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Philosophie

Der Freeshard Vetus-Mundus ist auf langfristiges Wachstum und Spielspaß angelegt. Die Admins steht fest im Job und finanziert den Betrieb des Shard. Die Basis des Shard ist damit gesichert. Du hast die Chance, jetzt in dieses spannende Spiel auf unserem Shard einzusteigen.

Geburtstag

Am 14.12.2004 betrat der erste echte Player den Shard

Technisches
  • Emulator modifiziertes RunUO 1.0
  • dedicated Server, Intel i7 2.8Ghz, 12GB RAM, 2 x SATA Platten, 24/7 Betrieb
  • Rechenpower für Vetus-Mundus 100%
  • Standort Internet-Rechenzentrum
  • Verfügbarkeit des Shard rund um die Uhr
  • Anbindung 100Mbit an mehrere Gbit Backbones
Sieler Account
  • Young Player System für alle Neu-Einsteiger
  • 5 Charakter je Account
  • Anmeldung erfolgt automatisch mit einem frei wählbaren Accountnamen und einem frei wählbaren Passwort beim ersten Einloggen.
  • Gesamtcap für skills 800%, alle 3 Monate +25% bis auf 900%. Cap pro Skill bei 100%, durch Powerscroll erweiterbar bis auf 120%.
  • Statcap bei 125 pro stati, in der Summe 225. Durch Stat-Powerscroll auf bis zu 250 erweiterbar.
  • inaktive Accounts werden nach sechs Monaten gelöscht
  • Neuankömmlingen und Neulingen sind die Player und der Staff SEHR aufgeschlossen und hilfsbereit gegenüber.


allgemein spieltechnisches (geschätzt)

  • 100% Fun
  • 10% PvP (nur auf Felucca, in einer Gilde oder bei PvP Games, also kein PvP-Zwang)
  • 90% PvM
  • 100%& Crafting
  • 10% RP
  • 70% Spiel in Gruppen
  • 784 unterschiedliche bewegte Objekttypen (Tiere, Monster, Händler usw.), ca.52.000 bewegliche Objekte insgesamt auf Vetus-Mundus
  • 3170 unterschiedliche Gegenstände, ca. 780.000 Gegenstände insgesamt auf Vetus-Mundus
Allgemeines
  • Erweiterung Second Age
  • Erweiterung Renaissance
  • Erweiterung Third Dawn
  • Erweiterung Lord Blackthorne's Revenge
  • Erweiterung Age of Shadows
  • Erweiterung Mondains Legacy
  • Erweiterung Stygian Abyss
  • Erweiterung High Seas
  • 6 unveränderte Maps
    • Facette Trammel
    • Facette Felucca
    • Facette Malas
    • Facette Ilshenar
    • Facette Tokuno
    • Facette Termur
  • Standard Skill von OSI
  • Powerscrolls
  • Doom Gauntlet
  • Bulk Order Deed
  • Runic Tools für magische Gegenstände
  • Viele Questen
  • ausgefeites Chat-System mit PM (private messages)
  • Animal Breeding
  • Bio Engineering
  • Paragon System auf Ilshenar
VM spezifisch Features
  • Nähe zum Standard-UO 90%
  • UO-Release AoS + SE + erste ML-Mobs mit spielbaren Samurai und Ninjas, also voll implementierten Bushido und Ninjitsu Skills
  • PvP ist möglich auf Felucca, in einer Guilde und mit mehreren Duelling Systemen, es besteht kein PvP Zwang


  • gezaubert wird mit Reagenzien, Arcane Kleidung oder entsprechenden magischen Eigenschaften
  • Rewardsystem für Treue zum Shard

zusätzliche Funktionalitäten

  • DNA-System zum züchten stärkerer Pets
  • Potions für Tamer und deren Pets, u.a. verkleinern, heilen, entgiften mit neuen Reagenzien
  • Powerscrolls für Pets
  • erweitertes Archery-System
  • einige SE-Pets bevölkern den Shard, wie z.B. Hiryus und Fire-Beetles
  • festes Reisesystem an den Docks über Segelboote
  • spezielle Reisebücher
  • Monster Factions
  • shardweites Chat und privates Nachrichtensystem
  • in Game Auktionssystem
  • Emotes-System
  • viele neue Items
  • und anderes. Alles wollen wir ja nicht verraten.
Crafting
  • Sockel System an Waffen und Rüstungen mit viel mehr und neuen Eigenschaften
  • craftable Spellbooks mit Attributen, auch Slayer
  • Crafting Systeme für Schmiede, Tischler, Schneider, Bogenbauer, Alchemisten, Schiffbauer, Zauberer, Tierzähmer, Landkartenzeichner
  • Sockel System an Waffen und Rüstungen mit viel mehr und neuen Eigenschaften
  • Auftragssysteme (BODs und Contracts) für Tamer, Schneider, Schmiede, Bogenbauer, Tischler, Kesselflicker und Krieger
  • funktionierende BOD-Bücher auch für Tamer, Tischler, Bogenbauer, Kesselflicker
  • unterschiedliche Holzsorten, neue Metalle, neue Ledersorten, neue Schuppen mit jeweils neuen bzw. anderen Eigenschaften
  • Pflanzensysteme zum Züchten von Planzen und ernten dessen Früchte wie z.B. Schutz vor Giften
  • ein weiteres Pflanzensysteme zum Ernten von Nahrung und Ressourcen
  • Eigenes Notensystem, um eigene Musikstücke zu erstellen


Dungeons
  • alle Dungeons sind bespawned
  • Doom ist voll in Betrieb (Quest, GoldenSkull, Gauntlet, Artifakte, Lamppost Room)
  • Champion Spawn System inkl. Skulls und Harrower, die Tugend Valor zur Aktivierung ist vorhanden
  • Rares Spawn System
Häuser und Städte
  • Je Account 1 Haus baubar, entweder als Fertighaus oder auch über ein Baugrundstück selbst mit vielen einzelnen Bauteilen bebaubar.
  • Playerhäuser in den Städten zur Miete und außerhalb der Städte, ebenfalls mit einzelnen Bauteilen bebaubar möglich.
  • billigstes Fertighaus 37.000 Goldstücke
  • teuerstes Fertigteilhaus (ein Schloß) 865.250 Goldstücke
  • billigstes Bauland 30.500 Goldstücke
  • teuerstes Bauland 179.000 Goldstücke* Gründung eigener Playerstädte, inkl. Guardzone, Moongates, Bank uvm.
  • 10 Schritte um das eigene Haus kann das Grundstück mit einem neuem Architekten Tool selbst gestaltet werden
  • vom Playerhaus unabhängiges Gartensystem
  • Schneidern von Zelten und Aufstellung dieser mit einem Secure Bag z.B. auf Wanderschaft oder Zwischenrast


Client und Zusatzprogramme
  • wir verwenden den EA-UO-Standardclient
  • wir empfehlen den Client von unserer Homepage runterzuladen
  • spielen mit dem 2D, 3D und Enhanced Client ist möglich
  • Client-Anpassungen und spezielle Downloads sind unnötig. Dieses ist eine Philosophie von Vetus-Mundus.
  • erlaubt sind UOGateway, Razor, UORice, EasyUO, UO-Automap, UOLoop und alle weiteren Programme, die EA selber gestattet.
  • ausdrücklich nicht erlaubt sind alle Programme, die in den Datenstrom zwischen Server und Client eingreifen. Die Verwendung eines solchen Programmes führt zur sofortigen Accountschließung.
  • Makroen ist an bestimmte Voraussetzungen gebunden. Regeln stehen auf der Homepage.