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		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Theophobos</id>
		<title>Vetus-Mundus-Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<updated>2026-05-05T11:12:13Z</updated>
		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Lumberjacking&amp;diff=3156</id>
		<title>Lumberjacking</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Lumberjacking&amp;diff=3156"/>
				<updated>2006-07-11T08:11:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Theophobos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Lumberjacking sagt etwas über die Holzfällerfähigkeit deines Charakters aus. Umso höher der Skill, umso größer ist die Wahrscheinlichkeit, dass die Aktion erfolgreich ist und du qualitativ hochwertigeres [[Portal:Holz|Holz]] findest. Als Werkzeug kannst du eine Axt nutzen, welche du bei jedem Stadt-Schmied findest. Für diejenigen unter euch, die nicht über die benötigte Stärke verfügen, empfiehlt sich das Beil zum Holzhacken. Dieses kann bei jedem Tinker/Kesselflicker gekauft werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theophobos</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Chivalry&amp;diff=2017</id>
		<title>Chivalry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Chivalry&amp;diff=2017"/>
				<updated>2006-02-24T23:36:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Theophobos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Als ein heiliger Krieger benutzt der [[Chartemplates:Paladin|Paladin]] göttliche Kräfte, um Wunden, Gifte und Krankheiten zu heilen. Ferner kann er auch Flüche brechen, seine Kampffähigkeiten verstärken und seine Mitstreiter im Kampf gegen das Böse unterstützen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch das Benutzen eines speziellen silberbeschlagenen Buches, das die alten Kräfte beherbergt, wird der [[Chartemplates:Paladin|Paladin]] befähigt, 10 einzigartige Fähigkeiten zu benutzen, die seine Geschicke im Kampf verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um diese speziellen Kräfte aber auch effektiv einsetzen zu können, muss ein [[Chartemplates:Paladin|Paladin]] die Kunst des Rittertums (Chivalry) erlernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fleiss und harte Arbeit sind der Schlüssel, um ein mächtiger [[Chartemplates:Paladin|Paladin]] zu werden -- je besser man die Fertigkeit Rittertum beherrscht, desto mehr Kräfte werden frei und man kann sie benutzen, um das Böse zu bekämpfen, das das Gleichgewicht zwischen Gut und Böse bedroht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tithing'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Fähigkeit, die ein Paladin benutzen will, benötigt sogenannte Tithing Points. Diese Punkte erhält der Paladin, indem er Gold an einem Schrein oder heiligen Ort spendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Karma'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karma ist ein wichtiger Bestandteil im Leben eines Paladin. Je höher sein Karma ist, umso effektiver werden seine Fähigkeiten. So hat ein Glorious Paladin Lord einen grösseren Vorteil als ein Admirable Paladin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Paladin Fähigkeiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border = 1 cellpadding =&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=2&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Icon&lt;br /&gt;
|Spruch&lt;br /&gt;
|Tithing&lt;br /&gt;
|Mana&lt;br /&gt;
|Skill&lt;br /&gt;
|Information&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:pal_closewound.gif]]&lt;br /&gt;
|Close Wounds&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Diese Fähigkeit erlaubt es dem Paladin, mittelschwere Wunden zu heilen, die ihm oder einem seiner Verbündeten zugefügt wurden. Es werden zwischen 4 und 24 Hitpoints geheilt. Die Stärke hängt vom Karma ab.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:pal_cleansbyfire.gif]]&lt;br /&gt;
|Cleanse by Fire&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Bei dieser Fähigkeit streckt der Paladin sein Schwert oder seine Faust gen Himmel und beschwört ein Feuer, das den Körper des Paladin umschliesst und ihn von jeglichem Gift oder Krankheiten heilt. Aber diese Feuer kann nicht ohne Konsequenzen beschworen werden, denn so wie es Krankheiten ausbrennt, so verbrennt es auch den Körper des Paladin. Benutzt der Paladin es bei einem anderen, so saugt er zuerst das Gift in seinen Körper und beschwört dann die reinigenden Flammen.&lt;br /&gt;
Berechnung: % Chance der Heilung = (Chivalry Skill * 0,75) + (100 - (poison level * 20))&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:pal_removecurse.gif]]&lt;br /&gt;
|Remove Curse&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Diese Fähigkeit erlaubt es dem Paladin, einen Teil seiner heiligen Kraft auf einen anderen zu transferieren, sodass dieser von jeglichen Flüchen befreit wird. Darunter fallen Flüche des Nekromanten, wie auch die bekannten Zauber Fluch, Schwäche, Schwachsinn, Ungeschicklichkeit und Paralyse.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:pal_consecrate.gif]]&lt;br /&gt;
|Consecrate Weapon&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|Der Paladin kann mit dieser Fähigkeit eine Waffe für kurze Zeit segnen. Diese Waffe erhält dann die Fähigkeit, die schwächste der Resistenzen des Feindes gezielt anzugreifen. Der Effekt hält für 3 - 11 Sekunden.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:pal_sacredjourney.gif]]&lt;br /&gt;
|Sacred Journey&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|Der Paladin kann mit Hilfe dieser Fähigkeit die göttlichen Pfade benutzen, die ansonsten nur den Wesen der Spektralwelt vorbehalten sind. Benutzt ein Paladin diese Kraft, kann er wie mit dem Recallzauber zu einem vorher markierten Punkt reisen. Um diese Fähigkeit aber zu benutzen, darf der Paladin sich nicht in einem Kampf befinden, da es sonst als eine feige und unehrenhafte Aktion angesehen werden würde.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:pal_divinefury.gif]]&lt;br /&gt;
|Divine Fury&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|Das Herbeirufen dieser Fähigkeit wird normalerweise nur von den Fanatikern unter den Paladinen vollführt, da es sich oftmals als genauso gefährlich für den Paladin herausstellt wie für seine Feinde. Der Paladin verfällt sofort in einen Kampfrausch, mit einem unglaublich starkem Verlangen, das Böse zu zerstören. Er schwingt seine Waffe weit schneller als normal und mit mehr Geschick, dadurch ist aber seine Verteidigung nicht minder beeinträchtigt. Der Effekt hält für 7 - 24 Sekunden.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:pal_dispelevil.gif]]&lt;br /&gt;
|Dispel Evil&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|Durch einen Akt freien Willens kann der Paladin die Kräfte des Guten beschwören, um alles Böse in einem Gebiet zu verbannen. Diese Fähigkeit versucht, alle beschworenen Kreaturen von böser Natur zu verbannen und nichtbeschworene böse Kreaturen werden versuchen zu fliehen.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:pal_enemyofone.gif]]&lt;br /&gt;
|Enemy of One&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|Diese Verzauberung erlaubt es dem Paladin, sein nächstes Angriffsziel als seinen heiligen Feind zu deklarieren. Dies ermöglicht es ihm, diesem und allen anderen Wesen des selben Typs für eine gewisse Zeit einen erheblichen Nahkampfschaden zuzufügen. Trotz allem leidet unter diesen Angriffen seine Verteidigung gegen alle anderen Kreaturen. Der Effekt hält für 1.5 - 3.5 Minuten.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:pal_holylight.gif]]&lt;br /&gt;
|Holy Light&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|Nachdem diese Fähigkeit beschworen wurde, umhüllt eine Säule aus heiligem Licht den Paladin und verletzt all seine Feinde mit göttlichem Schaden. Der Schaden ist abhängig vom Karma und kann 8-24 Hit Points betragen.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:pal_noblesacrifice.gif]]&lt;br /&gt;
|Noble Sacrifice&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|65&lt;br /&gt;
|Als ein Zeichen seiner Hingabe, das Leben zu schützen, kann ein Paladin sich opfern für das Wohl anderer. Der Paladin verliert bis auf einen kleinen Teil all seine Lebenspunkte, wie auch sein Mana und sein Stamina und kann somit alle legalen Ziele in einem gewissen Umkreis wiederbeleben. Jedes dieser Ziele ist von jeglichen Giften geheilt, alle Wunden werden durch &amp;quot;Wunden schliessen&amp;quot; geheilt und alle Flüche werden aufgehoben durch &amp;quot;Flüche brechen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theophobos</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Chivalry&amp;diff=2016</id>
		<title>Chivalry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Chivalry&amp;diff=2016"/>
				<updated>2006-02-24T23:35:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Theophobos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Als ein heiliger Krieger benutzt der [[Chartemplates:Paladin|Paladin]] göttliche Kräfte, um Wunden, Gifte und Krankheiten zu heilen. Ferner kann er auch Flüche brechen, seine Kampffähigkeiten verstärken und seine Mitstreiter im Kampf gegen das Böse unterstützen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch das Benutzen eines speziellen silberbeschlagenen Buches, das die alten Kräfte beherbergt, wird der [[Chartemplates:Paladin|Paladin]] befähigt, 10 einzigartige Fähigkeiten zu benutzen, die seine Geschicke im Kampf verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um diese speziellen Kräfte aber auch effektiv einsetzen zu können, muss ein [[Chartemplates:Paladin|Paladin]] die Kunst des Rittertums (Chivalry) erlernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fleiss und harte Arbeit sind der Schlüssel, um ein mächtiger [[Chartemplates:Paladin|Paladin]] zu werden -- je besser man die Fertigkeit Rittertum beherrscht, desto mehr Kräfte werden frei und man kann sie benutzen, um das Böse zu bekämpfen, das das Gleichgewicht zwischen gut und Böse bedroht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tithing'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Fähigkeit, die ein Paladin benutzen will, benötigt sogenannte Tithing Points. Diese Punkte erhält der Paladin, indem er Gold an einem Schrein oder heiligen Ort spendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Karma'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karma ist ein wichtiger Bestandteil im Leben eines Paladin. Je höher sein Karma ist, umso effektiver werden seine Fähigkeiten. So hat ein Glorious Paladin Lord einen grösseren Vorteil als ein Admirable Paladin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Paladin Fähigkeiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border = 1 cellpadding =&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=2&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|Icon&lt;br /&gt;
|Spruch&lt;br /&gt;
|Tithing&lt;br /&gt;
|Mana&lt;br /&gt;
|Skill&lt;br /&gt;
|Information&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:pal_closewound.gif]]&lt;br /&gt;
|Close Wounds&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Diese Fähigkeit erlaubt es dem Paladin, mittelschwere Wunden zu heilen, die ihm oder einem seiner Verbündeten zugefügt wurden. Es werden zwischen 4 und 24 Hitpoints geheilt. Die Stärke hängt vom Karma ab.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:pal_cleansbyfire.gif]]&lt;br /&gt;
|Cleanse by Fire&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Bei dieser Fähigkeit streckt der Paladin sein Schwert oder seine Faust gen Himmel und beschwört ein Feuer, das den Körper des Paladin umschliesst und ihn von jeglichem Gift oder Krankheiten heilt. Aber diese Feuer kann nicht ohne Konsequenzen beschworen werden, denn so wie es Krankheiten ausbrennt, so verbrennt es auch den Körper des Paladin. Benutzt der Paladin es bei einem anderen, so saugt er zuerst das Gift in seinen Körper und beschwört dann die reinigenden Flammen.&lt;br /&gt;
Berechnung: % Chance der Heilung = (Chivalry Skill * 0,75) + (100 - (poison level * 20))&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:pal_removecurse.gif]]&lt;br /&gt;
|Remove Curse&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Diese Fähigkeit erlaubt es dem Paladin, einen Teil seiner heiligen Kraft auf einen anderen zu transferieren, sodass dieser von jeglichen Flüchen befreit wird. Darunter fallen Flüche des Nekromanten, wie auch die bekannten Zauber Fluch, Schwäche, Schwachsinn, Ungeschicklichkeit und Paralyse.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:pal_consecrate.gif]]&lt;br /&gt;
|Consecrate Weapon&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|Der Paladin kann mit dieser Fähigkeit eine Waffe für kurze Zeit segnen. Diese Waffe erhält dann die Fähigkeit, die schwächste der Resistenzen des Feindes gezielt anzugreifen. Der Effekt hält für 3 - 11 Sekunden.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:pal_sacredjourney.gif]]&lt;br /&gt;
|Sacred Journey&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|Der Paladin kann mit Hilfe dieser Fähigkeit die göttlichen Pfade benutzen, die ansonsten nur den Wesen der Spektralwelt vorbehalten sind. Benutzt ein Paladin diese Kraft, kann er wie mit dem Recallzauber zu einem vorher markierten Punkt reisen. Um diese Fähigkeit aber zu benutzen, darf der Paladin sich nicht in einem Kampf befinden, da es sonst als eine feige und unehrenhafte Aktion angesehen werden würde.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:pal_divinefury.gif]]&lt;br /&gt;
|Divine Fury&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|Das Herbeirufen dieser Fähigkeit wird normalerweise nur von den Fanatikern unter den Paladinen vollführt, da es sich oftmals als genauso gefährlich für den Paladin herausstellt wie für seine Feinde. Der Paladin verfällt sofort in einen Kampfrausch, mit einem unglaublich starkem Verlangen, das Böse zu zerstören. Er schwingt seine Waffe weit schneller als normal und mit mehr Geschick, dadurch ist aber seine Verteidigung nicht minder beeinträchtigt. Der Effekt hält für 7 - 24 Sekunden.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:pal_dispelevil.gif]]&lt;br /&gt;
|Dispel Evil&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|Durch einen Akt freien Willens kann der Paladin die Kräfte des Guten beschwören, um alles Böse in einem Gebiet zu verbannen. Diese Fähigkeit versucht, alle beschworenen Kreaturen von böser Natur zu verbannen und nichtbeschworene böse Kreaturen werden versuchen zu fliehen.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:pal_enemyofone.gif]]&lt;br /&gt;
|Enemy of One&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|Diese Verzauberung erlaubt es dem Paladin, sein nächstes Angriffsziel als seinen heiligen Feind zu deklarieren. Dies ermöglicht es ihm, diesem und allen anderen Wesen des selben Typs für eine gewisse Zeit einen erheblichen Nahkampfschaden zuzufügen. Trotz allem leidet unter diesen Angriffen seine Verteidigung gegen alle anderen Kreaturen. Der Effekt hält für 1.5 - 3.5 Minuten.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:pal_holylight.gif]]&lt;br /&gt;
|Holy Light&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|Nachdem diese Fähigkeit beschworen wurde, umhüllt eine Säule aus heiligem Licht den Paladin und verletzt all seine Feinde mit göttlichem Schaden. Der Schaden ist abhängig vom Karma und kann 8-24 Hit Points betragen.&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|[[bild:pal_noblesacrifice.gif]]&lt;br /&gt;
|Noble Sacrifice&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|65&lt;br /&gt;
|Als ein Zeichen seiner Hingabe, das Leben zu schützen, kann ein Paladin sich opfern für das Wohl anderer. Der Paladin verliert bis auf einen kleinen Teil all seine Lebenspunkte, wie auch sein Mana und sein Stamina und kann somit alle legalen Ziele in einem gewissen Umkreis wiederbeleben. Jedes dieser Ziele ist von jeglichen Giften geheilt, alle Wunden werden durch &amp;quot;Wunden schliessen&amp;quot; geheilt und alle Flüche werden aufgehoben durch &amp;quot;Flüche brechen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theophobos</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Battle_Focus&amp;diff=2015</id>
		<title>Battle Focus</title>
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				<updated>2006-02-24T23:15:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Theophobos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mit diesem Skill werden Mana und Stamina regeneriert, wenn auch langsamer als Meditation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei jeweils 10.0 Skillpunkten in Focus erhöht sich eure Stamina-Regeneration um 0.1 je Sekunde bzw. 1 Stamina in 10 Sekunden. Dies entspricht 10 Stamina innerhalb von 10 Sekunden bei 100.0 Focus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei jeweils 20.0 Skillpunkten in Focus erhöht sich eure Mana-Regeneration um 0.1 je Sekunde bzw. 1 Mana in 10 Sekunden. Dies entspricht 5 Mana innerhalb von 10 Sekunden bei 100.0 Focus.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theophobos</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Vendor&amp;diff=2003</id>
		<title>Vendor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Vendor&amp;diff=2003"/>
				<updated>2006-02-24T11:32:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Theophobos: /* Stellplatz */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Einen Vendor kann man generell in einem eigenen Haus aufstellen, sofern es öffentlich - also ''Open for the Public'' ist. Dies lässt sich mittels des Hausmenüs, welches sich durch einen Doppelklick auf das Hausschild öffnet, einstellen. Es empfiehlt sich in diesem Fall, dass man Türen zu privaten Räumen mit einem höheren Security Level belegt, damit nicht jeder in seinem Haus spazieren gehen kann. Um einen Vendor aufzustellen, benötigt man einen Employment Contract. Diesen kann man bei jedem Bänker erwerben. Um einem anderen Spieler einen Vendorenplatz in seinem Haus anzubieten, benötigt man einen Vendor Rental Contract. Wichtig ist hier, dass beide Spieler den Contract automatisch verlängern lassen, ansonsten verliert er irgendwann seine Gültigkeit. Auch diesen findet man bei dem Bänker seines Vertrauens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stellplatz ==&lt;br /&gt;
Die grundlegende Frage ist natürlich: Wo stelle ich meinen Vendor auf? Es gibt im Wesentlichen 2 Möglichkeiten: Entweder man wählt einen öffentlichen Platz wie das KaDeYew in der Nähe des Yew Moongates - oder man stellt den Vendor in seinem eigenen Haus auf. Ersteres hat den Vorteil, dass der Vendor natürlich von mehr Spielern frequentiert wird und damit die Umsätze höher sind. Ein eigenes Haus bietet dagegen die Möglichkeit, dort beliebig viele Gegenstände zu lagern, um den Vendor mit neuen Waren zu bestücken. Auch ist hier die Erreichbarkeit für einen selbst teilweise besser, und man muss schwere Gegenstände zum Beispiel nicht zwingend mit einem Packtier anliefern. Die Vor- und Nachteile wiegen sich gegeneinander auf, und so muss jeder für sich selbst entscheiden, was ihm eher zusagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Angebot ==&lt;br /&gt;
Nun hat man zwar einen Vendor - allerdings bleibt immer noch die Frage, was man anbieten möchte? Es gibt natürlich eine Vielzahl an Items, die sich herstellen lässt und die man dort verkaufen könnte, allerdings sollte ein Vendor unbedingt eine gewisse Übersichtlichkeit behalten. Fast niemand hat Lust, sich ewig lange durch tausende von Kisten, Kästen und Beuteln zu wühlen, um dann irgendwo in den Tiefen eines Vendors die Waren zu entdecken. Hier gilt generell, dass weniger oft mehr ist. Ein leerer Vendor kostet 80GP pro Tag - also fast nichts! Es macht demnach unbedingt Sinn, sich für jede Warenkategorie einen eigenen anzuschaffen. Dies erleichtert den potentiellen Käufern das Suchen und einem selbst auch das Aufstocken. Es ist auch sehr ratsam, die Vendoren so zu benennen, dass man direkt erkennt, was sie anzubieten haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da fast niemand ständig irgendwelche Tops anzubieten hat, muss man sein Angebot auch mit häufig gesuchten günstigen Gegenständen interessant halten. Dies sind Dinge wie Runenbücher, Pet Dyes und Ähnliches. Ansich ist es absolut unlukrativ mit Tierfarben zu handeln, allerdings sorgt ein stetiges Angebot aller Farben für eine Stammkundschaft. Weiß man genau, dass es in einem bestimmten Shop oder Vendor immer alle Dyes vorrätig gibt, dann wird man dort auch kaufen, um sich doppelte Wege zu ersparen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interessant sind ebenfalls Dinge, die nur mit sehr viel Mühe bzw. Zeitaufwand herzustellen sind. Dazu zählen Runenbücher mit wichtigen Plätzen oder voll Spellbooks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufstockung ==&lt;br /&gt;
Ganz wichtig ist natürlich, dass der Vendor nie oder so gut wie nie leer steht. Hat man regelmässig nichts da oder fehlen wichtige Dinge, wird dies von den anderen Spielern natürlich bemerkt und keiner macht sich mehr die Mühe, in den Vendor hineinzuschauen. Bietet man sein Warenspektrum jedoch regelmässig und vollständig an, so hat man recht bald eine Stammkäuferschicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preise ==&lt;br /&gt;
Die Preise variieren auf VM sehr häufig. Sofern die Nachfrage gerade hoch ist, wird fast jeder Preis bezahlt, da Geld ansich nur eine sehr untergeordnete Rolle spielt. Geschickterweise sollte man sich anschauen, was andere Spieler für ihre Handelswaren verlangen und die eigenen Preise dann entsprechend anpassen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theophobos</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Vendor&amp;diff=2002</id>
		<title>Vendor</title>
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				<updated>2006-02-24T11:29:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Theophobos: /* Allgemeines */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Einen Vendor kann man generell in einem eigenen Haus aufstellen, sofern es öffentlich - also ''Open for the Public'' ist. Dies lässt sich mittels des Hausmenüs, welches sich durch einen Doppelklick auf das Hausschild öffnet, einstellen. Es empfiehlt sich in diesem Fall, dass man Türen zu privaten Räumen mit einem höheren Security Level belegt, damit nicht jeder in seinem Haus spazieren gehen kann. Um einen Vendor aufzustellen, benötigt man einen Employment Contract. Diesen kann man bei jedem Bänker erwerben. Um einem anderen Spieler einen Vendorenplatz in seinem Haus anzubieten, benötigt man einen Vendor Rental Contract. Wichtig ist hier, dass beide Spieler den Contract automatisch verlängern lassen, ansonsten verliert er irgendwann seine Gültigkeit. Auch diesen findet man bei dem Bänker seines Vertrauens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stellplatz ==&lt;br /&gt;
Die grundlegende Frage ist natürlich: Wo stelle ich meinen Vendor auf? Es gibt im Wesentlichen 2 Möglichkeiten: Entweder man wählt einen öffentlichen Platz wie das KaDeYew in der Nähe des Yew Moongates - oder man stellt den Vendor in seinem eigenen Haus auf. Ersteres hat den Vorteil, dass der Vendor natürlich von mehr Spielern frequentiert wird und damit die Umsätze höher sind. Ein eigenes Haus bietet dagegen die Möglichkeit dort beliebig viele Gegenstände zu lagern, um den Vendor mit neuen Waren zu bestücken. Auch ist hier die Erreichbarkeit für einen selbst teilweise besser und man muss schwere Gegenstände zum Beispiel nicht zwingend mit einem Packtier anliefern. Die Vor- und Nachteile wiegen sich gegeneinander auf und so muss jeder für sich selbst entscheiden, was ihm eher zusagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Angebot ==&lt;br /&gt;
Nun hat man zwar einen Vendor - allerdings bleibt immer noch die Frage, was man anbieten möchte? Es gibt natürlich eine Vielzahl an Items, die sich herstellen lässt und die man dort verkaufen könnte, allerdings sollte ein Vendor unbedingt eine gewisse Übersichtlichkeit behalten. Fast niemand hat Lust, sich ewig lange durch tausende von Kisten, Kästen und Beuteln zu wühlen, um dann irgendwo in den Tiefen eines Vendors die Waren zu entdecken. Hier gilt generell, dass weniger oft mehr ist. Ein leerer Vendor kostet 80GP pro Tag - also fast nichts! Es macht demnach unbedingt Sinn, sich für jede Warenkategorie einen eigenen anzuschaffen. Dies erleichtert den potentiellen Käufern das Suchen und einem selbst auch das Aufstocken. Es ist auch sehr ratsam, die Vendoren so zu benennen, dass man direkt erkennt, was sie anzubieten haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da fast niemand ständig irgendwelche Tops anzubieten hat, muss man sein Angebot auch mit häufig gesuchten günstigen Gegenständen interessant halten. Dies sind Dinge wie Runenbücher, Pet Dyes und Ähnliches. Ansich ist es absolut unlukrativ mit Tierfarben zu handeln, allerdings sorgt ein stetiges Angebot aller Farben für eine Stammkundschaft. Weiß man genau, dass es in einem bestimmten Shop oder Vendor immer alle Dyes vorrätig gibt, dann wird man dort auch kaufen, um sich doppelte Wege zu ersparen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interessant sind ebenfalls Dinge, die nur mit sehr viel Mühe bzw. Zeitaufwand herzustellen sind. Dazu zählen Runenbücher mit wichtigen Plätzen oder voll Spellbooks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufstockung ==&lt;br /&gt;
Ganz wichtig ist natürlich, dass der Vendor nie oder so gut wie nie leer steht. Hat man regelmässig nichts da oder fehlen wichtige Dinge, wird dies von den anderen Spielern natürlich bemerkt und keiner macht sich mehr die Mühe, in den Vendor hineinzuschauen. Bietet man sein Warenspektrum jedoch regelmässig und vollständig an, so hat man recht bald eine Stammkäuferschicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preise ==&lt;br /&gt;
Die Preise variieren auf VM sehr häufig. Sofern die Nachfrage gerade hoch ist, wird fast jeder Preis bezahlt, da Geld ansich nur eine sehr untergeordnete Rolle spielt. Geschickterweise sollte man sich anschauen, was andere Spieler für ihre Handelswaren verlangen und die eigenen Preise dann entsprechend anpassen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theophobos</name></author>	</entry>

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		<title>Bulk Order Deeds</title>
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				<updated>2006-02-24T11:18:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Theophobos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;... sind Verträge mit Handwerker-NPC's. Klickt ihr beispielsweise auf einen Tinker, könnt ihr ihn um ein BOD fragen. Wenn er euch eines anbietet, steht dort dann auch drin, was ihr genau für ihn herstellen sollt. Dabei gibt es Blacksmith-, Tinker-, Tamer-, Carpenter- und Bowyer-BODs. Je höher euer Skill in der entsprechenden Fähigkeit ist, umso höherwertige BODs bekommt ihr angeboten, umso länger müsst ihr auch wieder warten, bis ihr ihn um den nächsten Auftrag bitten könnt. Dies dauert je nach Höhe des Skills 60, 120 oder 180 Minuten.&lt;br /&gt;
Solch ein BOD kann etwa so aussehen:&lt;br /&gt;
[[Bild:http://www.ickexxl.de/vmh/daten/pic/bod.jpg]]&lt;br /&gt;
Dabei handelt es sich um einen large BOD. Um einen solchen large BOD zu erfüllen, müsst ihr die angegebenen Items in kleinen BODs erfüllt haben. Diese small BODs könnt ihr dann in den large BOD aufnehmen. Wenn ihr die BODs bei den NPC's wieder abgebt, bei dem ihr sie bekommen habt, dann bekommt ihr erstens Gold für die Waren, sowie einen besonderen Reward, der sich nach der Art des BOD richtet. Grundsätzlich gilt: Je größer der BOD und umso wertvollere Materialien verwendet werden müssen, desto größer die Chance auf etwas Wertvolles..&lt;br /&gt;
[http://www.ickexxl.de/vmh/daten/bod_smith_rewards.html Blacksmith BOD-Rewards]&lt;br /&gt;
[http://www.ickexxl.de/vmh/daten/bod_tailor_rewards.html Tailor BOD-Rewards]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theophobos</name></author>	</entry>

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		<title>Benutzer:Theophobos</title>
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				<updated>2006-02-24T11:13:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Theophobos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;VM-Spieler, der auch im korrekt geschriebenen Text noch grammatikalische Fehler findet... Im richtigen Leben ein 26jähriger Student.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theophobos</name></author>	</entry>

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				<updated>2006-02-24T11:10:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Theophobos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;VM-Spieler (Handwerker), der auch im korrekt geschriebenen Text noch grammatikalische Fehler findet... Im richtigen Leben ein 26jähriger Student.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theophobos</name></author>	</entry>

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		<title>Vetus-Mundus-Wiki:Die WikiVMler</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Theophobos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Benutzer:Asmodan|Asmodan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Lassal|Lassal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Lumberman|Lumberman]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Odeesi|Odeesi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Theophobos</name></author>	</entry>

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