Anatomy: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Anatomie Skill wird automatisch im Kampf ist, um den Schaden zu erhöhen. Das bedeutet, man benutzt zusätlich eines der folgenden (passiven) Fähigkeiten: Archery, Fencing, Mace Fighting, Swordmanship oder Wrestling. Je nach höhe des Anatomy Skills bekommt man bis zu 20% Schadensbonus (und sogar 30% Schadensbonus für 100 und mehr Anatomy).
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Der Anatomie Skill beschreibt die Kenntnisse des Chars über die Anatomie von Lebewesen und hat mehrere Zwecke und Auswirkungen.
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Aktiv angewendet gibt er Aufschluss über Stärke und Geschicklichkeit des Zieles. Hierdurch kann er auch aktiv gesteigert werden.
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Passiv hat er zum einen Einfluss auf die Wirkung von Bandagen, die für [[Healing]] eingesetzt werden. Der Anatomy-Skill muss über einem gewissen Wert liegen (ebenso der Healing-Skill), um andere Spieler bzw. sich selbst zu entgiften oder wiederzubeleben.
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Das Wissen um den '''eigenen''' & '''anderer''' Körper, beschreibt im Grunde schon die zwei Bereiche in denen dieser wichtige Skill zum Einsatz kommt. Der erste Teil, der "defensive" dreht sich rund um das Thema Heilen mit Bandagen. Sowohl bei der Eigen- als auch der Fremdheilung bestimmt die Höhe des Anatomy-Skills maßgeblich die Menge an [[Attribute|Hitpoint]]s, welche zurückgeführt werden. Der zweite Teil, der "offensive" bezieht sich genau auf das Gegenteil, nämlich wie hoch der Schaden am Gegner beim Führen einer Waffe gegen ihn ist. Anatomy ist zwar nicht der einzige Bestandteil dieser Berechnungen, spielt jedoch eine wichtige Rolle und ist somit für jeden "Dexxer" Pflicht. Auch hier gilt, falls genug Platz im Template vorhanden ist: Je mehr desto besser!
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Beim Einsatz der folgenden Fähigkeiten geht der Wert von Anatomy als Schadensbonus in den Gesamtschaden ein: [[Archery]], [[Fencing]], [[Mace Fighting]], [[Swordsmanship]] und [[Wrestling]]. Je nach Höhe des Anatomy Skills bekommt man einen Schadensbonus auf seinen Angriff, bei der Fähigkeitsstufe 100 sind es zusätzlich 30% mehr Schaden.
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[[Skilling Anatomy]]

Aktuelle Version vom 16. September 2011, 16:46 Uhr

Der Anatomie Skill beschreibt die Kenntnisse des Chars über die Anatomie von Lebewesen und hat mehrere Zwecke und Auswirkungen.

Aktiv angewendet gibt er Aufschluss über Stärke und Geschicklichkeit des Zieles. Hierdurch kann er auch aktiv gesteigert werden.

Passiv hat er zum einen Einfluss auf die Wirkung von Bandagen, die für Healing eingesetzt werden. Der Anatomy-Skill muss über einem gewissen Wert liegen (ebenso der Healing-Skill), um andere Spieler bzw. sich selbst zu entgiften oder wiederzubeleben.

Das Wissen um den eigenen & anderer Körper, beschreibt im Grunde schon die zwei Bereiche in denen dieser wichtige Skill zum Einsatz kommt. Der erste Teil, der "defensive" dreht sich rund um das Thema Heilen mit Bandagen. Sowohl bei der Eigen- als auch der Fremdheilung bestimmt die Höhe des Anatomy-Skills maßgeblich die Menge an Hitpoints, welche zurückgeführt werden. Der zweite Teil, der "offensive" bezieht sich genau auf das Gegenteil, nämlich wie hoch der Schaden am Gegner beim Führen einer Waffe gegen ihn ist. Anatomy ist zwar nicht der einzige Bestandteil dieser Berechnungen, spielt jedoch eine wichtige Rolle und ist somit für jeden "Dexxer" Pflicht. Auch hier gilt, falls genug Platz im Template vorhanden ist: Je mehr desto besser!

Beim Einsatz der folgenden Fähigkeiten geht der Wert von Anatomy als Schadensbonus in den Gesamtschaden ein: Archery, Fencing, Mace Fighting, Swordsmanship und Wrestling. Je nach Höhe des Anatomy Skills bekommt man einen Schadensbonus auf seinen Angriff, bei der Fähigkeitsstufe 100 sind es zusätzlich 30% mehr Schaden.


Siehe auch

Skilling Anatomy