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		<title>Combatsystem:Anatomy - Versionsgeschichte</title>
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		<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Vetus-Mundus-Wiki</subtitle>
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		<title>Svarni am 30. Dezember 2006 um 17:01 Uhr</title>
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				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 30. Dezember 2006, 17:01 Uhr&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Das Wissen um den '''eigenen''' &amp;amp; '''anderer''' Körper, beschreibt im Grunde schon die zwei Bereiche in denen dieser wichtige Skill zum Einsatz kommt. Der erste Teil, der &amp;quot;Deffensive&amp;quot; dreht sich rund um das Thema heilen mit Bandage. Sowohl bei der Eigen- als auch der Fremdheilung bestimmt die Höhe des &lt;/del&gt;Anatomy&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;-Skills maßgeblich die Masse der Hitpoints, welche zurückgeführt werden. Der zweite Teil, der &amp;quot;Offensive&amp;quot; bezieht sich genau auf das Gegenteil, nämlich wie hoch der Schaden am Gegner beim führen einer Waffe gegen ihn ist. Anatomy ist zwar nicht der einzige Bestandteil dieser Berechnungen, spielt jedoch eine wichtige Rolle und ist somit für jeden &amp;quot;Dexxer&amp;quot; Pflicht. Auch hier gilt, falls genug Platz im Template vorhanden ist: Je mehr desto besser!&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;#redirect [[&lt;/ins&gt;Anatomy&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Svarni</name></author>	</entry>

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		<title>Pyrotess am 13. Mai 2006 um 12:26 Uhr</title>
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&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Das Wissen um den '''eigenen''' &amp;amp; '''anderer''' Körper, beschreibt im Grunde schon die zwei Bereiche in denen dieser wichtige Skill zum Einsatz kommt. Der erste Teil, der &amp;quot;Deffensive&amp;quot; dreht sich rund um das Thema heilen mit Bandage. Sowohl bei der Eigen- als auch der Fremdheilung bestimmt die Höhe des Anatomy-Skills maßgeblich die Masse der Hitpoints, welche zurückgeführt werden. Der zweite Teil, der &amp;quot;Offensive&amp;quot; bezieht sich genau auf das Gegenteil, nämlich wie hoch der Schaden am Gegner beim führen einer Waffe gegen ihn ist. Anatomy ist zwar nicht der einzige Bestandteil dieser Berechnungen, spielt jedoch eine wichtige Rolle und ist somit für jeden &amp;quot;Dexxer&amp;quot; Pflicht. Auch hier gilt, falls genug Platz im Template vorhanden ist: Je mehr desto besser!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pyrotess</name></author>	</entry>

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