Itemeigenschaften: Unterschied zwischen den Versionen

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|Der Magery-Skill wird um den angegebenen Wert gesenkt und dann als für die Waffe nötigen Waffenskill verwendet. Mit Ausnahme einiger Artefakte [[Artefakte:Doom_Artifacts:Staff_of_the_Magi|Staff of the Magi]]/[[Artefakte:Japanese_Artifacts:Swords_Of_Prosperity|Swords Of Prosperity]] sinkt der Magery-Skill recht stark. Die Specialmoves werden ''nicht'' zugänglich.
 
|Der Magery-Skill wird um den angegebenen Wert gesenkt und dann als für die Waffe nötigen Waffenskill verwendet. Mit Ausnahme einiger Artefakte [[Artefakte:Doom_Artifacts:Staff_of_the_Magi|Staff of the Magi]]/[[Artefakte:Japanese_Artifacts:Swords_Of_Prosperity|Swords Of Prosperity]] sinkt der Magery-Skill recht stark. Die Specialmoves werden ''nicht'' zugänglich.
 
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Version vom 16. Januar 2007, 16:54 Uhr

(Magische) Eigenschaften und Attribute

Es gibt viele Eigenschaften von Gegenständen. Sie sind einzusehen, indem man den Mauscursor über den Gegenstand bewegt und dann liegen lässt. Einige dieser Eigenschaften sind die folgenden. In der Tabelle sind die regulären Maximalwerte in Klammern angegeben. Ein eventuell vorhandenes Limit (bei der Summation der Boni von unterschiedlichen Items) ist in eckigen Klammern angegeben

Eigenschaft Auswirkung
blessed, gesegnet Item bleibt beim Geist des Chars.
Physical, Fire, Cold, Poison, Energy Resist [70] Resistenz gegen Schaden, siehe "Resistenzen" unter AOSDamage
Durability (10-255) Haltbarkeit; je mehr desto länger hält der Gegenstand (siehe Items)
Strength Bonus (1-8) Erhöht die Stärke des Benutzers
Intelligence Bonus (1-8) Erhöht die Intelligenz des Benutzers
Dexterity Bonus (1-8) Erhöht die Geschicklichkeit des Benutzers
(Skill) + (1-15) Erhöht den jeweilige Skill um den angegebenen Wert bis an das Cap. Siehe auch Skillboni.
(Skill) Bonus + (1-20) Erhöht den jeweilige Skill auch über das Cap. Siehe auch Skillboni.
HP Increase (1-5) Erhöht die Hitpunkte des Benutzer um den Wert
Mana Increase (1-8) Erhöht das Mana des Benutzers um den Wert
Stamina Increase (1-8) Erhöht die Stamina des Benutzers um den Wert
HP Regeneration (1-2) Erhöht die natürliche Regenerationsrate der Hit Points
Mana Regeneration (1-2) Erhöht die natürliche Regenerationsrate des Manas
Stamina Regeneration (1-3) Erhöht die natürlich Regeneration des Staminas
Physical, Fire, Cold, Poison, Energy Damage Schaden, siehe AOSDamage
Damage Increase Schmuck (1-25 bei Schmuck) [100] Erhöht den Schaden mit Wrestling, Melee oder Waffen
Swing Speed Increase (5-30) Erhöht die Schlaggeschwindigkeit einer Waffe
Hit Chance Increase (1-15) [45] Erhöht die Chance zu treffen.
Defense Chance Increase (1-15) [45] erhöt die Chance zu blocken/zu parrieren.
Spell Damage Increase (1-12) [15 im PvP] Erhöht den Schaden eines Zauberspruchs
Faster Cast Recovery (1-3) [6] reduziert die Zeit, welche benötigt wird nach dem Sprechen (erscheinen der Worte) um einen neuen Zauber zu benutzen.
Faster Casting (+1) [2] reduziert die Zeit, welche benötigt wird vom Sprechen (erscheinen der Worte) bis zur Wirkung des Zaubers.
Mage Armor schaltet Meditationsblocking ab. Somit behindert eine nicht-Lederrüstung mit "Mage Armor" nicht die Wirkung des Skills Meditation. Auch wird Stealth durch mage armor nicht erschwert.
Lower Mana Cost (1-8) [40] reduziert den Mana Verbrauch
Lower Reagent Cost (1-20) % Chance bei einem Zauberspruch keine Reagenzien zu verbrauchen, dies gilt auch für die tithing Points des Paladins, bei 100 LRC verbrauchen sich diese auch nicht mehr.
Spell Channeling erlaubt einen Mage während des Zauberns eine Waffe zu benutzen. Diese Eigenschaft ist immer mit Faster Casting -1 verbunden, sollte dies nicht sichtbar sein, so hat die Waffe zusätzlich Faster Casting +1 erhalten.
Mage Weapon (-29 bis -20) Der Magery-Skill wird um den angegebenen Wert gesenkt und dann als für die Waffe nötigen Waffenskill verwendet. Mit Ausnahme einiger Artefakte Staff of the Magi/Swords Of Prosperity sinkt der Magery-Skill recht stark. Die Specialmoves werden nicht zugänglich.
Slayer doppelter Schaden gegen die genannte Monstergruppe, bzw. erhöhte Erfolgschance.
Hit Stamina Leech (2-50) Chance, bei einem Treffer 100% des Schadens als Stamina zu erhalten.
Hit Mana Leech (2-50) Chance, bei einem Treffer 40% des Schadens als Mana zu erhalten.
Hit Life Leech (2-50) Chance, bei einem Treffer 30% des Schadens als Life zu erhalten.
Hit Lower Attack (2-50) ein erfolgreicher Treffer mit dieser Waffe mindert die Trefferchance des Gegners
Hit Lower Defense (2-50) ein erfolgreicher Treffer mit dieser Waffe mindert die Ausweichchance des Gegners
Hit Magic Arrow/Harm/Fireball/Lightning/Dispel (2-50) Chance, bei einem Treffer den angegebenen Zauberspruch auf den Gegner zu casten.
Hit Physical/Fire/Cold/Poison/Energy Area (2-50) Chance, bei einem Treffer auf alle Gegner in einem Radius von 5 Feldern eine geringe Menge der angebenen Schadensart zu machen.
Night Sight Permanent "Night Sight" für den Benutzer ohne Verbrauch
Luck (1-100) Erhöht das Glück des Benutzer um den angegebenen Wert
Lower Requirements (10-100) Reduziert die Anforderung eine bestimmte Waffe/Rüstung zu tragen.
Reflect Physical Damage (1-15) Gibt einen Teil des physichen Hitschadens den man bekommt an den Angreifer zurück
Self repair (1-5) Das Item repariert sich um 1-5 Dura-Punkte bei einem Treffer, dies geschieht zufällig.
Enhance Potions (5-25) Erhöht die Effektivität von Potions um den angegebenen % Wert
Use Best Weapon Skill Attackiert den Gegner mit dem besten Waffenskill des Benutzers. Hat man z.b. als Warrior 100 Mace und nimmt eine Waffe in die Hand, welche den Original-Waffenskill Swords verwendet, so werden die 100 Mace in den entsprechenden Waffenskill umgewandelt. Man kann also als GM Macer mit einem solchen Schwert in der Hand zum GM Swordman werden (gilt für die Skills Fencing, Swords, Macing). Insbesondere kann man auch die Specialmoves nutzen.