Bards Items: Unterschied zwischen den Versionen

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* Das Instrument das von einem Bardenskill benutzt wurde, ist automatisch das letzte das man doppel geklickt hat. Wenn man das Instrument ändern will, einfach einen doppel klick darauf machen.
 
* Das Instrument das von einem Bardenskill benutzt wurde, ist automatisch das letzte das man doppel geklickt hat. Wenn man das Instrument ändern will, einfach einen doppel klick darauf machen.
 
* Verwendet man ein exceptional Instrument (das von einem Spieler hergestellt wurde), bekommt man einen Bonus von 5 skill Punkten. Dies macht sich bemerkbar, das der Barding Schwierigkeitsgrad gesenkt wird.  
 
* Verwendet man ein exceptional Instrument (das von einem Spieler hergestellt wurde), bekommt man einen Bonus von 5 skill Punkten. Dies macht sich bemerkbar, das der Barding Schwierigkeitsgrad gesenkt wird.  
* Magische Instrumente sind im Spiel verfügbar und diese haben auch verschiedene Fähigkeiten. Diese Fähigkeiten sind vergleichbar mit den “slayer waffen”.
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* Magische Instrumente sind im Spiel verfügbar und diese haben auch verschiedene Fähigkeiten. Es gibt unter anderem [[Slayer]]-Instrumente. Diese Instrumente geben einen Bonus von 10 auf die Barding Difficulty, sofern das anewählte Ziel in der entsprechenden [[Slayer]]gruppe ist. Wenn das Instrument aber an einer Kreaturen der [[Slayer#Opposing_Group|entgegengesetzten]] Gruppe eingesetzt wird bekommt man einen Malus von 10. Effektiv wird die Erfolgschance dadurch um 20%-Punkte erhöht bzw. erniedrigt. Bei einen "Daemon Slayer" Instrument wird die Chance des Barden beim Wirken auf einen Daemon 20%-Punkte erhöht, gegen ein Poison Elemental aber wird die Chance um 20%-Punkte herabgesetzt.
 
 
Jedes magische Instrument gibt den Barden 10 skill points für verschiedene Kreaturen. Wenn das Instrument aber einer entgegensetzten Kreaturen Rasse eingesetzt wird bekommt man einen Penalty. zb: bei einen "Daemon Slayer" Instrument wird die Chance des Barden das es erfolgreich ist um 20% erhöht (wenn das Instrument verwendet wird). Wenn es aber gegen ein elemental eingesetzt wird, wird die Chance um 20% herabgesetzt.
 
  
 
===Fire Horn===
 
===Fire Horn===
 
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Ein fire horn ist eine Waffe die nur von Barden erwendet werden kann, man benötigt hierzu mindestens 52.6% Musicianship. Es verursachte Feuerschaden auf einer Fläche von bis zu 5x5 Feldern. Der ''Gesamt''schaden, den das Firehorn verursacht, berechnet sich in etwa wie folgt:
* Ein fire horn ist eine Waffe die nur von Barden erwendet werden kann.
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Durchschnitt = (Music% + Peace% + 3* Provo% + 3*Disco%)/16
* Es funktioniert wie eine Art Fire Damage Spell mit einem Area Effekt.
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Gesamtchaden = Durchschnitt +/- 10%
* Je mehr Punkte man in den 4 Bard skills hat, umso mehr Schaden wird man austeilen.
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Gesamtschaden im PvP = Gesamtschaden * 2/3
* Um ein fire horn benutzten zu können muss man mindestens 52.6 Musicianship skill haben.
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Barden mit meisterlichen Fähigkeiten erhalten einen sehr starken Bonus auf die Skillchecks in dieser Formel. Die Differenz des jeweiligen Skills zu 90% geht nicht einfach, sondern ''dreifach'' in den Skillcheck ein, so dass in der obigen Formel der verwendete Wert von Provocation bei einem Skill von 120% Provocation nicht 120 ist, sondern 90+3*(120-90) = 180%.
* Wenn man ein fire horn benutzt werden einem 4 Sulfurous Ash abgezogen.
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Ist die Anzahl der getroffenen Ziele größer als Eins, so wird der Gesamtschaden verdoppelt (ähnlich zu Metero Swarm).
* Man muss innerhalb von 3 tiles bei dem Target sein.
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Die Verwendung des Firehorns kostet 4 Sulfurous Ash und hat eine Reichweite von 3 Tiles. Nachdem man ein fire horn verwendet hat, gibt es ein kleines delay, bis man es wieder verwenden kann. Bei jeder Verwendung des fire horns hat man eine 1% Chance, daß es zerbricht. Diese Chance ist unabhängig von den Skills des Barden.
* Wenn man ein fire horn verwendet hat gibt es ein kleines delay bis man es wieder verwenden kann.
 
* Bei jeder Verwendung des fire horns, hat man eine 1% chance das es zerbricht.
 
* Wenn man es gegen einen anderen Spieler verwendet, macht es weniger Schaden als wenn man es gegen ein Monster verwendet.
 
  
 
===Slyer Instrumente===
 
===Slyer Instrumente===

Version vom 16. Januar 2007, 15:29 Uhr

Instruments

  • Alle Musikinstrumente haben eine begrenzte Lebensdauer, die bei jedem use schwindet. Auch newbie instrumente sind davon betroffen. Ein nicht exceptional Instrument oder eines von einem NPC gekauftes hat normalerweise ca. 400 uses. Ein exceptional Instrument oder auch ein magisches Instrument hat ca. 500 uses.
  • Das Instrument das von einem Bardenskill benutzt wurde, ist automatisch das letzte das man doppel geklickt hat. Wenn man das Instrument ändern will, einfach einen doppel klick darauf machen.
  • Verwendet man ein exceptional Instrument (das von einem Spieler hergestellt wurde), bekommt man einen Bonus von 5 skill Punkten. Dies macht sich bemerkbar, das der Barding Schwierigkeitsgrad gesenkt wird.
  • Magische Instrumente sind im Spiel verfügbar und diese haben auch verschiedene Fähigkeiten. Es gibt unter anderem Slayer-Instrumente. Diese Instrumente geben einen Bonus von 10 auf die Barding Difficulty, sofern das anewählte Ziel in der entsprechenden Slayergruppe ist. Wenn das Instrument aber an einer Kreaturen der entgegengesetzten Gruppe eingesetzt wird bekommt man einen Malus von 10. Effektiv wird die Erfolgschance dadurch um 20%-Punkte erhöht bzw. erniedrigt. Bei einen "Daemon Slayer" Instrument wird die Chance des Barden beim Wirken auf einen Daemon 20%-Punkte erhöht, gegen ein Poison Elemental aber wird die Chance um 20%-Punkte herabgesetzt.

Fire Horn

Ein fire horn ist eine Waffe die nur von Barden erwendet werden kann, man benötigt hierzu mindestens 52.6% Musicianship. Es verursachte Feuerschaden auf einer Fläche von bis zu 5x5 Feldern. Der Gesamtschaden, den das Firehorn verursacht, berechnet sich in etwa wie folgt:

Durchschnitt = (Music% + Peace% + 3* Provo% + 3*Disco%)/16
Gesamtchaden = Durchschnitt +/- 10%
Gesamtschaden im PvP = Gesamtschaden * 2/3

Barden mit meisterlichen Fähigkeiten erhalten einen sehr starken Bonus auf die Skillchecks in dieser Formel. Die Differenz des jeweiligen Skills zu 90% geht nicht einfach, sondern dreifach in den Skillcheck ein, so dass in der obigen Formel der verwendete Wert von Provocation bei einem Skill von 120% Provocation nicht 120 ist, sondern 90+3*(120-90) = 180%. Ist die Anzahl der getroffenen Ziele größer als Eins, so wird der Gesamtschaden verdoppelt (ähnlich zu Metero Swarm). Die Verwendung des Firehorns kostet 4 Sulfurous Ash und hat eine Reichweite von 3 Tiles. Nachdem man ein fire horn verwendet hat, gibt es ein kleines delay, bis man es wieder verwenden kann. Bei jeder Verwendung des fire horns hat man eine 1% Chance, daß es zerbricht. Diese Chance ist unabhängig von den Skills des Barden.

Slyer Instrumente

Type: Humanoid Opposing Group:Undead

  • Repond
  • Ogre Trashing
  • Orc Slaying
  • Troll Slaughter


Type: Undead Opposing Group: Humanoid (Ogres, Orcs, Trolls, Cyclopses and Titans )


Type: Elemental Opposing Group: Abyss

  • Elemental Ban
  • Blood Drinking - für Blood Elementals
  • Earth Shatter - für Earth Elementals
  • Elemental Health - für Poison Elementals
  • Flame Dousing - für Fire Elementals
  • Summer Wind - für Snow Elementals
  • Vacuum - für Air Elementals
  • Water Dissipation - für Water Elementals

Type: Abyss Opposing Group: Elemental

  • Exorcism - für Daemons und Balrons
  • Daemon Dismissal - für Daemons und Balrons
  • Gargoyle's Foe - für Daemons und Balrons

Type: Arachnid Opposing Group: Reptilian

  • Arachnid Doom
  • Scorpion's Bane
  • Spider's Death
  • Terathan Slaying

Type: Reptilian Opposing Group: Arachnid

  • Reptilian Death
  • Dragon Slaying - Dragons, Drakes, Skeletal und Serpentine Dragons
  • Lizardman Slaughter
  • Snake's Bane
  • Ophidian Slaying

Type: Undead Slayer Opposing Group: Humanoid

  • Ancient Lich
  • Bogle
  • Bone Knight
  • Bone Magi
  • Dark Guardian
  • Flesh Golem
  • Ghoul
  • Gore Fiend
  • Hellsteed
  • Lich
  • Lich Lord
  • Mummy
  • Revenant
  • Rotting Corpse
  • Shade
  • Skeletal Knight
  • Skeletal Mage
  • Skeletal Steed
  • Skeleton
  • Spectre
  • Wraith
  • Zombie