Käse Guide für Vetus Mundus: Unterschied zwischen den Versionen

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Hallo liebe Leser,
  
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herzlich Willkommen beim käsigen Infoguide für Neulinge und Veteranen für den Ultima-Online Freeshard Vetus-Mundus!
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Ihr habt die langen Leiden der Registrierung hinter euch, erstellt nun euren Charakter und ....wisst nicht, wie ihr an was kommt? Ihr seid überwältigt von der grenzenlosen Freiheit, alles auswählen zu können, aber dennoch keine Ahnung zu haben? Nicht verzagen, dieser löchrige Käseguide stellt dir Antwort auf alle Fragen dar!
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Der Ersteller dieses Guides ist seit 2005 bei Vetus-Mundus vertreten und hat zeitweise auch auf anderen Shards gespielt. Besonders das Basteln von Templates und Lösen von Problemen hat ihm Freude bereitet. Wann immer es heisst "Das geht nicht, wir schaffen das nicht" taucht Mr. Käse auf und löchert jede noch so ausweglose Situation. Der Guide wurde vom Spieler Käse aka Reignbeaux erstellt.
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Dieser Guide ist gegliedert in:
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== Erste Schritte ==
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Ihr wollt also gern auf Vetus-Mundus spielen, die unfassbar tolle 2D-Grafik stört euch nicht und der menschenleere Server reizt euch umso mehr, was auf die Beine zu stellen? Wunderbar, fangen wir an! Bei Auswahl erhaltet ihr im Charakterbildschirm eine vorgefertigte Auswahl an Charakteren oder auch "Klassen". Im Gegensatz zu anderen MMORPG gibt es in Ultima Online nicht wirklich Klassen, das System basiert auf verschiedenen Skills, die ihr nach Belieben verändern könnt, sodass euer Magier trotzdem wie ein Krieger parrieren kann oder euer Bogenschütze mit einer Axt zum Holzfäller wird (geil!). Grundsätzlich macht diese Freiheit den eigentlichen Reiz an Ultima Online aus, ihr könnt machen, was ihr wollt und wie ihr es wollt. Klingt toll, ist aber langweilig, wenn man kein Geld für irgendwas hat.
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Deshalb schnell zurück zum Auswahlbildschirm:
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Im ersten Schritt seht ihr die Eingabe eures neues Helden (oder Heldin für die Emanzen unter uns), könnt Name, Geschlecht, Aussehen und Starterkleidung festlegen. Die Klamotten haben genauso wenig Einfluss auf die Werte und das Verhalten der Spielfigur wie die Rasse, diese wurden auf VM deaktiviert (bis auf Gargoyles, die haben aber eine ganz andere Spielwelt und werden hier ausgegrenzt, '''Sorry Bros!''').
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[[Datei:Charscreen1.jpg]]
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Seid ihr fertig mit dem Cosplay, klickt unten rechts auf den grünen Pfeil. Als nächstes möchte das Spiel eure insgeheime Wunschprofession von euch erfahren. Das sieht in etwa so aus:
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Die verschiedenen "Klassen" sind jeweils vordefiniert. Ihr bekommt ein paar mehr oder weniger nützliche Sachen ins Startinventar und vordefinierte Skills und Stats, die ihr aber jederzeit ändern könnt. Durch einen Klick auf "advanced" könnt ihr euch auch direkt eigene Skills und Stats verteilen (max 50 Skill), um eure perversesten Gelüste zu befriedigen, das sieht dann so aus:
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Liegt auch dieser Gewaltakt hinter euch, so könnt ihr mit einem Klick auf das grüne Dreieck unten rechts euer Startgebiet festlegen. Empfehlenswert ist hier New Haven, da dies im Allgemeinen die Newbiezone ist.
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== Basics ==
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Nachdem euer Held (oder Heldin) das Licht der Welt erblickt hat, tut sich das Gameplayfenster vor euch auf. Für eventuelle Änderungen am Client, der Verbindungssoftware (Razor, UOSteam) etc schaut bitte in die anderen Artikel dieser himmlischen Wiki.
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Zu den Basics:
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'''Warrior'''
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Falls ihr euch für einen Kämpfer entschieden habt, werdet ihr euch wohl oder übel mit den Mechanics für diese beschäftigen. Ein Klick auf die Paperdoll und dann Skills verrät euch eure aktuellen Skills, das sieht dann so aus:
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[[Datei:Skillgump1.jpg]]
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Diese Skills definieren in ihrer Summe euren Charakter. Für den Anfang (und weil der Name toll ist), habe ich einen Ninja per advanced zusammen gebaut und die Skills Meditation und Focus gelockt (2x auf das gelbe Dreieck neben dem Skill drücken), damit diese nicht steigen. Dies hat zwei Gründe:
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1. Euer Skillcap liegt bei 800 (+25 pro 3 Monate Accountalter, stacked 4x) und kann nur durch Schmuck oder Gegenstände mit Skills erweitert werden und
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'''2. je mehr Skills ihr bereits angesammelt habt, desto langsamer werdet ihr sie im Allgemeinen lernen, egal welche Art von Skills ihr habt.'''
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Besonderes Augenmerk sollte den Kämpfern in spè auf die Skills der Rubrik Combat fallen. Diese Skills sorgen dafür, dass ihr trefft, nicht getroffen werdet und das es eurem Gegner weh tut. Aus diesen Gründen wollt ihr diese Skills so hoch wie möglich haben, bis zum Cap von 120. Die Wahl der Waffe spielt dabei eine Rolle, da Schwerter keine Keulen und Dolche keine Bögen sind. Solltet ihr dort einen Wert weniger als 41 angegeben haben, könnt ihr diesen manuell an der Trainingspuppe rechts von euch im fortartigen Gebäude im 2. Stock nachholen, und zwar diese hier:
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[[Datei:doll1.jpg]]
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Weiter im Text. Das Interessante an unserem Ninyewtsu ist die Tatsache, dass er 50 Ninjitsu hat. Dadurch kann er ein paar feine Tricks, um sich nicht nur vermöbeln zu lassen. Klicken wir das Buch in seinem Inventar doppelt:
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[[Datei:book1.jpg]]
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Nach den erstmal großen Augen, wie toll das Buch eigentlich gestaltet ist, klicken wir auf Animal Form, bis die Seite sich öffnet und halten den Mauszeiger gedrückt, während wir das Bild wegziehen, so können wir einen Hotkey erstellen, das sieht dann so aus:
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[[Datei:book2.jpg]]
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Wenn wir das Bild jetzt doppelt klicken, "zaubert" unser zukünftiger Kage den Spell Animal Form. Daraufhin öffnet sich ein Fenster mit der Auswahlmöglichkeit eines Tieres:
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Nicht alle Tiere sind jetzt anwählbar, da wir nur 50 Ninjitsu haben, das macht aber nichts, da wir die Hunde/Katzenform wollen. Klicken wir diese an (und bestehen den Skillcheck), verwandeln wir uns in einen Hund/Katze. Warum diese Form? Die gibt uns ganz viel Hit Point Regeneration, so dass wir uns weniger Gedanken um die Schläge machen müssen, die wir zweifelsohne einstecken werden. Da der eigene Waffenskill neben den schadensverstärkenden Skills wie Anatomy und Tactics steigt, können wir die Hundeform später gegen die Schlangenform tauschen, um Gegner mit jedem Schlag zu vergiften. Geil, oder?!
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Damit könnt ihr erst einmal loslegen und die Welt erkunden und die NPCs in New Haven um ihr Gold erleichtern. '''Wenn ihr euch so mächtig fühlt, dass euch auf der Insel nichts mehr anhaben kann, könnt ihr unten weiter lesen =)'''
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'''Zauberer'''
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Zauberer benötigen Reagenzien, um zaubern zu können. Diese können bei entsprechenden Händlern erworben werden, oder ihr questet euch ein paar tausend Gold und besorgt euch eine Ausrüstung mit Lower Reagent Cost (LRC), welche bis 100% reichen muss, damit ihr gratis zaubern könnt. Magier haben den Vorteil, dass sie nicht nur sich und andere bequem heilen können, sie haben auch eine Reihe von Fernkampfzaubern, können Hilfe bschwören, '''sich in Affen verwandeln''' und LSD-Felder in der Spielwelt platzieren. Sehr anspruchsvoll zu spielen, nur geeignet für die, die eine Herausforderung suchen. Ein eigener Guide für diese folgt.
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[https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=K%C3%A4se_Mage_Guide KÄSE MAGE GUIDE]
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[https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Kategorie:Magie MAGIC RELATED STUFF]
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'''Handwerker'''
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Handwerker können Sachen bauen, Sachen reparieren, Sachen verbessern, aber in den meisten Fällen zerstören sie alles. Ultima Online hat kein Klassensystem, aber es ist sehr empfehlenswert, einen zweiten Charakter zum Handwerker zu machen, da diese spielerisch sehr ...begrenzt sind. Es gibt natürlich auch Ausnahmen und wer hätte nicht gern ein tapferes Schneiderlein an seiner Seite, das Drachen tötet und die Seelen Untoter versklavt....
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[https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Bulk_Order_Deeds BODs]
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[https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Gargoyletool-Monsterspawn RUNIC TOOLS]
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[https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Enhancen ENHANCEMENT]
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Handwerker machen ihr Gold idR durch BODS, die von (oh wunder) Handwerker NPCs ausgegeben werden. Diese fordern einen bestimmten Gegenstand in bestimmter Qualität und aus bestimmtem Material und geben als Belohnung Geld und allerlei nützliches Zeug. Hier folgt ein weiterer Guide.
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== Locations ==
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Deswegen wohl alle hier sind: Farmplätze!
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Mittlerweile solltet ihr euch ein wenig im Spiel zurechtfinden können. Falls nicht, dann holt das nach, denn jetzt gehts ans Kohle machen.
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Gold ist die Währung von Ultima Online, aber Spieler hocken gern mit ihren Hintern auf wertvollem Kram und rücken das nur ungern gegen nur schnödes Gold raus. Nichtsdestro trotz ist Gold eine adäquate Möglichkeit, um sich das eine oder andere Brötchen mit Mett leisten zu können.
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Folgende Möglichkeiten sind für Newcomer empfehlenswert:
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'''1. Gravedigger Quest''' - Diese Quest ist Custom auf Vetus-Mundus, beginnt bei einem Totengräber und endet bei einem Totengräber. Ihr müsst der Reihe nach ein paar named NPCs schlachten, die allesamt nicht wirklich schwierig sind. Eigentlich nur ein Abrecallen von Runen. Am Ende winkt ein Beutel mit einer schwarzen Schaufel (5, 10, 15 oder 20) Uses und eventuell einem Blood Pentagram Deed für die Satanisten unter uns. Die Schaufel lässt sich gut für 2000 Gold pro Use verkaufen. '''Am einfachsten als Magier zu erledigen.'''
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[https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Gravedigger GRAVEDIGGER]
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'''2. Solen Hive''' - Diesen gibt es in Trammel und Felucca. Zu erreichen über Minoc Gate, dann genau nach rechts laufen, bis ihr ein Loch im Boden seht. Alternativ vom Dungeon Despise (Newbie Teleporter steht in New Haven) den Berghang nach Osten folgen und in den "Wald", wo auch ein solches Loch zu finden ist. Neben Edelsteinen, die ihr für teuer Geld an Imbuer verkaufen könnt, droppen die Ameisen aber auch eine feine Menge an Gold und die Queens Petbälle, die Tamer gern kaufen. Außerdem lässt sich in Britain ein Questgeber finden, der euch in den Hive führt. Bei Abschluss winkt ein Bag mit Charges, der es euch ermöglicht, Gegenstände in eure Bank zu schicken (zB Goldhaufen, keine cursed Items) und Puder, um diesen Bag und auch Petbälle wieder aufzuladen. Funktioniert auch in Felucca. Aber Achtung! Die großen Warriorameisen hinterlassen eine grüne Giftlache, wenn sie sterben. Tretet besser nicht drauf, sonst wirds ein langer Weg heim. '''Als Hund eine einfache Sache.'''
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[https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Ambitious_Solen_Queen BAG OF SENDING]
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'''3. Lesser Treasures of Tokuno''' - Auf Vetus-Mundus droppen lesser Tokuno Artifacts jederzeit, nicht nur als Event. Prinzipiell kann jedes Wesen auf den Tokuno Islands ein Artefakt droppen, starke Monster mit mehr Fame entsprechend öfter. Luck ist auch hilfreich, aber nicht zwingend erforderlich. Diese Artefakte lassen sich für 30.000-50.000 Gold an Spieler verkaufen oder je 10 in Makoto-Jima gegen ein großes Artefakt eintauschen. Alle Artefakte können mit Sockeln droppen (Bücher, Equip aus Stoff ausgenommen). Hotspots wären der Fan Dancer Dojo, der Ronin Dojo, Fields of Echoes, Hiryus, Yamadon und die Yomotsu Mines. '''Ronins sind mit Mages zu empfehlen, Fan Dancer mit Kämpfern.'''
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[http://www.uoguide.com/Artifacts_(ToT) TOKUNO ARTIFACTS]
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'''4. Sumpfchamp''' - Südlich von Destard Trammel befindet sich ein Custom Champion, der bei Erschlagung keine PS, aber vermehrt Gold fallen lässt. Vorsicht: Die Gegner haben viel Cold Resistance, Wither ist daher nicht möglich. Außerdem reflektieren viele Feinde Single Target Spells. '''Hier sind Tamer, AoE Zauber wie Meteor Swarm, Nether Cyclone und Wildfire sowie Beschwörungen hilfreich.'''
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[https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Die_Qual_meiner_Aufgabe Sumpfchamp]
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'''5. Felucca Champ''' - Besonders Barracoon ist schnell gemacht. Vorsicht vor den Schlangen in der letzten Welle. Vor dem Boss am besten einen Polymorphzauber benutzen, um euch vor der Rattenform zu schützen. Chmaps droppen Geld, PS, Artefakte, Hass....'''gute Einnahmequelle für alles, was Flächenangriffe hat.'''
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[http://www.uoguide.com/Champion_Spawns CHAMPION SPAWNS]
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'''6. Prism of Light''' - Der Lichttempel aus The Legend of Zelda ist voller Engel, Dämonen, Seeschlangen, Hydren, gefrorenen Mumien...und einem ewigen Hass. Die Gegner, insbesondere die Crystal Demons und Hydren droppen ausgezeichnet. Solo ist hier möglich, Gruppe wäre aber sinnvoller und leichter, Magier sind bei den Demons sehr stark. Vorsicht! Demons kesseln gern ein, es gibt keine Fluchtroute. Wenn ihr weiter rennt, müsst ihr wieder von vorn rein. Die Hydren droppen mehr Geld und mehr Items, sind allerdings auch deutlich ätzender. Das Gebiet der Hydren ist so kalt, dass ihr permanent Kälteschaden erleidet. '''Magier sollten daher an Protection denken.'''
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[http://www.uoguide.com/Prism_of_Light PRISM OF LIGHT]
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'''7. Crimson Dragon''' - Diesen Drachen findet man in Ilshenar, sofern man zuvor 6 Ölflaschen (pro Person in Party) von Orc Bombern gemopst hat. Außerdem kann man ihn beschwören, wenn man beide PVP Castles besitzt. Sehr lästiger Zeitgenosse. Kann teleportieren, stark zuschlagen und eine Welle aus Flamestrikes zaubern. Wenn 2 Sachen aus der Combo treffen, seid ihr schnell 150 HP los, auch bei max Resis. Achtet daher auf einen guten Puffer. Mindestens 2 Spieler erforderlich, sonst dauerts lang. Droppt Prismen, mit denen man Gegenständen Sockeln verpassen kann, aber nur gecrafteten, kein Loot und keine Artis! Nein, auch keine Craft Artis. '''Archer und Magier sind hier das Meta. Keine Pets!'''
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[https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Crimson_Dragon CRIMSON DRAGON]
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'''8. Gauntlet''' - Auch bekannt als Doom2 ist eine Instanz von Doom, dem Dungeon in Malas, bei Umbra. Dort kann man im Uhrzeigersinn Bosse schlachten, um mit Glück ein Artefakt zu erhalten. Meist finden sich dort dunkle Gestalten mit Hunden wieder, die Flöte spielen. Diese sind es auch, die das begehrte Spirit of the Totem, eine schwarze Bärenmütze kaufen. Würde als Unterhose besser aussehen.. '''Slayermages, Whammies, Tamer, hier unten geht alles.'''
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[http://www.uoguide.com/Doom#Gauntlet BOSS HELL]
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'''9. Underworld''' - Für den Zugang der jüngsten Instanz braucht man ein Book of Truth?, welche von Balrons gedroppt werden. Wie gut, dass direkt zwei vor dem Eingang stehen. In der Underworld gibt es mehr oder weniger fiese Dinge wie Fallen, Line of Sight-Probleme, starke Gegner, Fallen, Oneshots, Fallen und Bosse. Den Großteil der für das Imbuing benötigten Reagenzien findet man hier. Außerdem kann man ein paar interessante Sachen klauen, sich am Leid anderer ergötzen und nebenbei eine feine Menge an Gold sammeln. Das echte Geld aber liegt in den Reagenzien, die von bestimmten Gegnern und Bossen fallen gelassen werden, siehe auch
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[https://wiki.vetus-mundus.de/index.php/Imbuing DIESE SEITE.]Drops reichen von Tausendern in die Millionen. '''Nur für Gruppen oder starke Spieler zu empfehlen, die wissen, was sie tun.'''
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[https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Underworld UNDERWORLD (not Blood Wars)]
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'''10. Leder''' - In Destard, der Geburtshölle der Drachen findet sich im 1. Untergeschoss ein durchsichtiger Gegner, genannt Shadow Wyrm. Dieser droppt zufälliges Leder, dass für Bods und Crafts gebraucht wird. Besonders Polar ist sehr gefragt. Im 2. Untergeschoss gibt es noch seinen großen Vettern, den Ancient Wyrm, der neben Geld noch ein paar mehr Items dabei hat, die er gern euren blutigen Händen überlässt.
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Alternativ bietet sich Wrong in Trammel oder Fel an. Da es in Fel gleich doppelt Ressourcen gibt, wäre auch der Shame Dungeon, der besonders im letzten Level Lederelementare aller Art mit zügigem Respawn hat. War früher ein bekannter Hotspot für Farmer. Hat man ein Gargoyle Messer dabei, kann man die Runic Kits gleich mitnehmen. Der Weg hierhin ist aber sehr lang, daher Packmount oder Key mitnehmen. Eth Kits bringen bis zu 50.000 Gold. '''Kämpfer und Magier sind hier beide brauchbar, Magier haben es mit Summons aber leichter.'''
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[https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Leder LEATHER]
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wird ergänzt.
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== Builds ==
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So vielschichtig, wie UO ist, so vielzählig sind auch die Probleme und existierenden Lösungen. Ein paar Anfängerbuilds hier vorgestellt:
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'''1. Ninja - Road to Kage ''' - Einfangs unter Basics erläutert bietet der Ninja (auch ohne Stealth) ein beeindruckendes Repetertoire an Spells. Focus Attack erhöht Hit Eigenschaften von Waffen (und Spells), mit Mirror Image kann er Schaden wegstecken, div. Tierformen unterstützen seine Fertigkeiten. Der Ninja kann auch mit Magery, Necromancy oder Spellweaving kombiniert werden, um im Nahkampf mit Harm, Wither oder Thunderstorm Schaden anzurichten, während die Mirror Images den Schaden abfangen. Schnelle Waffen sind empfehlenswert, besonders diese mit Dual Wield Waffenspecial. Langsame Waffen sind aber auch möglich: Eine Variante wäre zB eine Lance und Ki-Attack :) '''Spaßige, aber herausfordernde Spielweisen.'''
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[http://www.uoguide.com/Ninjitsu NINJITSU]
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'''2. Magier - Jack of most Trades''' - Der Magier ist ein einfacher Grundbuild mit den meisten Variationen. Geeignet als Crosshealer, mit Poisoning als Rupter im PVP, mit Spellweaving als Damagedealer und Beschwörer, mit Necromancy als Debuffer und Summoner, mit Mysticism als Debuffer und Summoner...die mit Abstand vielseitigste, wenn auch komplizierteste Grundklasse. Achtet auf Mana Regeneration, Spell Damage Increase und Lower Mana Cost. '''Eine mächtige Unterform ist der Slayermage, gut geeignet für Spieler, die lieber Schaden austeilen wollen, als ihn zu heilen.'''
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[https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=K%C3%A4se_Mage_Guide KÄSE MAGE GUIDE]
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'''3. Archer - Kills on Range''' - Der Bogenschütze verwendet Bögen und Armbrüste aller Art, um Gegner auf Reichweite zu bekämpfen.
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[https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Archer ARCHER BUILDS]
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'''4. Paladin - Holy Schnitzel''' - Chivalry hat ein Faster Casting/Faster Casting Recovery-Cap von 4/6. Das heisst, ihr könnt schneller spammen, als ein Magier! Geeignet als Supporter kann man mit Dispel Evil Feinde weglaufen lassen (funktioniert auch bei Champs und in Dungeons, falls es mal eng wird), buffed sich selbst mit verschiedenen Schadensarten und kann die verschiedenen Debuffs vom Necro entfernen (Blood Oath, Strangle etc). '''Schwer zu spielen, kein DPS Powerhouse, aber nützlich für viel High-End-Content.'''
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[http://www.uoguide.com/Chivalry CHIVALRY]
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'''5. Necromelee - Witchking''' - Necromancy komplementiert nicht nur Magier, sondern auch Kämpfer. Im PVP kann man Schaden zurückschicken und üble Debuffs auf den Gegner einprasseln lassen, während man ihm die Keule um die Ohren haut (die Mace, die Mace!). Im PvE sind Witchkings starke Tanks, da sie sich per Curse Weapon, Lifeleech, Vampiric Embrace-Form und Spirit Speak heilen - zusätzlich zu Bandagen! '''Hinweis: Aktuell funktioniert Curse Weapon auf Vetus-Mundus nicht.'''
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[http://www.uoguide.com/Necromancy NECROMANCY]
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'''6. Tamer - Was ist das und kann ich es haben?''' - Tamer sind die mit Abstand meist gespielte Skillvariation auf Vetus-Mundus. Sei es mit Pack Instinct Pets (bis zu +100% Damage Bonus pro Tier am selben Gegner), Bios (Human Pets mit Spielerrüstung, auch Parry, Reflect Physical Damage und Parry) oder giftimmune Tiere, die bequem über Entfernung geheilt werden können. Zusätzlich zu einigen (zu starken) Customtieren hat Vetus-Mundus auch ein Leveling-System für Tiere eingeführt, was das bis dato aktuelle Breeding abgeschafft hat. So kann jedes Tier bei entsprechendem Training dieselben Stats, je nach Slots erhalten. Allerdings nimmt dies auch die Vielfalt, da sich die Tiere praktisch nur noch durch ihre Specials unterscheiden, siehe Lesser Hiryu und Hiryu oder Hell Cat und Predator Hell Cat. Trotz allem ist Animal Taming ein starkes Asset, da es vergleichsweise wenig Skills (Taming, Lore variiert nach Tier und Level, Bios können per Healing geheilt werden) benötigt und beliebig ergänzt werden kann. Für die, die Tiere nicht wiederbeleben können, gibt es einen NPC in Skara Brae, der ein Tier für 9000 Gold ins Reich der Lebenden holt, wo es dem Herren freudig in den nächsten Tod folgt.
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[https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Pet-System PET SYSTEM]
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[https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Spezielle_z%C3%A4hmbare_Tiere VM CUSTOM PETS]
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[https://www.wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=K%C3%A4se_Pet_Tier_List KÄSE PET TIER LIST]
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'''7. Samurai - Whammy''' - Populärer Build, der Bushido mit Parry, div. Necroformen und keinem Healing vereint. Beides erhöht die Parierchance im Nahkampf und erhöht gleichzeitig den Schaden durch Whirlwind Attack, ein Waffenspecial, der alle umstehenden Feinde trifft. Der Schlüssel in diesem Build liegt im Weglassen von DCI, damit die Pariermechanik mehr zu Tragen kommt. DCI kommt nach dem Waffenskillcheck, aber vor dem Parrycheck (siehe Basics weiter oben). Wenn der Angreifer bereits beim DCI Check aufgehalten wird, kommt es nicht mehr zum Parrieren. Aber schade, immerhin haben Samurai doch Konter, die ihren DPS quasi verdoppeln :) Ein weiterers Merkmal ist der Leech: Whammies überleben durch Leech, nicht durch Healing. Der Build ist ein all-out-Build mit Fokus auf Schaden. '''Hier gilt die Devise -> Schaden = Heilung'''
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[http://www.uoguide.com/Bushido BUSHIDO]
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[http://www.uoguide.com/Perfection PERFECTION]
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'''8. Mystic - Rockman Blaster''' - Mysticism bietet viele tolle, defensive Eigenschaften. Eine davon ist die Stone Form, welche das Resistenzencap anhebt, immun gegen Poison und Debuffs macht und automatisch Protection bietet. Allerdings kann man dann kein Mount mehr reiten. Als Tank trotzdem sehr geeignet. Mit Cleansing Winds lässt sich aoe heilen und entgiften, mit Rising Colossus bietet sich ein hervorragender Tank Summon. Enchant ist in Verbindung mit Ninjitsu interessant, da Enchant einen beliebigen Hit Spell auf die Waffe zaubert. Hat diese Waffe bereits einen anderen Hitspell und kombiniert man beides noch mit Immolating Weapon von Spellweaving, hat man einen alternativen Krieger. '''Hinweis: Aktuell ist die Stone Form auf Vetus-Mundus zu langsam (Walkspeed, kein Run Speed), was sie nur bedingt nutzbar macht. Rising Colossus wird zu leicht dispelled und ist zu schwach. Cleansing Winds heilt zu wenig.'''
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[http://www.uoguide.com/Mysticism MYSTICISM]
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Weitere Builds folgen nach weiterem Testing
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== Nützliche Links==
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Guide zu '''Razor''': How to Use
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[https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Razor_Tipps RAZOR GUIDE]
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Guide zu '''Sockeln''': Wie man sie bekommt und was man mit ihnen macht
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[https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Sockeln SOCKETING]
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Guide zu '''Witchcrafting''', Skillbuffs über dem Limit (gut für Handwerker)
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[https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Witchcraft WITCHCRAFT]
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Guide zu '''Virtues''', nützlich für Selfress oder kurze Immunität bei Monstern
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[https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Virtues:About VIRTUES]
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Guide zu '''Easy UO''', dem Scripter Tool für Ultima Online (Scripte gibts auch im Forum)
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[https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Easy_UO EUOX]
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'''VM Custom Artefakte''', die es nur hier gibt
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[https://wiki.vetus-mundus.de/index.php?title=Artefakte:VM_Artifacts VM ARTIFACTS]

Aktuelle Version vom 19. Mai 2020, 19:40 Uhr

Hallo liebe Leser,

herzlich Willkommen beim käsigen Infoguide für Neulinge und Veteranen für den Ultima-Online Freeshard Vetus-Mundus!

Ihr habt die langen Leiden der Registrierung hinter euch, erstellt nun euren Charakter und ....wisst nicht, wie ihr an was kommt? Ihr seid überwältigt von der grenzenlosen Freiheit, alles auswählen zu können, aber dennoch keine Ahnung zu haben? Nicht verzagen, dieser löchrige Käseguide stellt dir Antwort auf alle Fragen dar!

Der Ersteller dieses Guides ist seit 2005 bei Vetus-Mundus vertreten und hat zeitweise auch auf anderen Shards gespielt. Besonders das Basteln von Templates und Lösen von Problemen hat ihm Freude bereitet. Wann immer es heisst "Das geht nicht, wir schaffen das nicht" taucht Mr. Käse auf und löchert jede noch so ausweglose Situation. Der Guide wurde vom Spieler Käse aka Reignbeaux erstellt.

Dieser Guide ist gegliedert in:

Erste Schritte

Ihr wollt also gern auf Vetus-Mundus spielen, die unfassbar tolle 2D-Grafik stört euch nicht und der menschenleere Server reizt euch umso mehr, was auf die Beine zu stellen? Wunderbar, fangen wir an! Bei Auswahl erhaltet ihr im Charakterbildschirm eine vorgefertigte Auswahl an Charakteren oder auch "Klassen". Im Gegensatz zu anderen MMORPG gibt es in Ultima Online nicht wirklich Klassen, das System basiert auf verschiedenen Skills, die ihr nach Belieben verändern könnt, sodass euer Magier trotzdem wie ein Krieger parrieren kann oder euer Bogenschütze mit einer Axt zum Holzfäller wird (geil!). Grundsätzlich macht diese Freiheit den eigentlichen Reiz an Ultima Online aus, ihr könnt machen, was ihr wollt und wie ihr es wollt. Klingt toll, ist aber langweilig, wenn man kein Geld für irgendwas hat.

Deshalb schnell zurück zum Auswahlbildschirm:

Im ersten Schritt seht ihr die Eingabe eures neues Helden (oder Heldin für die Emanzen unter uns), könnt Name, Geschlecht, Aussehen und Starterkleidung festlegen. Die Klamotten haben genauso wenig Einfluss auf die Werte und das Verhalten der Spielfigur wie die Rasse, diese wurden auf VM deaktiviert (bis auf Gargoyles, die haben aber eine ganz andere Spielwelt und werden hier ausgegrenzt, Sorry Bros!).

Charscreen1.jpg


Seid ihr fertig mit dem Cosplay, klickt unten rechts auf den grünen Pfeil. Als nächstes möchte das Spiel eure insgeheime Wunschprofession von euch erfahren. Das sieht in etwa so aus:


Charscreen2.jpg


Die verschiedenen "Klassen" sind jeweils vordefiniert. Ihr bekommt ein paar mehr oder weniger nützliche Sachen ins Startinventar und vordefinierte Skills und Stats, die ihr aber jederzeit ändern könnt. Durch einen Klick auf "advanced" könnt ihr euch auch direkt eigene Skills und Stats verteilen (max 50 Skill), um eure perversesten Gelüste zu befriedigen, das sieht dann so aus:


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Liegt auch dieser Gewaltakt hinter euch, so könnt ihr mit einem Klick auf das grüne Dreieck unten rechts euer Startgebiet festlegen. Empfehlenswert ist hier New Haven, da dies im Allgemeinen die Newbiezone ist.


Charscreen4.jpg

Basics

Nachdem euer Held (oder Heldin) das Licht der Welt erblickt hat, tut sich das Gameplayfenster vor euch auf. Für eventuelle Änderungen am Client, der Verbindungssoftware (Razor, UOSteam) etc schaut bitte in die anderen Artikel dieser himmlischen Wiki.

Zu den Basics:

Warrior


Falls ihr euch für einen Kämpfer entschieden habt, werdet ihr euch wohl oder übel mit den Mechanics für diese beschäftigen. Ein Klick auf die Paperdoll und dann Skills verrät euch eure aktuellen Skills, das sieht dann so aus:

Skillgump1.jpg

Diese Skills definieren in ihrer Summe euren Charakter. Für den Anfang (und weil der Name toll ist), habe ich einen Ninja per advanced zusammen gebaut und die Skills Meditation und Focus gelockt (2x auf das gelbe Dreieck neben dem Skill drücken), damit diese nicht steigen. Dies hat zwei Gründe: 1. Euer Skillcap liegt bei 800 (+25 pro 3 Monate Accountalter, stacked 4x) und kann nur durch Schmuck oder Gegenstände mit Skills erweitert werden und 2. je mehr Skills ihr bereits angesammelt habt, desto langsamer werdet ihr sie im Allgemeinen lernen, egal welche Art von Skills ihr habt.

Besonderes Augenmerk sollte den Kämpfern in spè auf die Skills der Rubrik Combat fallen. Diese Skills sorgen dafür, dass ihr trefft, nicht getroffen werdet und das es eurem Gegner weh tut. Aus diesen Gründen wollt ihr diese Skills so hoch wie möglich haben, bis zum Cap von 120. Die Wahl der Waffe spielt dabei eine Rolle, da Schwerter keine Keulen und Dolche keine Bögen sind. Solltet ihr dort einen Wert weniger als 41 angegeben haben, könnt ihr diesen manuell an der Trainingspuppe rechts von euch im fortartigen Gebäude im 2. Stock nachholen, und zwar diese hier:


Doll1.jpg

Weiter im Text. Das Interessante an unserem Ninyewtsu ist die Tatsache, dass er 50 Ninjitsu hat. Dadurch kann er ein paar feine Tricks, um sich nicht nur vermöbeln zu lassen. Klicken wir das Buch in seinem Inventar doppelt:

Book1.jpg

Nach den erstmal großen Augen, wie toll das Buch eigentlich gestaltet ist, klicken wir auf Animal Form, bis die Seite sich öffnet und halten den Mauszeiger gedrückt, während wir das Bild wegziehen, so können wir einen Hotkey erstellen, das sieht dann so aus:

Book2.jpg

Wenn wir das Bild jetzt doppelt klicken, "zaubert" unser zukünftiger Kage den Spell Animal Form. Daraufhin öffnet sich ein Fenster mit der Auswahlmöglichkeit eines Tieres:

Book3.jpg

Nicht alle Tiere sind jetzt anwählbar, da wir nur 50 Ninjitsu haben, das macht aber nichts, da wir die Hunde/Katzenform wollen. Klicken wir diese an (und bestehen den Skillcheck), verwandeln wir uns in einen Hund/Katze. Warum diese Form? Die gibt uns ganz viel Hit Point Regeneration, so dass wir uns weniger Gedanken um die Schläge machen müssen, die wir zweifelsohne einstecken werden. Da der eigene Waffenskill neben den schadensverstärkenden Skills wie Anatomy und Tactics steigt, können wir die Hundeform später gegen die Schlangenform tauschen, um Gegner mit jedem Schlag zu vergiften. Geil, oder?!

Damit könnt ihr erst einmal loslegen und die Welt erkunden und die NPCs in New Haven um ihr Gold erleichtern. Wenn ihr euch so mächtig fühlt, dass euch auf der Insel nichts mehr anhaben kann, könnt ihr unten weiter lesen =)

Zauberer


Zauberer benötigen Reagenzien, um zaubern zu können. Diese können bei entsprechenden Händlern erworben werden, oder ihr questet euch ein paar tausend Gold und besorgt euch eine Ausrüstung mit Lower Reagent Cost (LRC), welche bis 100% reichen muss, damit ihr gratis zaubern könnt. Magier haben den Vorteil, dass sie nicht nur sich und andere bequem heilen können, sie haben auch eine Reihe von Fernkampfzaubern, können Hilfe bschwören, sich in Affen verwandeln und LSD-Felder in der Spielwelt platzieren. Sehr anspruchsvoll zu spielen, nur geeignet für die, die eine Herausforderung suchen. Ein eigener Guide für diese folgt. KÄSE MAGE GUIDE MAGIC RELATED STUFF


Handwerker


Handwerker können Sachen bauen, Sachen reparieren, Sachen verbessern, aber in den meisten Fällen zerstören sie alles. Ultima Online hat kein Klassensystem, aber es ist sehr empfehlenswert, einen zweiten Charakter zum Handwerker zu machen, da diese spielerisch sehr ...begrenzt sind. Es gibt natürlich auch Ausnahmen und wer hätte nicht gern ein tapferes Schneiderlein an seiner Seite, das Drachen tötet und die Seelen Untoter versklavt.... BODs RUNIC TOOLS ENHANCEMENT

Handwerker machen ihr Gold idR durch BODS, die von (oh wunder) Handwerker NPCs ausgegeben werden. Diese fordern einen bestimmten Gegenstand in bestimmter Qualität und aus bestimmtem Material und geben als Belohnung Geld und allerlei nützliches Zeug. Hier folgt ein weiterer Guide.

Locations

Deswegen wohl alle hier sind: Farmplätze! Mittlerweile solltet ihr euch ein wenig im Spiel zurechtfinden können. Falls nicht, dann holt das nach, denn jetzt gehts ans Kohle machen. Gold ist die Währung von Ultima Online, aber Spieler hocken gern mit ihren Hintern auf wertvollem Kram und rücken das nur ungern gegen nur schnödes Gold raus. Nichtsdestro trotz ist Gold eine adäquate Möglichkeit, um sich das eine oder andere Brötchen mit Mett leisten zu können.


Folgende Möglichkeiten sind für Newcomer empfehlenswert:

1. Gravedigger Quest - Diese Quest ist Custom auf Vetus-Mundus, beginnt bei einem Totengräber und endet bei einem Totengräber. Ihr müsst der Reihe nach ein paar named NPCs schlachten, die allesamt nicht wirklich schwierig sind. Eigentlich nur ein Abrecallen von Runen. Am Ende winkt ein Beutel mit einer schwarzen Schaufel (5, 10, 15 oder 20) Uses und eventuell einem Blood Pentagram Deed für die Satanisten unter uns. Die Schaufel lässt sich gut für 2000 Gold pro Use verkaufen. Am einfachsten als Magier zu erledigen. GRAVEDIGGER


2. Solen Hive - Diesen gibt es in Trammel und Felucca. Zu erreichen über Minoc Gate, dann genau nach rechts laufen, bis ihr ein Loch im Boden seht. Alternativ vom Dungeon Despise (Newbie Teleporter steht in New Haven) den Berghang nach Osten folgen und in den "Wald", wo auch ein solches Loch zu finden ist. Neben Edelsteinen, die ihr für teuer Geld an Imbuer verkaufen könnt, droppen die Ameisen aber auch eine feine Menge an Gold und die Queens Petbälle, die Tamer gern kaufen. Außerdem lässt sich in Britain ein Questgeber finden, der euch in den Hive führt. Bei Abschluss winkt ein Bag mit Charges, der es euch ermöglicht, Gegenstände in eure Bank zu schicken (zB Goldhaufen, keine cursed Items) und Puder, um diesen Bag und auch Petbälle wieder aufzuladen. Funktioniert auch in Felucca. Aber Achtung! Die großen Warriorameisen hinterlassen eine grüne Giftlache, wenn sie sterben. Tretet besser nicht drauf, sonst wirds ein langer Weg heim. Als Hund eine einfache Sache. BAG OF SENDING


3. Lesser Treasures of Tokuno - Auf Vetus-Mundus droppen lesser Tokuno Artifacts jederzeit, nicht nur als Event. Prinzipiell kann jedes Wesen auf den Tokuno Islands ein Artefakt droppen, starke Monster mit mehr Fame entsprechend öfter. Luck ist auch hilfreich, aber nicht zwingend erforderlich. Diese Artefakte lassen sich für 30.000-50.000 Gold an Spieler verkaufen oder je 10 in Makoto-Jima gegen ein großes Artefakt eintauschen. Alle Artefakte können mit Sockeln droppen (Bücher, Equip aus Stoff ausgenommen). Hotspots wären der Fan Dancer Dojo, der Ronin Dojo, Fields of Echoes, Hiryus, Yamadon und die Yomotsu Mines. Ronins sind mit Mages zu empfehlen, Fan Dancer mit Kämpfern. TOKUNO ARTIFACTS


4. Sumpfchamp - Südlich von Destard Trammel befindet sich ein Custom Champion, der bei Erschlagung keine PS, aber vermehrt Gold fallen lässt. Vorsicht: Die Gegner haben viel Cold Resistance, Wither ist daher nicht möglich. Außerdem reflektieren viele Feinde Single Target Spells. Hier sind Tamer, AoE Zauber wie Meteor Swarm, Nether Cyclone und Wildfire sowie Beschwörungen hilfreich. Sumpfchamp


5. Felucca Champ - Besonders Barracoon ist schnell gemacht. Vorsicht vor den Schlangen in der letzten Welle. Vor dem Boss am besten einen Polymorphzauber benutzen, um euch vor der Rattenform zu schützen. Chmaps droppen Geld, PS, Artefakte, Hass....gute Einnahmequelle für alles, was Flächenangriffe hat. CHAMPION SPAWNS


6. Prism of Light - Der Lichttempel aus The Legend of Zelda ist voller Engel, Dämonen, Seeschlangen, Hydren, gefrorenen Mumien...und einem ewigen Hass. Die Gegner, insbesondere die Crystal Demons und Hydren droppen ausgezeichnet. Solo ist hier möglich, Gruppe wäre aber sinnvoller und leichter, Magier sind bei den Demons sehr stark. Vorsicht! Demons kesseln gern ein, es gibt keine Fluchtroute. Wenn ihr weiter rennt, müsst ihr wieder von vorn rein. Die Hydren droppen mehr Geld und mehr Items, sind allerdings auch deutlich ätzender. Das Gebiet der Hydren ist so kalt, dass ihr permanent Kälteschaden erleidet. Magier sollten daher an Protection denken. PRISM OF LIGHT


7. Crimson Dragon - Diesen Drachen findet man in Ilshenar, sofern man zuvor 6 Ölflaschen (pro Person in Party) von Orc Bombern gemopst hat. Außerdem kann man ihn beschwören, wenn man beide PVP Castles besitzt. Sehr lästiger Zeitgenosse. Kann teleportieren, stark zuschlagen und eine Welle aus Flamestrikes zaubern. Wenn 2 Sachen aus der Combo treffen, seid ihr schnell 150 HP los, auch bei max Resis. Achtet daher auf einen guten Puffer. Mindestens 2 Spieler erforderlich, sonst dauerts lang. Droppt Prismen, mit denen man Gegenständen Sockeln verpassen kann, aber nur gecrafteten, kein Loot und keine Artis! Nein, auch keine Craft Artis. Archer und Magier sind hier das Meta. Keine Pets! CRIMSON DRAGON


8. Gauntlet - Auch bekannt als Doom2 ist eine Instanz von Doom, dem Dungeon in Malas, bei Umbra. Dort kann man im Uhrzeigersinn Bosse schlachten, um mit Glück ein Artefakt zu erhalten. Meist finden sich dort dunkle Gestalten mit Hunden wieder, die Flöte spielen. Diese sind es auch, die das begehrte Spirit of the Totem, eine schwarze Bärenmütze kaufen. Würde als Unterhose besser aussehen.. Slayermages, Whammies, Tamer, hier unten geht alles. BOSS HELL


9. Underworld - Für den Zugang der jüngsten Instanz braucht man ein Book of Truth?, welche von Balrons gedroppt werden. Wie gut, dass direkt zwei vor dem Eingang stehen. In der Underworld gibt es mehr oder weniger fiese Dinge wie Fallen, Line of Sight-Probleme, starke Gegner, Fallen, Oneshots, Fallen und Bosse. Den Großteil der für das Imbuing benötigten Reagenzien findet man hier. Außerdem kann man ein paar interessante Sachen klauen, sich am Leid anderer ergötzen und nebenbei eine feine Menge an Gold sammeln. Das echte Geld aber liegt in den Reagenzien, die von bestimmten Gegnern und Bossen fallen gelassen werden, siehe auch DIESE SEITE.Drops reichen von Tausendern in die Millionen. Nur für Gruppen oder starke Spieler zu empfehlen, die wissen, was sie tun. UNDERWORLD (not Blood Wars)


10. Leder - In Destard, der Geburtshölle der Drachen findet sich im 1. Untergeschoss ein durchsichtiger Gegner, genannt Shadow Wyrm. Dieser droppt zufälliges Leder, dass für Bods und Crafts gebraucht wird. Besonders Polar ist sehr gefragt. Im 2. Untergeschoss gibt es noch seinen großen Vettern, den Ancient Wyrm, der neben Geld noch ein paar mehr Items dabei hat, die er gern euren blutigen Händen überlässt. Alternativ bietet sich Wrong in Trammel oder Fel an. Da es in Fel gleich doppelt Ressourcen gibt, wäre auch der Shame Dungeon, der besonders im letzten Level Lederelementare aller Art mit zügigem Respawn hat. War früher ein bekannter Hotspot für Farmer. Hat man ein Gargoyle Messer dabei, kann man die Runic Kits gleich mitnehmen. Der Weg hierhin ist aber sehr lang, daher Packmount oder Key mitnehmen. Eth Kits bringen bis zu 50.000 Gold. Kämpfer und Magier sind hier beide brauchbar, Magier haben es mit Summons aber leichter. LEATHER



wird ergänzt.

Builds

So vielschichtig, wie UO ist, so vielzählig sind auch die Probleme und existierenden Lösungen. Ein paar Anfängerbuilds hier vorgestellt:

1. Ninja - Road to Kage - Einfangs unter Basics erläutert bietet der Ninja (auch ohne Stealth) ein beeindruckendes Repetertoire an Spells. Focus Attack erhöht Hit Eigenschaften von Waffen (und Spells), mit Mirror Image kann er Schaden wegstecken, div. Tierformen unterstützen seine Fertigkeiten. Der Ninja kann auch mit Magery, Necromancy oder Spellweaving kombiniert werden, um im Nahkampf mit Harm, Wither oder Thunderstorm Schaden anzurichten, während die Mirror Images den Schaden abfangen. Schnelle Waffen sind empfehlenswert, besonders diese mit Dual Wield Waffenspecial. Langsame Waffen sind aber auch möglich: Eine Variante wäre zB eine Lance und Ki-Attack :) Spaßige, aber herausfordernde Spielweisen. NINJITSU


2. Magier - Jack of most Trades - Der Magier ist ein einfacher Grundbuild mit den meisten Variationen. Geeignet als Crosshealer, mit Poisoning als Rupter im PVP, mit Spellweaving als Damagedealer und Beschwörer, mit Necromancy als Debuffer und Summoner, mit Mysticism als Debuffer und Summoner...die mit Abstand vielseitigste, wenn auch komplizierteste Grundklasse. Achtet auf Mana Regeneration, Spell Damage Increase und Lower Mana Cost. Eine mächtige Unterform ist der Slayermage, gut geeignet für Spieler, die lieber Schaden austeilen wollen, als ihn zu heilen. KÄSE MAGE GUIDE


3. Archer - Kills on Range - Der Bogenschütze verwendet Bögen und Armbrüste aller Art, um Gegner auf Reichweite zu bekämpfen. ARCHER BUILDS


4. Paladin - Holy Schnitzel - Chivalry hat ein Faster Casting/Faster Casting Recovery-Cap von 4/6. Das heisst, ihr könnt schneller spammen, als ein Magier! Geeignet als Supporter kann man mit Dispel Evil Feinde weglaufen lassen (funktioniert auch bei Champs und in Dungeons, falls es mal eng wird), buffed sich selbst mit verschiedenen Schadensarten und kann die verschiedenen Debuffs vom Necro entfernen (Blood Oath, Strangle etc). Schwer zu spielen, kein DPS Powerhouse, aber nützlich für viel High-End-Content. CHIVALRY


5. Necromelee - Witchking - Necromancy komplementiert nicht nur Magier, sondern auch Kämpfer. Im PVP kann man Schaden zurückschicken und üble Debuffs auf den Gegner einprasseln lassen, während man ihm die Keule um die Ohren haut (die Mace, die Mace!). Im PvE sind Witchkings starke Tanks, da sie sich per Curse Weapon, Lifeleech, Vampiric Embrace-Form und Spirit Speak heilen - zusätzlich zu Bandagen! Hinweis: Aktuell funktioniert Curse Weapon auf Vetus-Mundus nicht. NECROMANCY


6. Tamer - Was ist das und kann ich es haben? - Tamer sind die mit Abstand meist gespielte Skillvariation auf Vetus-Mundus. Sei es mit Pack Instinct Pets (bis zu +100% Damage Bonus pro Tier am selben Gegner), Bios (Human Pets mit Spielerrüstung, auch Parry, Reflect Physical Damage und Parry) oder giftimmune Tiere, die bequem über Entfernung geheilt werden können. Zusätzlich zu einigen (zu starken) Customtieren hat Vetus-Mundus auch ein Leveling-System für Tiere eingeführt, was das bis dato aktuelle Breeding abgeschafft hat. So kann jedes Tier bei entsprechendem Training dieselben Stats, je nach Slots erhalten. Allerdings nimmt dies auch die Vielfalt, da sich die Tiere praktisch nur noch durch ihre Specials unterscheiden, siehe Lesser Hiryu und Hiryu oder Hell Cat und Predator Hell Cat. Trotz allem ist Animal Taming ein starkes Asset, da es vergleichsweise wenig Skills (Taming, Lore variiert nach Tier und Level, Bios können per Healing geheilt werden) benötigt und beliebig ergänzt werden kann. Für die, die Tiere nicht wiederbeleben können, gibt es einen NPC in Skara Brae, der ein Tier für 9000 Gold ins Reich der Lebenden holt, wo es dem Herren freudig in den nächsten Tod folgt. PET SYSTEM VM CUSTOM PETS KÄSE PET TIER LIST


7. Samurai - Whammy - Populärer Build, der Bushido mit Parry, div. Necroformen und keinem Healing vereint. Beides erhöht die Parierchance im Nahkampf und erhöht gleichzeitig den Schaden durch Whirlwind Attack, ein Waffenspecial, der alle umstehenden Feinde trifft. Der Schlüssel in diesem Build liegt im Weglassen von DCI, damit die Pariermechanik mehr zu Tragen kommt. DCI kommt nach dem Waffenskillcheck, aber vor dem Parrycheck (siehe Basics weiter oben). Wenn der Angreifer bereits beim DCI Check aufgehalten wird, kommt es nicht mehr zum Parrieren. Aber schade, immerhin haben Samurai doch Konter, die ihren DPS quasi verdoppeln :) Ein weiterers Merkmal ist der Leech: Whammies überleben durch Leech, nicht durch Healing. Der Build ist ein all-out-Build mit Fokus auf Schaden. Hier gilt die Devise -> Schaden = Heilung BUSHIDO PERFECTION


8. Mystic - Rockman Blaster - Mysticism bietet viele tolle, defensive Eigenschaften. Eine davon ist die Stone Form, welche das Resistenzencap anhebt, immun gegen Poison und Debuffs macht und automatisch Protection bietet. Allerdings kann man dann kein Mount mehr reiten. Als Tank trotzdem sehr geeignet. Mit Cleansing Winds lässt sich aoe heilen und entgiften, mit Rising Colossus bietet sich ein hervorragender Tank Summon. Enchant ist in Verbindung mit Ninjitsu interessant, da Enchant einen beliebigen Hit Spell auf die Waffe zaubert. Hat diese Waffe bereits einen anderen Hitspell und kombiniert man beides noch mit Immolating Weapon von Spellweaving, hat man einen alternativen Krieger. Hinweis: Aktuell ist die Stone Form auf Vetus-Mundus zu langsam (Walkspeed, kein Run Speed), was sie nur bedingt nutzbar macht. Rising Colossus wird zu leicht dispelled und ist zu schwach. Cleansing Winds heilt zu wenig. MYSTICISM



Weitere Builds folgen nach weiterem Testing


Nützliche Links

Guide zu Razor: How to Use RAZOR GUIDE

Guide zu Sockeln: Wie man sie bekommt und was man mit ihnen macht SOCKETING

Guide zu Witchcrafting, Skillbuffs über dem Limit (gut für Handwerker) WITCHCRAFT

Guide zu Virtues, nützlich für Selfress oder kurze Immunität bei Monstern VIRTUES

Guide zu Easy UO, dem Scripter Tool für Ultima Online (Scripte gibts auch im Forum) EUOX

VM Custom Artefakte, die es nur hier gibt VM ARTIFACTS