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		<title>Vetus-Mundus-Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Skilling_Bowcraft&amp;diff=4870</id>
		<title>Skilling Bowcraft</title>
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				<updated>2007-01-18T14:52:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maximus: /* Script */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bowcraft &amp;amp; Fletching wird verwendet um Fernkampf Waffen &amp;amp; deren Munition herzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skilling ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border =&amp;quot;1&amp;quot;-&lt;br /&gt;
!Von || Bis || Was&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.0&lt;br /&gt;
|30.0&lt;br /&gt;
|Kaufen beim NPC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30.1&lt;br /&gt;
|50.0&lt;br /&gt;
|Normale Bögen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50.1&lt;br /&gt;
|90.0&lt;br /&gt;
|Fukiya Darts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|90.1&lt;br /&gt;
|95.0&lt;br /&gt;
|Composite Bow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|95.0&lt;br /&gt;
|110.0&lt;br /&gt;
|Heavy Crossbow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|110.1&lt;br /&gt;
|120.0&lt;br /&gt;
|Yumi&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Script ==&lt;br /&gt;
Dieses Script kann Dafür verwendet werden, Arrow Shafts oder Fukiya Darts zu erstellen.&lt;br /&gt;
Zum ausführen dieses Scriptes wird Easyuo benötigt: [http://www.easyuo.com Easy Uo Homepage]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
set %wood ZLK_TLK_&lt;br /&gt;
set %fletchtools UFG&lt;br /&gt;
gosub kiste&lt;br /&gt;
start:&lt;br /&gt;
finditem %wood C_ , #backpackid&lt;br /&gt;
if #findkind = -1&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   finditem %wood C_ , %container1&lt;br /&gt;
   if #findkind = -1&lt;br /&gt;
      {&lt;br /&gt;
      event sysmessage holz in kiste 1 is alle, bitte nachfüllen&lt;br /&gt;
      halt&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
      if #findkind &amp;gt; -1&lt;br /&gt;
      {&lt;br /&gt;
         exevent drag #findid 1&lt;br /&gt;
         Exevent Dropc #backpackid&lt;br /&gt;
         wait 1s&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
goto start&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
if #findkind &amp;gt; -1&lt;br /&gt;
  {&lt;br /&gt;
if #findstack &amp;gt; 1&lt;br /&gt;
  {&lt;br /&gt;
   event sysmessage yay wir wollten doch sparsam sein, PACK DAS HOLZ IN DIE KISTE!&lt;br /&gt;
   halt&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
gosub neuesub&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
goto start&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sub kiste&lt;br /&gt;
SET #LTARGETID N/A&lt;br /&gt;
DISPLAY OK Bitte klicke die kiste an in der sich das holz befindet $.&lt;br /&gt;
SET #TARGCURS 1&lt;br /&gt;
WHILE #TARGCURS = 1&lt;br /&gt;
WAIT 0&lt;br /&gt;
SET %container1 #LTARGETID&lt;br /&gt;
set #lobjectid #ltargetid&lt;br /&gt;
event macro 17 0&lt;br /&gt;
wait 1s&lt;br /&gt;
return&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sub neuesub&lt;br /&gt;
while generic_gump notin #contname&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
      finditem %fletchtools C_ , #backpackid&lt;br /&gt;
      if #findkind = -1&lt;br /&gt;
      {&lt;br /&gt;
         event sysmessage -.- wie waers ma mit fletcher tools?&lt;br /&gt;
         halt&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
      if #findkind &amp;gt; -1&lt;br /&gt;
      {&lt;br /&gt;
         set #lobjectid #findid&lt;br /&gt;
         event macro 17 0&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
while generic_gump in #contname&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
click 328 457 f&lt;br /&gt;
wait 2s&lt;br /&gt;
return&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maximus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Skilling_Bowcraft&amp;diff=4869</id>
		<title>Skilling Bowcraft</title>
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				<updated>2007-01-18T07:11:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maximus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bowcraft &amp;amp; Fletching wird verwendet um Fernkampf Waffen &amp;amp; deren Munition herzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skilling ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border =&amp;quot;1&amp;quot;-&lt;br /&gt;
!Von || Bis || Was&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.0&lt;br /&gt;
|30.0&lt;br /&gt;
|Kaufen beim NPC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30.1&lt;br /&gt;
|50.0&lt;br /&gt;
|Normale Bögen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50.1&lt;br /&gt;
|90.0&lt;br /&gt;
|Fukiya Darts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|90.1&lt;br /&gt;
|95.0&lt;br /&gt;
|Composite Bow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|95.0&lt;br /&gt;
|110.0&lt;br /&gt;
|Heavy Crossbow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|110.1&lt;br /&gt;
|120.0&lt;br /&gt;
|Yumi&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Script ==&lt;br /&gt;
Dieses Script kann Dafür verwendet werden, Arrow Shafts oder Fukiya Darts zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
set %wood ZLK_TLK_&lt;br /&gt;
set %fletchtools UFG&lt;br /&gt;
gosub kiste&lt;br /&gt;
start:&lt;br /&gt;
finditem %wood C_ , #backpackid&lt;br /&gt;
if #findkind = -1&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   finditem %wood C_ , %container1&lt;br /&gt;
   if #findkind = -1&lt;br /&gt;
      {&lt;br /&gt;
      event sysmessage holz in kiste 1 is alle, bitte nachfüllen&lt;br /&gt;
      halt&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
      if #findkind &amp;gt; -1&lt;br /&gt;
      {&lt;br /&gt;
         exevent drag #findid 1&lt;br /&gt;
         Exevent Dropc #backpackid&lt;br /&gt;
         wait 1s&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
goto start&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
if #findkind &amp;gt; -1&lt;br /&gt;
  {&lt;br /&gt;
if #findstack &amp;gt; 1&lt;br /&gt;
  {&lt;br /&gt;
   event sysmessage yay wir wollten doch sparsam sein, PACK DAS HOLZ IN DIE KISTE!&lt;br /&gt;
   halt&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
gosub neuesub&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
goto start&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sub kiste&lt;br /&gt;
SET #LTARGETID N/A&lt;br /&gt;
DISPLAY OK Bitte klicke die kiste an in der sich das holz befindet $.&lt;br /&gt;
SET #TARGCURS 1&lt;br /&gt;
WHILE #TARGCURS = 1&lt;br /&gt;
WAIT 0&lt;br /&gt;
SET %container1 #LTARGETID&lt;br /&gt;
set #lobjectid #ltargetid&lt;br /&gt;
event macro 17 0&lt;br /&gt;
wait 1s&lt;br /&gt;
return&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sub neuesub&lt;br /&gt;
while generic_gump notin #contname&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
      finditem %fletchtools C_ , #backpackid&lt;br /&gt;
      if #findkind = -1&lt;br /&gt;
      {&lt;br /&gt;
         event sysmessage -.- wie waers ma mit fletcher tools?&lt;br /&gt;
         halt&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
      if #findkind &amp;gt; -1&lt;br /&gt;
      {&lt;br /&gt;
         set #lobjectid #findid&lt;br /&gt;
         event macro 17 0&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
while generic_gump in #contname&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
click 328 457 f&lt;br /&gt;
wait 2s&lt;br /&gt;
return&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maximus</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Skilling_Bowcraft&amp;diff=4868</id>
		<title>Skilling Bowcraft</title>
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				<updated>2007-01-18T07:11:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maximus: /* Script */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bowcraft &amp;amp; Fletching wird verwendet um Fernkampf Waffen &amp;amp; deren Munition herzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skilling ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border =&amp;quot;1&amp;quot;-&lt;br /&gt;
!Von || Bis || Was&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.0&lt;br /&gt;
|30.0&lt;br /&gt;
|Kaufen beim NPC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30.1&lt;br /&gt;
|50.0&lt;br /&gt;
|Normale Bögen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50.1&lt;br /&gt;
|90.0&lt;br /&gt;
|Fukiya Darts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|90.1&lt;br /&gt;
|95.0&lt;br /&gt;
|Composite Bow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|95.0&lt;br /&gt;
|110.0&lt;br /&gt;
|Heavy Crossbow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|110.1&lt;br /&gt;
|120.0&lt;br /&gt;
|Yumi&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Script ==&lt;br /&gt;
Dieses Script kann Dafür verwendet werden, Arrow Shafts zu erstellen oder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
set %wood ZLK_TLK_&lt;br /&gt;
set %fletchtools UFG&lt;br /&gt;
gosub kiste&lt;br /&gt;
start:&lt;br /&gt;
finditem %wood C_ , #backpackid&lt;br /&gt;
if #findkind = -1&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   finditem %wood C_ , %container1&lt;br /&gt;
   if #findkind = -1&lt;br /&gt;
      {&lt;br /&gt;
      event sysmessage holz in kiste 1 is alle, bitte nachfüllen&lt;br /&gt;
      halt&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
      if #findkind &amp;gt; -1&lt;br /&gt;
      {&lt;br /&gt;
         exevent drag #findid 1&lt;br /&gt;
         Exevent Dropc #backpackid&lt;br /&gt;
         wait 1s&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
goto start&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
if #findkind &amp;gt; -1&lt;br /&gt;
  {&lt;br /&gt;
if #findstack &amp;gt; 1&lt;br /&gt;
  {&lt;br /&gt;
   event sysmessage yay wir wollten doch sparsam sein, PACK DAS HOLZ IN DIE KISTE!&lt;br /&gt;
   halt&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
gosub neuesub&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
goto start&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sub kiste&lt;br /&gt;
SET #LTARGETID N/A&lt;br /&gt;
DISPLAY OK Bitte klicke die kiste an in der sich das holz befindet $.&lt;br /&gt;
SET #TARGCURS 1&lt;br /&gt;
WHILE #TARGCURS = 1&lt;br /&gt;
WAIT 0&lt;br /&gt;
SET %container1 #LTARGETID&lt;br /&gt;
set #lobjectid #ltargetid&lt;br /&gt;
event macro 17 0&lt;br /&gt;
wait 1s&lt;br /&gt;
return&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sub neuesub&lt;br /&gt;
while generic_gump notin #contname&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
      finditem %fletchtools C_ , #backpackid&lt;br /&gt;
      if #findkind = -1&lt;br /&gt;
      {&lt;br /&gt;
         event sysmessage -.- wie waers ma mit fletcher tools?&lt;br /&gt;
         halt&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
      if #findkind &amp;gt; -1&lt;br /&gt;
      {&lt;br /&gt;
         set #lobjectid #findid&lt;br /&gt;
         event macro 17 0&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
while generic_gump in #contname&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
click 328 457 f&lt;br /&gt;
wait 2s&lt;br /&gt;
return&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maximus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Skilling_Bowcraft&amp;diff=4867</id>
		<title>Skilling Bowcraft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Skilling_Bowcraft&amp;diff=4867"/>
				<updated>2007-01-18T07:07:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maximus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bowcraft &amp;amp; Fletching wird verwendet um Fernkampf Waffen &amp;amp; deren Munition herzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skilling ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border =&amp;quot;1&amp;quot;-&lt;br /&gt;
!Von || Bis || Was&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.0&lt;br /&gt;
|30.0&lt;br /&gt;
|Kaufen beim NPC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30.1&lt;br /&gt;
|50.0&lt;br /&gt;
|Normale Bögen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50.1&lt;br /&gt;
|90.0&lt;br /&gt;
|Fukiya Darts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|90.1&lt;br /&gt;
|95.0&lt;br /&gt;
|Composite Bow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|95.0&lt;br /&gt;
|110.0&lt;br /&gt;
|Heavy Crossbow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|110.1&lt;br /&gt;
|120.0&lt;br /&gt;
|Yumi&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Script ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
set %wood ZLK_TLK_&lt;br /&gt;
set %fletchtools UFG&lt;br /&gt;
gosub kiste&lt;br /&gt;
start:&lt;br /&gt;
finditem %wood C_ , #backpackid&lt;br /&gt;
if #findkind = -1&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   finditem %wood C_ , %container1&lt;br /&gt;
   if #findkind = -1&lt;br /&gt;
      {&lt;br /&gt;
      event sysmessage holz in kiste 1 is alle, bitte nachfüllen&lt;br /&gt;
      halt&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
      if #findkind &amp;gt; -1&lt;br /&gt;
      {&lt;br /&gt;
         exevent drag #findid 1&lt;br /&gt;
         Exevent Dropc #backpackid&lt;br /&gt;
         wait 1s&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
goto start&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
if #findkind &amp;gt; -1&lt;br /&gt;
  {&lt;br /&gt;
if #findstack &amp;gt; 1&lt;br /&gt;
  {&lt;br /&gt;
   event sysmessage yay wir wollten doch sparsam sein, PACK DAS HOLZ IN DIE KISTE!&lt;br /&gt;
   halt&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
gosub neuesub&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
goto start&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sub kiste&lt;br /&gt;
SET #LTARGETID N/A&lt;br /&gt;
DISPLAY OK Bitte klicke die kiste an in der sich das holz befindet $.&lt;br /&gt;
SET #TARGCURS 1&lt;br /&gt;
WHILE #TARGCURS = 1&lt;br /&gt;
WAIT 0&lt;br /&gt;
SET %container1 #LTARGETID&lt;br /&gt;
set #lobjectid #ltargetid&lt;br /&gt;
event macro 17 0&lt;br /&gt;
wait 1s&lt;br /&gt;
return&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sub neuesub&lt;br /&gt;
while generic_gump notin #contname&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
      finditem %fletchtools C_ , #backpackid&lt;br /&gt;
      if #findkind = -1&lt;br /&gt;
      {&lt;br /&gt;
         event sysmessage -.- wie waers ma mit fletcher tools?&lt;br /&gt;
         halt&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
      if #findkind &amp;gt; -1&lt;br /&gt;
      {&lt;br /&gt;
         set #lobjectid #findid&lt;br /&gt;
         event macro 17 0&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
while generic_gump in #contname&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
click 328 457 f&lt;br /&gt;
wait 2s&lt;br /&gt;
return&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maximus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Skilling_Bowcraft&amp;diff=4866</id>
		<title>Skilling Bowcraft</title>
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				<updated>2007-01-18T07:03:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maximus: /* Skilling */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bowcraft &amp;amp; Fletching wird verwendet um Fernkampf Waffen &amp;amp; deren Munition herzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skilling ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border =&amp;quot;1&amp;quot;-&lt;br /&gt;
!Von || Bis || Was&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.0&lt;br /&gt;
|30.0&lt;br /&gt;
|Kaufen beim NPC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30.1&lt;br /&gt;
|50.0&lt;br /&gt;
|Normale Bögen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50.1&lt;br /&gt;
|90.0&lt;br /&gt;
|Fukiya Darts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|90.1&lt;br /&gt;
|95.0&lt;br /&gt;
|Composite Bow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|95.0&lt;br /&gt;
|110.0&lt;br /&gt;
|Heavy Crossbow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|110.1&lt;br /&gt;
|120.0&lt;br /&gt;
|Yumi&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maximus</name></author>	</entry>

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		<title>Skilling Bowcraft</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Maximus: /* Skilling */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bowcraft &amp;amp; Fletching wird verwendet um Fernkampf Waffen &amp;amp; deren Munition herzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skilling ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border =&amp;quot;1&amp;quot;-&lt;br /&gt;
!Von || Bis || Was&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.0&lt;br /&gt;
|30.0&lt;br /&gt;
|Kaufen beim NPC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30.1&lt;br /&gt;
|50.0&lt;br /&gt;
|Normale Bögen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50.1&lt;br /&gt;
|90.0&lt;br /&gt;
|Fuki irgendwas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|90.1&lt;br /&gt;
|95.0&lt;br /&gt;
|Composite Bow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|95.0&lt;br /&gt;
|110.0&lt;br /&gt;
|Heavy Crossbow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|110.1&lt;br /&gt;
|120.0&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Maximus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bowcraft &amp;amp; Fletching wird verwendet um Fernkampf Waffen &amp;amp; deren Munition herzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skilling ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|-&lt;br /&gt;
!test&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Maximus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier sammeln wir die unterschiedlichen Vorschläge zum Skillen der verschiedenen Fähigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Skilling Taming|Animal Taming]]&lt;br /&gt;
* [[Skilling Bowcraft|Bowcraft Training]]&lt;br /&gt;
* [[Skilling Carpentry|Carpentry Training]]&lt;br /&gt;
* [[Skilling Cartography|Cartography Training]]&lt;br /&gt;
* [[Skilling Inscription|Inscription Training]]&lt;br /&gt;
* [[Skilling Lockpicking|Lockpicking Training]]&lt;br /&gt;
* [[Skilling Provocation|Provocation Training]]&lt;br /&gt;
* [[Skilling Tinkering|Tinkering Training]]&lt;br /&gt;
* [[Skilling Wrestling|Wrestling Training]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maximus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Skilling_Provocation&amp;diff=4861</id>
		<title>Skilling Provocation</title>
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				<updated>2007-01-17T15:39:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maximus: /* Allgemeines */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Provocation ist die Fähigkeit eines Barden mit Hilfe von Musik Kreaturen gegeneinander aufzuhetzen. &lt;br /&gt;
Selbstverständlich spielt bei Provocation der Musicanship-skill eine schwerwiegende Rolle. Ich empehle also hiermit wärmstens das Musicianship &amp;amp; Peacemaking skilling abgeschlossen zu haben! Ebenso Empfehle ich Magery auf mindestens 100.0 zu haben. Und sich eine LRC Rüstung zu besorgen :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Barde, unerschrocken in jeder Lebenslage, kann versuchen durch spielen eines hypnotischen Liedes Kreaturen gegeneinander aufzuhetzen. Wenn es klappt, denn dann erschlagen sich die beiden Kreaturen gegenseitig und man muss am Ende nur noch ihr habe einsammeln und kann vergnügter dinge weiter des Weges gehen. Kreaturen die Starke Krieger und Magier in die Knie zwingen, können so mit leichtigkeit besiegt werden und das bei einem Minimum an Kosten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot;|Von ||Bis||An/Bei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 0.0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|30.0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|NPC Kaufen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|30.0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|40.0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|Bulls&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|40.0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|50.0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|Ettins&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=3|Hier besorgt man sich Schmuck um auf 75 ± 2.5 Provo zu kommen &lt;br /&gt;
Und castet Energy Vortexe, die man geneneinander Provoziert &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=3|Erreicht man die 88 Provo so legt man den schmuck ab und macht das ganze einfach nochmal.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75 ± 2.5&lt;br /&gt;
| 88&lt;br /&gt;
| Energy Vortex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|88&lt;br /&gt;
|105&lt;br /&gt;
|Daemons/Poisen Elements/Theraten Avenger oder Matriarch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=3|Von hier ab müssen die sogenannten Antislayer instrumente benutzt werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|105&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|Daemons/Poisen Elements/Theraten Avenger oder Matriarch&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
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				<updated>2007-01-17T15:38:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maximus: /* Allgemeines */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Provocation ist die Fähigkeit eines Barden mit Hilfe von Musik Kreaturen gegeneinander aufzuhetzen. &lt;br /&gt;
Selbstverständlich spielt bei Provocation der Musicanship-skill eine schwerwiegende Rolle. Ich empehle also hiermit wärmstens das Musicianship &amp;amp; Peacemaking skilling abgeschlossen zu haben! Ebenso Empfehle ich Magery auf mindestens 100.0 zu haben. Und sich eine LRC Rüstung zu besorgen :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Barde, unerschrocken in jeder Lebenslage, kann versuchen durch spielen eines hypnotischen Liedes Kreaturen gegeneinander aufzuhetzen. Wenn es klappt, denn dann erschlagen sich die beiden Kreaturen gegenseitig und man muss am Ende nur noch ihr habe einsammeln und kann vergnügter dinge weiter des Weges gehen. Kreaturen die Starke Krieger und Magier in die Knie zwingen, können so mit leichtigkeit besiegt werden und das bei einem Minimum an Kosten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot;|Von ||Bis||An/Bei&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=3|Hier besorgt man sich Schmuck um auf 75 ± 2.5 Provo zu kommen &lt;br /&gt;
Und castet Energy Vortexe, die man geneneinander Provoziert &lt;br /&gt;
Erreicht man die 88 Provo so legt man den schmuck ab und macht das ganze einfach nochmal.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75 ± 2.5&lt;br /&gt;
| 88&lt;br /&gt;
| Energy Vortex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|88&lt;br /&gt;
|105&lt;br /&gt;
|Daemons/Poisen Elements/Theraten Avenger oder Matriarch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=3|Von hier ab müssen die sogenannten Antislayer instrumente benutzt werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|105&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|Daemons/Poisen Elements/Theraten Avenger oder Matriarch&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Maximus: /* Allgemeines */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Provocation ist die Fähigkeit eines Barden mit Hilfe von Musik Kreaturen gegeneinander aufzuhetzen. &lt;br /&gt;
Selbstverständlich spielt bei Provocation der Musicanship-skill eine schwerwiegende Rolle. Ich empehle also hiermit wärmstens das Musicianship &amp;amp; Peacemaking skilling abgeschlossen zu haben! Ebenso Empfehle ich Magery auf mindestens 100.0 zu haben. Und sich eine LRC Rüstung zu besorgen :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Barde, unerschrocken in jeder Lebenslage, kann versuchen durch spielen eines hypnotischen Liedes Kreaturen gegeneinander aufzuhetzen. Wenn es klappt, denn dann erschlagen sich die beiden Kreaturen gegenseitig und man muss am Ende nur noch ihr habe einsammeln und kann vergnügter dinge weiter des Weges gehen. Kreaturen die Starke Krieger und Magier in die Knie zwingen, können so mit leichtigkeit besiegt werden und das bei einem Minimum an Kosten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot;|Von ||Bis||An/Bei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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Und castet Energy Vortexe, die man geneneinander Provoziert&lt;br /&gt;
Erreicht man die 88 Provo so legt man den schmuck ab und macht das ganze einfach nochmal.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75 ± 2.5&lt;br /&gt;
| 88&lt;br /&gt;
| Energy Vortex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|Daemons/Poisen Elements/Theraten Avenger oder Matriarch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|105&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Maximus: /* Allgemeines */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Provocation ist die Fähigkeit eines Barden mit Hilfe von Musik Kreaturen gegeneinander aufzuhetzen. &lt;br /&gt;
Selbstverständlich spielt bei Provocation der Musicanship-skill eine schwerwiegende Rolle. Ich empehle also hiermit wärmstens das Musicianship &amp;amp; Peacemaking skilling abgeschlossen zu haben! Ebenso Empfehle ich Magery auf mindestens 100.0 zu haben. Und sich eine LRC Rüstung zu besorgen :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Barde, unerschrocken in jeder Lebenslage, kann versuchen durch spielen eines hypnotischen Liedes Kreaturen gegeneinander aufzuhetzen. Wenn es klappt, denn dann erschlagen sich die beiden Kreaturen gegenseitig und man muss am Ende nur noch ihr habe einsammeln und kann vergnügter dinge weiter des Weges gehen. Kreaturen die Starke Krieger und Magier in die Knie zwingen, können so mit leichtigkeit besiegt werden und das bei einem Minimum an Kosten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot;|Von ||Bis||An/Bei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|Daemons/Poisen Elements/Theraten Avenger oder Matriarch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|120&lt;br /&gt;
|Daemons/Poisen Elements/Theraten Avenger oder Matriarch&lt;br /&gt;
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		<title>Skilling Provocation</title>
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				<updated>2007-01-17T15:21:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maximus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Provocation ist die Fähigkeit eines Barden mit Hilfe von Musik Kreaturen gegeneinander aufzuhetzen. &lt;br /&gt;
Selbstverständlich spielt bei Provocation der Musicanship-skill eine schwerwiegende Rolle. Ich empehle also hiermit wärmstens das Musicianship &amp;amp; Peacemaking skilling abgeschlossen zu haben! Ebenso Empfehle ich Magery auf mindestens 100.0 zu haben. Und sich eine LRC Rüstung zu besorgen :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Barde, unerschrocken in jeder Lebenslage, kann versuchen durch spielen eines hypnotischen Liedes Kreaturen gegeneinander aufzuhetzen. Wenn es klappt, denn dann erschlagen sich die beiden Kreaturen gegenseitig und man muss am Ende nur noch ihr habe einsammeln und kann vergnügter dinge weiter des Weges gehen. Kreaturen die Starke Krieger und Magier in die Knie zwingen, können so mit leichtigkeit besiegt werden und das bei einem Minimum an Kosten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| 75 +- 2.5&lt;br /&gt;
| 88&lt;br /&gt;
| Energy Vortex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|88&lt;br /&gt;
|105&lt;br /&gt;
|Daemons/Poisen Elements/Theraten Avenger oder Matriarch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=3|Von hier ab müssen die sogenannten Antislayer instrumente benutzt werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|105&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Maximus: /* Allgemeines */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Provocation ist die Fähigkeit eines Barden mit Hilfe von Musik Kreaturen gegeneinander aufzuhetzen. &lt;br /&gt;
Selbstverständlich spielt bei Provocation der Musicanship-skill eine schwerwiegende Rolle. Ich empehle also hiermit wärmstens das Musicianship &amp;amp; Peacemaking skilling abgeschlossen zu haben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Barde, unerschrocken in jeder Lebenslage, kann versuchen durch spielen eines hypnotischen Liedes Kreaturen gegeneinander aufzuhetzen. Wenn es klappt, denn dann erschlagen sich die beiden Kreaturen gegenseitig und man muss am Ende nur noch ihr habe einsammeln und kann vergnügter dinge weiter des Weges gehen. Kreaturen die Starke Krieger und Magier in die Knie zwingen, können so mit leichtigkeit besiegt werden und das bei einem Minimum an Kosten.&lt;/div&gt;</summary>
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		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Skilling_Provocation&amp;diff=4855</id>
		<title>Skilling Provocation</title>
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				<updated>2007-01-17T14:04:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maximus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Provocation ist die Fähigkeit eines Barden mit hilfe von Musik Kreaturen gegeneinander aufzuhetzen. &lt;br /&gt;
Selbstverständlich spielt bei Provocation der Musicanship Skill eine schwerwiegende Rolle. Ich empehle also hiermit wärmstens das Musicianship &amp;amp; Peacemaking skilling abgeschlossen zu haben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Barde, unerschrocken in jeder Lebenslage, kann versuchen durch spielen eines hypnotischen liedes Kreaturen gegeneinander aufzuhetzen. Wenn es klappt, denn dann erschlagen sich die 2 Kreaturen gegenseitig und man muss am ende nur noch ihr habe einsammeln. Und kann vergnüger dinge weiter des Weges gehen. Kreaturen die Starke Krieger und Magier in die Knie zwingen, können so mit leichtigkeit besiegt werden und das bei einem Minimum an Kosten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maximus</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Skilling&amp;diff=4854</id>
		<title>Skilling</title>
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				<updated>2007-01-17T13:39:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Maximus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier sammeln wir die unterschiedlichen Vorschläge zum Skillen der verschiedenen Fähigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Skilling Taming|Animal Taming]]&lt;br /&gt;
* [[Skilling Carpentry|Carpentry Training]]&lt;br /&gt;
* [[Skilling Cartography|Cartography Training]]&lt;br /&gt;
* [[Skilling Inscription|Inscription Training]]&lt;br /&gt;
* [[Skilling Lockpicking|Lockpicking Training]]&lt;br /&gt;
* [[Skilling Provocation|Provocation Training]]&lt;br /&gt;
* [[Skilling Tinkering|Tinkering Training]]&lt;br /&gt;
* [[Skilling Wrestling|Wrestling Training]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maximus</name></author>	</entry>

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