Remove Trap: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Skill Remove Trap wird zum Entschärfen von Fallen an Kisten, Fässern, Behältern und Schatztruhen benötigt und es ist damit möglich Fallen in Dungeons zu beseitigen. Bevor eine Falle entschärft werden kann, muss sie mit [[Detect Hidden|Detect Hidden]] entdeckt werden.
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Der Skill Remove Trap wird zum Entschärfen von Fallen an Kisten, Fässern, Schatztruhen und diversen Behältern benötigt und es soll damit möglich sein, Fallen in Dungeons zu beseitigen. Bevor eine Dungeonfalle jedoch entschärft werden kann, muss sie mit [[Detect Hidden]] entdeckt worden sein, leider findet man mit Detect Hidden jedoch bisher keine auf dem Boden bzw. an Wänden plazierten Fallen in Dungeons, auf die sich Remove Traps anwenden liesse.
  
Für diesen Skill gibt es keine [[Powerscroll|Powerscrolls]]. Die Skillhöhe gibt die Chance auf ein erfolgreiches Entschärfen an.
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Für diesen Skill gibt es keine [[Powerscroll|Powerscrolls]]. Der Erfolg, eine Falle zu entschärfen, berechnet sich aus einem Vergleich der ''Stärke'' der Falle und der Skillhöhe in Remove Traps.
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Vermutlich berechnet sich die Erfolgschance wie folgt:
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* 0% Erfolg, wenn die Stärke der Falle gleich oder größer dem Skill ist.
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* 100% Erfolg, wenn der Skill 30 Punkte oder mehr über der Stärke der Falle liegt.
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* zwischen 0% und 100%, wenn der Skill zwischen Stärke und (Stärke+30) liegt.
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Die Stärke einer Dungeonfalle berechnet sich, vermutlich, aus dem Level der Kiste: Stärke = 25*Level.
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Das bedeutet, dass man zum entschärfen einer Level 3 Kiste wenigstens 75% Remove Traps benötigt.
  
 
Beim Versuch eine Falle zu entschärfen, können verschiedene Dinge passieren:
 
Beim Versuch eine Falle zu entschärfen, können verschiedene Dinge passieren:
# Die Falle wird erfolgreich entschärft.
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# Die Falle wird erfolgreich entschärft: ''Vorsichtig entfernst Du den Auslöser für...''
# Das Entschärfen der Falle misslingt.
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# Das Entschärfen der Falle misslingt, aber die Falle wird nicht ausgelöst: ''Du stößt einen Seufzer der Erleichertung aus, ...''
# Die Fall löst aus.
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# Das Entschärfen der Falle misslingt und die Falle wird ausgelöst: ''Uups.''
  
 
Um den Skill trainieren zu können, bzw. beim NPC die ersten Skillpunkte zu erwerben, müssen die Skills [[Lockpicking]] und [[Detect Hidden]] eine Skillhöhe von mindestens 50 haben.
 
Um den Skill trainieren zu können, bzw. beim NPC die ersten Skillpunkte zu erwerben, müssen die Skills [[Lockpicking]] und [[Detect Hidden]] eine Skillhöhe von mindestens 50 haben.

Version vom 12. März 2007, 14:16 Uhr

Der Skill Remove Trap wird zum Entschärfen von Fallen an Kisten, Fässern, Schatztruhen und diversen Behältern benötigt und es soll damit möglich sein, Fallen in Dungeons zu beseitigen. Bevor eine Dungeonfalle jedoch entschärft werden kann, muss sie mit Detect Hidden entdeckt worden sein, leider findet man mit Detect Hidden jedoch bisher keine auf dem Boden bzw. an Wänden plazierten Fallen in Dungeons, auf die sich Remove Traps anwenden liesse.

Für diesen Skill gibt es keine Powerscrolls. Der Erfolg, eine Falle zu entschärfen, berechnet sich aus einem Vergleich der Stärke der Falle und der Skillhöhe in Remove Traps. Vermutlich berechnet sich die Erfolgschance wie folgt:

  • 0% Erfolg, wenn die Stärke der Falle gleich oder größer dem Skill ist.
  • 100% Erfolg, wenn der Skill 30 Punkte oder mehr über der Stärke der Falle liegt.
  • zwischen 0% und 100%, wenn der Skill zwischen Stärke und (Stärke+30) liegt.

Die Stärke einer Dungeonfalle berechnet sich, vermutlich, aus dem Level der Kiste: Stärke = 25*Level. Das bedeutet, dass man zum entschärfen einer Level 3 Kiste wenigstens 75% Remove Traps benötigt.

Beim Versuch eine Falle zu entschärfen, können verschiedene Dinge passieren:

  1. Die Falle wird erfolgreich entschärft: Vorsichtig entfernst Du den Auslöser für...
  2. Das Entschärfen der Falle misslingt, aber die Falle wird nicht ausgelöst: Du stößt einen Seufzer der Erleichertung aus, ...
  3. Das Entschärfen der Falle misslingt und die Falle wird ausgelöst: Uups.

Um den Skill trainieren zu können, bzw. beim NPC die ersten Skillpunkte zu erwerben, müssen die Skills Lockpicking und Detect Hidden eine Skillhöhe von mindestens 50 haben.