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		<title>Vetus-Mundus-Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<updated>2026-05-18T00:09:33Z</updated>
		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=IngamePublicChat&amp;diff=6010</id>
		<title>IngamePublicChat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=IngamePublicChat&amp;diff=6010"/>
				<updated>2007-11-17T17:59:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Svarni: /* Unterteilung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Sprechen==&lt;br /&gt;
Wenn dein Char etwas sagen soll, musst Du einfach die Worte eintippen. Sie erscheinen zunächst am unteren Rand des Spielefensters. Drückst du nun '''ENTER''', erscheint der Text über deinem Char, und andere Spieler in seiner Nähe können den Text lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Emotes''' können mit ''':''' angeführt werden, die erscheinen dann zwischen zwei Sternchen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;: lacht&amp;lt;/code&amp;gt; wird angezeigt als &amp;lt;code&amp;gt;*lacht*&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich kann dein Char auch '''Geräusche''' von sich geben, dies geht mittels '''.e''' für emote. Wenn du '''.emenu''' eingibtst, kannst Du zum einen alle verfügbaren Geräusche sehen, und zum anderen bequem per Maus anklicken, welches Geräusch dein Char machen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Public Chat==&lt;br /&gt;
Wenn man '''.help''' eingibt, erhält man eine ganze Liste von Befehlen, die - mit einem Punkt '''.''' angeführt - einen Serverbefehl darstellen. Dazu gehört auch '''.c''' bzw. '''.chat'''.&lt;br /&gt;
Gibt man nur diese Worte ein, öffnet sich ein komfortables Fenster, in dem man eine Liste der Spieler online sehen kann, denen man auch PMs schreiben kann, und wo man Optionen zum Chat einstellen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unterteilung===&lt;br /&gt;
Der Chat ist seit dem 14.08.2006 in mehrere Räume aufgeteilt. Nur Nachrichten in abonnierten Räumen werden auch dargestellt. Um deine Mitgliedschaft in den vorhandenen Räumen zu ändern gib .c ein, klicke im erscheinenden Fenster unten links auf das O und dann ganz oben auf den Knopf neben dem Wort &amp;quot;WorldChat&amp;quot; - per Mausklick lassen sich Haken setzen und entfernen:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:chat3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zur Zeit diese Channel:&lt;br /&gt;
*Public - .c .ch .chat - automatische Aufnahme - allgemeiner Chat, für alles, was sonst nirgends hineinpasst&lt;br /&gt;
*Trades - .t - playerindividuelle Teilnahme - Suche/Biete&lt;br /&gt;
*PvP - .p - playerindividuelle Aufnahme - Player gegen Player Kämpfe&lt;br /&gt;
*Newbies - .n - automatische Aufnahme - Anfängerfragen&lt;br /&gt;
*Freetalk - .ft - playerindividuelle Aufnahme - für alles, was nicht Ultima Online oder Vetus Mundus-bezogen ist (auch hier gelten die Regeln des Anstandes)&lt;br /&gt;
*Laberchat - .l - für alles, was für den Freetalk zu Niveaulos ist&lt;br /&gt;
*Werbung - .w - für wiederholte Textansagen, automatisiert und unautomatisiert, insbesondere für Werbetexte.&lt;br /&gt;
*Alliance (optional, fallsl man in einer Gilde ist) - .a - Allianzchat, zusätzlich zu |&lt;br /&gt;
*Guild (optional, falls man in einer Gilde ist) - .g - Gildenchat, zusätzlich zu \&lt;br /&gt;
*Region (optional, falls man sich in einer definierten Region befindet) - .r&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einstellungen und Fuktionen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgendes Bild (oder ein ähnliches ;-)) erscheint nach der Eingabe von .c:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:chat1.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Über einen Druck auf den Buchstaben O unten links wird das Optionsfenster geöffnet:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Chat2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Channels speech shortcut: hier kann ein eigenes Tastenkürzel für den aktuellen Chatraum gesetzt werden.&lt;br /&gt;
*Quick bar: Zeigt neben den Benutzern Buttons für das Hinzufügen zur Freunde-Liste (f), zum Ignorieren (i) und zum Senden einer Nachricht (m) an. &lt;br /&gt;
*System Color: Farbe für Systemnachrichten&lt;br /&gt;
*[Chatname] Color: Farbe der Nachrichten des aktuellen Chatraums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Optionen für einen anderen Raum zu setzen muss dieser in der Channel-Liste (Siehe Unterteilung) über den runden Knopf gewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Benutzerliste===&lt;br /&gt;
Die Benutzerliste ist alphabetisch sortiert. Ganz oben erscheinen die GMs, wenn offline in schwarzer Schrift, wenn online in violetter Schrift. Darunter erscheinen die aktiven Spieler in weiß. Einige Benutzer sind grau und haben die Endung &amp;quot;(away)&amp;quot; oder &amp;quot;(busy)&amp;quot; - diese sind dann vermutlich nicht am Rechner. Eigene Gildenmitglieder sind grün. Haben Player den Public Chat deaktiviert, so erscheint ihr Name in schwarz. Am Ende der Liste, das heißt, gesondert von der alphabetischen Reihenfolge der Spieler, die momentan online sind, erscheinen die bekannten, aber gerade nicht aktiven (verbundenen) Spieler ebenfalls in schwarz. Um in der Liste zu stehen muss der Charakter mindestens ein mal angemeldet gewesen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Suchfunktion===&lt;br /&gt;
Über das S unten links im Chatfenster kann die Suchfunktion für Benutzer gestartet werden:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:chat4.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Über das Eingabefeld können Namen oder Teile von Namen direkt gesucht werden. Die Alphabet-Knöpfe selektieren Benutzer mit dem gewählten Anfangsbuchstaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Freunde===&lt;br /&gt;
Über das F unten links im Chatfenster wird die Liste deiner Freunde geöffnet. Leider habe ich nicht viele Freunde:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:chat5.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freunde lassen sich leicht über die Quickbar und einen Druck auf das (f) neben dem Benutzer hinzufügen bzw. auch wieder entfernen. In der Hauptbenutzerliste erscheint das (f) neben den Personen in der Liste deiner Freunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mail===&lt;br /&gt;
Über (M) kann man die Liste der eingegangenen Mails ansehen. Die Größe des Mailfaches ist begrenzt, daher sollte von Zeit zu Zeit aufgeräumt werden (x).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:chat6.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anpassen der Hintergründe===&lt;br /&gt;
Über das kleine Fenster mit den 6 Knöpfen kann man das Aussehen der Chatfenster beeinflussen:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:chat7.png]]&lt;br /&gt;
Der blaue Knopf schaltet das Fenster zwischen Transparent und nicht Transparent um. Mit den Pfeilen rechts und links vom blauen Knopf kann man das Design des aktuellen Fensters wählen. Der Rote Knopf wählt wieder das Ausgangsdesign. Die beiden Knöpfe rechts und links vom roten Knopf ändern die Schriftfarbe der Fenster. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
Dies ist der ''public chat''. Er ist sehr praktisch, um sich zu unterhalten, zu koordinieren, um Fragen zu stellen, um Antworten zu geben... alles, was sich Menschen in einem Online Rollenspiel so zu sagen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann eine Nachricht senden, indem man&lt;br /&gt;
'''.c &amp;lt;text&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
eingibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man im Chat mal etwas nicht mitbekommen hat, kann man das im [[Journal|Tagebuch bzw. '''Journal''']] nachschauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Private Messages==&lt;br /&gt;
Einem anderen Spieler kann man eine persönliche Nachicht (PM, ''private message'') schicken, indem man sich&lt;br /&gt;
* des grafischen Menüs (.c) bedient oder&lt;br /&gt;
* indem man '''.pm &amp;lt;name&amp;gt;''' eingibt und den Text in das auftauchende Textfeld eingibt oder&lt;br /&gt;
* indem man '''.pm &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;text&amp;gt;''' eingibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
War der Name nicht eindeutig, wird automatisch eine Liste aller Namen angeboten, die passen könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vorsicht! In der neuen Version können Namen nur klein geschrieben werden! Großbuchstaben werden nicht akzeptiert.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Team Chat==&lt;br /&gt;
Verfügbar über '''/'''. Man muss dazu in einer [[Party|'''Party''']] sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gildenchat==&lt;br /&gt;
Verfügbar über '''\'''. Man muss dazu in einer [[Gilden|'''Gilde''']] sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alliance Chat==&lt;br /&gt;
Verfügbar über '''|''' (mittels &amp;quot;ALT Gr&amp;quot;+&amp;quot;&amp;lt;&amp;quot; oder &amp;quot;STRG&amp;quot;+&amp;quot;ALT&amp;quot;+&amp;quot;&amp;lt;&amp;quot; zu bekommen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Grundlagen]]&lt;br /&gt;
[[Category:Technisches]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Svarni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=UOSkillBased&amp;diff=5999</id>
		<title>UOSkillBased</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=UOSkillBased&amp;diff=5999"/>
				<updated>2007-11-15T10:01:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Svarni: /* Skills kontrollieren: steigend, fest, fallend */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Rollenspiel ==&lt;br /&gt;
Ultima Online ist ein Online-Rollenspiel. Das bedeutet, man startet seinen Client, dieser verbindet sich mit dem [http://www.vetus-mundus.de Server] und das Spiel beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Rollenspiel zielt darauf ab, dass die Spieler so tun, als wären die Figuren, die sie steuern, echt, und verhielten sich wie echte Menschen in einer Umgebung voller Magie, Kampf und Abenteuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterschiede von UO zu anderen Rollenspielen ==&lt;br /&gt;
Viele Rollenspiele sind '''Stufenbasiert'''. Das bedeutet, dass '''Proben auf Erfolg oder Fehlschlag''' eine zufällige Komponente haben, die durch die Stufe oder das Level des Chars sehr stark beeinflusst wird. Eine hohe Stufe verbessert den Char also in jeder Fähigkeit. Gemeinhin muss man dafür Erfahrungspunkte sammeln, und die nötige Anzahl an Erfahrungspunkten steigt (meist linear) mit der Stufe an. Bei einem Stufenaufstieg bekommt man dann Punkte, die man auf weitere Fertigkeiten verteilen darf, um sie zu steigern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Ultima Online ist das '''NICHT''' der Fall. Ultima Online kennt Fertigkeiten, die '''[[Skills]]'''. Sie beeinflussen, wie gut man eine Tätigkeit ausüben kann. Manche Fertigkeiten geben mit ihrem Skill unmittelbar die Chance auf Erfolg an. Ein einzelner Skill kann nur bis zu einer bestimmten Höhe gesteigert werden. Anfangs sind das 100%. Dieses sogenannte '''Skillcap''' kann durch das Verwenden einer '''[[Powerscroll]]''' erhöht werden. Zusätzlich gibt es ein zweites cap, das '''Gesamtcap'''. Auf VM liegt es anfangs bei 800%. Das bedeutet, ein char kann beliebig viele Fertigkeiten lernen, in der Summe dürfen diese Fertigkeiten aber 800% nicht übersteigen. [[Boni:Skill|Skillboni]] sind von diesem cap aber ausgenommen, so dass man [[Features|nach einem Jahr]] auf VM (900% Skillcap) und entsprechenden Bonus-Items, durchaus eine Skillsumme von 1000% und mehr erreichen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zweite Eigenschaft, die einen Char im Ultima Online prägt, sind seine [[Stats]]. Das sind Stärke, Ausdauer und Intelligenz. Auch für diese gibt es ein Cap, siehe hierzu ebenfalls die [[Features]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt allerdings ein Stufenbasiertes Teilsystem auf VM, welches ein Feature darstellt, weil es das auf [[OSI]] nicht gibt. Es ist das [[Breeding|Züchten von Tieren]]. Die Tiere können &amp;quot;gelevelt&amp;quot; werden. Das ist jedoch nur eine zusätzliche Komponente, die Stärke eines Tieres wird primär durch seine Stats und Skills etc. beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wo sieht man die Skills? ==&lt;br /&gt;
Wenn ihr in eurer [[Paperdoll|Schneiderpuppe]] (auch Paperdoll genannt), die ihr z.B. über das [[Menü]] oben am Bildschirmrand öffnen könnt, auf &amp;quot;Skills&amp;quot; klickt, öffnet sich das Fertigkeitenfenster, '''das Skillfenster'''. Ihr könnt es, so wie andere Fenster, '''vergrößern''', indem ihr auf den blauen Knopf unten klickt und die Größe neu einstellt.&lt;br /&gt;
Es gibt mehrere '''Kategorien''', die man öffnen und schliessen kann. Wenn man diese Kategorien nicht haben möchte, kann man sie auch anwählen und durch das drücken der Entfernen-Taste '''löschen''', sie werden dann in die Kategorie &amp;quot;Miscellaneous&amp;quot; (Verschiedenes) verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann sich auch durch klick auf &amp;quot;New Group&amp;quot; eine neue Kategorie anlegen, in die man z.B. diejenigen Fertigkeiten ''ziehen'' kann, auf die man sich konzentrieren möchte. Diese neue Kategorie kann man, so wie die bereits vorhandenen, '''umbenennen''', indem man sie erst per Linksklick auswählt und dann nochmal per Linksklick den Namen anwählt. Es erscheint dann ein Unterstrich, welcher angibt dass man den Namen ändern kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ''show real'' und ''show caps'' ==&lt;br /&gt;
Im Skillfenster gibt es unten noch zwei Knöpfe, '''show real''' und '''show caps'''. ''show real'' zeigt die Skills deines Charakters im unmodifizierten Zustand (der sogenannte 'raw'-Wert). Fertigkeiten können durch magischen Schmuck oder auch durch Zaubersprüche modifiziert sein, mit diesem Knopf wählst Du aus die echten Werte zu sehen.&lt;br /&gt;
''show caps'' zeigt dir die jeweiligen Grenzen an, bis zu denen dein Char die entsprechende Fertigkeit trainieren kann. Hier können also die Zahlen 100.0, 105.0, 110.0, 115.0 und 120.0 stehen, welche durch die Benutzung einer [[Powerscroll]] erreicht werden können.&lt;br /&gt;
Diese Zahl muss aber nicht notwendigerweise das absolute Maximum angeben. Es gibt einige wenige Gegenstände, die den Skill über das cap hinaus erweitern, siehe hierzu [[Boni:Skill]] aus [[Itemeigenschaften]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skills kontrollieren: steigend, fest, fallend ==&lt;br /&gt;
Neben jedem Skill ist ein kleines Symbol in Form eines&lt;br /&gt;
* Pfeiles, der nach oben zeigt,&lt;br /&gt;
* Pfeiles, der nach unten zeigt,&lt;br /&gt;
* Schlosses.&lt;br /&gt;
Im ersten Fall kann der Skill, sofern noch Platz bis zum Gesamtcap ist, steigen. Im zweiten Fall wird dieser Skill, sofern der Char an seinem Gesamtcap ist, fallen. Sollten mehrere Skills auf fallend stehen, ist nicht immer ganz klar welcher zuerst fällt.&lt;br /&gt;
Im dritten Fall wird sich der natürliche Wert dieses Skills nicht ändern, es gibt keinen gain. Natürlich kann der Wert kurz- oder langfristig durch Magie und Schmuck modifiziert werden.&lt;br /&gt;
Man '''ändert''' diese Einstellung, indem man einfach auf das Symbol klickt. Es schaltet dann zwischen ''steigend'', ''fallen'', ''fest'' zyklisch um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Char am Gesamtcap angelangt ist und man sich bis dahin noch keine Gedanken über die Skills gemacht hat, ist man also gezwungen, einige Skills auf fallend zu setzen. Dafür sind diese Symbole gut. Ein Skill, der auf steigend gestellt ist, kann also, sofern das Gesamtcap erreicht ist, nur noch dann steigen, wenn ein Skill auf fallend gestellt ist, '''und''' diesem Skill auch noch Punkte zugeordnet sind. Wer also z.B. nur Begging auf fallend stellt, obwohl er dort 0.0% hat, kann natürlich nicht weiter gainen, denn ansonsten würde das Gesamtcap überschritten. Dies gilt natürlich auch, wenn ein Skill durch eine Item von 0.0% angehoben wird. Auch dieser braucht nicht auf fallend stehen. Am besten aktiviert man für seine Skillbetrachtungen die Option '''show real''', damit solche Verwirrungen nicht entstehen.&lt;br /&gt;
Hat man als effektive Skillsumme mehr als das Cap erlaubt, beispielsweise durch magischen Schmuck, so wird dieser Bonus nicht berücksichtigt. Wer also 910% Skills hat, aber bei 'show real' nur 790% sieht, muss den Schmuck nicht ablegen, um zu gainen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Grundlagen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Svarni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Worldchat&amp;diff=5989</id>
		<title>Worldchat</title>
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				<updated>2007-11-07T00:04:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Svarni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[IngamePublicChat]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Svarni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Chat&amp;diff=5988</id>
		<title>Chat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Chat&amp;diff=5988"/>
				<updated>2007-11-07T00:03:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Svarni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[IngamePublicChat]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Svarni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Diskussion:Skilling_Discordance&amp;diff=5974</id>
		<title>Diskussion:Skilling Discordance</title>
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				<updated>2007-10-30T15:38:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Svarni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Svarni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Ps&amp;diff=5959</id>
		<title>Ps</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Ps&amp;diff=5959"/>
				<updated>2007-10-12T00:55:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Svarni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Powerscroll]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Svarni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Materialboni&amp;diff=5958</id>
		<title>Materialboni</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Materialboni&amp;diff=5958"/>
				<updated>2007-10-12T00:54:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Svarni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Rohstoffboni]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Svarni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Blue_Grass_Garden_Tool&amp;diff=5957</id>
		<title>Blue Grass Garden Tool</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Blue_Grass_Garden_Tool&amp;diff=5957"/>
				<updated>2007-10-12T00:53:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Svarni: gelöscht da redundant und verwaist&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Svarni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Razor_Tipps&amp;diff=5956</id>
		<title>Razor Tipps</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Razor_Tipps&amp;diff=5956"/>
				<updated>2007-10-12T00:49:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Svarni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*BOS (Bag of Sending)&lt;br /&gt;
 Es erscheint ein Zielcursor wenn man eine BOS im Backpack hat.&lt;br /&gt;
 Gehe mal zum Tab &amp;quot;Agents&amp;quot; bei Razor und adde den BOS dort unter &amp;quot;AutoSearch Exemptions&amp;quot;. Dann  &lt;br /&gt;
 sollte Razor den Bag eigentlich ignorieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch [[Razor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Technisches]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Svarni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Vetus-Mundus-Wiki:Portal&amp;diff=5955</id>
		<title>Vetus-Mundus-Wiki:Portal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Vetus-Mundus-Wiki:Portal&amp;diff=5955"/>
				<updated>2007-10-12T00:47:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Svarni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''[[Einstieg]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Grundlagen:'''&lt;br /&gt;
[[Schnelleinstieg|Installation und Start]] · [[ClientBedienung|Bedienung des Clients]] · [[Abkürzungen|Glossar (Abkürzungen, Begriffe, Erklärungen)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Technische Hilfsmittel:'''&lt;br /&gt;
[[Ultima Online Automap|Automap]] · [[Easy UO]] · [[Razor Tipps|Razor Tipps&amp;amp;Tricks]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=100% &lt;br /&gt;
|width=50% valign=top|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;[[:Kategorie:Features|'''Features von Vetus Mundus''']]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Sockelgegenstände]] · [[Sockel]] · [[Sockeln]]&lt;br /&gt;
*[[Bio Engineering|Bio Engineering]] · [[Breeding]]&lt;br /&gt;
*[[Gargoyle Tool|Gargoyle Tools]] · [[Runic Tool|Runic Tools]]&lt;br /&gt;
*[[Rohstoffe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=50% valign=top|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''[[Items]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Artefakte]]&lt;br /&gt;
*[[Itemeigenschaften]] (Eigenschaften von Gegenständen)&lt;br /&gt;
*[[Waffen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''Berufungen'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Allgemeines:'''&lt;br /&gt;
[[Character Templates]] · [[Skills|Liste der Skills]] · [[Skilling|Skilling Tipps (Fertigkeiten steigern)]]&lt;br /&gt;
{|width=100% &lt;br /&gt;
|width=50% valign=top|&lt;br /&gt;
'''Kampf / Gefecht'''&lt;br /&gt;
*[[AOSDamage|Rüstungen, Schaden und Resistenzen (AOS)]]&lt;br /&gt;
*[[Magiesystem:Uebersicht|Magiesystem]]&lt;br /&gt;
*[[Combatsystem:Uebersicht|Combatsystem]]&lt;br /&gt;
*[[Treasure:Uebersicht|Schatzsucher &amp;amp; Diebe]]&lt;br /&gt;
*[[Waffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=50% valign=top|&lt;br /&gt;
'''[[Archer|Ranger]] / [[The Tamer|Tierzähmer]] / [[The Bard|Barden]]'''&lt;br /&gt;
* Tiere trainieren: [[Tiertraining|Skills und Stats]], [[Erfahrungspunkte und Level]]&lt;br /&gt;
*Tiere züchten: [[Breeding]]&lt;br /&gt;
*Tiere bauen: [[Bio Engineering]]&lt;br /&gt;
*[[SocketPets|Tiere mit Sockeln]]&lt;br /&gt;
*[[Tamer_Items|herstellbare Items]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|width=100% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=50% valign=top|&lt;br /&gt;
'''[[:Kategorie:Handwerk|Handwerk]]'''&lt;br /&gt;
*[[Bulk Order Deeds]]&lt;br /&gt;
*[[Handwerkerskills]]&lt;br /&gt;
*[[Rohstoffe]]&lt;br /&gt;
*[[Pflanzenaufzucht]]&lt;br /&gt;
**[[Bluegrass Garden Tool]]&lt;br /&gt;
*[[Vendor|Vendoren]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=50% valign=top|&lt;br /&gt;
'''Abenteuer,Rätsel &amp;amp; Ereignisse'''&lt;br /&gt;
*[[Quests]]&lt;br /&gt;
* [[Events]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''Für Fortgeschrittene'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|width=100% &lt;br /&gt;
|width=50% valign=top|&lt;br /&gt;
*[[Hausbau]]&lt;br /&gt;
*[[Playercity]] &lt;br /&gt;
*[[Townhouses]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=50% valign=top|&lt;br /&gt;
*[[Champions|Champions]]&lt;br /&gt;
*[[Powerscroll|Powerscrolls]]&lt;br /&gt;
*[[Virtues:About|Virtues/Tugenden]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;33%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''Atlas &amp;amp; Lexikon'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Locations:Uebersicht|Locations]]&lt;br /&gt;
*[[Die Tierwelt:Uebersicht|Die Tierwelt]] (Pets)&lt;br /&gt;
*[[Kreaturen|Kreaturen in UO]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;33%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;[[:Kategorie:Community|'''Community''']]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Gilden|VM Gilden]]&lt;br /&gt;
*[[Liste der Vendoren|Player Vendoren Liste]]&lt;br /&gt;
*[[Bibliothek|Runenbibliotheken]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;33%&amp;quot; valign=top |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 1px 4px; font-size:130%; border-bottom: solid 1px #4682B4&amp;quot;&amp;gt;'''Sonstiges'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Änderungen|letzte Änderungen]]&lt;br /&gt;
*[[Ultima Online Links]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Inhaltsverzeichnis ausblenden --&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Svarni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Schatzkarten&amp;diff=5953</id>
		<title>Schatzkarten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Schatzkarten&amp;diff=5953"/>
				<updated>2007-10-12T00:40:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Svarni: Cartography(Schatzkarten) wurde nach Schatzkarten verschoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Schatzjäger ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background:#CD8500&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Cartography&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:#CD8500&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Lockpicking&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFC125&amp;quot; width=&amp;quot;10&amp;quot; | Level &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFC125&amp;quot; width=&amp;quot;270&amp;quot; | Beschreibung &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFC125&amp;quot; | Skill&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFC125&amp;quot; width=&amp;quot;220&amp;quot;| Training&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFC125&amp;quot; | Skill&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFC125&amp;quot; width=&amp;quot;220&amp;quot; | Training gegen Tinkering(Chests)*&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFC125&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot; | Monsterspawn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E0FFFF&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''1'''   &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E0FFFF&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |a 	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000FF;&amp;quot;&amp;gt; '''plainly''' &amp;lt;/span&amp;gt; drawn treasure map&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E0FFFF&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&amp;lt; 30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E0FFFF&amp;quot; width=&amp;quot;132&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |31,8 beim Mapmaker in Haven&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E0FFFF&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |30+&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E0FFFF&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |32,2 beim Thief in Haven&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E0FFFF&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Headless, Mongbats, Ratmen, Skeletons, Zombies&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#BBFFFF&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''2'''   &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#BBFFFF&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |an &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000FF;&amp;quot;&amp;gt; '''expertly''' &amp;lt;/span&amp;gt; drawn treasure map&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#BBFFFF&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |71+&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#BBFFFF&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |  31,8 - 57.9 mit Local Maps &amp;amp; 58.0 - 72.9 mit City Maps&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#BBFFFF&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |75+&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#BBFFFF&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |32,3 - 50,0 vs. Tinkering ~45,0 50,0 - 68,0 vs. Tinkering ~63,0 68.0 - 86,0 vs. Tinkering ~81,0 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#BBFFFF&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Air Elementals, Earth Elementals, Fire Elementals, Gargoyles, Gazers, Hellhounds, Orc Mages&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#97FFFF&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''3'''   &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#97FFFF&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |an &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000FF;&amp;quot;&amp;gt; '''adeptly''' &amp;lt;/span&amp;gt; drawn treasure map&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#97FFFF&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |81&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#97FFFF&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |73.0 - 82.9 mit Sea Charts  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#97FFFF&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |85+&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#97FFFF&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |86.0 - 100,0 vs.Tinkering ~99,0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#97FFFF&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | 	Air Elementals, Dread Spiders, Fire Elementals, Liches, Ogre Lord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#00FFFF&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''4'''   &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#00FFFF&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |a &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000FF;&amp;quot;&amp;gt; '''cleverly''' &amp;lt;/span&amp;gt; drawn treasure map&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#00FFFF&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |91+&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#00FFFF&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |83.0 - 99.5 mit World Maps&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#00FFFF&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |92+&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#00FFFF&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |wie oben &amp;amp; Tinkering 100,0 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#00FFFF&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Daemons, Dread Spiders, Elder Gazers, Lich Lords, Ogre Lords&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#00F5FF&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''5'''   &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#00F5FF&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |a &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000FF;&amp;quot;&amp;gt; '''deviously''' &amp;lt;/span&amp;gt; drawn treasure map&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#00F5FF&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |100+&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#00F5FF&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |99.6 - 100.0 Level 2-5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF3030&amp;quot;&amp;gt;'''tattered''' &amp;lt;/span&amp;gt; treasure maps&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#00F5FF&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |100+&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#00F5FF&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Hafen Bucc's Den(Trammel) Schatztruhen der selben Klasse&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#00F5FF&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Blood Elementals, Daemons, Dread Spiders, Elder Gazers, Lich Lords, Ogre Lords, Poison Elemental,White Wyrms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#00E5EE&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''6'''   &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#00E5EE&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |a &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000FF;&amp;quot;&amp;gt; '''ingeniously''' &amp;lt;/span&amp;gt; drawn treasure map&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#00E5EE&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |110+&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#00E5EE&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Level 6 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF3030&amp;quot;&amp;gt;'''tattered''' &amp;lt;/span&amp;gt; treasure maps&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#00E5EE&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |100+&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#00E5EE&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[http://wiki.vetus-mundus.de/vmw/Kreaturen:Paragon_Creatures Paragon]] Kisten&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#00E5EE&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Ancient Wyrms, Balrons, Blood Elementals, Poison Elementals, Titanen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[*]Die Chance, eine von Spieler/Playercharakter gemachte Kiste zu öffnen wird gegen die Tinkering Fähigkeit des Handwerkers gestellt.Ich habe bisher die Erfahrung gemacht, das der Skill Tinkering eine Differenz von +13% gegenüber Lockpicking im Bereich bis 100% nicht überschreiten sollte, da sonst Lockpicking nicht anwendbar zu sein scheint bzw. der Lockpicker keinerlei Ahnung hat, wie das jeweilige Schloß funktionieren könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Schätze hier auf VM zu heben, begebt ihr euch am besten zur VM-Bibliothek, in der alle Schatzstellen in Büchern markiert sind. Eine übersichtliche Auflistung zum einfachen Auffinden der jeweiligen Schatzstelle findet ihr unter folgendem Link: [http://www.ickexxl.de/vmh/vmh.html  VM-Hilfeseite]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Svarni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Cartography(Schatzkarten)&amp;diff=5954</id>
		<title>Cartography(Schatzkarten)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Cartography(Schatzkarten)&amp;diff=5954"/>
				<updated>2007-10-12T00:40:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Svarni: Cartography(Schatzkarten) wurde nach Schatzkarten verschoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Schatzkarten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Svarni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Cartography&amp;diff=5952</id>
		<title>Cartography</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Cartography&amp;diff=5952"/>
				<updated>2007-10-12T00:39:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Svarni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Schatzkarten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Svarni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Vetus-Mundus-Wiki_Diskussion:Portal:en&amp;diff=5923</id>
		<title>Vetus-Mundus-Wiki Diskussion:Portal:en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Vetus-Mundus-Wiki_Diskussion:Portal:en&amp;diff=5923"/>
				<updated>2007-09-26T21:16:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Svarni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Svarni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Vetus-Mundus-Wiki_Diskussion:Portal:en&amp;diff=5922</id>
		<title>Vetus-Mundus-Wiki Diskussion:Portal:en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Vetus-Mundus-Wiki_Diskussion:Portal:en&amp;diff=5922"/>
				<updated>2007-09-26T21:15:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Svarni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Svarni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Forum/vm_wiki/index.php&amp;diff=5876</id>
		<title>Forum/vm wiki/index.php</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Forum/vm_wiki/index.php&amp;diff=5876"/>
				<updated>2007-08-23T23:41:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Svarni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Svarni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Bio_Engineering&amp;diff=5875</id>
		<title>Bio Engineering</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Bio_Engineering&amp;diff=5875"/>
				<updated>2007-08-23T23:36:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Svarni: /* Wissenswertes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Features]]&lt;br /&gt;
Etwas ganz besonderes auf Vetus-Mundus ist das BioEngineering. Um diese Fähigkeit nutzen zu können, muss der angehende Bio-Engineer ein &amp;quot;BioBook&amp;quot; erwerben. Dies schafft er durch das Abarbeiten von kleinen und großen [[Bulk_Order_Deeds|BODs]]. Als Belohnung kann es (bei sehr großen [[Bulk_Order_Deeds|BODs]] wie Drachen-BODs) dann das begeehrte Buch geben. Alternativ kann der Bio-Engineer natürlich auch versuchen im öffentlichen Handel, beim inGame Auktionator oder auch auf der öffentlichen [http://auction.protnet.de VM-Auktionsseite] ein BioBuch zu erwerben.&lt;br /&gt;
Wenn der Tierzähmer das Buch gelesen (Voraussetzung hierfür ist, dass der Tierzähmer mindestens Großmeister als [[Animal Taming|Tierzähmer]] und Großmeister in der Metallverarbeitung -[[Tinkering| Tinker]]-  ist) hat, verfügt er nun über die Fähigkeit DNA von Tieren zu besorgen und im weiteren diese zusammenzufügen und auf eine Biomasse zu übertragen. Des Weiteren benötigt er den Skill Tinkering auf mindestens 90 um die benötigten Utensilien Des Bioengineers herstellen zu können.&lt;br /&gt;
== Kommandos für das BioPet ==&lt;br /&gt;
Um das genmanipulierte Tier überhaupt vernünftig steuern zu können, gelten die üblichen Tierkommandos. Darüber hinaus können folgende Befehle verwendet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* '''skills''' &lt;br /&gt;
::zeigt die Fähigkeiten des Tieres an die man wie beim NPC-Info dann auch auf steigen und senken setzen kann.&lt;br /&gt;
:* '''status'''&lt;br /&gt;
::zeigt die Werte des Tieres an wie beim normalen Tier mit [[Animal Lore]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn das Tier Menschenähnlich ist, gibt es noch weitere Befehle&lt;br /&gt;
:* '''undress''' &lt;br /&gt;
::mit diesem Befehl werden alle Sachen in den Rucksack des BioPets gelegt&lt;br /&gt;
:* '''ride''' &lt;br /&gt;
::hiermit kannst Du dem BioPet befehlen auf ein anderes Tier aufzusteigen.&lt;br /&gt;
:* '''dismount'''&lt;br /&gt;
::so kommt dein BioPet wieder vom anderen Tier herunter&lt;br /&gt;
:* '''morph'''&lt;br /&gt;
::dieser Befehl ist ganz wichtig um die Form des Tieres zu ändern. Es gilt dann als normales Tier, kann somit geheilt, wiedererweckt und sogar beim öffentlichen Tierzähmer zur Aufbewahrung abgegeben werden. (Achtung: bitte verwendet keine Proben von den Savages, insbesondere wenn ihr ein human-Bio machen wollt. Der Body ist ein anderer und ein erstelltes Bio kann nicht gemorphed werden!!!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzung für BioEngineering ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Tierzähmen (Animal Taming) 100 und Metallverarbeitung (Tinkering) 100  --&amp;gt; um das Buch lesen zu können&lt;br /&gt;
:* Bio Buch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Metallverarbeitung (Tinkering) mindestens 90 --&amp;gt; um gewissen Utensilien (Vials, Vial Set, Bio Deed) herstellen zu können&lt;br /&gt;
:* Bio Tool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das gibts zum Bioengineering ==&lt;br /&gt;
:* '''BioBuch'''&lt;br /&gt;
::Dieses Buch erhält man als Belohnung für das Abarbeiten von Taming [[Bulk_Order_Deeds|BODs]]&lt;br /&gt;
:* '''BioPetDeed'''&lt;br /&gt;
::Der Deed wird mit Hilfe des BioTools und organischer Masse sowie weiterer Zusätze (die über das Menü des Tools eingesehen werden können) hergestellt. Natürlich muss man dazu BioEngineer sein ;)&lt;br /&gt;
:* '''DNAVials'''&lt;br /&gt;
::Häufig zu finden bei Monstern wie dem bösen Bioengineer, oder selbst hergestellt mithilfe des BioTools.&lt;br /&gt;
:* '''DNAVialSet'''&lt;br /&gt;
::Häufig zu finden bei Monstern wie dem bösen Bioengineer, oder selbst hergestellt mithilfe des BioTools.&lt;br /&gt;
:* '''BioTool'''&lt;br /&gt;
::Dieses Tool erhält man als Belohnung für das Abarbeiten von Taming [[Bulk_Order_Deeds|BODs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezial Attacken ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Power Moves &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* '''Trial By Fire'''&lt;br /&gt;
::This attack does multi fire attacks to the bios current target.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* '''Acid Rain'''&lt;br /&gt;
::This attack does an area poison attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* '''Comet Attack'''&lt;br /&gt;
::This attack does an area physical attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* '''Call of Nature'''&lt;br /&gt;
::This attack calls all untamed creatures in the area to attack the bios current target&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* '''Ice Blast'''&lt;br /&gt;
::This attack does a cold attack to the bios current target and sends ice spikes that will do cold damage to any agressive target moving in the area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Counter Attacks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* '''Counter Healing'''&lt;br /&gt;
::This counter will heal the bio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* '''Blunt Attack'''&lt;br /&gt;
::This counter will do a physical attack to the bios current target.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* '''Counter Poison'''&lt;br /&gt;
::This counter will do a poison attack to the bios current target. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Quelle: http://www.uoex.net/forum/viewtopic.php?p=186]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wissenswertes ==&lt;br /&gt;
Schnell stellt sich die Frage &amp;quot;Wo bekomme ich alle nötigen Ressourcen her?&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu muss man die Geschichte kennen. Einige böse Biologen haben sich vor einiger Zeit in Covetous eingenistet. Erst waren es nur wenige, doch schon bald haben sie einen Teil dieses Dungeons für sich beansprucht. Sie experimentierten dort fleissig und haben letztentlich ihr eigenes kleines Reich dort aufgebaut. Wenn man heute die 2te Ebene von Covetous aufsucht wird man überrascht feststellen, das viele dieser Experimente nun frei dort herumlaufen und als äußerst gefährlich einzustufen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man findet hier natürlich auch diese Biologen (BioEngineers, BioGencetist). Es gibt auch Gerüchte, dass in dieser Höhle auch der Urheber all diesen Übels zu finden ist. Natürlich dürfen wir uns nicht beklagen. Würden diese so unfreundlichen Wesen hier nicht hausen, könnten wir heute nicht so interessante Monster erschaffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist dennoch viel Vorsicht geboten. Dieser Dungeon ist nicht zu verachten und insbesondere die freilaufenden Experimente haben schon so manches heroisches Leben gefordert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bio- Engeneering Komplettanleitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Die Vorraussetzung: &lt;br /&gt;
Animal Taming 100 (Realskill) &lt;br /&gt;
Tinkering 90 &lt;br /&gt;
Book of Bio- Engeneering (Muss gelesen werden) &lt;br /&gt;
Optional: &lt;br /&gt;
Animal Lore (Zum nach gucken ob sich die DNA Proben entnahme bei einem Tier/Monster lohnt) &lt;br /&gt;
Anatomy u Healing (Zum heilen der Human Bio Pets) &lt;br /&gt;
Animal Lore u Vet (Zum heilen der nonHuman Bio Pets) &lt;br /&gt;
Magery (Zum heilen u curen der nonHuman u Human Bio Pets) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Die Zutaten: &lt;br /&gt;
Organic Material (Findet man im Monsterloot in Corventus Level 2 auf Tram u Felu) &lt;br /&gt;
Empty Vials (Herstelbar per Bio Tool oder als Loot in Corventus Level 2 auf Tram u Felu) &lt;br /&gt;
Empty Vialset (Herstelbar per Bio Tool oder als Loot in Corventus Level 2 auf Tram u Felu) &lt;br /&gt;
Bio Pet Deed (Herstelbar per Bio Tool) &lt;br /&gt;
Bio Tool (Bekommt man als Tamer Reward) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Die DNA Proben: &lt;br /&gt;
Hierfür benötigt man Empty Vials (Um so mehr um so besser) &lt;br /&gt;
Es gibt 4 Proben die man braucht: &lt;br /&gt;
Prowess (Bestimmt die Werte in Str, Hits und den Damage eines Bios, ausserdem werden &lt;br /&gt;
hier auch die Phys Resi und die Werte in Anatomy, Wrestling und Tac festgelegt) &lt;br /&gt;
Environment ( Bestimmt wie schnell euer Bio ist, ausserdem werden hier die Werte für &lt;br /&gt;
Dex, Stam, Fire Resi, Could Resi und der Poisoning Skill festgelegt) &lt;br /&gt;
Mental (Bestimmt den Wert in Int, Mana, Magery Skill, Energy u Pois Resi) &lt;br /&gt;
Mimic (Legt fest welches aussehn euer Bio hat und ob es über Spez Attacks u Counter verfügt) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Die Proben Entnahme: &lt;br /&gt;
Als erstes sollte man sich Infos über gewisse Tiere/Monster und deren Fähigkeiten aneignen, &lt;br /&gt;
am besten macht man dies auf einer der zahlreichen Uo seiten im Web. &lt;br /&gt;
Ich bevorzuge da den Monsterguide auf UO.Stratics.Com &lt;br /&gt;
nun bestimmt man die Tiere/Monster die für die jeweilige Probe am geeignetsten sind und &lt;br /&gt;
notiert deren Namen und Fundort. &lt;br /&gt;
Jetzt sucht man diese Viecher InGame und schaut per Animal Lore (Optionale Vorrausetzung) &lt;br /&gt;
nach ob einem die Werte für die jeweilige Probe die man benötigt gefallen, wenn ja: &lt;br /&gt;
Doppelklickt man eine Empty Vial, bestimmt die Proben Art und klickt das Ziel an (Man muss &lt;br /&gt;
ganz nah dran stehn) mit etwas Glück habt ihr dann eure Probe in der Tasche, wenn ihr Pech &lt;br /&gt;
habt, war es ein fehlversuch und oder eure Empty Vial zerbricht sogar. &lt;br /&gt;
Diesen Vorgang wiederholt ihr so oft bis ihr die Proben für Prowess, Environment und Mental &lt;br /&gt;
zusammen habt. &lt;br /&gt;
Bei der letzten Probe, die Probe für die Mimic kommt es zur entscheidung ob ihr ein Human &lt;br /&gt;
oder nonHuman Bio Pet haben wollt. &lt;br /&gt;
Solltet ihr euch für ein nonHuman entscheiden kommen alle Werte/Skills zum tragen die unter &lt;br /&gt;
Punkt 3. beschrieben sind, wenn ihr euch aber für ein Human Bio entscheidet braucht ihr euch &lt;br /&gt;
keine gedanken um die Resis zu machen, aber mehr dazu später. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Quallität und Mixen: &lt;br /&gt;
Jede DNA Probe die ihr entnommen habt hat eine eigene Quallität, es gibt 3 Quallitätsstufen: &lt;br /&gt;
Durchschnittlich, Hoch und Sehr Hoch (In etwa zu vergleichen mit den Quallitätsstufen der &lt;br /&gt;
Monster auf UO.Stratics.com im Monstersguide) für ein Optimales Bio Pet solltet ihr nur &lt;br /&gt;
Proben verwenden die Hoch oder Sehr Hoch sind, jetzt verbindet man per Doppelklick die &lt;br /&gt;
Proben mit einem Empty Vialset. &lt;br /&gt;
Sobald dies geschehen ist habt ihr ein Volles Vialset das auch über eine eigene Quallität verfügt. &lt;br /&gt;
Diese Quallität bestimmt die Slot Anzahl die euer Pet in anspruch nimmt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Der Zusammenbau: &lt;br /&gt;
Man craftet sich per Bio Tool ein Bio Pet Deed und Doppelklickt es (Alle Pets die man dabei hat &lt;br /&gt;
muss man vorher im Stall unterstellen oder Schrinken) &lt;br /&gt;
Nach dem Doppelklick steht eine unförmige Bio Masse vor euch, jetzt Doppelklickt ihr das Volle &lt;br /&gt;
Vialset und gebt als ziel die Bio Masse vor euch an.... und jetzt steht da euer fertiges Bio Pet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Das Bio Pet: &lt;br /&gt;
Das Bio Pet führt man in gewohnter weise wie jedes andere zähmbare Tier auch, zusätzlich &lt;br /&gt;
zu den normalen Pet Befehlen hat ein Human Bio Pet noch folgende weitere Befehle: &lt;br /&gt;
Morph- wechselt In/Aus der Humangestallt so das man es unterstellen kann und oder mit &lt;br /&gt;
Vet heilen kann. &lt;br /&gt;
Ride- ermöglicht einem Human Bio auf ein Reittier aufzusitzen. &lt;br /&gt;
Dismount- ermöglicht einem Human Bio von einem Reittier abzusteigen. &lt;br /&gt;
Undress- alle Sachen die ein Human Bio an hat werden ausgezogen und landen in seinem &lt;br /&gt;
Rucksack. &lt;br /&gt;
Skills- zeigt die Fähigkeiten/Skills an, ähnlich wie beim bekanntem NPC Info (Hier kann man auch &lt;br /&gt;
bestimmen ob und was ein Bio Pet lernen soll) &lt;br /&gt;
Status- zu vergleichen mit Animal Lore. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Tips &amp;amp; Tricks: &lt;br /&gt;
Jedes Bio besitzt einen eigenen Rücksack und kann als Lasttier verwendet werden. &lt;br /&gt;
Human Bios heilen sich per Bandagen selber, es sollten sich also daher immer genügend &lt;br /&gt;
Bandagen im Rucksack eines Human Bios befinden, die Bandagen verschwinden nach &lt;br /&gt;
deren benutzung.... man kann sie nicht auswaschen. &lt;br /&gt;
Jedes Bio Pet Vergiftet, unabhängig ob es poisoning als Skill hat oder nicht. &lt;br /&gt;
Magery und Poisoning Skill sind noch nicht Aktiv, es ist also egal ob euer Bio über einen &lt;br /&gt;
Magery oder Poisonig Skill verfügt. &lt;br /&gt;
Jedes Human Bio Pet kann man ausrüsten, hierbei übernimmt das Bio die Resis der Rüstung &lt;br /&gt;
und den Schaden der Waffe (Alle Werte wie z.b. Hit/Stam/Mana reg, Mage Armor, Self repair &lt;br /&gt;
Slayer Bonus usw. werden ebenfals übernommen). &lt;br /&gt;
Ein Bio Pet, egal ob Human oder nonHuman verbraucht sehr viel Stam u Mana da es regelmässig &lt;br /&gt;
Wirbelwind Attacken und Poison Attacken macht und oder Counter Attacks benutzt falls es welche &lt;br /&gt;
besitzt. &lt;br /&gt;
Ein Bio Pet mit Spez. Attacks wie z.b. Ice Blast macht diese Attacke nur wenn man ihm den &lt;br /&gt;
Kill Befehl gibt, im Guardmodus hat noch kein Bio was ich gesehn hab ein Spez. Attack gemacht. &lt;br /&gt;
Jedes Bio Pet Kann auch Bonden. &lt;br /&gt;
Bei jedem Bio Pet klapt auch ein Crysalball of Pet summoning. &lt;br /&gt;
Bio Pets die sehr viel Kämpfen oder lange in einem Massengefecht sind brauchen sehr viel &lt;br /&gt;
liebe und streicheleinheiten, also immer eine Bürste oder Futter dabei haben. &lt;br /&gt;
Die Freund und Trade opt. eines Bio Pets wurden ausserkraft gesetzt. &lt;br /&gt;
Tiere/Monster können vor DNA Probenentnahme gepeaced werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Svarni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Shield_Of_Invulnerability&amp;diff=5250</id>
		<title>Shield Of Invulnerability</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Shield_Of_Invulnerability&amp;diff=5250"/>
				<updated>2007-03-23T13:09:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Svarni: Shield Of Vulnerability wurde nach Shield Of Invulnerability verschoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
!Artifact||Stats&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Image:ShieldofInvulnerability.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;'''Shield of Invulnerability'''||Spell Channeling&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reflect Physical Damage 10%&amp;lt;br&amp;gt;Defense Chance Increase 15%&amp;lt;br&amp;gt;Physical Resist 8%&amp;lt;br&amp;gt;Lower Requirements 100%&amp;lt;br&amp;gt;Durability 255&amp;lt;br&amp;gt;(Paragon Only)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Shield of Invulnerability ist eines der Minor Artifacts die nur bei einer '''Paragon Creature''' in Ilshenar gefunden werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Minor Artifacts - Ilshenar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Svarni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Shield_Of_Vulnerability&amp;diff=5251</id>
		<title>Shield Of Vulnerability</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Shield_Of_Vulnerability&amp;diff=5251"/>
				<updated>2007-03-23T13:09:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Svarni: Shield Of Vulnerability wurde nach Shield Of Invulnerability verschoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Shield Of Invulnerability]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Svarni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Remove_Trap&amp;diff=4982</id>
		<title>Remove Trap</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Remove_Trap&amp;diff=4982"/>
				<updated>2007-03-12T13:21:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Svarni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Skill Remove Trap wird zum Entschärfen von Fallen an Kisten, Fässern, Schatztruhen und diversen Behältern benötigt und es soll damit möglich sein, Fallen in Dungeons zu beseitigen. Bevor eine Dungeonfalle jedoch entschärft werden kann, muss sie mit [[Detect Hidden]] entdeckt worden sein, leider findet man mit Detect Hidden jedoch bisher keine auf dem Boden bzw. an Wänden plazierten Fallen in Dungeons, auf die sich Remove Traps anwenden liesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für diesen Skill gibt es keine [[Powerscroll|Powerscrolls]]. Der Erfolg, eine Falle zu entschärfen, berechnet sich aus einem Vergleich der ''Stärke'' der Falle und der Skillhöhe in Remove Traps.&lt;br /&gt;
Vermutlich berechnet sich die Erfolgschance wie folgt:&lt;br /&gt;
* 0% Erfolg, wenn die Stärke der Falle gleich oder größer dem Skill ist.&lt;br /&gt;
* 100% Erfolg, wenn der Skill 30 Punkte oder mehr über der Stärke der Falle liegt.&lt;br /&gt;
* zwischen 0% und 100%, wenn der Skill zwischen Stärke und (Stärke+30) liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stärke der Falle einer (zufällig spawnenden) Schatzkiste berechnet sich, vermutlich, aus dem Level der Kiste: Stärke = 25*Level.&lt;br /&gt;
Das bedeutet beispielsweise, dass man zum entschärfen einer Level 3 Kiste wenigstens 75% Remove Traps benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Versuch eine Falle zu entschärfen, können verschiedene Dinge passieren:&lt;br /&gt;
# Die Falle wird erfolgreich entschärft: ''Du entfernst vorsichtig den Auslöser...''; ''Das Gift verpufft...''; &lt;br /&gt;
# Das Entschärfen der Falle misslingt, aber die Falle wird nicht ausgelöst: ''Du stößt einen Seufzer der Erleichertung aus, ...''&lt;br /&gt;
# Das Entschärfen der Falle misslingt und die Falle wird ausgelöst: ''Uups.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Skill trainieren zu können, bzw. beim NPC die ersten Skillpunkte zu erwerben, müssen die Skills [[Lockpicking]] und [[Detect Hidden]] eine Skillhöhe von mindestens 50 haben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Svarni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Remove_Trap&amp;diff=4981</id>
		<title>Remove Trap</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Remove_Trap&amp;diff=4981"/>
				<updated>2007-03-12T13:20:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Svarni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Skill Remove Trap wird zum Entschärfen von Fallen an Kisten, Fässern, Schatztruhen und diversen Behältern benötigt und es soll damit möglich sein, Fallen in Dungeons zu beseitigen. Bevor eine Dungeonfalle jedoch entschärft werden kann, muss sie mit [[Detect Hidden]] entdeckt worden sein, leider findet man mit Detect Hidden jedoch bisher keine auf dem Boden bzw. an Wänden plazierten Fallen in Dungeons, auf die sich Remove Traps anwenden liesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für diesen Skill gibt es keine [[Powerscroll|Powerscrolls]]. Der Erfolg, eine Falle zu entschärfen, berechnet sich aus einem Vergleich der ''Stärke'' der Falle und der Skillhöhe in Remove Traps.&lt;br /&gt;
Vermutlich berechnet sich die Erfolgschance wie folgt:&lt;br /&gt;
* 0% Erfolg, wenn die Stärke der Falle gleich oder größer dem Skill ist.&lt;br /&gt;
* 100% Erfolg, wenn der Skill 30 Punkte oder mehr über der Stärke der Falle liegt.&lt;br /&gt;
* zwischen 0% und 100%, wenn der Skill zwischen Stärke und (Stärke+30) liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stärke der Falle einer (zufällig spawnenden) Schatzkiste berechnet sich, vermutlich, aus dem Level der Kiste: Stärke = 25*Level.&lt;br /&gt;
Das bedeutet, dass man zum entschärfen einer Level 3 Kiste wenigstens 75% Remove Traps benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Versuch eine Falle zu entschärfen, können verschiedene Dinge passieren:&lt;br /&gt;
# Die Falle wird erfolgreich entschärft: ''Du entfernst vorsichtig den Auslöser...''; ''Das Gift verpufft...''; &lt;br /&gt;
# Das Entschärfen der Falle misslingt, aber die Falle wird nicht ausgelöst: ''Du stößt einen Seufzer der Erleichertung aus, ...''&lt;br /&gt;
# Das Entschärfen der Falle misslingt und die Falle wird ausgelöst: ''Uups.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Skill trainieren zu können, bzw. beim NPC die ersten Skillpunkte zu erwerben, müssen die Skills [[Lockpicking]] und [[Detect Hidden]] eine Skillhöhe von mindestens 50 haben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Svarni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Remove_Trap&amp;diff=4980</id>
		<title>Remove Trap</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Remove_Trap&amp;diff=4980"/>
				<updated>2007-03-12T13:17:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Svarni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Skill Remove Trap wird zum Entschärfen von Fallen an Kisten, Fässern, Schatztruhen und diversen Behältern benötigt und es soll damit möglich sein, Fallen in Dungeons zu beseitigen. Bevor eine Dungeonfalle jedoch entschärft werden kann, muss sie mit [[Detect Hidden]] entdeckt worden sein, leider findet man mit Detect Hidden jedoch bisher keine auf dem Boden bzw. an Wänden plazierten Fallen in Dungeons, auf die sich Remove Traps anwenden liesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für diesen Skill gibt es keine [[Powerscroll|Powerscrolls]]. Der Erfolg, eine Falle zu entschärfen, berechnet sich aus einem Vergleich der ''Stärke'' der Falle und der Skillhöhe in Remove Traps.&lt;br /&gt;
Vermutlich berechnet sich die Erfolgschance wie folgt:&lt;br /&gt;
* 0% Erfolg, wenn die Stärke der Falle gleich oder größer dem Skill ist.&lt;br /&gt;
* 100% Erfolg, wenn der Skill 30 Punkte oder mehr über der Stärke der Falle liegt.&lt;br /&gt;
* zwischen 0% und 100%, wenn der Skill zwischen Stärke und (Stärke+30) liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stärke der Falle einer (zufällig spawnenden) Schatzkiste berechnet sich, vermutlich, aus dem Level der Kiste: Stärke = 25*Level.&lt;br /&gt;
Das bedeutet, dass man zum entschärfen einer Level 3 Kiste wenigstens 75% Remove Traps benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Versuch eine Falle zu entschärfen, können verschiedene Dinge passieren:&lt;br /&gt;
# Die Falle wird erfolgreich entschärft: ''Vorsichtig entfernst Du den Auslöser für...''&lt;br /&gt;
# Das Entschärfen der Falle misslingt, aber die Falle wird nicht ausgelöst: ''Du stößt einen Seufzer der Erleichertung aus, ...''&lt;br /&gt;
# Das Entschärfen der Falle misslingt und die Falle wird ausgelöst: ''Uups.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Skill trainieren zu können, bzw. beim NPC die ersten Skillpunkte zu erwerben, müssen die Skills [[Lockpicking]] und [[Detect Hidden]] eine Skillhöhe von mindestens 50 haben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Svarni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Remove_Trap&amp;diff=4979</id>
		<title>Remove Trap</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Remove_Trap&amp;diff=4979"/>
				<updated>2007-03-12T13:16:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Svarni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Skill Remove Trap wird zum Entschärfen von Fallen an Kisten, Fässern, Schatztruhen und diversen Behältern benötigt und es soll damit möglich sein, Fallen in Dungeons zu beseitigen. Bevor eine Dungeonfalle jedoch entschärft werden kann, muss sie mit [[Detect Hidden]] entdeckt worden sein, leider findet man mit Detect Hidden jedoch bisher keine auf dem Boden bzw. an Wänden plazierten Fallen in Dungeons, auf die sich Remove Traps anwenden liesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für diesen Skill gibt es keine [[Powerscroll|Powerscrolls]]. Der Erfolg, eine Falle zu entschärfen, berechnet sich aus einem Vergleich der ''Stärke'' der Falle und der Skillhöhe in Remove Traps.&lt;br /&gt;
Vermutlich berechnet sich die Erfolgschance wie folgt:&lt;br /&gt;
* 0% Erfolg, wenn die Stärke der Falle gleich oder größer dem Skill ist.&lt;br /&gt;
* 100% Erfolg, wenn der Skill 30 Punkte oder mehr über der Stärke der Falle liegt.&lt;br /&gt;
* zwischen 0% und 100%, wenn der Skill zwischen Stärke und (Stärke+30) liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stärke einer Dungeonfalle berechnet sich, vermutlich, aus dem Level der Kiste: Stärke = 25*Level.&lt;br /&gt;
Das bedeutet, dass man zum entschärfen einer Level 3 Kiste wenigstens 75% Remove Traps benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Versuch eine Falle zu entschärfen, können verschiedene Dinge passieren:&lt;br /&gt;
# Die Falle wird erfolgreich entschärft: ''Vorsichtig entfernst Du den Auslöser für...''&lt;br /&gt;
# Das Entschärfen der Falle misslingt, aber die Falle wird nicht ausgelöst: ''Du stößt einen Seufzer der Erleichertung aus, ...''&lt;br /&gt;
# Das Entschärfen der Falle misslingt und die Falle wird ausgelöst: ''Uups.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Skill trainieren zu können, bzw. beim NPC die ersten Skillpunkte zu erwerben, müssen die Skills [[Lockpicking]] und [[Detect Hidden]] eine Skillhöhe von mindestens 50 haben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Svarni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=UOAM&amp;diff=4964</id>
		<title>UOAM</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=UOAM&amp;diff=4964"/>
				<updated>2007-03-06T23:54:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Svarni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Ultima Online Automap]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Svarni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Automap&amp;diff=4963</id>
		<title>Automap</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Automap&amp;diff=4963"/>
				<updated>2007-03-06T23:54:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Svarni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Ultima Online Automap]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Svarni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Ultima_Online_Automap&amp;diff=4962</id>
		<title>Ultima Online Automap</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Ultima_Online_Automap&amp;diff=4962"/>
				<updated>2007-03-06T19:43:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Svarni: /* Installation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Die Ultima Online Automap ==&lt;br /&gt;
..., oder auch kurz UOAM, ist ein sehr nützliches Tool, welches bei http://www.uoam.net/uoam.zip kostenlos heruntergeladen werden kann. Sie ist ein vollwertiger Ersatz der im Spiel zur verfügung stehenden Karte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im unteren Bild sieht man beispielsweise, dass ein Spieler vor der Bank in Britain (Felucca) steht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:uoam1.jpg|thumb|100px|Position im Spiel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Bild sieht man, was der Spieler auf der Automap sieht. Der runde rote Punkt in der Mitte des Bildes ist der Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:uoam2.jpg|thumb|100px|Darstellung in der UOAM]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie man sieht, ist über allen Gebäuden ein Symbol, was es sehr erleichtert, beispielsweise einen Carpenter oder ähnliches zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem Klick der rechten Maustaste gelangt man in das Menü, wo man verschiedene Einstellungen, z.B. den Wechsel der Landkarte, treffen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:uoam3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Recallen oder durchschreiten eines Moongates wechselt Automap natürlich selbständig die Karte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Installation ==&lt;br /&gt;
=== Herunterladen und Entpacken ===&lt;br /&gt;
Zunächst das Programm herunterladen: [http://www.uoam.net/uoam.zip]&lt;br /&gt;
Die in der ZIP-Datei enthaltenen Dateien müssen alle in denselben Ordner entpackt werden. Es muss nicht der Ordner für den UO-Client sein.&lt;br /&gt;
=== Erster Start: MAP-Files ===&lt;br /&gt;
Beim ersten Start der UOAM.EXE kommt ein Dialog, in dem man angeben kann, diverse .MAP-Dateien aktuell zu halten. Hier sollte man die ''englischen'' Dateien auswählen, da die anderen Sprachen meist nicht aktuell oder gar nicht verfügbar sind. Wer möchte, kann jede der dort angegebenen MAP-Dateien managen lassen. Da VM ein Freeshard ist, sollten hier keine Häkchen gesetzt werden. Ausserdem sollte man ein Häkchen bei ''Only show this dialog when new selections become available'' setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Programm beginnt nun, eine aktuelle Version der UOAM.EXE herunterzuladen.&lt;br /&gt;
=== Erster Start: Settings ===&lt;br /&gt;
Nach dem Herunterladen sollte man zunächst auf ''Settings'' klicken und dort im ersten Feld (''Check for news and updates only once a day'') ein Häkchen setzen. Damit startet die UOAM schneller, weil nur einmal am Tag auf Updates geprüft wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einstellungen zur Performance ===&lt;br /&gt;
Nach dem ersten Start stellt die UOAM fest, dass noch keine Angaben zur Performance, d.h. die Detailstärke, mit der die UOAM die Kartendaten des UO-Clients durchsucht, gemacht wurden. Die Einstellungen müssen leider für jede Karte einzeln gemacht werdsen. Es gibt viele Möglichkeiten, hier Einstellungen zu treffen. Empfehlenswert sind die Folgenden:&lt;br /&gt;
* Normal view: '''max''' (Regler ganz nach rechts schieben)&lt;br /&gt;
* X-Ray view: '''min''' (Regler ganz nach links schieben)&lt;br /&gt;
* No-statics view: '''min''' (Regler ganz nach links schieben)&lt;br /&gt;
Nachdem die Regler so eingestellt wurden, auf OK klicken. Die UOAM beginnt nun, Bilddateien anhand der im UO-Verzeichniss liegenden Kartendaten zu erstellen. Dabei gehört zu jedem Zoom-Level (1x, 2x, 4x, 8x) eine Bilddatei. Diese Dateien werden nur für die Normalansicht erstellt, da für ''X-Ray'' und ''no-static'' das kleinste Detail gewählt wurde: auf diese Art erzeugt die UOAM die Bilddaten in Echtzeit, wenn man die ''X-Ray'' Ansicht wählt, was eher rechenintensiv ist, aber keinen Speicherplatz verbraucht und für den Fall, dass man meistens nur die normale Ansicht benutzt, keinerlei Einschränkung bedeutet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UOAM und Netzwerk/Internet ==&lt;br /&gt;
Bei UOAutomap kann man sich auch gegenseitig auf der Karte anzeigen lassen und miteinander sprechen. Das ist sehr nützlich, wenn man z.B. in mit mehreren Leuten in einem Dungeon ist und einen Überblick haben will, wo sich die anderen Mitspieler gerade befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mit einem Server verbinden ===&lt;br /&gt;
Dazu mit der rechten Maustaste im gestarteten Automap einmal klicken und es öffnet sich folgendes Menü:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:uoam4.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort wählt ihr wie schon dargestellt erst &amp;quot;Link&amp;quot; und dann &amp;quot;Link Controls&amp;quot;. Daraufhin sollte sich dann ein weiteres Fenster öffnen:&lt;br /&gt;
[[Bild:uoam5.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier müsst ihr nun einen Server und einen Port eingeben, dazu könnt ihr unseren Vetus-Mundus-Server wählen. Tragt dazu also wie auf dem Bild zu sehen als IP 62.141.54.157 und als Port 2000 ein. Ihr könnt anstatt einer IP auch eine URL eingeben, in diesem Fall also ''uoam.vetus-mundus.de''. Das nun noch zu wählende Passwort stellt sozusagen den Raum dar, dem ihr beitreten oder den ihr eröffnen wollt. Das Passwort kann insbesondere auch leer sein. Nun nur noch einen Namen auswählen unter dem ihr zu sehen sein wollt und rechts auf &amp;quot;Link to Server&amp;quot; klicken. und schon könnt ihr alle auf diesem Server eingeloggten auf der Karte sehen. Wichtig: nicht auf &amp;quot;Start Server&amp;quot; klicken, denn sonst werden die Eingaben ignoriert und ihr startet einen eigenen Server, den evtl. sonst niemand kennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UOAM Chat ==&lt;br /&gt;
Wenn man im UO-Clientfenster die Worte &amp;quot;-- &amp;lt;text&amp;gt;&amp;quot; tippt, wird der Text von der UOAM gefiltert und von der UOAM aus in den Chat der UOAM geschickt. Der Text erscheint sowohl im Chatfenster der UOAM, als auch im Client.&lt;br /&gt;
Man kann auch direkt in der UOAM schreiben, dazu einfach das Fenster der UOAM aktivieren und los tippen. Ist das Chatfenster noch nicht offen, wird es beim Tastendruck sofort geöffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das besondere am UOAM-Chat ist, dass er vollständig unabhängig vom UO-Client und vom UO-Server ist. Wenn also euer Client abstürzt, könnt ihr das im UOAM-Chat schreiben, und ihr könnt euch auch während eines world saves unterhalten und absprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt die gesamte Gruppe denselben UOAM Chat, so kann nicht nur die ingame Karte, sondern auch das Journal überflüssig werden. Dann kann man sich die vielen Fenster (Client, UOAM, UOAM Chat) beispielsweise so arrangieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:uoam_usage.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Channel / Räume ===&lt;br /&gt;
Das beim verlinken zum Server angegebene Passwort identifiziert einen Chatraum. Jeder, der dasselbe Passwort eingibt, gelangt in denselben Raum.&lt;br /&gt;
* Wird das Passwortfeld '''leer''' gelassen, gelangt man in den Standardraum.&lt;br /&gt;
* Es können sich mit der Zeit noch andere Räume/Passwörter etablieren. Diese könnt ihr hier auflisten.&lt;br /&gt;
* Unter dem Passwort &amp;quot;'''doom2'''&amp;quot; (ohne Anführungs- und Leerzeichen) könnten sich die Spieler im [[Doom 2|Doom Gountlet]] einloggen, um die umsetzung der Taktik abzusprechen und zu kontrollieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Datenbank von UOAM ==&lt;br /&gt;
In den .MAP-Dateien im Verzeichniss der UOAM sind die Daten gespeichert, die als unterschiedliche Symbole im Kartenfenster angezeigt werden. Man kann eigene solche Dateien anlegen und dort separate Informationen speichern, und man kann auch die vorhandenen Daten editieren. Es gibt viele Möglichkeiten, die verfügbaren Informationen ein- und auszublenden. Probiert es aus!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Marker, Shared Marker ==&lt;br /&gt;
Man kann durch drücken der Taste '''STRG+M''' im UOAM-Fenster einen Marker setzen. Es wird jederzeit eine Linie von der Position des Spielers zu diesem markierten Punkt gesetzt. Durch erneutes drücken der Tastenkombination wird der Marker wieder gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist man auf einen Server verbunden, kann man auch einen ''shared marker'' setzen, indem man die Tastenkombination '''STRG+ALT+M''' drückt. Diesen marker können alle Spieler im selben Raum sehen, und wie bei einem normalen marker zeigt eine Linie auf die Position dieses markers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den Tasten '''F5''' bis '''F12''' lassen sich über das Controll Panel verschiedene marker vorkonfigurieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Panic Mode ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Panic-Mode fungiert als Hilferuf oder S.O.S. bei bestehender UOAM-Verbindung. Ähnlich wie beim Shared Marker wird dieser allen Spielern im UOAM-Raum angezeigt. Zusätzlich wird mit Farblicher Kennzeichnung und Blinken des UOAM-Fensters auf den Hilferuf aufmerksam gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom UO-Client kann dieser über:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 -panic&lt;br /&gt;
 -unpanic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ein- bzw. ausgeschaltet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Technisches]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Svarni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Ultima_Online_Automap&amp;diff=4961</id>
		<title>Ultima Online Automap</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Ultima_Online_Automap&amp;diff=4961"/>
				<updated>2007-03-06T19:43:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Svarni: /* Installation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Die Ultima Online Automap ==&lt;br /&gt;
..., oder auch kurz UOAM, ist ein sehr nützliches Tool, welches bei http://www.uoam.net/uoam.zip kostenlos heruntergeladen werden kann. Sie ist ein vollwertiger Ersatz der im Spiel zur verfügung stehenden Karte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im unteren Bild sieht man beispielsweise, dass ein Spieler vor der Bank in Britain (Felucca) steht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:uoam1.jpg|thumb|100px|Position im Spiel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Bild sieht man, was der Spieler auf der Automap sieht. Der runde rote Punkt in der Mitte des Bildes ist der Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:uoam2.jpg|thumb|100px|Darstellung in der UOAM]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie man sieht, ist über allen Gebäuden ein Symbol, was es sehr erleichtert, beispielsweise einen Carpenter oder ähnliches zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem Klick der rechten Maustaste gelangt man in das Menü, wo man verschiedene Einstellungen, z.B. den Wechsel der Landkarte, treffen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:uoam3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Recallen oder durchschreiten eines Moongates wechselt Automap natürlich selbständig die Karte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Installation ==&lt;br /&gt;
=== Herunterladen und Entpacken ===&lt;br /&gt;
Zunächst das Programm herunterladen: [http://www.uoam.net/uoam.zip]&lt;br /&gt;
Die in der ZIP-Datei enthaltenen Dateien müssen alle in denselben Ordner entpackt werden. Es muss nicht der Ordner für den UO-Client sein.&lt;br /&gt;
=== Erster Start: MAP-Files) ===&lt;br /&gt;
Beim ersten Start der UOAM.EXE kommt ein Dialog, in dem man angeben kann, diverse .MAP-Dateien aktuell zu halten. Hier sollte man die ''englischen'' Dateien auswählen, da die anderen Sprachen meist nicht aktuell oder gar nicht verfügbar sind. Wer möchte, kann jede der dort angegebenen MAP-Dateien managen lassen. Da VM ein Freeshard ist, sollten hier keine Häkchen gesetzt werden. Ausserdem sollte man ein Häkchen bei ''Only show this dialog when new selections become available'' setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Programm beginnt nun, eine aktuelle Version der UOAM.EXE herunterzuladen.&lt;br /&gt;
=== Erster Start: Settings ===&lt;br /&gt;
Nach dem Herunterladen sollte man zunächst auf ''Settings'' klicken und dort im ersten Feld (''Check for news and updates only once a day'') ein Häkchen setzen. Damit startet die UOAM schneller, weil nur einmal am Tag auf Updates geprüft wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einstellungen zur Performance ===&lt;br /&gt;
Nach dem ersten Start stellt die UOAM fest, dass noch keine Angaben zur Performance, d.h. die Detailstärke, mit der die UOAM die Kartendaten des UO-Clients durchsucht, gemacht wurden. Die Einstellungen müssen leider für jede Karte einzeln gemacht werdsen. Es gibt viele Möglichkeiten, hier Einstellungen zu treffen. Empfehlenswert sind die Folgenden:&lt;br /&gt;
* Normal view: '''max''' (Regler ganz nach rechts schieben)&lt;br /&gt;
* X-Ray view: '''min''' (Regler ganz nach links schieben)&lt;br /&gt;
* No-statics view: '''min''' (Regler ganz nach links schieben)&lt;br /&gt;
Nachdem die Regler so eingestellt wurden, auf OK klicken. Die UOAM beginnt nun, Bilddateien anhand der im UO-Verzeichniss liegenden Kartendaten zu erstellen. Dabei gehört zu jedem Zoom-Level (1x, 2x, 4x, 8x) eine Bilddatei. Diese Dateien werden nur für die Normalansicht erstellt, da für ''X-Ray'' und ''no-static'' das kleinste Detail gewählt wurde: auf diese Art erzeugt die UOAM die Bilddaten in Echtzeit, wenn man die ''X-Ray'' Ansicht wählt, was eher rechenintensiv ist, aber keinen Speicherplatz verbraucht und für den Fall, dass man meistens nur die normale Ansicht benutzt, keinerlei Einschränkung bedeutet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UOAM und Netzwerk/Internet ==&lt;br /&gt;
Bei UOAutomap kann man sich auch gegenseitig auf der Karte anzeigen lassen und miteinander sprechen. Das ist sehr nützlich, wenn man z.B. in mit mehreren Leuten in einem Dungeon ist und einen Überblick haben will, wo sich die anderen Mitspieler gerade befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mit einem Server verbinden ===&lt;br /&gt;
Dazu mit der rechten Maustaste im gestarteten Automap einmal klicken und es öffnet sich folgendes Menü:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:uoam4.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort wählt ihr wie schon dargestellt erst &amp;quot;Link&amp;quot; und dann &amp;quot;Link Controls&amp;quot;. Daraufhin sollte sich dann ein weiteres Fenster öffnen:&lt;br /&gt;
[[Bild:uoam5.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier müsst ihr nun einen Server und einen Port eingeben, dazu könnt ihr unseren Vetus-Mundus-Server wählen. Tragt dazu also wie auf dem Bild zu sehen als IP 62.141.54.157 und als Port 2000 ein. Ihr könnt anstatt einer IP auch eine URL eingeben, in diesem Fall also ''uoam.vetus-mundus.de''. Das nun noch zu wählende Passwort stellt sozusagen den Raum dar, dem ihr beitreten oder den ihr eröffnen wollt. Das Passwort kann insbesondere auch leer sein. Nun nur noch einen Namen auswählen unter dem ihr zu sehen sein wollt und rechts auf &amp;quot;Link to Server&amp;quot; klicken. und schon könnt ihr alle auf diesem Server eingeloggten auf der Karte sehen. Wichtig: nicht auf &amp;quot;Start Server&amp;quot; klicken, denn sonst werden die Eingaben ignoriert und ihr startet einen eigenen Server, den evtl. sonst niemand kennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UOAM Chat ==&lt;br /&gt;
Wenn man im UO-Clientfenster die Worte &amp;quot;-- &amp;lt;text&amp;gt;&amp;quot; tippt, wird der Text von der UOAM gefiltert und von der UOAM aus in den Chat der UOAM geschickt. Der Text erscheint sowohl im Chatfenster der UOAM, als auch im Client.&lt;br /&gt;
Man kann auch direkt in der UOAM schreiben, dazu einfach das Fenster der UOAM aktivieren und los tippen. Ist das Chatfenster noch nicht offen, wird es beim Tastendruck sofort geöffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das besondere am UOAM-Chat ist, dass er vollständig unabhängig vom UO-Client und vom UO-Server ist. Wenn also euer Client abstürzt, könnt ihr das im UOAM-Chat schreiben, und ihr könnt euch auch während eines world saves unterhalten und absprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt die gesamte Gruppe denselben UOAM Chat, so kann nicht nur die ingame Karte, sondern auch das Journal überflüssig werden. Dann kann man sich die vielen Fenster (Client, UOAM, UOAM Chat) beispielsweise so arrangieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:uoam_usage.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Channel / Räume ===&lt;br /&gt;
Das beim verlinken zum Server angegebene Passwort identifiziert einen Chatraum. Jeder, der dasselbe Passwort eingibt, gelangt in denselben Raum.&lt;br /&gt;
* Wird das Passwortfeld '''leer''' gelassen, gelangt man in den Standardraum.&lt;br /&gt;
* Es können sich mit der Zeit noch andere Räume/Passwörter etablieren. Diese könnt ihr hier auflisten.&lt;br /&gt;
* Unter dem Passwort &amp;quot;'''doom2'''&amp;quot; (ohne Anführungs- und Leerzeichen) könnten sich die Spieler im [[Doom 2|Doom Gountlet]] einloggen, um die umsetzung der Taktik abzusprechen und zu kontrollieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Datenbank von UOAM ==&lt;br /&gt;
In den .MAP-Dateien im Verzeichniss der UOAM sind die Daten gespeichert, die als unterschiedliche Symbole im Kartenfenster angezeigt werden. Man kann eigene solche Dateien anlegen und dort separate Informationen speichern, und man kann auch die vorhandenen Daten editieren. Es gibt viele Möglichkeiten, die verfügbaren Informationen ein- und auszublenden. Probiert es aus!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Marker, Shared Marker ==&lt;br /&gt;
Man kann durch drücken der Taste '''STRG+M''' im UOAM-Fenster einen Marker setzen. Es wird jederzeit eine Linie von der Position des Spielers zu diesem markierten Punkt gesetzt. Durch erneutes drücken der Tastenkombination wird der Marker wieder gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist man auf einen Server verbunden, kann man auch einen ''shared marker'' setzen, indem man die Tastenkombination '''STRG+ALT+M''' drückt. Diesen marker können alle Spieler im selben Raum sehen, und wie bei einem normalen marker zeigt eine Linie auf die Position dieses markers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den Tasten '''F5''' bis '''F12''' lassen sich über das Controll Panel verschiedene marker vorkonfigurieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Panic Mode ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Panic-Mode fungiert als Hilferuf oder S.O.S. bei bestehender UOAM-Verbindung. Ähnlich wie beim Shared Marker wird dieser allen Spielern im UOAM-Raum angezeigt. Zusätzlich wird mit Farblicher Kennzeichnung und Blinken des UOAM-Fensters auf den Hilferuf aufmerksam gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom UO-Client kann dieser über:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 -panic&lt;br /&gt;
 -unpanic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ein- bzw. ausgeschaltet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Technisches]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Svarni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Ultima_Online_Automap&amp;diff=4960</id>
		<title>Ultima Online Automap</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Ultima_Online_Automap&amp;diff=4960"/>
				<updated>2007-03-06T19:42:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Svarni: /* Installation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Die Ultima Online Automap ==&lt;br /&gt;
..., oder auch kurz UOAM, ist ein sehr nützliches Tool, welches bei http://www.uoam.net/uoam.zip kostenlos heruntergeladen werden kann. Sie ist ein vollwertiger Ersatz der im Spiel zur verfügung stehenden Karte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im unteren Bild sieht man beispielsweise, dass ein Spieler vor der Bank in Britain (Felucca) steht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:uoam1.jpg|thumb|100px|Position im Spiel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Bild sieht man, was der Spieler auf der Automap sieht. Der runde rote Punkt in der Mitte des Bildes ist der Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:uoam2.jpg|thumb|100px|Darstellung in der UOAM]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie man sieht, ist über allen Gebäuden ein Symbol, was es sehr erleichtert, beispielsweise einen Carpenter oder ähnliches zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem Klick der rechten Maustaste gelangt man in das Menü, wo man verschiedene Einstellungen, z.B. den Wechsel der Landkarte, treffen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:uoam3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Recallen oder durchschreiten eines Moongates wechselt Automap natürlich selbständig die Karte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Installation ==&lt;br /&gt;
=== Herunterladen und Entpacken ===&lt;br /&gt;
Zunächst das Programm herunterladen: [http://www.uoam.net/uoam.zip]&lt;br /&gt;
Die in der ZIP-Datei enthaltenen Dateien müssen alle in denselben Ordner entpackt werden. Es muss nicht der Ordner für den UO-Client sein.&lt;br /&gt;
=== Erster Start: MAP-Files) ===&lt;br /&gt;
Beim ersten Start der UOAM.EXE kommt ein Dialog, in dem man angeben kann, diverse .MAP-Dateien aktuell zu halten. Hier sollte man die ''englischen'' Dateien auswählen, da die anderen Sprachen meist nicht aktuell oder gar nicht verfügbar sind. Wer möchte, kann jede der dort angegebenen MAP-Dateien managen lassen. Da VM ein Freeshard ist, sollten hier keine Häkchen gesetzt werden. Ausserdem sollte man ein Häkchen bei ''Only show this dialog when new selections become available'' setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Programm beginnt nun, eine aktuelle Version der UOAM.EXE herunterzuladen.&lt;br /&gt;
=== Erster Start: Settings) ===&lt;br /&gt;
Nach dem Herunterladen sollte man zunächst auf ''Settings'' klicken und dort im ersten Feld (''Check for news and updates only once a day'') ein Häkchen setzen. Damit startet die UOAM schneller, weil nur einmal am Tag auf Updates geprüft wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einstellungen zur Performance ===&lt;br /&gt;
Nach dem ersten Start stellt die UOAM fest, dass noch keine Angaben zur Performance, d.h. die Detailstärke, mit der die UOAM die Kartendaten des UO-Clients durchsucht, gemacht wurden. Die Einstellungen müssen leider für jede Karte einzeln gemacht werdsen. Es gibt viele Möglichkeiten, hier Einstellungen zu treffen. Empfehlenswert sind die Folgenden:&lt;br /&gt;
* Normal view: '''max''' (Regler ganz nach rechts schieben)&lt;br /&gt;
* X-Ray view: '''min''' (Regler ganz nach links schieben)&lt;br /&gt;
* No-statics view: '''min''' (Regler ganz nach links schieben)&lt;br /&gt;
Nachdem die Regler so eingestellt wurden, auf OK klicken. Die UOAM beginnt nun, Bilddateien anhand der im UO-Verzeichniss liegenden Kartendaten zu erstellen. Dabei gehört zu jedem Zoom-Level (1x, 2x, 4x, 8x) eine Bilddatei. Diese Dateien werden nur für die Normalansicht erstellt, da für ''X-Ray'' und ''no-static'' das kleinste Detail gewählt wurde: auf diese Art erzeugt die UOAM die Bilddaten in Echtzeit, wenn man die ''X-Ray'' Ansicht wählt, was eher rechenintensiv ist, aber keinen Speicherplatz verbraucht und für den Fall, dass man meistens nur die normale Ansicht benutzt, keinerlei Einschränkung bedeutet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UOAM und Netzwerk/Internet ==&lt;br /&gt;
Bei UOAutomap kann man sich auch gegenseitig auf der Karte anzeigen lassen und miteinander sprechen. Das ist sehr nützlich, wenn man z.B. in mit mehreren Leuten in einem Dungeon ist und einen Überblick haben will, wo sich die anderen Mitspieler gerade befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mit einem Server verbinden ===&lt;br /&gt;
Dazu mit der rechten Maustaste im gestarteten Automap einmal klicken und es öffnet sich folgendes Menü:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:uoam4.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort wählt ihr wie schon dargestellt erst &amp;quot;Link&amp;quot; und dann &amp;quot;Link Controls&amp;quot;. Daraufhin sollte sich dann ein weiteres Fenster öffnen:&lt;br /&gt;
[[Bild:uoam5.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier müsst ihr nun einen Server und einen Port eingeben, dazu könnt ihr unseren Vetus-Mundus-Server wählen. Tragt dazu also wie auf dem Bild zu sehen als IP 62.141.54.157 und als Port 2000 ein. Ihr könnt anstatt einer IP auch eine URL eingeben, in diesem Fall also ''uoam.vetus-mundus.de''. Das nun noch zu wählende Passwort stellt sozusagen den Raum dar, dem ihr beitreten oder den ihr eröffnen wollt. Das Passwort kann insbesondere auch leer sein. Nun nur noch einen Namen auswählen unter dem ihr zu sehen sein wollt und rechts auf &amp;quot;Link to Server&amp;quot; klicken. und schon könnt ihr alle auf diesem Server eingeloggten auf der Karte sehen. Wichtig: nicht auf &amp;quot;Start Server&amp;quot; klicken, denn sonst werden die Eingaben ignoriert und ihr startet einen eigenen Server, den evtl. sonst niemand kennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UOAM Chat ==&lt;br /&gt;
Wenn man im UO-Clientfenster die Worte &amp;quot;-- &amp;lt;text&amp;gt;&amp;quot; tippt, wird der Text von der UOAM gefiltert und von der UOAM aus in den Chat der UOAM geschickt. Der Text erscheint sowohl im Chatfenster der UOAM, als auch im Client.&lt;br /&gt;
Man kann auch direkt in der UOAM schreiben, dazu einfach das Fenster der UOAM aktivieren und los tippen. Ist das Chatfenster noch nicht offen, wird es beim Tastendruck sofort geöffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das besondere am UOAM-Chat ist, dass er vollständig unabhängig vom UO-Client und vom UO-Server ist. Wenn also euer Client abstürzt, könnt ihr das im UOAM-Chat schreiben, und ihr könnt euch auch während eines world saves unterhalten und absprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt die gesamte Gruppe denselben UOAM Chat, so kann nicht nur die ingame Karte, sondern auch das Journal überflüssig werden. Dann kann man sich die vielen Fenster (Client, UOAM, UOAM Chat) beispielsweise so arrangieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:uoam_usage.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Channel / Räume ===&lt;br /&gt;
Das beim verlinken zum Server angegebene Passwort identifiziert einen Chatraum. Jeder, der dasselbe Passwort eingibt, gelangt in denselben Raum.&lt;br /&gt;
* Wird das Passwortfeld '''leer''' gelassen, gelangt man in den Standardraum.&lt;br /&gt;
* Es können sich mit der Zeit noch andere Räume/Passwörter etablieren. Diese könnt ihr hier auflisten.&lt;br /&gt;
* Unter dem Passwort &amp;quot;'''doom2'''&amp;quot; (ohne Anführungs- und Leerzeichen) könnten sich die Spieler im [[Doom 2|Doom Gountlet]] einloggen, um die umsetzung der Taktik abzusprechen und zu kontrollieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Datenbank von UOAM ==&lt;br /&gt;
In den .MAP-Dateien im Verzeichniss der UOAM sind die Daten gespeichert, die als unterschiedliche Symbole im Kartenfenster angezeigt werden. Man kann eigene solche Dateien anlegen und dort separate Informationen speichern, und man kann auch die vorhandenen Daten editieren. Es gibt viele Möglichkeiten, die verfügbaren Informationen ein- und auszublenden. Probiert es aus!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Marker, Shared Marker ==&lt;br /&gt;
Man kann durch drücken der Taste '''STRG+M''' im UOAM-Fenster einen Marker setzen. Es wird jederzeit eine Linie von der Position des Spielers zu diesem markierten Punkt gesetzt. Durch erneutes drücken der Tastenkombination wird der Marker wieder gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist man auf einen Server verbunden, kann man auch einen ''shared marker'' setzen, indem man die Tastenkombination '''STRG+ALT+M''' drückt. Diesen marker können alle Spieler im selben Raum sehen, und wie bei einem normalen marker zeigt eine Linie auf die Position dieses markers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den Tasten '''F5''' bis '''F12''' lassen sich über das Controll Panel verschiedene marker vorkonfigurieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Panic Mode ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Panic-Mode fungiert als Hilferuf oder S.O.S. bei bestehender UOAM-Verbindung. Ähnlich wie beim Shared Marker wird dieser allen Spielern im UOAM-Raum angezeigt. Zusätzlich wird mit Farblicher Kennzeichnung und Blinken des UOAM-Fensters auf den Hilferuf aufmerksam gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom UO-Client kann dieser über:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 -panic&lt;br /&gt;
 -unpanic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ein- bzw. ausgeschaltet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Technisches]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Svarni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Ultima_Online_Automap&amp;diff=4959</id>
		<title>Ultima Online Automap</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Ultima_Online_Automap&amp;diff=4959"/>
				<updated>2007-03-06T19:28:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Svarni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Die Ultima Online Automap ==&lt;br /&gt;
..., oder auch kurz UOAM, ist ein sehr nützliches Tool, welches bei http://www.uoam.net/uoam.zip kostenlos heruntergeladen werden kann. Sie ist ein vollwertiger Ersatz der im Spiel zur verfügung stehenden Karte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im unteren Bild sieht man beispielsweise, dass ein Spieler vor der Bank in Britain (Felucca) steht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:uoam1.jpg|thumb|100px|Position im Spiel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Bild sieht man, was der Spieler auf der Automap sieht. Der runde rote Punkt in der Mitte des Bildes ist der Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:uoam2.jpg|thumb|100px|Darstellung in der UOAM]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie man sieht, ist über allen Gebäuden ein Symbol, was es sehr erleichtert, beispielsweise einen Carpenter oder ähnliches zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem Klick der rechten Maustaste gelangt man in das Menü, wo man verschiedene Einstellungen, z.B. den Wechsel der Landkarte, treffen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:uoam3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Recallen oder durchschreiten eines Moongates wechselt Automap natürlich selbständig die Karte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Installation ==&lt;br /&gt;
Zunächst das Programm herunterladen: [http://www.uoam.net/uoam.zip]&lt;br /&gt;
Die in der ZIP-Datei enthaltenen Dateien müssen alle in denselben Ordner entpackt werden. Es muss nicht der Ordner für den UO-Client sein.&lt;br /&gt;
Beim ersten Start der UOAM.EXE kommt ein Dialog, in dem man angeben kann, diverse .MAP-Dateien aktuell zu halten. Da das Updaten manchmal Probleme macht, sollte man hier keine Datei markieren. Ausserdem sollte man ein Häkchen bei ''Only show this dialog when new selections become available'' setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UOAM und Netzwerk/Internet ==&lt;br /&gt;
Bei UOAutomap kann man sich auch gegenseitig auf der Karte anzeigen lassen und miteinander sprechen. Das ist sehr nützlich, wenn man z.B. in mit mehreren Leuten in einem Dungeon ist und einen Überblick haben will, wo sich die anderen Mitspieler gerade befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mit einem Server verbinden ===&lt;br /&gt;
Dazu mit der rechten Maustaste im gestarteten Automap einmal klicken und es öffnet sich folgendes Menü:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:uoam4.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort wählt ihr wie schon dargestellt erst &amp;quot;Link&amp;quot; und dann &amp;quot;Link Controls&amp;quot;. Daraufhin sollte sich dann ein weiteres Fenster öffnen:&lt;br /&gt;
[[Bild:uoam5.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier müsst ihr nun einen Server und einen Port eingeben, dazu könnt ihr unseren Vetus-Mundus-Server wählen. Tragt dazu also wie auf dem Bild zu sehen als IP 62.141.54.157 und als Port 2000 ein. Ihr könnt anstatt einer IP auch eine URL eingeben, in diesem Fall also ''uoam.vetus-mundus.de''. Das nun noch zu wählende Passwort stellt sozusagen den Raum dar, dem ihr beitreten oder den ihr eröffnen wollt. Das Passwort kann insbesondere auch leer sein. Nun nur noch einen Namen auswählen unter dem ihr zu sehen sein wollt und rechts auf &amp;quot;Link to Server&amp;quot; klicken. und schon könnt ihr alle auf diesem Server eingeloggten auf der Karte sehen. Wichtig: nicht auf &amp;quot;Start Server&amp;quot; klicken, denn sonst werden die Eingaben ignoriert und ihr startet einen eigenen Server, den evtl. sonst niemand kennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UOAM Chat ==&lt;br /&gt;
Wenn man im UO-Clientfenster die Worte &amp;quot;-- &amp;lt;text&amp;gt;&amp;quot; tippt, wird der Text von der UOAM gefiltert und von der UOAM aus in den Chat der UOAM geschickt. Der Text erscheint sowohl im Chatfenster der UOAM, als auch im Client.&lt;br /&gt;
Man kann auch direkt in der UOAM schreiben, dazu einfach das Fenster der UOAM aktivieren und los tippen. Ist das Chatfenster noch nicht offen, wird es beim Tastendruck sofort geöffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das besondere am UOAM-Chat ist, dass er vollständig unabhängig vom UO-Client und vom UO-Server ist. Wenn also euer Client abstürzt, könnt ihr das im UOAM-Chat schreiben, und ihr könnt euch auch während eines world saves unterhalten und absprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt die gesamte Gruppe denselben UOAM Chat, so kann nicht nur die ingame Karte, sondern auch das Journal überflüssig werden. Dann kann man sich die vielen Fenster (Client, UOAM, UOAM Chat) beispielsweise so arrangieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:uoam_usage.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Channel / Räume ===&lt;br /&gt;
Das beim verlinken zum Server angegebene Passwort identifiziert einen Chatraum. Jeder, der dasselbe Passwort eingibt, gelangt in denselben Raum.&lt;br /&gt;
* Wird das Passwortfeld '''leer''' gelassen, gelangt man in den Standardraum.&lt;br /&gt;
* Es können sich mit der Zeit noch andere Räume/Passwörter etablieren. Diese könnt ihr hier auflisten.&lt;br /&gt;
* Unter dem Passwort &amp;quot;'''doom2'''&amp;quot; (ohne Anführungs- und Leerzeichen) könnten sich die Spieler im [[Doom 2|Doom Gountlet]] einloggen, um die umsetzung der Taktik abzusprechen und zu kontrollieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Datenbank von UOAM ==&lt;br /&gt;
In den .MAP-Dateien im Verzeichniss der UOAM sind die Daten gespeichert, die als unterschiedliche Symbole im Kartenfenster angezeigt werden. Man kann eigene solche Dateien anlegen und dort separate Informationen speichern, und man kann auch die vorhandenen Daten editieren. Es gibt viele Möglichkeiten, die verfügbaren Informationen ein- und auszublenden. Probiert es aus!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Marker, Shared Marker ==&lt;br /&gt;
Man kann durch drücken der Taste '''STRG+M''' im UOAM-Fenster einen Marker setzen. Es wird jederzeit eine Linie von der Position des Spielers zu diesem markierten Punkt gesetzt. Durch erneutes drücken der Tastenkombination wird der Marker wieder gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist man auf einen Server verbunden, kann man auch einen ''shared marker'' setzen, indem man die Tastenkombination '''STRG+ALT+M''' drückt. Diesen marker können alle Spieler im selben Raum sehen, und wie bei einem normalen marker zeigt eine Linie auf die Position dieses markers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den Tasten '''F5''' bis '''F12''' lassen sich über das Controll Panel verschiedene marker vorkonfigurieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Panic Mode ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Panic-Mode fungiert als Hilferuf oder S.O.S. bei bestehender UOAM-Verbindung. Ähnlich wie beim Shared Marker wird dieser allen Spielern im UOAM-Raum angezeigt. Zusätzlich wird mit Farblicher Kennzeichnung und Blinken des UOAM-Fensters auf den Hilferuf aufmerksam gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom UO-Client kann dieser über:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 -panic&lt;br /&gt;
 -unpanic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ein- bzw. ausgeschaltet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Technisches]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Svarni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Doom_2&amp;diff=4956</id>
		<title>Doom 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Doom_2&amp;diff=4956"/>
				<updated>2007-03-05T20:32:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Svarni: /* Bonecutter Makro für EasyUO */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Dieser Bericht kommt von UOB, hab ich aus dem Forum der Sosorian Knights kopiert, trifft es ziemlich gut --&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Der Eingang ==&lt;br /&gt;
Man bekommt bei Victorya the Sorceres, nachdem man ihr magisches Sauerkraut gefutter hat, eine Quest. Geht zu ihr hin und sprecht mit ihr. Ihr müsst 1000 Daemon Bones sammeln, damit sie den Bone Daemon beschwören kann. Die Knochen können in kleineren Mengen bei ihr gesammelt werden, sie müssen nicht am Stück abgegeben werden. Die Knochen wiegen 1 stone pro Stück. Wenn Ihr die Knochen abgegeben habt, beschwört sie den Bone Daemon, welchen Ihr töten müsst. Der Bone Daemon schlägt extrem hart zu, also gebt Acht! Nachdem man den corpse des Bone Daemon geöffnet hat, erhält man einen Golden Skull.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Ihr den Skull erhalten habt geht es zum Ferryman. Er ist seit einigen Wochen ein sehr beschäftigter alter Mann und sieht es nicht gerne wenn man Ihn ruft [dazu benutzt Ihr die weiße Bell of Death] und dann keinen Skull dabei hat. Derjenige der Ihn ruft und keinen Skull abgibt [per Drag &amp;amp; Drop] wird seinen Zorn recht schnell in Form eines Skeletal Dragons zu spüren bekommen. Dieser Dragon wird direkt auf denjenigen gehetzt, der den Ferryman gerufen hat.  Sollte man einen Skull dabei haben und abgegeben haben, wird man automatisch auf die Fähre teleportiert und darf Lake Mortis überqueren. Falls ihr nicht alleine ins Gauntlet reisen möchtet, alle Personen mit der ihr euch in einer Party befindet, erhalten eine Einladung mit euch zu kommen (in dem erscheinenden Fenster auf &amp;quot;okay&amp;quot; klicken).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
[[bild: doomgauntlet.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun befindet Ihr euch direkt am sonnigen Strand von dem kleinen aber feinen Lake Mortis, wo niemand eure wehleidigen Schreie hören kann... Am Strand direkt bei der Fähre befindet sich ein Moongate, dieses Gate bringt euch wieder ganz aus Doom heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Ihr den Gang hinein folgt dann werdet Ihr auf eurer Map einen kleinen Raum sehen, den Ihr erreichen könnt, indem Ihr auf der Seite wo sich der Raum befindet ganz nah an der Wand entlang geht. Dadurch öffnet sich der Geheimgang zu Vixen the Varity Dealer. Der nette alte Mann verkauft Scrolls, Zauberbücher, Regs, Bandagen, Bagpacks, Necro Regs, Brote und allerlei Potions. Dieser Raum ist so ziemlich der einzigste Raum wo Ihr in Sicherheit seid und Euch aussruhen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Ihr diesen Raum verlasst, so werdet Ihr, wenn Ihr den Gang entlang schreitet 6 Pentagramme auf dem Bodem sehen. Diese Pentagramme sind eure wichtigste Informations Quelle über den derzeitigen Stand der Dinge dort. Jedes Pentagramm steht für einen Champion Raum. Leuchtet das erste Pentagramm rot das in richtung des Healers zeigt [Der Healer befindet sich in dem Raum mit den 3 roten Ankhs davor. Dieser Raum kann nur als Geist betreten werden und einmal wiederbeleben kostet 5000 Gold Stücke. Der Healer verrät Euch so auch gleichzeitig nachdem Ihr gezahlt habt euer derzeitiges Bank vermögen.], so müsst Ihr zum ersten Raum gehen wo hinter verschlossenen Türen die Champions warten. Die Türen lassen sich nicht öffnen solange sie rot gefärbt sind. Ihr könnt die Räume nur über die weißen Teleporter betreten und auch nur dann wieder verlassen wenn alle Champions in dem Raum tot sind oder wenn Ihr gestorben seid als Geist. Die Champions gehen immer im Uhrzeigersin der Reihe nach. Und das ganze ist endlos. Das heißt man kann sich nach lust und laune in Doom 2 aufhalten und sich austoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Champs ==&lt;br /&gt;
=== Darknight Creeper ===&lt;br /&gt;
Im ersten Raum werdet Ihr eine Spezies vorfinden die sich Darknight Creepers nennt. Sie hat 4000 Hit Points und macht sehr hohen Schaden. Desweiteren versprüht sie ihr Gift gerne mal. Sie ist ein wahrer Meister des Vergiftens und Deadly Poison ist einer ihrer Lieblingsangriffe bei störendem Gesindel. Des Weiteren besitzt ist sie sehr kundig im Bereich der Magie. [120 Magery, 150 Meditation, 120 Poisoning, 120 Eval Int., 100 Tactis und 90 Resist Spells]. Am besten bekämpft man sie mit einer Waffe, die sehr hohen Feuerschaden verursacht oder einem Daemon Slayer.&lt;br /&gt;
Sehr hilfreich sind in diesem Raum Orange Petals für die gemeinen unsichtbaren Bodenfallen in Form von Gas Traps, die man übrigens in jedem Raum findet wo Champions aktiv sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flesh Renderer ===&lt;br /&gt;
Im zweiten Raum werdet auf Flesh Renderer treffen. Diese spinnenartigen Kreaturen bewegen sich sehr schnell, und wenn sie erst einmal jemanden anvisiert haben, gibt kein Entkommen mehr. Schon viele liessen dort ihr Leben. &lt;br /&gt;
Flesh Renderer, die wahre Meister des Wrestlings sind, sind wahre Meister von Dismount und Töten mit Vorliebe Tiere. Sie besitzen 4500 Hit Points, 160 Resist Spells, 100 Tactics,&lt;br /&gt;
100 Wrestling und sind sehr anfällig für Feuer und Kälte Schaden. Des Weiteren&lt;br /&gt;
ist gegen Flesh Renderer ein Arachnid Slayer sehr hilfreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Impaler ===&lt;br /&gt;
Im dritten Raum erwarten Euch Impalers. Wenn Ihr bisher gedacht habt das Ihre vorgänger schon Brutal waren dann seid gewiss ... Ihr habt die wahre Hölle erreicht. Diese Bestien haben so ziemlich alle gemeinheiten parat die man sich und seinen Feinden niemals wünschen würde. Sie besitzen 5000 Hit Points, 160 Poisoning, 100 Tactics, 100 Resist Spells, 120 Meditation und 80 Wrestling.&lt;br /&gt;
Trotz ihrer hohen Vergiftungsfähigkeit sind sie sehr anfällig für Gift und Feuer schaden. Sie haben eine recht gemeine Kampf kombination um lässtige Störenfriede auszuschalten. Sie benutzen sehr häufig Bleeding Attacs, Mortal Strike und zur Krönung noch gleich tödliches Gift hinterher. Sehr hilfreich sind hier Undead Slayers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shadow Knight ===&lt;br /&gt;
Im vierten Raum befinden sich die Shadow Knights. Sie zählen zu den kleinsten Champions mit Ihren 2000 Hit Points und sind sehr schnell zu beseitigen. Sie besitzen 100 Wrestling, 100 Tactics, 120 Resist Spells, 100 Magery, 100 Eval Int., 100 Meditation und 120 Chivalry. Trotzallem sollten sie nicht unterschätzt werden. Sie zaubern sehr gerne Energy Bolts und machen sehr hohen Kälte schaden. Ihre lieblings beschäftigung ist das Hiden und Stealth, beides beherrschen sie Meisterhaft und sie sind sehr anfällig für Energy Schaden. Sollten sie sich einmal hidden dann hilft nur Reveal oder Detect Hidden (ein Skill von 20% kann bereits ausreichend), dabei müsst Ihr einfach auf Ihre Geräusche achten, sehr hilfreich sind auch Energy Vortex, sie machen zwar keinen schaden an denen aber sind besser als jeder Spürhund. Auch Tiere, die mittels &amp;quot;kill&amp;quot; oder &amp;quot;attack&amp;quot; auf einen Shadow Knight gehetzt wurden, folgen ihm teilweise. Wurden sie mittels &amp;quot;guard&amp;quot; auf ihn aufmerksam, laufen sie aber einfach zum Besitzer zurück. Shadow Knights teleportieren sich im Stealth mode zuerst einmal weg,  man sieht nur eine kleine Rauchwolke. Die Position dieser sollte man sich merken, denn versucht man sie auf exakt dem Feld aufzudecken, wo sie stehen, ist die Chance am größten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abyssmal Horror ===&lt;br /&gt;
Im fünften und letzten Raum werdet Ihr die Abyssmal Horror finden. Sie besitzen&lt;br /&gt;
6000 Hit Points und Ihre fähigkeiten gleichen dem von Göttern. [120 Magery, 200 Eval Int., 200 Meditation, 120 Resist Spells, 100 Tactis und 88 Wrestling.] Ihr Angriff ist sehr schmerzhaft.Sie sind sehr anfällig für physischen Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Dark Father ==&lt;br /&gt;
Nachdem Ihr alle kleinen Champions erledigt habt wartet auf Euch der Champion aller Champions .... der Daemon Knight auch unter den Namen&lt;br /&gt;
Dark Father bekannt. Diese Wunderschönen Kreaturen hören auf Namen wie&lt;br /&gt;
Hrallath, Arhaios Ophis oder auch Therion. Um die zu besiegen braucht man&lt;br /&gt;
Geduld und Ausdauer, da sie 30000 Hit Points, 120 Wrestling, 100 Tactics,&lt;br /&gt;
150 Resist Spells, 100 Magery, 100 Eval Int und 120 Meditation besitzen.&lt;br /&gt;
Zudem haben sie 1000 Intelligenz und 5000 Mana. Sie haben 30% auf allen Resistenzen und machen von jeder Schadensart 20%. Es gibt daher keine perfekte Waffe und keine perfekte Rüstung gegen sie. Um sie zu besiegen benötig Ihr&lt;br /&gt;
ein paar Leute. Ihr müsst Earth Elementals Zaubern und sie auf Ihn hetzen damit sie dauerhaft beschäftigt sind und Krieger sie dann so angreifen können. Tamer können so auch ihre Nightmares, Steeds, Dragons oder WW's benutzen. Die Dark&lt;br /&gt;
Fathers verabscheuen jedoch Magie, jeder Magische angriff erzürnt sie so sehr das sie '''mit unheiligen Knochen um sich werfen'''. Man sagt das diese Knochen von verirrten&lt;br /&gt;
Abenteurern sind die, die Dark Fathers gesammelt haben vor nicht allzulanger zeit, nachdem sie ihre Opfer zu Tode gequält haben. Aber wer weis das schon so genau. Diese Unheiligen Knochen erwachen nach wenigen sekunden zum Leben und was daraus entsteht ist sehr unangenehm, meisten sind es scharrenweise Lich Lords, Rotten Corpses, Skeletal Knights, Wraiths, Skelette,&lt;br /&gt;
Zombies und Mummies. Um den Spawn so gering wie es nur geht zu halten sollten mindestens 3 - 4 Leute die Bones zerschneiden. Das macht man mit einem '''Dagger''' (Dolch), einfach nahe an die Bones gehen und den Dagger darauf benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fragen und Antworten ==&lt;br /&gt;
Und nun zu einigen Fragen die immer wieder gestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Frage:''' Geben nur Dark Fathers Artifacte? '''Antwort:''' Nein alle Champions geben Artifacte nur ist bei den Dark Fathern die chance höher als bei den kleineren Champions.&lt;br /&gt;
* '''Frage:''' Sind die Artifacte im Loot? '''Antwort:''' Die Artifacte landen direkt bei einem Spieler im Bagpack. Voraussetzung ist natürlich man macht genug schaden am Champion und bekommt Loot rechte. Die verteilung der Artifacte ist wie Lotto ... es dreht sich ein Kreisel die ganze zeit und wenn der Champion Tot ist, stopt der Kreisel und einer von denen die Lootrights hatten, findet vielleicht in seinem Bagpack ein Artifact.&lt;br /&gt;
* '''Frage:''' Gibt es jedesmal ein Artifact? '''Antwort:''' Nein, auch das ist zufall, manchmal kann es sein das man 3x alle Champions killt und 3 oder mehr Artifacte verlost werden und manchmal kann man den ganzen Tag Champions killen und keiner bekommt eins.&lt;br /&gt;
* '''Frage:''' Stimmt es das ein hoher Luckwert von vorteil ist? '''Antwort:''' Ja! Die Chance, ein Artefakt zu erhalten, ist jedoch auch mit 1200 Luck so gering, dass man subjektiv meint es würde nichts bringen. Zudem wird der Luckwert über alle Lootrecht-Inhaber gemittelt.&lt;br /&gt;
* '''Frage:''' Wie mach ich es das alle meine Freunde mit mir nach Doom 2 kommen können? '''Antwort:''' Lade alle Freunde in eine Party ein, es gehen maximal 10 Spieler in einer Party und alle die sich in Deiner Party befinden werden automatisch vom Ferryman auf die Fähre teleportiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps, Tricks &amp;amp; Regeln ==&lt;br /&gt;
* '''Wiederbeleben:''' Rezzt niemals jemanden in der nähe der Champions oder des Spawns weil alle Monster sofort den gerezzten Targeten und derjenige dann sofort wieder stirbt.&lt;br /&gt;
* '''Poison &amp;amp; Gas Traps:''' Orange Petals sind sehr hilfreich in Doom 2 um schnell das Poison von den Gas Traps zu Curen.&lt;br /&gt;
* '''Reagenzien:''' Mages und Tamers sollten, wenn vorhanden eine Lower Reagent Cost Armor Tragen. Da 300 each regs meistens nichtmal bis zum Dark Father ausreichen und Nixen the Varity Dealer nur selten 999 each Regs verkauft.&lt;br /&gt;
* '''Heilen &amp;amp; Veterinary:''' Tamers und auch Warriors sollten immer 600 - 850 Bandagen dabei haben da ganz locker bei einem Champion 50 Bandagen draufgehen fürs Pet heilen.&lt;br /&gt;
* '''Tiere:''' Achtet darauf das Eure Tiere gebondet sind, solltet Ihr ein Eth. Pet besitzen dann benutzt lieber das, da 1. Tiere dort sehr schnell sterben und 2. ihre Geister dort sehr viel Lag verursachen.&lt;br /&gt;
* '''Loot:''' Bitte schmeißt nicht wie die wilden gelootete Items überall hin, was Ihr nicht braucht laßt bitte in einem Corpse zurück. Da alle rumfliegenden Items sehr viel Lag verursachen.&lt;br /&gt;
* '''Bones Cutten:''' Macht euch ein Macro mit Last Objekt dafür dann geht es schneller und viel leichter die Unheiligen Knochen zu zerschneiden.&lt;br /&gt;
* '''Bags of Sending &amp;amp; Crystal Balls of Pet Summoning:''' Beide Sachen funktionieren in Doom 2 nicht. Es funktionieren aber Pet Leashes und der Bank Hive.&lt;br /&gt;
* '''Wie Du mir ... so ich Dir:''' Rezzen, Heilen, Vets ect. In Doom 2 achtet jeder ganz genau drauf wer Heilt, Rezzt ect. Leute die meinen sie müssten auf andere nicht achten ausser auf sich selber werden schon sehr bald feststellen müssen das sie mit keiner Hilfe zu rechnen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bonecutter Makro für EasyUO ==&lt;br /&gt;
Es gibt ein Makro, welches automatisch nach Unholy Bones sucht und diese zerschneidet, nachdem man beim Starten des Makros die zu verwendende Klingenwaffe angegeben hat. Das Skript wurde aus den Foren von EasyUO geholt und unwesentlich modifiziert. Es ist im VM-Forum zu finden, und zwar genau [http://www.vetus-mundus.de/phpbb2/viewtopic.php?t=6192 hier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Dungeons]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Svarni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Diskussion:Hausdeko&amp;diff=4892</id>
		<title>Diskussion:Hausdeko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Diskussion:Hausdeko&amp;diff=4892"/>
				<updated>2007-01-28T04:12:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Svarni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Svarni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Doom_2&amp;diff=4876</id>
		<title>Doom 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Doom_2&amp;diff=4876"/>
				<updated>2007-01-23T23:53:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Svarni: /* Bonecutter Makro für EasyUO */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Dieser Bericht kommt von UOB, hab ich aus dem Forum der Sosorian Knights kopiert, trifft es ziemlich gut --&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Der Eingang ==&lt;br /&gt;
Man bekommt bei Victorya the Sorceres, nachdem man ihr magisches Sauerkraut gefutter hat, eine Quest. Geht zu ihr hin und sprecht mit ihr. Ihr müsst 1000 Daemon Bones sammeln, damit sie den Bone Daemon beschwören kann. Die Knochen können in kleineren Mengen bei ihr gesammelt werden, sie müssen nicht am Stück abgegeben werden. Die Knochen wiegen 1 stone pro Stück. Wenn Ihr die Knochen abgegeben habt, beschwört sie den Bone Daemon, welchen Ihr töten müsst. Der Bone Daemon schlägt extrem hart zu, also gebt Acht! Nachdem man den corpse des Bone Daemon geöffnet hat, erhält man einen Golden Skull.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Ihr den Skull erhalten habt geht es zum Ferryman. Er ist seit einigen Wochen ein sehr beschäftigter alter Mann und sieht es nicht gerne wenn man Ihn ruft [dazu benutzt Ihr die weiße Bell of Death] und dann keinen Skull dabei hat. Derjenige der Ihn ruft und keinen Skull abgibt [per Drag &amp;amp; Drop] wird seinen Zorn recht schnell in Form eines Skeletal Dragons zu spüren bekommen. Dieser Dragon wird direkt auf denjenigen gehetzt, der den Ferryman gerufen hat.  Sollte man einen Skull dabei haben und abgegeben haben, wird man automatisch auf die Fähre teleportiert und darf Lake Mortis überqueren. Falls ihr nicht alleine ins Gauntlet reisen möchtet, alle Personen mit der ihr euch in einer Party befindet, erhalten eine Einladung mit euch zu kommen (in dem erscheinenden Fenster auf &amp;quot;okay&amp;quot; klicken).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
[[bild: doomgauntlet.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun befindet Ihr euch direkt am sonnigen Strand von dem kleinen aber feinen Lake Mortis, wo niemand eure wehleidigen Schreie hören kann... Am Strand direkt bei der Fähre befindet sich ein Moongate, dieses Gate bringt euch wieder ganz aus Doom heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Ihr den Gang hinein folgt dann werdet Ihr auf eurer Map einen kleinen Raum sehen, den Ihr erreichen könnt, indem Ihr auf der Seite wo sich der Raum befindet ganz nah an der Wand entlang geht. Dadurch öffnet sich der Geheimgang zu Vixen the Varity Dealer. Der nette alte Mann verkauft Scrolls, Zauberbücher, Regs, Bandagen, Bagpacks, Necro Regs, Brote und allerlei Potions. Dieser Raum ist so ziemlich der einzigste Raum wo Ihr in Sicherheit seid und Euch aussruhen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Ihr diesen Raum verlasst, so werdet Ihr, wenn Ihr den Gang entlang schreitet 6 Pentagramme auf dem Bodem sehen. Diese Pentagramme sind eure wichtigste Informations Quelle über den derzeitigen Stand der Dinge dort. Jedes Pentagramm steht für einen Champion Raum. Leuchtet das erste Pentagramm rot das in richtung des Healers zeigt [Der Healer befindet sich in dem Raum mit den 3 roten Ankhs davor. Dieser Raum kann nur als Geist betreten werden und einmal wiederbeleben kostet 5000 Gold Stücke. Der Healer verrät Euch so auch gleichzeitig nachdem Ihr gezahlt habt euer derzeitiges Bank vermögen.], so müsst Ihr zum ersten Raum gehen wo hinter verschlossenen Türen die Champions warten. Die Türen lassen sich nicht öffnen solange sie rot gefärbt sind. Ihr könnt die Räume nur über die weißen Teleporter betreten und auch nur dann wieder verlassen wenn alle Champions in dem Raum tot sind oder wenn Ihr gestorben seid als Geist. Die Champions gehen immer im Uhrzeigersin der Reihe nach. Und das ganze ist endlos. Das heißt man kann sich nach lust und laune in Doom 2 aufhalten und sich austoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Champs ==&lt;br /&gt;
=== Darknight Creeper ===&lt;br /&gt;
Im ersten Raum werdet Ihr eine Spezies vorfinden die sich Darknight Creepers nennt. Sie hat 4000 Hit Points und macht sehr hohen Schaden. Desweiteren versprüht sie ihr Gift gerne mal. Sie ist ein wahrer Meister des Vergiftens und Deadly Poison ist einer ihrer Lieblingsangriffe bei störendem Gesindel. Des Weiteren besitzt ist sie sehr kundig im Bereich der Magie. [120 Magery, 150 Meditation, 120 Poisoning, 120 Eval Int., 100 Tactis und 90 Resist Spells]. Am besten bekämpft man sie mit einer Waffe, die sehr hohen Feuerschaden verursacht oder einem Daemon Slayer.&lt;br /&gt;
Sehr hilfreich sind in diesem Raum Orange Petals für die gemeinen unsichtbaren Bodenfallen in Form von Gas Traps, die man übrigens in jedem Raum findet wo Champions aktiv sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flesh Renderer ===&lt;br /&gt;
Im zweiten Raum werdet auf Flesh Renderer treffen. Diese spinnenartigen Kreaturen bewegen sich sehr schnell, und wenn sie erst einmal jemanden anvisiert haben, gibt kein Entkommen mehr. Schon viele liessen dort ihr Leben. &lt;br /&gt;
Flesh Renderer, die wahre Meister des Wrestlings sind, sind wahre Meister von Dismount und Töten mit Vorliebe Tiere. Sie besitzen 4500 Hit Points, 160 Resist Spells, 100 Tactics,&lt;br /&gt;
100 Wrestling und sind sehr anfällig für Feuer und Kälte Schaden. Des Weiteren&lt;br /&gt;
ist gegen Flesh Renderer ein Arachnid Slayer sehr hilfreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Impaler ===&lt;br /&gt;
Im dritten Raum erwarten Euch Impalers. Wenn Ihr bisher gedacht habt das Ihre vorgänger schon Brutal waren dann seid gewiss ... Ihr habt die wahre Hölle erreicht. Diese Bestien haben so ziemlich alle gemeinheiten parat die man sich und seinen Feinden niemals wünschen würde. Sie besitzen 5000 Hit Points, 160 Poisoning, 100 Tactics, 100 Resist Spells, 120 Meditation und 80 Wrestling.&lt;br /&gt;
Trotz ihrer hohen Vergiftungsfähigkeit sind sie sehr anfällig für Gift und Feuer schaden. Sie haben eine recht gemeine Kampf kombination um lässtige Störenfriede auszuschalten. Sie benutzen sehr häufig Bleeding Attacs, Mortal Strike und zur Krönung noch gleich tödliches Gift hinterher. Sehr hilfreich sind hier Undead Slayers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shadow Knight ===&lt;br /&gt;
Im vierten Raum befinden sich die Shadow Knights. Sie zählen zu den kleinsten Champions mit Ihren 2000 Hit Points und sind sehr schnell zu beseitigen. Sie besitzen 100 Wrestling, 100 Tactics, 120 Resist Spells, 100 Magery, 100 Eval Int., 100 Meditation und 120 Chivalry. Trotzallem sollten sie nicht unterschätzt werden. Sie zaubern sehr gerne Energy Bolts und machen sehr hohen Kälte schaden. Ihre lieblings beschäftigung ist das Hiden und Stealth, beides beherrschen sie Meisterhaft und sie sind sehr anfällig für Energy Schaden. Sollten sie sich einmal hidden dann hilft nur Reveal oder Detect Hidden (ein Skill von 20% kann bereits ausreichend), dabei müsst Ihr einfach auf Ihre Geräusche achten, sehr hilfreich sind auch Energy Vortex, sie machen zwar keinen schaden an denen aber sind besser als jeder Spürhund. Auch Tiere, die mittels &amp;quot;kill&amp;quot; oder &amp;quot;attack&amp;quot; auf einen Shadow Knight gehetzt wurden, folgen ihm teilweise. Wurden sie mittels &amp;quot;guard&amp;quot; auf ihn aufmerksam, laufen sie aber einfach zum Besitzer zurück. Shadow Knights teleportieren sich im Stealth mode zuerst einmal weg,  man sieht nur eine kleine Rauchwolke. Die Position dieser sollte man sich merken, denn versucht man sie auf exakt dem Feld aufzudecken, wo sie stehen, ist die Chance am größten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abyssmal Horror ===&lt;br /&gt;
Im fünften und letzten Raum werdet Ihr die Abyssmal Horror finden. Sie besitzen&lt;br /&gt;
6000 Hit Points und Ihre fähigkeiten gleichen dem von Göttern. [120 Magery, 200 Eval Int., 200 Meditation, 120 Resist Spells, 100 Tactis und 88 Wrestling.] Ihr Angriff ist sehr schmerzhaft.Sie sind sehr anfällig für physischen Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Dark Father ==&lt;br /&gt;
Nachdem Ihr alle kleinen Champions erledigt habt wartet auf Euch der Champion aller Champions .... der Daemon Knight auch unter den Namen&lt;br /&gt;
Dark Father bekannt. Diese Wunderschönen Kreaturen hören auf Namen wie&lt;br /&gt;
Hrallath, Arhaios Ophis oder auch Therion. Um die zu besiegen braucht man&lt;br /&gt;
Geduld und Ausdauer, da sie 30000 Hit Points, 120 Wrestling, 100 Tactics,&lt;br /&gt;
150 Resist Spells, 100 Magery, 100 Eval Int und 120 Meditation besitzen.&lt;br /&gt;
Zudem haben sie 1000 Intelligenz und 5000 Mana. Sie haben 30% auf allen Resistenzen und machen von jeder Schadensart 20%. Es gibt daher keine perfekte Waffe und keine perfekte Rüstung gegen sie. Um sie zu besiegen benötig Ihr&lt;br /&gt;
ein paar Leute. Ihr müsst Earth Elementals Zaubern und sie auf Ihn hetzen damit sie dauerhaft beschäftigt sind und Krieger sie dann so angreifen können. Tamer können so auch ihre Nightmares, Steeds, Dragons oder WW's benutzen. Die Dark&lt;br /&gt;
Fathers verabscheuen jedoch Magie, jeder Magische angriff erzürnt sie so sehr das sie '''mit unheiligen Knochen um sich werfen'''. Man sagt das diese Knochen von verirrten&lt;br /&gt;
Abenteurern sind die, die Dark Fathers gesammelt haben vor nicht allzulanger zeit, nachdem sie ihre Opfer zu Tode gequält haben. Aber wer weis das schon so genau. Diese Unheiligen Knochen erwachen nach wenigen sekunden zum Leben und was daraus entsteht ist sehr unangenehm, meisten sind es scharrenweise Lich Lords, Rotten Corpses, Skeletal Knights, Wraiths, Skelette,&lt;br /&gt;
Zombies und Mummies. Um den Spawn so gering wie es nur geht zu halten sollten mindestens 3 - 4 Leute die Bones zerschneiden. Das macht man mit einem '''Dagger''' (Dolch), einfach nahe an die Bones gehen und den Dagger darauf benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fragen und Antworten ==&lt;br /&gt;
Und nun zu einigen Fragen die immer wieder gestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Frage:''' Geben nur Dark Fathers Artifacte? '''Antwort:''' Nein alle Champions geben Artifacte nur ist bei den Dark Fathern die chance höher als bei den kleineren Champions.&lt;br /&gt;
* '''Frage:''' Sind die Artifacte im Loot? '''Antwort:''' Die Artifacte landen direkt bei einem Spieler im Bagpack. Voraussetzung ist natürlich man macht genug schaden am Champion und bekommt Loot rechte. Die verteilung der Artifacte ist wie Lotto ... es dreht sich ein Kreisel die ganze zeit und wenn der Champion Tot ist, stopt der Kreisel und einer von denen die Lootrights hatten, findet vielleicht in seinem Bagpack ein Artifact.&lt;br /&gt;
* '''Frage:''' Gibt es jedesmal ein Artifact? '''Antwort:''' Nein, auch das ist zufall, manchmal kann es sein das man 3x alle Champions killt und 3 oder mehr Artifacte verlost werden und manchmal kann man den ganzen Tag Champions killen und keiner bekommt eins.&lt;br /&gt;
* '''Frage:''' Stimmt es das ein hoher Luckwert von vorteil ist? '''Antwort:''' Ja! Die Chance, ein Artefakt zu erhalten, ist jedoch auch mit 1200 Luck so gering, dass man subjektiv meint es würde nichts bringen. Zudem wird der Luckwert über alle Lootrecht-Inhaber gemittelt.&lt;br /&gt;
* '''Frage:''' Wie mach ich es das alle meine Freunde mit mir nach Doom 2 kommen können? '''Antwort:''' Lade alle Freunde in eine Party ein, es gehen maximal 10 Spieler in einer Party und alle die sich in Deiner Party befinden werden automatisch vom Ferryman auf die Fähre teleportiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps, Tricks &amp;amp; Regeln ==&lt;br /&gt;
* '''Wiederbeleben:''' Rezzt niemals jemanden in der nähe der Champions oder des Spawns weil alle Monster sofort den gerezzten Targeten und derjenige dann sofort wieder stirbt.&lt;br /&gt;
* '''Poison &amp;amp; Gas Traps:''' Orange Petals sind sehr hilfreich in Doom 2 um schnell das Poison von den Gas Traps zu Curen.&lt;br /&gt;
* '''Reagenzien:''' Mages und Tamers sollten, wenn vorhanden eine Lower Reagent Cost Armor Tragen. Da 300 each regs meistens nichtmal bis zum Dark Father ausreichen und Nixen the Varity Dealer nur selten 999 each Regs verkauft.&lt;br /&gt;
* '''Heilen &amp;amp; Veterinary:''' Tamers und auch Warriors sollten immer 600 - 850 Bandagen dabei haben da ganz locker bei einem Champion 50 Bandagen draufgehen fürs Pet heilen.&lt;br /&gt;
* '''Tiere:''' Achtet darauf das Eure Tiere gebondet sind, solltet Ihr ein Eth. Pet besitzen dann benutzt lieber das, da 1. Tiere dort sehr schnell sterben und 2. ihre Geister dort sehr viel Lag verursachen.&lt;br /&gt;
* '''Loot:''' Bitte schmeißt nicht wie die wilden gelootete Items überall hin, was Ihr nicht braucht laßt bitte in einem Corpse zurück. Da alle rumfliegenden Items sehr viel Lag verursachen.&lt;br /&gt;
* '''Bones Cutten:''' Macht euch ein Macro mit Last Objekt dafür dann geht es schneller und viel leichter die Unheiligen Knochen zu zerschneiden.&lt;br /&gt;
* '''Bags of Sending &amp;amp; Crystal Balls of Pet Summoning:''' Beide Sachen funktionieren in Doom 2 nicht. Es funktionieren aber Pet Leashes und der Bank Hive.&lt;br /&gt;
* '''Wie Du mir ... so ich Dir:''' Rezzen, Heilen, Vets ect. In Doom 2 achtet jeder ganz genau drauf wer Heilt, Rezzt ect. Leute die meinen sie müssten auf andere nicht achten ausser auf sich selber werden schon sehr bald feststellen müssen das sie mit keiner Hilfe zu rechnen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bonecutter Makro für EasyUO ==&lt;br /&gt;
Im folgenden ein Makro, welches automatisch nach Unholy Bones sucht und diese zerschneidet, nachdem man beim Starten des Makros die zu verwendende Klingenwaffe angegeben hat. Das Skript wurde aus den Foren von EasyUO geholt und unwesentlich (Suchradius, Leerzeilen um es hier gut einfügen zu können) modifiziert.&lt;br /&gt;
 ;==================================&lt;br /&gt;
 ; Script Name:  Bone Cutter&lt;br /&gt;
 ; Author: Necro|FS&lt;br /&gt;
 ; Version: 1.00&lt;br /&gt;
 ; Client Tested with: 4.0.4b&lt;br /&gt;
 ; EUO version tested with: 0098&lt;br /&gt;
 ; Shard OSI / FS: OSI&lt;br /&gt;
 ; Revision Date: 09-23-04&lt;br /&gt;
 ; Public Release: 09-23-04&lt;br /&gt;
 ; Global Variables Used: n/a&lt;br /&gt;
 ; Purpose: Cuts any and all bones on screen, automatically finds weapon.&lt;br /&gt;
 ; For use with Niera and Dark Fathers.&lt;br /&gt;
 ;==================================&lt;br /&gt;
 ;determines if SysMessages are enabled&lt;br /&gt;
 set %sysmsg sys in #opts&lt;br /&gt;
 ; id types of all blades&lt;br /&gt;
 set %bladetypes bnf_hsf_inf_gmh_rrh_mtf_guo_xrh_cuo_opo_xth_buo_zto_&lt;br /&gt;
 +uoh_lph_rmh_zrf_nsf_bsf_lsf_bph_soh_jtf_vrh_nmh_tsf_jph_npo_atf_fuo&lt;br /&gt;
 ; id types of cutable bones&lt;br /&gt;
 set %bonetypes LNF_QNF_WNF_PNF_KNF_MNF_JNF_YNF_VNF&lt;br /&gt;
 ; finds proper blade in your pack&lt;br /&gt;
 gosub FindBlade&lt;br /&gt;
 set %WEAPON #result&lt;br /&gt;
 ; script start&lt;br /&gt;
 loop1:&lt;br /&gt;
 finditem %bonetypes G_2&lt;br /&gt;
 if #findkind &amp;lt;&amp;gt; -1&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
 set #lobjectid %WEAPON&lt;br /&gt;
 set #ltargetid #findid&lt;br /&gt;
 set #ltargetkind 1&lt;br /&gt;
 event macro 17 0&lt;br /&gt;
 target&lt;br /&gt;
 event macro 22 0&lt;br /&gt;
 if you_may_not in #sysmsg || that_is in #sysmsg&lt;br /&gt;
 ignoreitem #findid&lt;br /&gt;
 wait 10&lt;br /&gt;
 if %sysmsg&lt;br /&gt;
 event sysmessage JUST CUT!&lt;br /&gt;
 goto loop1&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 if #findkind = -1&lt;br /&gt;
 goto loop1&lt;br /&gt;
 sub FindBlade&lt;br /&gt;
 finditem %bladetypes C&lt;br /&gt;
 if #findkind = -1&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
   set #ltargetid notpick&lt;br /&gt;
   set #targcurs 1&lt;br /&gt;
   display OK Please target your bladed weapon, I could not find one automatically..&lt;br /&gt;
 targLoop:&lt;br /&gt;
   if #ltargetid = notpick&lt;br /&gt;
  goto targLoop&lt;br /&gt;
   return #ltargetid&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 return #findid&lt;br /&gt;
[[Category:Dungeons]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Svarni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Doom_2&amp;diff=4875</id>
		<title>Doom 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Doom_2&amp;diff=4875"/>
				<updated>2007-01-23T23:51:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Svarni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Dieser Bericht kommt von UOB, hab ich aus dem Forum der Sosorian Knights kopiert, trifft es ziemlich gut --&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Der Eingang ==&lt;br /&gt;
Man bekommt bei Victorya the Sorceres, nachdem man ihr magisches Sauerkraut gefutter hat, eine Quest. Geht zu ihr hin und sprecht mit ihr. Ihr müsst 1000 Daemon Bones sammeln, damit sie den Bone Daemon beschwören kann. Die Knochen können in kleineren Mengen bei ihr gesammelt werden, sie müssen nicht am Stück abgegeben werden. Die Knochen wiegen 1 stone pro Stück. Wenn Ihr die Knochen abgegeben habt, beschwört sie den Bone Daemon, welchen Ihr töten müsst. Der Bone Daemon schlägt extrem hart zu, also gebt Acht! Nachdem man den corpse des Bone Daemon geöffnet hat, erhält man einen Golden Skull.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Ihr den Skull erhalten habt geht es zum Ferryman. Er ist seit einigen Wochen ein sehr beschäftigter alter Mann und sieht es nicht gerne wenn man Ihn ruft [dazu benutzt Ihr die weiße Bell of Death] und dann keinen Skull dabei hat. Derjenige der Ihn ruft und keinen Skull abgibt [per Drag &amp;amp; Drop] wird seinen Zorn recht schnell in Form eines Skeletal Dragons zu spüren bekommen. Dieser Dragon wird direkt auf denjenigen gehetzt, der den Ferryman gerufen hat.  Sollte man einen Skull dabei haben und abgegeben haben, wird man automatisch auf die Fähre teleportiert und darf Lake Mortis überqueren. Falls ihr nicht alleine ins Gauntlet reisen möchtet, alle Personen mit der ihr euch in einer Party befindet, erhalten eine Einladung mit euch zu kommen (in dem erscheinenden Fenster auf &amp;quot;okay&amp;quot; klicken).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
[[bild: doomgauntlet.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun befindet Ihr euch direkt am sonnigen Strand von dem kleinen aber feinen Lake Mortis, wo niemand eure wehleidigen Schreie hören kann... Am Strand direkt bei der Fähre befindet sich ein Moongate, dieses Gate bringt euch wieder ganz aus Doom heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Ihr den Gang hinein folgt dann werdet Ihr auf eurer Map einen kleinen Raum sehen, den Ihr erreichen könnt, indem Ihr auf der Seite wo sich der Raum befindet ganz nah an der Wand entlang geht. Dadurch öffnet sich der Geheimgang zu Vixen the Varity Dealer. Der nette alte Mann verkauft Scrolls, Zauberbücher, Regs, Bandagen, Bagpacks, Necro Regs, Brote und allerlei Potions. Dieser Raum ist so ziemlich der einzigste Raum wo Ihr in Sicherheit seid und Euch aussruhen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Ihr diesen Raum verlasst, so werdet Ihr, wenn Ihr den Gang entlang schreitet 6 Pentagramme auf dem Bodem sehen. Diese Pentagramme sind eure wichtigste Informations Quelle über den derzeitigen Stand der Dinge dort. Jedes Pentagramm steht für einen Champion Raum. Leuchtet das erste Pentagramm rot das in richtung des Healers zeigt [Der Healer befindet sich in dem Raum mit den 3 roten Ankhs davor. Dieser Raum kann nur als Geist betreten werden und einmal wiederbeleben kostet 5000 Gold Stücke. Der Healer verrät Euch so auch gleichzeitig nachdem Ihr gezahlt habt euer derzeitiges Bank vermögen.], so müsst Ihr zum ersten Raum gehen wo hinter verschlossenen Türen die Champions warten. Die Türen lassen sich nicht öffnen solange sie rot gefärbt sind. Ihr könnt die Räume nur über die weißen Teleporter betreten und auch nur dann wieder verlassen wenn alle Champions in dem Raum tot sind oder wenn Ihr gestorben seid als Geist. Die Champions gehen immer im Uhrzeigersin der Reihe nach. Und das ganze ist endlos. Das heißt man kann sich nach lust und laune in Doom 2 aufhalten und sich austoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Champs ==&lt;br /&gt;
=== Darknight Creeper ===&lt;br /&gt;
Im ersten Raum werdet Ihr eine Spezies vorfinden die sich Darknight Creepers nennt. Sie hat 4000 Hit Points und macht sehr hohen Schaden. Desweiteren versprüht sie ihr Gift gerne mal. Sie ist ein wahrer Meister des Vergiftens und Deadly Poison ist einer ihrer Lieblingsangriffe bei störendem Gesindel. Des Weiteren besitzt ist sie sehr kundig im Bereich der Magie. [120 Magery, 150 Meditation, 120 Poisoning, 120 Eval Int., 100 Tactis und 90 Resist Spells]. Am besten bekämpft man sie mit einer Waffe, die sehr hohen Feuerschaden verursacht oder einem Daemon Slayer.&lt;br /&gt;
Sehr hilfreich sind in diesem Raum Orange Petals für die gemeinen unsichtbaren Bodenfallen in Form von Gas Traps, die man übrigens in jedem Raum findet wo Champions aktiv sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flesh Renderer ===&lt;br /&gt;
Im zweiten Raum werdet auf Flesh Renderer treffen. Diese spinnenartigen Kreaturen bewegen sich sehr schnell, und wenn sie erst einmal jemanden anvisiert haben, gibt kein Entkommen mehr. Schon viele liessen dort ihr Leben. &lt;br /&gt;
Flesh Renderer, die wahre Meister des Wrestlings sind, sind wahre Meister von Dismount und Töten mit Vorliebe Tiere. Sie besitzen 4500 Hit Points, 160 Resist Spells, 100 Tactics,&lt;br /&gt;
100 Wrestling und sind sehr anfällig für Feuer und Kälte Schaden. Des Weiteren&lt;br /&gt;
ist gegen Flesh Renderer ein Arachnid Slayer sehr hilfreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Impaler ===&lt;br /&gt;
Im dritten Raum erwarten Euch Impalers. Wenn Ihr bisher gedacht habt das Ihre vorgänger schon Brutal waren dann seid gewiss ... Ihr habt die wahre Hölle erreicht. Diese Bestien haben so ziemlich alle gemeinheiten parat die man sich und seinen Feinden niemals wünschen würde. Sie besitzen 5000 Hit Points, 160 Poisoning, 100 Tactics, 100 Resist Spells, 120 Meditation und 80 Wrestling.&lt;br /&gt;
Trotz ihrer hohen Vergiftungsfähigkeit sind sie sehr anfällig für Gift und Feuer schaden. Sie haben eine recht gemeine Kampf kombination um lässtige Störenfriede auszuschalten. Sie benutzen sehr häufig Bleeding Attacs, Mortal Strike und zur Krönung noch gleich tödliches Gift hinterher. Sehr hilfreich sind hier Undead Slayers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shadow Knight ===&lt;br /&gt;
Im vierten Raum befinden sich die Shadow Knights. Sie zählen zu den kleinsten Champions mit Ihren 2000 Hit Points und sind sehr schnell zu beseitigen. Sie besitzen 100 Wrestling, 100 Tactics, 120 Resist Spells, 100 Magery, 100 Eval Int., 100 Meditation und 120 Chivalry. Trotzallem sollten sie nicht unterschätzt werden. Sie zaubern sehr gerne Energy Bolts und machen sehr hohen Kälte schaden. Ihre lieblings beschäftigung ist das Hiden und Stealth, beides beherrschen sie Meisterhaft und sie sind sehr anfällig für Energy Schaden. Sollten sie sich einmal hidden dann hilft nur Reveal oder Detect Hidden (ein Skill von 20% kann bereits ausreichend), dabei müsst Ihr einfach auf Ihre Geräusche achten, sehr hilfreich sind auch Energy Vortex, sie machen zwar keinen schaden an denen aber sind besser als jeder Spürhund. Auch Tiere, die mittels &amp;quot;kill&amp;quot; oder &amp;quot;attack&amp;quot; auf einen Shadow Knight gehetzt wurden, folgen ihm teilweise. Wurden sie mittels &amp;quot;guard&amp;quot; auf ihn aufmerksam, laufen sie aber einfach zum Besitzer zurück. Shadow Knights teleportieren sich im Stealth mode zuerst einmal weg,  man sieht nur eine kleine Rauchwolke. Die Position dieser sollte man sich merken, denn versucht man sie auf exakt dem Feld aufzudecken, wo sie stehen, ist die Chance am größten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abyssmal Horror ===&lt;br /&gt;
Im fünften und letzten Raum werdet Ihr die Abyssmal Horror finden. Sie besitzen&lt;br /&gt;
6000 Hit Points und Ihre fähigkeiten gleichen dem von Göttern. [120 Magery, 200 Eval Int., 200 Meditation, 120 Resist Spells, 100 Tactis und 88 Wrestling.] Ihr Angriff ist sehr schmerzhaft.Sie sind sehr anfällig für physischen Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Dark Father ==&lt;br /&gt;
Nachdem Ihr alle kleinen Champions erledigt habt wartet auf Euch der Champion aller Champions .... der Daemon Knight auch unter den Namen&lt;br /&gt;
Dark Father bekannt. Diese Wunderschönen Kreaturen hören auf Namen wie&lt;br /&gt;
Hrallath, Arhaios Ophis oder auch Therion. Um die zu besiegen braucht man&lt;br /&gt;
Geduld und Ausdauer, da sie 30000 Hit Points, 120 Wrestling, 100 Tactics,&lt;br /&gt;
150 Resist Spells, 100 Magery, 100 Eval Int und 120 Meditation besitzen.&lt;br /&gt;
Zudem haben sie 1000 Intelligenz und 5000 Mana. Sie haben 30% auf allen Resistenzen und machen von jeder Schadensart 20%. Es gibt daher keine perfekte Waffe und keine perfekte Rüstung gegen sie. Um sie zu besiegen benötig Ihr&lt;br /&gt;
ein paar Leute. Ihr müsst Earth Elementals Zaubern und sie auf Ihn hetzen damit sie dauerhaft beschäftigt sind und Krieger sie dann so angreifen können. Tamer können so auch ihre Nightmares, Steeds, Dragons oder WW's benutzen. Die Dark&lt;br /&gt;
Fathers verabscheuen jedoch Magie, jeder Magische angriff erzürnt sie so sehr das sie '''mit unheiligen Knochen um sich werfen'''. Man sagt das diese Knochen von verirrten&lt;br /&gt;
Abenteurern sind die, die Dark Fathers gesammelt haben vor nicht allzulanger zeit, nachdem sie ihre Opfer zu Tode gequält haben. Aber wer weis das schon so genau. Diese Unheiligen Knochen erwachen nach wenigen sekunden zum Leben und was daraus entsteht ist sehr unangenehm, meisten sind es scharrenweise Lich Lords, Rotten Corpses, Skeletal Knights, Wraiths, Skelette,&lt;br /&gt;
Zombies und Mummies. Um den Spawn so gering wie es nur geht zu halten sollten mindestens 3 - 4 Leute die Bones zerschneiden. Das macht man mit einem '''Dagger''' (Dolch), einfach nahe an die Bones gehen und den Dagger darauf benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fragen und Antworten ==&lt;br /&gt;
Und nun zu einigen Fragen die immer wieder gestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Frage:''' Geben nur Dark Fathers Artifacte? '''Antwort:''' Nein alle Champions geben Artifacte nur ist bei den Dark Fathern die chance höher als bei den kleineren Champions.&lt;br /&gt;
* '''Frage:''' Sind die Artifacte im Loot? '''Antwort:''' Die Artifacte landen direkt bei einem Spieler im Bagpack. Voraussetzung ist natürlich man macht genug schaden am Champion und bekommt Loot rechte. Die verteilung der Artifacte ist wie Lotto ... es dreht sich ein Kreisel die ganze zeit und wenn der Champion Tot ist, stopt der Kreisel und einer von denen die Lootrights hatten, findet vielleicht in seinem Bagpack ein Artifact.&lt;br /&gt;
* '''Frage:''' Gibt es jedesmal ein Artifact? '''Antwort:''' Nein, auch das ist zufall, manchmal kann es sein das man 3x alle Champions killt und 3 oder mehr Artifacte verlost werden und manchmal kann man den ganzen Tag Champions killen und keiner bekommt eins.&lt;br /&gt;
* '''Frage:''' Stimmt es das ein hoher Luckwert von vorteil ist? '''Antwort:''' Ja! Die Chance, ein Artefakt zu erhalten, ist jedoch auch mit 1200 Luck so gering, dass man subjektiv meint es würde nichts bringen. Zudem wird der Luckwert über alle Lootrecht-Inhaber gemittelt.&lt;br /&gt;
* '''Frage:''' Wie mach ich es das alle meine Freunde mit mir nach Doom 2 kommen können? '''Antwort:''' Lade alle Freunde in eine Party ein, es gehen maximal 10 Spieler in einer Party und alle die sich in Deiner Party befinden werden automatisch vom Ferryman auf die Fähre teleportiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps, Tricks &amp;amp; Regeln ==&lt;br /&gt;
* '''Wiederbeleben:''' Rezzt niemals jemanden in der nähe der Champions oder des Spawns weil alle Monster sofort den gerezzten Targeten und derjenige dann sofort wieder stirbt.&lt;br /&gt;
* '''Poison &amp;amp; Gas Traps:''' Orange Petals sind sehr hilfreich in Doom 2 um schnell das Poison von den Gas Traps zu Curen.&lt;br /&gt;
* '''Reagenzien:''' Mages und Tamers sollten, wenn vorhanden eine Lower Reagent Cost Armor Tragen. Da 300 each regs meistens nichtmal bis zum Dark Father ausreichen und Nixen the Varity Dealer nur selten 999 each Regs verkauft.&lt;br /&gt;
* '''Heilen &amp;amp; Veterinary:''' Tamers und auch Warriors sollten immer 600 - 850 Bandagen dabei haben da ganz locker bei einem Champion 50 Bandagen draufgehen fürs Pet heilen.&lt;br /&gt;
* '''Tiere:''' Achtet darauf das Eure Tiere gebondet sind, solltet Ihr ein Eth. Pet besitzen dann benutzt lieber das, da 1. Tiere dort sehr schnell sterben und 2. ihre Geister dort sehr viel Lag verursachen.&lt;br /&gt;
* '''Loot:''' Bitte schmeißt nicht wie die wilden gelootete Items überall hin, was Ihr nicht braucht laßt bitte in einem Corpse zurück. Da alle rumfliegenden Items sehr viel Lag verursachen.&lt;br /&gt;
* '''Bones Cutten:''' Macht euch ein Macro mit Last Objekt dafür dann geht es schneller und viel leichter die Unheiligen Knochen zu zerschneiden.&lt;br /&gt;
* '''Bags of Sending &amp;amp; Crystal Balls of Pet Summoning:''' Beide Sachen funktionieren in Doom 2 nicht. Es funktionieren aber Pet Leashes und der Bank Hive.&lt;br /&gt;
* '''Wie Du mir ... so ich Dir:''' Rezzen, Heilen, Vets ect. In Doom 2 achtet jeder ganz genau drauf wer Heilt, Rezzt ect. Leute die meinen sie müssten auf andere nicht achten ausser auf sich selber werden schon sehr bald feststellen müssen das sie mit keiner Hilfe zu rechnen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bonecutter Makro für EasyUO ==&lt;br /&gt;
Im folgenden ein Makro, welches automatisch nach Unholy Bones sucht und diese zerschneidet, nach dem man beim Starten des Makros die zu verwendende Klingenwaffe angegeben hat. Das Skript wurde aus den Foren von EasyUO geholt und unwesentlich (Suchradius, Leerzeilen um es hier gut einfügen zu können) modifiziert.&lt;br /&gt;
 ;==================================&lt;br /&gt;
 ; Script Name:  Bone Cutter&lt;br /&gt;
 ; Author: Necro|FS&lt;br /&gt;
 ; Version: 1.00&lt;br /&gt;
 ; Client Tested with: 4.0.4b&lt;br /&gt;
 ; EUO version tested with: 0098&lt;br /&gt;
 ; Shard OSI / FS: OSI&lt;br /&gt;
 ; Revision Date: 09-23-04&lt;br /&gt;
 ; Public Release: 09-23-04&lt;br /&gt;
 ; Global Variables Used: n/a&lt;br /&gt;
 ; Purpose: Cuts any and all bones on screen, automatically finds weapon.&lt;br /&gt;
 ; For use with Niera and Dark Fathers.&lt;br /&gt;
 ;==================================&lt;br /&gt;
 ;determines if SysMessages are enabled&lt;br /&gt;
 set %sysmsg sys in #opts&lt;br /&gt;
 ; id types of all blades&lt;br /&gt;
 set %bladetypes bnf_hsf_inf_gmh_rrh_mtf_guo_xrh_cuo_opo_xth_buo_zto_&lt;br /&gt;
 +uoh_lph_rmh_zrf_nsf_bsf_lsf_bph_soh_jtf_vrh_nmh_tsf_jph_npo_atf_fuo&lt;br /&gt;
 ; id types of cutable bones&lt;br /&gt;
 set %bonetypes LNF_QNF_WNF_PNF_KNF_MNF_JNF_YNF_VNF&lt;br /&gt;
 ; finds proper blade in your pack&lt;br /&gt;
 gosub FindBlade&lt;br /&gt;
 set %WEAPON #result&lt;br /&gt;
 ; script start&lt;br /&gt;
 loop1:&lt;br /&gt;
 finditem %bonetypes G_2&lt;br /&gt;
 if #findkind &amp;lt;&amp;gt; -1&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
 set #lobjectid %WEAPON&lt;br /&gt;
 set #ltargetid #findid&lt;br /&gt;
 set #ltargetkind 1&lt;br /&gt;
 event macro 17 0&lt;br /&gt;
 target&lt;br /&gt;
 event macro 22 0&lt;br /&gt;
 if you_may_not in #sysmsg || that_is in #sysmsg&lt;br /&gt;
 ignoreitem #findid&lt;br /&gt;
 wait 10&lt;br /&gt;
 if %sysmsg&lt;br /&gt;
 event sysmessage JUST CUT!&lt;br /&gt;
 goto loop1&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 if #findkind = -1&lt;br /&gt;
 goto loop1&lt;br /&gt;
 sub FindBlade&lt;br /&gt;
 finditem %bladetypes C&lt;br /&gt;
 if #findkind = -1&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
   set #ltargetid notpick&lt;br /&gt;
   set #targcurs 1&lt;br /&gt;
   display OK Please target your bladed weapon, I could not find one automatically..&lt;br /&gt;
 targLoop:&lt;br /&gt;
   if #ltargetid = notpick&lt;br /&gt;
  goto targLoop&lt;br /&gt;
   return #ltargetid&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 return #findid&lt;br /&gt;
[[Category:Dungeons]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Svarni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Skilling_Provocation&amp;diff=4873</id>
		<title>Skilling Provocation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Skilling_Provocation&amp;diff=4873"/>
				<updated>2007-01-18T19:51:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Svarni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Selbstverständlich spielt bei Provocation der Musicanship-skill eine schwerwiegende Rolle. Man sollte Musicianship auf wenigstens 100 zu haben. Ebenso ist Magery auf mindestens 100.0 und eine LRC Rüstung hilfreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell sollte man zum Steigern immer zwei Monster aufeinander hetzen, deren Barding Difficulty im Mittelwert etwa so hoch ist wie der eigene Provocation Skill. Die Barding Difficulty kann man auf [http://uo.stratics.com] nachlesen oder im Animal-Lore-Fenster anschauen. Man hat eine Erfolgs- und somit Gainchance bei Ausüben des Skills, wenn der Mittelwert der BD dem Skillwert +/- 25%-Punkte entspricht. Bei einer BD von 74.9 hat ein Barde mit 50% Procovation also eine (extrem geringe) Erfolgschance und kann gainen. Bei einer BD von 95 und einem Skill von 119 hat der Barde fast keine Fails mehr und kann aber noch gainen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot;|Von ||Bis||An/Bei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 0.0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|30.0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|vom NPC Kaufen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|30.0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|40.0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|Bulls&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|40.0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|50.0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|Ettins&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=3|Hier besorgt man sich Schmuck um auf 75 ± 2.5 Provo zu kommen &lt;br /&gt;
Und castet Energy Vortexe, die man geneneinander Provoziert &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=3|Erreicht man die 88 Provo so legt man den schmuck ab und macht das ganze einfach nochmal.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75 ± 2.5&lt;br /&gt;
| 88&lt;br /&gt;
| Energy Vortex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|88&lt;br /&gt;
|105&lt;br /&gt;
|Daemons/Poison Elements/Terathan Avenger oder Matriarch, Hiryus und Lesser Hirys. Die (Lesser) Hiryus können z.B. in Gartenfelder freigelassen und blockiert werden, dann aus 6-8 unterschiedlichen Hiryus immer zwei aufeinanderhetzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|105&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|Daemons/Poison Elements/Terathen Avenger oder Matriarch, (Lesser) Hiryus, ggf. mit Gegenslayer. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|&amp;quot;merkwürdig aussehder corpser&amp;quot; aus Covetus Level 2 (Trammel) (die können sich nicht bewegen!)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: [[Provocation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Svarni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Provocation&amp;diff=4872</id>
		<title>Provocation</title>
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				<updated>2007-01-18T19:50:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Svarni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Provocation ist die Fähigkeit eines Barden mit Hilfe von Musik Kreaturen gegeneinander aufzuhetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Barde, unerschrocken in jeder Lebenslage, kann versuchen durch spielen eines hypnotischen Liedes Kreaturen gegeneinander aufzuhetzen. Wenn es klappt, denn dann erschlagen sich die beiden Kreaturen gegenseitig und man muss am Ende nur noch ihr habe einsammeln und kann vergnügter dinge weiter des Weges gehen. Kreaturen die Starke Krieger und Magier in die Knie zwingen, können so mit leichtigkeit besiegt werden und das bei einem Minimum an Kosten. Provocation erlaubt einen Barden ein Tier oder Monster auf ein anderes Tier oder Monster zu jagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Difficulty-Based: Der Provocation skill check ist abhängig vom Barding Schwierigekitsgard des Tieres/Monsters. Jede Kreatur hat eine dynamisch generierten Schwierigkeitsgrad. &lt;br /&gt;
* korrekte Schadenszuweisung: Wenn 2 Kreaturen erfolgreich von einem Barden provoked wurde, die Schadensaufteilung wird korrekt für beide Kreaturen gemacht, das heisst der Barde bekommt looting Rechte, fame/karma Belohnung, usw. . Man muss nicht noch mal umgekehrter Reihenfolge die Kreaturen provoken.&lt;br /&gt;
* Looting Rechte: Der Barde bekommt für beide Kreaturen die Looting Rechte. Wenn eine der beiden Kreaturen mit zb. 10% Lebensenergie überlebt, und diese von einem 2. Spieler getötet wird bekommt der Barde die looting Rechte da er den meisten Schaden verteilt hat.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Svarni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Skilling_Provocation&amp;diff=4871</id>
		<title>Skilling Provocation</title>
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				<updated>2007-01-18T19:48:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Svarni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Selbstverständlich spielt bei Provocation der Musicanship-skill eine schwerwiegende Rolle. Man sollte Musicianship auf wenigstens 100 zu haben. Ebenso ist Magery auf mindestens 100.0 und eine LRC Rüstung hilfreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell sollte man zum Steigern immer zwei Monster aufeinander hetzen, deren Barding Difficulty im Mittelwert etwa so hoch ist wie der eigene Provocation Skill. Die Barding Difficulty kann man auf [http://uo.stratics.com] nachlesen oder im Animal-Lore-Fenster anschauen. Man hat eine Erfolgs- und somit Gainchance bei Ausüben des Skills, wenn der Mittelwert der BD dem Skillwert +/- 25%-Punkte entspricht. Bei einer BD von 74.9 hat ein Barde mit 50% Procovation also eine (extrem geringe) Erfolgschance und kann gainen. Bei einer BD von 95 und einem Skill von 119 hat der Barde fast keine Fails mehr und kann aber noch gainen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot;|Von ||Bis||An/Bei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 0.0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|30.0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|vom NPC Kaufen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|30.0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|40.0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|Bulls&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|40.0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|50.0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|Ettins&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=3|Hier besorgt man sich Schmuck um auf 75 ± 2.5 Provo zu kommen &lt;br /&gt;
Und castet Energy Vortexe, die man geneneinander Provoziert &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=3|Erreicht man die 88 Provo so legt man den schmuck ab und macht das ganze einfach nochmal.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75 ± 2.5&lt;br /&gt;
| 88&lt;br /&gt;
| Energy Vortex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|88&lt;br /&gt;
|105&lt;br /&gt;
|Daemons/Poison Elements/Terathan Avenger oder Matriarch, Hiryus und Lesser Hirys. Die (Lesser) Hiryus können z.B. in Gartenfelder freigelassen und blockiert werden, dann aus 6-8 unterschiedlichen Hiryus immer zwei aufeinanderhetzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|105&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|Daemons/Poison Elements/Terathen Avenger oder Matriarch, (Lesser) Hiryus, ggf. mit Gegenslayer. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|&amp;quot;merkwürdig aussehder corpser&amp;quot; aus Covetus Level 2 (Trammel) (die können sich nicht bewegen!)&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Svarni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Erfahrungspunkte_und_Level&amp;diff=4853</id>
		<title>Erfahrungspunkte und Level</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Erfahrungspunkte_und_Level&amp;diff=4853"/>
				<updated>2007-01-17T00:29:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Svarni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Features]]&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen: bondet pet ==&lt;br /&gt;
Man benötigt ein Tier, das mit dem Spieler [[Bonding|gebondet]] hat. Dieses Tier kann also nach seinem Tod wiederbelebt werden. Genau genommen könnt ihr ein Tier auch wie hier beschrieben trainieren, wenn es nicht an euch gebunden ist, allerdings ist all eure Arbeit nach dem Tod des Tieres unwiederbringlich verloren. Das ist also nicht ratsam!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sinn und Zweck ==&lt;br /&gt;
Eure Tiere können Stufenaufstiege erfahren, indem sie ihre Erfahrungspunkte im Kampf sammeln. Zusätzlich zu ihren [[Skills]], die ihr natürlich auch [[Tiertraining|gezielt trainieren]] könnt, haben sie also noch eine Stufenbasierte Komponente, die es im Ultima Online sonst nicht gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt durch dieses Training nicht nur die Skills des Tieres direkt trainieren (sie steigen passiv im Kampf mit), sondern, durch die Vergabe der Ability Points, auch die Eigenschaften, die normalerweise unveränderlich sind: die '''Stati und''' die '''Resistenzen'''!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erfahrungspunkte ==&lt;br /&gt;
Wenn euer Tier kämpft, sammelt es mit jedem gelandeten Treffer eine kleine Anzahl Erfahrungspunkte (experience, '''XP'''). Das Tier hat, bestimmt durch seine Stati und Resistenzen, eine Mindestanzahl an XP, die es sammeln muss um '''von Level 1 auf Level 2''' aufzusteigen. Wir nennen diese Punkte hier '''Basispunkte N'''.&lt;br /&gt;
Die Anzahl der nötigen XP steigt mit jedem Level um N an. Wenn euer Tier also ''von Stufe m auf Stufe (m+1)'' aufsteigen soll, müsst ihr, während es auf Stufe m ist, m*N XP sammeln.&lt;br /&gt;
Von Stufe 1 auf Stufe m benötigt ihr also N*m*(m+1)/2 XP, für m=30, also den Aufstieg von der ersten zur vorerst letzte Stufe 30, benötigt ihr 435*N XP. Bei einem Hiryu z.B. können das bis zu 15 Millionen XP sein.&lt;br /&gt;
Hier das ganze in einer Tabelle:&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
 |'''Stufe'''&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |4&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |6&lt;br /&gt;
 |7&lt;br /&gt;
 |8&lt;br /&gt;
 |9&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |11&lt;br /&gt;
 |12&lt;br /&gt;
 |13&lt;br /&gt;
 |14&lt;br /&gt;
 |15&lt;br /&gt;
 |16&lt;br /&gt;
 |17&lt;br /&gt;
 |18&lt;br /&gt;
 |19&lt;br /&gt;
 |20&lt;br /&gt;
 |21&lt;br /&gt;
 |22&lt;br /&gt;
 |23&lt;br /&gt;
 |24&lt;br /&gt;
 |25&lt;br /&gt;
 |26&lt;br /&gt;
 |27&lt;br /&gt;
 |28&lt;br /&gt;
 |29&lt;br /&gt;
 |30&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |'''XP für Aufstieg'''&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |4&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |6&lt;br /&gt;
 |7&lt;br /&gt;
 |8&lt;br /&gt;
 |9&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |11&lt;br /&gt;
 |12&lt;br /&gt;
 |13&lt;br /&gt;
 |14&lt;br /&gt;
 |15&lt;br /&gt;
 |16&lt;br /&gt;
 |17&lt;br /&gt;
 |18&lt;br /&gt;
 |19&lt;br /&gt;
 |20&lt;br /&gt;
 |21&lt;br /&gt;
 |22&lt;br /&gt;
 |23&lt;br /&gt;
 |24&lt;br /&gt;
 |25&lt;br /&gt;
 |26&lt;br /&gt;
 |27&lt;br /&gt;
 |28&lt;br /&gt;
 |29&lt;br /&gt;
 |30&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |'''XP gesamt'''&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |6&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |15&lt;br /&gt;
 |21&lt;br /&gt;
 |28&lt;br /&gt;
 |36&lt;br /&gt;
 |45&lt;br /&gt;
 |55&lt;br /&gt;
 |66&lt;br /&gt;
 |78&lt;br /&gt;
 |91&lt;br /&gt;
 |105&lt;br /&gt;
 |120&lt;br /&gt;
 |136&lt;br /&gt;
 |153&lt;br /&gt;
 |171&lt;br /&gt;
 |190&lt;br /&gt;
 |210&lt;br /&gt;
 |231&lt;br /&gt;
 |253&lt;br /&gt;
 |276&lt;br /&gt;
 |300&lt;br /&gt;
 |325&lt;br /&gt;
 |351&lt;br /&gt;
 |378&lt;br /&gt;
 |406&lt;br /&gt;
 |435&lt;br /&gt;
 |465&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |'''Wachstum nötige XP'''&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 |100%&lt;br /&gt;
 |50%&lt;br /&gt;
 |33%&lt;br /&gt;
 |25%&lt;br /&gt;
 |20%&lt;br /&gt;
 |17%&lt;br /&gt;
 |14%&lt;br /&gt;
 |13%&lt;br /&gt;
 |11%&lt;br /&gt;
 |10%&lt;br /&gt;
 |9%&lt;br /&gt;
 |8%&lt;br /&gt;
 |8%&lt;br /&gt;
 |7%&lt;br /&gt;
 |7%&lt;br /&gt;
 |6%&lt;br /&gt;
 |6%&lt;br /&gt;
 |6%&lt;br /&gt;
 |5%&lt;br /&gt;
 |5%&lt;br /&gt;
 |5%&lt;br /&gt;
 |5%&lt;br /&gt;
 |4%&lt;br /&gt;
 |4%&lt;br /&gt;
 |4%&lt;br /&gt;
 |4%&lt;br /&gt;
 |4%&lt;br /&gt;
 |4%&lt;br /&gt;
 |3%&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Ein Tier auf Level 25 benötigt also 25*N Erfahrungspunkte, hat insgesamt zwischen 300*N und 325*N XP gesammelt und benötigt 4% mehr XP zum Aufstieg, als auf zum Aufstieg von Level 23 auf Level 24 nötig waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr sehen wollt, wieviele XP euer Tier hat, öffnet das [[ClientBedienung|pull down menu]] des Tieres und klickt auf '''NPC Info'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:PetPullDownMenu.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es öffnen sich dann zwei Fenster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=100%|&lt;br /&gt;
|width=50% valign=top|&lt;br /&gt;
=== Das Skillfenster ===&lt;br /&gt;
[[Bild:PetSkills.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier könnt ihr sehen und einstellen, welche Fertigkeiten euer Tier wie gut beherrscht, und welche es (ver)lernen soll. Auch für Tiere gibt es ein Skillcap, ihr seid also eventuell gezwungen, zu entscheiden ob euer Tier z.B. gut zaubern oder lieber gut kämpfen kann. Die Skills werden gesteigert, gesenkt und gelockt wie die [[UOSkillBased|Skills eures eigenen Chars]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=50% valign=top|&lt;br /&gt;
=== Das XP-Fenster ===&lt;br /&gt;
[[Bild:PetEXP.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier seht ihr das aktuelle Level eures Tieres, die verfügbaren ability points, die nötigen XP zum Levelaufstieg, und so weiter. Wenn ability points verfügbar sind, ist in diesem Fenster ein roter Diamant sichtbar, den man klicken kann und der das Steigerungsfenster öffnet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Steigerungsfenster ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| valign=top|&lt;br /&gt;
[[Bild:PetAbilityPoints.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
[[Bild:PetAbilityPointsFull.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier seht ihr, welche Eigenschaften eures Tieres bereits zum Verbessern freigeschaltet sind, und wie hoch diese sind und maximal sein können. Wenn ihr auf den Knopf links der Eigenschaft klickt, wird diese Eigenschaft um 1 erhöht. Das ist nicht umkehrbar, also gut nachdenken!&lt;br /&gt;
Wollt ihr lieber noch nichts steigern, könnt ihr dieses Fenster, wie alle anderen, einfach mit einem Rechtsklick wieder schliessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Attribute können erst gesteigert werden, wenn das Tier ein gewisses Level erreicht hat. Die Mindestlevel und das zugehörige Cap seht ihr im rechten Bild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Levelaufstieg: ability points ===&lt;br /&gt;
Wenn euer Tier genügend XP gesammelt hat, steigt es automatisch eine Stufe auf. Das bemerkt man durch ein Geräusch, eine Animation und einen größeren roten Eintrag im Journal (&amp;quot;...level increased...&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Ein Tier, welches Stufenaufstiege erfährt, bekommt '''Ability Points'''. Die Anzahl dieser Punkte wird durch den Zufall bestimmt. Die Anzahl der Punkte wird, vermutlich, durch einen W6 bestimmt, denn sie schwanken zwischen 1 und 6 Punkten für einen Levelaufstieg. In unregelmässigen Abständen und nur selten ist die Anzahl der Punkte sehr viel größer, nämlich 20 und mehr. Welche Ursache das hat oder welcher Regel das folgt, ist bisher nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variierbare Eigenschaften/Mindestlevel ==&lt;br /&gt;
Je nach aktueller Stufe eures Tieres könnt ihr die Punkte eines (oder mehrerer) Levelaufstiege(s) einsetzen, um die Eigenschaften des Tieres zu verbessern. Genauer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
 |Mindestlevel&lt;br /&gt;
 |Eigenschaften, die gesteigert werden können&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |Hitpoints, Stamina, Mana&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |9&lt;br /&gt;
 |''[[Breeding|can mate'']]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |[[AOSDamage|Resistenzen]]: AR, FR, CR, PR, ER&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |20&lt;br /&gt;
 |Schaden(maximal, minimal)&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |30&lt;br /&gt;
 |Armor Rating&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die unteren drei Zeilen einfach durch copy&amp;amp;paste hier drüber einfügen. Das hier ist ein Kommentar und wird nicht angezeigt ;)&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |40&lt;br /&gt;
 |Strength, Dexterity, Intelligence&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da in der freien Wildbahn höchstens Pets mit einen maximalen Level von 30 zu finden sind, sind die letzten drei Werte, weil sie erst auf Level 40 frei werden, nur nach mehrfachem [[Breeding]] und anschliessendem Training veränderbar.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Svarni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Slayer&amp;diff=4849</id>
		<title>Slayer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Slayer&amp;diff=4849"/>
				<updated>2007-01-16T14:57:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Svarni: /* Opposing Group */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Grundlegendes ==&lt;br /&gt;
Viele Monster und Tiere sind Gruppen zugeordnet, gegen die es &amp;quot;Slayerwaffen&amp;quot; gibt. Diese Waffen machen gegen die entsprechende Gruppe doppelten Schaden. Slayerinstrumente funktionieren dagegen besser, und Slayer-Spellbooks verdoppeln, sofern in der Hand gehalten, den Schaden der Zaubersprüche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppen unterteilen sich zunächst in die Obergruppen. Items, die eine Slayereigenschaft gegen diese Obergruppe haben, tragen den Titel '''Superslayer'''. Die meisten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Superslayer-Gruppe hat eine entgegengesetzte Gruppe, die &amp;quot;opposing group&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Slayergruppen==&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
|'''Monstergruppe'''&lt;br /&gt;
|'''Superslayer'''&lt;br /&gt;
|'''Slayer'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Homanoid&lt;br /&gt;
|Repond&lt;br /&gt;
|Ogre, Orc, Troll&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Undead&lt;br /&gt;
|Undead&lt;br /&gt;
|(keine)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elemental&lt;br /&gt;
|Elemental&lt;br /&gt;
|Air Elemental, Blood Elemental, Earth Elemental, Poison Elemental, Snow Elemental, Fire Elemental, Water Elemental&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Abyss&lt;br /&gt;
|Daemon&lt;br /&gt;
|Gargoyle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fey&lt;br /&gt;
|Fey&lt;br /&gt;
|(keine)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Arachnid&lt;br /&gt;
|Arachnid&lt;br /&gt;
|Scorpion, Spider, Terathan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reptilian&lt;br /&gt;
|Reptile&lt;br /&gt;
|Dragon, Lizard, Ophidian&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Opposing Group==&lt;br /&gt;
Jede Monstergruppe hat eine Gegengruppe. Wird ein Slayerinstrument auf die ein Monster der Gegengruppe gespielt, so erhält der Barde einen Malus von 20 auf die Barding Difficulty.&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
|'''Monstergruppe'''&lt;br /&gt;
|'''Gegengruppe(n)'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Humanoid&lt;br /&gt;
|Undead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Undead&lt;br /&gt;
|Humanoid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elemental&lt;br /&gt;
|Abyss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Abyss&lt;br /&gt;
|Elemental, Fey&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fey&lt;br /&gt;
|Abyss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Arachnid&lt;br /&gt;
|Reptilian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reptilian&lt;br /&gt;
|Arachnid&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Bis auf eine Ausnahme (Abyss) ist die Gegengruppenzugehörigkeit also symmetrisch:&lt;br /&gt;
* Humanoid &amp;lt;-&amp;gt; Undead&lt;br /&gt;
* Arachnid &amp;lt;-&amp;gt; Reptilian&lt;br /&gt;
* Fey &amp;lt;-&amp;gt; Abyss&lt;br /&gt;
* Elemental &amp;lt;-&amp;gt; Abyss&lt;br /&gt;
* Abyss -&amp;gt; Fey, Elemental&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Aufschlüsselung der (Super-)Slayer auf konkrete Monster (wie Ettins, Zombies etc.) findet man auf Stratics: [http://uo.stratics.com/content/arms-armor/slayerweapons.php].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Svarni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Slayer&amp;diff=4848</id>
		<title>Slayer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Slayer&amp;diff=4848"/>
				<updated>2007-01-16T14:57:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Svarni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Grundlegendes ==&lt;br /&gt;
Viele Monster und Tiere sind Gruppen zugeordnet, gegen die es &amp;quot;Slayerwaffen&amp;quot; gibt. Diese Waffen machen gegen die entsprechende Gruppe doppelten Schaden. Slayerinstrumente funktionieren dagegen besser, und Slayer-Spellbooks verdoppeln, sofern in der Hand gehalten, den Schaden der Zaubersprüche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppen unterteilen sich zunächst in die Obergruppen. Items, die eine Slayereigenschaft gegen diese Obergruppe haben, tragen den Titel '''Superslayer'''. Die meisten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Superslayer-Gruppe hat eine entgegengesetzte Gruppe, die &amp;quot;opposing group&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Slayergruppen==&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
|'''Monstergruppe'''&lt;br /&gt;
|'''Superslayer'''&lt;br /&gt;
|'''Slayer'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Homanoid&lt;br /&gt;
|Repond&lt;br /&gt;
|Ogre, Orc, Troll&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Undead&lt;br /&gt;
|Undead&lt;br /&gt;
|(keine)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elemental&lt;br /&gt;
|Elemental&lt;br /&gt;
|Air Elemental, Blood Elemental, Earth Elemental, Poison Elemental, Snow Elemental, Fire Elemental, Water Elemental&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Abyss&lt;br /&gt;
|Daemon&lt;br /&gt;
|Gargoyle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fey&lt;br /&gt;
|Fey&lt;br /&gt;
|(keine)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Arachnid&lt;br /&gt;
|Arachnid&lt;br /&gt;
|Scorpion, Spider, Terathan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reptilian&lt;br /&gt;
|Reptile&lt;br /&gt;
|Dragon, Lizard, Ophidian&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Opposing Group==&lt;br /&gt;
Jede Monstergruppe hat eine Gegengruppe. Wird ein Slayerinstrument auf die ein Monster der Gegengruppe gespielt, so erhält der Barde einen Malus von 20 auf die Barding Difficulty.&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
|'''Monstergruppe'''&lt;br /&gt;
|'''Gegengruppe(n)'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Humanoid&lt;br /&gt;
|Undead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Undead&lt;br /&gt;
|Humanoid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elemental&lt;br /&gt;
|Abyss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Abyss&lt;br /&gt;
|Elemental, Fey&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fey&lt;br /&gt;
|Abyss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Arachnid&lt;br /&gt;
|Reptilian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reptilian&lt;br /&gt;
|Arachnid&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Bis auf eine Ausnahme (Abyss) ist die Gegengruppenzugehörigkeit also symmetrisch:&lt;br /&gt;
* Humanoid &amp;lt;-&amp;gt; Undead&lt;br /&gt;
* Arachnid &amp;lt;-&amp;gt; Reptilian&lt;br /&gt;
* Fey &amp;lt;-&amp;gt; Abyss&lt;br /&gt;
* Elemental &amp;lt;-&amp;gt; Abyss&lt;br /&gt;
* Abyss -&amp;gt; Fey, Elemental&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Aufschlüsselung der (Super-)Slayer auf konkrete Monster (wie Ettins, Zombies etc.) findet man auf [Stratics http://uo.stratics.com/content/arms-armor/slayerweapons.php].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Svarni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Waffen&amp;diff=4847</id>
		<title>Waffen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Waffen&amp;diff=4847"/>
				<updated>2007-01-16T14:56:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Svarni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Waffen mit einer [[Slayer]]-Eigenschaft machen doppelten Schaden gegen ein Monster/Tier der entsprechenden Monstergruppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bogen und Armbrust (Archery)==&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
| '''Waffenname'''&lt;br /&gt;
| '''Zweihandwaffe'''&lt;br /&gt;
| '''benötigte Stärke'''&lt;br /&gt;
| '''Grundschaden'''&lt;br /&gt;
| '''Geschwindigkeit'''&lt;br /&gt;
| '''Reichweite'''&lt;br /&gt;
| '''primäre Spezialaktion'''&lt;br /&gt;
| '''sekundäre Spezialaktion'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bogen (Bow)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|16-18&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Paralyzing Blow&lt;br /&gt;
|Mortal Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kompositbogen (Composite Bow)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|15-17&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Armor Ignore&lt;br /&gt;
|Moving Shot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Armbrust (Crossbow)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|18-20&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Concussion Blow&lt;br /&gt;
|Mortal Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elfischer Kompositbogen (Elven Composite Longbow)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwere Armbrust (Heavy Crossbow)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|19-20&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Moving Shot&lt;br /&gt;
|Dismount&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magischer Kurzbogen (Magical Shortbow)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Selbstladene Armbrust (Repeating Crossbow)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|10-12&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Double Strike&lt;br /&gt;
|Moving Shot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Yumi (Yumi)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|18-20&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Armor Pierce&lt;br /&gt;
|Double Shot&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stichwaffen (Fencing)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
| '''Waffenname'''&lt;br /&gt;
| '''Zweihandwaffe'''&lt;br /&gt;
| '''benötigte Stärke'''&lt;br /&gt;
| '''Grundschaden'''&lt;br /&gt;
| '''Geschwindigkeit''' &lt;br /&gt;
| '''primäre Spezialaktion'''&lt;br /&gt;
| '''sekundäre Spezialaktion'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mörderbolzen (Assassin Spike)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dolch (Dagger)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10-11&lt;br /&gt;
|56&lt;br /&gt;
|Infecting&lt;br /&gt;
|Shadow Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Doppelklingenstab (Double Bladed Staff)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|10-12&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|Double Strike&lt;br /&gt;
|Infectious Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elfische Zauberklinge (Elven Spellblade)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kama (Kama)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|9-11&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|Whirlwind Attack&lt;br /&gt;
|Defense Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kryss (Kryss)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10-12&lt;br /&gt;
|53&lt;br /&gt;
|Armor Ignore&lt;br /&gt;
|Infectious Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lajatang (Lajatang)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|65&lt;br /&gt;
|16-18&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|Defense Mastery&lt;br /&gt;
|Frenzied Whirlwind&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lanze (Lance)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|95&lt;br /&gt;
|17-18&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|Dismount&lt;br /&gt;
|Concussion Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blattklinge (Leafblade)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pike (Pike)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|14-16&lt;br /&gt;
|37&lt;br /&gt;
|Paralyzing Blow&lt;br /&gt;
|Infectious Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Langgabel (Pitchfork)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|13-14&lt;br /&gt;
|43&lt;br /&gt;
|Bleed Attack&lt;br /&gt;
|Dismount&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sai (Sai)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|9-11&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|Block&lt;br /&gt;
|Armor Pierce&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kurzspeer (Short Spear)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|10-13&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|Shadow Strike&lt;br /&gt;
|Mortal Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Speer (Spear)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|13-15&lt;br /&gt;
|42&lt;br /&gt;
|Armor Ignore&lt;br /&gt;
|Paralyzing Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tekagi (Tekagi)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10-12&lt;br /&gt;
|53&lt;br /&gt;
|Dual Wield&lt;br /&gt;
|Talon Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegshackbeil (War Cleaver)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegsgabel (War Fork)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|12-13&lt;br /&gt;
|43&lt;br /&gt;
|Bleed Attack&lt;br /&gt;
|Disarm&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hiebwaffen (Swordmanship)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
| '''Waffenname'''&lt;br /&gt;
| '''Zweihandwaffe'''&lt;br /&gt;
| '''benötigte Stärke'''&lt;br /&gt;
| '''Grundschaden'''&lt;br /&gt;
| '''Geschwindigkeit''' &lt;br /&gt;
| '''primäre Spezialaktion'''&lt;br /&gt;
| '''sekundäre Spezialaktion'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bardike (Bardiche)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|17-18&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|Paralyzing Blow&lt;br /&gt;
|Dismount&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klingenstab (Bladed Staff)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bokuto (Bokuto)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Knochensense (Bone Harvester)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Breitschwert (Broadsword)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|14-15&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|Crushing Blow&lt;br /&gt;
|Armor Ignore&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlachtmesser (Butcher Knife)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|9-11&lt;br /&gt;
|49&lt;br /&gt;
|Infecting&lt;br /&gt;
|Disarm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hackbeil (Cleaver)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|11-13&lt;br /&gt;
|46&lt;br /&gt;
|Bleed Attack&lt;br /&gt;
|Infecting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mondsichelklinge (Crescent Blade)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Säbel (Cutlass)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|11-13&lt;br /&gt;
|44&lt;br /&gt;
|Bleed Attack&lt;br /&gt;
|Shadow Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Daisho (Daisho)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elfische Machete (Elven Machete)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Helebarde (Halberd)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|95&lt;br /&gt;
|18-19&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Katana (Katana)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|11-13&lt;br /&gt;
|46&lt;br /&gt;
|Double Strike&lt;br /&gt;
|Armor Ignore&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Langschwert (Longsword)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|15-16&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Armor Ignore&lt;br /&gt;
|Concussion Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|No-Dachi (No-Dachi)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spitzhacke (Pickaxe)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|13-15&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|Double Strike&lt;br /&gt;
|Disarm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Strahlender Krummsäbel (Radiant Scimitar)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runenklinge (Rune Blade)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Krummsäbel (Scimitar)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|13-15&lt;br /&gt;
|37&lt;br /&gt;
|Double Strike&lt;br /&gt;
|Paralyzing Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sense (Scythe)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Häutemesser (Skinning Knife)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|9-11&lt;br /&gt;
|49&lt;br /&gt;
|Shadow Strike&lt;br /&gt;
|Disarm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wikingerschwert (Viking Sword)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|15-17&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|Crushing Blow&lt;br /&gt;
|Paralyzing Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wakizashi (Wakizashi)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Äxte (Axes, Swordmanship)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
| '''Waffenname'''&lt;br /&gt;
| '''Zweihandwaffe'''&lt;br /&gt;
| '''benötigte Stärke'''&lt;br /&gt;
| '''Grundschaden'''&lt;br /&gt;
| '''Geschwindigkeit''' &lt;br /&gt;
| '''primäre Spezialaktion'''&lt;br /&gt;
| '''sekundäre Spezialaktion'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Axt (Axe)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|14-16&lt;br /&gt;
|37&lt;br /&gt;
|Crushing Blow&lt;br /&gt;
|Dismount&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegsaxt (War Axe)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|14-15&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|Armor Ignore&lt;br /&gt;
|Bleed Attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlachtenaxt (Battle Axe)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|15-17&lt;br /&gt;
|31&lt;br /&gt;
|Bleed Attack&lt;br /&gt;
|Concussion Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Doppelaxt (Double Axe)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|15-17&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|Double Strike&lt;br /&gt;
|Whirlwind Attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Henkersbeil (Executioner's Axe)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|15-17&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|Bleed Attack&lt;br /&gt;
|Mortal Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beil (Hatchet)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Große Kriegsaxt (Lage Battle Axe)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|16-17&lt;br /&gt;
|29&lt;br /&gt;
|Whirlwind Attack&lt;br /&gt;
|Bleed Attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verzierte Axt (Ornate Axe)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zweihändige Axt (Two-Handed Axe)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|16-17&lt;br /&gt;
|31&lt;br /&gt;
|Double Strike&lt;br /&gt;
|Shadow Strike&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stumpfe Waffen (Mace Fighting)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
| '''Waffenname'''&lt;br /&gt;
| '''Zweihandwaffe'''&lt;br /&gt;
| '''benötigte Stärke'''&lt;br /&gt;
| '''Grundschaden'''&lt;br /&gt;
| '''Geschwindigkeit''' &lt;br /&gt;
| '''primäre Spezialaktion'''&lt;br /&gt;
| '''sekundäre Spezialaktion'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwarzer Stab (Black Staff)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|13-16&lt;br /&gt;
|39&lt;br /&gt;
|Whirlwind Attack&lt;br /&gt;
|Paralyzing Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Knüppel (Club)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|11-13&lt;br /&gt;
|44&lt;br /&gt;
|Shadow Strike&lt;br /&gt;
|Dismount&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Diamantstreitkolben (Diamond Mace)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Knorriger Stab (Gnarled Staff)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|15-17&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|Concussion Blow&lt;br /&gt;
|Paralyzing Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hammerpicke (Hammer Pick)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|15-17&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|Armor Ignore&lt;br /&gt;
|Mortal Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Steibkolben (Mace)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|12-14&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|Concussion Blow&lt;br /&gt;
|Disarm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlägel (Maul)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|14-16&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|Crushing Blow&lt;br /&gt;
|Concussion Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nunchaku (Nunchaku)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kurzstab (Quarter Staff)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|11-14&lt;br /&gt;
|48&lt;br /&gt;
|Double Strike&lt;br /&gt;
|Concussion Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zepter (Scepter)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hirtenstab (Shepherd's Crook)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|13-15&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|Crushing Blow&lt;br /&gt;
|Disarm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vorschlaghammer (Sledge Hammer)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schmiedehammer (Smith's Hammer)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tessen (Tessen)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tetsubo (Tetsubo)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zauberstab (Wand)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegsaxt (War Axe)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegshammer (War Hammer)&lt;br /&gt;
|ja&lt;br /&gt;
|95&lt;br /&gt;
|17-18&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|Disarm&lt;br /&gt;
|Paralyzing Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegsstreitkolben (War Mace)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|16-17&lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
|Crushing Blow&lt;br /&gt;
|Bleed Attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wilder Stab (Wild Staff)&lt;br /&gt;
|nein&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Waffenlos (Wrestling)==&lt;br /&gt;
{|border=1| '''benötigte Stärke'''&lt;br /&gt;
| '''Grundschaden'''&lt;br /&gt;
| '''Zweihandwaffe'''&lt;br /&gt;
| '''benötigte Stärke'''&lt;br /&gt;
| '''Grundschaden'''&lt;br /&gt;
| '''Geschwindigkeit''' &lt;br /&gt;
| '''primäre Spezialaktion'''&lt;br /&gt;
| '''sekundäre Spezialaktion'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Leere Hände (Bare Hands)&lt;br /&gt;
|keine Waffe&lt;br /&gt;
|keine&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tabellarische Übersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! Swordsmanship Group || Hands || Speed || Min Dmg || Max Dmg || Avg Dmg || DPS&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''2 Handed Axe'' || 2 || 29 || 17 || 19 || 18.0 || 8.70 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Axe'' || 2 || 37 || 13 || 15 || 14.0 || 8.63 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Bardiche'' || 2 || 28 || 19 || 21 || 20.0 || 9.33 || &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Battle Axe'' || 2 || 28 || 16 || 18 || 17.0 || 7.93 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Bladed Staff'' || 2 || 40 || 13 || 15 || 14.0 || 9.33 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Bone Harvester'' || 1 || 35 || 12 || 14 || 13.0 || 7.58 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Broad Sword'' || 1 || 32 || 13 || 15 || 14.0 || 7.47 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Butcher Knife'' || 1 || 49 || 8 || 10 || 9.0 || 7.35 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Cleaver'' || 1 || 48 || 9 || 11 || 10.0 || 8.00 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Crescent Blade'' || 2 || 47 || 10 || 12 || 11.0 || 8.62 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Cutlass'' || 1 || 44 || 10 || 12 || 11.0 || 8.07 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Double Axe'' || 2 || 33 || 14 || 16 || 15.0 || 8.25 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Executioners Axe'' || 2 || 31 || 15 || 17 || 16.0 || 8.27 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Halberd'' || 2 || 26 || 20 || 23 || 21.5 || 9.32 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Hatchet'' || 2 || 40 || 13 || 15 || 14.0 || 9.33 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Katana'' || 1 || 46 || 9 || 11 || 10.0 || 7.67 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Large Battle Axe'' || 2 || 28 || 18 || 20 || 19.0 || 8.87 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Long Sword'' || 1 || 30 || 14 || 16 || 15.0 || 7.50 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Pick Axe'' || 1 || 35 || 12 || 14 || 13.0 || 7.58 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Scimitar'' || 1 || 37 || 11 || 13 || 12.0 || 7.40 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Scythe'' || 2 || 29 || 17 || 19 || 18.0 || 8.70 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Skinning Knife'' || 1 || 49 || 8 || 10 || 9.0 || 7.35 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Wiking Sword'' || 1 || 28 || 15 || 17 || 16.0 || 7.47 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! Maces Group || Hands || Speed || Min Dmg || Max Dmg || Avg Dmg || DPS&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Black Staff'' || 2 || 40 || 13 || 15 || 14.0 || 9.33 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Club'' || 1 || 44 || 10 || 12 || 11.0 || 8.07 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Gnarled Staff'' || 2 || 31 || 15 || 17 || 16.0 || 8.27 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Hammer Pick'' || 1 || 28 || 15 || 17 || 16.0 || 7.47 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Mace'' || 1 || 40 || 11 || 13 || 12.0 || 8.00 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Magic Wand'' || 1 || 40 || 8 || 10 || 9.0 || 6.00 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Maul'' || 1 || 32 || 13 || 15 || 14.0 || 7.47 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Quarterstaff'' || 2 || 49 || 10 || 12 || 11.0 || 8.98 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Scepter'' || 1 || 30 || 14 || 16 || 15.0 || 7.50 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Shepherds Crook'' || 2 || 39 || 13 || 15 || 14.0 || 9.10 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Sledge Hammer'' || 1 || 33 || 12 || 14 || 13.0 || 7.15 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Smithy Hammer'' || 1 || 33 || 12 || 14 || 13.0 || 7.15 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''War Axe'' || 1 || 32 || 13 || 15 || 14.0 || 7.47 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''War Hammer'' || 2 || 29 || 17 || 19 || 18.0 || 8.70 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''War Mace'' || 1 || 26 || 16 || 18 || 17.0 || 7.37 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! Fencing Group || Hands || Speed || Min Dmg || Max Dmg || Avg Dmg || DPS&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Dagger'' || 1 || 60 || 7 || 9 || 8.0 || 8.00 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Double Bladed Staff'' || 2 || 49 || 10 || 12 || 11.0 || 8.98 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Kryss'' || 1 || 54 || 8 || 10 || 9.0 || 8.10 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Lance'' || 1 || 24 || 17 || 19 || 18.0 || 7.20 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Pike'' || 2 || 37 || 14 || 16 || 15.0 || 9.25 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Pitchfork'' || 2 || 43 || 12 || 14 || 13.0 || 9.32 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Short Spear'' || 2 || 56 || 9 || 11 || 10.0 || 9.33 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Spear'' || 2 || 43 || 11 || 13 || 12.0 || 8.60 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''War Fork'' || 1 || 43 || 11 || 13 || 12.0 || 8.60 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! Archery Group || Hands || Speed || Min Dmg || Max Dmg || Avg Dmg || DPS&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Bow'' || 2 || 25 || 16 || 18 || 17.0 || 7.08 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Composite Bow'' || 2 || 25 || 15 || 17 || 16.0 || 6.67 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Crossbow'' || 2 || 24 || 18 || 20 || 19.0 || 7.60 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Heavy Crossbow'' || 2 || 22 || 20 || 22 || 21.0 || 7.70 ||&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ''Repeating Crossbow'' || 2 || 41 || 10 || 12 || 11.0 || 7.52 ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abkürzungen:'''&lt;br /&gt;
* Hands: Einhändig/Zweihändig&lt;br /&gt;
* Speed: Schlag- bzw. Schussgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
* Min Dmg: Minimalschaden&lt;br /&gt;
* Max Dmg: Maximalschaden&lt;br /&gt;
* Avg Dmg: Durchschnittsschaden&lt;br /&gt;
* DPS: Damage per second - ergibt sich aus: Speed x Avg Dmg / 60&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Svarni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Itemeigenschaften&amp;diff=4846</id>
		<title>Itemeigenschaften</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Itemeigenschaften&amp;diff=4846"/>
				<updated>2007-01-16T14:54:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Svarni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== (Magische) Eigenschaften und Attribute ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt viele Eigenschaften von Gegenständen. Sie sind einzusehen, indem man den Mauscursor über den Gegenstand bewegt und dann liegen lässt. Einige dieser Eigenschaften sind die folgenden. In der Tabelle sind die ''regulären'' Maximalwerte in Klammern angegeben. Ein eventuell vorhandenes Limit (bei der Summation der Boni von unterschiedlichen Items) ist in eckigen Klammern angegeben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Eigenschaft&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;80%&amp;quot; | Auswirkung&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[blessed|blessed, gesegnet]]&lt;br /&gt;
|Item bleibt beim Geist des Chars.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Physical, Fire, Cold, Poison, Energy Resist [70]&lt;br /&gt;
| Resistenz gegen Schaden, siehe &amp;quot;Resistenzen&amp;quot; unter [[AOSDamage]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Fire Resist (max. 70)&lt;br /&gt;
|Resistenz gegen Feuer (Flame strike, Fireball etc.)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Engery Resist (max. 70)&lt;br /&gt;
|Resistenz gegen Energie (Energy Vortex, Energy Bold etc.)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Cold Resist (max. 70)&lt;br /&gt;
|Resistenz gegen Kälte (Glacial Stuff, Mind Blast etc.)&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Poison Resist (max. 70)&lt;br /&gt;
|Resistenz gegen Gift (Poison Strike etc.)&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Durability (10-255)&lt;br /&gt;
|Haltbarkeit; je mehr desto länger hält der Gegenstand (siehe [[Items]])&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Strength Bonus (1-8)&lt;br /&gt;
|Erhöht die [[Stats|Stärke]] des Benutzers&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Intelligence Bonus (1-8)&lt;br /&gt;
|Erhöht die [[Stats|Intelligenz]] des Benutzers&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Dexterity Bonus (1-8)&lt;br /&gt;
|Erhöht die [[Stats|Geschicklichkeit]] des Benutzers&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|(Skill) '''+''' (1-15)&lt;br /&gt;
|Erhöht den jeweilige [[Skills|Skill]] um den angegebenen Wert bis an das Cap. Siehe auch [[Boni:Skill|Skillboni]].&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|(Skill) ''' Bonus +''' (1-20)&lt;br /&gt;
|Erhöht den jeweilige [[Skills|Skill]] auch über das Cap. Siehe auch [[Boni:Skill|Skillboni]].&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|HP Increase (1-5)&lt;br /&gt;
|Erhöht die Hitpunkte des Benutzer um den Wert&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Mana Increase (1-8)&lt;br /&gt;
|Erhöht das Mana des Benutzers um den Wert&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Stamina Increase (1-8)&lt;br /&gt;
|Erhöht die Stamina des Benutzers um den Wert&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|HP Regeneration (1-2)&lt;br /&gt;
|Erhöht die natürliche Regenerationsrate der Hit Points&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Mana Regeneration (1-2)&lt;br /&gt;
|Erhöht die natürliche Regenerationsrate des Manas&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Stamina Regeneration (1-3)&lt;br /&gt;
|Erhöht die natürlich Regeneration des Staminas&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Physical, Fire, Cold, Poison, Energy Damage 	&lt;br /&gt;
|Schaden, siehe [[AOSDamage]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Fire Damage 	&lt;br /&gt;
|Feuer/Hitzeschaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Cold Damage 	&lt;br /&gt;
|Kälte/Eisschaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Energy Damage 	&lt;br /&gt;
|Energie/Elektrischer Schaden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Poison Damage 	&lt;br /&gt;
|Giftschaden (nicht zu verwechseln mit dem magischen Gift oder Potions)&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Damage Increase Schmuck (1-25 bei Schmuck) [100]&lt;br /&gt;
|Erhöht den Schaden mit Wrestling, Melee oder Waffen&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Swing Speed Increase (5-30)&lt;br /&gt;
|Erhöht die Schlaggeschwindigkeit einer Waffe&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Hit Chance Increase (1-15) [45]&lt;br /&gt;
|Erhöht die Chance zu treffen.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Defense Chance Increase (1-15) [45]&lt;br /&gt;
|erhöt die Chance zu blocken/zu parrieren.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Spell Damage Increase (1-12) [15 im PvP]&lt;br /&gt;
|Erhöht den Schaden eines Zauberspruchs&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Faster Cast Recovery (1-3) [6]&lt;br /&gt;
|reduziert die Zeit, welche benötigt wird nach dem Sprechen (erscheinen der Worte) um einen neuen Zauber zu benutzen.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Faster Casting (+1) [2]&lt;br /&gt;
|reduziert die Zeit, welche benötigt wird vom Sprechen (erscheinen der Worte) bis zur Wirkung des Zaubers.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Mage Armor&lt;br /&gt;
|schaltet Meditationsblocking ab. Somit behindert eine '''nicht'''-Lederrüstung mit &amp;quot;Mage Armor&amp;quot; nicht die Wirkung des Skills [[Meditation]]. Auch wird Stealth durch mage armor nicht erschwert.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Lower Mana Cost (1-8) [40]&lt;br /&gt;
|reduziert den Mana Verbrauch&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Lower Reagent Cost (1-20)&lt;br /&gt;
|% Chance bei einem Zauberspruch keine Reagenzien zu verbrauchen, dies gilt auch für die tithing Points des Paladins, bei 100 LRC verbrauchen sich diese auch nicht mehr.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Spell Channeling&lt;br /&gt;
|erlaubt einen Mage während des Zauberns eine Waffe zu benutzen. Diese Eigenschaft ist immer mit Faster Casting -1 verbunden, sollte dies nicht sichtbar sein, so hat die Waffe zusätzlich Faster Casting +1 erhalten.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Mage Weapon (-29 bis -20)&lt;br /&gt;
|Der Magery-Skill wird um den angegebenen Wert gesenkt und dann als für die Waffe nötigen Waffenskill verwendet. Mit Ausnahme einiger Artefakte [[Artefakte:Doom_Artifacts:Staff_of_the_Magi|Staff of the Magi]]/[[Artefakte:Japanese_Artifacts:Swords_Of_Prosperity|Swords Of Prosperity]] sinkt der Magery-Skill recht stark. Die Specialmoves werden ''nicht'' zugänglich.&lt;br /&gt;
|-----	&lt;br /&gt;
|[[Slayer]]&lt;br /&gt;
|doppelter Schaden gegen die genannte Monstergruppe, bzw. erhöhte Erfolgschance.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Hit Stamina Leech (2-50)&lt;br /&gt;
|Chance, bei einem Treffer 100% des Schadens als Stamina zu erhalten.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Hit Mana Leech (2-50)&lt;br /&gt;
|Chance, bei einem Treffer 40% des Schadens als Mana zu erhalten.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Hit Life Leech (2-50)&lt;br /&gt;
|Chance, bei einem Treffer 30% des Schadens als Life zu erhalten.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Hit Lower Attack (2-50)&lt;br /&gt;
|ein erfolgreicher Treffer mit dieser Waffe mindert die Trefferchance des Gegners&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Hit Lower Defense (2-50)&lt;br /&gt;
|ein erfolgreicher Treffer mit dieser Waffe mindert die Ausweichchance des Gegners&lt;br /&gt;
|-----	&lt;br /&gt;
|Hit Magic Arrow/Harm/Fireball/Lightning/Dispel (2-50)&lt;br /&gt;
|Chance, bei einem Treffer den angegebenen Zauberspruch auf den Gegner zu casten.&lt;br /&gt;
|-----	&lt;br /&gt;
|Hit Physical/Fire/Cold/Poison/Energy Area (2-50)&lt;br /&gt;
|Chance, bei einem Treffer auf alle Gegner in einem Radius von 5 Feldern eine geringe Menge der angebenen Schadensart zu machen.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Night Sight&lt;br /&gt;
|Permanent &amp;quot;Night Sight&amp;quot; für den Benutzer ohne Verbrauch&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Luck (1-100)&lt;br /&gt;
|Erhöht das [[Luck|Glück]] des Benutzer um den angegebenen Wert&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Lower Requirements (10-100)&lt;br /&gt;
|Reduziert die Anforderung eine bestimmte Waffe/Rüstung zu tragen.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Reflect Physical Damage (1-15)&lt;br /&gt;
|Gibt einen Teil des physichen Hitschadens den man bekommt an den Angreifer zurück&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Self repair (1-5)&lt;br /&gt;
|Das Item repariert sich um 1-5 Dura-Punkte bei einem Treffer, dies geschieht zufällig.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Enhance Potions (5-25)&lt;br /&gt;
|Erhöht die Effektivität von Potions um den angegebenen % Wert&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Use Best Weapon Skill&lt;br /&gt;
|Attackiert den Gegner mit dem besten Waffenskill des Benutzers. Hat man z.b. als Warrior 100 Mace und nimmt eine Waffe in die Hand, welche den Original-Waffenskill Swords verwendet, so werden die 100 Mace in den entsprechenden Waffenskill umgewandelt. Man kann also als GM Macer mit einem solchen Schwert in der Hand zum GM Swordman werden (gilt für die Skills Fencing, Swords, Macing). Insbesondere kann man auch die Specialmoves nutzen.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Svarni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Slayer&amp;diff=4845</id>
		<title>Slayer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Slayer&amp;diff=4845"/>
				<updated>2007-01-16T14:53:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Svarni: /* Slayergruppen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Grundlegendes ==&lt;br /&gt;
Viele Monster und Tiere sind Gruppen zugeordnet, gegen die es &amp;quot;Slayerwaffen&amp;quot; gibt. Diese Waffen machen gegen die entsprechende Gruppe doppelten Schaden. Slayerinstrumente funktionieren dagegen besser, und Slayer-Spellbooks verdoppeln, sofern in der Hand gehalten, den Schaden der Zaubersprüche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppen unterteilen sich zunächst in die Obergruppen. Items, die eine Slayereigenschaft gegen diese Obergruppe haben, tragen den Titel '''Superslayer'''. Die meisten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Superslayer-Gruppe hat eine entgegengesetzte Gruppe, die &amp;quot;opposing group&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Slayergruppen==&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
|'''Monstergruppe'''&lt;br /&gt;
|'''Superslayer'''&lt;br /&gt;
|'''Slayer'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Homanoid&lt;br /&gt;
|Repond&lt;br /&gt;
|Ogre, Orc, Troll&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Undead&lt;br /&gt;
|Undead&lt;br /&gt;
|(keine)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elemental&lt;br /&gt;
|Elemental&lt;br /&gt;
|Air Elemental, Blood Elemental, Earth Elemental, Poison Elemental, Snow Elemental, Fire Elemental, Water Elemental&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Abyss&lt;br /&gt;
|Daemon&lt;br /&gt;
|Gargoyle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fey&lt;br /&gt;
|Fey&lt;br /&gt;
|(keine)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Arachnid&lt;br /&gt;
|Arachnid&lt;br /&gt;
|Scorpion, Spider, Terathan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reptilian&lt;br /&gt;
|Reptile&lt;br /&gt;
|Dragon, Lizard, Ophidian&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Opposing Group==&lt;br /&gt;
Jede Monstergruppe hat eine Gegengruppe. Wird ein Slayerinstrument auf die ein Monster der Gegengruppe gespielt, so erhält der Barde einen Malus von 20 auf die Barding Difficulty.&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
|'''Monstergruppe'''&lt;br /&gt;
|'''Gegengruppe(n)'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Humanoid&lt;br /&gt;
|Undead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Undead&lt;br /&gt;
|Humanoid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elemental&lt;br /&gt;
|Abyss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Abyss&lt;br /&gt;
|Elemental, Fey&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fey&lt;br /&gt;
|Abyss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Arachnid&lt;br /&gt;
|Reptilian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reptilian&lt;br /&gt;
|Arachnid&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Bis auf eine Ausnahme (Abyss) ist die Gegengruppenzugehörigkeit also symmetrisch:&lt;br /&gt;
* Humanoid &amp;lt;-&amp;gt; Undead&lt;br /&gt;
* Arachnid &amp;lt;-&amp;gt; Reptilian&lt;br /&gt;
* Fey &amp;lt;-&amp;gt; Abyss&lt;br /&gt;
* Elemental &amp;lt;-&amp;gt; Abyss&lt;br /&gt;
* Abyss -&amp;gt; Fey, Elemental&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Svarni</name></author>	</entry>

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		<title>Slayer</title>
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				<updated>2007-01-16T14:52:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Svarni: /* Opposing Group */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Grundlegendes ==&lt;br /&gt;
Viele Monster und Tiere sind Gruppen zugeordnet, gegen die es &amp;quot;Slayerwaffen&amp;quot; gibt. Diese Waffen machen gegen die entsprechende Gruppe doppelten Schaden. Slayerinstrumente funktionieren dagegen besser, und Slayer-Spellbooks verdoppeln, sofern in der Hand gehalten, den Schaden der Zaubersprüche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppen unterteilen sich zunächst in die Obergruppen. Items, die eine Slayereigenschaft gegen diese Obergruppe haben, tragen den Titel '''Superslayer'''. Die meisten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Superslayer-Gruppe hat eine entgegengesetzte Gruppe, die &amp;quot;opposing group&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Slayergruppen==&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
|'''Monstergruppe'''&lt;br /&gt;
|'''Superslayer'''&lt;br /&gt;
|'''Slayer'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Homanoid&lt;br /&gt;
|Repond&lt;br /&gt;
|Ogre, Orc, Troll&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Undead&lt;br /&gt;
|Undead&lt;br /&gt;
|keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elemental&lt;br /&gt;
|Elemental&lt;br /&gt;
|Air Elemental, Blood Elemental, Earth Elemental, Poison Elemental, Snow Elemental, Fire Elemental, Water Elemental&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Abyss&lt;br /&gt;
|Daemon&lt;br /&gt;
|Gargoyle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fey&lt;br /&gt;
|Fey&lt;br /&gt;
|(keine)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Arachnid&lt;br /&gt;
|Arachnid&lt;br /&gt;
|Scorpion, Spider, Terathan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reptilian&lt;br /&gt;
|Reptile&lt;br /&gt;
|Dragon, Lizard, Ophidian&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Opposing Group==&lt;br /&gt;
Jede Monstergruppe hat eine Gegengruppe. Wird ein Slayerinstrument auf die ein Monster der Gegengruppe gespielt, so erhält der Barde einen Malus von 20 auf die Barding Difficulty.&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
|'''Monstergruppe'''&lt;br /&gt;
|'''Gegengruppe(n)'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Humanoid&lt;br /&gt;
|Undead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Undead&lt;br /&gt;
|Humanoid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|Abyss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Abyss&lt;br /&gt;
|Elemental, Fey&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fey&lt;br /&gt;
|Abyss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Arachnid&lt;br /&gt;
|Reptilian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reptilian&lt;br /&gt;
|Arachnid&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Bis auf eine Ausnahme (Abyss) ist die Gegengruppenzugehörigkeit also symmetrisch:&lt;br /&gt;
* Humanoid &amp;lt;-&amp;gt; Undead&lt;br /&gt;
* Arachnid &amp;lt;-&amp;gt; Reptilian&lt;br /&gt;
* Fey &amp;lt;-&amp;gt; Abyss&lt;br /&gt;
* Elemental &amp;lt;-&amp;gt; Abyss&lt;br /&gt;
* Abyss -&amp;gt; Fey, Elemental&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Svarni</name></author>	</entry>

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		<title>Slayer</title>
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				<updated>2007-01-16T14:50:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Svarni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Grundlegendes ==&lt;br /&gt;
Viele Monster und Tiere sind Gruppen zugeordnet, gegen die es &amp;quot;Slayerwaffen&amp;quot; gibt. Diese Waffen machen gegen die entsprechende Gruppe doppelten Schaden. Slayerinstrumente funktionieren dagegen besser, und Slayer-Spellbooks verdoppeln, sofern in der Hand gehalten, den Schaden der Zaubersprüche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppen unterteilen sich zunächst in die Obergruppen. Items, die eine Slayereigenschaft gegen diese Obergruppe haben, tragen den Titel '''Superslayer'''. Die meisten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Superslayer-Gruppe hat eine entgegengesetzte Gruppe, die &amp;quot;opposing group&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Slayergruppen==&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
|'''Monstergruppe'''&lt;br /&gt;
|'''Superslayer'''&lt;br /&gt;
|'''Slayer'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Homanoid&lt;br /&gt;
|Repond&lt;br /&gt;
|Ogre, Orc, Troll&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Undead&lt;br /&gt;
|Undead&lt;br /&gt;
|keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elemental&lt;br /&gt;
|Elemental&lt;br /&gt;
|Air Elemental, Blood Elemental, Earth Elemental, Poison Elemental, Snow Elemental, Fire Elemental, Water Elemental&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Abyss&lt;br /&gt;
|Daemon&lt;br /&gt;
|Gargoyle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fey&lt;br /&gt;
|Fey&lt;br /&gt;
|(keine)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Arachnid&lt;br /&gt;
|Arachnid&lt;br /&gt;
|Scorpion, Spider, Terathan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reptilian&lt;br /&gt;
|Reptile&lt;br /&gt;
|Dragon, Lizard, Ophidian&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Opposing Group==&lt;br /&gt;
Jede Monstergruppe hat eine Gegengruppe. Wird ein Slayerinstrument auf die ein Monster der Gegengruppe gespielt, so erhält der Barde einen Malus von 20 auf die Barding Difficulty.&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
|'''Monstergruppe'''&lt;br /&gt;
|'''Gegengruppe(n)'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Humanoid&lt;br /&gt;
|Undead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Undead&lt;br /&gt;
|Humanoid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elemental&lt;br /&gt;
|Abyss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Abyss&lt;br /&gt;
|Elemental, Fey&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fey&lt;br /&gt;
|Abyss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Arachnid&lt;br /&gt;
|Reptilian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|Arachnid&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Svarni</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Slayer</title>
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				<updated>2007-01-16T14:47:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Svarni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Grundlegendes ==&lt;br /&gt;
Viele Monster und Tiere sind Gruppen zugeordnet, gegen die es &amp;quot;Slayerwaffen&amp;quot; gibt. Diese Waffen machen gegen die entsprechende Gruppe doppelten Schaden. Slayerinstrumente funktionieren dagegen besser, und Slayer-Spellbooks verdoppeln, sofern in der Hand gehalten, den Schaden der Zaubersprüche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppen unterteilen sich zunächst in die Obergruppen. Items, die eine Slayereigenschaft gegen diese Obergruppe haben, tragen den Titel '''Superslayer'''. Die meisten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Superslayer-Gruppe hat eine entgegengesetzte Gruppe, die &amp;quot;opposing group&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Slayergruppen==&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
|'''Monstergruppe'''&lt;br /&gt;
|'''Superslayer'''&lt;br /&gt;
|'''Slayer'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Homanoid&lt;br /&gt;
|Repond&lt;br /&gt;
|Ogre, Orc, Troll&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Undead&lt;br /&gt;
|Undead&lt;br /&gt;
|keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elemental&lt;br /&gt;
|Elemental&lt;br /&gt;
|Air Elemental, Blood Elemental, Earth Elemental, Poison Elemental, Snow Elemental, Fire Elemental, Water Elemental&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|Daemon&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Fey&lt;br /&gt;
|Fey&lt;br /&gt;
|(keine)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Arachnid&lt;br /&gt;
|Arachnid&lt;br /&gt;
|Scorpion, Spider, Terathan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reptilian&lt;br /&gt;
|Reptile&lt;br /&gt;
|Dragon, Lizard, Ophidian&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humanoid (Undead): Repond[x] : Ogre[], Orc[], Troll[].&lt;br /&gt;
Undead(Humanoid): Undead[] .&lt;br /&gt;
Elemental(Abyss): Elemental[x]: Air[], Blood[], Earth[], Poison[], Snow[], Fire[], Water[].&lt;br /&gt;
Abyss(Elemental, Fey): Daemon[]: Gargoyle[].&lt;br /&gt;
Fey(Abyss): Fey[].&lt;br /&gt;
Arachnid(Reptilian): Arachnid[]: Scorpion[], Spider[], Terathan[].&lt;br /&gt;
Reptilian(Arachnid): Reptile[x]: Dragon[], Lizard[], Ophidian[], Snake[].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Svarni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Bards_Items&amp;diff=4841</id>
		<title>Bards Items</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Bards_Items&amp;diff=4841"/>
				<updated>2007-01-16T14:35:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Svarni: /* Slyer Instrumente */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Instruments===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alle Musikinstrumente haben eine begrenzte Lebensdauer, die bei jedem use schwindet. Auch newbie instrumente sind davon betroffen. Ein nicht exceptional Instrument oder eines von einem NPC gekauftes hat normalerweise ca. 400 uses. Ein exceptional Instrument oder auch ein magisches Instrument hat ca. 500 uses.&lt;br /&gt;
* Das Instrument das von einem Bardenskill benutzt wurde, ist automatisch das letzte das man doppel geklickt hat. Wenn man das Instrument ändern will, einfach einen doppel klick darauf machen.&lt;br /&gt;
* Verwendet man ein exceptional Instrument (das von einem Spieler hergestellt wurde), bekommt man einen Bonus von 5 skill Punkten. Dies macht sich bemerkbar, das der Barding Schwierigkeitsgrad gesenkt wird. &lt;br /&gt;
* Magische Instrumente sind im Spiel verfügbar und diese haben auch verschiedene Fähigkeiten. Es gibt unter anderem [[Slayer]]-Instrumente. Diese Instrumente geben einen Bonus von 10 auf die Barding Difficulty, sofern das anewählte Ziel in der entsprechenden [[Slayer]]gruppe ist. Wenn das Instrument aber an einer Kreaturen der [[Slayer#Opposing_Group|entgegengesetzten]] Gruppe eingesetzt wird bekommt man einen Malus von 10. Effektiv wird die Erfolgschance dadurch um 20%-Punkte erhöht bzw. erniedrigt. Bei einen &amp;quot;Daemon Slayer&amp;quot; Instrument wird die Chance des Barden beim Wirken auf einen Daemon 20%-Punkte erhöht, gegen ein Poison Elemental aber wird die Chance um 20%-Punkte herabgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fire Horn===&lt;br /&gt;
Ein fire horn ist eine Waffe die nur von Barden erwendet werden kann, man benötigt hierzu mindestens 52.6% Musicianship. Es verursachte Feuerschaden auf einer Fläche von bis zu 5x5 Feldern. Der ''Gesamt''schaden, den das Firehorn verursacht, berechnet sich in etwa wie folgt:&lt;br /&gt;
 Durchschnitt = (Music% + Peace% + 3* Provo% + 3*Disco%)/16&lt;br /&gt;
 Gesamtchaden = Durchschnitt +/- 10%&lt;br /&gt;
 Gesamtschaden im PvP = Gesamtschaden * 2/3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben alle Skills denselben Wert, nämlich &amp;quot;Skill%&amp;quot;, so kann man das einfacher schreiben:&lt;br /&gt;
 Durchschnitt = &amp;quot;Skill%&amp;quot;/2&lt;br /&gt;
Barden mit meisterlichen Fähigkeiten erhalten einen sehr starken Bonus auf die Skillchecks in dieser Formel. Die Differenz des jeweiligen Skills zu 90% geht nicht einfach, sondern ''dreifach'' in den Skillcheck ein, so dass in der obigen Formel der verwendete Wert von Beispielsweise Provocation bei einem Skill von 120% nicht 120 ist, sondern 90+3*(120-90) = 180%.&lt;br /&gt;
Hat ein Barde also 120% auf jedem der vier Bardenskills, so macht das Firehorn einen Schaden von durchschnittlich 180/2 = 90 HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist die Anzahl der getroffenen Ziele größer als Eins, so wird der Gesamtschaden verdoppelt (ähnlich zu Metero Swarm).&lt;br /&gt;
Die Verwendung des Firehorns kostet 4 Sulfurous Ash und hat eine Reichweite von 3 Tiles. Nachdem man ein fire horn verwendet hat, gibt es ein kleines delay, bis man es wieder verwenden kann (&amp;quot;Luft holen&amp;quot;). Bei jeder Verwendung des fire horns hat man eine 1% Chance, daß es zerbricht. Diese Chance ist unabhängig von den Skills des Barden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Slayer Instrumente===&lt;br /&gt;
Siehe hierzu [[Slayer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Svarni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Bards_Items&amp;diff=4840</id>
		<title>Bards Items</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Bards_Items&amp;diff=4840"/>
				<updated>2007-01-16T14:34:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Svarni: /* Fire Horn */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Instruments===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alle Musikinstrumente haben eine begrenzte Lebensdauer, die bei jedem use schwindet. Auch newbie instrumente sind davon betroffen. Ein nicht exceptional Instrument oder eines von einem NPC gekauftes hat normalerweise ca. 400 uses. Ein exceptional Instrument oder auch ein magisches Instrument hat ca. 500 uses.&lt;br /&gt;
* Das Instrument das von einem Bardenskill benutzt wurde, ist automatisch das letzte das man doppel geklickt hat. Wenn man das Instrument ändern will, einfach einen doppel klick darauf machen.&lt;br /&gt;
* Verwendet man ein exceptional Instrument (das von einem Spieler hergestellt wurde), bekommt man einen Bonus von 5 skill Punkten. Dies macht sich bemerkbar, das der Barding Schwierigkeitsgrad gesenkt wird. &lt;br /&gt;
* Magische Instrumente sind im Spiel verfügbar und diese haben auch verschiedene Fähigkeiten. Es gibt unter anderem [[Slayer]]-Instrumente. Diese Instrumente geben einen Bonus von 10 auf die Barding Difficulty, sofern das anewählte Ziel in der entsprechenden [[Slayer]]gruppe ist. Wenn das Instrument aber an einer Kreaturen der [[Slayer#Opposing_Group|entgegengesetzten]] Gruppe eingesetzt wird bekommt man einen Malus von 10. Effektiv wird die Erfolgschance dadurch um 20%-Punkte erhöht bzw. erniedrigt. Bei einen &amp;quot;Daemon Slayer&amp;quot; Instrument wird die Chance des Barden beim Wirken auf einen Daemon 20%-Punkte erhöht, gegen ein Poison Elemental aber wird die Chance um 20%-Punkte herabgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fire Horn===&lt;br /&gt;
Ein fire horn ist eine Waffe die nur von Barden erwendet werden kann, man benötigt hierzu mindestens 52.6% Musicianship. Es verursachte Feuerschaden auf einer Fläche von bis zu 5x5 Feldern. Der ''Gesamt''schaden, den das Firehorn verursacht, berechnet sich in etwa wie folgt:&lt;br /&gt;
 Durchschnitt = (Music% + Peace% + 3* Provo% + 3*Disco%)/16&lt;br /&gt;
 Gesamtchaden = Durchschnitt +/- 10%&lt;br /&gt;
 Gesamtschaden im PvP = Gesamtschaden * 2/3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben alle Skills denselben Wert, nämlich &amp;quot;Skill%&amp;quot;, so kann man das einfacher schreiben:&lt;br /&gt;
 Durchschnitt = &amp;quot;Skill%&amp;quot;/2&lt;br /&gt;
Barden mit meisterlichen Fähigkeiten erhalten einen sehr starken Bonus auf die Skillchecks in dieser Formel. Die Differenz des jeweiligen Skills zu 90% geht nicht einfach, sondern ''dreifach'' in den Skillcheck ein, so dass in der obigen Formel der verwendete Wert von Beispielsweise Provocation bei einem Skill von 120% nicht 120 ist, sondern 90+3*(120-90) = 180%.&lt;br /&gt;
Hat ein Barde also 120% auf jedem der vier Bardenskills, so macht das Firehorn einen Schaden von durchschnittlich 180/2 = 90 HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist die Anzahl der getroffenen Ziele größer als Eins, so wird der Gesamtschaden verdoppelt (ähnlich zu Metero Swarm).&lt;br /&gt;
Die Verwendung des Firehorns kostet 4 Sulfurous Ash und hat eine Reichweite von 3 Tiles. Nachdem man ein fire horn verwendet hat, gibt es ein kleines delay, bis man es wieder verwenden kann (&amp;quot;Luft holen&amp;quot;). Bei jeder Verwendung des fire horns hat man eine 1% Chance, daß es zerbricht. Diese Chance ist unabhängig von den Skills des Barden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Slyer Instrumente===&lt;br /&gt;
'''Type: Humanoid Opposing Group:Undead'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Repond&lt;br /&gt;
*Ogre Trashing&lt;br /&gt;
*Orc Slaying&lt;br /&gt;
*Troll Slaughter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Type: Undead Opposing Group: Humanoid (Ogres, Orcs, Trolls, Cyclopses and Titans )'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Type: Elemental Opposing Group: Abyss'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Elemental Ban&lt;br /&gt;
*Blood Drinking - für Blood Elementals&lt;br /&gt;
*Earth Shatter - für Earth Elementals&lt;br /&gt;
*Elemental Health - für Poison Elementals&lt;br /&gt;
*Flame Dousing - für Fire Elementals&lt;br /&gt;
*Summer Wind - für Snow Elementals&lt;br /&gt;
*Vacuum - für Air Elementals&lt;br /&gt;
*Water Dissipation - für Water Elementals&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Type: Abyss Opposing Group: Elemental'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Exorcism - für Daemons und Balrons&lt;br /&gt;
*Daemon Dismissal - für Daemons und Balrons&lt;br /&gt;
*Gargoyle's Foe - für Daemons und Balrons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Type: Arachnid Opposing Group: Reptilian'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Arachnid Doom&lt;br /&gt;
*Scorpion's Bane&lt;br /&gt;
*Spider's Death&lt;br /&gt;
*Terathan Slaying&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Type: Reptilian Opposing Group: Arachnid'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Reptilian Death&lt;br /&gt;
*Dragon Slaying - Dragons, Drakes, Skeletal und Serpentine Dragons&lt;br /&gt;
*Lizardman Slaughter&lt;br /&gt;
*Snake's Bane&lt;br /&gt;
*Ophidian Slaying&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Type: Undead Slayer Opposing Group: Humanoid'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ancient Lich&lt;br /&gt;
*Bogle&lt;br /&gt;
*Bone Knight&lt;br /&gt;
*Bone Magi&lt;br /&gt;
*Dark Guardian&lt;br /&gt;
*Flesh Golem&lt;br /&gt;
*Ghoul&lt;br /&gt;
*Gore Fiend&lt;br /&gt;
*Hellsteed&lt;br /&gt;
*Lich&lt;br /&gt;
*Lich Lord&lt;br /&gt;
*Mummy&lt;br /&gt;
*Revenant&lt;br /&gt;
*Rotting Corpse&lt;br /&gt;
*Shade&lt;br /&gt;
*Skeletal Knight&lt;br /&gt;
*Skeletal Mage&lt;br /&gt;
*Skeletal Steed&lt;br /&gt;
*Skeleton&lt;br /&gt;
*Spectre&lt;br /&gt;
*Wraith&lt;br /&gt;
*Zombie&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Svarni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Bards_Items&amp;diff=4839</id>
		<title>Bards Items</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Bards_Items&amp;diff=4839"/>
				<updated>2007-01-16T14:33:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Svarni: /* Fire Horn */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Instruments===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alle Musikinstrumente haben eine begrenzte Lebensdauer, die bei jedem use schwindet. Auch newbie instrumente sind davon betroffen. Ein nicht exceptional Instrument oder eines von einem NPC gekauftes hat normalerweise ca. 400 uses. Ein exceptional Instrument oder auch ein magisches Instrument hat ca. 500 uses.&lt;br /&gt;
* Das Instrument das von einem Bardenskill benutzt wurde, ist automatisch das letzte das man doppel geklickt hat. Wenn man das Instrument ändern will, einfach einen doppel klick darauf machen.&lt;br /&gt;
* Verwendet man ein exceptional Instrument (das von einem Spieler hergestellt wurde), bekommt man einen Bonus von 5 skill Punkten. Dies macht sich bemerkbar, das der Barding Schwierigkeitsgrad gesenkt wird. &lt;br /&gt;
* Magische Instrumente sind im Spiel verfügbar und diese haben auch verschiedene Fähigkeiten. Es gibt unter anderem [[Slayer]]-Instrumente. Diese Instrumente geben einen Bonus von 10 auf die Barding Difficulty, sofern das anewählte Ziel in der entsprechenden [[Slayer]]gruppe ist. Wenn das Instrument aber an einer Kreaturen der [[Slayer#Opposing_Group|entgegengesetzten]] Gruppe eingesetzt wird bekommt man einen Malus von 10. Effektiv wird die Erfolgschance dadurch um 20%-Punkte erhöht bzw. erniedrigt. Bei einen &amp;quot;Daemon Slayer&amp;quot; Instrument wird die Chance des Barden beim Wirken auf einen Daemon 20%-Punkte erhöht, gegen ein Poison Elemental aber wird die Chance um 20%-Punkte herabgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fire Horn===&lt;br /&gt;
Ein fire horn ist eine Waffe die nur von Barden erwendet werden kann, man benötigt hierzu mindestens 52.6% Musicianship. Es verursachte Feuerschaden auf einer Fläche von bis zu 5x5 Feldern. Der ''Gesamt''schaden, den das Firehorn verursacht, berechnet sich in etwa wie folgt:&lt;br /&gt;
 Durchschnitt = (Music% + Peace% + 3* Provo% + 3*Disco%)/16&lt;br /&gt;
 Gesamtchaden = Durchschnitt +/- 10%&lt;br /&gt;
 Gesamtschaden im PvP = Gesamtschaden * 2/3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben alle Skills denselben Wert, nämlich &amp;quot;Skill%&amp;quot;, so kann man das einfacher schreiben:&lt;br /&gt;
 Durchschnitt = &amp;quot;Skill%&amp;quot;/2&lt;br /&gt;
Barden mit meisterlichen Fähigkeiten erhalten einen sehr starken Bonus auf die Skillchecks in dieser Formel. Die Differenz des jeweiligen Skills zu 90% geht nicht einfach, sondern ''dreifach'' in den Skillcheck ein, so dass in der obigen Formel der verwendete Wert von Beispielsweise Provocation bei einem Skill von 120% 120 ist, sondern 90+3*(120-90) = 180%.&lt;br /&gt;
Hat ein Barde also 120% auf jedem der vier Bardenskills, so macht das Firehorn einen Schaden von durchschnittlich 180/2 = 90 HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist die Anzahl der getroffenen Ziele größer als Eins, so wird der Gesamtschaden verdoppelt (ähnlich zu Metero Swarm).&lt;br /&gt;
Die Verwendung des Firehorns kostet 4 Sulfurous Ash und hat eine Reichweite von 3 Tiles. Nachdem man ein fire horn verwendet hat, gibt es ein kleines delay, bis man es wieder verwenden kann (&amp;quot;Luft holen&amp;quot;). Bei jeder Verwendung des fire horns hat man eine 1% Chance, daß es zerbricht. Diese Chance ist unabhängig von den Skills des Barden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Slyer Instrumente===&lt;br /&gt;
'''Type: Humanoid Opposing Group:Undead'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Repond&lt;br /&gt;
*Ogre Trashing&lt;br /&gt;
*Orc Slaying&lt;br /&gt;
*Troll Slaughter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Type: Undead Opposing Group: Humanoid (Ogres, Orcs, Trolls, Cyclopses and Titans )'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Type: Elemental Opposing Group: Abyss'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Elemental Ban&lt;br /&gt;
*Blood Drinking - für Blood Elementals&lt;br /&gt;
*Earth Shatter - für Earth Elementals&lt;br /&gt;
*Elemental Health - für Poison Elementals&lt;br /&gt;
*Flame Dousing - für Fire Elementals&lt;br /&gt;
*Summer Wind - für Snow Elementals&lt;br /&gt;
*Vacuum - für Air Elementals&lt;br /&gt;
*Water Dissipation - für Water Elementals&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Type: Abyss Opposing Group: Elemental'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Exorcism - für Daemons und Balrons&lt;br /&gt;
*Daemon Dismissal - für Daemons und Balrons&lt;br /&gt;
*Gargoyle's Foe - für Daemons und Balrons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Type: Arachnid Opposing Group: Reptilian'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Arachnid Doom&lt;br /&gt;
*Scorpion's Bane&lt;br /&gt;
*Spider's Death&lt;br /&gt;
*Terathan Slaying&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Type: Reptilian Opposing Group: Arachnid'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Reptilian Death&lt;br /&gt;
*Dragon Slaying - Dragons, Drakes, Skeletal und Serpentine Dragons&lt;br /&gt;
*Lizardman Slaughter&lt;br /&gt;
*Snake's Bane&lt;br /&gt;
*Ophidian Slaying&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Type: Undead Slayer Opposing Group: Humanoid'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ancient Lich&lt;br /&gt;
*Bogle&lt;br /&gt;
*Bone Knight&lt;br /&gt;
*Bone Magi&lt;br /&gt;
*Dark Guardian&lt;br /&gt;
*Flesh Golem&lt;br /&gt;
*Ghoul&lt;br /&gt;
*Gore Fiend&lt;br /&gt;
*Hellsteed&lt;br /&gt;
*Lich&lt;br /&gt;
*Lich Lord&lt;br /&gt;
*Mummy&lt;br /&gt;
*Revenant&lt;br /&gt;
*Rotting Corpse&lt;br /&gt;
*Shade&lt;br /&gt;
*Skeletal Knight&lt;br /&gt;
*Skeletal Mage&lt;br /&gt;
*Skeletal Steed&lt;br /&gt;
*Skeleton&lt;br /&gt;
*Spectre&lt;br /&gt;
*Wraith&lt;br /&gt;
*Zombie&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Svarni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Bards_Items&amp;diff=4838</id>
		<title>Bards Items</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Bards_Items&amp;diff=4838"/>
				<updated>2007-01-16T14:29:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Svarni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Instruments===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alle Musikinstrumente haben eine begrenzte Lebensdauer, die bei jedem use schwindet. Auch newbie instrumente sind davon betroffen. Ein nicht exceptional Instrument oder eines von einem NPC gekauftes hat normalerweise ca. 400 uses. Ein exceptional Instrument oder auch ein magisches Instrument hat ca. 500 uses.&lt;br /&gt;
* Das Instrument das von einem Bardenskill benutzt wurde, ist automatisch das letzte das man doppel geklickt hat. Wenn man das Instrument ändern will, einfach einen doppel klick darauf machen.&lt;br /&gt;
* Verwendet man ein exceptional Instrument (das von einem Spieler hergestellt wurde), bekommt man einen Bonus von 5 skill Punkten. Dies macht sich bemerkbar, das der Barding Schwierigkeitsgrad gesenkt wird. &lt;br /&gt;
* Magische Instrumente sind im Spiel verfügbar und diese haben auch verschiedene Fähigkeiten. Es gibt unter anderem [[Slayer]]-Instrumente. Diese Instrumente geben einen Bonus von 10 auf die Barding Difficulty, sofern das anewählte Ziel in der entsprechenden [[Slayer]]gruppe ist. Wenn das Instrument aber an einer Kreaturen der [[Slayer#Opposing_Group|entgegengesetzten]] Gruppe eingesetzt wird bekommt man einen Malus von 10. Effektiv wird die Erfolgschance dadurch um 20%-Punkte erhöht bzw. erniedrigt. Bei einen &amp;quot;Daemon Slayer&amp;quot; Instrument wird die Chance des Barden beim Wirken auf einen Daemon 20%-Punkte erhöht, gegen ein Poison Elemental aber wird die Chance um 20%-Punkte herabgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fire Horn===&lt;br /&gt;
Ein fire horn ist eine Waffe die nur von Barden erwendet werden kann, man benötigt hierzu mindestens 52.6% Musicianship. Es verursachte Feuerschaden auf einer Fläche von bis zu 5x5 Feldern. Der ''Gesamt''schaden, den das Firehorn verursacht, berechnet sich in etwa wie folgt:&lt;br /&gt;
 Durchschnitt = (Music% + Peace% + 3* Provo% + 3*Disco%)/16&lt;br /&gt;
 Gesamtchaden = Durchschnitt +/- 10%&lt;br /&gt;
 Gesamtschaden im PvP = Gesamtschaden * 2/3&lt;br /&gt;
Barden mit meisterlichen Fähigkeiten erhalten einen sehr starken Bonus auf die Skillchecks in dieser Formel. Die Differenz des jeweiligen Skills zu 90% geht nicht einfach, sondern ''dreifach'' in den Skillcheck ein, so dass in der obigen Formel der verwendete Wert von Provocation bei einem Skill von 120% Provocation nicht 120 ist, sondern 90+3*(120-90) = 180%.&lt;br /&gt;
Ist die Anzahl der getroffenen Ziele größer als Eins, so wird der Gesamtschaden verdoppelt (ähnlich zu Metero Swarm).&lt;br /&gt;
Die Verwendung des Firehorns kostet 4 Sulfurous Ash und hat eine Reichweite von 3 Tiles. Nachdem man ein fire horn verwendet hat, gibt es ein kleines delay, bis man es wieder verwenden kann. Bei jeder Verwendung des fire horns hat man eine 1% Chance, daß es zerbricht. Diese Chance ist unabhängig von den Skills des Barden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Slyer Instrumente===&lt;br /&gt;
'''Type: Humanoid Opposing Group:Undead'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Repond&lt;br /&gt;
*Ogre Trashing&lt;br /&gt;
*Orc Slaying&lt;br /&gt;
*Troll Slaughter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Type: Undead Opposing Group: Humanoid (Ogres, Orcs, Trolls, Cyclopses and Titans )'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Type: Elemental Opposing Group: Abyss'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Elemental Ban&lt;br /&gt;
*Blood Drinking - für Blood Elementals&lt;br /&gt;
*Earth Shatter - für Earth Elementals&lt;br /&gt;
*Elemental Health - für Poison Elementals&lt;br /&gt;
*Flame Dousing - für Fire Elementals&lt;br /&gt;
*Summer Wind - für Snow Elementals&lt;br /&gt;
*Vacuum - für Air Elementals&lt;br /&gt;
*Water Dissipation - für Water Elementals&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Type: Abyss Opposing Group: Elemental'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Exorcism - für Daemons und Balrons&lt;br /&gt;
*Daemon Dismissal - für Daemons und Balrons&lt;br /&gt;
*Gargoyle's Foe - für Daemons und Balrons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Type: Arachnid Opposing Group: Reptilian'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Arachnid Doom&lt;br /&gt;
*Scorpion's Bane&lt;br /&gt;
*Spider's Death&lt;br /&gt;
*Terathan Slaying&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Type: Reptilian Opposing Group: Arachnid'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Reptilian Death&lt;br /&gt;
*Dragon Slaying - Dragons, Drakes, Skeletal und Serpentine Dragons&lt;br /&gt;
*Lizardman Slaughter&lt;br /&gt;
*Snake's Bane&lt;br /&gt;
*Ophidian Slaying&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Type: Undead Slayer Opposing Group: Humanoid'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ancient Lich&lt;br /&gt;
*Bogle&lt;br /&gt;
*Bone Knight&lt;br /&gt;
*Bone Magi&lt;br /&gt;
*Dark Guardian&lt;br /&gt;
*Flesh Golem&lt;br /&gt;
*Ghoul&lt;br /&gt;
*Gore Fiend&lt;br /&gt;
*Hellsteed&lt;br /&gt;
*Lich&lt;br /&gt;
*Lich Lord&lt;br /&gt;
*Mummy&lt;br /&gt;
*Revenant&lt;br /&gt;
*Rotting Corpse&lt;br /&gt;
*Shade&lt;br /&gt;
*Skeletal Knight&lt;br /&gt;
*Skeletal Mage&lt;br /&gt;
*Skeletal Steed&lt;br /&gt;
*Skeleton&lt;br /&gt;
*Spectre&lt;br /&gt;
*Wraith&lt;br /&gt;
*Zombie&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Svarni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Barding_Difficulties&amp;diff=4837</id>
		<title>Barding Difficulties</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Barding_Difficulties&amp;diff=4837"/>
				<updated>2007-01-16T13:51:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Svarni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__'''Kreaturen Liste Alphabetisch'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=100%|&lt;br /&gt;
|width=25% valign=top|&lt;br /&gt;
===A===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Acid Elemental 83.9&lt;br /&gt;
*Agapite Elemental 72.9&lt;br /&gt;
*Air Elemental 75.7&lt;br /&gt;
*Alligator 32.2&lt;br /&gt;
*Ancient Lich (Khaldun) 135.9&lt;br /&gt;
*Ancient Wyrm 131.4&lt;br /&gt;
*Ant Lion 77.8&lt;br /&gt;
*Arctic Ogre Lord 88.8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=20% valign=top|&lt;br /&gt;
===B===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Balron 117.4&lt;br /&gt;
*Betrayer 96.5&lt;br /&gt;
*Bird 4.6&lt;br /&gt;
*Black Bear 31&lt;br /&gt;
*Black Solen Infiltrator (Queen) 82.6&lt;br /&gt;
*Black Solen Infiltrator (Warrior) 74.2&lt;br /&gt;
*Black Solen Queen 79.6&lt;br /&gt;
*Black Solen Warrior 72.9&lt;br /&gt;
*Black Solen Worker 58.3&lt;br /&gt;
*Black Widow 70.6&lt;br /&gt;
*Blackthorn Juggernaut 82.2&lt;br /&gt;
*Blade Spirit 75.1&lt;br /&gt;
*Blood Elemental 94.9&lt;br /&gt;
*Boar 7.5&lt;br /&gt;
*Bog Thing 86.1&lt;br /&gt;
*Bogling 61.5&lt;br /&gt;
*Bone Knight 69.1&lt;br /&gt;
*Bone Magi 71.4&lt;br /&gt;
*Brigand 72.6&lt;br /&gt;
*Bronze Elemental 71.8&lt;br /&gt;
*Brown Bear 29.6&lt;br /&gt;
*Bull 35.8&lt;br /&gt;
*Bullfrog 29.2&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=20% valign=top|&lt;br /&gt;
===C===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cat 6&lt;br /&gt;
*Centaur 79.7&lt;br /&gt;
*Chaos Dragoon 83.8&lt;br /&gt;
*Chaos Dragoon Elite 102.5&lt;br /&gt;
*Chicken 3.4&lt;br /&gt;
*Controller 81.3&lt;br /&gt;
*Copper Elemental 73.3&lt;br /&gt;
*Corpser 37.8&lt;br /&gt;
*Cougar 33.3&lt;br /&gt;
*Cow 6.6&lt;br /&gt;
*Crystal Elemental 83.6&lt;br /&gt;
*Cursed (Khaldun) 72&lt;br /&gt;
*Cyclopean Warrior 73.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=20% valign=top|&lt;br /&gt;
===D===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Daemon 89.8&lt;br /&gt;
*Dark Guardian (Lich) 88.1&lt;br /&gt;
*Deep Sea Serpent 77&lt;br /&gt;
*Desert Ostard 32.3&lt;br /&gt;
*Devourer of Souls 114.3&lt;br /&gt;
*Dire Wolf 50.3&lt;br /&gt;
*Dog 18.7&lt;br /&gt;
*Dolphin 35.6&lt;br /&gt;
*Doppleganger 65.4&lt;br /&gt;
*Dragon 105&lt;br /&gt;
*Drake 80.6&lt;br /&gt;
*Dread Spider 84.9&lt;br /&gt;
*Dull Copper Elemental 73.8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=100%|&lt;br /&gt;
|width=25% valign=top|&lt;br /&gt;
===E===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eagle 22&lt;br /&gt;
*Earth Elemental 65&lt;br /&gt;
*Efreet 85&lt;br /&gt;
*Elder Gazer 90.2&lt;br /&gt;
*Energy Vortex 77.7&lt;br /&gt;
*Enslaved Gargoyle 70.8&lt;br /&gt;
*Ethereal Warrior 107.6&lt;br /&gt;
*Ettin 47.3&lt;br /&gt;
*Evil Mage 72.2&lt;br /&gt;
*Evil Mage Lord 79.6&lt;br /&gt;
*Executioner 99.1&lt;br /&gt;
*Exodus Minion 93&lt;br /&gt;
*Exodus Minion Lord 110.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=25% valign=top|&lt;br /&gt;
===F===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fire Elemental 74.5&lt;br /&gt;
*Fire Gargoyle 96&lt;br /&gt;
*Fire Steed 83.6&lt;br /&gt;
*Flesh Golem 57&lt;br /&gt;
*Forest Ostard 31.6&lt;br /&gt;
*Frenzied Ostard 56.2&lt;br /&gt;
*Frost Ooze 14.5&lt;br /&gt;
*Frost Spider 45.4&lt;br /&gt;
*Frost Troll 67.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=25% valign=top|&lt;br /&gt;
===G===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gargoyle 72.5&lt;br /&gt;
*Gargoyle Destroyer 110.8&lt;br /&gt;
*Gargoyle Enforcer 88&lt;br /&gt;
*Gazer 73.3&lt;br /&gt;
*Gazer Larva 56.7&lt;br /&gt;
*Ghoul 41.5&lt;br /&gt;
*Giant Beetle 88.1&lt;br /&gt;
*Giant Ice Serpent 53.1&lt;br /&gt;
*Giant Ice Worm 75&lt;br /&gt;
*Giant Rat 25.8&lt;br /&gt;
*Giant Serpent 71&lt;br /&gt;
*Giant Spider 57.5&lt;br /&gt;
*Giant Toad 27.3&lt;br /&gt;
*Gibberling 58.7&lt;br /&gt;
*Goat 5.4&lt;br /&gt;
*Golden Elemental 73.9&lt;br /&gt;
*Golem 78.4&lt;br /&gt;
*Gore Fiend 48.8&lt;br /&gt;
*Gorilla 31.1&lt;br /&gt;
*Great Hart 27.3&lt;br /&gt;
*Grey Wolf 30.2&lt;br /&gt;
*Grimmoch Drummel (Khaldun) 75.3&lt;br /&gt;
*Grizzly Bear 47.4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=25% valign=top|&lt;br /&gt;
===H===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Harpy 56.4&lt;br /&gt;
*Headless One 23.8&lt;br /&gt;
*Hell Hound 62.8&lt;br /&gt;
*Hell Hound (Leader) 65&lt;br /&gt;
*Hellcat (Large) 71.2&lt;br /&gt;
*Hellcat (Small) 50.2&lt;br /&gt;
*Hind 18.2&lt;br /&gt;
*Horde Minion (Haven) 27.3&lt;br /&gt;
*Horse 26.5&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=100%|&lt;br /&gt;
|width=25% valign=top|&lt;br /&gt;
===I===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ice Elemental 76.9&lt;br /&gt;
*Ice Fiend 89.3&lt;br /&gt;
*Ice Snake 20.6&lt;br /&gt;
*Imp 70&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=25% valign=top|&lt;br /&gt;
===J===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jack Rabbit 5.9&lt;br /&gt;
*Juka Lord 89&lt;br /&gt;
*Juka Mage 96.3&lt;br /&gt;
*Juka Warrior 85.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=25% valign=top|&lt;br /&gt;
===K===&lt;br /&gt;
*Ki-Rin 84.7&lt;br /&gt;
*Kraken 81.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=25% valign=top|&lt;br /&gt;
===L===&lt;br /&gt;
*Lava Lizard 58.8&lt;br /&gt;
*Lava Serpent 75.5&lt;br /&gt;
*Lava Snake 26.5&lt;br /&gt;
*Lich 84.8&lt;br /&gt;
*Lich Lord 106.4&lt;br /&gt;
*Lizardman 50.3&lt;br /&gt;
*Llama 17&lt;br /&gt;
*Lysander Gathenwale (Khaldun) 85.5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
{|width=100%|&lt;br /&gt;
|width=25% valign=top|&lt;br /&gt;
===M===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Meer Captain 77.5&lt;br /&gt;
*Meer Eternal 109.4&lt;br /&gt;
*Meer Mage 86.6&lt;br /&gt;
*Meer Warrior 65.9&lt;br /&gt;
*Mongbat (Strong) 31.3&lt;br /&gt;
*Mongbat (Weak) 9.9&lt;br /&gt;
*Morg Bergen (Khaldun) 73&lt;br /&gt;
*Mountain Goat 26&lt;br /&gt;
*Mummy 63.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=25% valign=top|&lt;br /&gt;
===N===&lt;br /&gt;
*Nightmare 85.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=25% valign=top|&lt;br /&gt;
===O===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ogre 48.8&lt;br /&gt;
*Ogre Lord 90&lt;br /&gt;
*Ophidian Apprentice Mage 80.5&lt;br /&gt;
*Ophidian Avenger 86.6&lt;br /&gt;
*Ophidian Enforcer 73.6&lt;br /&gt;
*Ophidian Justicar 81.5&lt;br /&gt;
*Ophidian Knight-Errant 86.2&lt;br /&gt;
*Ophidian Matriarch 97.1&lt;br /&gt;
*Ophidian Shaman 80.7&lt;br /&gt;
*Ophidian Warrior 74&lt;br /&gt;
*Ophidian Zealot 81.8&lt;br /&gt;
*Orc 49.1&lt;br /&gt;
*Orc Bomber 70.9&lt;br /&gt;
*Orc Brute 94.3&lt;br /&gt;
*Orc Captain 71.7&lt;br /&gt;
*Orc Chopper 67.3&lt;br /&gt;
*Orc Scout 57.9&lt;br /&gt;
*Orcish Lord 72.6&lt;br /&gt;
*Orcish Mage 73.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=25% valign=top|&lt;br /&gt;
===P===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pack Horse 32.9&lt;br /&gt;
*Pack Llama 24.2&lt;br /&gt;
*Panther 36.5&lt;br /&gt;
*Patchwork Skeleton 59.7&lt;br /&gt;
*Phoenix 108.6&lt;br /&gt;
*Pig 5.9&lt;br /&gt;
*Pixie 83.4&lt;br /&gt;
*Plague Beast (Not Fed) 81.5&lt;br /&gt;
*Plague Beast Lord 144.5&lt;br /&gt;
*Plague Spawn 53.9&lt;br /&gt;
*Poison Elemental 105.1&lt;br /&gt;
*Polar Bear 38.9&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=100%|&lt;br /&gt;
|width=25% valign=top|&lt;br /&gt;
===Q===&lt;br /&gt;
|width=25% valign=top|&lt;br /&gt;
===R===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rabbit 6&lt;br /&gt;
*Rat 6&lt;br /&gt;
*Ratman 49.9&lt;br /&gt;
*Ratman Archer 73.5&lt;br /&gt;
*Ratman Mage 79.3&lt;br /&gt;
*Ravager 62.8&lt;br /&gt;
*Reaper 74.1&lt;br /&gt;
*Red Solen Infiltrator (Queen) 83.1&lt;br /&gt;
*Red Solen Infiltrator (Warrior) 74.8&lt;br /&gt;
*Red Solen Queen 79.3&lt;br /&gt;
*Red Solen Warrior 72.8&lt;br /&gt;
*Red Solen Worker 53.8&lt;br /&gt;
*Restless Soul 19.8&lt;br /&gt;
*Rideable Llama 18.9&lt;br /&gt;
*Ridgeback 29.1&lt;br /&gt;
*Rotting Corpse 128.8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=25% valign=top|&lt;br /&gt;
===S===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sand Vortex 75.6&lt;br /&gt;
*Savage Rider 78.3&lt;br /&gt;
*Savage Shaman 88.9&lt;br /&gt;
*Savage Warrior (Female) 74.3&lt;br /&gt;
*Savage Warrior (Male) 74.7&lt;br /&gt;
*Scorpion 65.1&lt;br /&gt;
*Sea Serpent 73.2&lt;br /&gt;
*Serpentine Dragon 128.8&lt;br /&gt;
*Sewer Rat 5.5&lt;br /&gt;
*Shade 69.4&lt;br /&gt;
*Shadow Fiend (Khaldun) 22.1&lt;br /&gt;
*Shadow Iron Elemental 72.3&lt;br /&gt;
*Shadow Wisp 46.4&lt;br /&gt;
*Shadow Wyrm 124.9&lt;br /&gt;
*Sheep 6.5&lt;br /&gt;
*Silver Serpent 80.1&lt;br /&gt;
*Skeletal Dragon 119.7&lt;br /&gt;
*Skeletal Knight 67.4&lt;br /&gt;
*Skeletal Mage 71.8&lt;br /&gt;
*Skeletal Mount 49.1&lt;br /&gt;
*Skeleton 38.9&lt;br /&gt;
*Skittering Hopper 38.8&lt;br /&gt;
*Slime 32.5&lt;br /&gt;
*Snake 30.3&lt;br /&gt;
*Snow Elemental 78.2&lt;br /&gt;
*Snow Leopard 34.3&lt;br /&gt;
*Spectral Armor (Khaldun) 78&lt;br /&gt;
*Spectre 67.8&lt;br /&gt;
*Sphinx 135.3&lt;br /&gt;
*Stone Gargoyle 71.4&lt;br /&gt;
*Stone Harpy 70.3&lt;br /&gt;
*Succubus 107.2&lt;br /&gt;
*Swamp Dragon 59&lt;br /&gt;
*Swamp Tentacle 48&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=25% valign=top|&lt;br /&gt;
===T===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tavara Sewel (Khaldun) 75.1&lt;br /&gt;
*Tentacles of the Harrower (Khaldun) 131.4&lt;br /&gt;
*Terathan Avenger 91.5&lt;br /&gt;
*Terathan Drone 36.9&lt;br /&gt;
*Terathan Matriarch 91.2&lt;br /&gt;
*Terathan Warrior 70.6&lt;br /&gt;
*Timber Wolf 29.4&lt;br /&gt;
*Titan 93.6&lt;br /&gt;
*Treefellow 58.9&lt;br /&gt;
*Troll 54.5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=100%|&lt;br /&gt;
|width=25% valign=top|&lt;br /&gt;
===U===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Unicorn 86.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=25% valign=top|&lt;br /&gt;
===V===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Valorite Elemental 74&lt;br /&gt;
*Vampire Bat 48.4&lt;br /&gt;
*Verite Elemental 72.9&lt;br /&gt;
*Vorpal Bunny 158.2&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=25% valign=top|&lt;br /&gt;
===W===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wailing Banshee 60&lt;br /&gt;
*Walrus 18.2&lt;br /&gt;
*Wandering Healer 95.8&lt;br /&gt;
*War Horse 65.7&lt;br /&gt;
*Water Elemental 73&lt;br /&gt;
*Whipping Vine 75.9&lt;br /&gt;
*White Wolf 32.3&lt;br /&gt;
*White Wyrm 100.3&lt;br /&gt;
*Wisp 82&lt;br /&gt;
*Wraith 68.2&lt;br /&gt;
*Wyvern 78.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=25% valign=top|&lt;br /&gt;
===X===	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=100%|&lt;br /&gt;
|width=25% valign=top|&lt;br /&gt;
===Y===&lt;br /&gt;
|width=25% valign=top|&lt;br /&gt;
===Z===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zealot of Khaldun (Knight) 96&lt;br /&gt;
*Zealot of Khaldun (Summoner) 108.5&lt;br /&gt;
*Zombie 34.2&lt;br /&gt;
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		<author><name>Svarni</name></author>	</entry>

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