https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Anatomy&feed=atom&action=historyAnatomy - Versionsgeschichte2024-03-28T09:55:05ZVersionsgeschichte dieser Seite in Vetus-Mundus-WikiMediaWiki 1.28.0https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Anatomy&diff=8928&oldid=prevBaobhan am 16. September 2011 um 15:46 Uhr2011-09-16T15:46:40Z<p></p>
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<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Nächstältere Version</td>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Version vom 16. September 2011, 15:46 Uhr</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l9" >Zeile 9:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 9:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Beim Einsatz der folgenden Fähigkeiten geht der Wert von Anatomy als Schadensbonus in den Gesamtschaden ein: [[Archery]], [[Fencing]], [[Mace Fighting]], [[Swordsmanship]] und [[Wrestling]]. Je nach Höhe des Anatomy Skills bekommt man einen Schadensbonus auf seinen Angriff, bei der Fähigkeitsstufe 100 sind es zusätzlich 30% mehr Schaden.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Beim Einsatz der folgenden Fähigkeiten geht der Wert von Anatomy als Schadensbonus in den Gesamtschaden ein: [[Archery]], [[Fencing]], [[Mace Fighting]], [[Swordsmanship]] und [[Wrestling]]. Je nach Höhe des Anatomy Skills bekommt man einen Schadensbonus auf seinen Angriff, bei der Fähigkeitsstufe 100 sind es zusätzlich 30% mehr Schaden.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Category:Skills]]</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Category:Skills]]</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Category:<del class="diffchange diffchange-inline">DerKämpfer</del>]]</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Category:<ins class="diffchange diffchange-inline">Kämpfer</ins>]]</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
</table>Baobhanhttps://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Anatomy&diff=8830&oldid=prevBaobhan am 15. September 2011 um 19:31 Uhr2011-09-15T19:31:02Z<p></p>
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<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Nächstältere Version</td>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Version vom 15. September 2011, 19:31 Uhr</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l8" >Zeile 8:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 8:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Beim Einsatz der folgenden Fähigkeiten geht der Wert von Anatomy als Schadensbonus in den Gesamtschaden ein: [[Archery]], [[Fencing]], [[Mace Fighting]], [[Swordsmanship]] und [[Wrestling]]. Je nach Höhe des Anatomy Skills bekommt man einen Schadensbonus auf seinen Angriff, bei der Fähigkeitsstufe 100 sind es zusätzlich 30% mehr Schaden.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Beim Einsatz der folgenden Fähigkeiten geht der Wert von Anatomy als Schadensbonus in den Gesamtschaden ein: [[Archery]], [[Fencing]], [[Mace Fighting]], [[Swordsmanship]] und [[Wrestling]]. Je nach Höhe des Anatomy Skills bekommt man einen Schadensbonus auf seinen Angriff, bei der Fähigkeitsstufe 100 sind es zusätzlich 30% mehr Schaden.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[<del class="diffchange diffchange-inline">:</del>Category:Skills]]</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Category:Skills]]</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[<del class="diffchange diffchange-inline">:</del>Category:DerKämpfer]]</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Category:DerKämpfer]]</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
</table>Baobhanhttps://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Anatomy&diff=8829&oldid=prevBaobhan am 15. September 2011 um 19:30 Uhr2011-09-15T19:30:31Z<p></p>
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<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Nächstältere Version</td>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Version vom 15. September 2011, 19:30 Uhr</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l8" >Zeile 8:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 8:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Beim Einsatz der folgenden Fähigkeiten geht der Wert von Anatomy als Schadensbonus in den Gesamtschaden ein: [[Archery]], [[Fencing]], [[Mace Fighting]], [[Swordsmanship]] und [[Wrestling]]. Je nach Höhe des Anatomy Skills bekommt man einen Schadensbonus auf seinen Angriff, bei der Fähigkeitsstufe 100 sind es zusätzlich 30% mehr Schaden.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Beim Einsatz der folgenden Fähigkeiten geht der Wert von Anatomy als Schadensbonus in den Gesamtschaden ein: [[Archery]], [[Fencing]], [[Mace Fighting]], [[Swordsmanship]] und [[Wrestling]]. Je nach Höhe des Anatomy Skills bekommt man einen Schadensbonus auf seinen Angriff, bei der Fähigkeitsstufe 100 sind es zusätzlich 30% mehr Schaden.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Category:Skills]]</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[<ins class="diffchange diffchange-inline">:</ins>Category:Skills]]</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Category:DerKämpfer]]</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[<ins class="diffchange diffchange-inline">:</ins>Category:DerKämpfer]]</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
</table>Baobhanhttps://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Anatomy&diff=8379&oldid=prevAranis am 19. Januar 2011 um 14:09 Uhr2011-01-19T14:09:18Z<p></p>
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<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Nächstältere Version</td>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Version vom 19. Januar 2011, 14:09 Uhr</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l10" >Zeile 10:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 10:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Category:Skills]]</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Category:Skills]]</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Category:DerKämpfer]]</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Category:DerKämpfer]]</div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"></ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"></ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">'''Siehe auch'''</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"></ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[Skilling Anatomy]]</ins></div></td></tr>
</table>Aranishttps://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Anatomy&diff=8359&oldid=prevAranis am 19. Januar 2011 um 13:42 Uhr2011-01-19T13:42:02Z<p></p>
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<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Nächstältere Version</td>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Version vom 19. Januar 2011, 13:42 Uhr</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l9" >Zeile 9:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 9:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Beim Einsatz der folgenden Fähigkeiten geht der Wert von Anatomy als Schadensbonus in den Gesamtschaden ein: [[Archery]], [[Fencing]], [[Mace Fighting]], [[Swordsmanship]] und [[Wrestling]]. Je nach Höhe des Anatomy Skills bekommt man einen Schadensbonus auf seinen Angriff, bei der Fähigkeitsstufe 100 sind es zusätzlich 30% mehr Schaden.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Beim Einsatz der folgenden Fähigkeiten geht der Wert von Anatomy als Schadensbonus in den Gesamtschaden ein: [[Archery]], [[Fencing]], [[Mace Fighting]], [[Swordsmanship]] und [[Wrestling]]. Je nach Höhe des Anatomy Skills bekommt man einen Schadensbonus auf seinen Angriff, bei der Fähigkeitsstufe 100 sind es zusätzlich 30% mehr Schaden.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Category:Skills]]</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Category:Skills]]</div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[Category:DerKämpfer]]</ins></div></td></tr>
</table>Aranishttps://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Anatomy&diff=8158&oldid=prevAranis am 19. Januar 2011 um 10:01 Uhr2011-01-19T10:01:59Z<p></p>
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<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Nächstältere Version</td>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Version vom 19. Januar 2011, 10:01 Uhr</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l8" >Zeile 8:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 8:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Beim Einsatz der folgenden Fähigkeiten geht der Wert von Anatomy als Schadensbonus in den Gesamtschaden ein: [[Archery]], [[Fencing]], [[Mace Fighting]], [[Swordsmanship]] und [[Wrestling]]. Je nach Höhe des Anatomy Skills bekommt man einen Schadensbonus auf seinen Angriff, bei der Fähigkeitsstufe 100 sind es zusätzlich 30% mehr Schaden.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Beim Einsatz der folgenden Fähigkeiten geht der Wert von Anatomy als Schadensbonus in den Gesamtschaden ein: [[Archery]], [[Fencing]], [[Mace Fighting]], [[Swordsmanship]] und [[Wrestling]]. Je nach Höhe des Anatomy Skills bekommt man einen Schadensbonus auf seinen Angriff, bei der Fähigkeitsstufe 100 sind es zusätzlich 30% mehr Schaden.</div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[Category:Skills]]</ins></div></td></tr>
</table>Aranishttps://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Anatomy&diff=6583&oldid=prevTrayana am 18. Juli 2008 um 17:34 Uhr2008-07-18T17:34:40Z<p></p>
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<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Nächstältere Version</td>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Version vom 18. Juli 2008, 17:34 Uhr</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l5" >Zeile 5:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 5:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Passiv hat er zum einen Einfluss auf die Wirkung von Bandagen, die für [[Healing]] eingesetzt werden. Der Anatomy-Skill muss über einem gewissen Wert liegen (ebenso der Healing-Skill), um andere Spieler bzw. sich selbst zu entgiften oder wiederzubeleben.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Passiv hat er zum einen Einfluss auf die Wirkung von Bandagen, die für [[Healing]] eingesetzt werden. Der Anatomy-Skill muss über einem gewissen Wert liegen (ebenso der Healing-Skill), um andere Spieler bzw. sich selbst zu entgiften oder wiederzubeleben.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das Wissen um den '''eigenen''' & '''anderer''' Körper, beschreibt im Grunde schon die zwei Bereiche in denen dieser wichtige Skill zum Einsatz kommt. Der erste Teil, der "defensive" dreht sich rund um das Thema Heilen mit Bandagen. Sowohl bei der Eigen- als auch der Fremdheilung bestimmt die Höhe des Anatomy-Skills maßgeblich die Menge an [[Hitpoint]]s, welche zurückgeführt werden. Der zweite Teil, der "offensive" bezieht sich genau auf das Gegenteil, nämlich wie hoch der Schaden am Gegner beim Führen einer Waffe gegen ihn ist. Anatomy ist zwar nicht der einzige Bestandteil dieser Berechnungen, spielt jedoch eine wichtige Rolle und ist somit für jeden "Dexxer" Pflicht. Auch hier gilt, falls genug Platz im Template vorhanden ist: Je mehr desto besser!</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das Wissen um den '''eigenen''' & '''anderer''' Körper, beschreibt im Grunde schon die zwei Bereiche in denen dieser wichtige Skill zum Einsatz kommt. Der erste Teil, der "defensive" dreht sich rund um das Thema Heilen mit Bandagen. Sowohl bei der Eigen- als auch der Fremdheilung bestimmt die Höhe des Anatomy-Skills maßgeblich die Menge an [[<ins class="diffchange diffchange-inline">Attribute|</ins>Hitpoint]]s, welche zurückgeführt werden. Der zweite Teil, der "offensive" bezieht sich genau auf das Gegenteil, nämlich wie hoch der Schaden am Gegner beim Führen einer Waffe gegen ihn ist. Anatomy ist zwar nicht der einzige Bestandteil dieser Berechnungen, spielt jedoch eine wichtige Rolle und ist somit für jeden "Dexxer" Pflicht. Auch hier gilt, falls genug Platz im Template vorhanden ist: Je mehr desto besser!</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Beim Einsatz der folgenden Fähigkeiten geht der Wert von Anatomy als Schadensbonus in den Gesamtschaden ein: [[Archery]], [[Fencing]], [[Mace Fighting]], [[Swordsmanship]] und [[Wrestling]]. Je nach Höhe des Anatomy Skills bekommt man einen Schadensbonus auf seinen Angriff, bei der Fähigkeitsstufe 100 sind es zusätzlich 30% mehr Schaden.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Beim Einsatz der folgenden Fähigkeiten geht der Wert von Anatomy als Schadensbonus in den Gesamtschaden ein: [[Archery]], [[Fencing]], [[Mace Fighting]], [[Swordsmanship]] und [[Wrestling]]. Je nach Höhe des Anatomy Skills bekommt man einen Schadensbonus auf seinen Angriff, bei der Fähigkeitsstufe 100 sind es zusätzlich 30% mehr Schaden.</div></td></tr>
</table>Trayanahttps://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Anatomy&diff=6582&oldid=prevTrayana am 18. Juli 2008 um 17:26 Uhr2008-07-18T17:26:25Z<p></p>
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<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Version vom 18. Juli 2008, 17:26 Uhr</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l1" >Zeile 1:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Der Anatomie Skill beschreibt die <del class="diffchange diffchange-inline">Kenntniss </del>des Chars über die Anatomie von Lebewesen und hat mehrere Zwecke und Auswirkungen.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Der Anatomie Skill beschreibt die <ins class="diffchange diffchange-inline">Kenntnisse </ins>des Chars über die Anatomie von Lebewesen und hat mehrere Zwecke und Auswirkungen.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Aktiv angewendet gibt er Aufschluss über Stärke und Geschicklichkeit des Zieles. Hierdurch kann er auch aktiv gesteigert werden.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Aktiv angewendet gibt er Aufschluss über Stärke und Geschicklichkeit des Zieles. Hierdurch kann er auch aktiv gesteigert werden.</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l5" >Zeile 5:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 5:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Passiv hat er zum einen Einfluss auf die Wirkung von Bandagen, die für [[Healing]] eingesetzt werden. Der Anatomy-Skill muss über einem gewissen Wert liegen (ebenso der Healing-Skill), um andere Spieler bzw. sich selbst zu entgiften oder wiederzubeleben.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Passiv hat er zum einen Einfluss auf die Wirkung von Bandagen, die für [[Healing]] eingesetzt werden. Der Anatomy-Skill muss über einem gewissen Wert liegen (ebenso der Healing-Skill), um andere Spieler bzw. sich selbst zu entgiften oder wiederzubeleben.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das Wissen um den '''eigenen''' & '''anderer''' Körper, beschreibt im Grunde schon die zwei Bereiche in denen dieser wichtige Skill zum Einsatz kommt. Der erste Teil, der "<del class="diffchange diffchange-inline">Deffensive</del>" dreht sich rund um das Thema <del class="diffchange diffchange-inline">heilen </del>mit <del class="diffchange diffchange-inline">Bandage</del>. Sowohl bei der Eigen- als auch der Fremdheilung bestimmt die Höhe des Anatomy-Skills maßgeblich die <del class="diffchange diffchange-inline">Masse der Hitpoints</del>, welche zurückgeführt werden. Der zweite Teil, der "<del class="diffchange diffchange-inline">Offensive</del>" bezieht sich genau auf das Gegenteil, nämlich wie hoch der Schaden am Gegner beim <del class="diffchange diffchange-inline">führen </del>einer Waffe gegen ihn ist. Anatomy ist zwar nicht der einzige Bestandteil dieser Berechnungen, spielt jedoch eine wichtige Rolle und ist somit für jeden "Dexxer" Pflicht. Auch hier gilt, falls genug Platz im Template vorhanden ist: Je mehr desto besser!</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das Wissen um den '''eigenen''' & '''anderer''' Körper, beschreibt im Grunde schon die zwei Bereiche in denen dieser wichtige Skill zum Einsatz kommt. Der erste Teil, der "<ins class="diffchange diffchange-inline">defensive</ins>" dreht sich rund um das Thema <ins class="diffchange diffchange-inline">Heilen </ins>mit <ins class="diffchange diffchange-inline">Bandagen</ins>. Sowohl bei der Eigen- als auch der Fremdheilung bestimmt die Höhe des Anatomy-Skills maßgeblich die <ins class="diffchange diffchange-inline">Menge an [[Hitpoint]]s</ins>, welche zurückgeführt werden. Der zweite Teil, der "<ins class="diffchange diffchange-inline">offensive</ins>" bezieht sich genau auf das Gegenteil, nämlich wie hoch der Schaden am Gegner beim <ins class="diffchange diffchange-inline">Führen </ins>einer Waffe gegen ihn ist. Anatomy ist zwar nicht der einzige Bestandteil dieser Berechnungen, spielt jedoch eine wichtige Rolle und ist somit für jeden "Dexxer" Pflicht. Auch hier gilt, falls genug Platz im Template vorhanden ist: Je mehr desto besser!</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Beim Einsatz der folgenden Fähigkeiten geht der Wert von Anatomy als Schadensbonus in den Gesamtschaden ein: [[Archery]], [[Fencing]], [[Mace Fighting]], [[Swordsmanship]] und [[Wrestling]]. Je nach Höhe des Anatomy Skills bekommt man einen <del class="diffchange diffchange-inline">Schadenbonus </del>auf seinen Angriff, bei der Fähigkeitsstufe 100 sind es zusätzlich 30% mehr Schaden.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Beim Einsatz der folgenden Fähigkeiten geht der Wert von Anatomy als Schadensbonus in den Gesamtschaden ein: [[Archery]], [[Fencing]], [[Mace Fighting]], [[Swordsmanship]] und [[Wrestling]]. Je nach Höhe des Anatomy Skills bekommt man einen <ins class="diffchange diffchange-inline">Schadensbonus </ins>auf seinen Angriff, bei der Fähigkeitsstufe 100 sind es zusätzlich 30% mehr Schaden.</div></td></tr>
</table>Trayanahttps://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Anatomy&diff=4769&oldid=prevSvarni am 15. Januar 2007 um 21:58 Uhr2007-01-15T21:58:30Z<p></p>
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</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l3" >Zeile 3:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 3:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Aktiv angewendet gibt er Aufschluss über Stärke und Geschicklichkeit des Zieles. Hierdurch kann er auch aktiv gesteigert werden.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Aktiv angewendet gibt er Aufschluss über Stärke und Geschicklichkeit des Zieles. Hierdurch kann er auch aktiv gesteigert werden.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Passiv hat er zum einen Einfluss auf die Wirkung von Bandagen, die für [[<del class="diffchange diffchange-inline">Combatsystem:Healing|</del>Healing]] eingesetzt werden. Der Anatomy-Skill muss über einem gewissen Wert liegen (ebenso der Healing-Skill), um andere Spieler bzw. sich selbst zu entgiften oder wiederzubeleben.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Passiv hat er zum einen Einfluss auf die Wirkung von Bandagen, die für [[Healing]] eingesetzt werden. Der Anatomy-Skill muss über einem gewissen Wert liegen (ebenso der Healing-Skill), um andere Spieler bzw. sich selbst zu entgiften oder wiederzubeleben.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das Wissen um den '''eigenen''' & '''anderer''' Körper, beschreibt im Grunde schon die zwei Bereiche in denen dieser wichtige Skill zum Einsatz kommt. Der erste Teil, der "Deffensive" dreht sich rund um das Thema heilen mit Bandage. Sowohl bei der Eigen- als auch der Fremdheilung bestimmt die Höhe des Anatomy-Skills maßgeblich die Masse der Hitpoints, welche zurückgeführt werden. Der zweite Teil, der "Offensive" bezieht sich genau auf das Gegenteil, nämlich wie hoch der Schaden am Gegner beim führen einer Waffe gegen ihn ist. Anatomy ist zwar nicht der einzige Bestandteil dieser Berechnungen, spielt jedoch eine wichtige Rolle und ist somit für jeden "Dexxer" Pflicht. Auch hier gilt, falls genug Platz im Template vorhanden ist: Je mehr desto besser!</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das Wissen um den '''eigenen''' & '''anderer''' Körper, beschreibt im Grunde schon die zwei Bereiche in denen dieser wichtige Skill zum Einsatz kommt. Der erste Teil, der "Deffensive" dreht sich rund um das Thema heilen mit Bandage. Sowohl bei der Eigen- als auch der Fremdheilung bestimmt die Höhe des Anatomy-Skills maßgeblich die Masse der Hitpoints, welche zurückgeführt werden. Der zweite Teil, der "Offensive" bezieht sich genau auf das Gegenteil, nämlich wie hoch der Schaden am Gegner beim führen einer Waffe gegen ihn ist. Anatomy ist zwar nicht der einzige Bestandteil dieser Berechnungen, spielt jedoch eine wichtige Rolle und ist somit für jeden "Dexxer" Pflicht. Auch hier gilt, falls genug Platz im Template vorhanden ist: Je mehr desto besser!</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
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</table>Svarnihttps://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Anatomy&diff=4519&oldid=prevSvarni am 9. Januar 2007 um 12:08 Uhr2007-01-09T12:08:52Z<p></p>
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<tr style='vertical-align: top;' lang='de'>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Nächstältere Version</td>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Version vom 9. Januar 2007, 12:08 Uhr</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l7" >Zeile 7:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 7:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das Wissen um den '''eigenen''' & '''anderer''' Körper, beschreibt im Grunde schon die zwei Bereiche in denen dieser wichtige Skill zum Einsatz kommt. Der erste Teil, der "Deffensive" dreht sich rund um das Thema heilen mit Bandage. Sowohl bei der Eigen- als auch der Fremdheilung bestimmt die Höhe des Anatomy-Skills maßgeblich die Masse der Hitpoints, welche zurückgeführt werden. Der zweite Teil, der "Offensive" bezieht sich genau auf das Gegenteil, nämlich wie hoch der Schaden am Gegner beim führen einer Waffe gegen ihn ist. Anatomy ist zwar nicht der einzige Bestandteil dieser Berechnungen, spielt jedoch eine wichtige Rolle und ist somit für jeden "Dexxer" Pflicht. Auch hier gilt, falls genug Platz im Template vorhanden ist: Je mehr desto besser!</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das Wissen um den '''eigenen''' & '''anderer''' Körper, beschreibt im Grunde schon die zwei Bereiche in denen dieser wichtige Skill zum Einsatz kommt. Der erste Teil, der "Deffensive" dreht sich rund um das Thema heilen mit Bandage. Sowohl bei der Eigen- als auch der Fremdheilung bestimmt die Höhe des Anatomy-Skills maßgeblich die Masse der Hitpoints, welche zurückgeführt werden. Der zweite Teil, der "Offensive" bezieht sich genau auf das Gegenteil, nämlich wie hoch der Schaden am Gegner beim führen einer Waffe gegen ihn ist. Anatomy ist zwar nicht der einzige Bestandteil dieser Berechnungen, spielt jedoch eine wichtige Rolle und ist somit für jeden "Dexxer" Pflicht. Auch hier gilt, falls genug Platz im Template vorhanden ist: Je mehr desto besser!</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Beim Einsatz der folgenden Fähigkeiten geht der Wert von Anatomy als Schadensbonus in den Gesamtschaden ein: [[<del class="diffchange diffchange-inline">Combatsystem:Archery|</del>Archery]], [[<del class="diffchange diffchange-inline">Combatsystem:Fencing|</del>Fencing]], [[<del class="diffchange diffchange-inline">Combatsystem:MaceFighting|</del>Mace Fighting]], [[<del class="diffchange diffchange-inline">Combatsystem:Swordsmanship|</del>Swordsmanship]] und [[<del class="diffchange diffchange-inline">Combatsystem:Wrestling|</del>Wrestling]]. Je nach Höhe des Anatomy Skills bekommt man einen Schadenbonus auf seinen Angriff, bei der Fähigkeitsstufe 100 sind es zusätzlich 30% mehr Schaden.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Beim Einsatz der folgenden Fähigkeiten geht der Wert von Anatomy als Schadensbonus in den Gesamtschaden ein: [[Archery]], [[Fencing]], [[Mace Fighting]], [[Swordsmanship]] und [[Wrestling]]. Je nach Höhe des Anatomy Skills bekommt man einen Schadenbonus auf seinen Angriff, bei der Fähigkeitsstufe 100 sind es zusätzlich 30% mehr Schaden.</div></td></tr>
</table>Svarni