Archer: Unterschied zwischen den Versionen

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Auch hier sollte man bei einem erhöhten Stats-cap von 250 Intelligence auf 50 bringen.
 
Auch hier sollte man bei einem erhöhten Stats-cap von 250 Intelligence auf 50 bringen.
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Aktuelle Version vom 18. September 2011, 17:56 Uhr

Archer
Einsatzgebiet: PvM & PvP, Kampf
Primärattribut: Geschicklichkeit
Sekundärattribut: Stärke
Fähigkeiten: Archery
Anatomy
Tactics
Healing
Schwierigkeit: Mittel
Kostspieligkeit: Mittel
Verbreitung: Mittel

Prinzipiell gilt für jeden Archer, wie bei jedem Dexxer, dass er längerfristig mitsamt seiner Rüstung auf 160 Dex kommt, um möglichst schnell seine Bandagen anlegen zu können. Stärke wird im Laufe der Entwicklung immer unwichtiger, da HP auch über Sockel sehr leicht gewonnen werden können.


Archer-Paladin (PvP)

Stats: Str 70 Dex 125 Int 30

Bei einem Stats-cap von 250 ist es sinnvoll die 30 Intelligenz auf 50 hoch zu trainieren. Dadurch ist es möglich, mehr Bushido-/Ninjitsu-/Chivalry-Spells zu benutzen. Ebenfalls bleibt dann auch mehr Mana für die Special-abilities.

Archer-Mage

Stats: Str 40 Dex 125 Int 60

Bei einem Stats-cap von 250 sollte man Strengh auf 50 und Intelligence auf 75 bringen. Auch hier ist Poisoning für die Imunität gegen Gifte und für die Erhöhung des Poison-Spells (Magery) gut. Chivalry wird unnötig, da Magery + Eval Int ebenfalls mit Fireballs / Magic Arrows / Poison / etc. Schaden macht. Ebenfalls sind bei Magery Blade Spirits / Energy Vortexes / Elementals / Demons sehr nützliche Beschwörungs-Mobs, die einem sowohl im PvM als auch im PvP helfen können.

Archer-Fischer

Stats: Str 100 Dex 80 Int 45

Archer-Stealther (PvM)

Stats: 70str - 125dex - 30int

Auch hier sollte man bei einem erhöhten Stats-cap von 250 Intelligence auf 50 bringen.