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		<title>Vetus-Mundus-Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<updated>2026-04-13T15:02:21Z</updated>
		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=K%C3%A4se_Mage_Guide&amp;diff=12725</id>
		<title>Käse Mage Guide</title>
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				<updated>2020-06-04T17:27:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kirkas Kuu: Änderung 12718 von Iceer (Diskussion) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hallo liebe Leser,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dieser Guide soll Spielern den Magier und seine Mechaniken ein wenig näher bringen. Der Guide ist für shard.vetus-mundus.de gedacht. Hauptskill des Guides ist Magery, Ersteller dieses Guides ist der Spieler Käse aka Reignbeaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Einsteiger schauen vorher bitte ''' [https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=K%C3%A4se_Guide_f%C3%BCr_Vetus_Mundus HIER]'''nach!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Guide ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Der Magier spielt sich anders als Krieger oder Tamer. Ohne Hotkeys wird es nicht gehen und Summons müssen gut getimed sein. Außerdem werden Magier oft durch Angriffe oder Spells unterbrochen, weshalb man den Zauber noch einmal sprechen (=casten) muss. Das Attribut &amp;quot;Casting Focus&amp;quot; existiert auf Vetus-Mundus nicht. Weiterhin existieren keine Mana Potions und der Spell Leech der Necromancy-Form Wraith Form funktioniert nicht, weshalb sich der Magier seines Manas und der Regeneration deutlich bewusst sein muss. Der Erhalt von Mana Phasing Orbs ist nicht möglich und Soul Charge hat keinen Cooldown. Summons aller Art werden viel zu leicht dispelled. Wither beachtet Spell Damage Increase und Slayer. Hailstorm und Nether Cyclone beachten weder Spell Damage Increase noch Slayer und Word of Death besitzt keine Exekutionsfunktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grundlegende Mechaniken ==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich verwendet der Mage den Supportskill Evaluating Intelligence zur Berechnung von Angriffszaubern mit direktem Schaden wie z.B. Feuerball und die Stärke von Flüchen. Als direkter Gegencheck zu der Stärke und Dauer von Flüchen wird der Resisting Spells-Skill des Gegners verwendet. Zauber treffen immer, außer sie werden durch den Bushidospell Evasion geblockt. Angriffszauber mit Schaden profitieren von Slayern, allerdings nur in Form von Books, nicht auf Waffen. Aus diesem Grund wird der Magier oft in Verbindung mit Wrestling gespielt, um weniger getroffen und damit auch weniger unterbrochen zu werden. Im Player vs. Player ist das Entwaffnen auch von großem Vorteil. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich zu Evaluating Intelligence bietet Inscription bei 100 einen Bonus in Höhe von 10% auf den Base Damage von Spells der Magery Schule. Dies macht sich insbesondere bei Spells höheren Zirkels bemerkbar, z.B. Flamestrike oder Chain Lightning. Darüber hinaus steigert Inscription beim Spell Reactive Armor und minimiert bei Magic Reflection den physischenden Resistenzwert, womit beide Zauber bei 120 Inscription +5 auf alle Resistenzen bieten. Siehe auch:  [http://www.uoguide.com/Inscription INSCRIPTION FÜR DUMMIES]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Alternative zum Waffenskill kann neben Evaluating Intelligence auch Anatomy her genommen werden. Diese beiden Skills ersetzen Wrestling und alle anderen Melee-Waffenskills, jedoch nur bei der defensiven Trefferabfrage. Der Vorteil: Bereits mit 110 in beiden Skills erreicht man dieselbe Verteidigung wie mit 120 Wrestling. Allerdings kann man dann nicht entwaffnen oder paralysieren. Siehe auch: [https://www.uoguide.com/Anatomy DEFENSIVES WRESTLING]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stats ==&lt;br /&gt;
[[Datei:MageStats.PNG|200px|thumb|right|Mage Stat Window]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Magier ist sehr manahungrig. Insbesondere die höheren Zirkel erfordern nicht nur einen großen Pool an Mana sondern auch eine schnelle Regeneration, zumal Leech auf Vetus-Mundus nicht möglich ist. Eine typische Statverteilung für neue Spieler lautet wie folgt: 100 Stärke, 10 Geschick, 115 Intelligenz. Dies dient lediglich einer groben Orientierung, viele Builds erfordern eine andere Art der Statverteilung. Die wichtigsten Stats und ihre Caps in Kürze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
 | '''Property'''&lt;br /&gt;
 | '''Cap'''&lt;br /&gt;
 | '''Beschreibung?'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Lower Reagent Cost '''(LRC)'''&lt;br /&gt;
 | 100%&lt;br /&gt;
 | Ermöglicht Zaubern ohne Reagenzien&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Lower Mana Cost '''(LMC)'''&lt;br /&gt;
 | 36-40%&lt;br /&gt;
 | Reduziert benötigte Menge Mana zum Zaubern, kein effektiver Unterschied zwischen 36% und 40%, da Rundung&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Mana Regeneration '''(MR)'''&lt;br /&gt;
 |18 hard&lt;br /&gt;
 |Manareg, sowohl von Ausrüstung als auch durch Lich Form&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Mana Increase '''(MI)'''&lt;br /&gt;
 |8 pro Item&lt;br /&gt;
 |Mehr Mana&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |rowspan=3 | Spell Damage Increase '''(SDI)'''&lt;br /&gt;
 |Keins&lt;br /&gt;
 |Erhöht Schaden von Mageryspells und Hit Spell Properties (zB Hit Lightning)&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Virtuelles Cap&lt;br /&gt;
 |Schmuck 4*12 + 5*12 Sockelrüstung + Slayer Spellbook mit max. 8 SDI (Scrappers +25 SDI), Totem of Power mit max. 7 SDI, Millionaire Robe mit 25 SDI, Fur   Cape of the Sorceress mit 7 SDI = 36+48+8+7+25+7 = '''255% bzw. 355%''' Spell Damage Increase&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Anzeige im Gump&lt;br /&gt;
 |Hinweis: 100% bzw. 200% Spell Damage Increase durch Slayer werden nicht im Statusfenster angezeigt! Super Slayer = +100% Damage; Minor Slayer = +200% Damage&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Mediable/Mage Armor '''(MA)'''&lt;br /&gt;
 |Leder von Haus aus, Platte mit Mage Armor&lt;br /&gt;
 |Nötig, um Meditation passiv und aktiv nutzen zu können -&amp;gt; Höhere Mana Regeneration&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Faster Casting '''(FC)'''&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |Reduziert Castzeit um 0,5 Sekunden&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Faster Cast Recovery '''(FCR)'''&lt;br /&gt;
 |6&lt;br /&gt;
 |Reduziert After Cast Delay&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Defense Chance Increase '''(DCI)'''&lt;br /&gt;
 |45 bis 70&lt;br /&gt;
 |Reduziert Chance, durch physische Attacken getroffen zu werden; overcap DCI um diverse Spells zu kompensieren&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Mage Weapon&lt;br /&gt;
 |0 bis -30&lt;br /&gt;
 |Diverse Artefakte haben 0, crafted und imbued bis maximal -20, diese Property nutzt den Mageryskill als Waffenskill, senkt aber Magery (Ausgleich über Schmuck möglich). Wird in der Regel zum Skillen verwendet, kann aber auch Verwendung in Waffen via Hit Spell Properties Verwendung finden, da hier der komplette Waffenskill gespart wird. Staff of Power, Staff of Magi und Swords of Prosperity sind ungeeignet, da Vetus-Mundus es erlaubt, Schilde gezielt runic zu craften und mit Sockelprismen zu versehen. Außerdem funktionieren Slayer auf der Waffe '''nicht''' mit Spells!&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Builds ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachfolgend eine Liste von möglichen Templates. Der Mage tritt dabei in zahlreichen Varianten auf. Änderungen jederzeit erwünscht! Liste wird mit der Zeit ergänzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mage/Tamer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Populärer Build, kombiniert Magery mit Animal Taming zum Trainieren und Verwenden von Pets. Der Fokus liegt hier entweder auf Burst durch den Tamer oder das am Leben halten des Pets. Durch 110 Lore können wir Monster nach Schwachstellen untersuchen. Pack Instinct ist besonders stark, erfordert aber auch schnelle Reaktionen, da Magery nicht über Areaheals verfügt. Dazu kommen verschiedene Pets mit verschiedenen Specials wie z.B. Giftimmunität, die es deutlich leichter macht, diese am Leben zu halten. Siehe auch: [https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=K%C3%A4se_Pet_Tier_List KÄSE PET TIER LIST]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Skills:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
 | '''Skill'''&lt;br /&gt;
 | '''Zielwert'''&lt;br /&gt;
 | '''Wofür?'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Magery&lt;br /&gt;
 | 100+&lt;br /&gt;
 | Obligatorisch zum Casten, verbessert Heals, Magic Lock/Unlock&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Evalating Intelligence&lt;br /&gt;
 | 100+&lt;br /&gt;
 | Erhöht Schaden von Spells, verlängert Debuffdauer, verlängert Dauer von Feldern&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Meditation&lt;br /&gt;
 |100+&lt;br /&gt;
 |Manareg, 0,1 pro 10 Medi; bei 100: 1,1 Bonus&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Resisting Spells&lt;br /&gt;
 |110+&lt;br /&gt;
 |Blockt Debuffs und Poison&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Animal Taming&lt;br /&gt;
 |120&lt;br /&gt;
 |Muss zum Führen von (trainierten) Tieren&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Animal Lore&lt;br /&gt;
 |110&lt;br /&gt;
 |110 reicht zum Loren von Monstern&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Veterinary&lt;br /&gt;
 |100+&lt;br /&gt;
 |Mehr Heals für Pets&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Anatomy&lt;br /&gt;
 |90-&lt;br /&gt;
 |Optional - statt Wrestling (Eval Intel + Anatomy zusammen 200)&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fokus der Ausrüstung liegt hier mehr auf Manareg, Lower Mana Cost und Lower Reagent Cost, als auf Slayern und Spell Damage Increase. In der Regel kommt der Schaden hier mehr von den Pets, als vom Tamer selbst. Support durch Fields, Heals auf Reichweite und Recall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Slayermage'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Datei:bighit1.png|200px|thumb|left|Flächenschaden]]&lt;br /&gt;
[[Datei:bighit2.png|200px|thumb|right|Flächenschaden bei Gargoyles]]&lt;br /&gt;
Der Slayermage richtet seinen Fokus auf die ganz großen Zahlen: Mit seinen Zaubern richtet er großen (Flächen)Schaden an und kann -Schutz und Mana vorausgesetzt- ganze Wellen von Monstern schnell vernichten. Auf den Spellbooks hat der Slayermage hauptsächlich Slayerattribute, minor wie super. Die zusätzlichen Properties sind zwar nützlich, aber überflüssig, da er ohne Buch an alle Caps gelangen sollte. Zusätzlich bietet sich Inscription an, um den Base Damage und damit den angerichteten Schaden noch einmal zu verstärken. Blocks sind durch Summons möglich, allerdings müssen diese zeitlich gecasted werden. Der Slayermage kann sowohl mit Parry, als auch in Verbindung mit Necromancy gespielt werden. &lt;br /&gt;
Optional ist auch Chivalry möglich, um sich selbst von Debuffs zu befreien wie z.B. Mind Rot und Strangle, dann ist Necromancy aufgrund des Karmas aber nicht mehr möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Ersatz fürs Wrestling bietet sich hier Anatomy an, um Skills zu sparen. Allerdings ist kein aktives Paralysieren und Entwaffnen mehr möglich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Parry siehe hier: [https://uo.stratics.com/content/skills/parrying.php PARRY CALCULATOR]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Necromages siehe weiter unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Skills:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
 | '''Skill'''&lt;br /&gt;
 | '''Zielwert'''&lt;br /&gt;
 | '''Wofür?'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Magery&lt;br /&gt;
 | 120&lt;br /&gt;
 | Obligatorisch zum Casten, verbessert Heals, Magic Lock/Unlock&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Evalating Intelligence&lt;br /&gt;
 | 120&lt;br /&gt;
 | Erhöht Schaden von Magery Spells, verlängert Debuffdauer, verlängert Dauer von Feldern&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Meditation&lt;br /&gt;
 |110+&lt;br /&gt;
 |Manareg, 0,1 pro 10 Medi; bei 100: 1,1 Bonus&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Resisting Spells&lt;br /&gt;
 |120&lt;br /&gt;
 |Blockt Debuffs und Poison&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Inscription&lt;br /&gt;
 |100&lt;br /&gt;
 |10% erhöhter Base Damage von Magery Spells, mehr Resistenzen durch Reactive Armor/Magic Reflection Combo&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Necromancy&lt;br /&gt;
 |105&lt;br /&gt;
 |105 reicht für 100% Strangle, 100 für 100% Wither, Corpse Skin&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Spirit Speak&lt;br /&gt;
 |120&lt;br /&gt;
 |Erhöht Schaden von Necromancy Spells, verlängert Debuffdauer, heilt durch Gift und Mortal Strike&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Parry&lt;br /&gt;
 |120&lt;br /&gt;
 |'''Dex beachten!''' Mindestens 80 für vollen Nutzen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Chivalry&lt;br /&gt;
 |110&lt;br /&gt;
 |Optional - Statt Necro&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Anatomy&lt;br /&gt;
 |80&lt;br /&gt;
 |Optional - Statt Wrestling (Eval Intel + Anatomy zusammen 200)&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Battlemage (PVP)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Datei:Pvpmage.PNG|200px|thumb|right|PVP Boom]]&lt;br /&gt;
Der Mage ist auch fähig zum PVP. Hier wird aber auf Wrestling zugunsten eines Waffenskills mit Waffe verzichtet, um Gegner mit Gift, Blutung und Entwaffnung zu beharken. Außerdem ist eine Crossbow möglich, um den Reichweitenaspekt weiter auszubauen. Zusätzlich kann mit Deathstrike verhindert werden, dass der Gegner permanent aus der eigenen Reichweite läuft. Der Build ist aber relativ schwach gegenüber anderen Magiern, die Arch Protection zaubern und den Feind auf 0FC reduzieren. Außerdem verringern diverse Spells wie Thunderstorm, Essence of Wind und Hail Storm die Cast- und After-Cast-Geschwindigkeit, was sich ebenfalls negativ auf die Performance auswirkt. Die beste Waffen für und gegen Battlemages sind Explosion Pots, Gift, Mortal Strike und DoTs. Rupts und Schaden mit Potions und Fukya Darts sind auch eine gute Strategie!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Skills:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
 | '''Skill'''&lt;br /&gt;
 | '''Zielwert'''&lt;br /&gt;
 | '''Wofür?'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Magery&lt;br /&gt;
 | 120&lt;br /&gt;
 | Obligatorisch zum Casten, verbessert Heals, Magic Lock/Unlock&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Evalating Intelligence&lt;br /&gt;
 | 120&lt;br /&gt;
 | Erhöht Schaden von Magery Spells, verlängert Debuffdauer, verlängert Dauer von Feldern&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Meditation&lt;br /&gt;
 |110+&lt;br /&gt;
 |Manareg, 0,1 pro 10 Medi; bei 100: 1,1 Bonus&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Resisting Spells&lt;br /&gt;
 |120&lt;br /&gt;
 |Blockt Debuffs und Poison&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Waffenskill&lt;br /&gt;
 |120&lt;br /&gt;
 |Waffen mit Specials Bleed, Disarm, Poison oder Mortal Strike&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Necromancy&lt;br /&gt;
 |105&lt;br /&gt;
 |Optional - Corpse Skin senkt Fire Resistance, Blood Oath vs Archer, Mind Rot vs Mages&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Spirit Speak&lt;br /&gt;
 |120&lt;br /&gt;
 |Optional - Erhöht Schaden von Necromancy Spells, verlängert Debuffdauer, heilt durch Gift und Mortal Strike&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Parry&lt;br /&gt;
 |120&lt;br /&gt;
 |'''Dex beachten!''' Mindestens 80 für vollen Nutzen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Chivalry&lt;br /&gt;
 |110&lt;br /&gt;
 |Optional - Statt Necro&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Ninjitsu&lt;br /&gt;
 |100+&lt;br /&gt;
 |Deathstrike, Fukya Poison Dart Spam (Combo mit Poisoning)&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Necromage'''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:wither.png|200px|thumb|right|Wither Flächenschaden]]&lt;br /&gt;
Der Necromage vereint resistenzsenkende Flüche mit dem immer treffenden (Flächen)schaden der Mageryschule und erzeugt so sehr große Schadenswerte. Außerdem kann er im PVP andere Spieler mit einzigartigen Flüchen und DoTs belästigen und im PVE bis zu drei Summons ohne Slots per Animate Dead beschwören. Bei genug Leichen lässt sich so eine Armee von Mobs beschwören, die Schäden abfangen und Aggro verteilen. Mit Wither hat er auch Zugang zum stärksten AoE-Zauber von Vetus-Mundus, welcher auf Cold basiert: Wither.&lt;br /&gt;
Ein weiterer Punkt ist die Verwendung von Evil Omen, welche den Gegner mit der nächsten Attacke mehr Schaden erleiden lässt: Das kombiniert mit viel Spell Damage Increase, einem Slayer und Corpse Skin sorgt für sehr hohe Schadenswerte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles in allem ist der Necromage vielseitig einsetzbar und findet aufgrund seiner Flexibilität immer einen Platz. Jedoch ist er schwer zu spielen, da neben den zusätzlichen Hotkeys von Necromancy noch mehr auf das Mana geachtet werden muss, da Necromancy Spells sehr manaintensiv sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier lässt sich ebenfalls Anatomy statt Wrestling spielen und dies ist auch empfehlenswert, um beim Withern nicht unterbrochen zu werden. Alternativ kann auf Protection zurückgegriffen werden, dies senkt jedoch den Resisting Spells Skill um 35 und die physische Resistenz um 25. Grundsätzlich wären 80 in Anatomy daher besser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Skills:'''&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 {|border=1&lt;br /&gt;
 | '''Skill'''&lt;br /&gt;
 | '''Zielwert'''&lt;br /&gt;
 | '''Wofür?'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Magery&lt;br /&gt;
 | 120&lt;br /&gt;
 | Obligatorisch zum Casten, verbessert Heals, Magic Lock/Unlock&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Evalating Intelligence&lt;br /&gt;
 | 120&lt;br /&gt;
 | Erhöht Schaden von Magery Spells, verlängert Debuffdauer, verlängert Dauer von Feldern&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Meditation&lt;br /&gt;
 |110+&lt;br /&gt;
 |Manareg, 0,1 pro 10 Medi; bei 100: 1,1 Bonus&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Resisting Spells&lt;br /&gt;
 |120&lt;br /&gt;
 |Blockt Debuffs und Poison&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Necromancy&lt;br /&gt;
 |105&lt;br /&gt;
 |105 reicht für 100% Strangle, 100 für 100% Wither, Animate Dead Spam, Corpse Skin&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Spirit Speak&lt;br /&gt;
 |120&lt;br /&gt;
 |Erhöht Schaden von Necromancy Spells, verlängert Debuffdauer, heilt durch Gift und Mortal Strike&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Parry&lt;br /&gt;
 |120&lt;br /&gt;
 |'''Dex beachten!''' Mindestens 80 für vollen Nutzen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Anatomy&lt;br /&gt;
 |80&lt;br /&gt;
 |Optional - Statt Wrestling (Eval Intel + Anatomy zusammen 200)&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nox Mage'''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Datei:Noxfields.jpg|200px|thumb|right|Poison Fields im PVP]]&lt;br /&gt;
Der Nox Mage ist eine Variante des Magiers, welcher über den Poisoning Skill die Möglichkeit besitzt, höherstufiges Gift zu verteilen. Dies ist sowohl per Magery Spells Poison und Poison Field als auch mit dem Necromancy Spell Poison Strike möglich. Für das PVE eher ungeeignet aufgrund vieler Immunitäten ist der Nox Mage stark im PVP. Die Berechnung findet auf Grundlage von Magery+Poisoning statt, welche zusammen ein gewisses Niveau erreichen müssen für ein bestimmtes Level Gift. Der Necromancy Spell Evil Omen ist da nützlich, da hier automatisch das nächsthöhere Level Gift angewendet wird. Funktioniert auch mit 0 Poisoning! Siehe auch: [http://www.uoguide.com/Poison WIE VERGIFTE ICH?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Skills:'''&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
 | '''Skill'''&lt;br /&gt;
 | '''Zielwert'''&lt;br /&gt;
 | '''Wofür?'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Magery&lt;br /&gt;
 | 120&lt;br /&gt;
 | Obligatorisch zum Casten, verbessert Heals, Magic Lock/Unlock&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Evalating Intelligence&lt;br /&gt;
 | 120&lt;br /&gt;
 | Erhöht Schaden von Magery Spells, verlängert Debuffdauer, verlängert Dauer von Feldern&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Meditation&lt;br /&gt;
 |110+&lt;br /&gt;
 |Manareg, 0,1 pro 10 Medi; bei 100: 1,1 Bonus&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Resisting Spells&lt;br /&gt;
 |120&lt;br /&gt;
 |Blockt Debuffs und Poison&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Poisoning&lt;br /&gt;
 |80+&lt;br /&gt;
 |Zusammen mit Magery 200, erteilt Gift höherer Stufen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Necromancy&lt;br /&gt;
 |105&lt;br /&gt;
 |Optional - Evil Omen steigert Giftlevel, Poison Strike für AOE Giftschaden mit Chance auf Vergiftung&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Spirit Speak&lt;br /&gt;
 |120&lt;br /&gt;
 |Optional - Erhöht Schaden von Necromancy Spells, verlängert Debuffdauer, heilt durch Gift und Mortal Strike&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Anatomy&lt;br /&gt;
 |80&lt;br /&gt;
 |Optional - Statt Wrestling (Eval Intel + Anatomy zusammen 200)&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spellweaving Mage'''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Die Kombination aus Magery und Spellweaving ist insbesondere in der Gruppe stark, da die Spells effektiver werden, je mehr Arcanisten am Arcane Circle beteiligt waren. Leider ist der Build nicht sehr empfehlenswert, da Reaper Form leider zu langsam ist und keine Boni besitzt, Word of Death keine Exekutionsfunktion besitzt und damit viel zu teuer in der Anwendung ist, Arcane Empowerment Dispelresistenz nicht auf Summons funktioniert und stärkere Heals nicht auf Magery und generell ist der Arcane Circle nur schwer auf die höchste Stufe setzbar, da IP-Limit von 1 pro Person und Skillreichweite von +-20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mystic Mage'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch eine sehr starke Kombination, allerdings aufgrund verschiedener Probleme (und Schwierigkeitsgrad des Erhalts der eigentlichen Zauber) nicht empfehlenswert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alles Zauberei ==&lt;br /&gt;
Hier einige Tipps eines erfahrenen Mages (also von mir):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
 | '''Tipps von Käse'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Immer auf das Mana achten! Aktive Meditation gelingt besser, je mehr Mana vorhanden ist&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Summons verwenden, um '''Aggro''' zu verteilen! Dies ist insbesondere bei Bosskämpfen sinnvoll um sich selbst und die Gruppe zu entlasten. Da spielt es auch keine ROlle, wenn sie mit einem Schlag tot sind. Hier bietet sich beispielsweise Spellweaving an, jedoch ist es sehr schwer, einen hohen Zirkel zu haben&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Schild mit '''Soul Charge''' besorgen, um in Vampiric Embrace Form mit small Selfheals Mana zu erhalten!&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Falls Razor verwendet wird: Words of Power deaktivieren und '''Last Target Highlight''' auf eine knallige Farbe setzen, um freundliches und feindliches Last Target erkennen zu können!&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |'''Dress Macros''' für die verschiedenen Slayer Spellbooks, um immer den richtigen Slayer in der Hand zu halten!&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |'''Hotkeys'''! Es geht wirklich nicht ohne. Je mehr Hotkeys und je schneller diese bedient werden können, desto effektiver wird der Mage!&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |'''Parry niemals ohne mindestens 80 Dex verwenden''', da Parry sonst so gut wie nichts bringt!&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |In Verbindung mit Animal Taming: Auf Pet Damage Modifier achten! Einige Pets bieten sich da mehr an als andere, siehe auch: [https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=K%C3%A4se_Pet_Tier_List KÄSE PET TIER LIST] und hier in Aktion mit Pack Instinct und Corpse Skin in einem Bosskampf: [https://www.youtube.com/watch?v=8I5RaFwAeX8 NECROMAGE vs SHIMMERING EFFUSION]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Protection senkt das FC Cap auf 0, macht einen aber dafür gegen alle Arten von Unterbrechungen immun -&amp;gt; Gut für Champion Spawns!&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Paralyze Fields paralysieren in periodischen Abständen, am besten in engen Räumen platzieren!&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Energy Field hält lang, es ist aber noch immer eine '''Line of Sight''' vorhanden. Stone Wall hält nicht lang, nimmt aber auch jede Sicht!&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Necros können '''Silver Serpents befehligen''', wenn sie ihre vertraue Schlange draussen haben!&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Necros können Hunde aller Art '''ohne Anforderungen mit 100% Success''' zähmen, wenn sie ihren vertrauen Schattenwolf draussen haben!&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Wird der Horde Minion Vertraute getötet, kann man ihn looten - '''Wird er dispelled, ist auch sein Inventar weg'''!&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Evil Omen funktioniert bei Schaden aus '''allen''' Quellen - Helft den Dexern mit ihren Lightning Strikes und Armor Ignores!&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Mages eignen sich hervorragend zum Farmen von Runic Kits! Siehe auch dieses Video von mir: [https://www.youtube.com/watch?v=luIH0d-ivxs KIT FARMING ALS MAGIER]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nützliche Links==&lt;br /&gt;
Guide zu '''Razor''': How to Use&lt;br /&gt;
[https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Razor_Tipps RAZOR GUIDE]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guide zu '''Sockeln''': Wie man sie bekommt und was man mit ihnen macht&lt;br /&gt;
[https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Sockeln SOCKETING]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guide zu '''Witchcrafting''', Skillbuffs über dem Limit (gut für Handwerker)&lt;br /&gt;
[https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Witchcraft WITCHCRAFT]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guide zu '''Virtues''', nützlich für Selfress oder kurze Immunität bei Monstern&lt;br /&gt;
[https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Virtues:About VIRTUES]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guide zu '''Easy UO''', dem Scripter Tool für Ultima Online (Scripte gibts auch im Forum)&lt;br /&gt;
[https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Easy_UO EUOX]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''VM Custom Artefakte''', die es nur hier gibt&lt;br /&gt;
[https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Artefakte:VM_Artifacts VM ARTIFACTS]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kirkas Kuu</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=K%C3%A4se_Guide_f%C3%BCr_Vetus_Mundus&amp;diff=12721</id>
		<title>Käse Guide für Vetus Mundus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=K%C3%A4se_Guide_f%C3%BCr_Vetus_Mundus&amp;diff=12721"/>
				<updated>2020-05-19T18:40:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kirkas Kuu: Änderung 12717 von Iceer (Diskussion) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hallo liebe Leser,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
herzlich Willkommen beim käsigen Infoguide für Neulinge und Veteranen für den Ultima-Online Freeshard Vetus-Mundus!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr habt die langen Leiden der Registrierung hinter euch, erstellt nun euren Charakter und ....wisst nicht, wie ihr an was kommt? Ihr seid überwältigt von der grenzenlosen Freiheit, alles auswählen zu können, aber dennoch keine Ahnung zu haben? Nicht verzagen, dieser löchrige Käseguide stellt dir Antwort auf alle Fragen dar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ersteller dieses Guides ist seit 2005 bei Vetus-Mundus vertreten und hat zeitweise auch auf anderen Shards gespielt. Besonders das Basteln von Templates und Lösen von Problemen hat ihm Freude bereitet. Wann immer es heisst &amp;quot;Das geht nicht, wir schaffen das nicht&amp;quot; taucht Mr. Käse auf und löchert jede noch so ausweglose Situation. Der Guide wurde vom Spieler Käse aka Reignbeaux erstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Guide ist gegliedert in:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erste Schritte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr wollt also gern auf Vetus-Mundus spielen, die unfassbar tolle 2D-Grafik stört euch nicht und der menschenleere Server reizt euch umso mehr, was auf die Beine zu stellen? Wunderbar, fangen wir an! Bei Auswahl erhaltet ihr im Charakterbildschirm eine vorgefertigte Auswahl an Charakteren oder auch &amp;quot;Klassen&amp;quot;. Im Gegensatz zu anderen MMORPG gibt es in Ultima Online nicht wirklich Klassen, das System basiert auf verschiedenen Skills, die ihr nach Belieben verändern könnt, sodass euer Magier trotzdem wie ein Krieger parrieren kann oder euer Bogenschütze mit einer Axt zum Holzfäller wird (geil!). Grundsätzlich macht diese Freiheit den eigentlichen Reiz an Ultima Online aus, ihr könnt machen, was ihr wollt und wie ihr es wollt. Klingt toll, ist aber langweilig, wenn man kein Geld für irgendwas hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deshalb schnell zurück zum Auswahlbildschirm: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im ersten Schritt seht ihr die Eingabe eures neues Helden (oder Heldin für die Emanzen unter uns), könnt Name, Geschlecht, Aussehen und Starterkleidung festlegen. Die Klamotten haben genauso wenig Einfluss auf die Werte und das Verhalten der Spielfigur wie die Rasse, diese wurden auf VM deaktiviert (bis auf Gargoyles, die haben aber eine ganz andere Spielwelt und werden hier ausgegrenzt, '''Sorry Bros!'''). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Charscreen1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seid ihr fertig mit dem Cosplay, klickt unten rechts auf den grünen Pfeil. Als nächstes möchte das Spiel eure insgeheime Wunschprofession von euch erfahren. Das sieht in etwa so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:charscreen2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die verschiedenen &amp;quot;Klassen&amp;quot; sind jeweils vordefiniert. Ihr bekommt ein paar mehr oder weniger nützliche Sachen ins Startinventar und vordefinierte Skills und Stats, die ihr aber jederzeit ändern könnt. Durch einen Klick auf &amp;quot;advanced&amp;quot; könnt ihr euch auch direkt eigene Skills und Stats verteilen (max 50 Skill), um eure perversesten Gelüste zu befriedigen, das sieht dann so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:charscreen3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liegt auch dieser Gewaltakt hinter euch, so könnt ihr mit einem Klick auf das grüne Dreieck unten rechts euer Startgebiet festlegen. Empfehlenswert ist hier New Haven, da dies im Allgemeinen die Newbiezone ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:charscreen4.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Basics ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem euer Held (oder Heldin) das Licht der Welt erblickt hat, tut sich das Gameplayfenster vor euch auf. Für eventuelle Änderungen am Client, der Verbindungssoftware (Razor, UOSteam) etc schaut bitte in die anderen Artikel dieser himmlischen Wiki. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den Basics:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Warrior'''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Falls ihr euch für einen Kämpfer entschieden habt, werdet ihr euch wohl oder übel mit den Mechanics für diese beschäftigen. Ein Klick auf die Paperdoll und dann Skills verrät euch eure aktuellen Skills, das sieht dann so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Skillgump1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Skills definieren in ihrer Summe euren Charakter. Für den Anfang (und weil der Name toll ist), habe ich einen Ninja per advanced zusammen gebaut und die Skills Meditation und Focus gelockt (2x auf das gelbe Dreieck neben dem Skill drücken), damit diese nicht steigen. Dies hat zwei Gründe:&lt;br /&gt;
1. Euer Skillcap liegt bei 800 (+25 pro 3 Monate Accountalter, stacked 4x) und kann nur durch Schmuck oder Gegenstände mit Skills erweitert werden und &lt;br /&gt;
'''2. je mehr Skills ihr bereits angesammelt habt, desto langsamer werdet ihr sie im Allgemeinen lernen, egal welche Art von Skills ihr habt.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonderes Augenmerk sollte den Kämpfern in spè auf die Skills der Rubrik Combat fallen. Diese Skills sorgen dafür, dass ihr trefft, nicht getroffen werdet und das es eurem Gegner weh tut. Aus diesen Gründen wollt ihr diese Skills so hoch wie möglich haben, bis zum Cap von 120. Die Wahl der Waffe spielt dabei eine Rolle, da Schwerter keine Keulen und Dolche keine Bögen sind. Solltet ihr dort einen Wert weniger als 41 angegeben haben, könnt ihr diesen manuell an der Trainingspuppe rechts von euch im fortartigen Gebäude im 2. Stock nachholen, und zwar diese hier:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:doll1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiter im Text. Das Interessante an unserem Ninyewtsu ist die Tatsache, dass er 50 Ninjitsu hat. Dadurch kann er ein paar feine Tricks, um sich nicht nur vermöbeln zu lassen. Klicken wir das Buch in seinem Inventar doppelt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:book1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach den erstmal großen Augen, wie toll das Buch eigentlich gestaltet ist, klicken wir auf Animal Form, bis die Seite sich öffnet und halten den Mauszeiger gedrückt, während wir das Bild wegziehen, so können wir einen Hotkey erstellen, das sieht dann so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:book2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir das Bild jetzt doppelt klicken, &amp;quot;zaubert&amp;quot; unser zukünftiger Kage den Spell Animal Form. Daraufhin öffnet sich ein Fenster mit der Auswahlmöglichkeit eines Tieres:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:book3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht alle Tiere sind jetzt anwählbar, da wir nur 50 Ninjitsu haben, das macht aber nichts, da wir die Hunde/Katzenform wollen. Klicken wir diese an (und bestehen den Skillcheck), verwandeln wir uns in einen Hund/Katze. Warum diese Form? Die gibt uns ganz viel Hit Point Regeneration, so dass wir uns weniger Gedanken um die Schläge machen müssen, die wir zweifelsohne einstecken werden. Da der eigene Waffenskill neben den schadensverstärkenden Skills wie Anatomy und Tactics steigt, können wir die Hundeform später gegen die Schlangenform tauschen, um Gegner mit jedem Schlag zu vergiften. Geil, oder?! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit könnt ihr erst einmal loslegen und die Welt erkunden und die NPCs in New Haven um ihr Gold erleichtern. '''Wenn ihr euch so mächtig fühlt, dass euch auf der Insel nichts mehr anhaben kann, könnt ihr unten weiter lesen =)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zauberer'''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Zauberer benötigen Reagenzien, um zaubern zu können. Diese können bei entsprechenden Händlern erworben werden, oder ihr questet euch ein paar tausend Gold und besorgt euch eine Ausrüstung mit Lower Reagent Cost (LRC), welche bis 100% reichen muss, damit ihr gratis zaubern könnt. Magier haben den Vorteil, dass sie nicht nur sich und andere bequem heilen können, sie haben auch eine Reihe von Fernkampfzaubern, können Hilfe bschwören, '''sich in Affen verwandeln''' und LSD-Felder in der Spielwelt platzieren. Sehr anspruchsvoll zu spielen, nur geeignet für die, die eine Herausforderung suchen. Ein eigener Guide für diese folgt.&lt;br /&gt;
[https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=K%C3%A4se_Mage_Guide KÄSE MAGE GUIDE]&lt;br /&gt;
[https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Kategorie:Magie MAGIC RELATED STUFF]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Handwerker'''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Handwerker können Sachen bauen, Sachen reparieren, Sachen verbessern, aber in den meisten Fällen zerstören sie alles. Ultima Online hat kein Klassensystem, aber es ist sehr empfehlenswert, einen zweiten Charakter zum Handwerker zu machen, da diese spielerisch sehr ...begrenzt sind. Es gibt natürlich auch Ausnahmen und wer hätte nicht gern ein tapferes Schneiderlein an seiner Seite, das Drachen tötet und die Seelen Untoter versklavt....&lt;br /&gt;
[https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Bulk_Order_Deeds BODs]&lt;br /&gt;
[https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Gargoyletool-Monsterspawn RUNIC TOOLS]&lt;br /&gt;
[https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Enhancen ENHANCEMENT]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handwerker machen ihr Gold idR durch BODS, die von (oh wunder) Handwerker NPCs ausgegeben werden. Diese fordern einen bestimmten Gegenstand in bestimmter Qualität und aus bestimmtem Material und geben als Belohnung Geld und allerlei nützliches Zeug. Hier folgt ein weiterer Guide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Locations ==&lt;br /&gt;
Deswegen wohl alle hier sind: Farmplätze!&lt;br /&gt;
Mittlerweile solltet ihr euch ein wenig im Spiel zurechtfinden können. Falls nicht, dann holt das nach, denn jetzt gehts ans Kohle machen. &lt;br /&gt;
Gold ist die Währung von Ultima Online, aber Spieler hocken gern mit ihren Hintern auf wertvollem Kram und rücken das nur ungern gegen nur schnödes Gold raus. Nichtsdestro trotz ist Gold eine adäquate Möglichkeit, um sich das eine oder andere Brötchen mit Mett leisten zu können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Möglichkeiten sind für Newcomer empfehlenswert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Gravedigger Quest''' - Diese Quest ist Custom auf Vetus-Mundus, beginnt bei einem Totengräber und endet bei einem Totengräber. Ihr müsst der Reihe nach ein paar named NPCs schlachten, die allesamt nicht wirklich schwierig sind. Eigentlich nur ein Abrecallen von Runen. Am Ende winkt ein Beutel mit einer schwarzen Schaufel (5, 10, 15 oder 20) Uses und eventuell einem Blood Pentagram Deed für die Satanisten unter uns. Die Schaufel lässt sich gut für 2000 Gold pro Use verkaufen. '''Am einfachsten als Magier zu erledigen.'''&lt;br /&gt;
[https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Gravedigger GRAVEDIGGER]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Solen Hive''' - Diesen gibt es in Trammel und Felucca. Zu erreichen über Minoc Gate, dann genau nach rechts laufen, bis ihr ein Loch im Boden seht. Alternativ vom Dungeon Despise (Newbie Teleporter steht in New Haven) den Berghang nach Osten folgen und in den &amp;quot;Wald&amp;quot;, wo auch ein solches Loch zu finden ist. Neben Edelsteinen, die ihr für teuer Geld an Imbuer verkaufen könnt, droppen die Ameisen aber auch eine feine Menge an Gold und die Queens Petbälle, die Tamer gern kaufen. Außerdem lässt sich in Britain ein Questgeber finden, der euch in den Hive führt. Bei Abschluss winkt ein Bag mit Charges, der es euch ermöglicht, Gegenstände in eure Bank zu schicken (zB Goldhaufen, keine cursed Items) und Puder, um diesen Bag und auch Petbälle wieder aufzuladen. Funktioniert auch in Felucca. Aber Achtung! Die großen Warriorameisen hinterlassen eine grüne Giftlache, wenn sie sterben. Tretet besser nicht drauf, sonst wirds ein langer Weg heim. '''Als Hund eine einfache Sache.'''&lt;br /&gt;
[https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Ambitious_Solen_Queen BAG OF SENDING]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. Lesser Treasures of Tokuno''' - Auf Vetus-Mundus droppen lesser Tokuno Artifacts jederzeit, nicht nur als Event. Prinzipiell kann jedes Wesen auf den Tokuno Islands ein Artefakt droppen, starke Monster mit mehr Fame entsprechend öfter. Luck ist auch hilfreich, aber nicht zwingend erforderlich. Diese Artefakte lassen sich für 30.000-50.000 Gold an Spieler verkaufen oder je 10 in Makoto-Jima gegen ein großes Artefakt eintauschen. Alle Artefakte können mit Sockeln droppen (Bücher, Equip aus Stoff ausgenommen). Hotspots wären der Fan Dancer Dojo, der Ronin Dojo, Fields of Echoes, Hiryus, Yamadon und die Yomotsu Mines. '''Ronins sind mit Mages zu empfehlen, Fan Dancer mit Kämpfern.'''&lt;br /&gt;
[http://www.uoguide.com/Artifacts_(ToT) TOKUNO ARTIFACTS]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4. Sumpfchamp''' - Südlich von Destard Trammel befindet sich ein Custom Champion, der bei Erschlagung keine PS, aber vermehrt Gold fallen lässt. Vorsicht: Die Gegner haben viel Cold Resistance, Wither ist daher nicht möglich. Außerdem reflektieren viele Feinde Single Target Spells. '''Hier sind Tamer, AoE Zauber wie Meteor Swarm, Nether Cyclone und Wildfire sowie Beschwörungen hilfreich.'''&lt;br /&gt;
[https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Die_Qual_meiner_Aufgabe Sumpfchamp]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5. Felucca Champ''' - Besonders Barracoon ist schnell gemacht. Vorsicht vor den Schlangen in der letzten Welle. Vor dem Boss am besten einen Polymorphzauber benutzen, um euch vor der Rattenform zu schützen. Chmaps droppen Geld, PS, Artefakte, Hass....'''gute Einnahmequelle für alles, was Flächenangriffe hat.'''&lt;br /&gt;
[http://www.uoguide.com/Champion_Spawns CHAMPION SPAWNS]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6. Prism of Light''' - Der Lichttempel aus The Legend of Zelda ist voller Engel, Dämonen, Seeschlangen, Hydren, gefrorenen Mumien...und einem ewigen Hass. Die Gegner, insbesondere die Crystal Demons und Hydren droppen ausgezeichnet. Solo ist hier möglich, Gruppe wäre aber sinnvoller und leichter, Magier sind bei den Demons sehr stark. Vorsicht! Demons kesseln gern ein, es gibt keine Fluchtroute. Wenn ihr weiter rennt, müsst ihr wieder von vorn rein. Die Hydren droppen mehr Geld und mehr Items, sind allerdings auch deutlich ätzender. Das Gebiet der Hydren ist so kalt, dass ihr permanent Kälteschaden erleidet. '''Magier sollten daher an Protection denken.'''&lt;br /&gt;
[http://www.uoguide.com/Prism_of_Light PRISM OF LIGHT]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7. Crimson Dragon''' - Diesen Drachen findet man in Ilshenar, sofern man zuvor 6 Ölflaschen (pro Person in Party) von Orc Bombern gemopst hat. Außerdem kann man ihn beschwören, wenn man beide PVP Castles besitzt. Sehr lästiger Zeitgenosse. Kann teleportieren, stark zuschlagen und eine Welle aus Flamestrikes zaubern. Wenn 2 Sachen aus der Combo treffen, seid ihr schnell 150 HP los, auch bei max Resis. Achtet daher auf einen guten Puffer. Mindestens 2 Spieler erforderlich, sonst dauerts lang. Droppt Prismen, mit denen man Gegenständen Sockeln verpassen kann, aber nur gecrafteten, kein Loot und keine Artis! Nein, auch keine Craft Artis. '''Archer und Magier sind hier das Meta. Keine Pets!'''&lt;br /&gt;
[https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Crimson_Dragon CRIMSON DRAGON]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''8. Gauntlet''' - Auch bekannt als Doom2 ist eine Instanz von Doom, dem Dungeon in Malas, bei Umbra. Dort kann man im Uhrzeigersinn Bosse schlachten, um mit Glück ein Artefakt zu erhalten. Meist finden sich dort dunkle Gestalten mit Hunden wieder, die Flöte spielen. Diese sind es auch, die das begehrte Spirit of the Totem, eine schwarze Bärenmütze kaufen. Würde als Unterhose besser aussehen.. '''Slayermages, Whammies, Tamer, hier unten geht alles.'''&lt;br /&gt;
[http://www.uoguide.com/Doom#Gauntlet BOSS HELL]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9. Underworld''' - Für den Zugang der jüngsten Instanz braucht man ein Book of Truth?, welche von Balrons gedroppt werden. Wie gut, dass direkt zwei vor dem Eingang stehen. In der Underworld gibt es mehr oder weniger fiese Dinge wie Fallen, Line of Sight-Probleme, starke Gegner, Fallen, Oneshots, Fallen und Bosse. Den Großteil der für das Imbuing benötigten Reagenzien findet man hier. Außerdem kann man ein paar interessante Sachen klauen, sich am Leid anderer ergötzen und nebenbei eine feine Menge an Gold sammeln. Das echte Geld aber liegt in den Reagenzien, die von bestimmten Gegnern und Bossen fallen gelassen werden, siehe auch&lt;br /&gt;
[https://wiki.vetus-mundus.de/index.php/Imbuing DIESE SEITE.]Drops reichen von Tausendern in die Millionen. '''Nur für Gruppen oder starke Spieler zu empfehlen, die wissen, was sie tun.'''&lt;br /&gt;
[https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Underworld UNDERWORLD (not Blood Wars)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''10. Leder''' - In Destard, der Geburtshölle der Drachen findet sich im 1. Untergeschoss ein durchsichtiger Gegner, genannt Shadow Wyrm. Dieser droppt zufälliges Leder, dass für Bods und Crafts gebraucht wird. Besonders Polar ist sehr gefragt. Im 2. Untergeschoss gibt es noch seinen großen Vettern, den Ancient Wyrm, der neben Geld noch ein paar mehr Items dabei hat, die er gern euren blutigen Händen überlässt. &lt;br /&gt;
Alternativ bietet sich Wrong in Trammel oder Fel an. Da es in Fel gleich doppelt Ressourcen gibt, wäre auch der Shame Dungeon, der besonders im letzten Level Lederelementare aller Art mit zügigem Respawn hat. War früher ein bekannter Hotspot für Farmer. Hat man ein Gargoyle Messer dabei, kann man die Runic Kits gleich mitnehmen. Der Weg hierhin ist aber sehr lang, daher Packmount oder Key mitnehmen. Eth Kits bringen bis zu 50.000 Gold. '''Kämpfer und Magier sind hier beide brauchbar, Magier haben es mit Summons aber leichter.'''&lt;br /&gt;
[https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Leder LEATHER]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
wird ergänzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Builds ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So vielschichtig, wie UO ist, so vielzählig sind auch die Probleme und existierenden Lösungen. Ein paar Anfängerbuilds hier vorgestellt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Ninja - Road to Kage ''' - Einfangs unter Basics erläutert bietet der Ninja (auch ohne Stealth) ein beeindruckendes Repetertoire an Spells. Focus Attack erhöht Hit Eigenschaften von Waffen (und Spells), mit Mirror Image kann er Schaden wegstecken, div. Tierformen unterstützen seine Fertigkeiten. Der Ninja kann auch mit Magery, Necromancy oder Spellweaving kombiniert werden, um im Nahkampf mit Harm, Wither oder Thunderstorm Schaden anzurichten, während die Mirror Images den Schaden abfangen. Schnelle Waffen sind empfehlenswert, besonders diese mit Dual Wield Waffenspecial. Langsame Waffen sind aber auch möglich: Eine Variante wäre zB eine Lance und Ki-Attack :) '''Spaßige, aber herausfordernde Spielweisen.'''&lt;br /&gt;
[http://www.uoguide.com/Ninjitsu NINJITSU]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Magier - Jack of most Trades''' - Der Magier ist ein einfacher Grundbuild mit den meisten Variationen. Geeignet als Crosshealer, mit Poisoning als Rupter im PVP, mit Spellweaving als Damagedealer und Beschwörer, mit Necromancy als Debuffer und Summoner, mit Mysticism als Debuffer und Summoner...die mit Abstand vielseitigste, wenn auch komplizierteste Grundklasse. Achtet auf Mana Regeneration, Spell Damage Increase und Lower Mana Cost. '''Eine mächtige Unterform ist der Slayermage, gut geeignet für Spieler, die lieber Schaden austeilen wollen, als ihn zu heilen.'''&lt;br /&gt;
[https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=K%C3%A4se_Mage_Guide KÄSE MAGE GUIDE]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. Archer - Kills on Range''' - Der Bogenschütze verwendet Bögen und Armbrüste aller Art, um Gegner auf Reichweite zu bekämpfen.&lt;br /&gt;
[https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Archer ARCHER BUILDS]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4. Paladin - Holy Schnitzel''' - Chivalry hat ein Faster Casting/Faster Casting Recovery-Cap von 4/6. Das heisst, ihr könnt schneller spammen, als ein Magier! Geeignet als Supporter kann man mit Dispel Evil Feinde weglaufen lassen (funktioniert auch bei Champs und in Dungeons, falls es mal eng wird), buffed sich selbst mit verschiedenen Schadensarten und kann die verschiedenen Debuffs vom Necro entfernen (Blood Oath, Strangle etc). '''Schwer zu spielen, kein DPS Powerhouse, aber nützlich für viel High-End-Content.'''&lt;br /&gt;
[http://www.uoguide.com/Chivalry CHIVALRY]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5. Necromelee - Witchking''' - Necromancy komplementiert nicht nur Magier, sondern auch Kämpfer. Im PVP kann man Schaden zurückschicken und üble Debuffs auf den Gegner einprasseln lassen, während man ihm die Keule um die Ohren haut (die Mace, die Mace!). Im PvE sind Witchkings starke Tanks, da sie sich per Curse Weapon, Lifeleech, Vampiric Embrace-Form und Spirit Speak heilen - zusätzlich zu Bandagen! '''Hinweis: Aktuell funktioniert Curse Weapon auf Vetus-Mundus nicht.'''&lt;br /&gt;
[http://www.uoguide.com/Necromancy NECROMANCY]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6. Tamer - Was ist das und kann ich es haben?''' - Tamer sind die mit Abstand meist gespielte Skillvariation auf Vetus-Mundus. Sei es mit Pack Instinct Pets (bis zu +100% Damage Bonus pro Tier am selben Gegner), Bios (Human Pets mit Spielerrüstung, auch Parry, Reflect Physical Damage und Parry) oder giftimmune Tiere, die bequem über Entfernung geheilt werden können. Zusätzlich zu einigen (zu starken) Customtieren hat Vetus-Mundus auch ein Leveling-System für Tiere eingeführt, was das bis dato aktuelle Breeding abgeschafft hat. So kann jedes Tier bei entsprechendem Training dieselben Stats, je nach Slots erhalten. Allerdings nimmt dies auch die Vielfalt, da sich die Tiere praktisch nur noch durch ihre Specials unterscheiden, siehe Lesser Hiryu und Hiryu oder Hell Cat und Predator Hell Cat. Trotz allem ist Animal Taming ein starkes Asset, da es vergleichsweise wenig Skills (Taming, Lore variiert nach Tier und Level, Bios können per Healing geheilt werden) benötigt und beliebig ergänzt werden kann. Für die, die Tiere nicht wiederbeleben können, gibt es einen NPC in Skara Brae, der ein Tier für 9000 Gold ins Reich der Lebenden holt, wo es dem Herren freudig in den nächsten Tod folgt.&lt;br /&gt;
[https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Pet-System PET SYSTEM]&lt;br /&gt;
[https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Spezielle_z%C3%A4hmbare_Tiere VM CUSTOM PETS]&lt;br /&gt;
[https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=K%C3%A4se_Pet_Tier_List KÄSE PET TIER LIST]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7. Samurai - Whammy''' - Populärer Build, der Bushido mit Parry, div. Necroformen und keinem Healing vereint. Beides erhöht die Parierchance im Nahkampf und erhöht gleichzeitig den Schaden durch Whirlwind Attack, ein Waffenspecial, der alle umstehenden Feinde trifft. Der Schlüssel in diesem Build liegt im Weglassen von DCI, damit die Pariermechanik mehr zu Tragen kommt. DCI kommt nach dem Waffenskillcheck, aber vor dem Parrycheck (siehe Basics weiter oben). Wenn der Angreifer bereits beim DCI Check aufgehalten wird, kommt es nicht mehr zum Parrieren. Aber schade, immerhin haben Samurai doch Konter, die ihren DPS quasi verdoppeln :) Ein weiterers Merkmal ist der Leech: Whammies überleben durch Leech, nicht durch Healing. Der Build ist ein all-out-Build mit Fokus auf Schaden. '''Hier gilt die Devise -&amp;gt; Schaden = Heilung'''&lt;br /&gt;
[http://www.uoguide.com/Bushido BUSHIDO]&lt;br /&gt;
[http://www.uoguide.com/Perfection PERFECTION]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''8. Mystic - Rockman Blaster''' - Mysticism bietet viele tolle, defensive Eigenschaften. Eine davon ist die Stone Form, welche das Resistenzencap anhebt, immun gegen Poison und Debuffs macht und automatisch Protection bietet. Allerdings kann man dann kein Mount mehr reiten. Als Tank trotzdem sehr geeignet. Mit Cleansing Winds lässt sich aoe heilen und entgiften, mit Rising Colossus bietet sich ein hervorragender Tank Summon. Enchant ist in Verbindung mit Ninjitsu interessant, da Enchant einen beliebigen Hit Spell auf die Waffe zaubert. Hat diese Waffe bereits einen anderen Hitspell und kombiniert man beides noch mit Immolating Weapon von Spellweaving, hat man einen alternativen Krieger. '''Hinweis: Aktuell ist die Stone Form auf Vetus-Mundus zu langsam (Walkspeed, kein Run Speed), was sie nur bedingt nutzbar macht. Rising Colossus wird zu leicht dispelled und ist zu schwach. Cleansing Winds heilt zu wenig.'''&lt;br /&gt;
[http://www.uoguide.com/Mysticism MYSTICISM]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Weitere Builds folgen nach weiterem Testing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nützliche Links==&lt;br /&gt;
Guide zu '''Razor''': How to Use&lt;br /&gt;
[https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Razor_Tipps RAZOR GUIDE]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guide zu '''Sockeln''': Wie man sie bekommt und was man mit ihnen macht&lt;br /&gt;
[https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Sockeln SOCKETING]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guide zu '''Witchcrafting''', Skillbuffs über dem Limit (gut für Handwerker)&lt;br /&gt;
[https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Witchcraft WITCHCRAFT]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guide zu '''Virtues''', nützlich für Selfress oder kurze Immunität bei Monstern&lt;br /&gt;
[https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Virtues:About VIRTUES]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guide zu '''Easy UO''', dem Scripter Tool für Ultima Online (Scripte gibts auch im Forum)&lt;br /&gt;
[https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Easy_UO EUOX]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''VM Custom Artefakte''', die es nur hier gibt&lt;br /&gt;
[https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Artefakte:VM_Artifacts VM ARTIFACTS]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kirkas Kuu</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=K%C3%A4se_Pet_Tier_List&amp;diff=12720</id>
		<title>Käse Pet Tier List</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=K%C3%A4se_Pet_Tier_List&amp;diff=12720"/>
				<updated>2020-05-19T18:37:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kirkas Kuu: Änderung 12719 von Iceer (Diskussion) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hallo liebe Leser,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dies ist eine Pet Tier List für den Shard Vetus-Mundus.de. Hier werden auch VM eigene Custom Pets gelistet. Sie wurde vom Spieler Käse aka Reignbeaux erstellt und spiegelt unter Umständen nicht die offizielle Meinung des VM Staffs wider.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Liste beinhaltet 4 Tiers, von Gottgleich bis Bettler, welche den Nutzen eines bestimmten Pets widerspiegeln, was besonders für neue Tamer dienlich sein soll. Pets in tieferen Tiers sind entweder nicht besonders genug oder sind Pets der oberen Tiers gnadenlos unterlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''WICHTIG'''!! Denkt bitte daran, dass die Level von Pets variieren können, wenn sie trainiert werden. Prinzipiell kann jedes Pet 1000 HP oder Stärke besitzen. Die Stats sind wie folgt gecapped: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
 |'''Slot'''&lt;br /&gt;
 |'''Max HP/Stärke'''&lt;br /&gt;
 |'''Max Stamina/Geschick'''&lt;br /&gt;
 |'''Max Mana/Intelligenz'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |400&lt;br /&gt;
 |200&lt;br /&gt;
 |400 &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |600&lt;br /&gt;
 |400&lt;br /&gt;
 |600 &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |800&lt;br /&gt;
 |450 &lt;br /&gt;
 |800 &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |4&lt;br /&gt;
 |1000 &lt;br /&gt;
 |500 &lt;br /&gt;
 |1000&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |1000 &lt;br /&gt;
 |500 &lt;br /&gt;
 |1000&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Upgrade zum nächst höheren Slot ist durch einen Pet Power Crystal möglich, den man durch diese Quest erhält: [https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Quests:Breakfast PET POWER CRYSTAL]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ACHTUNG'''!! Es ist '''nicht''' möglich, Slots zu reduzieren!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gottgleich ==&lt;br /&gt;
[[Datei:chimera_shrunk.png|200px|thumb|right|Auswahl geshrinkter Chimeras]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
|'''Pet'''&lt;br /&gt;
|'''Special'''&lt;br /&gt;
|'''Slot'''&lt;br /&gt;
|'''Beschreibung'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Doom Hell Hound&lt;br /&gt;
|Giftimmunität bis Level 3, Armor Corruption Special (setzt alle Resistenzen für 2,5 Sekunden auf 0), Blutung und Autopoison Level 4&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Im Prinzip eine Kopie des Rune Beetle, der nicht nur Level 2 sondern auch Level 3 Gift widerstehen kann, allerdings auch 4 Slots braucht statt 3.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chimera&lt;br /&gt;
|Giftimmunität bis Level 2, Mortal Strike, Crushing Blow, Whirlwind Attack, Tracking, Firebreath, Mount&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Das To-Go-Pet; Reitbar, Flächenangriff, starker Single Target Burst, coole Farben.    '''SPAWNT NICHT MEHR!''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hell Hound&lt;br /&gt;
|Fire Breath, 80% Fire Damage Modifier, Pack instinct&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Stark in Verbindung mit Corpse Skin oder Discordance oder beidem; Fire Breath trifft immer, deshalb auch nützlich fürs PVP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mule&lt;br /&gt;
|Backpack, Giftimmunität bis level 5, Mount&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Starkes Mount, da immun gegen Gift. Außerdem hat es ein Inventar, verliert mit dem Leveln aber die Fähigkeit, Metalle zu schmelzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Silver Steed&lt;br /&gt;
|Giftimmunität bis Level 5, Mount&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Siehe Mule; frisch gezähmt deutlich stärker, allerdings kein Inventar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Witch Spider&lt;br /&gt;
|Giftimmunität bis Level 5, Autopoison Level 5&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|80% Poison Damage Modifier, gut in Kombination mit einem Necro und Corpse Skin. '''BENÖTIGT 121 TAMING SKILL ZUM TAMEN, SIEHE [https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Witchcraft WITCHCRAFT!]'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bio-engineered Clone (human) &lt;br /&gt;
|50 bis 3000 HP, Stamina kann bis zu 900 betragen, 700+ Strength and 1000 Mana for a 2 Slot Pet (3slot noch höher), kann ähnlich wie ein Spieler mit Rüstung und Waffen ausgerüstet werden, profitiert von Item Properties wie Damange Increase, Defense Chance Increase, Hit Point Regeneration, Reflect Physical Damage, Hit Area Effects), kann zusätzlich parrieren, Autopoison Level 1, heilt sich selbst mit Bandagen, wenn es nicht im Kampf ist. Weiterhin besitzt es ein Inventar, benötigt kein Animal Lore&lt;br /&gt;
|1-5&lt;br /&gt;
|Teuer in Anschaffung und Zeit, kann nicht geshrinked werden, kann nur in &amp;quot;Animal Form&amp;quot; mit Vet geheilt werden, verliert in der Form aber Parry und Waffenskill (außer Wrestling)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unicorn&lt;br /&gt;
|Autoheal, Giftimmunität bis Level 5, Mount&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Starkes Mount, da immun gegen Gift, im PVP heilt es den Reiter einmalig mit einem Cooldown, wenn HP unter eine bestimmte Grenze fällt. Nur von Frauen reitbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|Giftimmunität bis Level 5, Autopoison Level 5, 50% Poison Damage Modifier, Kein Magery Skill&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Einziges giftimmunes Pet, dass kein Magery besitzt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Halbgott ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Hiryu_Chart.jpeg|200px|thumb|right|Hiryus - Farben und Spawnrate]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
|'''Pet'''&lt;br /&gt;
|'''Special'''&lt;br /&gt;
|'''Slot'''&lt;br /&gt;
|'''Beschreibung'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lesser/Hiryu&lt;br /&gt;
|Dismount, Grasping Claws, Mount&lt;br /&gt;
|3-4&lt;br /&gt;
|Bester Solo-Angreifer. Grasping Claws reduziert die gegnerische physische Abwehr um 25% und kann anders als Armor Corruption auch unter 0 gehen, außerdem hält es länger. Gibt ein Schnurren von sich und spawned in vielen verschiedenen Farben. In High Tier statt God Tier, da relativ anfällig für Gift. Kann nach Levelup nicht mehr nur mit Bushido und ohne Taming geritten werden, sondern nur mit Taming&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ice Steed&lt;br /&gt;
|Fire Breath, Mount&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Im Prinzip ein White Wyrm als Pferd, identischer mieser Damage Modifier, identische miese AI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reptalon&lt;br /&gt;
|Fire Breath, Paralyze Attack, 75% Energy Damage Modifier, Mount&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Die &amp;quot;neue&amp;quot; Chimera, '''leider''' mit Magery auf Vetus-Mundus, Energy Damage Modifier mit 75%, paralysiert beim Angreifen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Scorpions&lt;br /&gt;
|Giftimmunität bis Level 3, Autopoison Level 3, Pack Instinct&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Packtiere mit moderater Giftimmunität, die |Heilen erleichtert. Damage Modifier von 60% Physisch / 40% Poison verhältnismäßig schwächer als andere Packs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hell Cat (small)&lt;br /&gt;
|Firebreath, Pack Instinct&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Im Prinzip die Katzenform des Hell Hounds, jedoch schlechterer Physical Modifier mit 40% Physisch und 60% Fire&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sterblicher ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
|'''Pet'''&lt;br /&gt;
|'''Special'''&lt;br /&gt;
|'''Slot'''&lt;br /&gt;
|'''Beschreibung'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Giant Spiders&lt;br /&gt;
|Giftimmunität bis Level 2, Autopoison Level 2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Schwächere Version des Scorpions, da 100% Physical Damage Modifier und geringere Giftimmunität&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dragon&lt;br /&gt;
|Fire Breath&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Relativ starkes Pet für den Anfang, aber es gibt bessere mit weniger Slots&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nightmare&lt;br /&gt;
|Fire Breath Mount&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Schwächer als ein Ice Steed, nicht wirklich nützlich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bake Kitsune&lt;br /&gt;
|Rage Attack, Bleed&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Der eingebaute Special &amp;quot;Rage&amp;quot; lässt es 20% mehr Schaden austeilen und 20% weniger physischen Schaden erleiden. Da es aber nur 70% als Physischen Modifier hat, ist der Buff nur 14% stark. Außerdem kann es währenddessen um 20% weniger geheilt werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rune Beetle&lt;br /&gt;
|Armor Corruption, Blutung, Autopoison Level 4, 70% Energy Damage Modifier&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Vor dem Release des Doom Hell Hound das einzige Pet mit Armor Corruption, ist dem Doom Hell Hound in Giftimmunität unterlegen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Forest/Frenzied/Desert Ostard&lt;br /&gt;
|Pack Instinct, Mount&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Tiere mit Pack Instinct, die geritten werden können, 100% Physical Damage Modifier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Frost Bear&lt;br /&gt;
|Pack instinct, Mount&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2. Set von Packtieren, die geritten werden können, ebenfalls 100% Physical Damage Modifier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ki-Rin&lt;br /&gt;
|Autolightning, Mount&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Die Einhornversion nur für Männer, zaubert im PVP Lightning auf den Gegner, wenn HP unter bestimmte Grenze fällt, von der Stärke mit Nightmare vergleichbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Imp&lt;br /&gt;
|Pack Instinct&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|50% Fire / Poison Damage Modifier, gut für Necros, allerdings sind Pets mit Magery Pets ohne Magery unterlegen. Tipp: Magery senken!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Predator Hell Cat(large)&lt;br /&gt;
|Firebreath, Pack Instinct&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Schlechterer Damage Modifier als Hell Cat (small) oder Hell Hound&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fire Steed&lt;br /&gt;
|Pack Instinct&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|80% Fire Damage Modifier, Pack Instinct und leider mit Magery, dafür reitbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fire Beetle/Lava Beetle, Abyss Fire Beetle&lt;br /&gt;
|Mount&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|100% Fire Damage Modifier und reitbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ice Hound&lt;br /&gt;
|Pack Instinct, Paralyzing Blow&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|80% Cold Damage Modifier ist sehr schwach. Allerdings können sie Gegner bei Angriffen betäuben&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bettler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
|'''Pet'''&lt;br /&gt;
|'''Special'''&lt;br /&gt;
|'''Slot'''&lt;br /&gt;
|'''Beschreibung'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cat/Cougar/Panther/Snow Leopard&lt;br /&gt;
|Pack Instinct&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Nutzlos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dog/Timber Wolf/Grey Wolf/Dire Wolf/White Wolf&lt;br /&gt;
|Pack Instinct&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Nutzlos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Black Bear/Brown Bear/Grizzly Bear/Polar Bear&lt;br /&gt;
|Pack Instinct&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Nutzlos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Frost Spider&lt;br /&gt;
|Pack Instinct&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Nutzlos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|White Wyrm&lt;br /&gt;
|Keine&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Nutzlos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Snow Steed&lt;br /&gt;
|Mount&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Nutzlos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Greater Dragon&lt;br /&gt;
|Fire Breath, Blutung&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Stats nach dem Taming etwa die Hälfte eines normalen Dragons, Blutungsspecial, schwach für einen 4 Slotter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Giant Ice Serpent&lt;br /&gt;
|Giftimmunität bis Level 3, Autopoison Level 3&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|90% Cold Damage Modifier macht es nur in speziellen Situationen sinnvoll&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Giant Beetle&lt;br /&gt;
|Backpack&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Nur ein Mount mit Inventar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cu Sidhe&lt;br /&gt;
|Autoheal im Kampf, heilt Besitzer, Blutung, Mount&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Medium Damage Modifier, auf VM nur reitbar mit Pads of the Cu Sidhe (cursed, Bod Reward), deshalb nicht geeignet für Felucca; relativ schwacher Damage Modifier mit 50% Cold, 50% Energy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Deathwatch Beetle&lt;br /&gt;
|Giftspeichel, Crushing Blow&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Brauchbar in bestimmten Situationen, ansonsten eher schwach&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lava Lizard&lt;br /&gt;
|Fire Breath&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Nutzlos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Slime&lt;br /&gt;
|Zerstört Waffen im Nahkampf, Autopoison Level 1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Es gibt sehr wenig NPCs mit Waffen und noch weniger Spieler im PVP, die den Schleim angreifen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hell Hound Leader&lt;br /&gt;
|Pack Instinct&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Nutzlos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hell Cat Leader&lt;br /&gt;
|Pack Instinct&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Nutzlos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Drake&lt;br /&gt;
|Fire Breath&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Nutzlos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bio-engineerd Clone (non human)&lt;br /&gt;
|Backpack&lt;br /&gt;
|1-5&lt;br /&gt;
|Im Gegensatz zum menschlichen Bio nicht ausrüstbar, Specials der Mobs werden nicht übernommen, keine besondere AI (zB Caster), wird eher als Fehlschlag angesehen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''ENGLISH VERSION''' ==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hello all,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
this is a Pet Tier Ranking List from ingame which I felt needed due to many custom Pets and changes to the system itself. It was created by the Player Käse also known as Reignbeaux and therefore might not mirror the feelings of the official Staff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The List contains 4 Tiers, ranking from god tier to poor, which indicates the use of a certain pet. Essential for newbie Tamers who keep asking for specific combinations. Feel free to ask questions below. Please note that this is an unofficial list that has nothing to do with the staff intentions. Also note that this list is pointing at endgame stats, so all of em are trained.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''IMPORTANT'''!! Keep in mind that you can vary the pets level upwards if you want it to have higher stats. There is no downgrade tho. This list only views the specials, there are no specials that can be added through levels or training. Stats per Slots are capped as following:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
 |'''Slot'''&lt;br /&gt;
 |'''Max HP/Strength'''&lt;br /&gt;
 |'''Max Stamina/Dexterity'''&lt;br /&gt;
 |'''Max Mana/Intelligence'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |400&lt;br /&gt;
 |200&lt;br /&gt;
 |400 &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |600&lt;br /&gt;
 |400&lt;br /&gt;
 |600 &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |800&lt;br /&gt;
 |450 &lt;br /&gt;
 |800 &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |4&lt;br /&gt;
 |1000 &lt;br /&gt;
 |500 &lt;br /&gt;
 |1000&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |1000 &lt;br /&gt;
 |500 &lt;br /&gt;
 |1000&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can upgrade your pet by one slot using a Power Crystal möglich, which you can get through this Quest: [https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Quests:Breakfast PET POWER CRYSTAL]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''IMPORTANT'''!! It is  '''not''' possible to reduce slots!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== God Tier ==&lt;br /&gt;
[[Datei:chimera_shrunk.png|200px|thumb|right|Collection of shrinked chimeras]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
|'''Pet'''&lt;br /&gt;
|'''Special'''&lt;br /&gt;
|'''Slot'''&lt;br /&gt;
|'''Description'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Doom Hell Hound&lt;br /&gt;
|Poison Immunity till Level 3, Armor Corruption, Bleed, Level 3 Autopoison&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Basically a stronger version of the rune beetle, amplifies damage on everything if AC procs, does not stack with Corpse Skin and Discordance (cant go below 0). You cant really go wrong using this.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chimera&lt;br /&gt;
|Poison Immunity till Level 1Mortal Strike, Crushing Blow, Whirlwind Attack, Tracking, Firebreath, Mount&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|All purpose attack pet, also sounds like a Hiryu which is awesome! '''DOES NOT SPAWN ANYMORE!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hell Hound&lt;br /&gt;
|Fire Breath and 80% Fire Damage Modifier, Pack Instinct&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Strong in Combination with either Discordance or Necromancy or both; Fire Breath always hits, so useful for pvp aswell, most DPS of all packs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mule&lt;br /&gt;
|Full Poison Immunity, Mount, Backpack&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Strong Mount due to poison Immunity, also a strong tank if maxed out, very flexible pet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Silver Steed&lt;br /&gt;
|Full Poison Immunity, Mount&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Same as a Mule, but higher starting stats (less training needed) and without a backpack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Witch Spider&lt;br /&gt;
|Full Poison Immunity, Autopoison Level 5&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Another pet with complete poison immunity, also 80% Poison Damage Modifier which works well with Necromancy. '''NEEDS 121 TAMING TO TAME! CHECK [https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Witchcraft WITCHCRAFT!]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bio-engineered Clone (human)&lt;br /&gt;
|Stats are usually 2000-2400 HP, 900 Stamina, 700+ Strength and 1000 Mana for a 2-3 Slot Pet (3slot even higher), packed with the options to equip Armor and Weapons, benefits from Item Properties (Damage Increase, Defense Chance Increase, Hit Chance Increase, Regenerations, Reflect Physical Damage, Weapon Base Damage, Leeches, Hit Effects), also has Parry as a skill, autopoison on attack, heals itself with bandages when out of combat, backpack, doesnt need lore, can also have specials like counter healing, blunt attack, aoe poison attack and Specials like Trial by Fire, Ice Blast which deals super damage&lt;br /&gt;
|1-5&lt;br /&gt;
|Borderline broken in every aspect, but can also be expensive to build and a question of patience.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unicorn&lt;br /&gt;
|Full Poison Immunity, Mount&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Strong Mount due to complete poison immunity, also cures if Rider is low on HP, only for Females&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|Full Poison Immunity, Autopoison Level 5&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|50% Poison Damage Modifier, no Magery skill; The only poison immune pet without Magery&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== High Tier ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Hiryu_Chart.jpeg|200px|thumb|right|Hiryus - Colours and Spawnrate]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
|'''Pet'''&lt;br /&gt;
|'''Special'''&lt;br /&gt;
|'''Slot'''&lt;br /&gt;
|'''Description'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lesser/Hiryu&lt;br /&gt;
|Dismount, Grasping Claws, Mount&lt;br /&gt;
|3-4&lt;br /&gt;
|Used to be the best attacker due to Grasping Claws reducing Phys Resistance by 25% (can go below 0!), also dealing 100% Physical Damage and fastest attack animations, potent in pvp but very weak to poison. Lesser can be ridden with Bushido, but leveled ones cant be controlled, just ridden!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ice Steed&lt;br /&gt;
|Fire Breath, Mount&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Basically a White Wyrm with added Fire Breath but worse Damage Modifiers, ridable (it even sounds like a dragon which is cool)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reptalon&lt;br /&gt;
|Fire Breath, Paralyze Attack, Mount&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|The Chimeras little brother, overall weaker than its bigger brother, gets some relevance in pvp due to Paralyze Attack, 75% Energy Damage Modifier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Scorpions&lt;br /&gt;
|Poison Immunity till Level 3, Autopoison Level 3, Pack Instinct&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Actually quite useful and durable due to poison resistance, somewhat bad Damage Modifier of 60% Physical and 40% Poison&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hell Cat (small)&lt;br /&gt;
|Firebreath, Pack Instinct&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Weaker Damage Modifier than Hell Hounds&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Low Tier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
|'''Pet'''&lt;br /&gt;
|'''Special'''&lt;br /&gt;
|'''Slot'''&lt;br /&gt;
|'''Description'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Giant Spiders&lt;br /&gt;
|Autopoison&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Weaker Version of the Scorpion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dragon&lt;br /&gt;
|Firebreath&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Good Stats at the beginning but falls off shortly&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nightmare&lt;br /&gt;
|Fire Breath Mount&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Once used to be the best secondary pet, now weaker than the Ice Steed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bake Kitsune&lt;br /&gt;
|Rage Attack, Bleed&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Rage Attacks lets it deal 20% more and take less Physical Damage (deals 70% anyways, so its a 14% increase actually), but also take 20% less heals, quite weak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rune Beetle&lt;br /&gt;
|Armor Corruption, Bleed, Autopoison Level 5&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Way weaker version of the Doom Hell Hound&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Forest/Frenzied/Desert Ostard&lt;br /&gt;
|Pack Instinct, Mount&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|The only Pack that can be ridden, but its not that useful since Pets aggro anything anyways, also 100% Physical Damage modifier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ki-Rin&lt;br /&gt;
|Damages Enemy if Rider is low on HP, Mount&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|The Unicorn for Males, has its use in pvp, but overall weaker than a nightmare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Imp&lt;br /&gt;
|Pack instinct&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|50% Fire / Poison Damage Modifier, perfect for Necros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Predator Hell Cat (large)&lt;br /&gt;
|Firebreath, Pack Instinct&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Weaker Damage Modifier than Hell Cat (small) and Hell Hound&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fire Steed&lt;br /&gt;
|Pack instinct&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|80% Fire Damage make it nearly as strong as the Imp Combo, but can also be ridden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fire Beetle/Lava Beetle, Abyss Fire Beetle&lt;br /&gt;
|100% Fire Damage&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Niche Pet due to 100% Fire Damage, no specials tho. Can be useful for Necros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ice Hound&lt;br /&gt;
|Pack Instinct, Paralyzing Blow&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|A Hell Hound without Fire Breath and 80% Cold Damage modifier, Paralyze breaks with attacks tho and eats 30 Mana each, useful to interrupt casts but nothing more&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poor Tier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
|'''Pet'''&lt;br /&gt;
|'''Special'''&lt;br /&gt;
|'''Slot'''&lt;br /&gt;
|'''Description'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cat/Cougar/Panther/Snow Leopard&lt;br /&gt;
|Pack Instinct&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Useless&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dog/Timber Wolf/Grey Wolf/Dire Wolf/White Wolf&lt;br /&gt;
|Pack Instinct&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Useless&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Black Bear/Brown Bear/Grizzly Bear/Polar Bear&lt;br /&gt;
|Pack Instinct&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Useless&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Frost Spider&lt;br /&gt;
|Pack Instinct&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Useless&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|White Wyrm&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|3Slot&lt;br /&gt;
|Useless&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Snow Steed&lt;br /&gt;
|Mount&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Useless&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Greater Dragon&lt;br /&gt;
|Fire Breath, Bleed&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Stats are less than half of a normal dragon, crappy specials for a 4Slot, really not that useful&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Giant Ice Serpent&lt;br /&gt;
|Poison Immunity till Level 3, Autopoison Level3, 90% Cold Damage Modifier&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Niche pet, useless for Necros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Giant Beetle&lt;br /&gt;
|Backpack&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Weak, just a Mount with a backpack, doesn't need Taming when unleveled&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cu Sidhe&lt;br /&gt;
|Autoheal in Combat, heals Owner, Bleed, Mount&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|50% Cold / Energy Damage Modifier, cant be controlled or ridden without pads that are cursed, making this pet useless in any tough instance or Felucca&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Deathwatch Beetle&lt;br /&gt;
|Poison Spit, Crushing Blow&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Niche Pet, but weak overall when compared to other tiers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lava Lizard&lt;br /&gt;
|Fire Breath&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Useless&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Slime&lt;br /&gt;
|Weapon Corruption in Melee, Autopoison Level 1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|There arent many humanoid enemies in the game, but when they are, they have Wrestling anyways, melee rare in pvp too&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hell Hound Leader&lt;br /&gt;
|Pack Instinct&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Useless&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hell Cat Leader&lt;br /&gt;
|Pack Instinct&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Drake&lt;br /&gt;
|Fire Breath&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Useless&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bio-engineerd Clone (non human)&lt;br /&gt;
|Backpack&lt;br /&gt;
|1-5&lt;br /&gt;
|No inherent abilities, Resistances are lowered to cap of all pets, no Item Properties, no casting AIs, no on hit effects -&amp;gt; useless, dont even think about using one&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nützliche Links==&lt;br /&gt;
Guide zu '''Razor''': How to Use&lt;br /&gt;
[https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Razor_Tipps RAZOR GUIDE]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guide zu '''Sockeln''': Wie man sie bekommt und was man mit ihnen macht&lt;br /&gt;
[https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Sockeln SOCKETING]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guide zu '''Witchcrafting''', Skillbuffs über dem Limit (gut für Handwerker)&lt;br /&gt;
[https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Witchcraft WITCHCRAFT]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guide zu '''Virtues''', nützlich für Selfress oder kurze Immunität bei Monstern&lt;br /&gt;
[https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Virtues:About VIRTUES]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guide zu '''Easy UO''', dem Scripter Tool für Ultima Online (Scripte gibts auch im Forum)&lt;br /&gt;
[https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Easy_UO EUOX]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''VM Custom Artefakte''', die es nur hier gibt&lt;br /&gt;
[https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Artefakte:VM_Artifacts VM ARTIFACTS]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kirkas Kuu</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Patchnotes&amp;diff=12389</id>
		<title>Patchnotes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Patchnotes&amp;diff=12389"/>
				<updated>2018-09-18T20:07:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kirkas Kuu: Kirkas Kuu verschob die Seite Ã„nderungen nach Patchnotes: Eindeutiger&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Patch am 11.03.2018===&lt;br /&gt;
* Vorbereitungen für das anstehende Schlangen-Sekten-Event&lt;br /&gt;
* Fix WallTorch (Lichtschein)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 06.02.2018===&lt;br /&gt;
* Die Map wurde serverseitig auf die aktuelle Client Version 7.0.60.47 gebracht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 14.02.2018===&lt;br /&gt;
* Vorbereitung für eine Quest zum Valentinstag - diese wird gesondert angekündigt, wenn sie startet&lt;br /&gt;
* Ein Fehler in einem Escortable Script wurde behoben&lt;br /&gt;
* Wie in der Ideenschmiede vorgeschlagen, benötigt man nur noch 20 statt vorher 40 Fertile Dirt, um ein Pflanzgefäß zu füllen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 14.01.2018===&lt;br /&gt;
* Einer der Schlüssel für die Gravedigger Rusty Chests passte nicht ins Schloss und wurde deshalb durch einen passenden ersetzt&lt;br /&gt;
* Die Soulstone Fragments aus der Evil Santa Hunter Quest waren fälschlicherweise accountübergreifend nutzbar, dies wurde korrigiert&lt;br /&gt;
* Bei unseren Eskort-NPC's können wir jetzt zu den jeweiligen Quests passende Texte hinterlegen, außerdem sind wir nicht mehr an Regionen als einzig möglichen Zielort gebunden, sondern können frei jeden gewünschten Punkt festlegen. Vielen Dank an Negothar für die scripttechnische Umsetzung!&lt;br /&gt;
* Vorbereitungen für künftige Inhalte für Mistas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 14.12.2017===&lt;br /&gt;
* Neben einem Sicherheitsupdate wurde das Geschenk zum heutigen 13. Geburtstag von VM eingespielt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 06.12.2017===&lt;br /&gt;
* Bei der Suche nach den verschwundenen Trick or Treat Bags 2017 hat sich eine heiße Spur ergeben: man munkelt, der Evil Santa wäre ein echter Süßigkeitenfan... zum Evil Santa führt ein Teleporter vom Weihnachtsmarkt aus (neben den Kutschpferden). Aber seid vorsichtig, er ist nicht alleine - geht am besten nur mit einer Gruppe hin und prüft, ob all eure Habe versichert ist und ihr genügend Gold auf der Bank habt!&lt;br /&gt;
* Der Christmas Vendor hat seine Warenlieferung erhalten und hat seinen Dienst auf dem diesjährigen Weihnachtsmarkt bereits aufgenommen&lt;br /&gt;
* Gegen die Neigung des Crimson Dragon, im Kampf gerne mal an nicht existente Orte zu reisen, wurde eine - hoffentlich erfolgreiche - Therapiemethode gefunden und angewandt&lt;br /&gt;
* Die Bracers Of Alchemical Devastation konnten davon überzeugt werden, ihre Werte nicht mehr bei jedem An- und Ausziehen zu wechseln. Die vorhandenen müssen dazu allerdings gegen neue ausgetauscht werden. Bitte meldet euch bei uns, damit wir sie tauschen können.&lt;br /&gt;
* Items mit freien Sockelplätzen, auf denen sich bereits 5 oder mehr Skill Boni befinden (es zählen die angezeigten Zeilen, auch 5x der gleiche Skill wird als 5 Skill Boni gesehen), nehmen künftig keine weiteren Sockelsteine mit Skill Bonus mehr an und geben eine entsprechende Rückmeldung. Andere Werte können weiterhin hinzugefügt werden, solange das Item noch freie Sockelplätze hat. Leider ist es uns nicht möglich, bei bestehenden Items mit fälschlicherweise gesockelten Skillsteinen diese zu entfernen, sondern nur dies künftig zu verhindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 03.08.2017===&lt;br /&gt;
* Peerless Keys: Eine zusätzliche Abfrage wurde ins Script eingebaut sowie die Range, innerhalb derer sich Partymitglieder bei Nutzung des Keys befinden müssen, auf 8 Tiles vergrößert. Wir hoffen, dass nun kein Partymitglied mehr draußen &amp;quot;vergessen&amp;quot; wird. Bitte gebt uns eine Rückmeldung, ob nun alles klappt.&lt;br /&gt;
* Die Caps für Faster Casting wurden an OSI angepasst, siehe auch UOGuide &lt;br /&gt;
Magery, Mysticism, Necromancy = 2 &lt;br /&gt;
Bushido, Chivalry ², Ninjitsu, Spellweaving und Bard Masteries = 4 &lt;br /&gt;
² Chivalry = 2, wenn Magery und/oder Mysticism Skill = 70 oder höher&lt;br /&gt;
* In Luna wurde die 30-Tages-Hausmiete anteilig alle 7 Tage eingezogen, was in Einzelfällen dazu führte, dass der Mietvertrag mangels genügend Gold im Bankfach des Mieters beendet wurde. Nun wird die Miete alle 30 Tage in einem Betrag eingezogen.&lt;br /&gt;
* Beim Brauen kann nun auch normales Wasser verwendet werden.&lt;br /&gt;
* Chief Paroxysmus droppt mit 5%iger Chance eine Paroxysmus Swamp Dragon Statuette. Nach Doppelklick auf die Statuette erhält man nun einen sofort an den Nutzer gebundenen Paroxysmus Swamp Dragon. Dieser trägt bereits eine Rüstung (Dragon Barding), welche unzerstörbar ist und 12% des Schadens absorbiert, den sein Besitzer erhält, während er auf ihm sitzt. Siehe auch UOGuide&lt;br /&gt;
* Einigen Craftable Artifacts konnte man versehentlich mit Prismen Sockel hinzufügen. Da diese durch die Herstellung mit Runic Tools schon sehr gute Werte haben können, haben wir uns dafür entschieden, diesen Fehler zu beheben.&lt;br /&gt;
* Osiredon the Scalis Enforcer musste sich seit der Einführung von Gold Panning seine Artis mit dem River King teilen. Um ihn wieder interessanter zu machen, hat er seine Artefakte nun wieder exklusiv. Außerdem haben wir die Werte der Artefakte nun an OSI angepasst (vorher hatten die Werte eine Range, nun sind sie fix). Statt der Small Soul Forge hat er auf VM aber (wie vorher auch schon) das &amp;quot;Circlet of the Scalis&amp;quot;, ebenfalls mit angepassten Werten. Siehe auch UOGuide&lt;br /&gt;
* Beim Gravediggern könnt ihr nun im oberen Skillbereich (Legendary Mining + Bonus erforderlich) neue Gegenstände ausgraben.&lt;br /&gt;
* Die Gold Panner werden ebenfalls neue Dinge finden können. Außerdem wurden einige Schmuckstücke, die man bisher schon finden konnte, überarbeitet. Der River King hat nicht länger Artefakte von Osiredon dabei, statt dessen hat er eine ganze Reihe eigener neuer Artefakte erhalten.&lt;br /&gt;
* Damit es in euren Rucksäcken etwas ordentlicher wird, könnt ihr eure vielen verschiedenen Konzessionen nun in ein Stack of Concessions packen. Dieses wird als Reward aus Tinker LBODs erhältlich sein, mit den gleichen Anforderungen wie Shipwright und Architect Tool House.&lt;br /&gt;
* Analog zum Ancient, Legendary und Mythic Wood, mit denen man Sockelgegenstände mit einem Bonus auf den Lumberjacking Skill versehen kann, wird es bald auch Ancient, Legendary und Mythic Ironstones geben, die dann entsprechend einen Bonus auf den Mining Skill bringen werden. Die Einführung der Ironstones ist noch nicht unmittelbar nach dem Patch geplant sondern wird mit späterem neuem Content erfolgen.&lt;br /&gt;
* Der &amp;quot;Mystische Wegweiser&amp;quot; hat neue Verlinkungen erhalten, unter anderem zu den Voting Links.&lt;br /&gt;
* Ein Reward für den Angelwettbewerb wurde vorbereitet&lt;br /&gt;
* Die Droprate des Bards Tools (mit dem man eigene Musikstücke komponieren kann) wurde etwas umverteilt&lt;br /&gt;
* Die etwas missverständliche Bezeichnung &amp;quot;White Book&amp;quot; im Craftingmenü von Inscription (für PS Book) wurde durch &amp;quot;Plaid Book&amp;quot; ersetzt, da die benötigten Bücher nicht weiß, sondern kariert sind&lt;br /&gt;
* Das &amp;quot;shield enchantment potion&amp;quot; wurde im Alchemie Menü der Kategorie &amp;quot;other&amp;quot; zugeordnet&lt;br /&gt;
* Die weiblichen Holy Mages haben bei ihrer Gewerkschaft gefordert, nicht weiter mit der gleichen Kleidung herumlaufen zu müssen wie ihre männlichen Kollegen, was mit diesem Patch umgesetzt wurde&lt;br /&gt;
* Die automatische zeitgesteuerte Ausgabe von saisonalen Geschenken war manchmal etwas holperig und wurde deshalb im Script umgeschrieben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 21.01.2017===&lt;br /&gt;
* Davie's Locker (der Tisch für Maps) kann jetzt mit Zugriffsrechten versehen werden&lt;br /&gt;
* Eine Meldung bei der Nutzung der Pet PS wurde korrigiert&lt;br /&gt;
* Vorbereitungen für neuen Spielcontent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 24.12.2016===&lt;br /&gt;
* Nach dem heutigen Serverneustart werdet ihr eure Weihnachtsgeschenke direkt in euer Backpack - oder, falls dieses voll sein sollte, in euer Bankfach - erhalten. Wenn ihr einen Charakter eines Accounts einloggt, erhält dieser nach einer kurzen Wartezeit die Geschenke für alle Charaktere, die sich auf diesem Account befinden. Die anderen Charaktere des Accounts erhalten dann selbst keine Geschenke mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 18.12.2016===&lt;br /&gt;
* Übertragung der Weihnachtsgeschenke auf den Liveshard&lt;br /&gt;
* Ein paar Dinge für den 3. Teil der Weihnachtsquest&lt;br /&gt;
* Das Checkbook Gump wurde überarbeitet und weist jetzt darauf hin, dass mit dem Checkbook keine Zahlungen möglich sind&lt;br /&gt;
* Die NPC Vendoren haben einige bisher fehlende Waffen neu in ihrem Angebot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 11.12.2016===&lt;br /&gt;
* Mobs und ein Item für die Weihnachtsquest Teil 2, wir informieren euch gesondert, wenn Teil 2 startet&lt;br /&gt;
* Divining Rods verbrauchen keine Freeuses mehr&lt;br /&gt;
* Stack of Concessions (Toolhouse für Konzessionen) ist fertig, wird vermutlich über BODs erhältlich sein, wird dort aber erst mit einem der nächsten Patches eingebaut&lt;br /&gt;
* Weitere Verbesserungen sowie die Weihnachtsgeschenke sind in Arbeit, haben aber noch nicht die Tests bestanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 27.11.2016===&lt;br /&gt;
* Neue dekadente Ware für den Christmas Vendor, unter anderem das lange ersehnte Scheckbuch sowie ein paar Rüstungssets als Replica. Den Christmas Vendor findet ihr auf dem Weihnachtsmarkt.&lt;br /&gt;
* Der Evil Santa sucht VM auch dieses Jahr wieder heim. Nehmt ihm seine Deko ab! Zutritt zu seinem Reich ist vom Weihnachtsmarkt aus möglich.&lt;br /&gt;
* Die Färbewanne, die man im Exodus Dungeon ergattern kann, färbt nun auch Talismane.&lt;br /&gt;
* Der Preis für die Lumberjack und Mining Claim Deed wurde von 10k auf 1k GP gesenkt.&lt;br /&gt;
* Vorbereitungen für die weiteren Weihnachtstage&lt;br /&gt;
* Vorbereitungen für den 12. Jahrestag von VM&lt;br /&gt;
* Vorbereitungen für neue Items, z. B. das Concession Toolhouse :-).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 30.10.2016===&lt;br /&gt;
* Halloween 2016 auf Vetus Mundus ist eröffnet!&lt;br /&gt;
  Gebt ab sofort acht, wenn ihr euch außerhalb von Städten oder eurem (gesicherten) Haus befindet. Man weiß nie, was sich an Halloween draußen herumtreibt!&lt;br /&gt;
  Mit den Trick or Treat Bags, die ihr erhalten habt, könnt ihr bei jedem NPC mit den Worten &amp;quot;trick or treat&amp;quot; ein paar Süßigkeiten oder mit Glück auch ein nettes Dekoitem ergattern.&lt;br /&gt;
  Und wem das nicht genug ist, der kann es ja mal mit Betteln versuchen ;-).&lt;br /&gt;
* Vorbereitungen für die Fortsetzung des Events &amp;quot;Dunkle Schatten&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Vorbereitungen für das neue Dungeon von Mago Scalar&lt;br /&gt;
* Vorbereitungen für ein neues Token System&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 23.12.2015===&lt;br /&gt;
* Weihnachten nähert sich unaufhaltsam - wir haben uns vorbereitet und alles, was benötigt wird, mit diesem Patch auf den Server gepackt&lt;br /&gt;
* Ab morgen Früh um 6:00 Uhr werdet ihr die Weihnachtsgeschenke direkt in eueren Rucksack - oder, falls dieser voll sein sollte, in euer Bankfach - erhalten. Es kann nach dem Einloggen einige Minuten dauern, bis sie eintreffen. Der erste Charakter eines Accounts, der eingeloggt wird, erhält die Geschenke für alle Charaktere dieses Accounts (die über genügend Spielzeit verfügen, um die Weihnachtsgeschenke zu erhalten).&lt;br /&gt;
* Der Christmas Vendor hat einen weiteren unverschämt teuren Luxusartikel im Angebot. Eine &amp;quot;Replica&amp;quot; der Mailbox für alle, die noch keine besitzen. Der Preis wurde absichtlich so hoch angesetzt, um den Handel mit der originalen Mailbox nicht zu schädigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 03.11.2015===&lt;br /&gt;
* Vorbereitungen für neue Staff Vendoren, die besondere Produkte verkaufen werden&lt;br /&gt;
* Die Killer Pumpkins haben eine neue Maske ins Loot bekommen&lt;br /&gt;
* Neu erbettelte Dragon Brazier haben jetzt korrekterweise 2015 statt 2014 dranstehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 30.10.2015===&lt;br /&gt;
* Einige Fehler bei Medusa wurden behoben. Heute Abend werden wir den Zugang zu ihr wieder freigeben.&lt;br /&gt;
* Die Schriftfarbe einer ganzen Reihe von Gumps wurde geändert, um sie im EC besser lesbar zu machen.&lt;br /&gt;
* Vorbereitungen für Halloween, wir werden euch über die kommenden Events heute Abend gesondert informieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 08.10.2015===&lt;br /&gt;
* Beim letzten Patch hatte sich ein Fehler in den Taylors Key eingeschlichen, durch den man mehr Ressourcen herausholen konnte, als man hineingelegt hatte. Dieser wurde nun gefixt.&lt;br /&gt;
* Navrey, der Spinnenboss in der Underworld, wurde überarbeitet.&lt;br /&gt;
* Vorbereitungen für neuen Content in Mistas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 19.06.2015===&lt;br /&gt;
* Ein Fehler, der bewirkte, dass Stats von Pets nach einem Level Up nicht immer korrekt weiter anstiegen, wurde behoben.&lt;br /&gt;
* Peerless Keys und Artifact Tools werden vom Auktionator nicht mehr angenommen, da es sich um Gegenstände mit begrenzter Haltbarkeit handelt.&lt;br /&gt;
* Der Tailors Key bzw. eine Möglichkeit der unkorrekten Entnahme von Tools wurde gefixt.&lt;br /&gt;
* Nach jedem Serverneustart wird die Loyalität aller Pets, die zu diesem Zeitpunkt online sind, auf Maximum gesetzt. Bei lebenden Pets dauert es dann 11 Stunden, bis sie wild werden. Dies verschafft den Besitzern mehr Zeit, ihr Pet abzuholen.&lt;br /&gt;
* Bei der Naturalist Quest kann man als Reward nun einen Samen in einer von drei Farben erhalten (fire red, black, white).&lt;br /&gt;
* Erdnüsse können jetzt korrekt ge- und wieder entstapelt werden. Bitte meldet euch bei einem GM oder Admin, um nicht stapelbare Erdnüsse gegen die neue Version umtauschen zu lassen.&lt;br /&gt;
* Die Schadensverteilung einiger Waffen wurde korrigiert (Blight of the Tundra, Royal Archers Crossbow, Dragons End). &lt;br /&gt;
* Vorbereitungen für das kommende Event&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 03.04.2015===&lt;br /&gt;
* Albertus sollte sich nicht weiterhin weigern, die 4er-Sockel-Prismen auszugeben&lt;br /&gt;
* Der Osterhase ist auf VM eingetroffen, sobald er seine logistischen Vorbereitungen beendet hat, startet unsere Osterquest. Ihr werdet hierüber gesondert informiert.&lt;br /&gt;
* Man kann die Corgul Insel nun korrekt per Boot verlassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 13.02.2015===&lt;br /&gt;
* Korrektur der Schriftfarben in einigen Gumps für bessere Lesbarkeit im Enhanced Client - bitte um Feedback, sobald der neue Loader da ist&lt;br /&gt;
* Young Players werden nach ihrem Ableben nicht mehr nach New Magincia teleportiert&lt;br /&gt;
* Nochmalige Reparatur des Micro Blogs (Meldungen auf der HP)&lt;br /&gt;
* Vorbereitungen für Valentinstag&lt;br /&gt;
* Vorbereitungen für die nächste VM Mystery Story&lt;br /&gt;
* Chocolatiering hat passend zum Valentinstag eine neue Süßigkeit im Menü&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 08.02.2015===&lt;br /&gt;
* Goldwaschpfannen können im Gold Panning Toolhouse untergebracht werden. Fragt den Tinker eures Vertrauens, was er dazu benötigt.&lt;br /&gt;
* Harpsichords vergessen die gespeicherten Lieder nach dem Re-Deeden und erneuten Aufstellen nicht mehr.&lt;br /&gt;
* Erfahrungspunkte von Pets werden beim Level Up nicht mehr abgeschnitten. Bitte geht die nächsten Level Ups noch aufmerksam an und gebt uns ein Feedback, ob alles richtig funktioniert.&lt;br /&gt;
* Die Mob Factions wirken sich nicht mehr auf Bardenskills aus.&lt;br /&gt;
* Osiredons Ausflüge an Land wurden gestrichen.&lt;br /&gt;
* Die Meldungen auf der HP (Micro Blog) wurden repariert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 01.02.2015===&lt;br /&gt;
* Goldwaschen: Wasserränder als mögliche Fundorte hinzugefügt, Verteilung der spawnenden Mobs geändert (mehr Wasserelementare)&lt;br /&gt;
* Melisande: Der Radius, in dem sich Partymitglieder beim Verwenden des Keys befinden müssen, wurde von 5 auf 8 Tiles erhöht. Die überzähligen beiden Keys, die keine Funktion hatten, werden nicht mehr ausgegeben.&lt;br /&gt;
* TownCrier: Der Abstand zwischen den Meldungen kann nun vom Staff je nach Bedarf eingestellt werden&lt;br /&gt;
* Abyssal Infernal und Primeval Lich: Die Meldung, dass einer dieser beiden Champs bezwungen wurde, erfolgt nun mit 5 Minuten Verzögerung&lt;br /&gt;
* Treasures of Tokuno: Der Trader nimmt &amp;quot;Chest of Heirlooms&amp;quot; nicht mehr an, sobald sich ein geöffnetes Exemplar im Backpack befindet.&lt;br /&gt;
* Ter Mur: Ein Fehler wurde korrigiert, der ermöglichte, dass neu erstellte Gargoyles in die Menschenwelt wechseln konnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 24.12.2014===&lt;br /&gt;
* Weihnachtsgeschenke 2014:&lt;br /&gt;
  Für jeden Charakter auf einem Account wird eine Geschenkebox mit seinem Namen und Geschenken darin erstellt.&lt;br /&gt;
  Alle Geschenkeboxen eines Accounts werden zugleich geliefert, und zwar in das Backpack (oder, falls dieses voll ist, in das Bankfach)&lt;br /&gt;
  des ersten Charakters des Accounts, der nach dem Patch eingeloggt wird. Dies kann ein paar Minuten dauern und ihr solltet euch ein wenig bewegen.&lt;br /&gt;
  Die Geschenke können bis einschließlich 10. Januar abgeholt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Christmas Vendor auf dem Weihnachtsmarkt hat ein paar neue Luxusgüter zu verkaufen, aber auch Glühwein und Heiße Maronen für kalte Stunden.&lt;br /&gt;
* Rewards für die Weihnachtsquests&lt;br /&gt;
* SDI wirkt sich nun auch auf Wither aus&lt;br /&gt;
* Ein paar alte Rewards aus Urzeiten wurden so verändert, dass sie nur noch als Deko zu verwenden sind: Felucca, Ilshenar und Trammel Dungeon Book.&lt;br /&gt;
* Beim Goldwaschen sollte der River King nun deutlich seltener erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 14.12.2014===&lt;br /&gt;
* Vorbereitungen für die Jubiläumsfeier&lt;br /&gt;
* Energy Field Spell gefixt (Ursache des letzten Server Crashes)&lt;br /&gt;
* Bepflanzte öffentliche Felder können nun geleert und neu bepflanzt werden&lt;br /&gt;
* Pet Exp: Die Berechnung der Erfahrungspunkte, die ein Pet im Kampf erhält, wurde geändert.&lt;br /&gt;
  Dieses System ist sehr komplex und wir haben es so gut es uns möglich war getestet.&lt;br /&gt;
  Doch erst mit der Zeit und unter realen Bedingungen wird sich herausstellen, ob die Verbesserung deutlich genug ist.&lt;br /&gt;
  Sollte sich herausstellen, dass weitere Anpassungen erforderlich sind, nehmen wir diese gerne noch vor.&lt;br /&gt;
  Bitte meldet uns deshalb sowohl positive als auch negative Eindrücke. Danke!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 07.11.2014===&lt;br /&gt;
* Gold Panning System hinzugefügt (nähere Informationen werden wir noch im Forum posten)&lt;br /&gt;
* Mythic Jewel Case hinzugefügt&lt;br /&gt;
* Die Witch Spider hat ein neues Lootitem bekommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 31.10.2014===&lt;br /&gt;
* Halloween: Items und Mobs auf den Liveshard gebracht, wir informieren euch, sobald sie aktiv sind&lt;br /&gt;
* Exodus Fix: Der Boss bzw. der zuletzt sterbende Lesser Boss hat nun immer 6 unterschiedliche Rewards dabei&lt;br /&gt;
* Artifact Tools: Decay Time auf 5 Tage angehoben&lt;br /&gt;
* Mongbat Dartboard Fix: Access Level Auswahl hinzugefügt&lt;br /&gt;
* Vagabond: kauft und verkauft nun auch Silberschmuck&lt;br /&gt;
* Systemmeldung: Voting Reminder hinzugefügt&lt;br /&gt;
* Pickaxe Fix: Sind nun mit den gleichen Werten wie andere Waffen herstellbar und auch sockelbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 26.10.2014===&lt;br /&gt;
* Die Map wurde serverseitig auf die aktuelle Client Version 7.0.38.2 gebracht. Dieser Client steht euch im Downloadbereich zur Verfügung.&lt;br /&gt;
* Eine Möglichkeit wurde eingebaut, um das Problem mit mehrfachen Gildenleitern zu beheben. Bitte meldet euch beim Staff, wenn in eurer Gilde ein solches besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 27.09.2014===&lt;br /&gt;
* Escortables und ähnliche NPC's lassen sich nicht mehr shrinken&lt;br /&gt;
* Der beliebte Gargoyle-Schild &amp;quot;Sign Of Chaos&amp;quot; wird auf Ter Mur demnächst auch für Menschen erhältlich sein&lt;br /&gt;
* Vorbereitung für neuen Content&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 20.09.2014===&lt;br /&gt;
* Die Rewards für das laufende Event wurden eingespielt. Einzelheiten dazu werden wir noch im Forum bekannt geben.&lt;br /&gt;
* Ein Fehler bei den Treasurechests wurde behoben, durch den die Fallen nicht korrekt ausgelöst wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 10.09.2014===&lt;br /&gt;
* Ein Fehler im Craftingsystem wurde behoben, der einem ermöglichte, unter bestimmten Umständen ohne Tool zu craften bzw. enhancen&lt;br /&gt;
* Crystal Balls können nun auch benutzt werden, wenn sie in einem Haus befestigt sind&lt;br /&gt;
* Items für das aktuelle Event (müssen im Spiel erst noch eingebaut werden, wir informieren euch sobald sie erhältlich sind)&lt;br /&gt;
* Vorbereitungen für die nächste Mystery Story&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 18.07.2014===&lt;br /&gt;
* Ein neues Mietsystem für Hausplots wurde hinzugefügt. &lt;br /&gt;
  Damit ist es dem Staff nun möglich, Hausplots an Spieler zu vermieten, die wie Eigenheime umgebaut werden können.&lt;br /&gt;
  Die Mietkonditionen sind die gleichen wie bei den bisherigen Miethäusern.&lt;br /&gt;
  Wenn ein solcher Mietplot zerfällt, wird der Inhalt im Bankfach des Mieters abgelegt.&lt;br /&gt;
* Die beiden Exodus Endbosse haben nun je 3 (also zusammen 6) Rewards dabei, die zufällig aus folgender Liste ausgewählt werden:&lt;br /&gt;
** Spellbook Dye Tub mit 5 Uses, Farbe wählbar&lt;br /&gt;
** Neue Equip Dye Tub mit 10 Uses, Farbe vorgegeben, es gibt 9 unterschiedliche Farben. Mit dieser neuen Equip Dye können alle Ausrüstungsgegenstände (Stoff, Leder, Metall), Waffen und Schilde gefärbt werden.&lt;br /&gt;
** Ein Sockel Prisma Grad 2 oder 3&lt;br /&gt;
** Eins von vier neuen Artefakten (die Werte weichen teils von OSI ab und sind teils auch variabel): Clockwork Leggings, Hygieia's Amulet, Dupre's Sword, Bracers Of Alchemical Devastation&lt;br /&gt;
** Zwei Artifact Tools mit je 50 Uses&lt;br /&gt;
** Zwei Runic Tools mit je 10 Uses&lt;br /&gt;
* Stat Gains sind ab sofort in Dungeons ca. alle 7 Minuten möglich (außerhalb Dungeons weiterhin alle 15 Minuten)&lt;br /&gt;
* Ein Fehler im Sockel-Crafting System wurde behoben. Man kann nun ohne Artifact Tool keine Items mit Sockeln mehr herstellen.&lt;br /&gt;
* Ab dem heutigen Patch gefangene Big Fish zeigen nun den Fangzeitpunkt an. Dies ist eine Vorbereitung für geplante Angelwettbewerbe.&lt;br /&gt;
* Ein Fehler beim Master of the Arts wurde behoben. Dieser bewirkte, dass nach einem Shardneustart keine Artifact Tools mehr gedroppt wurden.&lt;br /&gt;
* Messages In A Bottle (MiBs) zeigen nun die Facette an.&lt;br /&gt;
* Ein Schreibfehler in einer Skullball-Meldung wurde korrigiert.&lt;br /&gt;
* Interne Einstellungsmöglichkeiten hinzugefügt, um Reisen per WTA, BoB oder Horn of Retreat in bestimmten Zonen deaktivieren zu können (z. B. Skullball Arena)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 31.05.2014===&lt;br /&gt;
* Der SpeedBoost (die Stiefel) wurden beim Bomberman deaktiviert&lt;br /&gt;
* Die Metal Creature Käfer beim Fel Arti Champ haben nun nicht mehr nur Pfeile bei sich, sondern können auch damit schießen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 10.05.2014===&lt;br /&gt;
* Der Felucca Master of the Arts Champspawn wurde neu gestaltet, da mit dem Enhanced Client nicht mehr alle Mobs sichtbar waren.&lt;br /&gt;
* Der Main Exodus Boss wurde ebenfalls neu gestaltet, aus dem selben Grund.&lt;br /&gt;
* Golems ziehen nun weniger Hit Points ab.&lt;br /&gt;
* Ab sofort können sich im Loot einiger leichterer Mobs auch Bard's Tool befinden.&lt;br /&gt;
* Die Häufigkeit der ID Wand Kits im Loot wurde etwas reduziert.&lt;br /&gt;
* Die Anzeige der Player Cities im Moongate wurde überarbeitet, diese ist nun besser zu lesen.&lt;br /&gt;
* Alle Boote wurden mit &amp;quot;Smooth Moving&amp;quot; ausgestattet und gleiten nun übers Wasser.&lt;br /&gt;
* Ein Fehler im Auktionssystem wurde behoben.&lt;br /&gt;
* Vorbereitungen für neuen Content.&lt;br /&gt;
* Der Core wurde für künftigen Content vorbereitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 24.04.2014===&lt;br /&gt;
* Komponiert eure eigenen Lieder!&lt;br /&gt;
  Bald werden die Barden unter euch (oder die es werden wollen) die Möglichkeit erhalten, im Spiel Musikstücke für die Bardeninstrumente entwerfen und abspielen zu können.&lt;br /&gt;
  Wir werden euch noch darüber informieren, wann und wie ihr an die erforderlichen Tools gelangen könnt. Vielen Dank Lauryna für dieses schöne System!&lt;br /&gt;
* Der Blight Gripped Longbow wurde korrigiert, er macht nun 100% Poison Damage.&lt;br /&gt;
* Die Event Mobs wurden etwas umgebaut und werden künftig abwechslungsreicher sein, was ihre Spezialattacken angeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 19.04.2014===&lt;br /&gt;
* Die Reise nach Ter Mur ist nun auch Elfen möglich&lt;br /&gt;
* Ein weiteres Spiel steht euch zur Verfügung: Skullball (sobald die Arena errichtet wurde)&lt;br /&gt;
* Neue Osterrewards sind angekommen und werden bald ins Spiel gebracht&lt;br /&gt;
* Die Questbücher wurden erweitert und können jetzt bis zu 10 Aufgaben enthalten (bisher 5)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Patch am 07.04.2014===&lt;br /&gt;
* Bomberman!&lt;br /&gt;
  Bald dürft ihr euch gegenseitig nach Herzenslust in die Luft sprengen.&lt;br /&gt;
  Die Bomberman Arena werdet ihr in den Lost Lands östlich von Delucia finden.&lt;br /&gt;
* Chocolatiering: Die Köche unter euch können nun auch Schololade herstellen.&lt;br /&gt;
* Chocolate Bunnies&lt;br /&gt;
  Ostern ist im Anmarsch! Sucht und findet die süßen kleinen Schokoladenhäschen!&lt;br /&gt;
  Allerdings lassen sie sich nicht vernaschen, sondern sind sehr wehrhaft.&lt;br /&gt;
  Es lohnt sich aber, denn sie tragen nicht nur die Zutaten für die Schokolade bei sich, sondern auch ein paar nette Dekogegenstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 23.02.2014===&lt;br /&gt;
* Vorbereitungen für das kommende Event &amp;quot;Reise nach Ter Mur&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Vorbereitungen für den Aufenthalt der Menschen in Ter Mur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 14.02.2014===&lt;br /&gt;
* Die Schreiner können endlich das Legendary Jewel Case craften - jedenfalls wenn ihr die nötigen Zutaten habt :-).&lt;br /&gt;
* Crushed Glass hat eine neue ItemID (analog OSI) erhalten und ist nun ebenfalls in der Underworld erhältlich&lt;br /&gt;
* Im Loot der Ancient Wyrm Paragons könnt ihr ein neues Item finden&lt;br /&gt;
* Die Belohnung für die heutige Valentinsquest wurde ebenfalls eingespielt&lt;br /&gt;
* Nahrung kann nun nicht mehr von Unbefugten aus Display Truhen heraus verzehrt werden&lt;br /&gt;
* Der Mob Factions Reward Stone bietet euch jetzt auch +20er Handschuhe für Holzfäller an&lt;br /&gt;
* diverse Fixes für den neuen Content&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Patch am 29.01.2014===&lt;br /&gt;
* Grizzled Bones befinden sich nun in den Überresten des Monstrous Interred Grizzle&lt;br /&gt;
* Der Magery Skillabzug auf dem Runesabre war falsch und wurde korrigiert&lt;br /&gt;
* Der Silver Edged Mace hat nun die korrekte Slayereigenschaft, nämlich Undead statt Daemon&lt;br /&gt;
* Die Granite Box kann jetzt 500 Sand aufnehmen statt nur 499&lt;br /&gt;
* Es gibt nun auch ein Engraving Tool für Bone Container, das ihr mit dem Bone Carving Tool herstellen könnt&lt;br /&gt;
* Die Farbe des Weapon Engraving Tools wurde an die der anderen Engraving Tools angepasst&lt;br /&gt;
* Die Feuermulde aus den Weihnachtsgeschenken sollte nun auch als Hitzequelle für diverse Erzeugungsprozesse genutzt werden können&lt;br /&gt;
* Die Häufigkeit der in Gräbern gefundenen Bone Carving Books wurde etwas gesenkt&lt;br /&gt;
* Vorbereitungen für die Reise der Menschen nach Ter Mur, beim SMP am Samstag den 01.02.2014 um 20 Uhr könnt ihr mehr Informationen darüber erhalten&lt;br /&gt;
* Vorbereitungen für weiteren neuen Content&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Patch am 23.12.2013===&lt;br /&gt;
* mit dem heutigen Patch haben wir die Weihnachtsgeschenke für euch eingespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 25.11.2013===&lt;br /&gt;
* die verspätete Lieferung der Spooky Gothic Chests ist nun endlich eingetroffen und wird im Laufe der nächsten Stunde beim Rüstmeister erhältlich sein.&lt;br /&gt;
* Außerdem werdet ihr demnächst in der Vendor Mall in Luna auch Merchants (Ankäufer) aufstellen können, Neria hat die entsprechenden Verträge bereits bestellt und auch bald im Angebot.&lt;br /&gt;
* Heute wurden auch schon die Urkunden für die Vendorenplätze auf dem Weihnachtsmarkt geliefert. Sobald sie im Auktionshaus zu finden sind bzw. die Verlosung gestartet ist, teilen wir euch dies im Forum mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 03.11.2013===&lt;br /&gt;
* Einige Rewards für das Halloween Event nachgereicht&lt;br /&gt;
* Trapdoor Spider zur Arachnid Faction hinzugefügt&lt;br /&gt;
* Fix Prompts beim Enhanced Client&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 29.10.2013===&lt;br /&gt;
* Beseitigung eines Fehlers, der dazu neigte, immer mal wieder Crashes zu verursachen.&lt;br /&gt;
* Der Core unterstützt nun wieder den EC in Version 4.0.33.1 und darunter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 28.10.2013===&lt;br /&gt;
* Der Wildfire Bow macht nun 100% Fire Damage&lt;br /&gt;
* Die Witchcraft Zutat Patchouli hat eine neue ItemID erhalten und ist jetzt stapelbar&lt;br /&gt;
* Daemon Bones und Fertile Dirt könnt ihr nun in Commodity Deeds packen&lt;br /&gt;
* Neue Rewards für die Friday Night Fights&lt;br /&gt;
* Ein Fehler bei den Trick or Treat Bags wurde korrigiert&lt;br /&gt;
* Unterstützung des Enhanced Client  &amp;lt; 7.0.33.1&lt;br /&gt;
* Elven Robe und Elven Fancy Robe wiegen jetzt 2.0 Stones (statt vorher 0)&lt;br /&gt;
* Korrektur der Stygian Abyss Region&lt;br /&gt;
* Vorbereitung für neuen Content&lt;br /&gt;
* Ein neues Tool für den Staff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 20.10.2013===&lt;br /&gt;
* Medusa hat nun die korrekte Anzahl an Hitpoints&lt;br /&gt;
* Versteinerte Statuen stehen still&lt;br /&gt;
* Champion Titel für den neuen Champ angepasst&lt;br /&gt;
* Gargoyles können wieder fliegen&lt;br /&gt;
* Die Medusa kann mehr als 4 Kopien von Pets und Spielern erstellen&lt;br /&gt;
* Poison Arrow Special der Medusa funktioniert nun wie er soll&lt;br /&gt;
* Rewards der Medusa angepasst&lt;br /&gt;
* Darkglow Poison und Parasitic Poison vorbereitet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 19.10.2013===&lt;br /&gt;
* Ab sofort unterstützt unser Shard auch die neueste Client Version 7.0.33.1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 18.10.2013===&lt;br /&gt;
* der heutige Patch war sehr umfangreich, um die 300 Programme/Items wurden angepasst oder hinzugefügt.&lt;br /&gt;
* Neues, wird demnächst aktiviert:&lt;br /&gt;
** Halloween Mobs, Items, Quests und Event&lt;br /&gt;
** Peerless Boss Medusa (vorerst nur für die Menschenwelt)&lt;br /&gt;
** Twisted Glade Champion&lt;br /&gt;
* Vorbereitungen für&lt;br /&gt;
** Personal Attendants&lt;br /&gt;
** SOS Totem&lt;br /&gt;
** ein neues Notensystem für Barden&lt;br /&gt;
** SA Eigenschaften (z. B. Battle Lust, Blood Drinker)&lt;br /&gt;
** weitere/n SA Content und SA Quests&lt;br /&gt;
* Änderungen:&lt;br /&gt;
** Sand wird nun korrekt gestapelt und in Keys bzw. Granite Box gezählt&lt;br /&gt;
** Korrektur der Anzeige &amp;quot;Last On&amp;quot; in der Gildenliste&lt;br /&gt;
** Fix für zu hohe Stats bei Pets&lt;br /&gt;
** Fix für Champion Titel&lt;br /&gt;
* Ter Mur:&lt;br /&gt;
** Questitems und Rewards für neuen Spielinhalt&lt;br /&gt;
** Boura Tail Shield: 2 neue Eigenschaften (Reactive Paralyze, Reflect Physical)&lt;br /&gt;
** Imbuing Zutaten &amp;quot;Bootle of Ichor&amp;quot; und &amp;quot;Elven Fletching&amp;quot; dem Loot einiger Mobs hinzugefügt&lt;br /&gt;
** Imbuing Zutat Crystal Shards kann beim Holzfällen gefunden werden&lt;br /&gt;
** Neue Mobs wurden entdeckt&lt;br /&gt;
* Interne Änderungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 18.09.2013===&lt;br /&gt;
* Trap Making Tools können ab 80.0 Remove Trap Skill benutzt werden (vorher 100.0)&lt;br /&gt;
* Sand ist nun stapelbar&lt;br /&gt;
* ein Fehler bei der Anwendung von Discordance auf Pets wurde behoben&lt;br /&gt;
* interne Fixes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 14.08.2013===&lt;br /&gt;
* Totenroben sind von gekauften Roben durch ihre Namensbezeichnung &amp;quot;death robe&amp;quot; zu unterscheiden&lt;br /&gt;
* Bone Carving wurde der Craftwork Konzession zugeordnet, Trap Making der Metal Working Konzession&lt;br /&gt;
* Im Animal Lore Gump werden Eier nun als Futter korrekt angezeigt&lt;br /&gt;
* Vorbereitungen für die Vergabe von Vendorstandplätzen in der Luna Markthalle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 29.05.2013===&lt;br /&gt;
* Ein neues zähmbares Wesen hat sich auf VM eingefunden, das Zähmer vor eine besondere Herausforderung stellen wird.&lt;br /&gt;
* Die Arachnid Mob Faction wurde um einige Mobs erweitert&lt;br /&gt;
* Ein Fehler bei den Confusion Blast Potions wurde beseitigt&lt;br /&gt;
* Die Berechnung des Magic Reflection Spells wurde korrigiert&lt;br /&gt;
* Leafblades gehören nun zu den Fencing Waffen&lt;br /&gt;
* Hühner sollten nur noch für Hühner typische Geräusche von sich geben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 01.05.2013===&lt;br /&gt;
* komplette Überarbeitung des Gildensystems (siehe auch Beitrag dazu im Players Inn Forum)&lt;br /&gt;
* neue Funktionen für den Staff&lt;br /&gt;
* interne Fixes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 11.02.2013===&lt;br /&gt;
* dank der Hilfe einiger fleissiger Tester war es möglich, mit dem heutigen Patch die PvP Factions auf den Liveshard zu bringen.&lt;br /&gt;
  Die Funktionen werden im Laufe des Tages freigeschalten.&lt;br /&gt;
  Bei den Factions handelt es sich um reinen Felucca Content.&lt;br /&gt;
  Zwei gegnerische Factions (True Britannians und Shadowlords) können dabei acht Städte auf Felucca erobern und kontrollieren.&lt;br /&gt;
  Bei Stratics findet ihr die nötigen Informationen, wie das Faction System funktioniert.&lt;br /&gt;
  In dieser ersten Phase sind bisher nur die in den Faction Vendoren erhältlichen Ressourcen und War Horses enthalten, aber noch keine Faction Traps und kaufbare bzw. herstellbare Faction Items.&lt;br /&gt;
  Falls das Factions System auch auf längere Sicht gut angenommen und genutzt wird, werden nach und nach weitere Inhalte folgen.&lt;br /&gt;
* Runenbücher müssen sich im Backpack befinden, um Runen entnehmen zu können. Damit wurde verhindert, dass aus Runenbüchern in Display Chests auch von Fremden Runen entwendet werden können.&lt;br /&gt;
* Pets können nun auch via Kontextmenü umbenannt werden. Dazu klickt ihr euer Pet mit der linken Maustaste an und wählt den Punkt &amp;quot;Rename&amp;quot;. Dies funktionert auch im Enhanced Client.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 03.02.2013===&lt;br /&gt;
* Ein Bug, der den Missbrauch von Customs ermöglicht hat, wurde beseitigt.&lt;br /&gt;
* Der Greater Dragon hat nun etwas mehr Dex und Stam und auch minimal mehr mögliche HP, nachdem ihr ihn gezähmt habt.&lt;br /&gt;
  Denkt daran, dass wilde Greater Dragons sich stark in ihren Werten unterscheiden können und Exemplare mit besonders guten Werten immer noch eher selten sein werden.&lt;br /&gt;
* Es ist nicht mehr möglich, Justice zu gainen, indem man eigene Charaktere tötet.&lt;br /&gt;
* Die AI einiger Mobs wurde nochmal verfeinert und sollte sich jetzt besser anfühlen.&lt;br /&gt;
* Die Rewards für das Terathan Event sind auf dem Liveshard angekommen, ihr werdet informiert wann und wie ihr sie einlösen könnt.&lt;br /&gt;
* Das Moongate von New Haven wurde im Public Moongate Menü nun auch so benannt (vorher Haven).&lt;br /&gt;
* Ihr könnt nun einfacher jemanden in eure Party einladen, indem ihr ihn einmal links anklickt und dann &amp;quot;Add Party Member&amp;quot; wählt.&lt;br /&gt;
  Der Eingeladene kann die Einladung wie bisher mit /accept annehmen.&lt;br /&gt;
  Auf die gleiche Weise könnt ihr ein Mitglied aus eurer Party entfernen: Links anklicken und &amp;quot;Remove Party Member&amp;quot; wählen.&lt;br /&gt;
* Befindet sich ein Fremder (nicht Freund oder besserer Status) in eurem Haus, könnt ihr ihn nun ganz einfach aus eurem Haus entfernen, indem ihr ihn ebenfalls links anklickt und &amp;quot;Eject From House&amp;quot; wählt.&lt;br /&gt;
* Vorbereitungen für neuen PvP Content&lt;br /&gt;
* Interne Fixes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 19.01.2013===&lt;br /&gt;
* Das Verhalten von Mobs und Pets wurde an den aktuellen RunUO Standard und somit auch OSI angepasst. Zum Beispiel schnappen Monster nun auch mal nach einem anderen als ihrem aktuellen Ziel. Pets kommen nach dem &amp;quot;all kill&amp;quot; Befehl zu ihrem Besitzer zurück, wenn der Gegner tot ist. Bitte meldet uns, wie ihr diese Verhaltensänderungen wahrnehmt und falls euch etwas komisch vorkommt.&lt;br /&gt;
* Die Werte des Ancient Wyrm wurden ebenfalls an den OSI Standard angepasst, er ist dadurch stärker geworden und hat darüber hinaus eine kleine Loot- und Leder-Aufbesserung erhalten.&lt;br /&gt;
* Die Reptalons wurden grundlegend überarbeitet: alle nach diesem Patch neu gespawnten Exemplare sind stärker, verfügen über magische Fähigkeiten und kommen in mehreren unterschiedlichen Farben vor.&lt;br /&gt;
* Ein neuer zähmbarer Drache hat den Weg nach Vetus Mundus gefunden: der Greater Dragon. Seid vorsichtig, wenn ihr ihm begegnet, er hat sehr spitze Zähne.&lt;br /&gt;
* Der Doom Hell Hound bekommt nun mehr Schaden bei Verwendung eines Demon Slayers.&lt;br /&gt;
* Einige Mobs führen jetzt Bolzen anstatt vorher Pfeile mit sich.&lt;br /&gt;
* Die aktuellen Inhaber eines PvP Castles können nun bei dem Castle Vendor Zutaten für Fallen erstehen.&lt;br /&gt;
* Der Crystal Ball of the Past kann nun auch benutzt werden, wenn er in einem Haus befestigt ist.&lt;br /&gt;
* Die Teppiche der Adventsquestreihe können nun nur noch vom Besitzer des Hauses benutzt werden.&lt;br /&gt;
* Um die Schatzkisten bei den Orc und Rat Camps öffnen zu können, benötigt ihr nun mindestens 100.0 Lockpicking Skill. Außerdem wurde die Goldmenge in den Kisten halbiert.&lt;br /&gt;
* Interne Änderungen und Vorbereitungen für neue Spielinhalte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 23.12.2012===&lt;br /&gt;
* die fehlende Namens- bzw. Rassenzeile bei geshrinkten Pets ist wieder da&lt;br /&gt;
* das Cap bei Bio Pets wurde korrigiert (beachtet bitte das Thema hierfür im Forum)&lt;br /&gt;
* das Verhalten einiger Drachen hat sich geändert&lt;br /&gt;
* interne Korrekturen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch vom 13.12.2012===&lt;br /&gt;
* Änderung des Pet-Systems&lt;br /&gt;
 Wie bereits angekündigt, ändert sich unser Pet-System von Grund auf. Breeden ist nun nicht mehr erforderlich, um ein sog. High-Level-Pet zu trainieren.&lt;br /&gt;
 Nach Erreichen des Max-Levels könnt ihr mit einem Gump den Max-Level völlig problemlos erhöhen. &lt;br /&gt;
 Während der ersten Zeit der Umgewöhnung wird dieses Level Up für euch noch kostenfrei sein, später werden hierfür aber Gebühren bzw. spezielle Ressourcen erforderlich sein.&lt;br /&gt;
 Die Pets haben nun die zusätzliche Eigenschaft „Pedigree“ (Stammbaum) erhalten.&lt;br /&gt;
 Bei in der Wildnis gezähmten Tieren steht diese auf &amp;quot;Wild&amp;quot;. Wird ein Pet gebreedet, haben die Nachkommen hier ein &amp;quot;Breed&amp;quot; stehen.&lt;br /&gt;
 Die Zahl in der Klammer gibt die Generation an.&lt;br /&gt;
 Bereits gezähmte bzw. vor dem Patch am 20.11.2012 gebreedete Pets wurden automatisch auf &amp;quot;Wild&amp;quot; gesetzt, d. h. sie werden behandelt, als hättet ihr sie erst nach der Patch-Ankündigung gezähmt.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;LevelUps&amp;quot; zeigt an, wie oft der Max-Level eines Pets bereits erhöht wurde.&lt;br /&gt;
 Gebreedete Pets erhalten – wie schon in der Ankündigung erklärt – einen Malus von 5% auf die maximalen Stats (Strength, Dexterity, Intelligence, Hitpoints, Stamina und Mana) des frei gezähmten Tieres.&lt;br /&gt;
 Die erste Generation hat also nur 95% der Stats, die zweite 90% usw. Die Stats können jedoch keinesfalls unter 50% der Werte des &amp;quot;wilden Vorfahren&amp;quot; sinken. Die anderen Werte sind nicht betroffen.&lt;br /&gt;
 Wir mögen das neue System sehr, da es nun endlich möglich ist, einen &amp;quot;Gefährten fürs Leben&amp;quot; zu haben, ohne dass vorher Generationen von Wegwerf-Pets erzeugt werden.&lt;br /&gt;
 Außerdem wird ein gut trainiertes Pet künftig wieder einen angemessenen Wert haben, da diese nicht mehr am Fließband produziert werden können.&lt;br /&gt;
 Sicherlich wird die Umstellung dem einen oder anderen zunächst nicht so gefallen.&lt;br /&gt;
 Aber wir sind sicher, dass die meisten von euch das neue Pet-System bald genauso sehr schätzen werden wie wir, da sich das Spielgefühl für Tamer sehr zum Positiven hin ändert.&lt;br /&gt;
* Interne Änderungen und Vorbereitungen für neuen Content.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 10.12.2012===&lt;br /&gt;
* aufgrund mehrfacher Beschwerden von Spielern haben wir die Werwölfe angepasst, sie sind nun nicht mehr so leicht solo zu farmen und das Loot wurde ein wenig heruntergeschraubt.&lt;br /&gt;
* ein Fehler beim Druid Pet Healer wurde behoben&lt;br /&gt;
* auf dem Weihnachtsmarkt findet ihr nun einen Händler mit einigen luxuriösen Gütern, die nur bei ihm erhältlich sind&lt;br /&gt;
* Evil Santa erwartet euch in den Lost Lands auf Trammel. Er hat ein paar schöne Deko Items für euch.&lt;br /&gt;
* weitere Vorbereitungen für Weihnachten und andere neue Spielinhalte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 20.11.2012===&lt;br /&gt;
* Vorbereitung für das neue Petsystem:&lt;br /&gt;
  Alle Pet Babys, die ihr nach dem heutigen Patch vom Breeder bekommt, gelten schon als Nachzuchten nach den Regeln des neuen Pet Systems.&lt;br /&gt;
  Nach dem in ca. 2-3 Wochen folgenden Pet Patch werden ihre Werte demnach ein etwas verringertes Max Cap haben.&lt;br /&gt;
* Bio Pets haben nach dem Tod keinen permanenten Stat Verlust mehr.&lt;br /&gt;
* Alle Bio Pets und anderen Pets haben nun einen temporären Stat Verlust, wenn sie gestorben sind. &lt;br /&gt;
  Das bedeutet, dass ihre Stats nach einem Tod um eine bestimmte Prozentzahl (des Wertes in erholtem Zustand) verringert sind. Dieser Zustand hält für eine gewisse Zeitspanne an.&lt;br /&gt;
  Läuft diese Zeitspanne ab, ohne dass das Pet erneut gestorben ist, erhält es wieder seine vollen Stats wie vor dem Tod zurück.&lt;br /&gt;
  Stirbt das Pet vor Ablauf der Zeitspanne erneut, erhöhen sich Stat Verlust und Wartezeit nach folgender Staffelung:&lt;br /&gt;
  1. Tod: 10% niedrigere Stats für 5 Minuten.&lt;br /&gt;
  2. Tod: 20% für 10 Minuten.&lt;br /&gt;
  3. Tod: 30% für 15 Minuten.&lt;br /&gt;
  4. Tod: 40% für 20 Minuten.&lt;br /&gt;
  5. Tod: 50% für 25 Minuten.&lt;br /&gt;
  Alle weiteren Tode: 50% für 25 Minuten (Stat Verlust bleibt bei 50%, die Wartezeit von 25 Minuten beginnt aber nach jeden weiteren Tod neu).&lt;br /&gt;
  Nach Ablauf einer Wartezeit ohne weiteren Tod hat das Pet wieder die vollen Stats wie im erholten Zustand.&lt;br /&gt;
  Stirbt ein Pet erneut, nachdem es sich völlig erholt hatte, beginnt die Staffelung wieder mit dem 1. Tod.&lt;br /&gt;
* Im Kontextmenü eures Charakters (Linksklick auf euren Char) findet ihr einen neuen Eintrag &amp;quot;Check your stats&amp;quot;.&lt;br /&gt;
  Damit könnt ihr ein Gump aufrufen, das einige Daten über euren Char und die aktuelle Ausrüstung enthält.&lt;br /&gt;
* Die IDWands, die ihr in den Vendoren kaufen könnt, haben nun eine höhere Anzahl an Mindestuses.&lt;br /&gt;
* Neue Chars erhalten nun bei Erstellung einen IDWand mit 100 Uses.&lt;br /&gt;
  Weitere ID Wands können sich diese Chars künftig bei einigen New Haven Quests erspielen.&lt;br /&gt;
* Der Auktionator nimmt keine Castle Roben mehr an.&lt;br /&gt;
* Talisman Summons können nicht mehr geshrinkt werden.&lt;br /&gt;
* interne Fixes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 26.10.2012===&lt;br /&gt;
* Demnächst werden in Häfen Fischerei Aufträge angeboten.&lt;br /&gt;
* Außerdem hat sich ein Druide angekündigt, der gegen eine saftige &amp;quot;Spende&amp;quot; eure toten Haustiere wiederbeleben kann.&lt;br /&gt;
* Halloween 2012 ist auf Vetus Mundus angekommen&lt;br /&gt;
* interne Fixes und Vorbereitungen für neuen Content&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 04.10.2012===&lt;br /&gt;
* Neue Rewards fürs Juka Event&lt;br /&gt;
* Vorbereitung für neuen Content&lt;br /&gt;
* interne Fixes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 26.08.2012===&lt;br /&gt;
* Lobster Fishing bietet den Fischern unter euch die Möglichkeit, nun auch Lobster und Krabben zu fangen. Die Fallen hierfür können mit dem Whittling Knife gebaut werden.&lt;br /&gt;
* Ihr werdet künftig in den Meldungen auf der Homepage sehen können, wenn Agonia getötet wurde.&lt;br /&gt;
* Zwei weitere Gegner können nun ebenfalls Cracked Lava Rocks bei sich tragen.&lt;br /&gt;
* Neuer Ankunftsort bei einer Reise per öffentlichem Moongate nach Britain (nur Trammel).&lt;br /&gt;
* Wer das Sailboat nach Magincia nimmt, kommt jetzt korrekt auf einem Boot an und nicht mehr im Wasser (bisher nur Trammel).&lt;br /&gt;
* Einige Gegner auf Ter Mur wurden Slayergruppen zugeordnet.&lt;br /&gt;
* Vorbereitungen für neuen Content&lt;br /&gt;
* Interne Änderungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 04.08.2012===&lt;br /&gt;
* Der Crimson Dragon hat eine etwas höhere Chance auf ein 2-Sockel-Prisma erhalten.&lt;br /&gt;
* Juka Mages, Juka Warriors und Juka Lords hinterlassen nun alle einheitlich &amp;quot;a juka corpse&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Weitere Rewards für das Trinsic Event.&lt;br /&gt;
* Interne Fixes&lt;br /&gt;
* Vorbereitungen für neuen Content&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 28.07.2012===&lt;br /&gt;
* die fehlerhafte Anzeige bei Schaufeln und Pickaxes wurde repariert, ihr könnt nun wieder uneingeschränkt minen gehen.&lt;br /&gt;
* Ancient Jewel Case: darin könnt ihr euere Ancient Gems sammeln. Welche Zutaten der Carpenter für die Herstellung benötigt und woher er diese bekommen kann, müsst ihr selbst herausfinden.&lt;br /&gt;
* Die NPC Händler haben Eier, Honig und Bienenwachs aus ihrem Angebot genommen. Solltet ihr diese Produkte benötigen, könnt ihr sie von Hühnern oder Bienen bekommen.&lt;br /&gt;
* Corguls Handbücher wurden korrigiert, sie können nun keinen höheren ManaRegen Wert mehr haben als 1. Bereits existierende, die vom System automatisch auf 1 reduziert wurden, bleiben auch so.&lt;br /&gt;
* Agonia, der Endboss von Deceit, hat ein weiteres Artefakt als Reward bekommen.&lt;br /&gt;
* Die Rewards für das kommende Trinsic Event sind fertig und liegen bereit.&lt;br /&gt;
* Diverse interne Änderungen und Vorbereitung neuer Spielereien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 25.06.2012===&lt;br /&gt;
* Zusätzlicher Content für das Dungeon Deceit. Hierfür wird das Dungeon vorübergehend geschlossen.&lt;br /&gt;
* Neues Craftable für das BoneCarving System.&lt;br /&gt;
* Interne Fixes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 25.05.2012===&lt;br /&gt;
* In Guard Zones können keine Runic Elementals mehr spawnen.&lt;br /&gt;
* Ein kleines Gump zeigt nun die Castzeit des von euch gestarteten Zaubers an. Ihr könnt die Position des Gumps mit dem Befehl &amp;quot;.CastBarPos&amp;quot; ändern (nach dem ersten Anklicken der gewünschten Position erhaltet ihr an der Stelle einen roten Pin, diesen zur Bestätigung nochmals anklicken, damit die neue Position gespeichert wird). Der Befehl &amp;quot;.CastBarToggle&amp;quot; ermöglicht euch, das Gump zu dekativieren bzw. wieder zu aktivieren.&lt;br /&gt;
* Bestimmte Handwerker haben gelernt, Jewel Cases herzustellen, in denen ihr Edelsteine lagern könnt. Weitere Versionen des Jewel Cases für nicht stapelbare Gems sind in Arbeit. Die Zutaten hierfür könnt ihr in neuen Gegnern finden, die sich in einem unserer Dungeons eingenistet haben. Aber auch bereits bekannte Monster können diese bei sich haben.&lt;br /&gt;
* Mit den nun ebenfalls herstellbaren Stone Pavers könnt ihr eure Rasenflächen verschönern.&lt;br /&gt;
* Die Dekosammler werden sich über einige neue schöne Dinge freuen können.&lt;br /&gt;
* Hühnchen gibt es nun in unterschiedlichen Farben und sie legen Eier, die eingesammelt werden können.&lt;br /&gt;
* Für unsere Jungtamer haben wir zwei neue Petrassen importiert, mit denen sie auch in noch gemäßigteren Skillbereichen die Jagd üben und sich verteidigen können.&lt;br /&gt;
* Interne Änderungen und Vorbereitungen für neuen Content.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 22.03.2012===&lt;br /&gt;
* Die Dropchance der 7er Treasure Map bei Osiredon wurde etwas erhöht.&lt;br /&gt;
* Dreadhorn sollte nun nicht mehr über den Fluss springen&lt;br /&gt;
* Lichlords greifen sich nun nicht mehr gegenseitig an&lt;br /&gt;
* Änderungen bei Magic Reflect (http://www.uoguide.com/Magic_Reflection)&lt;br /&gt;
* Damage Anpassungen beim Spell &amp;quot;Wildfire&amp;quot;: Der Spell verursacht jetzt den berechneten Schaden und nicht immer nur 1 DP&lt;br /&gt;
* interne Fixes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 17.02.2012===&lt;br /&gt;
* Maps können nun auf allen Facetten gecraftet werden&lt;br /&gt;
* Orts- und Stadtkarten, die in Dungeons gezeichnet werden, sind auf die Region des Dungeons begrenzt (ermöglicht eine höhere Detailstufe)&lt;br /&gt;
* Maps (außer Seekarten) zeigen nun die Position des Spielers und seiner Party an&lt;br /&gt;
* Präfix bei Named Peerless Bossen entfernt (a Dreadhorn...)&lt;br /&gt;
* Blogeinträge für Navrey, Corgul und Osiredon hinzugefügt&lt;br /&gt;
* Neue Quest Rewards hinzugefügt&lt;br /&gt;
* Vorbereitung für Trap-Making&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 14.02.2012===&lt;br /&gt;
* Die Heiler AI sollte nun nicht mehr durch Mauern heilen&lt;br /&gt;
* Neue Items für den Valentinstag&lt;br /&gt;
* Client Keys für 7.0.23.x eingespielt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 08.02.2012===&lt;br /&gt;
* Stat Scrolls und Commodity Deeds werden nun richtig unter &amp;quot;My Vendor&amp;quot; angezeigt.&lt;br /&gt;
* Unser Shard Ticker gibt nun auch eine Meldung ab, wenn einer unserer Peerless Bosse gemacht worden ist.&lt;br /&gt;
* Das Verwenden von Gargoyle Knifes in einer Guardzone ist nicht mehr möglich.&lt;br /&gt;
* Corgul sollte nun die T-Hunter Maps Level 7 ausgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 30.01.2012===&lt;br /&gt;
* Einige aktuelle Ereignisse wie z. B. PK Kills, PvP Castle Übernahmen, Stadtgründungen und das Töten von Peerless Bossen werden nun auf der Homepage angezeigt.&lt;br /&gt;
* Bestimmte Mysticism Spells verbrauchen nun die korrekte Reagenzie &amp;quot;Dragon's Blood&amp;quot;, die man durch das Aufschneiden toter Drachen und artverwandter Wesen gewinnen kann.&lt;br /&gt;
* Unter &amp;quot;Community&amp;quot; findet ihr nun die neue Funktion &amp;quot;MyVendor&amp;quot; in der Betaphase: Alle Vendoren, die es auf Vetus Mundus gibt, werden dort samt Inhalt angezeigt. Bei einigen Items werden die Werte nicht mit angezeigt, dafür aber die Beschreibung, die ihr dem Item im Vendor gegeben habt.&lt;br /&gt;
* Die Standorte der Vendoren sind derzeit nur mit Koordinaten angegeben, geplant ist hier mittelfristig die Anzeige auf einer Map.&lt;br /&gt;
* Der Sumpfchamp sollte nun nicht mehr ständig wegrennen.&lt;br /&gt;
* Der Hair Stylist teilt einem nun mit, wenn man nicht genug Gold im Bankfach hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 04.01.2012===&lt;br /&gt;
* Fehler in den Book Covers behoben&lt;br /&gt;
* Parry kann jetzt auch trainiert werden wenn Bushido &amp;gt; Parry&lt;br /&gt;
* Mapfehler am Papua Steg sollten nun behoben sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 03.01.2012===&lt;br /&gt;
* Ein Fehler bei den Monster Contracts für die Lady of the Snow wurde behoben&lt;br /&gt;
* Die Geschenkboxen von 2011 sollten im geöffneten Zustand jetzt das Innere einer Geschenkbox zeigen und nicht das eines Rucksacks.&lt;br /&gt;
* Vorbereitungen für neue herstellbare, lootbare und stealable Items sowie neue Mobs.&lt;br /&gt;
* Farbliche Anpassung einiger Items und Mobs&lt;br /&gt;
* Im normalen Loot könnt ihr nun so genannte ID Wand Kit's finden.&lt;br /&gt;
* Im Khaldun Dungeon spawnt nun ein besonderer Mob mit dem Namen &amp;quot;Khaldun Necromancer&amp;quot;, der ein paar Besonderheiten für euch bereit hält. Unter anderem eine neue Crafting Zutat für's Bone Carving.&lt;br /&gt;
* Im Bedlam Dungeon findet ihr ein neues Stealable, das unter anderem dazu genutzt werden kann ein neues Dekoitem herstellen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 19.12.2011===&lt;br /&gt;
* Vorbereitungen für die Ausgabe der Weihnachtsgeschenke&lt;br /&gt;
* Schlüssel für die Clienten 7.0.21.1 hinzugefügt&lt;br /&gt;
* Vorbereitungen für neue Quests&lt;br /&gt;
* Fix New Haven Escortables&lt;br /&gt;
* Lady Salivia droppt nun wieder ihre Feder, die Heartwood Quest kann somit wieder erledigt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 09.12.2011===&lt;br /&gt;
* Fix für den Crash am 29.11.2011&lt;br /&gt;
* Bone Carving hinzugefügt&lt;br /&gt;
* Pet PS Books hinzugefügt&lt;br /&gt;
* Clientkeys für 7.18, 7.19 und 7.20 hinzugefügt&lt;br /&gt;
* Fix Shrinktable für Doom Hell Hound repariert&lt;br /&gt;
* Fix Beschriftung Clock&lt;br /&gt;
* Zelte gehorchen jetzt den Regeln für den Hausbau&lt;br /&gt;
* Geschenke fürs Weihnachtsfest hinzugefügt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 17.11.2011===&lt;br /&gt;
* Nix the Variety Dealer im Doom Gauntlet verkauft jetzt auch ID Wands.&lt;br /&gt;
* Einige Lichtquellen sind angepasst worden&lt;br /&gt;
* Loot Anpassungen bei einigen Mobs auf Ter Mur&lt;br /&gt;
* Bluegrass Gardens überarbeitet (an den Gärten sind einige Veränderungen vorgenommen worden)&lt;br /&gt;
* Neue Craftitems für den Inscription Skill (dazu werden von uns noch ein paar Quests nachgereicht)&lt;br /&gt;
* Beim Magischen Wegweiser habe wir eine neue Voteseite hinterlegt. (immer schön Voten für Vetus-Mundus)&lt;br /&gt;
* Einige neue Items haben die Welt erblickt.&lt;br /&gt;
* ein paar interne Änderungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 30.10.2011===&lt;br /&gt;
* Fix der Jahreszahlen an den Eggs&lt;br /&gt;
* Weitere Vorbereitungen für Halloween&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 29.10.2011===&lt;br /&gt;
* Vorbereitungen für die Halloween Feierlichkeiten&lt;br /&gt;
* MOTD Design Update&lt;br /&gt;
* Vorbereitungen für ein alternatives Spawnsystem auf TerMur&lt;br /&gt;
* Fix mehrfache Murder Counts auf TerMur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 23.10.2011===&lt;br /&gt;
* Anzahl Drohnen und Healrate beim Exodus Boss gesenkt&lt;br /&gt;
* Dropchance Level 7 Maps bei Corgul erhöht&lt;br /&gt;
* Neue Rewards für Level 7 Schatzkisten&lt;br /&gt;
* Werte Gargish Kiteshield angepasst&lt;br /&gt;
* Werte Mystic Guard korrigiert&lt;br /&gt;
* Fix von ein paar Lichtquellen&lt;br /&gt;
* Vorbereitung für neuen Content auf TerMur&lt;br /&gt;
* Elfen Hairrestyling Deed kann auch nur noch von Elfen benutzt werden&lt;br /&gt;
* Elfen können keine Frisuren der Menschen mehr bekommen&lt;br /&gt;
* Schreibfehler bei den Konzessionen beseitigt&lt;br /&gt;
* Spielzeug für Kirkas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 22.10.2011===&lt;br /&gt;
* Auf Vetus-Mundus könnt ihr ab sofort mit Euren Charakteren ganz gepflegt an Poker Tischen Platz nehmen und Eure schwer verdienten Goldstücke beim Texas Hold'em Poker einsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 26.09.2011===&lt;br /&gt;
* Osiredon spawnt nun bei Fabled Fishing Nets und nicht bei Special Fishing Nets wie bei Stratics angegeben.&lt;br /&gt;
* Uncommon Fishes können nun gefangen werden. (Bei UO Guide heissen sie Regular: http://www.uoguide.com/Fish )&lt;br /&gt;
* Parasitic Eels haben jetzt den korrekten Wrestling Wert.&lt;br /&gt;
* Parasitic Eels springen nicht mehr vom Schiff &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 22.09.2011===&lt;br /&gt;
* Fehler beseitigt bei dem unter Umständen mehr als ein Osiredon spawnen konnte&lt;br /&gt;
* Fehlende Angriffsanimation hinzugefügt&lt;br /&gt;
* Auch alte Fishing Nets können nun Osiredon spawnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 21.09.2011===&lt;br /&gt;
* Bugfix: Bound Souls haben nun die richtige Farbe&lt;br /&gt;
* Bugfix: Corgul droppt nun die korrekte Treasure Map&lt;br /&gt;
* Content Update: Osiredon the scalis enforcer treibt nun auf VM sein unwesen (Ein Deko Artefakt hat er immer dabei, die anderen HS Arties gibts bei &amp;quot;Bedarf&amp;quot; in den Rucksack&lt;br /&gt;
* Level 7 Schatzkisten können nun gefunden werden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 18.09.2011===&lt;br /&gt;
* Neuer High Seas Content (Wird im laufe des Tages freigeschaltet)&lt;br /&gt;
* Auf den Halloween Dekogräbern kann die Gravedigger schaufel nicht mehr benutzt werden&lt;br /&gt;
* Die Piraten haben nun den zu ihren Waffen den passenden Skill&lt;br /&gt;
* Barracoon sollte nun auch wieder sein Dispel Special richtig einsetzen&lt;br /&gt;
* PVP Broadcasts sind teilweise wieder auf Fel aktiv (Nur wenn der Gegner ein Roter war und der Sieger die entsprechende Option unter .checkpoints eingeschaltet hat)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 07.09.2011===&lt;br /&gt;
* Neue Encryption Engine. Damit sollten hänger beim (Re)Login erledigt sein. Bitte um Rückmeldung ob alles läuft&lt;br /&gt;
* Fix hänger des Clients beim erstellen eines neuen Chars&lt;br /&gt;
* Loot in Treasuremap Chests verbessert&lt;br /&gt;
* Vorbereitung neue Rewards&lt;br /&gt;
* Gems in den Loot einiger Monster hinzugefügt&lt;br /&gt;
* Fix verschiedene Lichtquellen&lt;br /&gt;
* Beschriftung Armoires korrigiert&lt;br /&gt;
* Fix City Parks&lt;br /&gt;
* Neue Artefakte für Treasure Chests&lt;br /&gt;
* Schatzkarten zeigen nun auch die Karte der entsprechende Facette an&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 15.08.2011===&lt;br /&gt;
* Debug Routinen eingebaut um dem Crash am 11.08 auf die Spur zu kommen.&lt;br /&gt;
* Treasure Hunt makeover: Gold x5, Edelsteine x2, neue Rewards und neue Deko Items hinzugefügt.&lt;br /&gt;
** Koodinaten für die Schatzkisten werden nun zufällig vergeben.&lt;br /&gt;
** (Nachtrag) Treasure Chests haben eine Chance eine weitere Schatzkarte zu beinhalten.&lt;br /&gt;
** MIBs können nun (auch) in Schatzkisten gefunden werden.&lt;br /&gt;
* Beim abgeben eines BODs innerhalb von zwei Tagen nach Erhalt besteht die Chance auf eine Jack of all Trades Concession. (BOD darf dazu nicht in ein BOD-Buch einsortiert werden)&lt;br /&gt;
* Deko Skelette sollten sich nun nicht mehr stapeln wenn man sie zusammen in eine Kiste wirft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 10.08.2011===&lt;br /&gt;
* Vortex Strikes greifen den Gegner gemäß Notority an (auf Fel).&lt;br /&gt;
* Erfischte Treasuremaps auf Ter Mur haben nun auch das Ziel Ter Mur.&lt;br /&gt;
* Fix: MIBs auf TerMur konnten unter bestimmten Umständen keine Koordinaten zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
* Schatzkisten werden auf Ter Mur nun zufällig vergraben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 09.08.2011===&lt;br /&gt;
* Neue Spielsachen für Kirkas&lt;br /&gt;
* MIBs spawnen nun korrekt auf TerMur&lt;br /&gt;
* Autodispel funktioniert bei einigen Monstern wieder wie es soll&lt;br /&gt;
* Kampfstärke der Energy Vortexe leicht erhöht (Wrestling/Tactics)&lt;br /&gt;
* Vortexe sind nun Bleed Immune&lt;br /&gt;
* Jeder 500ste Vortex kann sich in ein Llama verwandeln&lt;br /&gt;
* Fix: Sea Serpents spawnen nun nicht mehr unter Wasser&lt;br /&gt;
* Neue Widerstandklasse für Artefakte eingeführt&lt;br /&gt;
* Bunny und Dragon Origami hinzugefügt&lt;br /&gt;
* Namen für Stone Coffins korrigiert&lt;br /&gt;
* Rustic Bench und Ritual Table sind nun craftbar&lt;br /&gt;
* Die NPCs in Heartwood haben nun die richtige Kleidung&lt;br /&gt;
* Die Hände müssen zum Grave ausrauben frei sein&lt;br /&gt;
* Lightlevel Filter abgeschaltet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 04.08.2011===&lt;br /&gt;
* die Tiles des Rustic Theme Packs sowie des Gothic Theme Pack sind nun offiziell freigegeben &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 29.07.2011===&lt;br /&gt;
* Rezept zum Brauen von Met korrigiert.&lt;br /&gt;
* Blumentöpfe sollten nun kein Token out of Range mehr anzeigen.&lt;br /&gt;
* Advanced Trainingsdummy hinzugefügt, diese werden den Weg auf die Welt finden sobald genug Spieler einen aktuellen Client installiert haben.&lt;br /&gt;
* Clients &amp;lt; 7.0.16.0 bekommen nun eine Warnmeldung.&lt;br /&gt;
* Nach dem Verlassen der Peerless Area sollte man nun nicht mehr zurück teleportiert werden nachdem die Stunde abgelaufen ist.&lt;br /&gt;
* Weitere Vorbereitungen für die neuen Addons&lt;br /&gt;
* Horde Minions und Light Daemons sollten nun keinen &amp;quot;Moonwalk&amp;quot; mehr durchführen&lt;br /&gt;
* Bufficons bei vielen Spells ergänzt (Blood Oath, Enemy of One,...)&lt;br /&gt;
* Bufficons zeigen nun die korrekte Dauer des Spells an&lt;br /&gt;
* Der Paladin Spruch Remove Curse entfernt jetzt Blood Oath und Mortal Strike&lt;br /&gt;
* Der Invisibility Spell beendet nun automatisch den Warmode&lt;br /&gt;
* Spieler die von Satyrs gecalmed werden können nun nicht mehr Zaubern &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 20.07.2011===&lt;br /&gt;
* Marquees (große Zelte) decayen jetzt drei Tage nach dem aufstellen, sofern sie nicht vorher wieder eingepackt werden&lt;br /&gt;
* Fix Anzeige Brittle Eigenschaft (Ist bei einigen Artefakten aus der UW der Fall)&lt;br /&gt;
* Helligkeit der Eigenschaft &amp;quot;Night Sight&amp;quot; auf Items angepasst&lt;br /&gt;
* Bugfix: Einige Orte konnten mit einem Client &amp;gt; 7.0.9.1 nicht erreicht werden&lt;br /&gt;
* Anpassungen der &amp;quot;Fehlermeldungen&amp;quot; beim Stain of Durability&lt;br /&gt;
* Vorbereitungen für neuen Content &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 16.07.2011===&lt;br /&gt;
* Clients 7.0.14.x, 7.0.15.x und 7.0.16.0 können nun auch wieder ohne Razor connecten&lt;br /&gt;
* Von Pets/Summons erschlagene Monster können nun auch mit der Soul Lantern eingesammelt werden&lt;br /&gt;
* Nach dem Einsammeln einer Leiche wird automatisch der Targeting Cursor wieder aufgerufen&lt;br /&gt;
* Wirkungsdauer des Witchcraft Skill Food erhöht&lt;br /&gt;
* Der Arch Vampire hinterlässt nach seinem Ableben wieder eine Leiche&lt;br /&gt;
* Fix Lichtquellen in den Dungeons&lt;br /&gt;
* Helligkeit auf TerMur angepasst&lt;br /&gt;
* Helligkeit in den Dungeons erhöht. Nun sollte man dort auch ohne Razor genug erkennen können. Zusätzlich kann der Wert mit dem Befehl .Light (0= dunkel, 5= hell) angepasst werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 03.05.2011===&lt;br /&gt;
* ein kleiner Patch für .e puke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 23.04.2011===&lt;br /&gt;
* ein paar Fixes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 11.04.2011===&lt;br /&gt;
* ein paar Bugfixes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 02.04.2011===&lt;br /&gt;
* Vorbereitung auf neuen Content&lt;br /&gt;
* Unterstützung für den Client 7.0.13 eingebaut. Ihr könnt also nun bis 7.0.13.1 durchpatchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 15.03.2011===&lt;br /&gt;
* Radiant Scimitar sind craftbar&lt;br /&gt;
* alle davon abgeleiteten Waffen sind reparierbar, wie der Soul Seeker&lt;br /&gt;
* von TownFolk-NPC verkaufte Items werden identifiziert übergeben&lt;br /&gt;
* Bugfix des jüngsten Crashs&lt;br /&gt;
* Navrey muss nun seine Gegner sehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 24.02.2011===&lt;br /&gt;
* neue Gargoyles landen auch mit dem Enhanced Client im Gargoyle Startgebiet und sind auch ein Gargoyle.&lt;br /&gt;
* die Chance tatsächlich ein Runic Prisma als Sockel anzubringen wurde für Grade 1 gesenkt&lt;br /&gt;
* alle Eigenschaften einer AoC werden nun korrekt angezeigt&lt;br /&gt;
* ein überarbeitetes Lootsystem&lt;br /&gt;
* interne Änderungen, Bugfixings und neue Spieldinge &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 08.01.2011===&lt;br /&gt;
* ein paar Bugfixes&lt;br /&gt;
* Patches eingespielt. Diese betreffen weitgehend die Gargoyles und werden dort verbreitet bzw. bemerkt werden.&lt;br /&gt;
* Bugs behoben:&lt;br /&gt;
** Uhren lassen sich nicht aufziehen&lt;br /&gt;
** In Häusern konnte die Deko nicht mehr entfernt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 22.12.2010===&lt;br /&gt;
* mehrere Bugfixes&lt;br /&gt;
* Benutzung von Booten auf Ter Mur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 16.12.2010===&lt;br /&gt;
* ein paar Bugfixes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 30.11.2010===&lt;br /&gt;
* Bugfixes&lt;br /&gt;
* ein paar neue Dinge eingespielt, mit denen wir Euch demnächst erfreuen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 06.11.2010===&lt;br /&gt;
* im Craft Menü ist auswählbar, ob nur Exceptional, nur Normal oder beide Qualitäten gefertigt werden sollen. In Kombination mit dem Make Number Knopf könnt ihr nun die exakt benötigte Menge, etwa für das Befüllen von Bods, herstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 03.11.2010===&lt;br /&gt;
* der Make Now Knopf im Craft Menü stoppt nun wieder nach dem ersten Versuch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 01.11.2010===&lt;br /&gt;
* Halloween Kostüme sind gleich zur Ausgabe blessed.&lt;br /&gt;
* das Targetingproblem im 7.0.9.1 Client wurde gefixt&lt;br /&gt;
* Bienenzüchter müsen nicht mehr um ihre gestackten Potions fürchten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 29.10.2010===&lt;br /&gt;
* für die Umwandlung von Logs, Boards, Shafts, Kindlings benötigt man keine Konzession mehr&lt;br /&gt;
* beim craften könnt ihr nun eine Anzahl 1...100 vorgeben&lt;br /&gt;
* mit dem Townfolk könnt ihr rock, paper, scissors spielen, auch um Gold&lt;br /&gt;
* interne Änderungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 16.10.2010===&lt;br /&gt;
* die Unterstützung des neuen Clienten 7.0.9 wurde eingebaut.&lt;br /&gt;
* Vetus-Mundus benutzt die World-Map des Clienten 7.0.9.1&lt;br /&gt;
* interne Änderungen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 14.10.2010===&lt;br /&gt;
* Wording Fixes World-Map-Verkauf sowie arrow recovering &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 05.10.2010===&lt;br /&gt;
* die angekündigten Änderungen an den BOD Accept Gumps wurden umgesetzt. Ab sofort habt ihr drei Versuche das Countersign innerhalb von 30 Sekunden korrekt einzugeben. Anschließend erscheint ein weiteres Gump ohne Countersign und ohne Zeitvorgabe, welches ihr nochmals bestätigen müsst.&lt;br /&gt;
* Änderungen am Wording der Divining Rod&lt;br /&gt;
* das Craft Gump zählt nun die Free Concession Uses runter&lt;br /&gt;
* interne Änderungen und Bugfixings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 02.10.2010===&lt;br /&gt;
* eine Wünschelrute kann Euch nützliche Informationen über Erz-, Holz-, Fisch- und Kräutervorkommen liefern&lt;br /&gt;
* der Ressourcenabbau wurde überarbeitet&lt;br /&gt;
* interne Änderungen und Bugfixings &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 22.09.2010===&lt;br /&gt;
* dem Amt ist der Aufwand für die Verwaltung der Konzessionen zu groß geworden und es wird nun hiermit jedem Character eine gewisse Anzahl an Frei Uses gewährt, bevor eine Konzession benötigt wird. Nach einem gewissen Verfahren werden die jeweils gültigen Frei Uses zyklisch neu berechnet.&lt;br /&gt;
* im Crafter Gump werden Euch die verbrauchten Uses, die Frei Uses sowie das Vorliegen einer aktiven Konzession angezeigt.&lt;br /&gt;
* Liegt für euer Vorhaben eine aktive Konzession vor, wird für dieses Vorhaben kein Frei Use abgezogen.&lt;br /&gt;
* Alchemy ist nun in die Klasse der Gemischt-Konzessionen (Mixture), wie ursprünglich vorgesehen, verlegt worden.&lt;br /&gt;
* Wording Verbesserungen&lt;br /&gt;
* Dura Änderung für die Boura Legs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 19.09.2010===&lt;br /&gt;
* Wir führen mit diesem Patch Konzessionen ein.&lt;br /&gt;
  Konzessionen werden von diversen NPC's verkauft und sind in die folgenden sechs Klassen aufgeteilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Mixture&lt;br /&gt;
    Alchemy&lt;br /&gt;
    Bioengineering&lt;br /&gt;
    Cooking&lt;br /&gt;
    Herb Gathering&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Metal Working&lt;br /&gt;
    Blacksmithy&lt;br /&gt;
    Mining&lt;br /&gt;
    Tinkering&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Wood Working&lt;br /&gt;
    Bowcraft-Fletching&lt;br /&gt;
    Carpentry&lt;br /&gt;
    Lumberjacking&lt;br /&gt;
    Shipwright&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Paperwork&lt;br /&gt;
    Cartography&lt;br /&gt;
    Inscription&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Ranger&lt;br /&gt;
    Fishing&lt;br /&gt;
    Skinning&lt;br /&gt;
    Tailoring&lt;br /&gt;
    Vet-Crafting&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Craftwork&lt;br /&gt;
    Glassblowing&lt;br /&gt;
    Masonry&lt;br /&gt;
    Wax Crafting&lt;br /&gt;
    Wood Carving&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Konzessionen sind je nach Preis 15, 30 oder 60 Minuten gültig.&lt;br /&gt;
  Um eine Konzession gültig werden zu lassen, muss diese unterschrieben bzw. signiert werden. Ab diesem Zeitpunkt ist diese dann aktiv und die Zeit läuft.&lt;br /&gt;
  Mit dem Konzessionssystem entfällt komplett die ein Account IP-Sperre beim Crafting und Farming sowie das AFK-Verbot für die von den Konzessionen unterstützten Abläufe.&lt;br /&gt;
  Verboten wird stattdessen das automatische Auslesen des Countersign Gumps bzw. dessen Versuchs.&lt;br /&gt;
  Ohne Verwendung einer Konzession wird der gecraftete bzw. gefarmte Stuff gelöscht. Der Check auf Skillgain erfolgt dennoch.&lt;br /&gt;
  Damit ist die oft gewünschte Skillung ohne Items bzw. Zwang zum löschen derselben auf Vetus-Mundus realisiert.&lt;br /&gt;
  Bei Verwendung einer Konzession erhält Euer Charakter eine doppelte Chance auf Skillgain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pet Power Scrolls müssen in der gewohnten Reihenfolge 105, 110, 115, 120 verwendet werden.&lt;br /&gt;
* Die Castle Anzeigetafel sollte repariert sein.&lt;br /&gt;
* neue Spielzeuge für die Gargoyles&lt;br /&gt;
* downgelockte Prismen zeigen ihre Eigenschaften&lt;br /&gt;
* Companion können ergänzend mit .sos gerufen werden&lt;br /&gt;
* Companions können ergänzend mit .showsos und .assistsos arbeiten.&lt;br /&gt;
* Auf der Gargoyle-Welt wurden die relativ sinnfreien BOD-Systeme, d.h. die BOD-Ausgaben, abgeschaltet. Diese werden überarbeitet oder vielleicht auch komplett entfallen. Dieses diskutieren wir noch.&lt;br /&gt;
* weitere diverse Bugfixings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 21.08.2010===&lt;br /&gt;
* Gargoyles: Ein Warnung erscheint, wenn jemand versucht eine fremde Leiche ohne Erlaubnis zu plündern.&lt;br /&gt;
* Gargoyles: Spieler können nun nicht mehr &amp;quot;in der Luft&amp;quot; landen&lt;br /&gt;
* Gargoyles: Es können keine Wurfwaffen mehr benutzt werden, solange man auf dem Flugpfad ist... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 19.08.2010===&lt;br /&gt;
* das shrinken von Pets wurde für die Gargoyles abgeschaltet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 15.08.2010===&lt;br /&gt;
* Einbringung von ein paar Ergänzungen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 09.08.2010===&lt;br /&gt;
* Lootanpassungen einiger Mobs&lt;br /&gt;
* neue Items&lt;br /&gt;
* Überarbeitung des Transports von Young Gargoyles beim Tod&lt;br /&gt;
* Sicherheit der Gargoyles auf den Flugrouten&lt;br /&gt;
* weitere Fehlerkorrekturen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 07.08.2010===&lt;br /&gt;
* Auf Ter Mur wurde bei einigen Mobs der Loot ergänzt und angepasst&lt;br /&gt;
* Hiding, Stealth und Invisibility beim Fliegen ist nicht mehr möglich&lt;br /&gt;
* bei Beginn des Fluges wird der Gargoyle revealed&lt;br /&gt;
* Das Haareschneiden der Gargoyles wurde deaktiviert und muss noch durch ein eigenes System ergänzt werden&lt;br /&gt;
* weibliche Gargoyles erhalten jetzt auch ihre Hörner&lt;br /&gt;
* Bei Auswahl von Throwing als Startskill wird ein Boomerang ins Backpack gelegt&lt;br /&gt;
* die Reichweitenberechung der Throwing Waffen wurde überarbeitet&lt;br /&gt;
* Throwing kann durch einen Gargoyle NPC trainiert werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 06.08.2010===&lt;br /&gt;
* Bugfix für das Fliegen der Gargoyles eingespielt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 05.08.2010===&lt;br /&gt;
* kleiner Mini-Bugfix&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 04.08.2010===&lt;br /&gt;
* Da sich die in letzter Zeit eingeführten Quests großer Beliebtheit erfreuen, haben wir eine große Zahl neuer Quests bereitgelegt und werden sie euch nach und nach zur Verfügung stellen. Viel Spaß mit den ML Quests.&lt;br /&gt;
* Außerdem haben wir eine Vielzahl neuer Items, Mobs und Pets vorbereitet, die - noch versteckt - darauf warten, bald von euch entdeckt zu werden. Freut euch auf spannenden neuen Content!&lt;br /&gt;
* Der aktuelle Stand der Map ist nun 7.0.8.1, ihr könnt euren Client bis zu diesem Stand patchen, welches gleichzeitig auch unsere Empfehlung ist.&lt;br /&gt;
* Das Moongate von Haven wurde den neuen örtlichen Gegebenheiten angepasst.&lt;br /&gt;
* Die Reichweite des Firehorn ist nun vom Skill Musicianship abhängig.&lt;br /&gt;
* Der Bug bei den Monster Contracts wurde gefixt, diese stehen euch ab sofort wieder zur Verfügung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 08.07.2010===&lt;br /&gt;
* ein Bugfix&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 07.07.2010===&lt;br /&gt;
* Bugfix Leaf Armor, u.a. nun mediable&lt;br /&gt;
* Ergänzungen Siege PvP-Castle wie TopListe und Gildenrewards&lt;br /&gt;
* Bugfix Houseplacement&lt;br /&gt;
* Überarbeitung und Bugfixing Monstercontracts&lt;br /&gt;
* Anlegestelle Magincia beim Sailboat verlegt&lt;br /&gt;
* Korrekturen und Bugfixings an Mysticism und Bardic Mastery&lt;br /&gt;
* Fukiyas und Shuriken benötigen beide Hände frei sowie einen gewissen Abstand zum Ziel&lt;br /&gt;
* Life Leech an OSI angepasst&lt;br /&gt;
* Mana Abzug bei mehrfacher Benutzung der Abilities gefixt&lt;br /&gt;
* HCI/DCI kann über 45 gesteigert werden, um Flüche auszugleichen&lt;br /&gt;
* Crimson ist leichter geworden&lt;br /&gt;
* Ergänzungen in Slayer Groups&lt;br /&gt;
* Neuigkeiten beim MeerMage&lt;br /&gt;
* Wording Korrekturen&lt;br /&gt;
* interne Änderungen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 15.06.2010===&lt;br /&gt;
* der Haltbarkeitsverlust bei Waffen wurde auf 20% gesenkt, Waffen halten also fünf mal so lange&lt;br /&gt;
* während des Kampfes Pet gegen Mob werden Experience Points nur noch zu 10% sofort vergeben, 90% werden gesammelt.&lt;br /&gt;
  Bei Tod des Mobs werden die angesammelten Experience Points dem Pet gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
  Experience Points bekommt ein Pet nur noch, wenn mit einem Treffer des Pet der Mob mehr als zuvor geschädigt wird, also mit dem Treffer des Pet der Hitpoint des Mob einen neuen Tiefstand erreicht.&lt;br /&gt;
  Bei der Trainingskuh bleibt alles beim alten.&lt;br /&gt;
* nicht gebondete Bios können getradet werden&lt;br /&gt;
* vom Master of the Art kann keine DNA mehr gezogen werden&lt;br /&gt;
* Vorbereitungen für eine neues Spell System, auf welches sich Barden schon besonders freuen dürfen&lt;br /&gt;
* Änderungen und Vorbereitungen für PvP-Castles&lt;br /&gt;
* Bugfixing Arcane Circle&lt;br /&gt;
* Bugfixing Interior Decorator&lt;br /&gt;
* interne Änderungen&lt;br /&gt;
* Das neue Minax Castle ist mittlerweile eingerichtet und ersetzt das bisherige Trinsic Castle.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 08.06.2010===&lt;br /&gt;
* Bugfix: Yard Items fallen beim placen nicht mehr durch den Boden&lt;br /&gt;
* Explosive Oil Flask halten nun 2 Tage lang&lt;br /&gt;
* die Kanone (beim Crimson) benötigt 6 Flask zum feuern &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 31.05.2010===&lt;br /&gt;
* die UO:SA Hausbau Tiles werden euch auf Vetus-Mundus zur Verfügung gestellt. Damit könnt ihr ab sofort eure Häuser mit den doch ziemlich gelungenen UO:SA Bauteilen designen.&lt;br /&gt;
* die Server Map wurde auf die Version 7.0.7.1 aktualisiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 26.05.2010===&lt;br /&gt;
* Blackthorns Castle auf Felucca ist keine Guardzone mehr&lt;br /&gt;
* Soulforges können einen Bonus bekommen.&lt;br /&gt;
* Castle Owner können nun in ihrem Castle Marken und dorthin Recallen/Gates öffnen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 11.05.2010===&lt;br /&gt;
* Tools zum Abbau von Ressourcen bekommen bei Nutzung stets ein Use abgezogen&lt;br /&gt;
* Elementals spawnen nur noch bei Erfolg&lt;br /&gt;
* Prospector Tools sind stets identifiziert&lt;br /&gt;
* gecrafteter Schmuck bekommt nun keine Sockel mehr &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 09.05.2010===&lt;br /&gt;
* Aquarium Fix&lt;br /&gt;
* internes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 05.05.2010===&lt;br /&gt;
* Youngs erhalten ihren Stuff identifiziert sowie eine geblesste persönliche Identification-Wand mit 999 Uses&lt;br /&gt;
* die NPC-Vendoren zeigen ihre Waren identifiziert an&lt;br /&gt;
* Toolhaus Tools bekommt ihr identifiziert geliefert&lt;br /&gt;
* Claims sollten nun nicht mehr die Ressource wechseln &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 03.05.2010===&lt;br /&gt;
* kleiner Bugix&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 02.05.2010===&lt;br /&gt;
* Imbuing&lt;br /&gt;
  Mit der Fähigkeit Imbuing, also dem Zerlegen der Eigenschaften an Items, die dabei zerstört werden, zu Zutaten und magischer Aufladung anderer Items mit diesen Zutaten,&lt;br /&gt;
  ist es euch ab sofort möglich, gefundene Ausrüstungsgegenstände (Loot) deutlich zu verbessern.&lt;br /&gt;
  Ihr werdet erstaunt sein, was alles möglich ist! Aber erst müsst ihr den Zugang zu den geheimen Gewölben finden, in denen sich die Soul Forge befindet…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sockelsystem&lt;br /&gt;
  Die Möglichkeit, Ausrüstungsgegenstände mit Sockelplätzen zu versehen, wurde überarbeitet.&lt;br /&gt;
  Vergesst die Zeiten, in denen ihr tagelang craften musstet, um ein Item nach euren Vorstellungen und mit der gewünschten Anzahl an Sockeln herzustellen.&lt;br /&gt;
  Jetzt könnt ihr den gecrafteten Gegenständen eurer Wahl bis zu fünf Sockel hinzufügen.&lt;br /&gt;
  Diese Möglichkeit besteht nun exklusiv für hergestellte Gegenstände.&lt;br /&gt;
  Im Ausgleich dazu können nur noch gelootete Items und Artefakte &amp;quot;von Natur aus&amp;quot; Sockel haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Item Identification&lt;br /&gt;
  Die lange Zeit verstaubte Fähigkeit Item Identification hat endlich wieder eine Daseinsberechtigung:&lt;br /&gt;
  Sowohl hergestellte als auch gefundene Gegenstände (Loot) müssen nun identifiziert werden, wenn man ihre Werte kennen möchte.&lt;br /&gt;
  Dabei kann euch ein Identification Wand in der Hand und besonders im Backpack liegend die Arbeit sehr erleichtern.&lt;br /&gt;
  Als Belohnung für die Mühe haben wir die Properties auf Lootitems aus stärkeren Monstern erhöht und die Verteilung der Werte auf Lootitems generell verbessert.&lt;br /&gt;
  Es ist aber ohne weiteres möglich, nicht identifizierte Ausrüstungsgegenstände zu benutzen, ohne dass diese deshalb weniger nützlich wären. Und niemand kann sehen, wie ihr ausgestattet seid…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durability&lt;br /&gt;
  Auch Schmuck und Stoffitems haben nun eine eingeschränkte Haltbarkeit. Achtet bitte auf dessen Zustand!&lt;br /&gt;
  Dieser Punkt wurde vorerst zurückgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Abyss&lt;br /&gt;
  Der Zugang zum Abyss ist eröffnet! Es erwartet euch ein riesiges Gebiet mit zahlreichen neuen Monstern und 13 neuen Champs.&lt;br /&gt;
  Dort könnt ihr neben Powerscrolls auch die Zutaten für die Imbuing Fähigkeit finden. Und so manchen schönen Ort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Abyssal Infernal&lt;br /&gt;
  Dieser neue Felucca-Champ hat nicht nur Powerscrolls für euch, sondern auch die Zutaten, die benötigt werden, um hergestellten Items Sockel hinzuzufügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Skill Throwing und seine Waffen&lt;br /&gt;
  Wir haben den Skill Throwing aktiviert.&lt;br /&gt;
  Die erlesenen Waffen müsst ihr nun nur noch finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Runic Tools&lt;br /&gt;
  Die Wertverteilung der Runic Tools wurde komplett überarbeitet.&lt;br /&gt;
  Mit niedrigeren Runic Tools können nun bessere Ergebnisse erzielt werden, wodurch sie wieder interessanter werden sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Claims&lt;br /&gt;
  Zusätzlich zu den bisherigen Möglichkeiten, Erz zu fördern oder Holz zu hacken, haben wir Claims eingeführt:&lt;br /&gt;
  Diese sichern euren Spot vor dem Zugriff durch andere Spieler und bringen euch auch reicheren Ertrag.&lt;br /&gt;
  Und dadurch, dass die verschiedenen Erz- und Holzsorten nicht mehr an bestimmte Spots gebunden sind, habt ihr nun überall die Chance auf wertvolle Ressourcen.&lt;br /&gt;
  Wenn ihr euer Mining- oder Lumbertool dabei in der Hand haltet, spart ihr euch auch noch den Doppelklick darauf – ihr müsst nur noch mit dem Fadenkreuz auf das Ziel klicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rüstung&lt;br /&gt;
  Wir haben die Widerstandswerte unterschiedlicher Materialien entsprechend ihren natürlichen Eigenschaften wie folgt angepasst:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Tuch&lt;br /&gt;
  geringster Widerstand gegen scharfe oder spitze Waffen&lt;br /&gt;
  höchster Widerstand gegen stumpfe Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Leder&lt;br /&gt;
  geringer Widerstand gegen scharfe oder spitze Waffen&lt;br /&gt;
  hoher Widerstand gegen stumpfe Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Beschlagenes Leder&lt;br /&gt;
  mittlerer Widerstand gegen scharfe oder spitze Waffen&lt;br /&gt;
  mittlerer Widerstand gegen stumpfe Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Ring/Chainmail&lt;br /&gt;
  hoher Widerstand gegen scharfe oder spitze Waffen&lt;br /&gt;
  niedriger Widerstand gegen stumpfe Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Platte&lt;br /&gt;
  höchster Widerstand gegenüber Schaden mit scharfen oder spitzen Waffen&lt;br /&gt;
  niedrigster Widerstand gegenüber Schaden mit stumpfen Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mules&lt;br /&gt;
  Mules benötigen nun wieder mindestens 30 Skill Punkte in Taming.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In Vorbereitung:&lt;br /&gt;
  Neue zähmbare Pets&lt;br /&gt;
  World Quests&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Client Patches:&lt;br /&gt;
  Wir empfehlen auf die neueste Client-Version, mindestens jedoch die 7.0.4.0. zu patchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 15.04.2010===&lt;br /&gt;
* viele weitere UO:SA Dinge, wie Stealables, Mobs, Eigenschaften, Specials, Waffen and anderes&lt;br /&gt;
* Dungeons Artifacts&lt;br /&gt;
* Champion Artifacts&lt;br /&gt;
* das altehrwürdige Player Companion System, ernstgemeinte Bewerbungen bitte über den Staff einreichen&lt;br /&gt;
* Treasure Chests bis Level 7&lt;br /&gt;
* die Herstellung der Greater Pet Potions erfordert einen höheren Skill &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 04.04.2010===&lt;br /&gt;
* das Osterkörbchen 2010 entblessed sich, sobald darin herumgekramt oder Dinge hinzugefügt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 01.04.2010===&lt;br /&gt;
* das marken, anrecallen und angaten von verschiedenen Non Felucca Dungeons wurde abgeschaltet.&lt;br /&gt;
* Bugfixings &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 13.03.2010===&lt;br /&gt;
* ein Bugfix &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 05.03.2010===&lt;br /&gt;
* Fixes zur Anzeigekosmetik eingespielt und aktiviert, dabei unter anderem auch für die Veteran Rewards Auswahl. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 04.03.2010===&lt;br /&gt;
* Es gibt neue Engraver für Kisten, Spellbooks, Quiver, Waffen sowie Food. Die Ausgabe erfolgt teils über das überarbeitete Veteran Reward System, teils wird es vom Staff noch eingerichtet.&lt;br /&gt;
* Über das Tinkermenü ist kein Engraver mehr herstellbar.&lt;br /&gt;
* Mit einem Branding Iron könnt ihr Eure Pets markieren. Ein Branding Iron bekommt mit einem Branding Iron Engraver seinen Text eingraviert. Gebrandete Pets können nicht mehr weiter gebreedet werden.&lt;br /&gt;
* Das Veteran Reward System überstreicht nun etwas mehr als 6 Jahre und wurde mit neuen hochwertigen Veteran Rewards ergänzt. Aber auch die unteren Jahrgänge finden neue Rewards.&lt;br /&gt;
* neue Pet Dyes mit speziellen Farben, deren Ausgabe noch eingerichtet wird&lt;br /&gt;
* verwandte Pets ersten Grades können nicht mehr miteinander gebreedet werden.&lt;br /&gt;
* Es gibt beim Breeding eine Beschränkung in der Anzahl der möglichen Nachkommen pro Pet.&lt;br /&gt;
* Pets mit einem MaxLevel von 60 können nicht mehr weiter gebreedet werden.&lt;br /&gt;
* neue Item können nun 4 bis 7 mal verstärkt werden.&lt;br /&gt;
* Bugfixings &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 25.02.2010===&lt;br /&gt;
* Überarbeitungen an der Ausgabe der Tamer Bods&lt;br /&gt;
* Überarbeitungen am Peerless System, u.a. ist mit einer Rückkehr der Travesty zu rechnen&lt;br /&gt;
* Bugfixings &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 14.02.2010===&lt;br /&gt;
* Umstellung auf Map 7.0.5&lt;br /&gt;
* Engraver ist nach Benutzung zerstört&lt;br /&gt;
* Engraver können nicht mehr auf Quiver benutzt werden&lt;br /&gt;
* Anzeige der Anzahl der noch möglichen Verstärkungen am Item&lt;br /&gt;
* Änderung des Verhaltens beim carven am Champion Spawn&lt;br /&gt;
* Änderung des Loot am Champion Spawn&lt;br /&gt;
* Ausgabe Powerscroll Item Identification&lt;br /&gt;
* interne Änderungen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 09.02.2010===&lt;br /&gt;
* die Monster reagieren auf Gegner anders, als bisher bei uns gewohnt. Ich bitte um Vorsicht.&lt;br /&gt;
* Das Monster Faction System hat eine seiner Bestimmung verloren. Monster entscheiden sich nun nur noch bei ähnlichen Bedingungen zwischen &amp;quot;Freund&amp;quot; und &amp;quot;Feind&amp;quot;. 100% &amp;quot;Freund&amp;quot; eines Monsters, in der Art überhaupt nicht angegriffen zu werden, kann man jedoch nicht mehr sein/werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 04.02.2010===&lt;br /&gt;
* Absenkung des mindestens notwendigen Taming Skills gelevelter Pets von 120,0 auf den neuen Wert von 115,1. Damit können diese mit beispielsweise 120 Taming und 120 Lore zu 100% geführt werden.&lt;br /&gt;
* ungelevelte Mules benötigen den neuen Taming Skill von 29,1. Damit sind sie z.B. den Pferden gleichgesetzt.&lt;br /&gt;
* diverse Bugfixes in u.a. beim stablen, breeden und den Gargoyle Elementals&lt;br /&gt;
* interne Änderungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 02.02.2010===&lt;br /&gt;
* eine Chimera kann ab sofort ab 115,1 Taming geführt werden, bestehende Chimeren werden nach Neustart angepasst,&lt;br /&gt;
* ein Fehler beim Cancel eines Breeding Tickets wurde behoben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 01.02.2010===&lt;br /&gt;
* Ein Fehler im Target System wurde behoben. Insbesondere Tamer sollten dieses antesten und vorsichtiger bei der Begleitung ihrer Pets sein.&lt;br /&gt;
* Ab sofort ist die Anzahl der benutzbaren PoF's auf eine Waffe oder eine Rüstung begrenzt. Der Skill Item Identification zeigt einem die verbleibende Anzahl an.&lt;br /&gt;
* Die Mobs im Rock Dungeon wurden überarbeitet&lt;br /&gt;
* eine Korrektur erfolgte am Arti Champ&lt;br /&gt;
* Fehlerkorrekturen in den Mysticism und Spellweaving Spells&lt;br /&gt;
* weitere kleinere Dinge behoben &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 17.01.2010===&lt;br /&gt;
* Änderungen am Bienenstock&lt;br /&gt;
* das Auktionssystem nimmt einige Items nicht mehr an&lt;br /&gt;
* Regelung der Boote in Ter Mur&lt;br /&gt;
* Powerscrolls für Mysticism, Imbuing, Spellweaving&lt;br /&gt;
* der Server benutzt nun die Map des Clients 7.0.4.4.&lt;br /&gt;
* ein neuer Champ in Felucca. Wenn Theos ihn eingerichtet hat, erwartet euch der Primeval Lich, was nun auch erfolgt ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 23.12.2009===&lt;br /&gt;
* Bugfix bezüglich der HealStones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 22.12.2009===&lt;br /&gt;
* Book of Truth sind nun im Loot von Balrons, statt Daemons, zu finden&lt;br /&gt;
* ein paar Anpassungen, kleinere Bugfixes, ergänzender Loot&lt;br /&gt;
* ab sofort werden alle 16 Mysticism Scrolls ausgegeben. Alle 16 Mysticism Spells sind auch aktiv.&lt;br /&gt;
* ab sofort ist pro IP nur noch ein aktiver Craft Account zum craften, minen, lumbern, messern benutzbar. Dafür gibt es jetzt eine Cool Down Zeit. Der aktive Craft Account kann nach dieser Zeit on the fly gewechselt werden. Nicht zum craften benutzte Accounts können gleichzeitig beliebig viele pro IP eingeloggt sein.&lt;br /&gt;
* interne Änderungen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 19.12.2009===&lt;br /&gt;
* die Bienenzucht hält Einzug auf Vetus-Mundus. Damit verbunden ist eine Kerzenherstellung, u.a. mit einer zeitweilig zur Jahreszeit passenden Kerze.&lt;br /&gt;
* Ab sofort ist Client 7.0 Voraussetzung, um auf Vetus-Mundus zu spielen&lt;br /&gt;
* Der erste SA-Content wurde frei gegeben. So ist nun die Kunst des Mystizismus auf Vetus-Mundus verfügbar.&lt;br /&gt;
* Die Underworld mit Ihren Bewohnern erwartet um die Wahrheit Wissenden.&lt;br /&gt;
* Bücher mit Wahrheiten hat gelegentlich ein Balron oder Succubus im Loot. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 13.12.2009===&lt;br /&gt;
* ein paar Aktionen beim gathern und craften sind ab sofort nur noch exklusiv möglich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 01.12.2009===&lt;br /&gt;
* auf alle Boote kann wieder recallt werden&lt;br /&gt;
* Archer können Evasion benutzen&lt;br /&gt;
* VampForm bedingt Spirit Speak&lt;br /&gt;
* Lightning Strike überarbeitet&lt;br /&gt;
* Evasion überarbeitet&lt;br /&gt;
* das Bauen am Haus ist vorübergehend abgeschaltet. Es wird natürlich asap wieder zurückkommen. (noch am gleichen Abend wieder aktiviert)&lt;br /&gt;
* Bugfixes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 30.11.2009===&lt;br /&gt;
* Fukiya Darts in Bods ziehen korrekt die Uses ab&lt;br /&gt;
* Virtues (Compassion, Valor) überarbeitet&lt;br /&gt;
* Weihnachtsdeko schleppen Vagabunden herum, wollen diese gerne loswerden und lassen mit sich handeln&lt;br /&gt;
* Die Weihnachtsbäume kann diesmal ein Carpenter mit einigen Zutaten und einer Bauanleitung basteln. Der Weihnachtsbaumbauanleitungsvertreter ist auf dem Weg nach Vetus-Mundus.&lt;br /&gt;
* interne Änderungen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 26.11.2009===&lt;br /&gt;
* die Exodus Kristalle decayen nicht mehr vorzeitig&lt;br /&gt;
* Perfection für Archer wurde disabled&lt;br /&gt;
* Evasion bedingt Melee Weapons&lt;br /&gt;
* Slayerwaffen für Bios wurde disabled&lt;br /&gt;
* Line of Sight wird bei verschiedenen Situationen geprüft&lt;br /&gt;
* Halloween Bags aus 2008 zeigen nun auch 2008 an. Diese können nicht mehr eingelöst werden&lt;br /&gt;
* das Qui Ja Board hat eine Funktion außerhalb der Halloween Zeit bekommen Wink&lt;br /&gt;
* die Spectral Tunic heißt nun auch Spectral Tunic&lt;br /&gt;
* viele weitere Bugfixes&lt;br /&gt;
* sehr umfangreiche Vorbereitungen für kommenden Content&lt;br /&gt;
* Vetus-Mundus läuft nun auf den Maps des Client 7.0.3. Damit lautet gleichzeitig die aktuelle Client-Empfehlung 7.0.3. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 03.11.2009===&lt;br /&gt;
* ein Bugfix&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 31.10.2009===&lt;br /&gt;
* Eure 2009'er Halloween Geschenke &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 29.10.2009===&lt;br /&gt;
* einige Bug- und Crashfixes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 21.10.2009===&lt;br /&gt;
* Einführung der versprochenen Fee Rental Vendoren&lt;br /&gt;
* Bugfix einiger Potions in Kegs füllen und entnehmen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 17.10.2009===&lt;br /&gt;
* ein Skill Bonus auf equippte Quiver wird berücksichtigt&lt;br /&gt;
* korrekte Anzeige der Pet Strength Potion&lt;br /&gt;
* diverse Wording strenght -&amp;gt; strength korrigiert&lt;br /&gt;
* Korrektur Ablauf Entsockeln&lt;br /&gt;
* Ergänzung der Möglichkeit des Entsockelns von Runen&lt;br /&gt;
* Provisions Vendor, der fix 60GP pro Tag kostet und direkt bei Verkauf 10% des Preises der verkauften Waren einbehält. Es gibt keine Rental Provisions Vendoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 16.10.2009===&lt;br /&gt;
* ein weiterer CrashFix&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 13.10.2009===&lt;br /&gt;
* das Stacken in Quivern wurde gefixt. Dieser Vorgang berücksichtigt nun auch die maximale Pfeil oder Bolzen Anzahl des Quivers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 12.10.2009===&lt;br /&gt;
* ein Anzeige-Fix für die Corpses und gesicherten Behälter in einem Haus sowie die fehlende 7 am Slot Automaten eingespielt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 09.10.2009===&lt;br /&gt;
* ein großer Patch für das korrekte funktionieren aller Arten von Behältern. Nebeneffekt, die BoR und Quiver sollen jetzt auch korrekt funktionieren. Damit meine ich allerdings nicht die Skill Anhebung. Die ist noch nicht dabei.&lt;br /&gt;
* das Stacking von Items erfolgt nun, wie ich meine, vorteilhafter. Findet es raus.&lt;br /&gt;
* Client Unterstützung 7.0&lt;br /&gt;
* Ein Backpack fasst nun 550 Stones. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 08.10.2009===&lt;br /&gt;
* Bugfixes eingespielt um potentielle Crash-Stellen zu entschärfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 30.09.2009===&lt;br /&gt;
* Elven Roben werden nun nach Male und Female unterschieden. Es gibt einen kleinen aber feinen Unterschied zu den bisherigen Elven Roben. Dieses ist beabsichtigt.&lt;br /&gt;
* ein paar interne Änderungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 29.09.2009===&lt;br /&gt;
* die Quiver können nicht mehr insured werden. Eine Mehrheit war dagagen, diese insurebar zu machen, der Staff hat sich mehrheitlich auch dagegen ausgesprochen.&lt;br /&gt;
* staffinterne Änderungen&lt;br /&gt;
* Bugfixes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 23.09.2009===&lt;br /&gt;
* ein Crash Fix&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 18.09.2009===&lt;br /&gt;
* Crash Bug Fixing&lt;br /&gt;
* Überarbeitung Quiver&lt;br /&gt;
* überarbeiteter Core&lt;br /&gt;
* was für die Beta-SA-Client Tester&lt;br /&gt;
* kleinere Dinge und Fixes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 06.09.2009===&lt;br /&gt;
* weitere Fixes eingespielt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 05.09.2009===&lt;br /&gt;
* diverse interne Bugfixes eingespielt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 23.08.2009===&lt;br /&gt;
* Fixes bezüglich der Container und hineinlegen, herausnehmen, darin kramen usw. eingespielt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 12.08.2009===&lt;br /&gt;
* ein paar interne Änderungen eingespielt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 08.08.2009===&lt;br /&gt;
* die Gewichtsanzeige und das Runebook wurden gefixt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 15.07.2009===&lt;br /&gt;
* auch die Clientversionen ab 6.0.14.2 werden auf Vetus-Mundus unterstützt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 03.07.2009===&lt;br /&gt;
* es fehlte leider der NPC für die Fletching Rezepte in Heartwood. Dieser ist hinzugefügt worden und muss nun noch durch Theos aufgestellt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 28.06.2009===&lt;br /&gt;
* alle BOD-Aufträge, bis auf die Tamer BOD's, müssen beim abholen gegengezeichnet werden. Es kann Klein- oder Großschreibung benutzt werden.&lt;br /&gt;
* das BOD-Karma, wieder bis auf die Tamer-Bods, wird nach dem Restart in weiten Grenzen aufgehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 27.06.2009===&lt;br /&gt;
* Boote sind auf Felucca ab sofort zerstörbar&lt;br /&gt;
* zum Ernten der neuen Pflanzen ist nun auch Cooking erforderlich&lt;br /&gt;
* bei der Übernahme des Castles wird eine Mitteilung versendet, wer das Castle vorher hatte, wie lange es in seinem Besitz war und wer es nun besitzt&lt;br /&gt;
* neue Mobs, die demnächst in einem überarbeiteten Dungeon auftauchen werden&lt;br /&gt;
* diverse Bugfixings &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 22.06.2009===&lt;br /&gt;
* Korrekturen beim Bio Death&lt;br /&gt;
* Korrekturen beim Armor Pierce&lt;br /&gt;
* Ursache des jüngsten Crash beseitigt&lt;br /&gt;
* Quest Items werden nun markiert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 14.06.2009===&lt;br /&gt;
* weitere Funktionen rund um das PvP Castle&lt;br /&gt;
* Bugfixing DNA zapfen&lt;br /&gt;
* Bugfixing Blade Weaving&lt;br /&gt;
* Es konnten noch einmal rund 200 Items eingespart werden&lt;br /&gt;
* Geister und unsichtbare können das Castle nun nicht mehr einnehmen&lt;br /&gt;
* Der Eigentümer erhält beim doppelklick auf den Stone einen kleinen Statusgump&lt;br /&gt;
* Während des Angriffs auf das Castle müssen 2! Angreifer in der nähe des Castle Stones bleiben ansonnsten schlägt die Übernahme fehl.&lt;br /&gt;
* Durch besiegen des Castle Champions im Kellergewölbe kann man neben den normalen Champion Rewards noch eine Extra belohnung erhalten: So ist das Castle für 2 Tage gegen angriffe geschützt wenn keiner aus der Gilde online ist, sobald der Champ erlegt wurde. Die Zeitbeschränkung für Angriffe entfällt dafür&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 11.06.2009===&lt;br /&gt;
* weitere Bugfixes eingespielt sowie ein neues System installiert, welches Euch Theos nach Aufbau vorstellen wird. An dieser Stelle sei nur verraten, dass es für Felucca gedacht ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 09.06.2009===&lt;br /&gt;
* drei weitere Bugfixes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 08.06.2009===&lt;br /&gt;
* Bugfixes für die bisher gemeldeten und gesichteten Fehler der neuesten Patches eingespielt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 07.06.2009===&lt;br /&gt;
* Neues ML Questsystem installiert&lt;br /&gt;
* ML Rare Ressource Boni hinzugefügt&lt;br /&gt;
* Craftable Artifacts eingebaut&lt;br /&gt;
* Peerlesse droppen nun auch ihre Rare Ressourcen&lt;br /&gt;
* Dreadhorn Trophy ist ab sofort Craftbar&lt;br /&gt;
* Witchcraft System vorbereitet&lt;br /&gt;
* Reagent Harvesting vorbereitet&lt;br /&gt;
* Diverse kleine Spielereien&lt;br /&gt;
* Bug gefixt bei dem Bios unter bestimmten Umständen bis zu 20 Bandagen pro Sekunde verbrauchten&lt;br /&gt;
* Bios heilen nun nicht mehr durch den Mortal Strike, wenn sie vergiftet wurden&lt;br /&gt;
* weitere diverse Bugfixings &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 23.04.2009===&lt;br /&gt;
* der Evil Geneticist droppt keine DNA mehr&lt;br /&gt;
* die Zufallszahlen werden ab sofort von einem anderen Generator erzeugt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 06.04.2009===&lt;br /&gt;
* gemäß Ankündigung: Alte Breeding Tickets von vor dem Pet Patch geben keine Babys mehr zurück. Es werden lediglich die Elterntiere zurück gegeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 01.04.2009===&lt;br /&gt;
* Cu Sidhes haben nichts mit Poison am Hut. Insofern wurde ihre Poison Immunität aufgehoben und sie versprühen auch kein Gift mehr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 31.03.2009===&lt;br /&gt;
* explizite Abfrage und Anzeige beim Leveln und Breeden, ob ein Pet unter einer Stats Modifikation steht. Damit ist der Effekt, Ability Points werden vergeben, aber keine Stats kommen an, beseitigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 29.03.2009===&lt;br /&gt;
* das neue Pet System&lt;br /&gt;
  Hauptproblem sind die hohen Werte, die jedes Pet im Zuge des Breeding Systems Slot unabhängig erreichen kann.&lt;br /&gt;
  Damit konnte ein Ein-Slot-Pet genau so viele Stats bekommen, wie ein Vier-Slot-Pet.&lt;br /&gt;
  Im neuen Pet System kann ein Ein-Slot-Pet nicht mehr so viele Werte bekommen, wie ein Vier-Slot-Pet.&lt;br /&gt;
  Innerhalb einer Slot Klasse gibt es Maximalwerte, die ein Pet erreichen kann.&lt;br /&gt;
  Wir haben dort sogenannte Soft- und Hartgrenzen je Control Slot Anzahl eingerichtet.&lt;br /&gt;
  Bis zur Softgrenze kostet es weniger Ability Points, oberhalb der Softgrenze bis zur Hardgrenze wird es dann zum Leveln zunehmend mehr Ability Points benötigen.&lt;br /&gt;
  Die vorhandenen Pets wurden zum Load auf ihre Werte hin kontrolliert und automatisch auf die leicht erhöhten Werte ihrer normalen Art angepasst.&lt;br /&gt;
  Dabei werden alle bisher eingesetzten Ability Points dem Pet direkt gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
  Dieses haben wir so eingerichtet, damit der Tamer die Ability Punkte seines Pets nach den neuen Spielregeln völlig wahlfrei neu vergeben kann.&lt;br /&gt;
  Die Tamer können ihren Pets Slots hinzufügen, damit sie stärker gemacht werden können.&lt;br /&gt;
  Dafür ist ein Pet Power Crystal erforderlich, welcher als Erst- und Einmalausgabe in jedem Tamer Bag Pack im Zeitraum März und April nach dem Einloggen erscheint.&lt;br /&gt;
  Im weiteren Spielbetrieb wird der Pet Power Crystal im Rahmen einer Tamer Quest erhältlich sein.&lt;br /&gt;
  Das Silversteed ist ab sofort jetzt ein Drei-Slot-Pet.&lt;br /&gt;
  Die Chimera wird nicht mehr spawnen und durch den Reptalon mit ähnlichen Werten und in seiner original Farbe ersetzt werden.&lt;br /&gt;
  Der Dungeon der Chimera wird eine neue Bestimmung erhalten.&lt;br /&gt;
  Der Tamer erhält neue Möglichkeiten durch verschiedene Pet-Potions, die gecraftet oder gefunden werden müssen.&lt;br /&gt;
  Einige davon werden benötigt werden, um bestimmte neue Möglichkeiten verschiedener Mobs erfolgreich abwehren zu können. Andere pushen das Pet für einen bestimmten Zeitraum.&lt;br /&gt;
  Der Breeder nimmt keine gleiche Art mit unterschiedlicher Slot Anzahl an.&lt;br /&gt;
  Bei unterschiedlicher Levelhöhe der Pets entscheidet der Breeder immer wieder, ob er dieses schaffen kann und lehnt das Breeden unterschiedlicher Levelstände durchaus ab.&lt;br /&gt;
  Die Levelberechnung der Babys errechnet sich aus dem Durchschnitt der beiden Eltern Levels plus ggfls. einem Bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bugfixing am Meer Mage in Verbindung mit Insektenschwärmen&lt;br /&gt;
* Slayer für Earthquake, Chain Lightning, Wither, Poison Strike aktiviert&lt;br /&gt;
* Aquarium Bugfixing&lt;br /&gt;
* Cu Sidhe heilt nun&lt;br /&gt;
* Hinzufügen von ML Loot zu ML Endmonstern &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 25.03.2009===&lt;br /&gt;
* Korrektur Schadensberechnung Spells mit Slayer Spellbook&lt;br /&gt;
* Machete benötigt nun Swordsmanship als Skill&lt;br /&gt;
* verschiedene Korrekturen an Spellweaving Auswirkungen&lt;br /&gt;
* neue Spielzeuge für Theos&lt;br /&gt;
* Lootanpassungen bei Paragons&lt;br /&gt;
* Lootanpassung Dreadhorn an peerless Loot&lt;br /&gt;
* Kommandos können nun mit . oder [ eingeleitet werden&lt;br /&gt;
* ein Taschenrechner wurde eingebaut. Benutzbar mit #&lt;br /&gt;
  Funktionen:&lt;br /&gt;
  Operatoren: +, -, *, /&lt;br /&gt;
  Vorzeichen: +, -&lt;br /&gt;
  Klammersetzung&lt;br /&gt;
  Mathematische Funktionen: sin, cos, abs, pow, sqrt, exp, log&lt;br /&gt;
  Benutzung von Variablen&lt;br /&gt;
  Beispiele:&lt;br /&gt;
  # 2* 3&lt;br /&gt;
  #2 * 3,7&lt;br /&gt;
  #a = 4 * 7&lt;br /&gt;
  #b = a / 3&lt;br /&gt;
  #b (Ausgabe des Inhaltes von Variable b)&lt;br /&gt;
  #sin(b)&lt;br /&gt;
  #pow(2,6, 2)&lt;br /&gt;
  #clear (löscht alle gespeicherten Variablen) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 13.03.2009===&lt;br /&gt;
* Detect Hidden hat ein Delay von 6 Sekunden&lt;br /&gt;
* auf Felucca gibt es nun eine True Line of Sight. Diese True Line of Sight erlaubt es Euch nicht mehr durch Wände, Bäume, Gebirge, um die Ecke usw. zu gucken. Ja, es ist Freitag der 13.&lt;br /&gt;
* Nachtrag: Wegen CL's ist die True Line of Sight wieder abgeschaltet worden. Schade! Es ist wirklich Freitag, der 13..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 05.03.2009===&lt;br /&gt;
* Wither und Holy Light gehen nicht mehr durch Wände&lt;br /&gt;
* neuer Ausloggvorgang Felucca wie folgt:&lt;br /&gt;
  Ausloggzeit auf 1 Tag verlängert&lt;br /&gt;
  Ausloggen über Camping, Inn oder Haus weiter ohne Verzögerung möglich&lt;br /&gt;
  gehidete Player werden bei Ausloggen über Camping oder der Map revealed&lt;br /&gt;
  ausloggen im Haus oder Inn ist weiterhin gehidet möglich&lt;br /&gt;
  für Conlost gelten die selben Regeln &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 23.02.2009===&lt;br /&gt;
* IceBlast wieder aktiviert&lt;br /&gt;
* Crimson Dragon spawnt nicht mehr als Paragon&lt;br /&gt;
* Psychic Attack auf SDI korrigiert&lt;br /&gt;
* Bugfix PvP Games&lt;br /&gt;
* die Attack Chance wurde auf 98% gecappt&lt;br /&gt;
* eine Abgabe von LBODs setzt den Sperr Timer sofort zurück&lt;br /&gt;
* eine Abgabe eines selbst erhaltenen, selbst gefüllten und selbst dem NPC zurückgebrachten Small BOD setzt den Sperr Timer sofort zurück. Das mag bei alten BODs funktionieren, wird jedoch erst bei ab diesem Patch erhaltenen BODs garantiert.&lt;br /&gt;
* Anpassung Sperrzeit bei ständig abgelehnten Bods&lt;br /&gt;
* die individuelle Sperrzeit bei einem NPC wird durch die Abgabe eines BODs bei diesem NPC gelöscht &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 17.02.2009===&lt;br /&gt;
* Carpenter Gump Korrektur Yewwood und Large Table&lt;br /&gt;
* Einführung eines BOD-Karmas&lt;br /&gt;
* die NPC's geben nun unabhängig voneinander Aufträge heraus. Wenn der Auftrag nicht gefällt, kann dieser mit cancel abgelehnt werden. Unter Umständen schlägt der NPC noch einen weiteren Auftrag vor. Falls der NPC keinen neuen Auftrag mehr hat, kann dieses beim nächsten NPC versucht werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 16.02.2009===&lt;br /&gt;
* vergiftete Shuriken und Darts folgen nun den Regeln des Infectious Strike, falls diese vergiftet sind&lt;br /&gt;
* das schwingen einer Bola wird unter Umständen Stamina kosten&lt;br /&gt;
* in Bod Büchern werden Bods nun korrekt (nach den englischsprachigen Bezeichnungen) sortiert&lt;br /&gt;
* Label Korrektur an einigen Items &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 13.02.2009===&lt;br /&gt;
* die Bods werden in den Bodbüchern sortiert angezeigt&lt;br /&gt;
* Materialchance bei Carpenter Bods angepasst&lt;br /&gt;
* interne Änderungen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 01.02.2009===&lt;br /&gt;
* das Zählen der Ressourcen im Craft Gump erfolgt nun korrekt.&lt;br /&gt;
* interne Änderungen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 30.01.2009===&lt;br /&gt;
* der Verkauf der Winterdeko wurde eingestellt.&lt;br /&gt;
* Line2 funktioniert nun komplett&lt;br /&gt;
* interne Bugfixings &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 26.01.2009===&lt;br /&gt;
* Justice Gain Anpassungen&lt;br /&gt;
* Maßnahmen gegen Lagg &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 12.01.2009===&lt;br /&gt;
* Self Repair der Sets korrigiert&lt;br /&gt;
* Werte der Death Essence überarbeitet&lt;br /&gt;
* Abschaltung des BoB in einigen Dungeons&lt;br /&gt;
* Vorbereitung für den Crimson Dragon&lt;br /&gt;
* interne Änderungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 23.12.2008===&lt;br /&gt;
* Gargoyle Elementals überarbeitet&lt;br /&gt;
* Animal Form überarbeitet&lt;br /&gt;
* Aufnahme Sledge Hammer ins Tool House&lt;br /&gt;
* Archer Bios brauchen Munition&lt;br /&gt;
* Skill LMC wieder auf 400/300 gesetzt&lt;br /&gt;
* interne Änderungen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 17.12.2008===&lt;br /&gt;
* Bugfixing Polymorph und Mask of Death. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 16.12.2008===&lt;br /&gt;
* Beseitigung Client Crash beim Mirror Image&lt;br /&gt;
* Skillgain Bereichs Anpassung bei Animal Form &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 15.12.2008===&lt;br /&gt;
* interne Änderungen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 14.12.2008===&lt;br /&gt;
* diverse Bugfixings &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 12.12.2008===&lt;br /&gt;
* Holz Tinker Bods korrekt anzeigen und filtern&lt;br /&gt;
* &amp;quot;immer Toter&amp;quot; Fix der Infernal Ooze&lt;br /&gt;
* interne Änderungen und Bugfixes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 11.12.2008===&lt;br /&gt;
* Spellbook craften erlaubt wieder den Crafter anzuzeigen&lt;br /&gt;
* jede Sorte Bod Bücher hat nun einen Charakter weit gültigen eigenen Filter, der neben dem sowieso vorhandenem BOD Buch Filter genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
* Tinker BOD Bücher unterscheiden Holz und Metall&lt;br /&gt;
* Filter im Tinker BOD Buch unterscheidet auch Holz und Metall&lt;br /&gt;
* Armor Ignore durchbricht lediglich die physical Resist der Armor. (Hier gucken wir uns an, wie das wirkt und stellen es ggfls. auch wieder zurück.)&lt;br /&gt;
* interne Änderungen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 01.12.2008===&lt;br /&gt;
* Swing Speed Cap wieder auf 1.00 Sekunden gesetzt&lt;br /&gt;
* PvP Damage Cap wurde auf 40 gesetzt&lt;br /&gt;
* Armslore Bonus beim Craften entfernt, entsprechend auch kein Skillgain in Armslore&lt;br /&gt;
* interne Änderungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 29.11.2008===&lt;br /&gt;
* überarbeitete Fletcher Bods&lt;br /&gt;
* eine komplett neue/überarbeitete Magery-, Ability-, Virtues-, Damage- usw. Engine.&lt;br /&gt;
* sicher vieles hier nicht aufgeführt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 27.11.2008===&lt;br /&gt;
* Nightsight Potions können ohne Verlust gestackt benutzt werden&lt;br /&gt;
* Arcane Gems können gestackt werden&lt;br /&gt;
* das Tool House nimmt Sturdy Saws auf&lt;br /&gt;
* Wordingkorrektur und funktionale Änderung im DNA-Zapfen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 12.11.2008===&lt;br /&gt;
* Grave Digger Shovels - Fix und Chance auf Verkürzung der Digg Zeit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 11.11.2008===&lt;br /&gt;
* stackable Potions können auch bei der Pflanzenzucht benutzt werden&lt;br /&gt;
* Versuch, das Lag rund um den Worldsave zu vermindern. Ich bitte um comments, ob sich etwas geändert hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 08.11.2008===&lt;br /&gt;
* Hühner können auch mit Ähren gefüttert werden&lt;br /&gt;
* Fix Deathstrike. Ich möchte mich hierbei für die lange Wartezeit auf den Fix entschuldigen. Ich habe mich auf Testergebnisse verlassen, die sich gestern als nicht umfassend genug herausgestellt haben.&lt;br /&gt;
* Fix Honorable Execution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 04.11.2008===&lt;br /&gt;
* Elfenhautfarben werden beim Anlegen neuer Charaktere übernommen&lt;br /&gt;
* Hühner können nun auch mit Heuballen gefüttert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 03.11.2008===&lt;br /&gt;
* interne Änderungen&lt;br /&gt;
* neu erstellte Charaktere können sich über das Elfensetting mit einer Elfenfrisur ausstatten. Das Geschlecht stimmt dann ab sofort auch. Elfen als Rasse haben wir jedoch weiterhin nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 30.10.2008===&lt;br /&gt;
- Bugfixings, u.a. Explo Pots&lt;br /&gt;
- interne Änderungen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 28.10.2008===&lt;br /&gt;
* die Traingscow möchte nun gleich mit größeren Goldbeträgen aktiviert werden.&lt;br /&gt;
* Bugfix, gegen das Tragen von weiblicher Kleidung auf Männerkörpern&lt;br /&gt;
* stackable Potions&lt;br /&gt;
* levelable Explosion Potions (vorerst testweise)&lt;br /&gt;
* ein Weihnachtsgeschenk (ich konzentriere mich lieber auf die wirklichen *g*)&lt;br /&gt;
* interne Änderungen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 26.10.2008===&lt;br /&gt;
* aus Perless Mobs können keine Talismans mehr gestohlen werden. Danke für den Hinweis. Ich werde mich für den nicht genutzten Bug beim Hinweisgeber erkenntlich zeigen.&lt;br /&gt;
* Key des Clienten 6.0.11. für eine verschlüsselte Verbindung zum Shard hinzugefügt. Noch liegen jedoch keine Erfahrungen für einen Einsatz des Clienten 6.0.11. auf Vetus-Mundus vor.&lt;br /&gt;
* viele interne Änderungen, u.a. Beseitigung der jüngsten Crash Ursache&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 17.10.2008===&lt;br /&gt;
* Bugfix Changelinge&lt;br /&gt;
* niemanden mehr gehörende Shrink Items (Owner nobody) können nun von jedermann beim entshrinken geowned werden.&lt;br /&gt;
* ein neues Vet-Reward on top&lt;br /&gt;
* interne Änderungen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 05.10.2008===&lt;br /&gt;
* Carpenter Small Bod Armoire werden nicht mehr ausgegeben. Farbige Armoire Bods könnt ihr nicht einlösen. Diese bitte trashen oder als Kuriosität aufbewahren.&lt;br /&gt;
* Die .pm Namenssuche wurde überarbeitet. Wer kann und mag, darf dort nun sogar einen Regex-Suchstring benutzen. Normalerweise reicht jedoch die Angabe eines Teils des Namens.&lt;br /&gt;
* Im Chat gehidete Charaktere tauchen nicht mehr in der .va Liste auf.&lt;br /&gt;
* Die Entfernung für das Decayen der aus Gargoyle Tools entsprungenen Elementals wurde verdoppelt.&lt;br /&gt;
* interne Änderungen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 30.09.2008===&lt;br /&gt;
* Elementals aus Gargoyle Tools reagieren nun unter bestimmten Bedingungen anders.&lt;br /&gt;
* korrekte Anzeige der großen Elfen South und East Betten Deeds&lt;br /&gt;
* veränderte Bestätigungsabfrage beim Benutzen eines Moongates&lt;br /&gt;
* Detect Hidden auf dem Trammel Ruleset überarbeitet&lt;br /&gt;
* Lady Melisande hat ab und an etwas neues im Loot&lt;br /&gt;
* Überarbeitung der Ausbreitung von Flächenschäden (Conflagration, FireField, PoisonField, Wildfire)&lt;br /&gt;
* neues Rezept für eine Diamond Mace&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 16.09.2008===&lt;br /&gt;
* Holy Light geht nicht mehr durch Wände&lt;br /&gt;
* Fehlerbeseitigung bei Incognito&lt;br /&gt;
* fehlerhafter Kick aus Dungeon beseitigt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 13.09.2008===&lt;br /&gt;
* Auch das mit dem letzten Use gecraftete Item eines Tools fällt in das Bag des Tools&lt;br /&gt;
* Ein Mob kann nur einmal von jeweils einem Char mittels Dryad Allure gelockt werden.&lt;br /&gt;
* Bei sich bereits in Playerhand befundenen Mobs und Pets ist das DNA zapfen nicht mehr möglich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 12.09.2008===&lt;br /&gt;
* Die Anforderung zur niedrigsten Client Version wurden auf 5.0.9.0 gesetzt. Damit können sich die alten 3D-Clienten wieder verbinden.&lt;br /&gt;
* Poison Resist unter Vampiric Embrace erfordert nun je nach Poison Level auch eine bestimmte Skillhöhe in Spirit Speak.&lt;br /&gt;
* Elementals auf Non-Felucca Facetten aus Gargoyle Tools haben nun ihren eigenen dicken Kopf bekommen.&lt;br /&gt;
* Der Tillermann auf Non-Felucca Facetten hört nur noch auf den Schiffseigner oder jeden, der den Schiffsschlüssel im Bag hat.&lt;br /&gt;
* Korrektur der Scales Anzeige im Crafting Gump&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 10.09.2008===&lt;br /&gt;
* verschlüsselte 6.0.10.0 Clienten können sich wieder zu VM verbinden&lt;br /&gt;
* als Mindestanforderung für das Spielen auf Vetus-Mundus wird ein Client 6.0.0.0 erwartet, Connects mit älteren Clients werden ab sofort gekickt&lt;br /&gt;
* farbige Instrumente können gecraftet werden&lt;br /&gt;
* farbige Instrumente BODs nehmen farbige Instrumente auf&lt;br /&gt;
* Tamer Bods können 2 Heusorten als Reward geben&lt;br /&gt;
* die &amp;quot;welcome back friend&amp;quot; Meldungen erscheinen erst ab frühestens 7 Tagen Abwesenheit.&lt;br /&gt;
* das Crafting Gump wurde renoviert&lt;br /&gt;
* die Exceptional Anzeige bei Furnitures und Instrumenten wurde verbessert&lt;br /&gt;
* Lootanpassungen bei am Tokuno Champ Spawn beteiligten Mobs&lt;br /&gt;
* Die Taminganforderungen zum bonden wurden auf den Grundwert des Pets abgesenkt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 02.09.2008===&lt;br /&gt;
* Bods im Tinker BOD Buch können nun im Vendor verkauft werden&lt;br /&gt;
* freigelassene Pets werden unter bestimmten Bedingungen sofort von der Welt gelöscht&lt;br /&gt;
* der Pet Transfer aus dem Kontext Menü wurde korrigiert&lt;br /&gt;
* Haus Refresh Meldungen bei Sign, Tür, Hausregion sind nun gleich gestaltet&lt;br /&gt;
* das Betreten der Hausregion refresht nun auch das Haus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 04.08.2008===&lt;br /&gt;
* Crash beim Witchking beseitigt&lt;br /&gt;
* interne Änderungen am Eventsystem &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 25.07.2008===&lt;br /&gt;
* die Escortables kennen wieder ihr Ziel&lt;br /&gt;
* Fehlerkorrektur am Pet Bonding Deed &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 22.07.2008===&lt;br /&gt;
* der Level Bug beim Breeden wurde gefixt. Aktive Breeding Tickets können jedoch nicht umgestellt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 18.07.2008===&lt;br /&gt;
* das annehmen bestehender Charakternamen wurde gefixt&lt;br /&gt;
* interne Änderungen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 15.07.2008===&lt;br /&gt;
* Gargoyle Knife hat keine Funktion an Champ Spawn Mobs&lt;br /&gt;
* Youngs können nicht mit Gargoyle Tools umgehen&lt;br /&gt;
* fehlende Prüfungen von überschrittenen Caps beim Breeden ergänzt&lt;br /&gt;
* überschrittene Caps von gebreedeten oder gelevelten Pets werden beim Shard Load korrigiert&lt;br /&gt;
* Breeden von Kuh/Bulle, Hirsch/Hirschkuh, Schwein/Eber ist nun machbar&lt;br /&gt;
* interne Änderungen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 14.07.2008===&lt;br /&gt;
* WTA und Sail Master Reisen werden genauer überprüft&lt;br /&gt;
* Dark Father kann wieder zaubern&lt;br /&gt;
* interne Änderungen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 07.07.2008===&lt;br /&gt;
* verschlüsselte 6.0.9.x. Clienten können sich wieder zu Vetus-Mundus verbinden&lt;br /&gt;
* der Server benutzt nun die Map des Clienten 6.0.9.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 06.07.2008===&lt;br /&gt;
* Fukiyas, Fukiyas Dart, Shuriken, Leather Ninja Belt unterliegen nun auch den physikalischen Gesetzen der örtlichen Schwerkraft&lt;br /&gt;
* Ladefehler Fukiya behoben&lt;br /&gt;
* Ability Bladeweave gefixt&lt;br /&gt;
* Provocation von Paragons könnte erfolgreich sein&lt;br /&gt;
* Möglichkeit des Herdings für manche Pets und Mobs in bestimmten Regionen überarbeitet.&lt;br /&gt;
* Interredd Grizzly überarbeitet. Damit wird Bedlam wieder eröffnet werden.&lt;br /&gt;
* abgelegter Stuff des Mannequin kann aus dem Backpack entnommen werden.&lt;br /&gt;
* Trainingcow intern überarbeitet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 28.06.2008===&lt;br /&gt;
* Pets können nun unabhängig vom Skill released werden&lt;br /&gt;
* aus der Display Chest kann nichts mehr gestohlen werden&lt;br /&gt;
* Bugfixing in den PvP Games. Dieser uneigennützig gemeldete Bug ist mir ein Soulstone wert. Nochmals danke für den Hinweis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 23.06.2008===&lt;br /&gt;
* komplette korrekte Neuberechnung der Barding Difficulty&lt;br /&gt;
* allured Pets können nicht mehr gestabelt oder getradet werden&lt;br /&gt;
* Korrektur der Kisten in den Carpenter Bods und beim craften &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 15.06.2008===&lt;br /&gt;
* die lange angekündigte Änderung der Anforderung an den Animal Taming Skill für gebreedete Pets ist aktiviert worden.&lt;br /&gt;
* komplette Überarbeitung der Carpenter Bods.&lt;br /&gt;
* Abschaltung des NPC-Ankaufs bestimmter stofflicher Ressourcen und Halbzeuge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 14.06.2008===&lt;br /&gt;
* Young Death Destination Haven geändert&lt;br /&gt;
* Aufenthalt im Pit Stone überarbeitet&lt;br /&gt;
* Breeding der Hellsteeds abgeschaltet, die gebreedeten Hellsteeds werden wir noch geeignet behandeln&lt;br /&gt;
* Elven Haare ergänzt&lt;br /&gt;
* spinnen und weben überarbeitet&lt;br /&gt;
* Revealing beim Mining und Lumbern&lt;br /&gt;
* neue Trainingcow, ja sie kommt wieder. Und sie nimmt Gold und Checks *g*&lt;br /&gt;
* Statscroll nun auch in Reihenfolge 5-er bis 25-er erforderlich&lt;br /&gt;
* T-Map-Chest 6 Loot - Curtains sind nun sehr rare&lt;br /&gt;
* gecrafteter Stuff landet im Bag mit dem Crafting Tool&lt;br /&gt;
* Allure auf Humans abgeändert&lt;br /&gt;
* Wildfire hat längere Wirkung&lt;br /&gt;
* Exorcism nun überall möglich&lt;br /&gt;
* Event NPC überarbeitet&lt;br /&gt;
* all guard me - Guild Bug gefixt&lt;br /&gt;
* Pet Bonding Deed gefixt/geändert&lt;br /&gt;
* Wirkung Arcane Empowerment verlängert&lt;br /&gt;
* Bezeichnung der Tinker Bods im Tinker Bod Buch korrigiert&lt;br /&gt;
* Bezeichnung der Carpenter Bods und derer im Carpenter Bod Buch korrigiert &lt;br /&gt;
* wichtiger Fix für allurte Kreaturen aktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 29.05.2008===&lt;br /&gt;
* der Key für den Client 6.0.8. wurde dem Server bekannt gemacht. Damit können sich verschlüsselte 6.0.8. Clienten wieder mit Vetus-Mundus verbinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 25.05.2008===&lt;br /&gt;
* der sich leider vorab eingeschlichene Scriptfetzen vom Testshard für die erhöhten Taming Skill Anforderungen gebreedeter Pets wurde vom Echtshard entfernt. Damit gelten die bisherigen Taming Skill Anforderungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 24.05.2008===&lt;br /&gt;
* die Ladungen der Dreadhorns Flute laden sich nun selbständig auf&lt;br /&gt;
* der Abzug der Anzahl der Benutzungen des Hammers of Socket Recovery arbeitet nun korrekt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 23.05.2008===&lt;br /&gt;
* die allurebaren Mobs wurden auf eine scripttechnisch neue Grundlage gestellt.&lt;br /&gt;
* Bugfix beim Attunement&lt;br /&gt;
* Sturdy Smith Hammer im BS-BOD-Reward-System ergänzt&lt;br /&gt;
* Travesty überarbeitet. Bitte vorsichtig sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 21.05.2008===&lt;br /&gt;
* die PvP Spiele wurden entbuggt und wieder freigegeben. Mittels .help können die Kommandos für den Spielstart angezeigt werden. Mittels .checkpoints können die Spiele über das Gump gestartet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 20.05.2008===&lt;br /&gt;
* Imprisoned Dog mit Funktion versehen&lt;br /&gt;
* Orders from Minax sowie Travesty Shells korrigiert&lt;br /&gt;
* Schadensbegrenzung durch Monstrous Interred Grizzle an Rüstung und Waffen&lt;br /&gt;
* versteckte Fallen werden durch herumlaufende NPC's nicht mehr sichtbar gemacht&lt;br /&gt;
* das Aquarium sollte nun endlich andere Rewards geben &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 16.05.2008===&lt;br /&gt;
* die Schadensberechnung der nature's furys war um 100% zu hoch. Sie haben also 200% des vorgesehen Schadens gemacht. Nun teilen nature's furys ihren korrekten vorgesehen Schaden aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 15.05.2008===&lt;br /&gt;
* Arti kann nicht mehr allured werden&lt;br /&gt;
* Arti und DF haben eine neue AI bekommen&lt;br /&gt;
* AI überarbeitet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 14.05.2008===&lt;br /&gt;
* ein weiterer Schritt in Richtung neue und überarbeitete ML-Monster. Mehr wird Euch sicher Theos bald zeigen&lt;br /&gt;
* überarbeitete und neue Fallen&lt;br /&gt;
* drei neue AI's für Mobs&lt;br /&gt;
* neue NecroMageAI für Melisande und weitere Mobs&lt;br /&gt;
* Multi Tool Mining wurde abgeschaltet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 11.05.2008===&lt;br /&gt;
* Korrektur der Reward Ausgabe bei Blacksmith und Tailor BOD's für die Armor of Crafting, die Deco-Items und die Dye Tubs.&lt;br /&gt;
* War Cleaver benötigen nun den Fencing Skill&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 01.05.2008===&lt;br /&gt;
* die Änderungen zum AFKCheck habe ich wieder zurückgenommen&lt;br /&gt;
* die Rewards für die Small und Large Tinker Bods wurden gründlich überarbeitet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 29.04.2008===&lt;br /&gt;
* die Escortables haben die Arbeit wieder aufgenommen&lt;br /&gt;
* 6.0.7.0 Clients können sich verschlüsselt zu VM verbinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 28.04.2008===&lt;br /&gt;
* das Self Bandage Makro gib nun auch blutige Bandagen zurück&lt;br /&gt;
* Bugfixing gemoddeter Juka Bows in Verbindung mit Trades&lt;br /&gt;
* gemoddete Juka Bows können nun auch Custom Arrows benutzen&lt;br /&gt;
* Bugfixing in Gärten (die mit dem Pflanzen Anbau). Wer dem Bug (u.a. Unkraut ausreißen) nicht mehr unterliegen möchte, muss seinen Garten abreißen und neu placen.&lt;br /&gt;
* Save Routine überarbeitet. Und ja, ab heute jede Stunde ein Save.&lt;br /&gt;
* AFK-Check Routine aufgehübscht&lt;br /&gt;
* Hits der SW Summons nun Arcane Circle abhängig&lt;br /&gt;
* Hits Arcane Fey erhöht.&lt;br /&gt;
* Warnungsmessage für das übergeben von versicherten Stuff an sein Bio ergänzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 23.04.2008===&lt;br /&gt;
* das Bilden eines Arcane Circle mit mehreren Charakteren verlangt ab sofort für jeden Charakter eine von den anderen Charakteren unterschiedliche IP-Adresse.&lt;br /&gt;
* Der Sailboatmaster hat dazu gelernt und versteht nun neben 'sail' auch 'Sail' 'sAiL', 'SaiL' und so weiter.&lt;br /&gt;
* einen neuen Glücksspielautomat, wenn getestet, wird er frei gegeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 15.04.2008===&lt;br /&gt;
* Anpassung der im Publish 42 veröffentlichten Leech-Malus für Range Weapons.&lt;br /&gt;
* Änderung der HCI bei einem Special-Move und im Gesamtcap unter Einfluß von Animal Forms (Ninjitsu).&lt;br /&gt;
* endgültige Trennung der Special-Moves von den DipTubs (wie angekündigt im PvP Reloaded Patch)&lt;br /&gt;
* Anpassung des Multiskill-Bonus für Manareduzierung an die Verhältnisse von VM.&lt;br /&gt;
* Einführung eines neuen Spielelementes im Bereich PvP-Castle (Special-Reward).&lt;br /&gt;
* Entfernung eines Trade-Bugs in Bezug auf die Hooded-Shrouds.&lt;br /&gt;
* Anpassung des Packinstinktes an das Breedingsystem von VM, Überarbeitung der Gruppendynamik bei Pets im Allgemeinen.&lt;br /&gt;
* Enhancing von Holzschilden hat nun ebenfalls zur Folge, daß zusätzliche Materialboni (Resis) aufaddiert werden.&lt;br /&gt;
* vorbeugender Schutz gegen Makro-Ausnutzung im Houseplacement-System bei IDOC's &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 07.04.2008===&lt;br /&gt;
* es wurde ein Bug gefixt, der in Verbindung mit Bögen und mehr zu einem unberechtigterweise erhöhtem Damage Output führte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 05.04.2008===&lt;br /&gt;
* Feinadjustierungen der Tailor BOD-Rewards&lt;br /&gt;
* auf Vetus-Mundus können sich Player demnächst mit einem Talisman schmücken&lt;br /&gt;
* größere interne, nicht spielrelevante, Änderungen, u.a. Spawner System, Dungeon System &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 07.03.2008===&lt;br /&gt;
* Loot-, Farb- und leichte Werteanpassung Hiryus&lt;br /&gt;
* Ausgabe Dagger SBOD ergänzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 06.03.2008===&lt;br /&gt;
* Lesser Hiryus wollen auch nach dem Tamen ihren Bushido Master fühlen, sowie weitere Überarbeitungen, wie Farbe, Loot, leichte Werte Anpassung.&lt;br /&gt;
* LBOD-Blacksmith Rewards korrigiert.&lt;br /&gt;
* BladeWeave korrigiert.&lt;br /&gt;
* Mana Verbrauch in den Weapon Abilities korrigiert.&lt;br /&gt;
* WildFire korrigiert.&lt;br /&gt;
* Changelings können nicht mehr mittels DryadAllure gecharmed werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 04.03.2008===&lt;br /&gt;
* Parry hat eine Ergänzung der Berechnung unter Evasion erhalten.&lt;br /&gt;
* die BOD-Systeme Blacksmith und Tailor wurden gründlich überarbeitet. Die anderen BOD-Systeme werden folgen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 03.03.2008===&lt;br /&gt;
* Überarbeitung Fukiya und Ninja Belt. Giftlevel und Wahrscheinlichkeit des Applizierens des Giftes wird nun mittels des Ninja Skills berechnet. Der Skill Poisoning wird nicht mehr benutzt. Jedoch Achtung! Es wurde doch etwas mehr getan, als Poisoning gegen Ninjitsu auszutauschen.&lt;br /&gt;
* ausgeloggte Player werden auf Non-PVP-Facetten nicht mehr von releasten Pets oder Mobs angegriffen. Bereits sich in Combat befindliche Player können sich mit ausloggen dadurch natürlich nicht retten.&lt;br /&gt;
* Ein Bag of Ressources kann nun geblesst und entblesst werden, er nimmt Logs auf, ein neuer Bag of Ressources wiegt nur noch 50 Stones.&lt;br /&gt;
* eine unvollständige bzw. fehlerhafte Parry-Chance Berechnung in Verbindung mit Dex wurde korrigiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 18.02.2008===&lt;br /&gt;
* Youngs sind im Palace of Paroxysmus, Prism of Light und Twisted Weald nicht mehr vor Angriffen der Mobs geschützt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 15.02.2008===&lt;br /&gt;
* heute morgen wurde ein Core-Patch eingespielt. Inhalt sind ausschließlich performancetechnische Dinge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 14.02.2008===&lt;br /&gt;
*heute morgen wurde ein Patch eingespielt und aktiviert. Inhalt sind ausschließlich technische Dinge für Performanceverbesserungen und Monitoring. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 12.02.2008===&lt;br /&gt;
* die Energy Fields wurden nun so gefixt, wie sie bereits in der ersten Fassung sein sollten, leider schoss da noch eine Methode aus dem Core quer:&lt;br /&gt;
  energiefields für blaue auf trammel durchlässig&lt;br /&gt;
  energiefield für graue oder battle flagt (guilden) nicht durchlässig&lt;br /&gt;
  energiefields auf fell für keinen durchlässig &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 11.02.2008===&lt;br /&gt;
* Cu Sidhes leicht überarbeitet&lt;br /&gt;
* Grave Diggern an bestimmten Orten überarbeitet&lt;br /&gt;
* Energy Fields überarbeitet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 08.02.2008===&lt;br /&gt;
* heute abend wurde die Client-Verschlüsselung 6.0.6.0 ergänzt. Der Vorzugsclient zum spielen auf Vetus-Mundus bleibt jedoch 6.0.3.1. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 07.02.2008===&lt;br /&gt;
* Concussion Blow und Armor Ignore wurden gefixt&lt;br /&gt;
* Lady Melisande macht mit Euch einen anderen Schnack, dafür belohnt sie Euch auch &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 06.02.2008===&lt;br /&gt;
* einige Cu Shides wird man tamen und reiten können. Die dafür benötigten Schuhe gibt es im Taming Bod System. Und ja, die Schuhe sind mit Absicht cursed.&lt;br /&gt;
* PvP reloaded ist dabei mit Überarbeitungen in Focus Attack, Concussion Blow, Wraith Form und Honor.&lt;br /&gt;
* Horn of Retreat nun nur noch auf Malas und Trammel benutzbar&lt;br /&gt;
* Überarbeitung der Perless EndMobs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 29.01.2008===&lt;br /&gt;
* Euer Admin lässt sich nur schwer veralbern.... Auf Felucca einloggende tote Charaktere ohne Corpse werden auf Felucca an eine spezielle Stelle teleportiert. Muss ich da nochmals enginetechnisch eingreifen, verspreche ich diesen Charakteren das echte Jail. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 21.01.2008===&lt;br /&gt;
* mehr Möglichkeiten für das Auswaschen von Bandagen&lt;br /&gt;
* das Granitboxgump kann nicht mehr mitgenommen werden&lt;br /&gt;
* Fix Hautfarbe Halloween Kostüm&lt;br /&gt;
* Pigments of Tokuno kann nun mehr Stuff färben&lt;br /&gt;
* Ergänzungen Aquarium Rewards&lt;br /&gt;
* Hinweis Funktion Engraver ergänzt&lt;br /&gt;
* Hinweis auf gecraftete Papageienstangen Deeds&lt;br /&gt;
* ein Farmer verkauft Papageienfutter&lt;br /&gt;
* Weibliche Kleidung kann nicht mehr mittels Vampire Embrace angezogen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 14.01.2008===&lt;br /&gt;
* die Gumpengine wurde komplett ausgetauscht. Falls es irgendwelche sonderbaren Effekte gibt, bitte ich um eine PM an mich.&lt;br /&gt;
* Moongates Gump schließen sich vom Moongate entfernt automatisch.&lt;br /&gt;
* Das Runebook Gump hat nun einen passenden Einband.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 05.01.2008===&lt;br /&gt;
* down gelockte Runenbücher können nur noch mit dem passendem Security-Level geöffnet werden. Bitte kontrolliert Eure Runenbibliotheken und Guild-Runenbücher.&lt;br /&gt;
* BOD-Bücher behalten ihre Seiteneinstellung beim Herausnehmen eines BOD's&lt;br /&gt;
* neues Spielzeug für Balder und mich.&lt;br /&gt;
* Nachtrag: Um 19:15 Uhr wurde ein ad hoc Fix für downgelockte Runenbücher hinzugefügt:&lt;br /&gt;
  In downgelockte Runenbücher können keine Runen mehr entnommen oder welche hinzugefügt werden&lt;br /&gt;
  der Titel des Buches kann nicht geändert werden&lt;br /&gt;
  die default Location kann nicht geändert werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 03.01.2008===&lt;br /&gt;
* heute morgen wurde ein Fix für einen Fehler am Tailors Key eingespielt. Danke an den meldenden Player! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 31.12.2007===&lt;br /&gt;
* DNA zapfen geändert&lt;br /&gt;
* Backpack von Mule und Bio müssen vor dem stablen ausgepackt werden&lt;br /&gt;
* Verlängerung der Ausgabe der Weihnachtsgeschenke bis zum 06.01.2008. Gleichzeitig wurde eine Unkorrektheit gefixt, der einige jüngst angelegte Accounts nicht berücksichtigt hatte. Es gilt nun wirklich 30 Tage rückwärts am Einlogdatum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 22.12.2007===&lt;br /&gt;
* im WTA Haven zu New Haven geändert&lt;br /&gt;
* das große graue Einlogg Fenster bekommen nur noch Young-Player.&lt;br /&gt;
* Eure Jahresendgeschenke gibt es ab heute 09:30 Uhr CET. Ihr bekommt vier geschlossene, von Euch signierte Geschenkeboxen. Diese könnt ihr an liebe Leute weiter verschenken. Sind sie noch verschlossen, so habt ihr selbst nicht nachgeschaut und ihr macht dem Beschenkten vielleicht eine Euch unbekannte Freude. Ihr könnt natürlich auch nachschauen. Die Kisten werden mit einer Axt oder einem Dietrich geöffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 20.12.2007===&lt;br /&gt;
* Emote räuspern erfolgt nun korrekt&lt;br /&gt;
* ein paar typographische Änderungen&lt;br /&gt;
* Ergänzung einer Message of the Day. Diese wird Euch beim Einloggen angezeigt. Diese kann mehrere Kategorien enthalten, die mit den Pfeiltasten durchgeblättert werden können. Durch klick auf das Fragezeichen und klick auf den rechten Pfeil kann man diese Message auch zum Einloggen abschalten. Mittels Kommando .motd kann man sich die Message Of The Day jederzeit anschauen.&lt;br /&gt;
* SBOD LeatherNinjaBelt wird nun korrekt als Leder angezeigt&lt;br /&gt;
* LBOD Ninja wird nun korrekt als Leder angezeigt.&lt;br /&gt;
* Fixings an der Schadensberechnung. Diese kann im Einzelfall dazu führen, dass nun weniger Schaden ausgeteilt wird. Die neue Berechnung ist dabei die korrekte Berechnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 10.12.2007===&lt;br /&gt;
* Shadow Jump wurde entsprechend dem Teleport angepasst.&lt;br /&gt;
* das self bandage macro aus den Optionen der Paperdoll ist nun benutzbar.&lt;br /&gt;
* das Memory Leak von gestern wurde beseitigt. Es wird jedoch noch umfassendere Tests von uns geben müssen, bis wir Euch da was neues anbieten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 08.12.2007===&lt;br /&gt;
* Seedboxen verkauft Euch ein Knecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 06.12.2007===&lt;br /&gt;
* die Modalitäten der Weihnachtsbaumausgabe wurden soeben gefixt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 04.12.2007===&lt;br /&gt;
* Blätterblocker auf Felucca zu placen ist Geschichte. Wer noch Blocker findet, bitte bei mir melden. Diese werden dann umgehend entfernt. Einmal bin ich generisch durch alle Blocker gestern abend bereits durchgegangen und habe diese entfernt.&lt;br /&gt;
* Neuer Spieltrieb voraus für Euch. Neue Herausforderungen stehen demnächst an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 29.11.2007===&lt;br /&gt;
* Bios können nicht mehr auf tote Mounts gesetzt werden&lt;br /&gt;
* Lootanpassungen bei Unfrozen Mummy sowie Crystal Lattice Seeker &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 27.11.2007===&lt;br /&gt;
* Clients ab 6.0.5.0 können sich wieder mit Vetus-Mundus verbinden, sowohl encrypted, als auch decryptet. Ich bitte jedoch um Beachtung, dass unsere Server Map weiterhin 6.0.3. bleibt und damit der optimale Client 6.0.3.1. ist.&lt;br /&gt;
* Spellweaving ist nun aktiviert. Die Bücher haben einige ML-Endbosse im Loot. Die Scrolls sind in ein paar ML-Mobs sowie in Paragon- und Treasure Map Kisten zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 21.11.2007===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;PvP Reloaded&amp;quot; haben wir unsere Aktivitäten rund um das PvP-Balancing auf Vetus-Mundus getauft. Wir fangen an:&lt;br /&gt;
* Verriegelung der Abilities gegeneinander&lt;br /&gt;
* Veränderung am TripleSlash&lt;br /&gt;
* Veränderung am SpikeShield&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 20.11.2007===&lt;br /&gt;
* Bugfixing Meteor Swarm Spell&lt;br /&gt;
* Restock der NPC-Vendoren geändert&lt;br /&gt;
* Vorbereitungen für Spellweaving (für Euch noch nicht nutzbar)&lt;br /&gt;
* Bedingungen für Erhalt eines Treasures of Tokuno geändert&lt;br /&gt;
* im direkten PvP wird der Schaden auf 30-40 Punkte gecappt. Ich bitte hier um Kommentierung. Ggfls. ändern wir dieses noch weiter ab oder bauen es wieder aus, je nach praktischer Erfahrung. Nachtrag: Dieser Punkt wurde gestrichen und wird durch eine generischere Lösung ersetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 13.11.2007===&lt;br /&gt;
* das PvP-Castle wurde nach Euren Wünschen und Hinweisen funktional erweitert. Vielen Dank an Euch und natürlich an Theos! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 12.11.2007===&lt;br /&gt;
* Escortables wissen wieder, wo sie hin wollen.&lt;br /&gt;
* die meisten Felucca Moongates sind wieder Guardzone&lt;br /&gt;
* afk Message zusammengefasst und auf eine Minute verlängert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 11.11.2007===&lt;br /&gt;
* Bugfixing Breeding System&lt;br /&gt;
* Bugfixing Quivers&lt;br /&gt;
* Bugfixing Mannequin&lt;br /&gt;
* Bugfixing Aquarium&lt;br /&gt;
* Auktionmenü in englischer Sprache. Deutsche Sprachversion wird bei Machbarkeit für ausschließlich deutschsprachige Clients nachgereicht.&lt;br /&gt;
* .AFK Kommando für Player:&lt;br /&gt;
  Für Player steht ab sofort das Kommando .afk zur Verfügung.&lt;br /&gt;
  Mit diesem zeigt er für jeden sichtbar an, dass der Charakter afk ist und im Moment nicht spielt/aktiv ist.&lt;br /&gt;
  Dieses könnt ihr nutzen, müsst es natürlich nicht.&lt;br /&gt;
* AFK Check System:&lt;br /&gt;
  Wir führen hiermit neu ein AFK Check System ein.&lt;br /&gt;
  Ist ein GM der Meinung, dass Euer Charakter regelwidrig makroet, so schickt er dem Charakter ein AFK Check Gump.&lt;br /&gt;
  Dieses muss der PO dann innerhalb 5 * 90 Sekunden bestätigen.&lt;br /&gt;
  Erfolgt dieses nicht, wird der Charakter nach Delucia / Felucca transportiert, in schwereren Fällen ggfls. auch in den Steinbruch oder es erfolgt ein Kick.&lt;br /&gt;
  Damit fallen alle Ansprachen und Visualisierungen eines GM bei Makroverdacht vor dem Player weg. Der GM wird sich nicht mehr bei Euch zeigen.&lt;br /&gt;
* Engine für ein PVP Castle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 07.11.2007===&lt;br /&gt;
* Bug bei Champ Spawns im Zusammenhang mit Valor beseitigt.&lt;br /&gt;
* Ein Loch im Boden entpuppte sich nun als Heimstatt des Chief Paroxymus. Einige Recken mit ihren Begleitern sind seitdem ums Leben gekommen. Niemand konnte ihm bisher den Garaus machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 17.10.2007===&lt;br /&gt;
* Flax hat im Tailors Key nun sein eigenes Fach.&lt;br /&gt;
* der Region Chat zeigt auf Felucca nicht mehr die sich in dieser Region befindlichen Player an.&lt;br /&gt;
* Female Leaf Tunic kann nicht mehr als Mann equippt werden.&lt;br /&gt;
* Stone Crafting kann auch mit Tool in der Hand durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 07.10.2007===&lt;br /&gt;
* diverse Bugfixings und Ergänzungen im Core und den Scripten. Eine Einzelauflistung ist hier nicht sinnvoll. Spieltechnische Änderungen gibt es dabei eher nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 22.09.2007===&lt;br /&gt;
* Encryption für den Client 6.0.3.0 ergänzt.&lt;br /&gt;
* serverseitig die Map Änderungen des Clienten 6.0.3.0 ergänzt und neue Diff Files für 5.0.9.1 Clients (3D) eingespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 30.08.2007===&lt;br /&gt;
* die Verschlüsselung des Client 6.0.2. wird unterstützt. Es kann also bis zum aktuellen Client 6.0.2 gepatcht werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 28.07.2007===&lt;br /&gt;
* heute morgen wurde die Map 6.0.1.9. auf Vetus-Mundus installiert.&lt;br /&gt;
* Zusätzlich wurden ein paar spieltechnisch unbedeutende Bugs in den Scripten behoben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 25.07.2007===&lt;br /&gt;
* Inbetriebnahme eines neuen Chat-Systems&lt;br /&gt;
  Mit der Inbetriebnahme des neuen Chat wurden alle Mails und Settings aus dem alten Chat gelöscht.&lt;br /&gt;
  momentane Channelliste:&lt;br /&gt;
  .c Public (Worldchat)&lt;br /&gt;
  .r Region&lt;br /&gt;
  .t Trades&lt;br /&gt;
  .p PvP&lt;br /&gt;
  .n Newbie&lt;br /&gt;
  .ft Freetalk&lt;br /&gt;
  .g Guilde&lt;br /&gt;
  .a Ally&lt;br /&gt;
* serverseitige Client-Unterstützung für die Clients &amp;gt;= 6.0.1.7.&lt;br /&gt;
* Es kann nun bis zum Client 6.0.1.8 hochgepatcht werden.&lt;br /&gt;
* Mit dem abendlichen Core-Patch können die Human Bios auch wieder eingekleidet werden.&lt;br /&gt;
* Mit dem Core-Patch um 22:15 Uhr sollten die frozen Clients behoben sein. Außerdem haben manche Gumps ihren Cancel-Button wieder zurück erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 25.06.2007===&lt;br /&gt;
* nochmaliges Bugfixing von Animal Form in Verbindung mit Incognito&lt;br /&gt;
* Casten in Animal Form abgeschaltet, bis auf Animal Form, Shadow Jump und Mirror Image selbstverständlich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 24.06.2007===&lt;br /&gt;
* Slayergroup Elemental Ban um fehlende Mobs ergänzt&lt;br /&gt;
* Meditation überarbeitet&lt;br /&gt;
* Bug Incognito in Verbindung mit Animal Form behoben&lt;br /&gt;
* Einige Elementals überarbeitet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 06.06.2007===&lt;br /&gt;
* heute morgen wurde ein Bugfix für gebreedete Bake Kitsune und White Wyrm eingespielt und aktiviert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 20.05.2007===&lt;br /&gt;
* heute mittag wurde der Map-Patch des Client 6.0.1.3 eingespielt. Bitte aktualisiert auf den Client 6.0.1.3. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 05.05.2007===&lt;br /&gt;
* die ruhm- und siegreichen Truppen Vetus-Mundus konnten zwar sogar den aus seinem Gefängnis ausgebrochenen Semidar in einem einstündigem Kampf besiegen (Danke an Theos für diese Superschlacht), aber die Auswirkungen der Schlacht sind so verheerend, das Haven nicht mehr bewohnbar geworden ist. Auf Old Haven liegt kein Stein auf dem anderem mehr. Stattdessen hat sich in einem Zeitsprung die Stadt New Haven gegründet.&lt;br /&gt;
* in New Haven starten ab sofort ausnahmslos alle Charaktere&lt;br /&gt;
* Bug Fixing rund ums Aquarium war auch noch dabei&lt;br /&gt;
* Ich bitte alle Player auf den Client 6.0.1.1 zu patchen.&lt;br /&gt;
* Desweiteren bitte ich um Hinweise auf Fehler in der Map oder Dungeon Eingängen. Dort wurde viel in der Höhe geändert, so dass die Teleporter möglicherweise nicht korrekt arbeiten.&lt;br /&gt;
* Old Haven werden wir demnächst natürlich nutzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 03.05.2007===&lt;br /&gt;
* Arti-Champ und Moongates wurden in die Haussperrgebiete aufgenommen.&lt;br /&gt;
* Aquarium Bugfixing &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 02.05.2007===&lt;br /&gt;
* der Fischer hat ein paar Angebote für Aquarienfreunde. Fröhliches Angeln und pflegen.&lt;br /&gt;
* Ninjas werden bei Benutzung der Shuriken und Darts revealed.&lt;br /&gt;
* Dreadhorn, Elementals, Swoops haben überarbeitete Werte bekommen.&lt;br /&gt;
* Neue Charaktere erhalten zum Start ein wenig Gold. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 23.04.2007===&lt;br /&gt;
* Vorbereitung neuer Features.&lt;br /&gt;
* Arbeiten an den Ursachen der beiden letzten Crashs bzw. Vermeidung derer.&lt;br /&gt;
* Arbeiten an den Townhouses Crystal Treppen Phänomen. Diese werden uns jedoch noch eine Weile begleiten. Wenn diese stören, dann bitte Townhouse aufgeben und wieder neu mieten/kaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 21.04.2007===&lt;br /&gt;
* die Ursache der beiden jüngsten Crashes wurde beseitigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 19.04.2007===&lt;br /&gt;
* Lesser Hiryus können nun auch wieder von Tamern entshrinkt werden.&lt;br /&gt;
* Soulstone's senken erforderlichenfalls andere Skills beim Übertragen des gespeicherten Skills. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 17.04.2007===&lt;br /&gt;
* der Delay bei Runebüchern wurde wieder entfernt.&lt;br /&gt;
* Bug im Melisande Key behoben.&lt;br /&gt;
* Bushido Master können ihre Lesser Hiryus entshrinken&lt;br /&gt;
* Gefangene der Camps können nicht mehr aus dem Gefängnis heraus weg eskortiert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 16.04.2007===&lt;br /&gt;
* nach vielen Wunderstunden über den Scripten ist dann doch der Groschen gefallen. Das ML-Housedesign funktioniert also dann doch jetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 15.04.2007===&lt;br /&gt;
* der Rune Drop Bug bei geöffneten Runebook's wurde behoben.&lt;br /&gt;
* die Wiederbenutzung der Runenbücher ist mit einem Delay verbunden.&lt;br /&gt;
* Ein Bug zum Zelte vermehren wurde entfernt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 13.04.2007===&lt;br /&gt;
* Der Fischer kauft Fische nur noch für 1 GP/Stück&lt;br /&gt;
* Ninja Skill bei Animal Form - für die Tierart gilt nun der Basisskill, für den Erfolg des Spells der aktuelle, also auch aufgeschmuckte Skill. Die 50:50 Berechnung ist damit überholt.&lt;br /&gt;
* mit Gift versehene Shuriken und Darts benötigen bei Wurf zu ihrer vollen Giftentfaltung auch einen Charakter, der der Lehre des Vergiftens mächtig ist.&lt;br /&gt;
* Workaround Morph bei Bios entfernt, bitte benutzt Client 5.0.9.1.&lt;br /&gt;
* ML-Housedesign eingebaut.&lt;br /&gt;
* Stealth erlernen, naja dieser Exploit auch vorbei.&lt;br /&gt;
* Zelt Auf- und Abbau dauert ein wenig und ein paar Randbedingungen sind auch noch dabei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 11.04.2007===&lt;br /&gt;
* neue Zelte haben keinen Boden mehr &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 02.04.2007===&lt;br /&gt;
* im Item ID wurden die PvP-Spiele auch entfernt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 30.03.2007===&lt;br /&gt;
* die PvP-Spiele wurden vorerst/vorübergehend wegen eines heftigen Exploits disabled. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 27.03.2007===&lt;br /&gt;
* DNA zapfen ist überarbeitet&lt;br /&gt;
* Bio Spam unter Mortal Strike und Poison abgestellt&lt;br /&gt;
* leichte Geschwindigkeitsanpassungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 26.03.2007===&lt;br /&gt;
* Bios craften läuft nun intern anders. Dafür habe ich einen Kurs bei der Wikipedia in Vererbungslehre belegt. Gold zum wiegen und die Axt zum Haare spalten gibt es dann beim nächsten UT. Kurz gesagt, es gibt keine Garantien, wie die Bios werden. Probiert es aus.&lt;br /&gt;
* Healing und Cure der Bios läuft nun mit der normalen Healing Engine ab. Es gibt Unterschiede zwischen Bandagen und Pot Healing/Cure. Das bedingt, dass ein Bios u.U Healing als Skill gebrauchen könnte.&lt;br /&gt;
* Jede Spezial Ability eines Bios zieht 50 Skillpunkte vom Gesamt Skill Cap des Bios ab. Vorhandene Bios wurden beim Shard-Load prozentual umgerechnet.&lt;br /&gt;
* IceBlast der Bios überarbeitet&lt;br /&gt;
* Workaround eingescriptet für das Morphen der Bios&lt;br /&gt;
* der Skill für Animal Form wird nun berechnet: (Realer Skill + Aktueller Skill) / 2. Damit ist Ninja Schmuck weiterhin nutzbar.&lt;br /&gt;
* der Animal Form Skillcheck wurde auf den Last Body, auf das Casten im Laufen sowie auf die Rückkehr zur Normalform erweitert. Desweiteren sind die Wahrscheinlichkeiten eines Fizzelns hinzugefügt worden.&lt;br /&gt;
* Unicorn der Animal Form resistet nur noch die beiden niedrigen Poison Levels&lt;br /&gt;
* Pet Info Gump um Skill Healing und Lumberjacking erweitert.&lt;br /&gt;
* Überarbeiteter Namenscheck beim Anlegen der Charaktere. Ich möchte damit eine gewisse Syntax der Charnamen erreichen.&lt;br /&gt;
* Lootanpassung eines Mobs&lt;br /&gt;
* Damageanpassung eines Mobs&lt;br /&gt;
* alle gelevelten Pets mit Resistwerten &amp;gt; den vorgesehenen maximalen Resistwerten werden beim Shardstart auf die maximal erlaubten Resistwerte gecappt. &lt;br /&gt;
* Jede Spezial Ability eines Bios zieht 100 Skillpunkte vom Gesamt Skill Cap des Bios ab. Vorhandene Bios wurden beim Shard-Load prozentual umgerechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 24.03.2007===&lt;br /&gt;
* Pets können mit follow me wieder schnell hinter dem Pet Owner her laufen.&lt;br /&gt;
* neueste Client Keys ergänzt. Ihr könnt also auch mit dem neuesten Client wieder problemlos connecten&lt;br /&gt;
* Bolas können unter Animal Form nicht mehr benutzt werden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 20.03.2007===&lt;br /&gt;
* der Warp-Speed-Modus der Pets wurde disabled. Eure Pets benutzen also ab sofort nur noch ihre normalen aktiv und passiv Geschwindigkeiten. Desweiteren brauchen die Pets ihre Besitzer in einer gewissen Reichweite, um Euch zu folgen. Also bitte Vorsicht mit Euren Pets!&lt;br /&gt;
* ein Fehler in den Bodenplatten der Fieldstone City-Hall wurde behoben&lt;br /&gt;
* interne (rein technische) Änderung &lt;br /&gt;
* Ein Bug, der das Töten von unverwundbaren NPC's ermöglichte, wurde beseitigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 19.03.2007===&lt;br /&gt;
* equippte Necromancer Spellbooks verschwinden nicht mehr nach einem Shard Neustart, bzw. tauchen nun auch wieder auf, falls diese in der Vergangenheit verschwunden waren.&lt;br /&gt;
* interne Änderungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 20.02.2007===&lt;br /&gt;
* Rote können über den gemeldeten Weg nicht mehr nach Luna&lt;br /&gt;
* Werteanpassung einiger Elementals &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 11.02.2007===&lt;br /&gt;
* Humans können nicht mehr gebreedet werden&lt;br /&gt;
* Carve von Corpses gebondeter Pets nochmals überarbeitet&lt;br /&gt;
* neue Veteran Rewards &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 08.02.2007===&lt;br /&gt;
* Ursache des Server Crash vom 06.02.2007 beseitigt&lt;br /&gt;
* Elterntiere werden vom Breeder nur beim vorweisen des Tickets vom eingetragenen Ticketinhaber in den Stable des Ticketinhabers gestellt&lt;br /&gt;
* Corpse von bonded Pets können nicht mehr gehäutet werden.&lt;br /&gt;
* ein überarbeiteter Core &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 06.02.2007===&lt;br /&gt;
* das große Halali auf die 4-Sockel Items ist eröffnet&lt;br /&gt;
* Player City Majors können keine Items mehr in Ihrem Bagpack oder Körper downlocken (befestigen)&lt;br /&gt;
* einige fehlende Elementals wurden in die Elemental Slayer aufgenommen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 05.02.2007===&lt;br /&gt;
* die Anzeige der Buffs wird ab heute auf Eurem Client bedient&lt;br /&gt;
* die Passwortlänge wird beim Passwortändern begrenzt&lt;br /&gt;
* das Toolhouse nimmt Sturdy Tinker Tools auf&lt;br /&gt;
* interne Änderungen&lt;br /&gt;
* ein überarbeiteter Core&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 02.02.2007===&lt;br /&gt;
* Bashdoor nach Restart gefixt&lt;br /&gt;
* im Toolhouse Sturdy Fletcher Tools geadded&lt;br /&gt;
* alle Ancienttools ziehen Uses ab&lt;br /&gt;
* Mage AI der Mobs überarbeitet&lt;br /&gt;
* verschiedene Justificationen an Mobs&lt;br /&gt;
* Flute of Renewal überarbeitet&lt;br /&gt;
* Stealth gefixt&lt;br /&gt;
* Tailor Reward charged dye tub gefixt&lt;br /&gt;
* Ball of Pet Summoning gefixt&lt;br /&gt;
* Translocation Items sind nicht mehr beliebig oft aufladbar&lt;br /&gt;
* Book of Bushido, Chivalry, Ninjitsu können in die Hand genommen werden&lt;br /&gt;
* verschiedene Änderungen an Ninja Belt, Shuriken, Fukiya, Fukiya Darts&lt;br /&gt;
* Slotmaschinen geben keine Checks mehr größer als 1 Mio aus&lt;br /&gt;
* PM Namensuche geändert&lt;br /&gt;
* verschiedene interne Änderungen und Bugfixes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 27.12.2006===&lt;br /&gt;
* Fröhliche Schneeballschlachten sind nun möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 24.12.2006===&lt;br /&gt;
* Breeding Tickets überarbeitet. Alte markierte Tickets funktionieren leider nicht mehr.  Bitte ruft einen GM für die Suche und Herausgabe der Elterntiere. &lt;br /&gt;
* Eure Weihnachtsgeschenke &lt;br /&gt;
* interne Änderungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 20.12.2006===&lt;br /&gt;
* Bug beim Animal Breeder behoben. Alle Besitzer doppelter Shrink-Items bzw. mehrfach gestabelter Pets eine Warnung! Es handelt sich immer um das &amp;quot;physikalisch&amp;quot; selbe Pet. Ich empfehle dringend, den Sachverhalt von einem GM überprüfen zu lassen. &lt;br /&gt;
* Confidence überarbeitet &lt;br /&gt;
* neue Möglichkeiten bei ML-Pets (demnächst auf Eurem Shard) &lt;br /&gt;
* Changeling Korrektur &lt;br /&gt;
* interne Änderungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 30.11.2006===&lt;br /&gt;
* Begging hat nun ein wenig mehr Inhalt&lt;br /&gt;
* Armor of Crafting wird bei verschiedenen BODS auch in neuen Skills ausgegeben&lt;br /&gt;
* die Shard Statistik wurde neu gestartet&lt;br /&gt;
* kleinere Bugfixings und interne Änderungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 05.11.2006===&lt;br /&gt;
* die Elven Forge und Elven Anvil werden jetzt als Deed ausgegeben. Es kann zwischen East und South Anvil beim craften gewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 30.10.2006===&lt;br /&gt;
* viele interne Änderungen und Bug Fixes&lt;br /&gt;
* überarbeiteter Core&lt;br /&gt;
* BOD-Anzeige in einigen Punkten überarbeitet&lt;br /&gt;
* Para Blow überarbeitet&lt;br /&gt;
* Yard Items umfassend überarbeitet&lt;br /&gt;
* Loot Anpassungen (Hüte *g*)&lt;br /&gt;
* Solen-Tiere überarbeitet&lt;br /&gt;
* Bio Tool Farbe neu&lt;br /&gt;
* Bug bei Bag of Ressources behoben&lt;br /&gt;
* BODS und Crafting für Tinker, Fletcher und Carpenter überarbeitet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 26.09.2006===&lt;br /&gt;
* Sacrifice überarbeitet&lt;br /&gt;
* Frozen bei Tod sollte evtl. nicht mehr auftreten&lt;br /&gt;
* die Bürgermeister können sich Stellvertreter auswählen, die auch Yard Item und den Interior Decorator in der City benutzen können. Außerdem übernehmen die Stellvertreter die Funktion des Bürgermeisters, falls dieser einmal nicht mehr auf der Welt weilen sollte.&lt;br /&gt;
* Exceptional Ninja Belt können mit den passenden BODS kombiniert werden.&lt;br /&gt;
* und das Highlight dieses Patches: Looting Instances. Kurz gesagt, haben die Schadensverursacher zuerst Zugriff auf den Inhalt eines Corpse. Erst nach 2 Minuten oder nachdem der einzelne Loot von dem/den Instanceinhaber(n) angefasst wurde, wird dieser dem allgemeinem Publikum freigegeben. Innerhalb einer Party wird der Loot aufgeteilt.&lt;br /&gt;
* weitere interne Änderungen, u.a. überarbeiteter Core&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 21.09.2006===&lt;br /&gt;
* der SwingSpeedCap ist wieder auf 1.00 Sekunden gestellt worden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 17.09.2006===&lt;br /&gt;
* Behebung Bug Null-Menge bei Leder&lt;br /&gt;
* Vagabonden verkaufen Bettel Skill&lt;br /&gt;
* Swing Speed CAP nun bei 1,25 Sekunden&lt;br /&gt;
* Kirins Spezialfunktion als Mount klappt nun&lt;br /&gt;
* interne Änderungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 06.09.2006===&lt;br /&gt;
* der Bug mit der Ausgabe von Ressourcen mit der Menge 0 wurde behoben&lt;br /&gt;
* das Melodyradio für den Real Player linkt nun auch auf einen ram-stream&lt;br /&gt;
* der Channel Gump wurde überarbeitet. Nicht eingeloggte Chars können über die Such-Funktion gefunden werden und damit gefriendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 01.09.2006===&lt;br /&gt;
* Chance auf Ausgabe der Lumberjack PS, anstelle der Fletcher und Carpentry PS&lt;br /&gt;
* Änderungen um Zusammenhang mit Poisoning&lt;br /&gt;
* Änderungen am Tracking&lt;br /&gt;
* nicht eingeloggte Chars werden in .c nicht mehr angezeigt&lt;br /&gt;
* überarbeiteter Core&lt;br /&gt;
* technische Änderungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 28.08.2006===&lt;br /&gt;
* einige Verbesserungen am Chat und Mail-System&lt;br /&gt;
* Shrink Items zeigen das Geschlecht an&lt;br /&gt;
* diverse technische Bugfixes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 24.08.2006===&lt;br /&gt;
* verschlüsselte 5.0.4. Clients können sich wieder zu Vetus-Mundus connecten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 28.08.2006===&lt;br /&gt;
* die Skillvoraussetzung für die Benutzung einer Powerscroll wurde auf den momentanen Wert geändert.&lt;br /&gt;
* die Verteilung der Powerscrolls bei den Champs wurde angepasst, insbesondere für die 5-er PS beim Vor-Mob des Crafter Spawns.&lt;br /&gt;
* die jüngsten Änderungen bezüglich Discordance und Peacemaking der High-End-Monster wurden zurückgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 16.08.2006===&lt;br /&gt;
* auf 5.0.3. gepatchte encryptete Clients können sich wieder einloggen&lt;br /&gt;
* das Tinker BOD-System gibt auch Mining-Powerscrolls aus&lt;br /&gt;
* die Verteilung der Mining-Powerscrolls beim Blacksmith BOD-System wurde angepasst&lt;br /&gt;
* Bagballs können 1600 Stones fassen&lt;br /&gt;
* Ninja Spells ziehen nun wieder ihr vorgesehenes Mana ab&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 15.08.2006===&lt;br /&gt;
* Animal Form Spruch des Ninja zieht Mana ab &lt;br /&gt;
* die BOD-Systeme für Carpenter, Tailor, Blacksmith wurden überarbeitet, damit diese Powerscrolls ausgeben. Das BOD-System des Blacksmith vergibt auch die Mining PS (50% Blacksmith, 50% Mining PS).&lt;br /&gt;
* der Vorspawn des Crafter Champs gibt Crafting 5-er Powerscrolls aus&lt;br /&gt;
* der Master of the Art gibt als einzelner Mob u.a. 5-er Crafting PS aus&lt;br /&gt;
* für den LBOD Ninja Leather Set werden die passenden SBODS ausgegeben&lt;br /&gt;
* Anzahl der speicherbaren Mails wurde auf 500 erhöht. Bitte benutzt für die PM's bzw. Mails auch das Kommando .mail bzw. .ma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 14.08.2006===&lt;br /&gt;
* das Chat und PM-System wurde überarbeitet. So können nun vom Staff mehrere Channels eingerichtet werden. Das System muß sich zunächst einschwingen, weil man erst mit der ersten Anmeldung Teil dieses Systems wird. Leider konnten die alten PM's nicht erhalten werden.&lt;br /&gt;
* ein Fehler im Composite Bow in Verbindung mit den Advanced Arrows wurde behoben&lt;br /&gt;
* die Skills Peacemaking, Discordance, Animal Lore wurden überarbeitet.&lt;br /&gt;
* die Systemmeldung x has defeated Y wurde abgeschaltet&lt;br /&gt;
* ein Anzeigefehler im WTA wurde behoben&lt;br /&gt;
* im Moongate wird an den Playerstädten nun auch die Zielfacette angezeigt &lt;br /&gt;
* die Benutzung von Powerscrolls wurde geändert. Man benötigt für einen Skillcap von 120 nun alle vier Powersrolls 105 - 120.&lt;br /&gt;
* der Ankaufvendor wurde nun für alle Items freigeschaltet, also nicht mehr nur die gestackten Items. Ich bitte bei diesem Feature um Fairness und mir alle möglicherweise vorhanden entdeckten Bugs sofort zu melden!&lt;br /&gt;
* Tailor S-Bods wurden korrigiert/ergänzt, damit ein bestimmter LBOD auch realisierbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 07.08.2006===&lt;br /&gt;
* die Arrows wurden überarbeitet. Sie machen nun jeweils Schaden in Ihrer jeweiligen Schadensklasse. Die Specials Freeze und Poison wurden entfernt. Damit sind die Arrows geeignet, gezielt auf Schwächen in den Resist-Werten des Gegners zu feuern.&lt;br /&gt;
* die Comm-Crystals können nun mehr als 2000 Ladungen tragen. GM's können diese auch auf &amp;quot;for free&amp;quot; stellen.&lt;br /&gt;
* die Anforderungen des Lesens des bioengineer book wurde korrigiert.&lt;br /&gt;
* ein Fehler im Composite Bow wurde korrigiert.&lt;br /&gt;
* ein Fehler im Besucherzähler der Player-Häuser wurde entfernt.&lt;br /&gt;
* interne Änderungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 02.08.2006===&lt;br /&gt;
* Animal Form des Ninja benötigt Mana&lt;br /&gt;
* die Namensfindung bei .pm wurde verbessert&lt;br /&gt;
* diverse Pets und Mobs hatten eine fehlerhafte Aufteilung auf die fünf Schadensklassen. Es kann also sein, dass Euch Mobs und Pets nun verändert begegnen.&lt;br /&gt;
* der Spawner hat eine neue Version bekommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 28.07.2006===&lt;br /&gt;
* bewegte Gegenstände erscheinen anderen Playern nicht mehr als Geist von oben nach unten schwebend&lt;br /&gt;
* die Freeze Arrows wurden geändert (Ankündigung weitere Änderungen stehen an)&lt;br /&gt;
* Mittels Personal Bless und Unbless Deed können nun die Tinker Customs und die Quiver behandelt werden.&lt;br /&gt;
* Tokuno wurde in die Farbe der Recall-Runen aufgenommen&lt;br /&gt;
* Blutige Bandagen können jetzt auch in den Wassertrögen gewaschen werden&lt;br /&gt;
* Die Textausgabe der Empfänger der Communication Crystalle können nun mittels einer Dye farblich angepasst werden.(Doppelklick auf den Comm-Crystal und dann klick auf eine Dye.)&lt;br /&gt;
* Arch Cure wurde überarbeitet&lt;br /&gt;
* weitere kleinere Dinge&lt;br /&gt;
* veränderter Core&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 06.06.2006===&lt;br /&gt;
* Baby Chimeren bekommen beim breeden nicht mehr die Skills der wilden Chimeren.&lt;br /&gt;
* Pets mit dem Talent des Erzschmelzens können dieses nur noch zu Lebzeiten für Euch erledigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 05.05.2006===&lt;br /&gt;
* Blank Scrolls können mittels Commodity Deeds aufbewahrt werden.&lt;br /&gt;
* der WTA ist überarbeitet worden&lt;br /&gt;
* Insurance wird bei den PvP Games nicht mehr abgezogen.&lt;br /&gt;
* internes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 03.05.2006===&lt;br /&gt;
* Items verschwinden nicht mehr beim Anziehen des Bio-Pet&lt;br /&gt;
* der World Travel Atlas kann insured werden&lt;br /&gt;
* jeder World Tavel Atlas kann wieder aufgeladen werden&lt;br /&gt;
* das Toolhouse nimmt das Sturdy Hatchet auf&lt;br /&gt;
* der Fischerman nimmt die Fische auch bündelweise.&lt;br /&gt;
* eine leichte Preisanpassung erfolgte beim Fischankauf&lt;br /&gt;
* im Starroom erwartet Euch eine Überraschung&lt;br /&gt;
* internes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anleitung für das Item Personal Bless Deed:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Item Personal Bless Deed könnt ihr viele Items dauerhaft gegen Verlust an Eurem Char versichern. Ihr braucht also keine Insurance Kosten mehr zu zahlen. Dieses wird personalisiert an einem bestimmten Char festgelegt. Es ist dabei immer der Char, der das Deed in Verbindung mit dem Item aktiviert.&lt;br /&gt;
Das Gegenstück ist das Item Personal Unbless Deed. Mit diesem löscht ihr den personalisierten Eintrag vom Item herunter und könnt erst danach wieder ein neues Item Personal Bless Deed auf dieses Item anwenden. Das Herunterlöschen des personalisierten Eintrages kann jeder beliebige Char durchführen, also auch Chars, die nicht auf dem Item eingetragen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereits versicherte Items können damit nicht behandelt werden. Personalisierte Items können nicht mehr insured werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 02.05.2006===&lt;br /&gt;
* der Preisverfall für Necroscrolls ist erheblich.&lt;br /&gt;
* Skill-Anpassungen beim Taming Craften&lt;br /&gt;
* internes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 27.04.2006===&lt;br /&gt;
* Unterstützung für verschlüsselte Verbindung zum Server mit dem neuem Client 5.0.2 aktiviert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 26.04.2006===&lt;br /&gt;
* alle SE-Monster können wieder gelored werden&lt;br /&gt;
* beim Taming Crafting gibt es keinen Skill Gain mehr und auch keine Wahrscheinlichkeit des Craftens mehr. Entweder Skill ist vorhanden oder eben nicht. d.h. eine angezeigte Wahrscheinlichkeit von 0% für das Gelingen des Vorhabens ist kein Anzeigefehler. Wenn der Skill vorhanden ist, erhält man eine 100% als Crafting Wahrscheinlichkeit. Und dann gelingt das Item auch immer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 25.04.2006===&lt;br /&gt;
* Animal Lore auf Squirell und Chimera sind anwendbar&lt;br /&gt;
* Hit Lethal Poison der Chimäre wurde entfernt.&lt;br /&gt;
* Bedingungen für Beibehaltung des Young Player Status wurden überarbeitet.&lt;br /&gt;
* Young-Status wird entfernt, wenn der Char&lt;br /&gt;
      o 350 Gesamtskillpunkte erreicht,&lt;br /&gt;
      o ein beliebiger Skill 70 Punkte erreicht,&lt;br /&gt;
      o 150 Gesamtstatpunkte erreicht,&lt;br /&gt;
      o ein beliebiger Stat 80 Punkte erreicht oder&lt;br /&gt;
      o die tatsächliche Spieldauer 40 Stunden erreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 24.04.2006===&lt;br /&gt;
* NPC-Info für Squirrel und Chimera vorhanden&lt;br /&gt;
* Chimera Werte werden beim taming geändert, Chimera braucht nun 4 Slots&lt;br /&gt;
* Elfen House Foundation Style ergänzt&lt;br /&gt;
* Anpassung bei Neira&lt;br /&gt;
* Anpassung bei Mules&lt;br /&gt;
* Anpassung bei Master of the Art&lt;br /&gt;
* Stealth funktioniert wieder wie es soll. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 19.04.2006===&lt;br /&gt;
* im Hausbaumenü sind die neuen Bauelemente und Türen von ML (Mondains Legacy) freigeschaltet worden.&lt;br /&gt;
* überarbeiteter Core&lt;br /&gt;
* Bugfixing in Stealth und Kirin&lt;br /&gt;
* Gewichtsanzeige &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 13.04.2006===&lt;br /&gt;
* rote Protecter erhalten auch Scrolls&lt;br /&gt;
* zum entfernen der Gärtenbauteile muß der passende Wand of Gardening im Backpack sein.&lt;br /&gt;
* der Zahlungsvorgang beim Merchant geht nun zuerst auf die Checks und erst dann auf das Gold in der Bank.&lt;br /&gt;
* Kisten können mit dem neuen Level 'Guild' für alle Gildenmitglieder gesichert werden.&lt;br /&gt;
* Energy Vortexe aus den Spezial Abilities haben nun einen Timer&lt;br /&gt;
* interne Änderungen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 27.03.2006===&lt;br /&gt;
* Topplayer Board aus Item-ID und .checkpoints entfernt&lt;br /&gt;
* Bugfixing rund um die Merchant (Ankaufvendor) Rental Contracts&lt;br /&gt;
* Item Kauf aus Merchants abgeschaltet&lt;br /&gt;
* Webstone angepasst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 24.03.2006===&lt;br /&gt;
* das Highlight: es wurde der Player Merchant eingeführt. Ein Händler, der an Stelle der Player Waren ankauft. Im Moment ist dieses im ersten Step für stackable Items freigegeben.&lt;br /&gt;
* alle Vendorendeeds sind ab sofort nicht mehr blessed.&lt;br /&gt;
* interne Änderungen an SBODS, für späteren &amp;quot;Schweinskram&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Necro Spellbücher können equippt werden&lt;br /&gt;
* das Kommando .topplayers wurde für Player entfernt. Wer es wissen möchte -&amp;gt; bitte die Tafel in Bucs Deen besuchen.&lt;br /&gt;
* Rote können Virtues benutzen (bitte mal checken)&lt;br /&gt;
* die ChampSpawn Gargoyles droppen keine Tools mehr&lt;br /&gt;
* alle Champion Spawns wurden nun auf volle OSI-Stärke angepasst&lt;br /&gt;
* auf Ilshenar sind im Championspawn keine Paragons mehr zu finden&lt;br /&gt;
* der Fisherman nervt nicht mehr mit Powerscrolls&lt;br /&gt;
* der Tailors Key nimmt Bone auf&lt;br /&gt;
* Gildenaufnahmen werden unter bestimmten schrägen Bedingungen nicht mehr geblockt, jeweils nach einem erneuten Shardstart wird diese Bedingung bereinigt.&lt;br /&gt;
* es gibt 3 neue Taming LBODs&lt;br /&gt;
* ein paar neue Items, noch nicht im Spiel zu sehen&lt;br /&gt;
* Überarbeitung der Shrink-Statuetten IDs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 16.03.2006===&lt;br /&gt;
* Bugfuxing beim stealthen mit equippter (Mage-)Armor. Das behebt dann auch den fehlenden Gain.&lt;br /&gt;
* Bugfixing der Slots beim Bio-Pet bauen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 15.03.2006===&lt;br /&gt;
* der begleitende Champion Spawn Mob auf Tokuno gibt keine Artefakte mehr aus.&lt;br /&gt;
* Pet Power Scroll haben eine andere Farbe, als die Char PowerScrolls. Auf dem Shard ändere ich die Farbe der alten Pet Power Scrolls gleich ab.&lt;br /&gt;
* dem Runic House kann das Pine Fletcher Tool wieder entnommen werden.&lt;br /&gt;
* dem Spellcaster Key können die Tamer Regs hinzugefügt werden.&lt;br /&gt;
* das Tool House nimmt die Lumberjack-Axt auf.&lt;br /&gt;
* der Shard wurde scripttechnisch gehärtet, damit die Ursachen für die jüngsten Crashs nicht mehr auftreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 09.03.2006===&lt;br /&gt;
* Bio Pets dürfen wieder etwas schneller laufen (Bitte Erfahrungsberichte bzw. Meinungen).&lt;br /&gt;
* ein Fehler in der Z-Achsen-Behandlung der TownHouses wurde behoben&lt;br /&gt;
* der Bio Pet Handel ist nun auch mit dem Transfer-Kommando nicht mehr möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 08.03.2006===&lt;br /&gt;
* die Ninja und Samurai Quest wird beim Ableben nicht mehr mit dem Rauswurf aus dem Questgebiet betraft.&lt;br /&gt;
* Mage Rüstung erzeugt bei Stealth keinen Malus mehr.&lt;br /&gt;
* Nachtrag: Für organisches Material konnte dank genauerer Wiegevorrichtungen nun erstmal ein Gewicht ermittelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Überarbeitung der Bio Pets:&lt;br /&gt;
     o kein Trade mehr mit Bio Pets&lt;br /&gt;
     o diverse Macken in den Bio-Scripten behoben (hab ich echt nicht gedacht, da soviel zu finden)&lt;br /&gt;
     o Tamingskill bis 120 erforderlich, je nach Meinung der Engine.&lt;br /&gt;
     o variable Slot Belegung je nach Meinung der Engine&lt;br /&gt;
     o DNA-Vials Setting ist neu gemacht.&lt;br /&gt;
     o Bio Pets haben keinen Turbo Gang mehr beim laufen. Sie können sich maximal mit Fußgängergeschwindigkeit fortbewegen.&lt;br /&gt;
Dieses Bio-Pet Änderungen sind nicht statisch, sondern können durchaus noch variiert werden, je nach dem, welche Erfahrungen wir jetzt damit machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 04.03.2006===&lt;br /&gt;
* auch in Tokuno können wir auf unserem Donut rundsegeln&lt;br /&gt;
* die Namen der Tokuno NPC werden nun zunehmend der Facette entsprechen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 28.02.2006===&lt;br /&gt;
* das craften mit dem Fishing Skill wurde korrigiert (Sand und falsche Ressourcenanzeige)&lt;br /&gt;
* das Claimen der Monstercontracts wurde überarbeitet.&lt;br /&gt;
* interne Änderungen&lt;br /&gt;
* die MAP von Tokuno neben deren Bewohnern und die beiden Dungeons Fan Dancer Dojo und Yomutso Mines wurden auf den Shard gebracht und sind ab sofort betretbar.&lt;br /&gt;
* 32 Mondains Legacy Monster wurden in die beiden Mondains Legacy Dungeons Blighted Grove und Painted Caves auf Trammel und Felucca implementiert. Dieses ist noch eine relativ frühe Ausbaustufe der Monster. Erwartet nicht unbedingt die kompletten Funktionalitäten und Abilities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 26.02.2006===&lt;br /&gt;
* Fishing gaint wieder über den 100-er hinaus.&lt;br /&gt;
* Protheus hat neue Möglichkeiten im Labor des Schreckens&lt;br /&gt;
* Tja und ich habs doch gemacht. Die Bandage Heal-Zeit für Selbstheilung ist nun bei drei Sekunden gecappt. Neben dem Druck hier im Forum war auch Grund, dass man mit der verwendeten Formel durchaus negative Sekunden hätte erreichen können. Ich sage aber auch gleich an, dass ich mir die Bandagen Heilung nochmal auf den Tisch ziehe. Rückmeldungen über die jetzigen Erfahrungen sind mir natürlich willkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 13.02.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fishing wurde überarbeitet. Damit dem Fischer auf See nicht so langweilig ist, kann er aus einigen gefundenen Items etwas craften, andererseits kann er auch versuchen, dem Fischer an Land etwas von seinem Fang zu geben.&lt;br /&gt;
* ein shardinternes Forum wurde installiert. Dieses wird die Boards an den Bänken und Inn's ersetzen.&lt;br /&gt;
* Auf Felucca gibt es nun wieder doppelte Ressourcen.&lt;br /&gt;
* mehrere kleinere Bugfixings. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 07.02.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ich habe vier Connects über vier Listener zu unserem Shard geschaltet. Wer die alle nutzen mag, muß Port 2593, 2594 sowie die IP-Adressen 217.114.218.170 und 217.114.221.170 freischalten. Der erste Eintrag im Login Fenster ist der bisherige Eintrag. Die nächsten drei sind neue Listener. Betrachtet das mal als Experiment. Immerhin könnt ihr nun einen anderen Port/Listener wählen, falls auf einen Port mal geschossen werden sollte oder dauerhaft Euren bevorzugten Listener auswählen.&lt;br /&gt;
Die beiden unteren Einträge im Login-Screen sind eher für mich interessant, nicht überall einen unterschiedlichen Programmstand haben zu müssen. Diese könnt ihr nicht nutzen, solange ihr nicht auf den Testshard wollt/dürft.&lt;br /&gt;
* die Statistik Schreibung wurde neu aufgesetzt. Ich habe einige Einträge herausgenommen und das Wesentliche stehen gelassen.&lt;br /&gt;
* Bug Fixing im Bottle aus Keg füllen&lt;br /&gt;
* Fast Walk ist in Animal Form mit casten ohne reveal möglich.&lt;br /&gt;
* Bug Fixing in den Ancient Tinker Hämmern&lt;br /&gt;
* Skill Anpassung des Craftens von Customs&lt;br /&gt;
* Bugfixing im Player Vendor&lt;br /&gt;
* Teleport in Doom wurde abgeschaltet&lt;br /&gt;
* zwei Mobiles für Proti's Gruselkabinet&lt;br /&gt;
* einen überarbeiteten Core &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patch am 07.02.2006===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* in Animal Form (Ninjitsu) befindliche Player werden nicht mehr angegriffen&lt;br /&gt;
* Zinkschüsseln können nun getinkert werden und sind nicht mehr beim Koch erhältlich. Die getinkerten Zinkschüsseln können auch nicht mehr gegessen werden, die früher beim Koch erhältlichen und sich ggfls. noch auf dem Shard befindliche dagegen schon. Die tinkerbaren Zinkschüsseln können in Metallfarben gecraftet werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kirkas Kuu</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=%C3%83%E2%80%9Enderungen&amp;diff=12390</id>
		<title>Ã„nderungen</title>
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				<updated>2018-09-18T20:07:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kirkas Kuu: Kirkas Kuu verschob die Seite Ã„nderungen nach Patchnotes: Eindeutiger&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Patchnotes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kirkas Kuu</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Diskussion:Patchnotes&amp;diff=12391</id>
		<title>Diskussion:Patchnotes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Diskussion:Patchnotes&amp;diff=12391"/>
				<updated>2018-09-18T20:07:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kirkas Kuu: Kirkas Kuu verschob die Seite Diskussion:Ã„nderungen nach Diskussion:Patchnotes: Eindeutiger&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ist diese Seite wirklich sinnvoll? Ich würde einen Link auf das Forum vorziehen. Die Seite produziert ja redundante Information, die dann extra gewartet werden muss. Arbeit ist immer schlecht :) -- svarni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich finde die Pflege dieser Seite eigentlich ganz gut, muß ich ehrlich sagen. Macht auch nicht so viel Arbeit, denke  ich mal. --Lumber&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kirkas Kuu</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Diskussion:%C3%83%E2%80%9Enderungen&amp;diff=12392</id>
		<title>Diskussion:Ã„nderungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Diskussion:%C3%83%E2%80%9Enderungen&amp;diff=12392"/>
				<updated>2018-09-18T20:07:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kirkas Kuu: Kirkas Kuu verschob die Seite Diskussion:Ã„nderungen nach Diskussion:Patchnotes: Eindeutiger&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Diskussion:Patchnotes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kirkas Kuu</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Claim&amp;diff=11924</id>
		<title>Claim</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Claim&amp;diff=11924"/>
				<updated>2017-01-28T10:25:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kirkas Kuu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Seit dem Patch am 2. Mai 2010 ist es möglich, sogenannte Claims abzustecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Claims sind &amp;quot;gemietete&amp;quot; Ressourcen-Spots, die eine massiv erhöhte Ausbeute ( bis zu 900 Ingots) versprechen und nur von dem Charakter abgearbeitet werden können, der den Claim abgesteckt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das '''Mining Claim Deed''' gibt es beim '''Miner-NPC''' und kostet '''1k'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das '''Lumberjack Claim Deed''' gibt es beim '''Farmer-NPC''' und kostet ebenfalls '''1k'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vorgehensweise:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kauft sich ein Deed beim NPC, macht einen Doppelklick drauf und wählt die Stelle an der man graben/hacken möchte. Es empfiehlt sich hierbei, '''vorher''' mit dem [[Prospector_Tools|Prospector's Tool]] nachzusehen, was an diesem Spot für Metal/Holz vorhanden ist und was ganz wichtig ist das man den Spot einmal anhaut denn was man zu letzt abgebaut hat ist dann auch im claim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Das Deed verschwindet nach der Benutzung unwiederbringlich!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je höherwertiger das vorgefundene Metal/Holz ist, desto höher ist auch der &amp;quot;uses&amp;quot;-Wert des Claims, d.h. wie oft gehackt/gegraben werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Platin/petrified = höchstmöglichster Wert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iron/regular = niedrigster Wert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Man kann nur einen Claim haben. Also entweder einen Lumberjacking Claim ODER einen Mining-Claim'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Claim verschwindet, wenn er leer ist oder nach ca. 90 Minuten nach dem er abgesteckt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzliche Information:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt '''keine festen''' Mining/Lumber-Spots mehr. Die Ressourcenverteilung ist '''zufällig'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Handwerk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kirkas Kuu</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Features&amp;diff=11922</id>
		<title>Features</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Features&amp;diff=11922"/>
				<updated>2017-01-07T09:34:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kirkas Kuu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table border=&amp;quot;0&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;black&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5px&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFFFCC&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Philosophie===&lt;br /&gt;
Der Freeshard Vetus-Mundus ist auf langfristiges Wachstum und Spielspaß angelegt. Die Admins steht fest im Job und finanzieren den Betrieb des Shard. Die Basis des Shard ist damit gesichert. Du hast die Chance, jetzt in dieses spannende Spiel auf unserem Shard einzusteigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geburtstag===&lt;br /&gt;
Am 14.12.2004 betrat der erste echte Player den Shard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;25%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''Technisches'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Emulator modifiziertes RunUO 1.0&lt;br /&gt;
* dedicated Server, Intel i7 2.8Ghz, 12GB RAM, 2 x SATA Platten, 24/7 Betrieb&lt;br /&gt;
* Rechenpower für Vetus-Mundus 100%&lt;br /&gt;
* Standort Internet-Rechenzentrum&lt;br /&gt;
* Verfügbarkeit des Shard rund um die Uhr&lt;br /&gt;
* Anbindung 100Mbit an mehrere Gbit Backbones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''Sieler Account'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Young Player System für alle Neu-Einsteiger&lt;br /&gt;
* 5 Charakter je Account&lt;br /&gt;
* Anmeldung erfolgt automatisch mit einem frei wählbaren Accountnamen und einem frei wählbaren Passwort beim ersten Einloggen.&lt;br /&gt;
* Gesamtcap für skills 800%, alle 3 Monate +25% bis auf 900%. Cap pro Skill bei 100%, durch Powerscroll erweiterbar bis auf 120%.&lt;br /&gt;
* Statcap bei 125 pro stati, in der Summe 225. Durch Stat-Powerscroll auf bis zu 250 erweiterbar.&lt;br /&gt;
* inaktive Accounts werden nach sechs Monaten gelöscht&lt;br /&gt;
* Neuankömmlingen und Neulingen sind die Player und der Staff SEHR aufgeschlossen und hilfsbereit gegenüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''Allgemeines'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Erweiterung Second Age&lt;br /&gt;
* Erweiterung Renaissance&lt;br /&gt;
* Erweiterung Third Dawn&lt;br /&gt;
* Erweiterung Lord Blackthorne's Revenge&lt;br /&gt;
* Erweiterung Age of Shadows&lt;br /&gt;
* Erweiterung Mondains Legacy&lt;br /&gt;
* Erweiterung Stygian Abyss&lt;br /&gt;
* Erweiterung High Seas&lt;br /&gt;
* 6 unveränderte Maps&lt;br /&gt;
** Facette Trammel&lt;br /&gt;
** Facette Felucca&lt;br /&gt;
** Facette Malas&lt;br /&gt;
** Facette Ilshenar&lt;br /&gt;
** Facette Tokuno&lt;br /&gt;
** Facette Termur&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Skills|Standard Skill von OSI]]&lt;br /&gt;
* erweitertes Archery-System&lt;br /&gt;
* Powerscrolls&lt;br /&gt;
* Doom Gauntlet&lt;br /&gt;
* Bulk Order Deed&lt;br /&gt;
* Runic Tools für magische Gegenstände&lt;br /&gt;
* Viele Questen&lt;br /&gt;
* ausgefeites Chat-System mit PM (private messages)&lt;br /&gt;
* Animal Breeding&lt;br /&gt;
* Bio Engineering&lt;br /&gt;
* Paragon System auf Ilshenar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''VM spezifisch Features'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* UO-Release AoS + SE + erste ML-Mobs mit spielbaren Samurai und Ninjas, also voll implementierten Bushido und Ninjitsu Skills&lt;br /&gt;
* gezaubert wird mit Reagenzien, Arcane Kleidung oder entsprechenden magischen Eigenschaften&lt;br /&gt;
* Rewardsystem für Treue zum Shard&lt;br /&gt;
* DNA-System zum züchten stärkerer Pets&lt;br /&gt;
* Potions für Tamer und deren Pets, u.a. verkleinern, heilen, entgiften mit neuen Reagenzien&lt;br /&gt;
* Powerscrolls für Pets&lt;br /&gt;
* festes Reisesystem an den Docks über Segelboote&lt;br /&gt;
* spezielle Reisebücher&lt;br /&gt;
* Monster Factions&lt;br /&gt;
* shardweites Chat und privates Nachrichtensystem&lt;br /&gt;
* in Game Auktionssystem&lt;br /&gt;
* Emotes-System&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''Crafting'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Sockeln|Sockel System an Waffen und Rüstungen]]&lt;br /&gt;
* craftable Spellbooks mit Attributen, auch Slayer&lt;br /&gt;
* Crafting Systeme für Schmiede, Tischler, Schneider, Bogenbauer, Alchemisten, Schiffbauer, Zauberer, Tierzähmer, Landkartenzeichner&lt;br /&gt;
* Sockel System an Waffen und Rüstungen mit viel mehr und neuen Eigenschaften&lt;br /&gt;
* Auftragssysteme (BODs und Contracts) für Tamer, Schneider, Schmiede, Bogenbauer, Tischler, Kesselflicker und Krieger&lt;br /&gt;
* funktionierende BOD-Bücher auch für Tamer, Tischler, Bogenbauer, Kesselflicker&lt;br /&gt;
* unterschiedliche Holzsorten, neue Metalle, neue Ledersorten, neue Schuppen mit jeweils neuen bzw. anderen Eigenschaften&lt;br /&gt;
* Pflanzensysteme zum Züchten von Planzen und ernten dessen Früchte wie z.B. Schutz vor Giften&lt;br /&gt;
* ein weiteres Pflanzensysteme zum Ernten von Nahrung und Ressourcen&lt;br /&gt;
* Eigenes Notensystem, um eigene Musikstücke zu erstellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''Dungeons und PVP'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* alle Dungeons sind bespawned&lt;br /&gt;
* Doom ist voll in Betrieb (Quest, GoldenSkull, Gauntlet, Artifakte, Lamppost Room)&lt;br /&gt;
* Champion Spawn System inkl. Skulls und Harrower, die Tugend Valor zur Aktivierung ist vorhanden&lt;br /&gt;
* Rares Spawn System&lt;br /&gt;
* PvP ist möglich auf Felucca, in einer Guilde und mit mehreren Duelling Systemen, es besteht kein PvP Zwang&lt;br /&gt;
* PVP Faction System&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''Häuser und Städte'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Je Account 1 Haus baubar, entweder als Fertighaus oder auch über ein Baugrundstück selbst mit vielen einzelnen Bauteilen bebaubar.&lt;br /&gt;
* Playerhäuser in den Städten zur Miete und außerhalb der Städte, ebenfalls mit einzelnen Bauteilen bebaubar möglich.&lt;br /&gt;
* billigstes Fertighaus 37.000 Goldstücke&lt;br /&gt;
* teuerstes Fertigteilhaus (ein Schloß) 865.250 Goldstücke&lt;br /&gt;
* billigstes Bauland 30.500 Goldstücke&lt;br /&gt;
* teuerstes Bauland 179.000 Goldstücke* Gründung eigener Playerstädte, inkl. Guardzone, Moongates, Bank uvm.&lt;br /&gt;
* 10 Schritte um das eigene Haus kann das Grundstück mit einem neuem Architekten Tool selbst gestaltet werden&lt;br /&gt;
* vom Playerhaus unabhängiges Gartensystem&lt;br /&gt;
* Schneidern von Zelten und Aufstellung dieser mit einem Secure Bag z.B. auf Wanderschaft oder Zwischenrast&lt;br /&gt;
* [[Haustiere|Haustiere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;25%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''Client und Zusatzprogramme'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* wir verwenden den EA-UO-Standardclient&lt;br /&gt;
* wir empfehlen den Client von unserer Homepage runterzuladen&lt;br /&gt;
* spielen mit dem 2D, 3D und Enhanced Client ist möglich&lt;br /&gt;
* Client-Anpassungen und spezielle Downloads sind unnötig. Dieses ist eine Philosophie von Vetus-Mundus.&lt;br /&gt;
* erlaubt sind UOGateway, Razor, UORice, EasyUO, UO-Automap, UOLoop und alle weiteren Programme, die EA selber gestattet.&lt;br /&gt;
* ausdrücklich nicht erlaubt sind alle Programme, die in den Datenstrom zwischen Server und Client eingreifen. Die Verwendung eines solchen Programmes führt zur sofortigen Accountschließung.&lt;br /&gt;
* Makroen ist an bestimmte Voraussetzungen gebunden. [https://humans.vetus-mundus.de/index.php/bibliothek/shardregeln |Die Regeln stehen auf der Homepage].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:VMspeziell]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technisches]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Inhaltsverzeichnis ausblenden --&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kirkas Kuu</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Features&amp;diff=11921</id>
		<title>Features</title>
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				<updated>2017-01-07T09:30:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kirkas Kuu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table border=&amp;quot;0&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;black&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5px&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFFFCC&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Philosophie===&lt;br /&gt;
Der Freeshard Vetus-Mundus ist auf langfristiges Wachstum und Spielspaß angelegt. Die Admins steht fest im Job und finanzieren den Betrieb des Shard. Die Basis des Shard ist damit gesichert. Du hast die Chance, jetzt in dieses spannende Spiel auf unserem Shard einzusteigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geburtstag===&lt;br /&gt;
Am 14.12.2004 betrat der erste echte Player den Shard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''Technisches'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Emulator modifiziertes RunUO 1.0&lt;br /&gt;
* dedicated Server, Intel i7 2.8Ghz, 12GB RAM, 2 x SATA Platten, 24/7 Betrieb&lt;br /&gt;
* Rechenpower für Vetus-Mundus 100%&lt;br /&gt;
* Standort Internet-Rechenzentrum&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''Sieler Account'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Young Player System für alle Neu-Einsteiger&lt;br /&gt;
* 5 Charakter je Account&lt;br /&gt;
* Anmeldung erfolgt automatisch mit einem frei wählbaren Accountnamen und einem frei wählbaren Passwort beim ersten Einloggen.&lt;br /&gt;
* Gesamtcap für skills 800%, alle 3 Monate +25% bis auf 900%. Cap pro Skill bei 100%, durch Powerscroll erweiterbar bis auf 120%.&lt;br /&gt;
* Statcap bei 125 pro stati, in der Summe 225. Durch Stat-Powerscroll auf bis zu 250 erweiterbar.&lt;br /&gt;
* inaktive Accounts werden nach sechs Monaten gelöscht&lt;br /&gt;
* Neuankömmlingen und Neulingen sind die Player und der Staff SEHR aufgeschlossen und hilfsbereit gegenüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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* Erweiterung Second Age&lt;br /&gt;
* Erweiterung Renaissance&lt;br /&gt;
* Erweiterung Third Dawn&lt;br /&gt;
* Erweiterung Lord Blackthorne's Revenge&lt;br /&gt;
* Erweiterung Age of Shadows&lt;br /&gt;
* Erweiterung Mondains Legacy&lt;br /&gt;
* Erweiterung Stygian Abyss&lt;br /&gt;
* Erweiterung High Seas&lt;br /&gt;
* 6 unveränderte Maps&lt;br /&gt;
** Facette Trammel&lt;br /&gt;
** Facette Felucca&lt;br /&gt;
** Facette Malas&lt;br /&gt;
** Facette Ilshenar&lt;br /&gt;
** Facette Tokuno&lt;br /&gt;
** Facette Termur&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Skills|Standard Skill von OSI]]&lt;br /&gt;
* erweitertes Archery-System&lt;br /&gt;
* Powerscrolls&lt;br /&gt;
* Doom Gauntlet&lt;br /&gt;
* Bulk Order Deed&lt;br /&gt;
* Runic Tools für magische Gegenstände&lt;br /&gt;
* Viele Questen&lt;br /&gt;
* ausgefeites Chat-System mit PM (private messages)&lt;br /&gt;
* Animal Breeding&lt;br /&gt;
* Bio Engineering&lt;br /&gt;
* Paragon System auf Ilshenar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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* UO-Release AoS + SE + erste ML-Mobs mit spielbaren Samurai und Ninjas, also voll implementierten Bushido und Ninjitsu Skills&lt;br /&gt;
* gezaubert wird mit Reagenzien, Arcane Kleidung oder entsprechenden magischen Eigenschaften&lt;br /&gt;
* Rewardsystem für Treue zum Shard&lt;br /&gt;
* DNA-System zum züchten stärkerer Pets&lt;br /&gt;
* Potions für Tamer und deren Pets, u.a. verkleinern, heilen, entgiften mit neuen Reagenzien&lt;br /&gt;
* Powerscrolls für Pets&lt;br /&gt;
* festes Reisesystem an den Docks über Segelboote&lt;br /&gt;
* spezielle Reisebücher&lt;br /&gt;
* Monster Factions&lt;br /&gt;
* shardweites Chat und privates Nachrichtensystem&lt;br /&gt;
* in Game Auktionssystem&lt;br /&gt;
* Emotes-System&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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* [[Sockeln|Sockel System an Waffen und Rüstungen mit viel mehr und neuen Eigenschaften]]&lt;br /&gt;
* craftable Spellbooks mit Attributen, auch Slayer&lt;br /&gt;
* Crafting Systeme für Schmiede, Tischler, Schneider, Bogenbauer, Alchemisten, Schiffbauer, Zauberer, Tierzähmer, Landkartenzeichner&lt;br /&gt;
* Sockel System an Waffen und Rüstungen mit viel mehr und neuen Eigenschaften&lt;br /&gt;
* Auftragssysteme (BODs und Contracts) für Tamer, Schneider, Schmiede, Bogenbauer, Tischler, Kesselflicker und Krieger&lt;br /&gt;
* funktionierende BOD-Bücher auch für Tamer, Tischler, Bogenbauer, Kesselflicker&lt;br /&gt;
* unterschiedliche Holzsorten, neue Metalle, neue Ledersorten, neue Schuppen mit jeweils neuen bzw. anderen Eigenschaften&lt;br /&gt;
* Pflanzensysteme zum Züchten von Planzen und ernten dessen Früchte wie z.B. Schutz vor Giften&lt;br /&gt;
* ein weiteres Pflanzensysteme zum Ernten von Nahrung und Ressourcen&lt;br /&gt;
* Eigenes Notensystem, um eigene Musikstücke zu erstellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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* alle Dungeons sind bespawned&lt;br /&gt;
* Doom ist voll in Betrieb (Quest, GoldenSkull, Gauntlet, Artifakte, Lamppost Room)&lt;br /&gt;
* Champion Spawn System inkl. Skulls und Harrower, die Tugend Valor zur Aktivierung ist vorhanden&lt;br /&gt;
* Rares Spawn System&lt;br /&gt;
* PvP ist möglich auf Felucca, in einer Guilde und mit mehreren Duelling Systemen, es besteht kein PvP Zwang&lt;br /&gt;
* PVP Faction System&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''Häuser und Städte'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Je Account 1 Haus baubar, entweder als Fertighaus oder auch über ein Baugrundstück selbst mit vielen einzelnen Bauteilen bebaubar.&lt;br /&gt;
* Playerhäuser in den Städten zur Miete und außerhalb der Städte, ebenfalls mit einzelnen Bauteilen bebaubar möglich.&lt;br /&gt;
* billigstes Fertighaus 37.000 Goldstücke&lt;br /&gt;
* teuerstes Fertigteilhaus (ein Schloß) 865.250 Goldstücke&lt;br /&gt;
* billigstes Bauland 30.500 Goldstücke&lt;br /&gt;
* teuerstes Bauland 179.000 Goldstücke* Gründung eigener Playerstädte, inkl. Guardzone, Moongates, Bank uvm.&lt;br /&gt;
* 10 Schritte um das eigene Haus kann das Grundstück mit einem neuem Architekten Tool selbst gestaltet werden&lt;br /&gt;
* vom Playerhaus unabhängiges Gartensystem&lt;br /&gt;
* Schneidern von Zelten und Aufstellung dieser mit einem Secure Bag z.B. auf Wanderschaft oder Zwischenrast&lt;br /&gt;
* [[Haustiere|Haustiere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''Client und Zusatzprogramme'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* wir verwenden den EA-UO-Standardclient&lt;br /&gt;
* wir empfehlen den Client von unserer Homepage runterzuladen&lt;br /&gt;
* spielen mit dem 2D, 3D und Enhanced Client ist möglich&lt;br /&gt;
* Client-Anpassungen und spezielle Downloads sind unnötig. Dieses ist eine Philosophie von Vetus-Mundus.&lt;br /&gt;
* erlaubt sind UOGateway, Razor, UORice, EasyUO, UO-Automap, UOLoop und alle weiteren Programme, die EA selber gestattet.&lt;br /&gt;
* ausdrücklich nicht erlaubt sind alle Programme, die in den Datenstrom zwischen Server und Client eingreifen. Die Verwendung eines solchen Programmes führt zur sofortigen Accountschließung.&lt;br /&gt;
* Makroen ist an bestimmte Voraussetzungen gebunden. [https://humans.vetus-mundus.de/index.php/bibliothek/shardregeln |Die Regeln stehen auf der Homepage].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:VMspeziell]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technisches]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Inhaltsverzeichnis ausblenden --&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kirkas Kuu</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Schnelleinstieg&amp;diff=11920</id>
		<title>Schnelleinstieg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Schnelleinstieg&amp;diff=11920"/>
				<updated>2017-01-06T18:42:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kirkas Kuu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Installation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr braucht einen originalen UO-Client von EA, diesen könnt ihr euch hier downloaden: https://vetus-mundus.de/index.php/bibliothek/downloads&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem ihr euch einen Client heruntergeladen habt, entpackt das Archiv. Nach dem entpacken ist der Client Einsatzbereit und es wird nur noch ein Zusatzprogramm benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusatzprogramm: Razor===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Razor stellt die Verbindung zu unserem Freeshard her. Da ansonsten versucht wird eine Verbindung auf die Offiziellen OSI Shards herzustellen.&lt;br /&gt;
Razor benötigt die Runtime vom Microsoft .net C# die man [http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=262d25e3-f589-4842-8157-034d1e7cf3a3&amp;amp;DisplayLang=de hier] downloaden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der [[Razor_Tipps|Razor Anleitung]] könnt ihr nachlesen was ihr einstellen müsst und dann auch noch weitere Einnstellungsmöglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erster Einstieg in VM===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Accounts werden dann beim ersten einloggen auf unserem Shard automatisch angelegt. Also Instant-Login. Merkt euch deswegen eure Accountdaten gut! Ihr braucht euch also für die Erstellung eines Accounts nicht erst bei uns zu melden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Channelbeitritt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Vetus-Mundus gibt es sehr viele verschiedene Chatkanäle die nicht alle voreingestellt sind.&lt;br /&gt;
Für den Anfang reichen die von Haus aus angewählten aber aus. Im weiteren Spielverlauf ist es aber meistens notwendig auch anderen beizutreten. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um dies zu tun schreibt ihr im Clientfenster&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''.c (enter)'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr erhaltet nun ein graues Fenster welche euch die Spielerzahl sowie deren Namen anzeigt.&lt;br /&gt;
In der rechten oberen Ecke sind einige Buchstaben aufgeführt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* P: hier könnt ihr eine Nachricht hinterlassen welche andere Spieler sehen wenn sie euer PM-Profil öffnen&lt;br /&gt;
* Q: Schaltet Zusatzfunktionen hinzu (Friendlist, Ignore und Mail)&lt;br /&gt;
* M: Hier könnt ihr den Channels beitreten/verlassen, Chatfarben einstellen. Besonders der Tradechannel wird oft genutzt.&lt;br /&gt;
* S: Spielersuche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technisches]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kirkas Kuu</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Schnelleinstieg&amp;diff=11919</id>
		<title>Schnelleinstieg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Schnelleinstieg&amp;diff=11919"/>
				<updated>2017-01-06T18:38:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kirkas Kuu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Installation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr braucht einen originalen UO-Client von EA, diesen könnt ihr euch hier downloaden: https://vetus-mundus.de/index.php/bibliothek/downloads&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem ihr euch einen Client heruntergeladen habt, entpackt das Archiv.&lt;br /&gt;
Nach der Installation aus dem Ultima Online Verzeichnis UOPatch.exe aufrufen. Damit wird euer Client auf die aktuelle Version gebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum spielen auf unserer Welt benötigt ihr auf jedenfall das Zusatzprogramm Razor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===erster Einstieg in VM===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Accounts werden dann beim ersten einloggen auf unserem Shard automatisch angelegt. Also Instant-Login. Merkt euch deswegen eure Accountdaten gut! Ihr braucht euch also für die Erstellung eines Accounts nicht erst bei uns zu melden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Razor===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Razor stellt die Verbindung zu unserem Freeshard her. Da ansonsten versucht wird eine Verbindung auf die Offiziellen OSI Shards herzustellen.&lt;br /&gt;
Razor benötigt die Runtime vom Microsoft .net C# die man [http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=262d25e3-f589-4842-8157-034d1e7cf3a3&amp;amp;DisplayLang=de hier] downloaden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der [[Razor_Tipps|Razor Anleitung]] könnt ihr nachlesen was ihr einstellen müsst und dann auch noch weitere Einnstellungsmöglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Channelbeitritt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Vetus-Mundus gibt es sehr viele verschiedene Chatkanäle die nicht alle voreingestellt sind.&lt;br /&gt;
Für den Anfang reichen die von Haus aus angewählten aber aus. Im weiteren Spielverlauf ist es aber meistens notwendig auch anderen beizutreten. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um dies zu tun schreibt ihr im Clientfenster&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''.c (enter)'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr erhaltet nun ein graues Fenster welche euch die Spielerzahl sowie deren Namen anzeigt.&lt;br /&gt;
In der rechten oberen Ecke sind einige Buchstaben aufgeführt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* P: hier könnt ihr eine Nachricht hinterlassen welche andere Spieler sehen wenn sie euer PM-Profil öffnen&lt;br /&gt;
* Q: Schaltet Zusatzfunktionen hinzu (Friendlist, Ignore und Mail)&lt;br /&gt;
* M: Hier könnt ihr den Channels beitreten/verlassen, Chatfarben einstellen. Besonders der Tradechannel wird oft genutzt.&lt;br /&gt;
* S: Spielersuche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technisches]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kirkas Kuu</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Datei:Schild_Miete.png&amp;diff=11918</id>
		<title>Datei:Schild Miete.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Datei:Schild_Miete.png&amp;diff=11918"/>
				<updated>2017-01-06T15:33:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kirkas Kuu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kirkas Kuu</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Hausbau&amp;diff=11917</id>
		<title>Hausbau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Hausbau&amp;diff=11917"/>
				<updated>2017-01-06T15:30:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kirkas Kuu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Eigenheim hat viele Vorteile. Zwar bieten auch die meisten Gasthäuser Räume an, in denen ihr euch beruhigt ausloggen könnt, doch nach einer spannenden Jagd oder einem arbeitsreichen Tag als Handwerker gibt es doch nichts angenehmeres, als in den eigenen vier Wänden zu entspannen. Außerdem werdet ihr schon bald deutlich mehr Lagerplatz für eurer Hab und Gut benötigen, als euch die Bank gewährt. Gegenstände und Container könnt ihr mit den Befehlen &amp;quot;I wish to secure this&amp;quot; sichern und mit &amp;quot;I wish to release this&amp;quot; wieder lösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Wie beinahe überall auf Vetus Mundus verschwinden auf den Boden gelegte Gegenstände nach einiger Zeit, wenn sie nicht in einem Haus gesichert sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was nun das Eigenheim betrifft, so habt ihr mehrere Möglichkeiten: Miete, den Bau eines Fertighauses oder ein nach euren Wünschen frei gestaltetes Haus. Mit jedem Account kann nur ein Haus gebaut oder gemietet werden, alle Charaktere auf diesem Account haben automatisch den Status &amp;quot;Owner&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Miete'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die einfachste Methode ist es, eine der vielen Mietwohnungen zu beziehen. Die Mietkosten richten sich nach der Größe der Wohnung. Kleine Wohnungen sind schon ab 500 Goldstücken pro Woche erhältlich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Freie Mietwohnungen erkennt ihr an dem rechts abgebildeten Schild.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn ihr dieses Zeichen doppelklickt und den Anweisungen folgt, seid ihr schon bald glücklicher Mieter und könnt eure neuen Räume nach Belieben einrichten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bau eines Fertighauses'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um ein eigenes Haus zu bauen, benötigt ihr außer einem freien Bauplatz ein House Placement Tool.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Tool erhaltet ihr bei jedem Architekten für nur 627 Goldstücke. Mit einem Doppelklick aktiviert ihr das Tool. Fertighäuser befinden sich unter dem Punkt &amp;quot;Classic Houses&amp;quot;. Ihr seht eine Auswahl von 20 verschiedenen Haustypen in&amp;lt;br&amp;gt; unterschiedlichen Größen. Die günstigsten Häuser liegen bei 37.000 Goldstücken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bauen könnt ihr an jedem freien Ort ausserhalb von Städten. Beachtet bitte, dass der Untergrund eben und frei von Steinen und dergleichen sein muss. Wenn ihr eines der Häuser anwählt, seht ihr eine Voransicht des Hauses. Dies könnt ihr auch&amp;lt;br&amp;gt; schon, selbst wenn ihr nicht genug Gold für den Bau des Hauses habt. Ihr könnt nun in Ruhe euer Wunschhaus auswählen. Habt ihr das passende Haus gefunden, klickt auf den gewünschten Bauplatz. Das Platzieren von Häusern ist nicht ganz einfach&amp;lt;br&amp;gt; und ihr könntet hierfür mehrere Versuche benötigen. Aber keine Sorge, die Kosten fallen erst an, wenn ihr den Gump mit &amp;quot;Okay&amp;quot; bestätigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Glückwunsch, ihr seid nun stolzer Besitzer eines Hauses, das ihr mit eigenen Möbeln, Kisten zur Lagerung von Gegenständen und Dekorationen ausstatten könnt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bau eines frei gestaltbaren Hauses'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bau eines so genannten &amp;quot;Customizable House&amp;quot; erfolgt ebenfalls über das House Placement Tool. Hier habt ihr die Auswahl zwischen einem zwei- und einem dreistöckigen Haus. Wählt nun die gewünschte Größe und platziert den Bauplatz wie oben beschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollten euch für den weiteren Ausbau noch die finanziellen Mittel fehlen, könnt ihr ganz beruhigt sein. Gegenstände und Container können auch schon auf einem leeren Bauplatz befestigen. Allerdings sollte dies kein Dauerzustand sein. Leere Bauplätze sind kein schöner Anblick und auf Vetus Mundus daher nicht gerne gesehen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn ihr das Hausschild doppelklickt, könnt ihr unter dem Punkt &amp;quot;Customize&amp;quot; bereits einige Einstellungen vornehmen, wie z. B. das Aussehen des Hausschilds und des Fundaments ändern. Wählt ihr hier &amp;quot;Customize this house&amp;quot; kommt ihr in das eigentliche Ausbau-Menü und könnt zwischen unzähligen Fußböden, Wänden, Treppen, Teleporten usw. wählen, die ihr völlig frei platzieren könnt. Zwischen den einzelnen Stockwerken wechselt ihr über den kleinen Turm ganz rechts im Menü. Beachtet bitte, dass euer Bauwerk den Gesetzen der Static gehorchen muss. In der Luft schwebende Wände oder ähnliches sind also nicht möglich.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entspricht das Haus euren Vorstellungen, dann klickt auf den Button &amp;quot;System Menu&amp;quot; und wählt &amp;quot;Commit&amp;quot;. Hier könnt ihr den bisherigen Bauplan auch erst einmal mit &amp;quot;Backup&amp;quot; abspeichern. Gerade bei größeren Häusern kann dies sehr nützlich sein, falls ihr nicht alles in einer Sitzung bauen wollt. Sobald ihr den Bau mit &amp;quot;Commit&amp;quot; bestätigt habt und sich genügend Gold auf eurer Bank (nicht im Backpack) befindet, wird das Haus gebaut. Hierfür wird eine Gebühr von 10.000 Goldstücken plus dem Wert der einzelnen Bauteile berechnet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Solltet ihr irgendwann einmal feststellen, dass euch der Lagerplatz des Hauses nicht ausreicht, könnt ihr es problemlos abreißen und ein größeres Haus bauen. Der Wert des abgerissenen Hauses wird euch in voller Höhe gutgeschrieben. Beachtet hierbei aber, dass alle Kisten und Gegenstände dann frei auf dem Boden liegen und von jedermann aufgehoben werden können.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine weitere wichtige Regel für alle Häuser ist, dass ihr dieses auch benutzen müsst. Häuser, in denen der Hausbesitzer drei Monate lang keine Tür geöffnet wurde, verschwinden wieder. In diesem Fall wird euch der Wert des Hauses auch nicht gutgeschrieben. Bei Häusern ohne Tür kann der Hausbesitzer dies verhindern, indem er das Hausschild doppelklickt. Der Timer wird dann wieder auf drei Monate zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Über das Hausschild könnt ihr auch den Zugang zu eurem Haus verwalten. So könnt ihr z. B. anderen Spielern Zugang gewähren, sie zu Freunden des Hauses machen oder zum Co-Owner. Im letzteren Fall haben diese dann beinahe die gleichen Rechte in diesem Haus wie ihr selbst.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Fantasie sind beim Hausbau kaum Grenzen gesetzt. In unserer Gallery könnt ihr ein paar Häuser sehen, die von Spielern auf Vetus Mundus gebaut wurden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tools'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Magic Wand Of Gardening]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Interior Decorator]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*'''Standard Features'''&lt;br /&gt;
:**[[Hausbau:Standard|Standard]]&lt;br /&gt;
:**[[Hausbau:Custom|Custom]]&lt;br /&gt;
:*'''VM Features'''&lt;br /&gt;
:**[[Playercity|Spielerstädte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wohnen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:VMspeziell]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kirkas Kuu</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Features&amp;diff=11916</id>
		<title>Features</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Features&amp;diff=11916"/>
				<updated>2017-01-06T15:21:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kirkas Kuu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table border=&amp;quot;0&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;black&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5px&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFFFCC&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Philosophie===&lt;br /&gt;
Der Freeshard Vetus-Mundus ist auf langfristiges Wachstum und Spielspaß angelegt. Die Admins steht fest im Job und finanzieren den Betrieb des Shard. Die Basis des Shard ist damit gesichert. Du hast die Chance, jetzt in dieses spannende Spiel auf unserem Shard einzusteigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geburtstag===&lt;br /&gt;
Am 14.12.2004 betrat der erste echte Player den Shard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;25%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''Technisches'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Emulator modifiziertes RunUO 1.0&lt;br /&gt;
* dedicated Server, Intel i7 2.8Ghz, 12GB RAM, 2 x SATA Platten, 24/7 Betrieb&lt;br /&gt;
* Rechenpower für Vetus-Mundus 100%&lt;br /&gt;
* Standort Internet-Rechenzentrum&lt;br /&gt;
* Verfügbarkeit des Shard rund um die Uhr&lt;br /&gt;
* Anbindung 100Mbit an mehrere Gbit Backbones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''Sieler Account'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Young Player System für alle Neu-Einsteiger&lt;br /&gt;
* 5 Charakter je Account&lt;br /&gt;
* Anmeldung erfolgt automatisch mit einem frei wählbaren Accountnamen und einem frei wählbaren Passwort beim ersten Einloggen.&lt;br /&gt;
* Gesamtcap für skills 800%, alle 3 Monate +25% bis auf 900%. Cap pro Skill bei 100%, durch Powerscroll erweiterbar bis auf 120%.&lt;br /&gt;
* Statcap bei 125 pro stati, in der Summe 225. Durch Stat-Powerscroll auf bis zu 250 erweiterbar.&lt;br /&gt;
* inaktive Accounts werden nach sechs Monaten gelöscht&lt;br /&gt;
* Neuankömmlingen und Neulingen sind die Player und der Staff SEHR aufgeschlossen und hilfsbereit gegenüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''Allgemeines'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Erweiterung Second Age&lt;br /&gt;
* Erweiterung Renaissance&lt;br /&gt;
* Erweiterung Third Dawn&lt;br /&gt;
* Erweiterung Lord Blackthorne's Revenge&lt;br /&gt;
* Erweiterung Age of Shadows&lt;br /&gt;
* Erweiterung Mondains Legacy&lt;br /&gt;
* Erweiterung Stygian Abyss&lt;br /&gt;
* Erweiterung High Seas&lt;br /&gt;
* 6 unveränderte Maps&lt;br /&gt;
** Facette Trammel&lt;br /&gt;
** Facette Felucca&lt;br /&gt;
** Facette Malas&lt;br /&gt;
** Facette Ilshenar&lt;br /&gt;
** Facette Tokuno&lt;br /&gt;
** Facette Termur&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Skills|Standard Skill von OSI]]&lt;br /&gt;
* erweitertes Archery-System&lt;br /&gt;
* Powerscrolls&lt;br /&gt;
* Doom Gauntlet&lt;br /&gt;
* Bulk Order Deed&lt;br /&gt;
* Runic Tools für magische Gegenstände&lt;br /&gt;
* Viele Questen&lt;br /&gt;
* ausgefeites Chat-System mit PM (private messages)&lt;br /&gt;
* Animal Breeding&lt;br /&gt;
* Bio Engineering&lt;br /&gt;
* Paragon System auf Ilshenar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''VM spezifisch Features'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* UO-Release AoS + SE + erste ML-Mobs mit spielbaren Samurai und Ninjas, also voll implementierten Bushido und Ninjitsu Skills&lt;br /&gt;
* gezaubert wird mit Reagenzien, Arcane Kleidung oder entsprechenden magischen Eigenschaften&lt;br /&gt;
* Rewardsystem für Treue zum Shard&lt;br /&gt;
* DNA-System zum züchten stärkerer Pets&lt;br /&gt;
* Potions für Tamer und deren Pets, u.a. verkleinern, heilen, entgiften mit neuen Reagenzien&lt;br /&gt;
* Powerscrolls für Pets&lt;br /&gt;
* festes Reisesystem an den Docks über Segelboote&lt;br /&gt;
* spezielle Reisebücher&lt;br /&gt;
* Monster Factions&lt;br /&gt;
* shardweites Chat und privates Nachrichtensystem&lt;br /&gt;
* in Game Auktionssystem&lt;br /&gt;
* Emotes-System&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''Crafting'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sockel System an Waffen und Rüstungen mit viel mehr und neuen Eigenschaften&lt;br /&gt;
* craftable Spellbooks mit Attributen, auch Slayer&lt;br /&gt;
* Crafting Systeme für Schmiede, Tischler, Schneider, Bogenbauer, Alchemisten, Schiffbauer, Zauberer, Tierzähmer, Landkartenzeichner&lt;br /&gt;
* Sockel System an Waffen und Rüstungen mit viel mehr und neuen Eigenschaften&lt;br /&gt;
* Auftragssysteme (BODs und Contracts) für Tamer, Schneider, Schmiede, Bogenbauer, Tischler, Kesselflicker und Krieger&lt;br /&gt;
* funktionierende BOD-Bücher auch für Tamer, Tischler, Bogenbauer, Kesselflicker&lt;br /&gt;
* unterschiedliche Holzsorten, neue Metalle, neue Ledersorten, neue Schuppen mit jeweils neuen bzw. anderen Eigenschaften&lt;br /&gt;
* Pflanzensysteme zum Züchten von Planzen und ernten dessen Früchte wie z.B. Schutz vor Giften&lt;br /&gt;
* ein weiteres Pflanzensysteme zum Ernten von Nahrung und Ressourcen&lt;br /&gt;
* Eigenes Notensystem, um eigene Musikstücke zu erstellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;25%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''Dungeons und PVP'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* alle Dungeons sind bespawned&lt;br /&gt;
* Doom ist voll in Betrieb (Quest, GoldenSkull, Gauntlet, Artifakte, Lamppost Room)&lt;br /&gt;
* Champion Spawn System inkl. Skulls und Harrower, die Tugend Valor zur Aktivierung ist vorhanden&lt;br /&gt;
* Rares Spawn System&lt;br /&gt;
* PvP ist möglich auf Felucca, in einer Guilde und mit mehreren Duelling Systemen, es besteht kein PvP Zwang&lt;br /&gt;
* PVP Faction System&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;25%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''Häuser und Städte'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Je Account 1 Haus baubar, entweder als Fertighaus oder auch über ein Baugrundstück selbst mit vielen einzelnen Bauteilen bebaubar.&lt;br /&gt;
* Playerhäuser in den Städten zur Miete und außerhalb der Städte, ebenfalls mit einzelnen Bauteilen bebaubar möglich.&lt;br /&gt;
* billigstes Fertighaus 37.000 Goldstücke&lt;br /&gt;
* teuerstes Fertigteilhaus (ein Schloß) 865.250 Goldstücke&lt;br /&gt;
* billigstes Bauland 30.500 Goldstücke&lt;br /&gt;
* teuerstes Bauland 179.000 Goldstücke* Gründung eigener Playerstädte, inkl. Guardzone, Moongates, Bank uvm.&lt;br /&gt;
* 10 Schritte um das eigene Haus kann das Grundstück mit einem neuem Architekten Tool selbst gestaltet werden&lt;br /&gt;
* vom Playerhaus unabhängiges Gartensystem&lt;br /&gt;
* Schneidern von Zelten und Aufstellung dieser mit einem Secure Bag z.B. auf Wanderschaft oder Zwischenrast&lt;br /&gt;
* Haustiere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;25%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''Client und Zusatzprogramme'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* wir verwenden den EA-UO-Standardclient&lt;br /&gt;
* wir empfehlen den Client von unserer Homepage runterzuladen&lt;br /&gt;
* spielen mit dem 2D, 3D und Enhanced Client ist möglich&lt;br /&gt;
* Client-Anpassungen und spezielle Downloads sind unnötig. Dieses ist eine Philosophie von Vetus-Mundus.&lt;br /&gt;
* erlaubt sind UOGateway, Razor, UORice, EasyUO, UO-Automap, UOLoop und alle weiteren Programme, die EA selber gestattet.&lt;br /&gt;
* ausdrücklich nicht erlaubt sind alle Programme, die in den Datenstrom zwischen Server und Client eingreifen. Die Verwendung eines solchen Programmes führt zur sofortigen Accountschließung.&lt;br /&gt;
* Makroen ist an bestimmte Voraussetzungen gebunden. [https://humans.vetus-mundus.de/index.php/bibliothek/shardregeln|Die Regeln stehen auf der Homepage].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:VMspeziell]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technisches]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Inhaltsverzeichnis ausblenden --&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kirkas Kuu</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Haustiere&amp;diff=11915</id>
		<title>Haustiere</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Haustiere&amp;diff=11915"/>
				<updated>2017-01-06T15:19:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kirkas Kuu: Schützte „Haustiere“ ([Bearbeiten=Nur Administratoren erlauben] (unbeschränkt) [Verschieben=Nur Administratoren erlauben] (unbeschränkt))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Haustiere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer ein Haus besitzt, kann in seinem Garten vom Staff ein Tier oder ein anderes Wesen platzieren lassen. Im Gegensatz zu selbst freigelassenen Haustieren, ist dieses nicht durch andere  Spieler oder Monster angreifbar und verschwindet auch nicht nach einiger Zeit.&amp;lt;br&amp;gt;Ein Haustier kann eine bestimmte Strecke nach Wegpunkten ablaufen oder sich ganz frei bewegen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Für die staffseitige Einrichtung bzw. Änderung werden je nach Art des gewählten Wesens folgende inGame Gebühren fällig:'''&lt;br /&gt;
{| border = 1 cellpadding =&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=2&lt;br /&gt;
|Grundpreis 1 Haustier (in der Wildnis zähmbar), nicht übertragbar oder handelbar&lt;br /&gt;
|1 Mio. GP&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Zusätzlich zum Grundpreis ist in folgenden Fällen ein Aufschlag zu zahlen:'''&lt;br /&gt;
{| border = 1 cellpadding =&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Wesen, das in der Wildnis nicht zähmbar ist&lt;br /&gt;
|500k GP&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|als Paragon&lt;br /&gt;
|500k GP&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|Champs, Bosse, namhafte Mobs&lt;br /&gt;
|2 Mio. GP&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|Kreaturen, die es nur auf TerMur gibt&lt;br /&gt;
|14 Mio. GP&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|Namensgebung /-änderung&lt;br /&gt;
|50k GP&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|Farbgebung /-änderung (nicht Standardfarbe)&lt;br /&gt;
|50k GP&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|erste zwei Wegpunkte (= eine Strecke hin und her)&lt;br /&gt;
|500k GP&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|jeder weitere Wegpunkt&lt;br /&gt;
|100k GP&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|Umzug/Versetzung eines Spawnpunktes oder Wegpunkts&lt;br /&gt;
|200k GP&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wohnen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kirkas Kuu</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Haustiere&amp;diff=11914</id>
		<title>Haustiere</title>
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				<updated>2017-01-06T15:18:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kirkas Kuu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Haustiere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer ein Haus besitzt, kann in seinem Garten vom Staff ein Tier oder ein anderes Wesen platzieren lassen. Im Gegensatz zu selbst freigelassenen Haustieren, ist dieses nicht durch andere  Spieler oder Monster angreifbar und verschwindet auch nicht nach einiger Zeit.&amp;lt;br&amp;gt;Ein Haustier kann eine bestimmte Strecke nach Wegpunkten ablaufen oder sich ganz frei bewegen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Für die staffseitige Einrichtung bzw. Änderung werden je nach Art des gewählten Wesens folgende inGame Gebühren fällig:'''&lt;br /&gt;
{| border = 1 cellpadding =&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=2&lt;br /&gt;
|Grundpreis 1 Haustier (in der Wildnis zähmbar), nicht übertragbar oder handelbar&lt;br /&gt;
|1 Mio. GP&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Zusätzlich zum Grundpreis ist in folgenden Fällen ein Aufschlag zu zahlen:'''&lt;br /&gt;
{| border = 1 cellpadding =&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Wesen, das in der Wildnis nicht zähmbar ist&lt;br /&gt;
|500k GP&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|als Paragon&lt;br /&gt;
|500k GP&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|Champs, Bosse, namhafte Mobs&lt;br /&gt;
|2 Mio. GP&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|Kreaturen, die es nur auf TerMur gibt&lt;br /&gt;
|14 Mio. GP&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|Namensgebung /-änderung&lt;br /&gt;
|50k GP&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|Farbgebung /-änderung (nicht Standardfarbe)&lt;br /&gt;
|50k GP&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|erste zwei Wegpunkte (= eine Strecke hin und her)&lt;br /&gt;
|500k GP&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|jeder weitere Wegpunkt&lt;br /&gt;
|100k GP&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|Umzug/Versetzung eines Spawnpunktes oder Wegpunkts&lt;br /&gt;
|200k GP&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wohnen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kirkas Kuu</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Features&amp;diff=11913</id>
		<title>Features</title>
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				<updated>2017-01-06T12:23:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kirkas Kuu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table border=&amp;quot;0&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;black&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5px&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFFFCC&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Philosophie===&lt;br /&gt;
Der Freeshard Vetus-Mundus ist auf langfristiges Wachstum und Spielspaß angelegt. Die Admins steht fest im Job und finanzieren den Betrieb des Shard. Die Basis des Shard ist damit gesichert. Du hast die Chance, jetzt in dieses spannende Spiel auf unserem Shard einzusteigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geburtstag===&lt;br /&gt;
Am 14.12.2004 betrat der erste echte Player den Shard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;25%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''Technisches'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Emulator modifiziertes RunUO 1.0&lt;br /&gt;
* dedicated Server, Intel i7 2.8Ghz, 12GB RAM, 2 x SATA Platten, 24/7 Betrieb&lt;br /&gt;
* Rechenpower für Vetus-Mundus 100%&lt;br /&gt;
* Standort Internet-Rechenzentrum&lt;br /&gt;
* Verfügbarkeit des Shard rund um die Uhr&lt;br /&gt;
* Anbindung 100Mbit an mehrere Gbit Backbones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''Sieler Account'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Young Player System für alle Neu-Einsteiger&lt;br /&gt;
* 5 Charakter je Account&lt;br /&gt;
* Anmeldung erfolgt automatisch mit einem frei wählbaren Accountnamen und einem frei wählbaren Passwort beim ersten Einloggen.&lt;br /&gt;
* Gesamtcap für skills 800%, alle 3 Monate +25% bis auf 900%. Cap pro Skill bei 100%, durch Powerscroll erweiterbar bis auf 120%.&lt;br /&gt;
* Statcap bei 125 pro stati, in der Summe 225. Durch Stat-Powerscroll auf bis zu 250 erweiterbar.&lt;br /&gt;
* inaktive Accounts werden nach sechs Monaten gelöscht&lt;br /&gt;
* Neuankömmlingen und Neulingen sind die Player und der Staff SEHR aufgeschlossen und hilfsbereit gegenüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''Allgemeines'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Erweiterung Second Age&lt;br /&gt;
* Erweiterung Renaissance&lt;br /&gt;
* Erweiterung Third Dawn&lt;br /&gt;
* Erweiterung Lord Blackthorne's Revenge&lt;br /&gt;
* Erweiterung Age of Shadows&lt;br /&gt;
* Erweiterung Mondains Legacy&lt;br /&gt;
* Erweiterung Stygian Abyss&lt;br /&gt;
* Erweiterung High Seas&lt;br /&gt;
* 6 unveränderte Maps&lt;br /&gt;
** Facette Trammel&lt;br /&gt;
** Facette Felucca&lt;br /&gt;
** Facette Malas&lt;br /&gt;
** Facette Ilshenar&lt;br /&gt;
** Facette Tokuno&lt;br /&gt;
** Facette Termur&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Skills|Standard Skill von OSI]]&lt;br /&gt;
* erweitertes Archery-System&lt;br /&gt;
* Powerscrolls&lt;br /&gt;
* Doom Gauntlet&lt;br /&gt;
* Bulk Order Deed&lt;br /&gt;
* Runic Tools für magische Gegenstände&lt;br /&gt;
* Viele Questen&lt;br /&gt;
* ausgefeites Chat-System mit PM (private messages)&lt;br /&gt;
* Animal Breeding&lt;br /&gt;
* Bio Engineering&lt;br /&gt;
* Paragon System auf Ilshenar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''VM spezifisch Features'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* UO-Release AoS + SE + erste ML-Mobs mit spielbaren Samurai und Ninjas, also voll implementierten Bushido und Ninjitsu Skills&lt;br /&gt;
* gezaubert wird mit Reagenzien, Arcane Kleidung oder entsprechenden magischen Eigenschaften&lt;br /&gt;
* Rewardsystem für Treue zum Shard&lt;br /&gt;
* DNA-System zum züchten stärkerer Pets&lt;br /&gt;
* Potions für Tamer und deren Pets, u.a. verkleinern, heilen, entgiften mit neuen Reagenzien&lt;br /&gt;
* Powerscrolls für Pets&lt;br /&gt;
* festes Reisesystem an den Docks über Segelboote&lt;br /&gt;
* spezielle Reisebücher&lt;br /&gt;
* Monster Factions&lt;br /&gt;
* shardweites Chat und privates Nachrichtensystem&lt;br /&gt;
* in Game Auktionssystem&lt;br /&gt;
* Emotes-System&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''Crafting'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sockel System an Waffen und Rüstungen mit viel mehr und neuen Eigenschaften&lt;br /&gt;
* craftable Spellbooks mit Attributen, auch Slayer&lt;br /&gt;
* Crafting Systeme für Schmiede, Tischler, Schneider, Bogenbauer, Alchemisten, Schiffbauer, Zauberer, Tierzähmer, Landkartenzeichner&lt;br /&gt;
* Sockel System an Waffen und Rüstungen mit viel mehr und neuen Eigenschaften&lt;br /&gt;
* Auftragssysteme (BODs und Contracts) für Tamer, Schneider, Schmiede, Bogenbauer, Tischler, Kesselflicker und Krieger&lt;br /&gt;
* funktionierende BOD-Bücher auch für Tamer, Tischler, Bogenbauer, Kesselflicker&lt;br /&gt;
* unterschiedliche Holzsorten, neue Metalle, neue Ledersorten, neue Schuppen mit jeweils neuen bzw. anderen Eigenschaften&lt;br /&gt;
* Pflanzensysteme zum Züchten von Planzen und ernten dessen Früchte wie z.B. Schutz vor Giften&lt;br /&gt;
* ein weiteres Pflanzensysteme zum Ernten von Nahrung und Ressourcen&lt;br /&gt;
* Eigenes Notensystem, um eigene Musikstücke zu erstellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;25%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''Dungeons und PVP'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* alle Dungeons sind bespawned&lt;br /&gt;
* Doom ist voll in Betrieb (Quest, GoldenSkull, Gauntlet, Artifakte, Lamppost Room)&lt;br /&gt;
* Champion Spawn System inkl. Skulls und Harrower, die Tugend Valor zur Aktivierung ist vorhanden&lt;br /&gt;
* Rares Spawn System&lt;br /&gt;
* PvP ist möglich auf Felucca, in einer Guilde und mit mehreren Duelling Systemen, es besteht kein PvP Zwang&lt;br /&gt;
* PVP Faction System&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;25%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''Häuser und Städte'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Je Account 1 Haus baubar, entweder als Fertighaus oder auch über ein Baugrundstück selbst mit vielen einzelnen Bauteilen bebaubar.&lt;br /&gt;
* Playerhäuser in den Städten zur Miete und außerhalb der Städte, ebenfalls mit einzelnen Bauteilen bebaubar möglich.&lt;br /&gt;
* billigstes Fertighaus 37.000 Goldstücke&lt;br /&gt;
* teuerstes Fertigteilhaus (ein Schloß) 865.250 Goldstücke&lt;br /&gt;
* billigstes Bauland 30.500 Goldstücke&lt;br /&gt;
* teuerstes Bauland 179.000 Goldstücke* Gründung eigener Playerstädte, inkl. Guardzone, Moongates, Bank uvm.&lt;br /&gt;
* 10 Schritte um das eigene Haus kann das Grundstück mit einem neuem Architekten Tool selbst gestaltet werden&lt;br /&gt;
* vom Playerhaus unabhängiges Gartensystem&lt;br /&gt;
* Schneidern von Zelten und Aufstellung dieser mit einem Secure Bag z.B. auf Wanderschaft oder Zwischenrast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;25%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''Client und Zusatzprogramme'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* wir verwenden den EA-UO-Standardclient&lt;br /&gt;
* wir empfehlen den Client von unserer Homepage runterzuladen&lt;br /&gt;
* spielen mit dem 2D, 3D und Enhanced Client ist möglich&lt;br /&gt;
* Client-Anpassungen und spezielle Downloads sind unnötig. Dieses ist eine Philosophie von Vetus-Mundus.&lt;br /&gt;
* erlaubt sind UOGateway, Razor, UORice, EasyUO, UO-Automap, UOLoop und alle weiteren Programme, die EA selber gestattet.&lt;br /&gt;
* ausdrücklich nicht erlaubt sind alle Programme, die in den Datenstrom zwischen Server und Client eingreifen. Die Verwendung eines solchen Programmes führt zur sofortigen Accountschließung.&lt;br /&gt;
* Makroen ist an bestimmte Voraussetzungen gebunden. [https://humans.vetus-mundus.de/index.php/bibliothek/shardregeln|Die Regeln stehen auf der Homepage].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:VMspeziell]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technisches]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Inhaltsverzeichnis ausblenden --&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kirkas Kuu</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Features&amp;diff=11912</id>
		<title>Features</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Features&amp;diff=11912"/>
				<updated>2017-01-06T12:03:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kirkas Kuu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table border=&amp;quot;0&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;black&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5px&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFFFCC&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Philosophie===&lt;br /&gt;
Der Freeshard Vetus-Mundus ist auf langfristiges Wachstum und Spielspaß angelegt. Die Admins steht fest im Job und finanziert den Betrieb des Shard. Die Basis des Shard ist damit gesichert. Du hast die Chance, jetzt in dieses spannende Spiel auf unserem Shard einzusteigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geburtstag===&lt;br /&gt;
Am 14.12.2004 betrat der erste echte Player den Shard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;25%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
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* Emulator modifiziertes RunUO 1.0&lt;br /&gt;
* dedicated Server, Intel i7 2.8Ghz, 12GB RAM, 2 x SATA Platten, 24/7 Betrieb&lt;br /&gt;
* Rechenpower für Vetus-Mundus 100%&lt;br /&gt;
* Standort Internet-Rechenzentrum&lt;br /&gt;
* Verfügbarkeit des Shard rund um die Uhr&lt;br /&gt;
* Anbindung 100Mbit an mehrere Gbit Backbones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
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* Young Player System für alle Neu-Einsteiger&lt;br /&gt;
* 5 Charakter je Account&lt;br /&gt;
* Anmeldung erfolgt automatisch mit einem frei wählbaren Accountnamen und einem frei wählbaren Passwort beim ersten Einloggen.&lt;br /&gt;
* Gesamtcap für skills 800%, alle 3 Monate +25% bis auf 900%. Cap pro Skill bei 100%, durch Powerscroll erweiterbar bis auf 120%.&lt;br /&gt;
* Statcap bei 125 pro stati, in der Summe 225. Durch Stat-Powerscroll auf bis zu 250 erweiterbar.&lt;br /&gt;
* inaktive Accounts werden nach sechs Monaten gelöscht&lt;br /&gt;
* Neuankömmlingen und Neulingen sind die Player und der Staff SEHR aufgeschlossen und hilfsbereit gegenüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''Allgemeines'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Erweiterung Second Age&lt;br /&gt;
* Erweiterung Renaissance&lt;br /&gt;
* Erweiterung Third Dawn&lt;br /&gt;
* Erweiterung Lord Blackthorne's Revenge&lt;br /&gt;
* Erweiterung Age of Shadows&lt;br /&gt;
* Erweiterung Mondains Legacy&lt;br /&gt;
* Erweiterung Stygian Abyss&lt;br /&gt;
* Erweiterung High Seas&lt;br /&gt;
* 6 unveränderte Maps&lt;br /&gt;
** Facette Trammel&lt;br /&gt;
** Facette Felucca&lt;br /&gt;
** Facette Malas&lt;br /&gt;
** Facette Ilshenar&lt;br /&gt;
** Facette Tokuno&lt;br /&gt;
** Facette Termur&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Skills|Standard Skill von OSI]]&lt;br /&gt;
* Powerscrolls&lt;br /&gt;
* Doom Gauntlet&lt;br /&gt;
* Bulk Order Deed&lt;br /&gt;
* Runic Tools für magische Gegenstände&lt;br /&gt;
* Viele Questen&lt;br /&gt;
* ausgefeites Chat-System mit PM (private messages)&lt;br /&gt;
* Animal Breeding&lt;br /&gt;
* Bio Engineering&lt;br /&gt;
* Paragon System auf Ilshenar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''VM spezifisch Features'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* UO-Release AoS + SE + erste ML-Mobs mit spielbaren Samurai und Ninjas, also voll implementierten Bushido und Ninjitsu Skills&lt;br /&gt;
* PvP ist möglich auf Felucca, in einer Guilde und mit mehreren Duelling Systemen, es besteht kein PvP Zwang&lt;br /&gt;
* gezaubert wird mit Reagenzien, Arcane Kleidung oder entsprechenden magischen Eigenschaften&lt;br /&gt;
* Rewardsystem für Treue zum Shard&lt;br /&gt;
* DNA-System zum züchten stärkerer Pets&lt;br /&gt;
* Potions für Tamer und deren Pets, u.a. verkleinern, heilen, entgiften mit neuen Reagenzien&lt;br /&gt;
* Powerscrolls für Pets&lt;br /&gt;
* erweitertes Archery-System&lt;br /&gt;
* einige SE-Pets bevölkern den Shard, wie z.B. Hiryus und Fire-Beetles&lt;br /&gt;
* festes Reisesystem an den Docks über Segelboote&lt;br /&gt;
* spezielle Reisebücher&lt;br /&gt;
* Monster Factions&lt;br /&gt;
* shardweites Chat und privates Nachrichtensystem&lt;br /&gt;
* in Game Auktionssystem&lt;br /&gt;
* Emotes-System&lt;br /&gt;
* viele neue Items&lt;br /&gt;
* und anderes. Alles wollen wir ja nicht verraten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''Crafting'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sockel System an Waffen und Rüstungen mit viel mehr und neuen Eigenschaften&lt;br /&gt;
* craftable Spellbooks mit Attributen, auch Slayer&lt;br /&gt;
* Crafting Systeme für Schmiede, Tischler, Schneider, Bogenbauer, Alchemisten, Schiffbauer, Zauberer, Tierzähmer, Landkartenzeichner&lt;br /&gt;
* Sockel System an Waffen und Rüstungen mit viel mehr und neuen Eigenschaften&lt;br /&gt;
* Auftragssysteme (BODs und Contracts) für Tamer, Schneider, Schmiede, Bogenbauer, Tischler, Kesselflicker und Krieger&lt;br /&gt;
* funktionierende BOD-Bücher auch für Tamer, Tischler, Bogenbauer, Kesselflicker&lt;br /&gt;
* unterschiedliche Holzsorten, neue Metalle, neue Ledersorten, neue Schuppen mit jeweils neuen bzw. anderen Eigenschaften&lt;br /&gt;
* Pflanzensysteme zum Züchten von Planzen und ernten dessen Früchte wie z.B. Schutz vor Giften&lt;br /&gt;
* ein weiteres Pflanzensysteme zum Ernten von Nahrung und Ressourcen&lt;br /&gt;
* Eigenes Notensystem, um eigene Musikstücke zu erstellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;25%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''Dungeons'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* alle Dungeons sind bespawned&lt;br /&gt;
* Doom ist voll in Betrieb (Quest, GoldenSkull, Gauntlet, Artifakte, Lamppost Room)&lt;br /&gt;
* Champion Spawn System inkl. Skulls und Harrower, die Tugend Valor zur Aktivierung ist vorhanden&lt;br /&gt;
* Rares Spawn System&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;25%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''Häuser und Städte'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Je Account 1 Haus baubar, entweder als Fertighaus oder auch über ein Baugrundstück selbst mit vielen einzelnen Bauteilen bebaubar.&lt;br /&gt;
* Playerhäuser in den Städten zur Miete und außerhalb der Städte, ebenfalls mit einzelnen Bauteilen bebaubar möglich.&lt;br /&gt;
* billigstes Fertighaus 37.000 Goldstücke&lt;br /&gt;
* teuerstes Fertigteilhaus (ein Schloß) 865.250 Goldstücke&lt;br /&gt;
* billigstes Bauland 30.500 Goldstücke&lt;br /&gt;
* teuerstes Bauland 179.000 Goldstücke* Gründung eigener Playerstädte, inkl. Guardzone, Moongates, Bank uvm.&lt;br /&gt;
* 10 Schritte um das eigene Haus kann das Grundstück mit einem neuem Architekten Tool selbst gestaltet werden&lt;br /&gt;
* vom Playerhaus unabhängiges Gartensystem&lt;br /&gt;
* Schneidern von Zelten und Aufstellung dieser mit einem Secure Bag z.B. auf Wanderschaft oder Zwischenrast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;25%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''Client und Zusatzprogramme'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* wir verwenden den EA-UO-Standardclient&lt;br /&gt;
* wir empfehlen den Client von unserer Homepage runterzuladen&lt;br /&gt;
* spielen mit dem 2D, 3D und Enhanced Client ist möglich&lt;br /&gt;
* Client-Anpassungen und spezielle Downloads sind unnötig. Dieses ist eine Philosophie von Vetus-Mundus.&lt;br /&gt;
* erlaubt sind UOGateway, Razor, UORice, EasyUO, UO-Automap, UOLoop und alle weiteren Programme, die EA selber gestattet.&lt;br /&gt;
* ausdrücklich nicht erlaubt sind alle Programme, die in den Datenstrom zwischen Server und Client eingreifen. Die Verwendung eines solchen Programmes führt zur sofortigen Accountschließung.&lt;br /&gt;
* Makroen ist an bestimmte Voraussetzungen gebunden. [https://humans.vetus-mundus.de/index.php/bibliothek/shardregeln|Die Regeln stehen auf der Homepage].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:VMspeziell]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technisches]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Inhaltsverzeichnis ausblenden --&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kirkas Kuu</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Features&amp;diff=11911</id>
		<title>Features</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Features&amp;diff=11911"/>
				<updated>2017-01-06T11:54:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kirkas Kuu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table border=&amp;quot;0&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;black&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5px&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFFFCC&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Philosophie===&lt;br /&gt;
Der Freeshard Vetus-Mundus ist auf langfristiges Wachstum und Spielspaß angelegt. Die Admins steht fest im Job und finanziert den Betrieb des Shard. Die Basis des Shard ist damit gesichert. Du hast die Chance, jetzt in dieses spannende Spiel auf unserem Shard einzusteigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geburtstag===&lt;br /&gt;
Am 14.12.2004 betrat der erste echte Player den Shard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;25%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''Technisches'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Emulator modifiziertes RunUO 1.0&lt;br /&gt;
* dedicated Server, Intel i7 2.8Ghz, 12GB RAM, 2 x SATA Platten, 24/7 Betrieb&lt;br /&gt;
* Rechenpower für Vetus-Mundus 100%&lt;br /&gt;
* Standort Internet-Rechenzentrum&lt;br /&gt;
* Verfügbarkeit des Shard rund um die Uhr&lt;br /&gt;
* Anbindung 100Mbit an mehrere Gbit Backbones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''Sieler Account'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Young Player System für alle Neu-Einsteiger&lt;br /&gt;
* 5 Charakter je Account&lt;br /&gt;
* Anmeldung erfolgt automatisch mit einem frei wählbaren Accountnamen und einem frei wählbaren Passwort beim ersten Einloggen.&lt;br /&gt;
* Gesamtcap für skills 800%, alle 3 Monate +25% bis auf 900%. Cap pro Skill bei 100%, durch Powerscroll erweiterbar bis auf 120%.&lt;br /&gt;
* Statcap bei 125 pro stati, in der Summe 225. Durch Stat-Powerscroll auf bis zu 250 erweiterbar.&lt;br /&gt;
* inaktive Accounts werden nach sechs Monaten gelöscht&lt;br /&gt;
* Neuankömmlingen und Neulingen sind die Player und der Staff SEHR aufgeschlossen und hilfsbereit gegenüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===allgemein spieltechnisches (geschätzt)===&lt;br /&gt;
* 100% Fun&lt;br /&gt;
* 10% PvP (nur auf Felucca, in einer Gilde oder bei PvP Games, also kein PvP-Zwang)&lt;br /&gt;
* 90% PvM&lt;br /&gt;
* 100%&amp;amp; Crafting&lt;br /&gt;
* 10% RP&lt;br /&gt;
* 70% Spiel in Gruppen&lt;br /&gt;
* 784 unterschiedliche bewegte Objekttypen (Tiere, Monster, Händler usw.), ca.52.000 bewegliche Objekte insgesamt auf Vetus-Mundus&lt;br /&gt;
* 3170 unterschiedliche Gegenstände, ca. 780.000 Gegenstände insgesamt auf Vetus-Mundus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''Allgemeines'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erweiterung Second Age&lt;br /&gt;
* Erweiterung Renaissance&lt;br /&gt;
* Erweiterung Third Dawn&lt;br /&gt;
* Erweiterung Lord Blackthorne's Revenge&lt;br /&gt;
* Erweiterung Age of Shadows&lt;br /&gt;
* Erweiterung Mondains Legacy&lt;br /&gt;
* Erweiterung Stygian Abyss&lt;br /&gt;
* Erweiterung High Seas&lt;br /&gt;
* 6 unveränderte Maps&lt;br /&gt;
** Facette Trammel&lt;br /&gt;
** Facette Felucca&lt;br /&gt;
** Facette Malas&lt;br /&gt;
** Facette Ilshenar&lt;br /&gt;
** Facette Tokuno&lt;br /&gt;
** Facette Termur&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Skills|Standard Skill von OSI]]&lt;br /&gt;
* Powerscrolls&lt;br /&gt;
* Doom Gauntlet&lt;br /&gt;
* Bulk Order Deed&lt;br /&gt;
* Runic Tools für magische Gegenstände&lt;br /&gt;
* Viele Questen&lt;br /&gt;
* ausgefeites Chat-System mit PM (private messages)&lt;br /&gt;
* Animal Breeding&lt;br /&gt;
* Bio Engineering&lt;br /&gt;
* Paragon System auf Ilshenar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''VM spezifisch Features'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Nähe zum Standard-UO 90%&lt;br /&gt;
* UO-Release AoS + SE + erste ML-Mobs mit spielbaren Samurai und Ninjas, also voll implementierten Bushido und Ninjitsu Skills&lt;br /&gt;
* PvP ist möglich auf Felucca, in einer Guilde und mit mehreren Duelling Systemen, es besteht kein PvP Zwang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* gezaubert wird mit Reagenzien, Arcane Kleidung oder entsprechenden magischen Eigenschaften&lt;br /&gt;
* Rewardsystem für Treue zum Shard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===zusätzliche Funktionalitäten===&lt;br /&gt;
* DNA-System zum züchten stärkerer Pets&lt;br /&gt;
* Potions für Tamer und deren Pets, u.a. verkleinern, heilen, entgiften mit neuen Reagenzien&lt;br /&gt;
* Powerscrolls für Pets&lt;br /&gt;
* erweitertes Archery-System&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* einige SE-Pets bevölkern den Shard, wie z.B. Hiryus und Fire-Beetles&lt;br /&gt;
* festes Reisesystem an den Docks über Segelboote&lt;br /&gt;
* spezielle Reisebücher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Monster Factions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* shardweites Chat und privates Nachrichtensystem&lt;br /&gt;
* in Game Auktionssystem&lt;br /&gt;
* Emotes-System&lt;br /&gt;
* viele neue Items&lt;br /&gt;
* und anderes. Alles wollen wir ja nicht verraten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''Crafting'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Sockel System an Waffen und Rüstungen mit viel mehr und neuen Eigenschaften&lt;br /&gt;
* craftable Spellbooks mit Attributen, auch Slayer&lt;br /&gt;
* Crafting Systeme für Schmiede, Tischler, Schneider, Bogenbauer, Alchemisten, Schiffbauer, Zauberer, Tierzähmer, Landkartenzeichner&lt;br /&gt;
* Sockel System an Waffen und Rüstungen mit viel mehr und neuen Eigenschaften&lt;br /&gt;
* Auftragssysteme (BODs und Contracts) für Tamer, Schneider, Schmiede, Bogenbauer, Tischler, Kesselflicker und Krieger&lt;br /&gt;
* funktionierende BOD-Bücher auch für Tamer, Tischler, Bogenbauer, Kesselflicker&lt;br /&gt;
* unterschiedliche Holzsorten, neue Metalle, neue Ledersorten, neue Schuppen mit jeweils neuen bzw. anderen Eigenschaften&lt;br /&gt;
* Pflanzensysteme zum Züchten von Planzen und ernten dessen Früchte wie z.B. Schutz vor Giften&lt;br /&gt;
* ein weiteres Pflanzensysteme zum Ernten von Nahrung und Ressourcen&lt;br /&gt;
* Eigenes Notensystem, um eigene Musikstücke zu erstellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''Dungeons'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* alle Dungeons sind bespawned&lt;br /&gt;
* Doom ist voll in Betrieb (Quest, GoldenSkull, Gauntlet, Artifakte, Lamppost Room)&lt;br /&gt;
* Champion Spawn System inkl. Skulls und Harrower, die Tugend Valor zur Aktivierung ist vorhanden&lt;br /&gt;
* Rares Spawn System&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''Häuser und Städte'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Je Account 1 Haus baubar, entweder als Fertighaus oder auch über ein Baugrundstück selbst mit vielen einzelnen Bauteilen bebaubar.&lt;br /&gt;
* Playerhäuser in den Städten zur Miete und außerhalb der Städte, ebenfalls mit einzelnen Bauteilen bebaubar möglich.&lt;br /&gt;
* billigstes Fertighaus 37.000 Goldstücke&lt;br /&gt;
* teuerstes Fertigteilhaus (ein Schloß) 865.250 Goldstücke&lt;br /&gt;
* billigstes Bauland 30.500 Goldstücke&lt;br /&gt;
* teuerstes Bauland 179.000 Goldstücke* Gründung eigener Playerstädte, inkl. Guardzone, Moongates, Bank uvm.&lt;br /&gt;
* 10 Schritte um das eigene Haus kann das Grundstück mit einem neuem Architekten Tool selbst gestaltet werden&lt;br /&gt;
* vom Playerhaus unabhängiges Gartensystem&lt;br /&gt;
* Schneidern von Zelten und Aufstellung dieser mit einem Secure Bag z.B. auf Wanderschaft oder Zwischenrast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''Client und Zusatzprogramme'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* wir verwenden den EA-UO-Standardclient&lt;br /&gt;
* wir empfehlen den Client von unserer Homepage runterzuladen&lt;br /&gt;
* spielen mit dem 2D, 3D und Enhanced Client ist möglich&lt;br /&gt;
* Client-Anpassungen und spezielle Downloads sind unnötig. Dieses ist eine Philosophie von Vetus-Mundus.&lt;br /&gt;
* erlaubt sind UOGateway, Razor, UORice, EasyUO, UO-Automap, UOLoop und alle weiteren Programme, die EA selber gestattet.&lt;br /&gt;
* ausdrücklich nicht erlaubt sind alle Programme, die in den Datenstrom zwischen Server und Client eingreifen. Die Verwendung eines solchen Programmes führt zur sofortigen Accountschließung.&lt;br /&gt;
* Makroen ist an bestimmte Voraussetzungen gebunden. [https://humans.vetus-mundus.de/index.php/bibliothek/shardregeln|Die Regeln stehen auf der Homepage].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:VMspeziell]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technisches]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Inhaltsverzeichnis ausblenden --&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kirkas Kuu</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Features&amp;diff=11910</id>
		<title>Features</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Features&amp;diff=11910"/>
				<updated>2017-01-05T15:40:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kirkas Kuu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table border=&amp;quot;0&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;black&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5px&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFFFCC&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Philosophie===&lt;br /&gt;
Der Freeshard Vetus-Mundus ist auf langfristiges Wachstum und Spielspaß angelegt. Die Admins steht fest im Job und finanziert den Betrieb des Shard. Die Basis des Shard ist damit gesichert. Du hast die Chance, jetzt in dieses spannende Spiel auf unserem Shard einzusteigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geburtstag===&lt;br /&gt;
Am 14.12.2004 betrat der erste echte Player den Shard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''Technisches'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Emulator modifiziertes RunUO 1.0&lt;br /&gt;
* dedicated Server, Intel i7 2.8Ghz, 12GB RAM, 2 x SATA Platten, 24/7 Betrieb&lt;br /&gt;
* Rechenpower für Vetus-Mundus 100%&lt;br /&gt;
* Standort Internet-Rechenzentrum&lt;br /&gt;
* Verfügbarkeit des Shard rund um die Uhr&lt;br /&gt;
* Anbindung 100Mbit an mehrere Gbit Backbones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===allgemein spieltechnisches (geschätzt)===&lt;br /&gt;
* 100% Fun&lt;br /&gt;
* 10% PvP (nur auf Felucca, in einer Gilde oder bei PvP Games, also kein PvP-Zwang)&lt;br /&gt;
* 90% PvM&lt;br /&gt;
* 100%&amp;amp; Crafting&lt;br /&gt;
* 10% RP&lt;br /&gt;
* 70% Spiel in Gruppen&lt;br /&gt;
* 784 unterschiedliche bewegte Objekttypen (Tiere, Monster, Händler usw.), ca.52.000 bewegliche Objekte insgesamt auf Vetus-Mundus&lt;br /&gt;
* 3170 unterschiedliche Gegenstände, ca. 780.000 Gegenstände insgesamt auf Vetus-Mundus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''Allgemeines'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erweiterung Second Age&lt;br /&gt;
* Erweiterung Renaissance&lt;br /&gt;
* Erweiterung Third Dawn&lt;br /&gt;
* Erweiterung Lord Blackthorne's Revenge&lt;br /&gt;
* Erweiterung Age of Shadows&lt;br /&gt;
* Erweiterung Mondains Legacy&lt;br /&gt;
* Erweiterung Stygian Abyss&lt;br /&gt;
* Erweiterung High Seas&lt;br /&gt;
* 6 unveränderte Maps&lt;br /&gt;
** Facette Trammel&lt;br /&gt;
** Facette Felucca&lt;br /&gt;
** Facette Malas&lt;br /&gt;
** Facette Ilshenar&lt;br /&gt;
** Facette Tokuno&lt;br /&gt;
** Facette Termur&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Skills|Standard Skill von OSI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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 &lt;br /&gt;
* Sockel System an Waffen und Rüstungen mit viel mehr und neuen Eigenschaften&lt;br /&gt;
* craftable Spellbooks mit Attributen, auch Slayer&lt;br /&gt;
* Crafting Systeme für Schmiede, Tischler, Schneider, Bogenbauer, Alchemisten, Schiffbauer, Zauberer, Tierzähmer, Landkartenzeichner&lt;br /&gt;
* Auftragssysteme (BODs und Contracts) für Tamer, Schneider, Schmiede, Bogenbauer, Tischler, Kesselflicker und Krieger&lt;br /&gt;
* funktionierende BOD-Bücher auch für Tamer, Tischler, Bogenbauer, Kesselflicker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''VM spezifisch Features'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Nähe zum Standard-UO 90%&lt;br /&gt;
* UO-Release AoS + SE + erste ML-Mobs mit spielbaren Samurai und Ninjas, also voll implementierten Bushido und Ninjitsu Skills&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PvP ist möglich auf Felucca, in einer Guilde und mit mehreren Duelling Systemen, es besteht kein PvP Zwang&lt;br /&gt;
* Doom ist voll in Betrieb (Quest, GoldenSkull, Gauntlet, Artifakte, Lamppost Room)&lt;br /&gt;
* Champion Spawn System inkl. Skulls und Harrower, die Tugend Valor zur Aktivierung ist vorhanden&lt;br /&gt;
* Rares Spawn System&lt;br /&gt;
* Paragon System auf Ilshenar&lt;br /&gt;
* Young Player System für alle Neu-Einsteiger&lt;br /&gt;
* alle Dungeons sind bespawned&lt;br /&gt;
* 5 Charakter je Account&lt;br /&gt;
* Je Account 1 Haus baubar, entweder als Fertighaus oder auch über ein Baugrundstück selbst mit vielen einzelnen Bauteilen bebaubar.&lt;br /&gt;
* Playerhäuser in den Städten zur Miete und außerhalb der Städte Grundstücke zum Kauf möglich&lt;br /&gt;
* billigstes Fertighaus 37.000 Goldstücke&lt;br /&gt;
* teuerstes Fertigteilhaus (ein Schloß) 865.250 Goldstücke&lt;br /&gt;
* billigstes Bauland 30.500 Goldstücke&lt;br /&gt;
* teuerstes Bauland 179.000 Goldstücke&lt;br /&gt;
* Pflanzensysteme zum Züchten von Planzen und ernten dessen Früchte wie z.B. Schutz vor Giften&lt;br /&gt;
* gezaubert wird mit Reagenzien, Arcane Kleidung oder entsprechenden magischen Eigenschaften&lt;br /&gt;
* max. Stats 225 (+ 25 Scroll)&lt;br /&gt;
* max. Skills 800 (alle drei Monate +25 bis maximal 900 max.)&lt;br /&gt;
* Rewardsystem für Treue zum Shard&lt;br /&gt;
* Eigenes Notensystem, um eigene Musikstücke zu erstellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===zusätzliche Funktionalitäten===&lt;br /&gt;
* Gründung eigener Playerstädte, inkl. Guardzone, Moongates, Bank uvm.&lt;br /&gt;
* DNA-System zum züchten stärkerer Pets&lt;br /&gt;
* Potions für Tamer und deren Pets, u.a. verkleinern, heilen, entgiften mit neuen Reagenzien&lt;br /&gt;
* Powerscrolls für Pets&lt;br /&gt;
* erweitertes Archery-System&lt;br /&gt;
* 10 Schritte um das eigene Haus kann das Grundstück mit einem neuem Architekten Tool selbst gestaltet werden&lt;br /&gt;
* vom Playerhaus unabhängiges Gartensystem&lt;br /&gt;
* ein weiteres Pflanzensysteme zum Ernten von Nahrung und Ressourcen&lt;br /&gt;
* Schneidern von Zelten und Aufstellung dieser mit einem Secure Bag z.B. auf Wanderschaft oder Zwischenrast&lt;br /&gt;
* einige SE-Pets bevölkern den Shard, wie z.B. Hiryus und Fire-Beetles&lt;br /&gt;
* festes Reisesystem an den Docks über Segelboote&lt;br /&gt;
* spezielle Reisebücher&lt;br /&gt;
* Sockel System an Waffen und Rüstungen mit viel mehr und neuen Eigenschaften&lt;br /&gt;
* Monster Factions&lt;br /&gt;
* unterschiedliche Holzsorten, neue Metalle, neue Ledersorten, neue Schuppen mit jeweils neuen bzw. anderen Eigenschaften&lt;br /&gt;
* shardweites Chat und privates Nachrichtensystem&lt;br /&gt;
* in Game Auktionssystem&lt;br /&gt;
* Emotes-System&lt;br /&gt;
* viele neue Items&lt;br /&gt;
* und anderes. Alles wollen wir ja nicht verraten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;25%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''Dungeons'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Playerbasis===&lt;br /&gt;
* abends aktuell bis zu 30 Player online&lt;br /&gt;
* inaktive Accounts werden nach sechs Monaten gelöscht&lt;br /&gt;
* Neuankömmlingen und Neulingen sind die Player und der Staff SEHR aufgeschlossen und hilfsbereit gegenüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Staff/Admin===&lt;br /&gt;
* stabiles Kern-Team&lt;br /&gt;
* mehrere Personen, Alter von 25 bis &amp;gt;40&lt;br /&gt;
* die An- bzw. Abwesenheit eines Stafflers auf dem Shard ist jederzeit von den Playern prüfbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Client===&lt;br /&gt;
* wir verwenden den EA-UO-Standardclient&lt;br /&gt;
* wir empfehlen den Client von unserer Homepage runterzuladen&lt;br /&gt;
* spielen mit dem 2D, 3D und Enhanced Client ist möglich&lt;br /&gt;
* Client-Anpassungen und spezielle Downloads sind unnötig. Dieses ist eine Philosophie von Vetus-Mundus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusatzprogramme===&lt;br /&gt;
* erlaubt sind UOGateway, Razor, UORice, EasyUO, UO-Automap, UOLoop und alle weiteren Programme, die EA selber gestattet.&lt;br /&gt;
* ausdrücklich nicht erlaubt sind alle Programme, die in den Datenstrom zwischen Server und Client eingreifen. Die Verwendung eines solchen Programmes führt zur sofortigen Accountschließung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Makroen===&lt;br /&gt;
* Makroen ist an bestimmte Voraussetzungen gebunden. [https://humans.vetus-mundus.de/index.php/bibliothek/shardregeln|Die Regeln stehen auf der Homepage].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anmeldung===&lt;br /&gt;
* Anmeldung erfolgt automatisch mit einem frei wählbaren Accountnamen und einem frei wählbaren Passwort beim ersten Einloggen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geburtstag===&lt;br /&gt;
* am 14.12.2004 betrat der erste echte Player den Shard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Freitext===&lt;br /&gt;
Der Freeshard Vetus-Mundus ist auf langfristiges Wachstum und Spielspaß angelegt. Der Admin ist selber Informatiker, steht fest im Job und finanziert den Betrieb des Shard. Die Basis des Shard ist damit gesichert. Du hast die Chance, jetzt in dieses spannende Spiel auf unserem Shard einzusteigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Skills und Stats=&lt;br /&gt;
Gesamtcap für skills 800%, alle 3 Monate +25% bis auf 900%. Cap pro Skill bei 100%, durch Powerscroll erweiterbar bis auf 120%.&lt;br /&gt;
Statcap bei 125 pro stati, in der Summe 225. Durch Stat-Powerscroll auf bis zu 250 erweiterbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Features=&lt;br /&gt;
* Powerscrolls&lt;br /&gt;
* Doom Gauntlet&lt;br /&gt;
* Bulk Order Deed&lt;br /&gt;
* Runic Tools für magische Gegenstände&lt;br /&gt;
* Viele Questen&lt;br /&gt;
* ausgefeites Chat-System mit PM (private messages)&lt;br /&gt;
* Animal Breeding&lt;br /&gt;
* Bio Engineering&lt;br /&gt;
* u.v.m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:VMspeziell]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technisches]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Inhaltsverzeichnis ausblenden --&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kirkas Kuu</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Features&amp;diff=11909</id>
		<title>Features</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Features&amp;diff=11909"/>
				<updated>2017-01-05T15:38:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kirkas Kuu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table border=&amp;quot;0&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;black&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5px&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFFFCC&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Philosophie===&lt;br /&gt;
Der Freeshard Vetus-Mundus ist auf langfristiges Wachstum und Spielspaß angelegt. Die Admins steht fest im Job und finanziert den Betrieb des Shard. Die Basis des Shard ist damit gesichert. Du hast die Chance, jetzt in dieses spannende Spiel auf unserem Shard einzusteigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geburtstag===&lt;br /&gt;
Am 14.12.2004 betrat der erste echte Player den Shard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;25%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''Technisches'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Emulator modifiziertes RunUO 1.0&lt;br /&gt;
* dedicated Server, Intel i7 2.8Ghz, 12GB RAM, 2 x SATA Platten, 24/7 Betrieb&lt;br /&gt;
* Rechenpower für Vetus-Mundus 100%&lt;br /&gt;
* Standort Internet-Rechenzentrum&lt;br /&gt;
* Verfügbarkeit des Shard rund um die Uhr&lt;br /&gt;
* Anbindung 100Mbit an mehrere Gbit Backbones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===allgemein spieltechnisches (geschätzt)===&lt;br /&gt;
* 100% Fun&lt;br /&gt;
* 10% PvP (nur auf Felucca, in einer Gilde oder bei PvP Games, also kein PvP-Zwang)&lt;br /&gt;
* 90% PvM&lt;br /&gt;
* 100%&amp;amp; Crafting&lt;br /&gt;
* 10% RP&lt;br /&gt;
* 70% Spiel in Gruppen&lt;br /&gt;
* 784 unterschiedliche bewegte Objekttypen (Tiere, Monster, Händler usw.), ca.52.000 bewegliche Objekte insgesamt auf Vetus-Mundus&lt;br /&gt;
* 3170 unterschiedliche Gegenstände, ca. 780.000 Gegenstände insgesamt auf Vetus-Mundus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''Allgemeines'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erweiterung Second Age&lt;br /&gt;
* Erweiterung Renaissance&lt;br /&gt;
* Erweiterung Third Dawn&lt;br /&gt;
* Erweiterung Lord Blackthorne's Revenge&lt;br /&gt;
* Erweiterung Age of Shadows&lt;br /&gt;
* Erweiterung Mondains Legacy&lt;br /&gt;
* Erweiterung Stygian Abyss&lt;br /&gt;
* Erweiterung High Seas&lt;br /&gt;
* 6 unveränderte Maps&lt;br /&gt;
** Facette Trammel&lt;br /&gt;
** Facette Felucca&lt;br /&gt;
** Facette Malas&lt;br /&gt;
** Facette Ilshenar&lt;br /&gt;
** Facette Tokuno&lt;br /&gt;
** Facette Termur&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Skills|Standard Skill von OSI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''Crafting'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Sockel System an Waffen und Rüstungen mit viel mehr und neuen Eigenschaften&lt;br /&gt;
* craftable Spellbooks mit Attributen, auch Slayer&lt;br /&gt;
* Crafting Systeme für Schmiede, Tischler, Schneider, Bogenbauer, Alchemisten, Schiffbauer, Zauberer, Tierzähmer, Landkartenzeichner&lt;br /&gt;
* Auftragssysteme (BODs und Contracts) für Tamer, Schneider, Schmiede, Bogenbauer, Tischler, Kesselflicker und Krieger&lt;br /&gt;
* funktionierende BOD-Bücher auch für Tamer, Tischler, Bogenbauer, Kesselflicker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''VM spezifisch Features'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Nähe zum Standard-UO 90%&lt;br /&gt;
* UO-Release AoS + SE + erste ML-Mobs mit spielbaren Samurai und Ninjas, also voll implementierten Bushido und Ninjitsu Skills&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PvP ist möglich auf Felucca, in einer Guilde und mit mehreren Duelling Systemen, es besteht kein PvP Zwang&lt;br /&gt;
* Doom ist voll in Betrieb (Quest, GoldenSkull, Gauntlet, Artifakte, Lamppost Room)&lt;br /&gt;
* Champion Spawn System inkl. Skulls und Harrower, die Tugend Valor zur Aktivierung ist vorhanden&lt;br /&gt;
* Rares Spawn System&lt;br /&gt;
* Paragon System auf Ilshenar&lt;br /&gt;
* Young Player System für alle Neu-Einsteiger&lt;br /&gt;
* alle Dungeons sind bespawned&lt;br /&gt;
* 5 Charakter je Account&lt;br /&gt;
* Je Account 1 Haus baubar, entweder als Fertighaus oder auch über ein Baugrundstück selbst mit vielen einzelnen Bauteilen bebaubar.&lt;br /&gt;
* Playerhäuser in den Städten zur Miete und außerhalb der Städte Grundstücke zum Kauf möglich&lt;br /&gt;
* billigstes Fertighaus 37.000 Goldstücke&lt;br /&gt;
* teuerstes Fertigteilhaus (ein Schloß) 865.250 Goldstücke&lt;br /&gt;
* billigstes Bauland 30.500 Goldstücke&lt;br /&gt;
* teuerstes Bauland 179.000 Goldstücke&lt;br /&gt;
* Pflanzensysteme zum Züchten von Planzen und ernten dessen Früchte wie z.B. Schutz vor Giften&lt;br /&gt;
* gezaubert wird mit Reagenzien, Arcane Kleidung oder entsprechenden magischen Eigenschaften&lt;br /&gt;
* max. Stats 225 (+ 25 Scroll)&lt;br /&gt;
* max. Skills 800 (alle drei Monate +25 bis maximal 900 max.)&lt;br /&gt;
* Rewardsystem für Treue zum Shard&lt;br /&gt;
* Eigenes Notensystem, um eigene Musikstücke zu erstellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===zusätzliche Funktionalitäten===&lt;br /&gt;
* Gründung eigener Playerstädte, inkl. Guardzone, Moongates, Bank uvm.&lt;br /&gt;
* DNA-System zum züchten stärkerer Pets&lt;br /&gt;
* Potions für Tamer und deren Pets, u.a. verkleinern, heilen, entgiften mit neuen Reagenzien&lt;br /&gt;
* Powerscrolls für Pets&lt;br /&gt;
* erweitertes Archery-System&lt;br /&gt;
* 10 Schritte um das eigene Haus kann das Grundstück mit einem neuem Architekten Tool selbst gestaltet werden&lt;br /&gt;
* vom Playerhaus unabhängiges Gartensystem&lt;br /&gt;
* ein weiteres Pflanzensysteme zum Ernten von Nahrung und Ressourcen&lt;br /&gt;
* Schneidern von Zelten und Aufstellung dieser mit einem Secure Bag z.B. auf Wanderschaft oder Zwischenrast&lt;br /&gt;
* einige SE-Pets bevölkern den Shard, wie z.B. Hiryus und Fire-Beetles&lt;br /&gt;
* festes Reisesystem an den Docks über Segelboote&lt;br /&gt;
* spezielle Reisebücher&lt;br /&gt;
* Sockel System an Waffen und Rüstungen mit viel mehr und neuen Eigenschaften&lt;br /&gt;
* Monster Factions&lt;br /&gt;
* unterschiedliche Holzsorten, neue Metalle, neue Ledersorten, neue Schuppen mit jeweils neuen bzw. anderen Eigenschaften&lt;br /&gt;
* shardweites Chat und privates Nachrichtensystem&lt;br /&gt;
* in Game Auktionssystem&lt;br /&gt;
* Emotes-System&lt;br /&gt;
* viele neue Items&lt;br /&gt;
* und anderes. Alles wollen wir ja nicht verraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;25%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''Dungeons'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Playerbasis===&lt;br /&gt;
* abends aktuell bis zu 30 Player online&lt;br /&gt;
* inaktive Accounts werden nach sechs Monaten gelöscht&lt;br /&gt;
* Neuankömmlingen und Neulingen sind die Player und der Staff SEHR aufgeschlossen und hilfsbereit gegenüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Staff/Admin===&lt;br /&gt;
* stabiles Kern-Team&lt;br /&gt;
* mehrere Personen, Alter von 25 bis &amp;gt;40&lt;br /&gt;
* die An- bzw. Abwesenheit eines Stafflers auf dem Shard ist jederzeit von den Playern prüfbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Client===&lt;br /&gt;
* wir verwenden den EA-UO-Standardclient&lt;br /&gt;
* wir empfehlen den Client von unserer Homepage runterzuladen&lt;br /&gt;
* spielen mit dem 2D, 3D und Enhanced Client ist möglich&lt;br /&gt;
* Client-Anpassungen und spezielle Downloads sind unnötig. Dieses ist eine Philosophie von Vetus-Mundus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusatzprogramme===&lt;br /&gt;
* erlaubt sind UOGateway, Razor, UORice, EasyUO, UO-Automap, UOLoop und alle weiteren Programme, die EA selber gestattet.&lt;br /&gt;
* ausdrücklich nicht erlaubt sind alle Programme, die in den Datenstrom zwischen Server und Client eingreifen. Die Verwendung eines solchen Programmes führt zur sofortigen Accountschließung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Makroen===&lt;br /&gt;
* Makroen ist an bestimmte Voraussetzungen gebunden. [https://humans.vetus-mundus.de/index.php/bibliothek/shardregeln|Die Regeln stehen auf der Homepage].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anmeldung===&lt;br /&gt;
* Anmeldung erfolgt automatisch mit einem frei wählbaren Accountnamen und einem frei wählbaren Passwort beim ersten Einloggen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geburtstag===&lt;br /&gt;
* am 14.12.2004 betrat der erste echte Player den Shard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Freitext===&lt;br /&gt;
Der Freeshard Vetus-Mundus ist auf langfristiges Wachstum und Spielspaß angelegt. Der Admin ist selber Informatiker, steht fest im Job und finanziert den Betrieb des Shard. Die Basis des Shard ist damit gesichert. Du hast die Chance, jetzt in dieses spannende Spiel auf unserem Shard einzusteigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Skills und Stats=&lt;br /&gt;
Gesamtcap für skills 800%, alle 3 Monate +25% bis auf 900%. Cap pro Skill bei 100%, durch Powerscroll erweiterbar bis auf 120%.&lt;br /&gt;
Statcap bei 125 pro stati, in der Summe 225. Durch Stat-Powerscroll auf bis zu 250 erweiterbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Features=&lt;br /&gt;
* Powerscrolls&lt;br /&gt;
* Doom Gauntlet&lt;br /&gt;
* Bulk Order Deed&lt;br /&gt;
* Runic Tools für magische Gegenstände&lt;br /&gt;
* Viele Questen&lt;br /&gt;
* ausgefeites Chat-System mit PM (private messages)&lt;br /&gt;
* Animal Breeding&lt;br /&gt;
* Bio Engineering&lt;br /&gt;
* u.v.m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:VMspeziell]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technisches]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Inhaltsverzeichnis ausblenden --&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kirkas Kuu</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Trammel&amp;diff=11908</id>
		<title>Trammel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Trammel&amp;diff=11908"/>
				<updated>2017-01-05T14:02:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kirkas Kuu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:TramFelMap.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trammel ist die zweite Facette die Ultima Online hinzugefügt wurde. Mit ihr entstand das erste Land, in dem das Töten und Bestehlen von anderen Mitspielern technisch nicht mehr möglich war. Sie ist eine Kopie der ursprünglichen Facette [[Felucca|Felucca]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Facetten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kirkas Kuu</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Tokuno&amp;diff=11907</id>
		<title>Tokuno</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Tokuno&amp;diff=11907"/>
				<updated>2017-01-05T13:59:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kirkas Kuu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[bild:Map_Tokuno.jpg]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Für jedes getötete Monster auf Tokuno hat man eine gewisse Chance, ein [[Treasures of Tokuno|lesser Tokuno Arti]] zu bekommen. Jeweils 10 davon kann man eintauschen und erhält dafür ein greater Tokuno Arti. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Facetten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kirkas Kuu</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Datei:Map_Tokuno.jpg&amp;diff=11906</id>
		<title>Datei:Map Tokuno.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Datei:Map_Tokuno.jpg&amp;diff=11906"/>
				<updated>2017-01-05T13:58:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kirkas Kuu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kirkas Kuu</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Malas&amp;diff=11905</id>
		<title>Malas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Malas&amp;diff=11905"/>
				<updated>2017-01-05T13:57:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kirkas Kuu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Das Land von Malas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[bild:Map Malas.jpg]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Das Land Malas ist umgeben von Sternen. Es gibt 3 grosse Landteile und 2 Städte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2 Städte'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Luna]] - auch bekannt als &amp;quot;City of Paladins&amp;quot;. Luna befindet sich in der nordwestlichen Ecke der Kontinente. Es schaut einwenig wie Trinsic aus da es die selbe Struktur hat. Im inneren der Stadt befinden auch auch alle Händler. Die Wächter der Ritterlichkeit befinden sich ebenfalls in dieser Stadt. Ausserhalb der Stadt befinden sich sehr viele Player Häuser und auch das WDO Kaufhaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Umbra]] - auch bekannt als &amp;quot;City of Necromancers&amp;quot;. Umbra ist eine dunkle und wenige durchkonstruierte Stadt. Die Stadt ist ein vollkommenes Rückzugsgebiet zum erlernen und streben nach Praktiken der dunklen Künste. Die Geschäfte sind zufällig in der Stadt verteilt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Interessante Plätze'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grimswind Ruins - Sie sind im Norden des Kontinents zu finden. &lt;br /&gt;
* Northern Crags - Dieses Gebirge fängt oberhalb Lunasan und erstreckt sich bis an den nördlichen Rand.&lt;br /&gt;
* Crumbling Continent - Es sieht so aus als würde der Kontinent Malas langsam auseinander brechen. Einzelne teile sind hier mit Brücken verbunden.&lt;br /&gt;
* Crystal Fens - Auf Malas gibt es auch kristalline Strukturen die wie Sträucher aus den Boden wachsen. &lt;br /&gt;
* Hanse's Hostel - Auf der Reiserute nach oder von Umbra befindet sich am Wegrand dieses Hotel. Durstige Reisende können sich hier wieder stärken.&lt;br /&gt;
* Abandoned Orc Fort - Auch die Orks sind hier anzutreffen. Dieses Fort befindet sich auf halben weg zwischen Umbra und Luna.&lt;br /&gt;
* Forgotten Pyramid - unter halb des Gravewater Lakes in der Wüste befindet sich eine vergessene Pyramide.  &lt;br /&gt;
* Gravewater Lake - umgeben von der Wüste befindet sich dieser See. Er kann aber leider nicht mir Schiffen befahren werden.&lt;br /&gt;
* Dungeon Doom - Das Dungeon ist in den Corrupted Forests zu finden die wiederrum in der direkten Umgebung von Umbra befinden. Im Dungeon selbst gibt es sehr viele Sachen zu erkunden und auch etliche Rares zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Facetten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kirkas Kuu</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Malas&amp;diff=11904</id>
		<title>Malas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Malas&amp;diff=11904"/>
				<updated>2017-01-05T13:56:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kirkas Kuu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Das Land von Malas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Land Malas ist umgeben von Sternen. Es gibt 3 grosse Landteile und 2 Städte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2 Städte'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Luna]] - auch bekannt als &amp;quot;City of Paladins&amp;quot;. Luna befindet sich in der nordwestlichen Ecke der Kontinente. Es schaut einwenig wie Trinsic aus da es die selbe Struktur hat. Im inneren der Stadt befinden auch auch alle Händler. Die Wächter der Ritterlichkeit befinden sich ebenfalls in dieser Stadt. Ausserhalb der Stadt befinden sich sehr viele Player Häuser und auch das WDO Kaufhaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Umbra]] - auch bekannt als &amp;quot;City of Necromancers&amp;quot;. Umbra ist eine dunkle und wenige durchkonstruierte Stadt. Die Stadt ist ein vollkommenes Rückzugsgebiet zum erlernen und streben nach Praktiken der dunklen Künste. Die Geschäfte sind zufällig in der Stadt verteilt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Interessante Plätze'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grimswind Ruins - Sie sind im Norden des Kontinents zu finden. &lt;br /&gt;
* Northern Crags - Dieses Gebirge fängt oberhalb Lunasan und erstreckt sich bis an den nördlichen Rand.&lt;br /&gt;
* Crumbling Continent - Es sieht so aus als würde der Kontinent Malas langsam auseinander brechen. Einzelne teile sind hier mit Brücken verbunden.&lt;br /&gt;
* Crystal Fens - Auf Malas gibt es auch kristalline Strukturen die wie Sträucher aus den Boden wachsen. &lt;br /&gt;
* Hanse's Hostel - Auf der Reiserute nach oder von Umbra befindet sich am Wegrand dieses Hotel. Durstige Reisende können sich hier wieder stärken.&lt;br /&gt;
* Abandoned Orc Fort - Auch die Orks sind hier anzutreffen. Dieses Fort befindet sich auf halben weg zwischen Umbra und Luna.&lt;br /&gt;
* Forgotten Pyramid - unter halb des Gravewater Lakes in der Wüste befindet sich eine vergessene Pyramide.  &lt;br /&gt;
* Gravewater Lake - umgeben von der Wüste befindet sich dieser See. Er kann aber leider nicht mir Schiffen befahren werden.&lt;br /&gt;
* Dungeon Doom - Das Dungeon ist in den Corrupted Forests zu finden die wiederrum in der direkten Umgebung von Umbra befinden. Im Dungeon selbst gibt es sehr viele Sachen zu erkunden und auch etliche Rares zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[bild:Map Malas.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Facetten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kirkas Kuu</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Datei:Map_Malas.jpg&amp;diff=11903</id>
		<title>Datei:Map Malas.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Datei:Map_Malas.jpg&amp;diff=11903"/>
				<updated>2017-01-05T13:55:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kirkas Kuu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kirkas Kuu</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Ilshenar&amp;diff=11902</id>
		<title>Ilshenar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Ilshenar&amp;diff=11902"/>
				<updated>2017-01-05T13:52:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kirkas Kuu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Map_Ilshenar.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Besonderheit an Ilshenar ist, dass man im Gegensatz zu Trammel nicht hinrecallen kann. &lt;br /&gt;
Somit ist der Zugang nur über die Moongates möglich. &lt;br /&gt;
Weiters haben Monster, die auf Ilshenar spawnen eine 5%-ige Chance, als [[Kreaturen:Paragon Creatures|Paragon]] zu kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Paragon verfügt über wesentlich bessere Stats, &lt;br /&gt;
nämlich mit 5mal so vielen Hit Points, 5% mehr STR, je 20% mehr auf DEX, INT und Skills. &lt;br /&gt;
Abhängig vom [[Luck]] hat man wiederum die Chance durch das Töten eines Paragons ein [[Artefakte:Paragon Artifacts|Artefakt]] zu erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://uob.zarum.de/wiki/Ilshenar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spirituality''' - Geistlichkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sacrifice''' - Aufopferung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Justice''' - Gerechtigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Honesty''' - Ehrlichkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Humility''' -  Demut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Honor''' - Ehre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Valor''' - Tapferkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Compassion''' - Mitleid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Chaos''' - Chaos &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Facetten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kirkas Kuu</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Datei:Map_Ilshenar.jpg&amp;diff=11901</id>
		<title>Datei:Map Ilshenar.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Datei:Map_Ilshenar.jpg&amp;diff=11901"/>
				<updated>2017-01-05T13:49:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kirkas Kuu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kirkas Kuu</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Diskussion:Features&amp;diff=11900</id>
		<title>Diskussion:Features</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Diskussion:Features&amp;diff=11900"/>
				<updated>2017-01-05T10:43:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kirkas Kuu: Die Seite wurde neu angelegt: „Bearbeitung erfolgt Eine Aufteilung nach &amp;quot;normalen&amp;quot; Features und VM Features und dann links zu den jeweiligen Themen bzw. Artikel im Wiki.“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bearbeitung erfolgt&lt;br /&gt;
Eine Aufteilung nach &amp;quot;normalen&amp;quot; Features und VM Features und dann links zu den jeweiligen Themen bzw. Artikel im Wiki.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kirkas Kuu</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Features&amp;diff=11899</id>
		<title>Features</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Features&amp;diff=11899"/>
				<updated>2017-01-05T10:42:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kirkas Kuu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table border=&amp;quot;0&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;black&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5px&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFFFCC&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Philosophie===&lt;br /&gt;
Der Freeshard Vetus-Mundus ist auf langfristiges Wachstum und Spielspaß angelegt. Die Admins steht fest im Job und finanziert den Betrieb des Shard. Die Basis des Shard ist damit gesichert. Du hast die Chance, jetzt in dieses spannende Spiel auf unserem Shard einzusteigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geburtstag===&lt;br /&gt;
Am 14.12.2004 betrat der erste echte Player den Shard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;25%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''Technisches'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Emulator modifiziertes RunUO 1.0&lt;br /&gt;
* dedicated Server, Intel i7 2.8Ghz, 12GB RAM, 2 x SATA Platten, 24/7 Betrieb&lt;br /&gt;
* Rechenpower für Vetus-Mundus 100%&lt;br /&gt;
* Standort Internet-Rechenzentrum&lt;br /&gt;
* Verfügbarkeit des Shard rund um die Uhr&lt;br /&gt;
* Anbindung 100Mbit an mehrere Gbit Backbones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===allgemein spieltechnisches (geschätzt)===&lt;br /&gt;
* 100% Fun&lt;br /&gt;
* 10% PvP (nur auf Felucca, in einer Gilde oder bei PvP Games, also kein PvP-Zwang)&lt;br /&gt;
* 90% PvM&lt;br /&gt;
* 100%&amp;amp; Crafting&lt;br /&gt;
* 10% RP&lt;br /&gt;
* 70% Spiel in Gruppen&lt;br /&gt;
* 784 unterschiedliche bewegte Objekttypen (Tiere, Monster, Händler usw.), ca.52.000 bewegliche Objekte insgesamt auf Vetus-Mundus&lt;br /&gt;
* 3170 unterschiedliche Gegenstände, ca. 780.000 Gegenstände insgesamt auf Vetus-Mundus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''Allgemeine Features'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erweiterung Second Age&lt;br /&gt;
* Erweiterung Renaissance&lt;br /&gt;
* Erweiterung Third Dawn&lt;br /&gt;
* Erweiterung Lord Blackthorne's Revenge&lt;br /&gt;
* Erweiterung Age of Shadows&lt;br /&gt;
* Erweiterung Mondains Legacy&lt;br /&gt;
* Erweiterung Stygian Abyss&lt;br /&gt;
* Erweiterung High Seas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''VM spezifisch Features'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Nähe zum Standard-UO 90%&lt;br /&gt;
* UO-Release AoS + SE + erste ML-Mobs mit spielbaren Samurai und Ninjas, also voll implementierten Bushido und Ninjitsu Skills&lt;br /&gt;
* 5 unveränderte Maps (Trammel, Felucca, Ilshenar, Malas, Tokuno)&lt;br /&gt;
* Crafting Systeme für Schmiede, Tischler, Schneider, Bogenbauer, Alchemisten, Schiffbauer, Zauberer, Tierzähmer, Landkartenzeichner&lt;br /&gt;
* Auftragssysteme (BODs und Contracts) für Tamer, Schneider, Schmiede, Bogenbauer, Tischler, Kesselflicker und Krieger&lt;br /&gt;
* funktionierende BOD-Bücher auch für Tamer, Tischler, Bogenbauer, Kesselflicker&lt;br /&gt;
* craftable Spellbooks mit Attributen, auch Slayer&lt;br /&gt;
* PvP ist möglich auf Felucca, in einer Guilde und mit mehreren Duelling Systemen, es besteht kein PvP Zwang&lt;br /&gt;
* Doom ist voll in Betrieb (Quest, GoldenSkull, Gauntlet, Artifakte, Lamppost Room)&lt;br /&gt;
* Champion Spawn System inkl. Skulls und Harrower, die Tugend Valor zur Aktivierung ist vorhanden&lt;br /&gt;
* Rares Spawn System&lt;br /&gt;
* Paragon System auf Ilshenar&lt;br /&gt;
* Young Player System für alle Neu-Einsteiger&lt;br /&gt;
* alle Dungeons sind bespawned&lt;br /&gt;
* 5 Charakter je Account&lt;br /&gt;
* Je Account 1 Haus baubar, entweder als Fertighaus oder auch über ein Baugrundstück selbst mit vielen einzelnen Bauteilen bebaubar.&lt;br /&gt;
* Playerhäuser in den Städten zur Miete und außerhalb der Städte Grundstücke zum Kauf möglich&lt;br /&gt;
* billigstes Fertighaus 37.000 Goldstücke&lt;br /&gt;
* teuerstes Fertigteilhaus (ein Schloß) 865.250 Goldstücke&lt;br /&gt;
* billigstes Bauland 30.500 Goldstücke&lt;br /&gt;
* teuerstes Bauland 179.000 Goldstücke&lt;br /&gt;
* Pflanzensysteme zum Züchten von Planzen und ernten dessen Früchte wie z.B. Schutz vor Giften&lt;br /&gt;
* gezaubert wird mit Reagenzien, Arcane Kleidung oder entsprechenden magischen Eigenschaften&lt;br /&gt;
* max. Stats 225 (+ 25 Scroll)&lt;br /&gt;
* max. Skills 800 (alle drei Monate +25 bis maximal 900 max.)&lt;br /&gt;
* Rewardsystem für Treue zum Shard&lt;br /&gt;
* Eigenes Notensystem, um eigene Musikstücke zu erstellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===zusätzliche Funktionalitäten===&lt;br /&gt;
* Gründung eigener Playerstädte, inkl. Guardzone, Moongates, Bank uvm.&lt;br /&gt;
* DNA-System zum züchten stärkerer Pets&lt;br /&gt;
* Potions für Tamer und deren Pets, u.a. verkleinern, heilen, entgiften mit neuen Reagenzien&lt;br /&gt;
* Powerscrolls für Pets&lt;br /&gt;
* erweitertes Archery-System&lt;br /&gt;
* 10 Schritte um das eigene Haus kann das Grundstück mit einem neuem Architekten Tool selbst gestaltet werden&lt;br /&gt;
* vom Playerhaus unabhängiges Gartensystem&lt;br /&gt;
* ein weiteres Pflanzensysteme zum Ernten von Nahrung und Ressourcen&lt;br /&gt;
* Schneidern von Zelten und Aufstellung dieser mit einem Secure Bag z.B. auf Wanderschaft oder Zwischenrast&lt;br /&gt;
* einige SE-Pets bevölkern den Shard, wie z.B. Hiryus und Fire-Beetles&lt;br /&gt;
* festes Reisesystem an den Docks über Segelboote&lt;br /&gt;
* spezielle Reisebücher&lt;br /&gt;
* Sockel System an Waffen und Rüstungen mit viel mehr und neuen Eigenschaften&lt;br /&gt;
* Monster Factions&lt;br /&gt;
* unterschiedliche Holzsorten, neue Metalle, neue Ledersorten, neue Schuppen mit jeweils neuen bzw. anderen Eigenschaften&lt;br /&gt;
* shardweites Chat und privates Nachrichtensystem&lt;br /&gt;
* in Game Auktionssystem&lt;br /&gt;
* Emotes-System&lt;br /&gt;
* viele neue Items&lt;br /&gt;
* und anderes. Alles wollen wir ja nicht verraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Playerbasis===&lt;br /&gt;
* abends aktuell bis zu 30 Player online&lt;br /&gt;
* inaktive Accounts werden nach sechs Monaten gelöscht&lt;br /&gt;
* Neuankömmlingen und Neulingen sind die Player und der Staff SEHR aufgeschlossen und hilfsbereit gegenüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Staff/Admin===&lt;br /&gt;
* stabiles Kern-Team&lt;br /&gt;
* mehrere Personen, Alter von 25 bis &amp;gt;40&lt;br /&gt;
* die An- bzw. Abwesenheit eines Stafflers auf dem Shard ist jederzeit von den Playern prüfbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Client===&lt;br /&gt;
* wir verwenden den EA-UO-Standardclient&lt;br /&gt;
* wir empfehlen den Client von unserer Homepage runterzuladen&lt;br /&gt;
* spielen mit dem 2D, 3D und Enhanced Client ist möglich&lt;br /&gt;
* Client-Anpassungen und spezielle Downloads sind unnötig. Dieses ist eine Philosophie von Vetus-Mundus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusatzprogramme===&lt;br /&gt;
* erlaubt sind UOGateway, Razor, UORice, EasyUO, UO-Automap, UOLoop und alle weiteren Programme, die EA selber gestattet.&lt;br /&gt;
* ausdrücklich nicht erlaubt sind alle Programme, die in den Datenstrom zwischen Server und Client eingreifen. Die Verwendung eines solchen Programmes führt zur sofortigen Accountschließung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Makroen===&lt;br /&gt;
* Makroen ist an bestimmte Voraussetzungen gebunden. [https://humans.vetus-mundus.de/index.php/bibliothek/shardregeln|Die Regeln stehen auf der Homepage].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anmeldung===&lt;br /&gt;
* Anmeldung erfolgt automatisch mit einem frei wählbaren Accountnamen und einem frei wählbaren Passwort beim ersten Einloggen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geburtstag===&lt;br /&gt;
* am 14.12.2004 betrat der erste echte Player den Shard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Freitext===&lt;br /&gt;
Der Freeshard Vetus-Mundus ist auf langfristiges Wachstum und Spielspaß angelegt. Der Admin ist selber Informatiker, steht fest im Job und finanziert den Betrieb des Shard. Die Basis des Shard ist damit gesichert. Du hast die Chance, jetzt in dieses spannende Spiel auf unserem Shard einzusteigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Skills und Stats=&lt;br /&gt;
Gesamtcap für skills 800%, alle 3 Monate +25% bis auf 900%. Cap pro Skill bei 100%, durch Powerscroll erweiterbar bis auf 120%.&lt;br /&gt;
Statcap bei 125 pro stati, in der Summe 225. Durch Stat-Powerscroll auf bis zu 250 erweiterbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Features=&lt;br /&gt;
* Powerscrolls&lt;br /&gt;
* Doom Gauntlet&lt;br /&gt;
* Bulk Order Deed&lt;br /&gt;
* Runic Tools für magische Gegenstände&lt;br /&gt;
* Viele Questen&lt;br /&gt;
* ausgefeites Chat-System mit PM (private messages)&lt;br /&gt;
* Animal Breeding&lt;br /&gt;
* Bio Engineering&lt;br /&gt;
* u.v.m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:VMspeziell]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technisches]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Inhaltsverzeichnis ausblenden --&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kirkas Kuu</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Features&amp;diff=11898</id>
		<title>Features</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Features&amp;diff=11898"/>
				<updated>2017-01-05T10:03:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kirkas Kuu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Shardregeln=&lt;br /&gt;
siehe dazu https://humans.vetus-mundus.de/index.php/bibliothek/shardregeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Technisches ===&lt;br /&gt;
* Emulator modifiziertes RunUO 1.0&lt;br /&gt;
* dedicated Server, Intel i7 2.8Ghz, 12GB RAM, 2 x SATA Platten, 24/7 Betrieb&lt;br /&gt;
* Rechenpower für Vetus-Mundus 100%&lt;br /&gt;
* Standort Internet-Rechenzentrum&lt;br /&gt;
* Verfügbarkeit des Shard rund um die Uhr&lt;br /&gt;
* Anbindung 100Mbit an mehrere Gbit Backbones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===allgemein spieltechnisches (geschätzt)===&lt;br /&gt;
* 100% Fun&lt;br /&gt;
* 10% PvP (nur auf Felucca, in einer Gilde oder bei PvP Games, also kein PvP-Zwang)&lt;br /&gt;
* 90% PvM&lt;br /&gt;
* 100%&amp;amp; Crafting&lt;br /&gt;
* 10% RP&lt;br /&gt;
* 70% Spiel in Gruppen&lt;br /&gt;
* 784 unterschiedliche bewegte Objekttypen (Tiere, Monster, Händler usw.), ca.52.000 bewegliche Objekte insgesamt auf Vetus-Mundus&lt;br /&gt;
* 3170 unterschiedliche Gegenstände, ca. 780.000 Gegenstände insgesamt auf Vetus-Mundus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeine Features===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ultima Online Erweiterungen==&lt;br /&gt;
* Second Age&lt;br /&gt;
* Renaissance&lt;br /&gt;
* Third Dawn&lt;br /&gt;
* Lord Blackthorne's Revenge&lt;br /&gt;
* Age of Shadows&lt;br /&gt;
* Mondains Legacy&lt;br /&gt;
* Stygian Abyss&lt;br /&gt;
* High Seas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vetus Mudus spezifisch Features===&lt;br /&gt;
* Nähe zum Standard-UO 90%&lt;br /&gt;
* UO-Release AoS + SE + erste ML-Mobs mit spielbaren Samurai und Ninjas, also voll implementierten Bushido und Ninjitsu Skills&lt;br /&gt;
* 5 unveränderte Maps (Trammel, Felucca, Ilshenar, Malas, Tokuno)&lt;br /&gt;
* Crafting Systeme für Schmiede, Tischler, Schneider, Bogenbauer, Alchemisten, Schiffbauer, Zauberer, Tierzähmer, Landkartenzeichner&lt;br /&gt;
* Auftragssysteme (BODs und Contracts) für Tamer, Schneider, Schmiede, Bogenbauer, Tischler, Kesselflicker und Krieger&lt;br /&gt;
* funktionierende BOD-Bücher auch für Tamer, Tischler, Bogenbauer, Kesselflicker&lt;br /&gt;
* craftable Spellbooks mit Attributen, auch Slayer&lt;br /&gt;
* PvP ist möglich auf Felucca, in einer Guilde und mit mehreren Duelling Systemen, es besteht kein PvP Zwang&lt;br /&gt;
* Doom ist voll in Betrieb (Quest, GoldenSkull, Gauntlet, Artifakte, Lamppost Room)&lt;br /&gt;
* Champion Spawn System inkl. Skulls und Harrower, die Tugend Valor zur Aktivierung ist vorhanden&lt;br /&gt;
* Rares Spawn System&lt;br /&gt;
* Paragon System auf Ilshenar&lt;br /&gt;
* Young Player System für alle Neu-Einsteiger&lt;br /&gt;
* alle Dungeons sind bespawned&lt;br /&gt;
* 5 Charakter je Account&lt;br /&gt;
* Je Account 1 Haus baubar, entweder als Fertighaus oder auch über ein Baugrundstück selbst mit vielen einzelnen Bauteilen bebaubar.&lt;br /&gt;
* Playerhäuser in den Städten zur Miete und außerhalb der Städte Grundstücke zum Kauf möglich&lt;br /&gt;
* billigstes Fertighaus 37.000 Goldstücke&lt;br /&gt;
* teuerstes Fertigteilhaus (ein Schloß) 865.250 Goldstücke&lt;br /&gt;
* billigstes Bauland 30.500 Goldstücke&lt;br /&gt;
* teuerstes Bauland 179.000 Goldstücke&lt;br /&gt;
* Pflanzensysteme zum Züchten von Planzen und ernten dessen Früchte wie z.B. Schutz vor Giften&lt;br /&gt;
* gezaubert wird mit Reagenzien, Arcane Kleidung oder entsprechenden magischen Eigenschaften&lt;br /&gt;
* max. Stats 225 (+ 25 Scroll)&lt;br /&gt;
* max. Skills 800 (alle drei Monate +25 bis maximal 900 max.)&lt;br /&gt;
* Rewardsystem für Treue zum Shard&lt;br /&gt;
* Eigenes Notensystem, um eigene Musikstücke zu erstellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===zusätzliche Funktionalitäten===&lt;br /&gt;
* Gründung eigener Playerstädte, inkl. Guardzone, Moongates, Bank uvm.&lt;br /&gt;
* DNA-System zum züchten stärkerer Pets&lt;br /&gt;
* Potions für Tamer und deren Pets, u.a. verkleinern, heilen, entgiften mit neuen Reagenzien&lt;br /&gt;
* Powerscrolls für Pets&lt;br /&gt;
* erweitertes Archery-System&lt;br /&gt;
* 10 Schritte um das eigene Haus kann das Grundstück mit einem neuem Architekten Tool selbst gestaltet werden&lt;br /&gt;
* vom Playerhaus unabhängiges Gartensystem&lt;br /&gt;
* ein weiteres Pflanzensysteme zum Ernten von Nahrung und Ressourcen&lt;br /&gt;
* Schneidern von Zelten und Aufstellung dieser mit einem Secure Bag z.B. auf Wanderschaft oder Zwischenrast&lt;br /&gt;
* einige SE-Pets bevölkern den Shard, wie z.B. Hiryus und Fire-Beetles&lt;br /&gt;
* festes Reisesystem an den Docks über Segelboote&lt;br /&gt;
* spezielle Reisebücher&lt;br /&gt;
* Sockel System an Waffen und Rüstungen mit viel mehr und neuen Eigenschaften&lt;br /&gt;
* Monster Factions&lt;br /&gt;
* unterschiedliche Holzsorten, neue Metalle, neue Ledersorten, neue Schuppen mit jeweils neuen bzw. anderen Eigenschaften&lt;br /&gt;
* shardweites Chat und privates Nachrichtensystem&lt;br /&gt;
* in Game Auktionssystem&lt;br /&gt;
* Emotes-System&lt;br /&gt;
* viele neue Items&lt;br /&gt;
* und anderes. Alles wollen wir ja nicht verraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Playerbasis===&lt;br /&gt;
* abends aktuell bis zu 30 Player online&lt;br /&gt;
* inaktive Accounts werden nach sechs Monaten gelöscht&lt;br /&gt;
* Neuankömmlingen und Neulingen sind die Player und der Staff SEHR aufgeschlossen und hilfsbereit gegenüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Staff/Admin===&lt;br /&gt;
* stabiles Kern-Team&lt;br /&gt;
* mehrere Personen, Alter von 25 bis &amp;gt;40&lt;br /&gt;
* die An- bzw. Abwesenheit eines Stafflers auf dem Shard ist jederzeit von den Playern prüfbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Client===&lt;br /&gt;
* wir verwenden den EA-UO-Standardclient&lt;br /&gt;
* wir empfehlen den Client von unserer Homepage runterzuladen&lt;br /&gt;
* spielen mit dem 2D, 3D und Enhanced Client ist möglich&lt;br /&gt;
* Client-Anpassungen und spezielle Downloads sind unnötig. Dieses ist eine Philosophie von Vetus-Mundus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusatzprogramme===&lt;br /&gt;
* erlaubt sind UOGateway, Razor, UORice, EasyUO, UO-Automap, UOLoop und alle weiteren Programme, die EA selber gestattet.&lt;br /&gt;
* ausdrücklich nicht erlaubt sind alle Programme, die in den Datenstrom zwischen Server und Client eingreifen. Die Verwendung eines solchen Programmes führt zur sofortigen Accountschließung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Makroen===&lt;br /&gt;
* Makroen ist an bestimmte Voraussetzungen gebunden. [https://humans.vetus-mundus.de/index.php/bibliothek/shardregeln|Die Regeln stehen auf der Homepage].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anmeldung===&lt;br /&gt;
* Anmeldung erfolgt automatisch mit einem frei wählbaren Accountnamen und einem frei wählbaren Passwort beim ersten Einloggen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geburtstag===&lt;br /&gt;
* am 14.12.2004 betrat der erste echte Player den Shard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Freitext===&lt;br /&gt;
Der Freeshard Vetus-Mundus ist auf langfristiges Wachstum und Spielspaß angelegt. Der Admin ist selber Informatiker, steht fest im Job und finanziert den Betrieb des Shard. Die Basis des Shard ist damit gesichert. Du hast die Chance, jetzt in dieses spannende Spiel auf unserem Shard einzusteigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Skills und Stats=&lt;br /&gt;
Gesamtcap für skills 800%, alle 3 Monate +25% bis auf 900%. Cap pro Skill bei 100%, durch Powerscroll erweiterbar bis auf 120%.&lt;br /&gt;
Statcap bei 125 pro stati, in der Summe 225. Durch Stat-Powerscroll auf bis zu 250 erweiterbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Features=&lt;br /&gt;
* Powerscrolls&lt;br /&gt;
* Doom Gauntlet&lt;br /&gt;
* Bulk Order Deed&lt;br /&gt;
* Runic Tools für magische Gegenstände&lt;br /&gt;
* Viele Questen&lt;br /&gt;
* ausgefeites Chat-System mit PM (private messages)&lt;br /&gt;
* Animal Breeding&lt;br /&gt;
* Bio Engineering&lt;br /&gt;
* u.v.m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:VMspeziell]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technisches]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kirkas Kuu</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Features&amp;diff=11897</id>
		<title>Features</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Features&amp;diff=11897"/>
				<updated>2017-01-05T09:59:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kirkas Kuu: /* UO-spezifisch */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Shardregeln=&lt;br /&gt;
siehe dazu https://humans.vetus-mundus.de/index.php/bibliothek/shardregeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Technisches ===&lt;br /&gt;
* Emulator modifiziertes RunUO 1.0&lt;br /&gt;
* dedicated Server, Intel i7 2.8Ghz, 12GB RAM, 2 x SATA Platten, 24/7 Betrieb&lt;br /&gt;
* Rechenpower für Vetus-Mundus 100%&lt;br /&gt;
* Standort Internet-Rechenzentrum&lt;br /&gt;
* Verfügbarkeit des Shard rund um die Uhr&lt;br /&gt;
* Anbindung 100Mbit an mehrere Gbit Backbones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===allgemein spieltechnisches (geschätzt)===&lt;br /&gt;
* 100% Fun&lt;br /&gt;
* 10% PvP (nur auf Felucca, in einer Gilde oder bei PvP Games, also kein PvP-Zwang)&lt;br /&gt;
* 90% PvM&lt;br /&gt;
* 100%&amp;amp; Crafting&lt;br /&gt;
* 10% RP&lt;br /&gt;
* 70% Spiel in Gruppen&lt;br /&gt;
* 784 unterschiedliche bewegte Objekttypen (Tiere, Monster, Händler usw.), ca.52.000 bewegliche Objekte insgesamt auf Vetus-Mundus&lt;br /&gt;
* 3170 unterschiedliche Gegenstände, ca. 780.000 Gegenstände insgesamt auf Vetus-Mundus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===UO-spezifisch===&lt;br /&gt;
* Nähe zum Standard-UO 90%&lt;br /&gt;
* UO-Release AoS + SE + erste ML-Mobs mit spielbaren Samurai und Ninjas, also voll implementierten Bushido und Ninjitsu Skills&lt;br /&gt;
* 5 unveränderte Maps (Trammel, Felucca, Ilshenar, Malas, Tokuno)&lt;br /&gt;
* Crafting Systeme für Schmiede, Tischler, Schneider, Bogenbauer, Alchemisten, Schiffbauer, Zauberer, Tierzähmer, Landkartenzeichner&lt;br /&gt;
* Auftragssysteme (BODs und Contracts) für Tamer, Schneider, Schmiede, Bogenbauer, Tischler, Kesselflicker und Krieger&lt;br /&gt;
* funktionierende BOD-Bücher auch für Tamer, Tischler, Bogenbauer, Kesselflicker&lt;br /&gt;
* craftable Spellbooks mit Attributen, auch Slayer&lt;br /&gt;
* PvP ist möglich auf Felucca, in einer Guilde und mit mehreren Duelling Systemen, es besteht kein PvP Zwang&lt;br /&gt;
* Doom ist voll in Betrieb (Quest, GoldenSkull, Gauntlet, Artifakte, Lamppost Room)&lt;br /&gt;
* Champion Spawn System inkl. Skulls und Harrower, die Tugend Valor zur Aktivierung ist vorhanden&lt;br /&gt;
* Rares Spawn System&lt;br /&gt;
* Paragon System auf Ilshenar&lt;br /&gt;
* Young Player System für alle Neu-Einsteiger&lt;br /&gt;
* alle Dungeons sind bespawned&lt;br /&gt;
* 5 Charakter je Account&lt;br /&gt;
* Je Account 1 Haus baubar, entweder als Fertighaus oder auch über ein Baugrundstück selbst mit vielen einzelnen Bauteilen bebaubar.&lt;br /&gt;
* Playerhäuser in den Städten zur Miete und außerhalb der Städte Grundstücke zum Kauf möglich&lt;br /&gt;
* billigstes Fertighaus 37.000 Goldstücke&lt;br /&gt;
* teuerstes Fertigteilhaus (ein Schloß) 865.250 Goldstücke&lt;br /&gt;
* billigstes Bauland 30.500 Goldstücke&lt;br /&gt;
* teuerstes Bauland 179.000 Goldstücke&lt;br /&gt;
* Pflanzensysteme zum Züchten von Planzen und ernten dessen Früchte wie z.B. Schutz vor Giften&lt;br /&gt;
* gezaubert wird mit Reagenzien, Arcane Kleidung oder entsprechenden magischen Eigenschaften&lt;br /&gt;
* max. Stats 225 (+ 25 Scroll)&lt;br /&gt;
* max. Skills 800 (alle drei Monate +25 bis maximal 900 max.)&lt;br /&gt;
* Rewardsystem für Treue zum Shard&lt;br /&gt;
* Eigenes Notensystem, um eigene Musikstücke zu erstellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===zusätzliche Funktionalitäten===&lt;br /&gt;
* Gründung eigener Playerstädte, inkl. Guardzone, Moongates, Bank uvm.&lt;br /&gt;
* DNA-System zum züchten stärkerer Pets&lt;br /&gt;
* Potions für Tamer und deren Pets, u.a. verkleinern, heilen, entgiften mit neuen Reagenzien&lt;br /&gt;
* Powerscrolls für Pets&lt;br /&gt;
* erweitertes Archery-System&lt;br /&gt;
* 10 Schritte um das eigene Haus kann das Grundstück mit einem neuem Architekten Tool selbst gestaltet werden&lt;br /&gt;
* vom Playerhaus unabhängiges Gartensystem&lt;br /&gt;
* ein weiteres Pflanzensysteme zum Ernten von Nahrung und Ressourcen&lt;br /&gt;
* Schneidern von Zelten und Aufstellung dieser mit einem Secure Bag z.B. auf Wanderschaft oder Zwischenrast&lt;br /&gt;
* einige SE-Pets bevölkern den Shard, wie z.B. Hiryus und Fire-Beetles&lt;br /&gt;
* festes Reisesystem an den Docks über Segelboote&lt;br /&gt;
* spezielle Reisebücher&lt;br /&gt;
* Sockel System an Waffen und Rüstungen mit viel mehr und neuen Eigenschaften&lt;br /&gt;
* Monster Factions&lt;br /&gt;
* unterschiedliche Holzsorten, neue Metalle, neue Ledersorten, neue Schuppen mit jeweils neuen bzw. anderen Eigenschaften&lt;br /&gt;
* shardweites Chat und privates Nachrichtensystem&lt;br /&gt;
* in Game Auktionssystem&lt;br /&gt;
* Emotes-System&lt;br /&gt;
* viele neue Items&lt;br /&gt;
* und anderes. Alles wollen wir ja nicht verraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Playerbasis===&lt;br /&gt;
* abends aktuell bis zu 30 Player online&lt;br /&gt;
* inaktive Accounts werden nach sechs Monaten gelöscht&lt;br /&gt;
* Neuankömmlingen und Neulingen sind die Player und der Staff SEHR aufgeschlossen und hilfsbereit gegenüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Staff/Admin===&lt;br /&gt;
* stabiles Kern-Team&lt;br /&gt;
* mehrere Personen, Alter von 25 bis &amp;gt;40&lt;br /&gt;
* die An- bzw. Abwesenheit eines Stafflers auf dem Shard ist jederzeit von den Playern prüfbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Client===&lt;br /&gt;
* wir verwenden den EA-UO-Standardclient&lt;br /&gt;
* wir empfehlen den Client von unserer Homepage runterzuladen&lt;br /&gt;
* spielen mit dem 2D, 3D und Enhanced Client ist möglich&lt;br /&gt;
* Client-Anpassungen und spezielle Downloads sind unnötig. Dieses ist eine Philosophie von Vetus-Mundus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusatzprogramme===&lt;br /&gt;
* erlaubt sind UOGateway, Razor, UORice, EasyUO, UO-Automap, UOLoop und alle weiteren Programme, die EA selber gestattet.&lt;br /&gt;
* ausdrücklich nicht erlaubt sind alle Programme, die in den Datenstrom zwischen Server und Client eingreifen. Die Verwendung eines solchen Programmes führt zur sofortigen Accountschließung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Makroen===&lt;br /&gt;
* Makroen ist an bestimmte Voraussetzungen gebunden. [https://humans.vetus-mundus.de/index.php/bibliothek/shardregeln|Die Regeln stehen auf der Homepage].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anmeldung===&lt;br /&gt;
* Anmeldung erfolgt automatisch mit einem frei wählbaren Accountnamen und einem frei wählbaren Passwort beim ersten Einloggen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geburtstag===&lt;br /&gt;
* am 14.12.2004 betrat der erste echte Player den Shard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Freitext===&lt;br /&gt;
Der Freeshard Vetus-Mundus ist auf langfristiges Wachstum und Spielspaß angelegt. Der Admin ist selber Informatiker, steht fest im Job und finanziert den Betrieb des Shard. Die Basis des Shard ist damit gesichert. Du hast die Chance, jetzt in dieses spannende Spiel auf unserem Shard einzusteigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Skills und Stats=&lt;br /&gt;
Gesamtcap für skills 800%, alle 3 Monate +25% bis auf 900%. Cap pro Skill bei 100%, durch Powerscroll erweiterbar bis auf 120%.&lt;br /&gt;
Statcap bei 125 pro stati, in der Summe 225. Durch Stat-Powerscroll auf bis zu 250 erweiterbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Features=&lt;br /&gt;
* Powerscrolls&lt;br /&gt;
* Doom Gauntlet&lt;br /&gt;
* Bulk Order Deed&lt;br /&gt;
* Runic Tools für magische Gegenstände&lt;br /&gt;
* Viele Questen&lt;br /&gt;
* ausgefeites Chat-System mit PM (private messages)&lt;br /&gt;
* Animal Breeding&lt;br /&gt;
* Bio Engineering&lt;br /&gt;
* u.v.m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:VMspeziell]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technisches]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kirkas Kuu</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Features&amp;diff=11896</id>
		<title>Features</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Features&amp;diff=11896"/>
				<updated>2017-01-05T09:56:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kirkas Kuu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Shardregeln=&lt;br /&gt;
siehe dazu https://humans.vetus-mundus.de/index.php/bibliothek/shardregeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Technisches ===&lt;br /&gt;
* Emulator modifiziertes RunUO 1.0&lt;br /&gt;
* dedicated Server, Intel i7 2.8Ghz, 12GB RAM, 2 x SATA Platten, 24/7 Betrieb&lt;br /&gt;
* Rechenpower für Vetus-Mundus 100%&lt;br /&gt;
* Standort Internet-Rechenzentrum&lt;br /&gt;
* Verfügbarkeit des Shard rund um die Uhr&lt;br /&gt;
* Anbindung 100Mbit an mehrere Gbit Backbones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===allgemein spieltechnisches (geschätzt)===&lt;br /&gt;
* 100% Fun&lt;br /&gt;
* 10% PvP (nur auf Felucca, in einer Gilde oder bei PvP Games, also kein PvP-Zwang)&lt;br /&gt;
* 90% PvM&lt;br /&gt;
* 100%&amp;amp; Crafting&lt;br /&gt;
* 10% RP&lt;br /&gt;
* 70% Spiel in Gruppen&lt;br /&gt;
* 784 unterschiedliche bewegte Objekttypen (Tiere, Monster, Händler usw.), ca.52.000 bewegliche Objekte insgesamt auf Vetus-Mundus&lt;br /&gt;
* 3170 unterschiedliche Gegenstände, ca. 780.000 Gegenstände insgesamt auf Vetus-Mundus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===UO-spezifisch===&lt;br /&gt;
* Nähe zum Standard-UO 90%&lt;br /&gt;
* UO-Release AoS + SE + erste ML-Mobs mit spielbaren Samurai und Ninjas, also voll implementierten Bushido und Ninjitsu Skills&lt;br /&gt;
* 5 unveränderte Maps (Trammel, Felucca, Ilshenar, Malas, Tokuno)&lt;br /&gt;
* Crafting Systeme für Schmiede, Tischler, Schneider, Bogenbauer, Alchemisten, Schiffbauer, Zauberer, Tierzähmer, Landkartenzeichner&lt;br /&gt;
* Auftragssysteme (BODs und Contracts) für Tamer, Schneider, Schmiede, Bogenbauer, Tischler, Kesselflicker und Krieger&lt;br /&gt;
* funktionierende BOD-Bücher auch für Tamer, Tischler, Bogenbauer, Kesselflicker&lt;br /&gt;
* craftable Spellbooks mit Attributen, auch Slayer&lt;br /&gt;
* PvP ist möglich auf Felucca, in einer Guilde und mit mehreren Duelling Systemen, es besteht kein PvP Zwang&lt;br /&gt;
* Doom ist voll in Betrieb (Quest, GoldenSkull, Gauntlet, Artifakte, Lamppost Room)&lt;br /&gt;
* Champion Spawn System inkl. Skulls und Harrower, die Tugend Valor zur Aktivierung ist vorhanden&lt;br /&gt;
* Rares Spawn System&lt;br /&gt;
* Paragon System auf Ilshenar&lt;br /&gt;
* Young Player System für alle Neu-Einsteiger&lt;br /&gt;
* alle Dungeons sind bespawned&lt;br /&gt;
* 5 Charakter je Account&lt;br /&gt;
* Je Account 1 Haus baubar, entweder als Fertighaus oder auch über ein Baugrundstück selbst mit vielen einzelnen Bauteilen bebaubar.&lt;br /&gt;
* Playerhäuser in den Städten zur Miete und außerhalb der Städte Grundstücke zum Kauf möglich&lt;br /&gt;
* billigstes Fertighaus 37.000 Goldstücke&lt;br /&gt;
* teuerstes Fertigteilhaus (ein Schloß) 865.250 Goldstücke&lt;br /&gt;
* billigstes Bauland 30.500 Goldstücke&lt;br /&gt;
* teuerstes Bauland 179.000 Goldstücke&lt;br /&gt;
* Pflanzensysteme zum Züchten von Planzen und ernten dessen Früchte wie z.B. Schutz vor Giften&lt;br /&gt;
* gezaubert wird mit Reagenzien, Arcane Kleidung oder entsprechenden magischen Eigenschaften&lt;br /&gt;
* max. Stats 225 (+ 25 Scroll)&lt;br /&gt;
* max. Skills 800 (alle drei Monate +25 bis maximal 900 max.)&lt;br /&gt;
* Rewardsystem für Treue zum Shard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===zusätzliche Funktionalitäten===&lt;br /&gt;
* Gründung eigener Playerstädte, inkl. Guardzone, Moongates, Bank uvm.&lt;br /&gt;
* DNA-System zum züchten stärkerer Pets&lt;br /&gt;
* Potions für Tamer und deren Pets, u.a. verkleinern, heilen, entgiften mit neuen Reagenzien&lt;br /&gt;
* Powerscrolls für Pets&lt;br /&gt;
* erweitertes Archery-System&lt;br /&gt;
* 10 Schritte um das eigene Haus kann das Grundstück mit einem neuem Architekten Tool selbst gestaltet werden&lt;br /&gt;
* vom Playerhaus unabhängiges Gartensystem&lt;br /&gt;
* ein weiteres Pflanzensysteme zum Ernten von Nahrung und Ressourcen&lt;br /&gt;
* Schneidern von Zelten und Aufstellung dieser mit einem Secure Bag z.B. auf Wanderschaft oder Zwischenrast&lt;br /&gt;
* einige SE-Pets bevölkern den Shard, wie z.B. Hiryus und Fire-Beetles&lt;br /&gt;
* festes Reisesystem an den Docks über Segelboote&lt;br /&gt;
* spezielle Reisebücher&lt;br /&gt;
* Sockel System an Waffen und Rüstungen mit viel mehr und neuen Eigenschaften&lt;br /&gt;
* Monster Factions&lt;br /&gt;
* unterschiedliche Holzsorten, neue Metalle, neue Ledersorten, neue Schuppen mit jeweils neuen bzw. anderen Eigenschaften&lt;br /&gt;
* shardweites Chat und privates Nachrichtensystem&lt;br /&gt;
* in Game Auktionssystem&lt;br /&gt;
* Emotes-System&lt;br /&gt;
* viele neue Items&lt;br /&gt;
* und anderes. Alles wollen wir ja nicht verraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Playerbasis===&lt;br /&gt;
* abends aktuell bis zu 30 Player online&lt;br /&gt;
* inaktive Accounts werden nach sechs Monaten gelöscht&lt;br /&gt;
* Neuankömmlingen und Neulingen sind die Player und der Staff SEHR aufgeschlossen und hilfsbereit gegenüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Staff/Admin===&lt;br /&gt;
* stabiles Kern-Team&lt;br /&gt;
* mehrere Personen, Alter von 25 bis &amp;gt;40&lt;br /&gt;
* die An- bzw. Abwesenheit eines Stafflers auf dem Shard ist jederzeit von den Playern prüfbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Client===&lt;br /&gt;
* wir verwenden den EA-UO-Standardclient&lt;br /&gt;
* wir empfehlen den Client von unserer Homepage runterzuladen&lt;br /&gt;
* spielen mit dem 2D, 3D und Enhanced Client ist möglich&lt;br /&gt;
* Client-Anpassungen und spezielle Downloads sind unnötig. Dieses ist eine Philosophie von Vetus-Mundus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusatzprogramme===&lt;br /&gt;
* erlaubt sind UOGateway, Razor, UORice, EasyUO, UO-Automap, UOLoop und alle weiteren Programme, die EA selber gestattet.&lt;br /&gt;
* ausdrücklich nicht erlaubt sind alle Programme, die in den Datenstrom zwischen Server und Client eingreifen. Die Verwendung eines solchen Programmes führt zur sofortigen Accountschließung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Makroen===&lt;br /&gt;
* Makroen ist an bestimmte Voraussetzungen gebunden. [https://humans.vetus-mundus.de/index.php/bibliothek/shardregeln|Die Regeln stehen auf der Homepage].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anmeldung===&lt;br /&gt;
* Anmeldung erfolgt automatisch mit einem frei wählbaren Accountnamen und einem frei wählbaren Passwort beim ersten Einloggen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geburtstag===&lt;br /&gt;
* am 14.12.2004 betrat der erste echte Player den Shard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Freitext===&lt;br /&gt;
Der Freeshard Vetus-Mundus ist auf langfristiges Wachstum und Spielspaß angelegt. Der Admin ist selber Informatiker, steht fest im Job und finanziert den Betrieb des Shard. Die Basis des Shard ist damit gesichert. Du hast die Chance, jetzt in dieses spannende Spiel auf unserem Shard einzusteigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Skills und Stats=&lt;br /&gt;
Gesamtcap für skills 800%, alle 3 Monate +25% bis auf 900%. Cap pro Skill bei 100%, durch Powerscroll erweiterbar bis auf 120%.&lt;br /&gt;
Statcap bei 125 pro stati, in der Summe 225. Durch Stat-Powerscroll auf bis zu 250 erweiterbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Features=&lt;br /&gt;
* Powerscrolls&lt;br /&gt;
* Doom Gauntlet&lt;br /&gt;
* Bulk Order Deed&lt;br /&gt;
* Runic Tools für magische Gegenstände&lt;br /&gt;
* Viele Questen&lt;br /&gt;
* ausgefeites Chat-System mit PM (private messages)&lt;br /&gt;
* Animal Breeding&lt;br /&gt;
* Bio Engineering&lt;br /&gt;
* u.v.m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:VMspeziell]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technisches]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kirkas Kuu</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Features&amp;diff=11895</id>
		<title>Features</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Features&amp;diff=11895"/>
				<updated>2017-01-05T09:51:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kirkas Kuu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Shardregeln=&lt;br /&gt;
siehe dazu https://humans.vetus-mundus.de/index.php/bibliothek/shardregeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Technisches ===&lt;br /&gt;
* Emulator modifiziertes RunUO 1.0&lt;br /&gt;
* dedicated Server, Intel i7 2.8Ghz, 12GB RAM, 2 x SATA Platten, 24/7 Betrieb&lt;br /&gt;
* Rechenpower für Vetus-Mundus 100%&lt;br /&gt;
* Standort Internet-Rechenzentrum&lt;br /&gt;
* Verfügbarkeit des Shard rund um die Uhr&lt;br /&gt;
* Anbindung 100Mbit an mehrere Gbit Backbones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===allgemein spieltechnisches (geschätzt)===&lt;br /&gt;
* 100% Fun&lt;br /&gt;
* 10% PvP (nur auf Felucca, in einer Gilde oder bei PvP Games, also kein PvP-Zwang)&lt;br /&gt;
* 90% PvM&lt;br /&gt;
* 100%&amp;amp; Crafting&lt;br /&gt;
* 10% RP&lt;br /&gt;
* 70% Spiel in Gruppen&lt;br /&gt;
* 784 unterschiedliche bewegte Objekttypen (Tiere, Monster, Händler usw.), ca.52.000 bewegliche Objekte insgesamt auf Vetus-Mundus&lt;br /&gt;
* 3170 unterschiedliche Gegenstände, ca. 780.000 Gegenstände insgesamt auf Vetus-Mundus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===UO-spezifisch===&lt;br /&gt;
* Nähe zum Standard-UO 90%&lt;br /&gt;
* UO-Release AoS + SE + erste ML-Mobs mit spielbaren Samurai und Ninjas, also voll implementierten Bushido und Ninjitsu Skills&lt;br /&gt;
* 5 unveränderte Maps (Trammel, Felucca, Ilshenar, Malas, Tokuno)&lt;br /&gt;
* Crafting Systeme für Schmiede, Tischler, Schneider, Bogenbauer, Alchemisten, Schiffbauer, Zauberer, Tierzähmer, Landkartenzeichner&lt;br /&gt;
* Auftragssysteme (BODs und Contracts) für Tamer, Schneider, Schmiede, Bogenbauer, Tischler, Kesselflicker und Krieger&lt;br /&gt;
* funktionierende BOD-Bücher auch für Tamer, Tischler, Bogenbauer, Kesselflicker&lt;br /&gt;
* craftable Spellbooks mit Attributen, auch Slayer&lt;br /&gt;
* PvP ist möglich auf Felucca, in einer Guilde und mit mehreren Duelling Systemen, es besteht kein PvP Zwang&lt;br /&gt;
* Doom ist voll in Betrieb (Quest, GoldenSkull, Gauntlet, Artifakte, Lamppost Room)&lt;br /&gt;
* Champion Spawn System inkl. Skulls und Harrower, die Tugend Valor zur Aktivierung ist vorhanden&lt;br /&gt;
* Rares Spawn System&lt;br /&gt;
* Paragon System auf Ilshenar&lt;br /&gt;
* Young Player System für alle Neu-Einsteiger&lt;br /&gt;
* alle Dungeons sind bespawned&lt;br /&gt;
* 5 Charakter je Account&lt;br /&gt;
* Je Account 1 Haus baubar, entweder als Fertighaus oder auch über ein Baugrundstück selbst mit vielen einzelnen Bauteilen bebaubar.&lt;br /&gt;
* Playerhäuser in den Städten zur Miete und außerhalb der Städte Grundstücke zum Kauf möglich&lt;br /&gt;
* billigstes Fertighaus 37.000 Goldstücke&lt;br /&gt;
* teuerstes Fertigteilhaus (ein Schloß) 865.250 Goldstücke&lt;br /&gt;
* billigstes Bauland 30.500 Goldstücke&lt;br /&gt;
* teuerstes Bauland 179.000 Goldstücke&lt;br /&gt;
* Pflanzensysteme zum Züchten von Planzen und ernten dessen Früchte wie z.B. Schutz vor Giften&lt;br /&gt;
* gezaubert wird mit Reagenzien, Arcane Kleidung oder entsprechenden magischen Eigenschaften&lt;br /&gt;
* max. Stats 225 (+ 25 Scroll)&lt;br /&gt;
* max. Skills 800 (alle drei Monate +25 bis maximal 900 max.)&lt;br /&gt;
* Rewardsystem für Treue zum Shard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===zusätzliche Funktionalitäten===&lt;br /&gt;
* Gründung eigener Playerstädte, inkl. Guardzone, Moongates, Bank uvm.&lt;br /&gt;
* DNA-System zum züchten stärkerer Pets&lt;br /&gt;
* Potions für Tamer und deren Pets, u.a. verkleinern, heilen, entgiften mit neuen Reagenzien&lt;br /&gt;
* Powerscrolls für Pets&lt;br /&gt;
* erweitertes Archery-System&lt;br /&gt;
* 10 Schritte um das eigene Haus kann das Grundstück mit einem neuem Architekten Tool selbst gestaltet werden&lt;br /&gt;
* vom Playerhaus unabhängiges Gartensystem&lt;br /&gt;
* ein weiteres Pflanzensysteme zum Ernten von Nahrung und Ressourcen&lt;br /&gt;
* Schneidern von Zelten und Aufstellung dieser mit einem Secure Bag z.B. auf Wanderschaft oder Zwischenrast&lt;br /&gt;
* einige SE-Pets bevölkern den Shard, wie z.B. Hiryus und Fire-Beetles&lt;br /&gt;
* festes Reisesystem an den Docks über Segelboote&lt;br /&gt;
* spezielle Reisebücher&lt;br /&gt;
* Sockel System an Waffen und Rüstungen mit viel mehr und neuen Eigenschaften&lt;br /&gt;
* Monster Factions&lt;br /&gt;
* unterschiedliche Holzsorten, neue Metalle, neue Ledersorten, neue Schuppen mit jeweils neuen bzw. anderen Eigenschaften&lt;br /&gt;
* shardweites Chat und privates Nachrichtensystem&lt;br /&gt;
* in Game Auktionssystem&lt;br /&gt;
* Emotes-System&lt;br /&gt;
* viele neue Items&lt;br /&gt;
* und anderes. Alles wollen wir ja nicht verraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Playerbasis===&lt;br /&gt;
* abends aktuell bis zu 30 Player online&lt;br /&gt;
* inaktive Accounts werden nach sechs Monaten gelöscht&lt;br /&gt;
* Neuankömmlingen und Neulingen sind die Player und der Staff SEHR aufgeschlossen und hilfsbereit gegenüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Staff/Admin===&lt;br /&gt;
* stabiles Kern-Team&lt;br /&gt;
* mehrere Personen, Alter von 25 bis &amp;gt;40&lt;br /&gt;
* die An- bzw. Abwesenheit eines Stafflers auf dem Shard ist jederzeit von den Playern prüfbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Client===&lt;br /&gt;
* wir verwenden den EA-UO-Standardclient&lt;br /&gt;
* wir empfehlen einen stets aktuell durchgepatchten ML-Client&lt;br /&gt;
* spielen mit dem 2D und 3D Client ist möglich&lt;br /&gt;
* Client-Anpassungen und spezielle Downloads sind unnötig. Dieses ist eine Philosophie von Vetus-Mundus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusatzprogramme===&lt;br /&gt;
* erlaubt sind UOGateway, Razor, UORice, EasyUO, UO-Automap, UOLoop und alle weiteren Programme, die EA selber gestattet.&lt;br /&gt;
* ausdrücklich nicht erlaubt sind alle Programme, die in den Datenstrom zwischen Server und Client eingreifen. Die Verwendung eines solchen Programmes führt zur sofortigen Accountschließung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Makroen===&lt;br /&gt;
* Makroen ist an bestimmte Voraussetzungen gebunden. Die Regeln stehen auf der Homepage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anmeldung===&lt;br /&gt;
* Anmeldung erfolgt automatisch mit einem frei wählbaren Accountnamen und einem frei wählbaren Passwort beim ersten Einloggen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geburtstag===&lt;br /&gt;
* am 14.12.2004 betrat der erste echte Player den Shard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Freitext===&lt;br /&gt;
Der Freeshard Vetus-Mundus ist auf langfristiges Wachstum und Spielspaß angelegt. Der Admin ist selber Informatiker, steht fest im Job und finanziert den Betrieb des Shard. Die Basis des Shard ist damit gesichert. Du hast die Chance, jetzt in dieses spannende Spiel auf unserem Shard einzusteigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Willkommen===&lt;br /&gt;
Herzlich willkommen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lumberman&lt;br /&gt;
(Admin von Vetus-Mundus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regeln [http://www.vetus-mundus.de/phpbb2/viewtopic.php?t=8] ==&lt;br /&gt;
Unsere Welt auf Vetus Mundus soll keinen großen Regeln und Einschränkungen unterliegen. Trotzdem gibt es ein paar Bekanntmachungen über das Verhalten auf unserer Welt:&lt;br /&gt;
allgemeine Grundsätze:&lt;br /&gt;
* Vetus Mundus ist ein Ultima Online (UO) Clone und läuft unter RunUO&lt;br /&gt;
* als Client empfehlen wir den originalen UO-ML 2D oder 3D Client&lt;br /&gt;
* die Spielsteuerung über Scripte auf dem Server&lt;br /&gt;
* Hauptsprachen auf dem Shard deutsch/english&lt;br /&gt;
* fünf Facetten, Felucca, Trammel, Ilshenar, Malas, Tokuno (Map also OSI-like)&lt;br /&gt;
* UO-Standardmap, also kein Download zur Clientanpassung erforderlich&lt;br /&gt;
* PvP erfolgt überall auf Felucca&lt;br /&gt;
* Trammel, Ilshenar, Malas, Tokuno sind befriedet&lt;br /&gt;
* PvP kann außerdem in einer Gilde oder mittels abgesprochenem Wettkampf erfolgen&lt;br /&gt;
* Housing auf allen Facetten, also wer schon immer mal auf Ilshenar wohnen wollte, wenn er denn ein ruhiges Plätzchen findet...&lt;br /&gt;
* keine Rassen vorhanden bzw. spielbar und das ist in Zukunft auch nicht vorgesehen&lt;br /&gt;
* ein vorgeschriebenes Verhalten der Player wird nicht erwartet, also RP, Fun, non-RP alles möglich, Platz ist bei uns für jedes Interesse. Wie es sich ausbalanciert, bestimmen schlußendlich die Player.&lt;br /&gt;
* es wird keine Garantie für einen bestimmten Spielablauf, wie auch nicht für Items, Skills, usw. gegeben. Dieses ist im Spielinteresse jederzeit abänderbar.&lt;br /&gt;
* notorischen Terror, Ungesetzliches, Destruktion, unangemessene Vorteilsnahme (z.B. Dupen, vorsätzliche Bugausnutzung) wird, durchaus auch ohne Vorankündigung bzw. Verwarnung, entsprechend geahndet&lt;br /&gt;
* alle zwei Stunden erfolgt ein Backup der Welt. Dafür wird die Welt komplett für einige Sekunden nach Vorwarnung angehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Namen''' der Charaktere [http://www.vetus-mundus.de/phpbb2/viewtopic.php?t=297]==&lt;br /&gt;
Liebe Bewohner und Einwanderer,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hiermit geben wir (der Staff von Vetus-Mundus) kund, dass auf Vetus-Mundus ab sofort Regeln für die Namensgebung der Player-Charaktere gelten. Diese sind im folgenden aufgeführt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Namen von toten oder lebenden Personen, Gruppen, Einrichtungen, Institutionen des politischen, öffentlichen, künstlerischen oder gewerblichen Lebens dürfen nicht verwendet werden&lt;br /&gt;
* Namen von geschützten Marken, Bezeichnung von Gegenständen bzw. Tätigkeiten sowie Internetadressen dürfen nicht verwendet werden&lt;br /&gt;
* sexistische, rassistische, gewaltverherrlichende Namen dürfen nicht verwendet werden&lt;br /&gt;
* Namen sollen auf dem Shard eindeutig sein. Die Engine wacht über doppelte Namen. Ab sofort können enginetechnisch keine Charaktere mehr mit bereits auf dem Shard vorhandenen Namen von fremden Charakteren benannt werden. Alte Charaktere mit mehrfach vorhanden Namen dürfen diese jedoch behalten.&lt;br /&gt;
* Namen von Charakteren dürfen keine Zahlen enthalten.&lt;br /&gt;
* Namen von humanoiden Charakteren sollen auch als humanoide Namen erkennbar sein.&lt;br /&gt;
* der Staff entscheidet im Zweifel über die Zulässigkeit oder Ablehnung von Namen&lt;br /&gt;
* nicht den Regeln entsprechende Namen werden zwangsumbenannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Skills und Stats=&lt;br /&gt;
Gesamtcap für skills 800%, alle 3 Monate +25% bis auf 900%. Cap pro Skill bei 100%, durch Powerscroll erweiterbar bis auf 120%.&lt;br /&gt;
Statcap bei 125 pro stati, in der Summe 225. Durch Stat-Powerscroll auf bis zu 250 erweiterbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Features=&lt;br /&gt;
* Powerscrolls&lt;br /&gt;
* Doom Gauntlet&lt;br /&gt;
* Bulk Order Deed&lt;br /&gt;
* Runic Tools für magische Gegenstände&lt;br /&gt;
* Viele Questen&lt;br /&gt;
* ausgefeites Chat-System mit PM (private messages)&lt;br /&gt;
* Animal Breeding&lt;br /&gt;
* Bio Engineering&lt;br /&gt;
* u.v.m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:VMspeziell]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technisches]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kirkas Kuu</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Vetus-Mundus-Wiki:Gemeinschaftsportal&amp;diff=11894</id>
		<title>Vetus-Mundus-Wiki:Gemeinschaftsportal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Vetus-Mundus-Wiki:Gemeinschaftsportal&amp;diff=11894"/>
				<updated>2017-01-05T09:37:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kirkas Kuu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table border=&amp;quot;0&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;black&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5px&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFFFCC&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;25%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''[[Einstieg]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Schnelleinstieg|Installation und Start]]&lt;br /&gt;
*[[Ã„nderungen|Änderungsverlauf auf Vetus Mundus]]&lt;br /&gt;
*[[VM_Linux|Vetus Mundus auf Linux spielen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;25%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;[[:Kategorie:Grundlagen|'''Newbies''']]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Newbieguide|Tips und Tricks für Neueinsteiger]]&lt;br /&gt;
*[[Newbieguide]]&lt;br /&gt;
*[[Dungeontouren|Guide - die ersten Dungeontouren]]&lt;br /&gt;
*[[Befehle|Befehle]]&lt;br /&gt;
*[[Companion|'''Das Companion-System''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;25%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;[[:Kategorie:Grundlagen|'''Grundlagen''']]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[ClientBedienung|Bedienung &amp;amp; Interface]]&lt;br /&gt;
*[[Abkürzungen|Glossar (Abkürzungen, Begriffe, Erklärungen)]]&lt;br /&gt;
*[[Regeln|Regeln]]&lt;br /&gt;
*[[Features|Features]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;25%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;[[:Kategorie:Technisches|'''Technische Hilfsmittel''']]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Ultima Online Automap|Automap]]&lt;br /&gt;
*[[Easy UO]]&lt;br /&gt;
*[[Razor Tipps|Razor Tipps&amp;amp;Tricks]]&lt;br /&gt;
*[http://www.rinkworks.com/namegen/ Namensgenerator]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=100% &lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''Berufungen'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Allgemein'''&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:Templates|Character Templates]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:Skills|Skills und Skilling-Tipps]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=25% valign=top|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''Berufsfelder'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:Kämpfer|'''Der Kämpfer''']]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:Handwerk|'''Der Handwerker''']]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:Tamer|'''Der Tierzähmer''']] - [[Mobfractions]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:DerBarde|'''Der Barde''']]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:Magie|'''Der Magier''']]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:Treasure|'''Schatzsucher - Fischer - Diebe''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=50% valign=top|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''Alltag auf VM'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:Artefakte|'''Artefakte''']]&lt;br /&gt;
*[[:Handel|'''Handel''']]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:Wohnen|'''Haus und Garten''']]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:Kreaturen|'''Kreaturen''']] - [[Kreaturen:Tiere|Tiere]] / [[Kreaturen:Monster|Monster]] / [[Kreaturen:Champions|Champions]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:Orte|'''Orte''']] - [[:Kategorie:Facetten|Facetten]] / [[:Kategorie:Dungeons|Dungeons]] / [[Städte]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:Quests|'''Quests''']]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:Equip|'''Schmuck, Rüstung und Waffen''']]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;[[:Kategorie:PvPspezial|'''PvP-spezifisch''']]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[PKing|'''Was ist ein PK''']]&lt;br /&gt;
*[[PvP-Klassen|'''PvP-Klassen''']]&lt;br /&gt;
*[[PvP-Castles|'''PvP-Castles''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=25% valign=top|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;[[:Kategorie:TerMur|'''Ter Mur''']]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:TerMur-Quests|'''TerMur-Quests''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;[[:Kategorie:Underworld|'''Underworld''']]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:Underworld-Quests|'''Underworld-Quests''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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*[[:Kategorie:High Seas-Quests|'''High Seas-Quests''']]&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;[[:Kategorie:VMspeziell|'''VM-spezifisch''']]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Events]]&lt;br /&gt;
*[[Festlichkeiten]]&lt;br /&gt;
*[[Konzessionen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;25%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;[[:Kategorie:Community|'''Community''']]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Gilden|VM Gilden]]&lt;br /&gt;
*[[Liste der Vendoren|Player Vendoren Liste]]&lt;br /&gt;
*[[Bibliothek|Runenbibliotheken]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''Sonstiges'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Ultima Online Links]]&lt;br /&gt;
*[[Kategorien|Alle Kategorien auf einen Blick]]&lt;br /&gt;
*[[Beitraege|Wie erstelle ich Wiki-Beiträge?]]&lt;br /&gt;
*[[UoItems_howto|UO Items mit Farben in einem Beitrag darstellen]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Inhaltsverzeichnis ausblenden --&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kirkas Kuu</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Albertus_The_Renowned_Artificer&amp;diff=11893</id>
		<title>Albertus The Renowned Artificer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Albertus_The_Renowned_Artificer&amp;diff=11893"/>
				<updated>2017-01-01T23:30:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kirkas Kuu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Albertus befindet sich in Ilshenar nähe des Compassion Gates und stellt das 4er Prisma her&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ort==&lt;br /&gt;
[[Datei:Albertus.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1403, 431 104°51°N 5° 37'E&lt;br /&gt;
==Quest==&lt;br /&gt;
[[Datei:albertusquest.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zutaten==&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xd16 /&amp;gt;[[Amanita Muscaria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0x2f60 hue=2224 /&amp;gt;Grade 2 [[Enchanted Runic Prisma]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0x2f60 hue=2224 /&amp;gt;Grade 2 [[Enchanted Runic Prisma]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0x2251 /&amp;gt;[[Cranium Draconis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xeef /&amp;gt;1.500.000 Gold Coin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Quests]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kirkas Kuu</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Aira_The_Grand_Master_Artificer&amp;diff=11892</id>
		<title>Aira The Grand Master Artificer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Aira_The_Grand_Master_Artificer&amp;diff=11892"/>
				<updated>2017-01-01T23:29:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kirkas Kuu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Aira befindet sich in Britain Felucca und Trammel und stellt das 3er Prisma her&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ort==&lt;br /&gt;
[[Datei:Aira.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1513, 1612 1° 3'N, 13° 21'E&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest==&lt;br /&gt;
[[Datei:airaquest.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zutaten==&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0x2f60 hue=2224 /&amp;gt;Grade 1 [[Enchanted Runic Prisma]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0x2f60 hue=2224 /&amp;gt;Grade 2 [[Enchanted Runic Prisma]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xd16 /&amp;gt;[[Amanita Muscaria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;uoItem id=0xeef /&amp;gt;750.000 Gold Coin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Quests]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kirkas Kuu</name></author>	</entry>

	</feed>