Bushido: Unterschied zwischen den Versionen

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Um ein großer [[Chartemplates:Samurai|Samurai]] zu werden, musst Du Dich in Bushido üben.
 
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Version vom 10. Februar 2006, 13:58 Uhr

Um ein großer Samurai zu werden, musst Du Dich in Bushido üben. Ein Samurai hat die folgende Spezial-Eigenschaften:


Übersetzung ist noch ausständig. nu nicht mehr.
Name Mana Skill Information
(Waffen Parade) Weapon Parry - - Samurai sind erfahrener im Parrieren mit einer Waffe, insbesodnere einer zweihändigen, als mit einem Schild. Dies geschieht automatisch während ihr Bushido-Skill gemeinsam mit ihrem PArrying-Skill ansteigt.
Samurai honorable execution.gif Ehrenvolle Hinrichtung (Honorable Execution) 0 25 Nach einem erfolgreichen Versuch einen Feind mit einem Schlag zu töten, erhöht sich die Schlaggeschwindigkeit des Samurais kurzfristig. Versagt der Samurai hingegen bei dem Versuch seinem Feind den Gnadenstoß zu versetzen, verringern sich seine Combatsystem:Resistenzen erheblich für eine kurze Zeit.
Samurai confidence.gif Zuversicht (Confidence) 10 25 Der Samurai nimmt eine defensive Haltung voller Zuversicht ein, die es ihm erlaubt aus jeder erfolgreichen Parade Kraft zu schöpfen und so schneller verlorene Ausdauer und Trefferpunkte zu regenerieren.
Samurai counter attack.gif Gegenangriff (Counter Attack) 5 40 Der Samurai nimmt eine defensive Kampfhaltung ein, die es ihm ermöglicht, nach der nächsten erfolfreichen Parade einen automatischen Gegenangriff auszuführen.
Samurai lightning strike.gif Blitzschlag (Lightning Strike) 5 50 Der nächste Angriff des Samurais hat eine stark erhöhte Trefferwahrscheinlichkeit.
Samurai evasion.gif Ausweichen (Evasion) 10 60 Der Samurai nimmt für kurze Zeit eine Kampfhaltung ein, die es ihm ermöglicht Auszuweichen. Dadurch ist er in der Lage magische Attacken wie zB den Feuerodem eines Drachen oder einen Energiebolzen (Energy Bolt) zu parrieren.
Samurai momentum strike.gif Doppelschlag (Momentum Strike) 10 70 Wenn der Samurai einen Gegner mit einem Doppelschlag trifft, trifft er auch automatisch einen anderen sich in der Nähe befindlichen Gegner. Tötet der Samurai dabei den ersten Gegner, erhält sein Treffer auf den zweiten Gegner einen Schadensbonus.