilweise mit 1 Hit killt und bis zu 200 Hits Damage verursachen kann. Nachdem Ihr den Skull erhalten habt geht es zum Ferryman. Er ist seit einigen Wochen ein sehr beschäftiger alter Mann und sieht es nicht gerne wenn man Ihn ruft [dazu benutzt Ihr die weiße Bell of Death] und dann keinen Skull dabei hat. Derjenige der Ihn ruft und keinen Skull abgibt [per Drag &amp;amp; Drop] wird seinen Zorn recht schnell in Form eines Skeletal Dragons zu spüren bekommen. Dieser Dragon wird direkt auf denjenigen gehetzt der den Ferryman gerufen hat. Was einen sehr schnellen und schmerzvollen Tod zur folge hat in fast allen fällen. Sollte man einen Skull dabei haben und abgegeben haben, wird man automatisch auf die Fähre Teleportiert und darf Lake Mortis überqueren. Falls ihr nicht alleine ins Gauntlet reisen möchtet, alle Personen mit der ihr euch in einer Party befindet erhalten eine Einladung mit euch zu kommen (in dem erscheinenden Fenster auf &amp;quot;okay&amp;quot; klicken). Nun befindet Ihr euch direkt am Sonnigen Strand von dem kleinen aber feinen Lake Mortis ... wo niemand eure wehleidigen schreie hören kann. Am Strand direkt bei der Fähre befindet sich ein Moongate, dieses Gate bringt euch wieder aus Doom herraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Ihr den Gang hinein folgt dann werdet Ihr auf eurer Map einen kleinen angelegen Raum sehen, den könnt Ihr erreichen indem Ihr auf der Seite wo sich der Raum befindet ganz nah an der Wand entlang geht. Dadurch öffnet sich der Geheimgang zu Vixen the Varity Dealer. Der nette alte Mann verkauft Scrolls, Zauberbücher, Regs, Bandagen, Bagpacks, Necro Regs, Brote und allerlei Potions. Dieser Raum ist so ziemlich der einzigste Raum wo Ihr in sicherheit seid und euch aussruhen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Ihr diesen Raum verlasst, so werdet Ihr, wenn Ihr den Gang entlang schreitet 6 Pentagramme auf dem Bodem sehen. Diese Pentagramme sind eure wichtigste Informations Quelle über den derzeitigen stand der Dinge dort. Jedes Pentagramm steht für einen Champion Raum. Leuchtet das erste Pentagramm rot das in richtung des Healers zeigt [Der Healer befindet sich in dem Raum mit den 3 roten Ankhs davor. Dieser Raum kann nur als Geist betreten werden und einmal wiederbeleben kostet 5000 Gold Stücke. Der Healer verrät Euch so auch gleichzeitig nachdem Ihr gezahlt habt euer derzeitiges Bank vermögen.], so müsst Ihr zum ersten Raum gehen wo hinter verschlossenen Türen die Champions warten. Die Türen lassen sich nicht öffnen solange sie rot gefärbt sind. Ihr könnt die Räume nur über die weißen Teleporter betreten und auch nur dann wieder verlassen wenn alle Champions in dem Raum tot sind oder halt wenn Ihr gestorben seid als Geist. Die Champions gehen immer im Uhrzeigersin der reihe nach. Und das ganze ist endlos. Das heißt man kann sich nach lust und laune in Doom 2 aufhalten und sich austoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Champs ==&lt;br /&gt;
=== Darknight Creeper ===&lt;br /&gt;
Im ersten Raum werdet Ihr eine Spezies vorfinden die sich Darknight Creepers nennt. Sie haben 4000 Hit Points und machen sehr hohen schaden dazu kommt noch das sie sehr gerne Gift benutzen. Sie sind wahre Meister des Vergiftens und Deadly Poison ist eines ihrer lieblings angriffe bei störendem Gesindel. Desweiteren besitzen sie eine sehr Magiesche fähigkeit die so manch einen&lt;br /&gt;
schreiend weglaufen läßt. [120 Magery, 150 Meditation, 120 Poisoning, 120 Eval Int., 100 Tactis und 90 Resist Spells]. Am besten bekämpft man sie mit einer Waffe die sehr hohen Feuerschaden verursacht oder einem Daemon Slayer.&lt;br /&gt;
Sehr hilfreich sind in diesem Raum Orange Petals, nicht für das Gift von den Champions aber für die gemeinen unsichtbaren Bodenfallen in Form von Gas Traps, die man übrigens in jedem Raum findet wo Champions aktiv sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flesh Renderer ===&lt;br /&gt;
Im zweiten Raum werdet Ihr Champions vorfinden die den Namen Flesh Renderer&lt;br /&gt;
haben. Diese gemeinen Spinnenartigen Kreaturen sind schnell wie der Blitz, einmal jemanden anvisiert und es gibt kein entkommen mehr. Schon viele haben bei denen Ihr leben gelassen. Sie setzen nicht so oft Magie ein aber machen dafür&lt;br /&gt;
sehr viel Physical Damage. Sie sind wahre Meister von Dismount und töten mit vorliebe Tiere. Sie besitzen 4500 Hit Points, 160 Resist Spells, 100 Tactics,&lt;br /&gt;
100 Wrestling und sind sehr anfällig für Feuer und Kälte Schaden. Desweiteren&lt;br /&gt;
ist bei denen ein Arachnid Slayer sehr hilfreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Impaler ===&lt;br /&gt;
Im dritten Raum erwarten Euch Impalers. Wenn Ihr bisher gedacht habt das Ihre vorgänger schon Brutal waren dann seid gewiss ... Ihr habt die wahre Hölle erreicht. Diese Bestien haben so ziemlich alle gemeinheiten parat die man sich und seinen Feinden niemals wünschen würde. Sie besitzen 5000 Hit Points, 160 Poisoning, 100 Tactics, 100 Resist Spells, 120 Meditation und 80 Wrestling.&lt;br /&gt;
Trotz ihrer hohen Vergiftungsfähigkeit sind sie sehr anfällig für Gift und Feuer schaden. Sie haben eine recht gemeine Kampf kombination um lässtige Störenfriede auszuschalten. Sie benutzen sehr häufig Bleeding Attacs und zur krönung noch gleich tödliches Gift hinterher. Sehr hilfreich sind hier Undead Slayers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shadow Knight ===&lt;br /&gt;
Im vierten Raum befinden sich die Shadow Knights. Sie zählen zu den kleinsten Champions mit Ihren 2000 Hit Points und sind sehr schnell zu beseitigen. Sie besitzen 100 Wrestling, 100 Tactics, 120 Resist Spells, 100 Magery, 100 Eval Int., 100 Meditation und 120 Chivalry. Trotzallem sollten sie nicht unterschätzt werden. Sie zaubern sehr gerne Energy Bolts und machen sehr hohen Kälte schaden. Ihre lieblings beschäftigung ist das Hiden und Stealth, beides beherrschen sie Meisterhaft und sie sind sehr anfällig für Energy Schaden. Sollten sie sich einmal hidden dann hilft nur Reveal dabei müsst Ihr einfach auf Ihre geräusche achten, sehr hilfreich sind auch Energy Vortex, sie machen zwar keinen schaden an denen aber sind besser als jeder Spürhund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abyssmal Horror ===&lt;br /&gt;
Im fünften und letzten Raum werdet Ihr die Abyssmal Horror finden. Sie besitzen&lt;br /&gt;
6000 Hit Points und Ihre fähigkeiten gleichen dem von Göttern. [120 Magery, 200 Eval Int., 200 Meditation, 120 Resist Spells, 100 Tactis und 88 Wrestling.] Ihr angriff ist sehr schmerzhaft und sie vergiften sehr, sehr gerne. Nur ein Lebensmüder würde es sich wagen sie einfach so anzugreifen. Wer glaubt das&lt;br /&gt;
die altbewärte Methode &amp;quot;Run &amp;amp; Hit&amp;quot; bei denen wirkt, der wird schon sehr bald eines besseren belehrt. Schon viele durften miterleben wie sie plötzlich die Welt in grau gesehen haben beim weglaufen. Sie können sehr schnell zaubern und so 2-3 Flamestrikes in einer folge quer durch den ganzen Raum sind nicht selten. Sie sind anfällig für Kälte schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Dark Father ==&lt;br /&gt;
So nachdem Ihr alle kleinen Champions erledigt habt wartet auf Euch der Champion aller Champions .... der Daemon Knight auch unter den Namen&lt;br /&gt;
Dark Father bekannt. Diese Wunderschönen Kreaturen hören auf Namen wie&lt;br /&gt;
Hrallath, Arhaios Ophis oder auch Therion. Um die zu besiegen braucht man&lt;br /&gt;
geduld und ausdauer, da sie 30000 Hit Points, 120 Wrestling, 100 Tactics,&lt;br /&gt;
150 Resist Spells, 100 Magery, 100 Eval Int und 120 Meditation besitzen.&lt;br /&gt;
Zudem haben sie 1000 Intelligenz und 5000 Mana. Um sie zu besiegen benötig Ihr&lt;br /&gt;
ein paar Leute. Ihr müsst Earth Elementals Zaubern und sie auf Ihn hetzen damit sie dauerhaft beschäftigt sind und Krieger sie dann so angreifen können. Tamer können so auch ihre Nightmares, Steeds, Dragons oder WW's benutzen. Die Dark&lt;br /&gt;
Fathers verabscheuen Magie, jeder Magische angriff erzürnt sie so sehr das sie mit unheiligen Knochen um sich werfen. Man sagt das diese Knochen von verirrten&lt;br /&gt;
Abenteurern sind die, die Dark Fathers gesammelt haben vor nicht allzulanger zeit, nachdem sie ihre Opfer zu Tode gequält haben. Aber wer weis das schon so genau. Diese Unheiligen Knochen erwachen nach wenigen sekunden zum Leben und was daraus entsteht ist sehr unangenehm, meisten sind es scharrenweise Lich Lords, Rotten Corpses, Skeletal Knights, Wraiths, Skelette,&lt;br /&gt;
Zombies und Mummies. Um den Spawn so gering wie es nur geht zu halten sollten mindestens 3 - 4 Leute die Bones zerschneiden. Das macht man mit einem Dagger, einfach nahe an die Bones gehen und den Dagger darauf benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fragen und Antworten ==&lt;br /&gt;
Und nun zu einigen Fragen die immer wieder gestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Frage:''' Geben nur Dark Fathers Artifacte? '''Antwort:''' Nein alle Champions geben Artifacte nur ist bei den Dark Fathern die chance höher als bei den kleineren Champions.&lt;br /&gt;
* '''Frage:''' Sind die Artifacte im Loot? '''Antwort:''' Die Artifacte landen direkt bei einem Spieler im Bagpack. Voraussetzung ist natürlich man macht genug schaden am Champion und bekommt Loot rechte. Die verteilung der Artifacte ist wie Lotto ... es dreht sich ein Kreisel die ganze zeit und wenn der Champion Tot ist, stopt der Kreisel und einer von denen die Lootrights hatten, findet vielleicht in seinem Bagpack ein Artifact.&lt;br /&gt;
* '''Frage:''' Gibt es jedesmal ein Artifact? '''Antwort:''' Nein, auch das ist zufall, manchmal kann es sein das man 3x alle Champions killt und 3 oder mehr Artifacte verlost werden und manchmal kann man den ganzen Tag Champions killen und keiner bekommt eins.&lt;br /&gt;
* '''Frage:''' Stimmt es das ein hoher Luckwert von vorteil ist? '''Antwort:''' Ja! Die Chance, ein Artefakt zu erhalten, ist jedoch auch mit 1200 Luck so gering, dass man subjektiv meint es würde nichts bringen. Zudem wird der Luckwert über alle Lootrecht-Inhaber gemittelt.&lt;br /&gt;
* '''Frage:''' Wie mach ich es das alle meine Freunde mit mir nach Doom 2 kommen können? '''Antwort:''' Lade alle Freunde in eine Party ein, es gehen maximal 10 Spieler in einer Party und alle die sich in Deiner Party befinden werden automatisch vom Ferryman auf die Fähre teleportiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps, Tricks &amp;amp; Regeln ==&lt;br /&gt;
* '''Wiederbeleben:''' Rezzt niemals jemanden in der nähe der Champions oder des Spawns weil alle Monster sofort den gerezzten Targeten und derjenige dann sofort wieder stirbt.&lt;br /&gt;
* '''Poison &amp;amp; Gas Traps:''' Orange Petals sind sehr hilfreich in Doom 2 um schnell das Poison von den Gas Traps zu Curen.&lt;br /&gt;
* '''Reagenzien:''' Mages und Tamers sollten, wenn vorhanden eine Lower Reagent Cost Armor Tragen. Da 300 each regs meistens nichtmal bis zum Dark Father ausreichen und Nixen the Varity Dealer nur selten 999 each Regs verkauft.&lt;br /&gt;
* '''Heilen &amp;amp; Veterinary:''' Tamers und auch Warriors sollten immer 600 - 850 Bandagen dabei haben da ganz locker bei einem Champion 50 Bandagen draufgehen fürs Pet heilen.&lt;br /&gt;
* '''Tiere:''' Achtet darauf das Eure Tiere gebondet sind, solltet Ihr ein Eth. Pet besitzen dann benutzt lieber das, da 1. Tiere dort sehr schnell sterben und 2. ihre Geister dort sehr viel Lag verursachen.&lt;br /&gt;
* '''Loot:''' Bitte schmeißt nicht wie die wilden gelootete Items überall hin, was Ihr nicht braucht laßt bitte in einem Corpse zurück. Da alle rumfliegenden Items sehr viel Lag verursachen.&lt;br /&gt;
* '''Bones Cutten:''' Macht euch ein Macro mit Last Objekt dafür dann geht es schneller und viel leichter die Unheiligen Knochen zu zerschneiden.&lt;br /&gt;
* '''Bags of Sending &amp;amp; Crystal Balls of Pet Summoning:''' Beide Sachen funktionieren in Doom 2 nicht. Es funktionieren aber Pet Leashes und der Bank Hive.&lt;br /&gt;
* '''Wie Du mir ... so ich Dir:''' Rezzen, Heilen, Vets ect. In Doom 2 achtet jeder ganz genau drauf wer Heilt, Rezzt ect. Leute die meinen sie müssten auf andere nicht achten ausser auf sich selber werden schon sehr bald feststellen müssen das sie mit keiner Hilfe zu rechnen haben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Conex</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Bluebeards_Realm&amp;diff=4084</id>
		<title>Bluebeards Realm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Bluebeards_Realm&amp;diff=4084"/>
				<updated>2006-11-20T15:22:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Conex: Locations:Dungeons:Bluebeards Realm wurde nach Bluebeards Realm verschoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Die Örtlichkeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nord-Östlich von Yew hat sich eine Horde Piraten auf einer kleinen Insel niedergelassen. Diese ist, wie für Piraten üblich nur per Boot zu erreichen. In den unteren Stockwerken des Turms (Im Norden der Insel) spukt die Crew des berüchtigten Piraten Bluebard. Seine Höhle ist gepickt mit Teleporter und anderne Fallen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Conex</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Locations:Dungeons:Bluebeards_Realm&amp;diff=4085</id>
		<title>Locations:Dungeons:Bluebeards Realm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Locations:Dungeons:Bluebeards_Realm&amp;diff=4085"/>
				<updated>2006-11-20T15:22:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Conex: Locations:Dungeons:Bluebeards Realm wurde nach Bluebeards Realm verschoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Bluebeards Realm]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Conex</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=St%C3%83%C2%A4dte&amp;diff=4082</id>
		<title>StÃ¤dte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=St%C3%83%C2%A4dte&amp;diff=4082"/>
				<updated>2006-11-20T15:20:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Conex: Locations:Staedte wurde nach Städte verschoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Folgende '''Städte''' gibt es in Ultima Online.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Facetten:Felucca|Felucca]] und [[Facetten:Trammel|Trammel]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*[[Locations:Britain|Britain]]&lt;br /&gt;
:*[[Buccaneer's Den]]&lt;br /&gt;
:*[[Cove]]&lt;br /&gt;
:*[[Haven|Haven (Nur Trammel)]]&lt;br /&gt;
:*[[Heartwood|Heartwood (Nur Trammel)]]&lt;br /&gt;
:*[[Jhelom]]&lt;br /&gt;
:*[[Magincia]]&lt;br /&gt;
:*[[Minoc]]&lt;br /&gt;
:*[[Moonglow]]&lt;br /&gt;
:*[[Nujel'm]]&lt;br /&gt;
:*[[Occlo|Occlo (Nur Felucca)]]&lt;br /&gt;
:*[[Serpents Hold]]&lt;br /&gt;
:*[[Skara Brae]]&lt;br /&gt;
:*[[Trinsic]]&lt;br /&gt;
:*[[Vesper]]&lt;br /&gt;
:*[[Wind]]&lt;br /&gt;
:*[[Yew]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Facetten:LostLands|The Lost Lands]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*[[Delucia]]&lt;br /&gt;
:*[[Papua]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Facetten:Ilshenar|Ilshenar]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*[[Ancient Citadel]]&lt;br /&gt;
:*[[Gargoyle City]]&lt;br /&gt;
:*[[Gypsy Camp]]&lt;br /&gt;
:*[[Lakeshire]]&lt;br /&gt;
:*[[Mistas]]&lt;br /&gt;
:*[[Montor]]&lt;br /&gt;
:*[[Reg Volon]]&lt;br /&gt;
:*[[Savage Camp]]&lt;br /&gt;
:*[[Terort Skitas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Facetten:Malas|Malas]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*[[Luna]]&lt;br /&gt;
:*[[Umbra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Tokuno]] ===&lt;br /&gt;
:*[[Zento]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Playercity|Playerstädte]] ===&lt;br /&gt;
''(Liste der Playerstädte ist nicht vollständig)''&lt;br /&gt;
:*[[Feluccas Hope]]&lt;br /&gt;
:*[[Locations:Llamatropolis|Llamatropolis]]&lt;br /&gt;
:*[[Locations:Stadt des Glückes (FOH)|Stadt des Glückes (FOH)]]&lt;br /&gt;
:*[[Locations:Stadt der Wächter|Stadt der Wächter]]&lt;br /&gt;
:*[[Locations:Stadt der Weisheit|Stadt der Weisheit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Conex</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Locations:Staedte&amp;diff=4083</id>
		<title>Locations:Staedte</title>
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				<updated>2006-11-20T15:20:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Conex: Locations:Staedte wurde nach Städte verschoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Städte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Conex</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Hausbau&amp;diff=4081</id>
		<title>Hausbau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Hausbau&amp;diff=4081"/>
				<updated>2006-11-20T15:19:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Conex: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mann kann verschiedene Häuser bauen. Häuser auf unbenutzten Accounts zerfallen nach einer Zeit von 90 Tagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*'''Standard Features'''&lt;br /&gt;
:**[[Hausbau:Standard|Standard]]&lt;br /&gt;
:**[[Hausbau:Custom|Custom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*'''VM Features'''&lt;br /&gt;
:**[[Playercity|Spielerstädte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Features]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Conex</name></author>	</entry>

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