Erfahrungspunkte und Level: Unterschied zwischen den Versionen

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== Voraussetzungen: bondet pet ==
 
== Voraussetzungen: bondet pet ==
Man benötigt ein Tier, das mit dem Spieler [[Die_Tierwelt:Bonding|gebondet]] hat. Dieses Tier kann also nach seinem Tod wiederbelebt werden. Genau genommen könnt ihr ein Tier auch wie hier beschrieben trainieren, wenn es nicht an euch gebunden ist, allerdings ist all eure Arbeit nach dem Tod des Tieres unwiederbringlich verloren. Das ist also nicht ratsam!
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Man benötigt ein Tier, das mit dem Spieler [[Bonding|gebondet]] hat. Dieses Tier kann also nach seinem Tod wiederbelebt werden. Genau genommen könnt ihr ein Tier auch wie hier beschrieben trainieren, wenn es nicht an euch gebunden ist, allerdings ist all eure Arbeit nach dem Tod des Tieres unwiederbringlich verloren. Das ist also nicht ratsam!
  
 
== Sinn und Zweck ==
 
== Sinn und Zweck ==
Eure Tiere können Stufenaufstiege erfahren, indem sie ihre Erfahrungspunkte im Kampf sammeln. Zusätzlich zu ihren [[Skills]], die ihr natürlich auch [[Die_Tierwelt:Tiertraining|gezielt trainieren]] könnt, haben sie also noch eine Stufenbasierte Komponente, die es im Ultima Online sonst nicht gibt.
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Eure Tiere können Stufenaufstiege erfahren, indem sie ihre Erfahrungspunkte im Kampf sammeln. Zusätzlich zu ihren [[Skills]], die ihr natürlich auch [[Tiertraining|gezielt trainieren]] könnt, haben sie also noch eine Stufenbasierte Komponente, die es im Ultima Online sonst nicht gibt.
  
 
Ihr könnt durch dieses Training nicht nur die Skills des Tieres direkt trainieren (sie steigen passiv im Kampf mit), sondern, durch die Vergabe der Ability Points, auch die Eigenschaften, die normalerweise unveränderlich sind: die '''Stati und''' die '''Resistenzen'''!
 
Ihr könnt durch dieses Training nicht nur die Skills des Tieres direkt trainieren (sie steigen passiv im Kampf mit), sondern, durch die Vergabe der Ability Points, auch die Eigenschaften, die normalerweise unveränderlich sind: die '''Stati und''' die '''Resistenzen'''!
  
 
== Erfahrungspunkte ==
 
== Erfahrungspunkte ==
Wenn euer Tier kämpft, sammelt es mit jedem gelandeten Treffer eine kleine Anzahl Erfahrungspunkte ('''EXP'''). Das Tier hat, bestimmt durch seine Stati und Resistenzen, eine Mindestanzahl an EXP, die es sammeln muss um '''von Level 1 auf Level 2''' aufzusteigen. Wir nennen diese Punkte hier '''Basispunkte N'''.
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Wenn euer Tier kämpft, sammelt es mit jedem gelandeten Treffer eine kleine Anzahl Erfahrungspunkte (experience, '''XP'''). Das Tier hat, bestimmt durch seine Stati und Resistenzen, eine Mindestanzahl an XP, die es sammeln muss um '''von Level 1 auf Level 2''' aufzusteigen. Wir nennen diese Punkte hier '''Basispunkte N'''.
Die Anzahl der nötigen EXP steigt mit jedem Level um N an. Wenn euer Tier also ''von Stufe m auf Stufe (m+1)'' aufsteigen soll, müsst ihr, während es auf Stufe m ist, m*N EXP sammeln.
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Die Anzahl der nötigen XP steigt mit jedem Level um N an. Wenn euer Tier also ''von Stufe m auf Stufe (m+1)'' aufsteigen soll, müsst ihr, während es auf Stufe m ist, m*N XP sammeln.
Von Stufe 1 auf Stufe m benötigt ihr also N*m*(m+1)/2 EXP, für m=29, also den Aufstieg von der ersten zur vorerst letzte Stufe 30, benötigt ihr 435*N EXP. Bei einem Hiryu z.B. können das bis zu 15 Millionen EXP sein.
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Von Stufe 1 auf Stufe m benötigt ihr also N*m*(m+1)/2 XP, für m=30, also den Aufstieg von der ersten zur vorerst letzte Stufe 30, benötigt ihr 435*N XP. Bei einem Hiryu z.B. können das bis zu 15 Millionen XP sein.
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Ein Tier auf Level 25 benötigt also 25*N Erfahrungspunkte, hat insgesamt zwischen 300*N und 325*N XP gesammelt und benötigt 4% mehr XP zum Aufstieg, als auf zum Aufstieg von Level 23 auf Level 24 nötig waren.
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Wenn ihr sehen wollt, wieviele XP euer Tier hat, öffnet das [[ClientBedienung|pull down menu]] des Tieres und klickt auf '''NPC Info'''.
  
Wenn ihr sehen wollt, wieviele EXP euer Tier hat, öffnet das [[VM:ClientBedienung|pull down menu]] des Tieres und klickt auf '''NPC Info'''. Es öffnen sich dann zwei Fenster.
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=== Das Skillfenster ===
 
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Hier könnt ihr sehen und einstellen, welche Fertigkeiten euer Tier wie gut beherrscht, und welche es (ver)lernen soll. Auch für Tiere gibt es ein Skillcap, ihr seid also eventuell gezwungen, zu entscheiden ob euer Tier z.B. gut zaubern oder lieber gut kämpfen kann. Die Skills werden gesteigert, gesenkt und gelockt wie die [[UOSkillBased|Skills eures eigenen Chars]].
 
Hier könnt ihr sehen und einstellen, welche Fertigkeiten euer Tier wie gut beherrscht, und welche es (ver)lernen soll. Auch für Tiere gibt es ein Skillcap, ihr seid also eventuell gezwungen, zu entscheiden ob euer Tier z.B. gut zaubern oder lieber gut kämpfen kann. Die Skills werden gesteigert, gesenkt und gelockt wie die [[UOSkillBased|Skills eures eigenen Chars]].
  
=== Das EXP-Fenster ===
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Hier seht ihr das aktuelle Level eures Tieres, die verfügbaren ability points, die nötigen EXP zum Levelaufstieg, und so weiter. Wenn ability points verfügbar sind, ist in diesem Fenster ein roter Diamant sichtbar, den man klicken kann und der das nachfolgende Fenster öffnet:
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=== Das XP-Fenster ===
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Hier seht ihr das aktuelle Level eures Tieres, die verfügbaren ability points, die nötigen XP zum Levelaufstieg, und so weiter. Wenn ability points verfügbar sind, ist in diesem Fenster ein roter Diamant sichtbar, den man klicken kann und der das Steigerungsfenster öffnet.
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=== Das Steigerungsfenster ===
 
=== Das Steigerungsfenster ===
Hier seht ihr, welche Eigenschaften eures Tieres bereits zum Verbessern freigeschaltet sind, und wie hoch diese sind und maximal sein können. Wenn ihr auf den Knopf links der Zahl klickt, wird diese Eigenschaft um 1 erhöht. Das ist nicht umkehrbar, also gut nachdenken!
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Hier seht ihr, welche Eigenschaften eures Tieres bereits zum Verbessern freigeschaltet sind, und wie hoch diese sind und maximal sein können. Wenn ihr auf den Knopf links der Eigenschaft klickt, wird diese Eigenschaft um 1 erhöht. Das ist nicht umkehrbar, also gut nachdenken!
 
Wollt ihr lieber noch nichts steigern, könnt ihr dieses Fenster, wie alle anderen, einfach mit einem Rechtsklick wieder schliessen.
 
Wollt ihr lieber noch nichts steigern, könnt ihr dieses Fenster, wie alle anderen, einfach mit einem Rechtsklick wieder schliessen.
  
== Level und ability points ==
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Manche Attribute können erst gesteigert werden, wenn das Tier ein gewisses Level erreicht hat. Die Mindestlevel und das zugehörige Cap seht ihr im rechten Bild.
Wenn euer Tier genügend EXP gesammelt hat, steigt es automatisch eine Stufe auf. Das bemerkt man durch ein Geräusch, eine Animation und einen größeren roten Eintrag im Journal ("...level increased...").
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Ein Tier, welches Stufenaufstiege erfährt, bekommt '''ability points'''. Die Anzahl dieser Punkte wird durch den Zufall bestimmt.
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=== Levelaufstieg: ability points ===
Je nach aktueller Stufe eures Tieres könnt ihr diese Punkte einsetzen, um die Eigenschaften des Tieres zu verbessern. Genauer:
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Wenn euer Tier genügend XP gesammelt hat, steigt es automatisch eine Stufe auf. Das bemerkt man durch ein Geräusch, eine Animation und einen größeren roten Eintrag im Journal ("...level increased...").
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Ein Tier, welches Stufenaufstiege erfährt, bekommt '''Ability Points'''. Die Anzahl dieser Punkte wird durch den Zufall bestimmt. Die Anzahl der Punkte wird, vermutlich, durch einen W6 bestimmt, denn sie schwanken zwischen 1 und 6 Punkten für einen Levelaufstieg. In unregelmässigen Abständen und nur selten ist die Anzahl der Punkte sehr viel größer, nämlich 20 und mehr. Welche Ursache das hat oder welcher Regel das folgt, ist bisher nicht bekannt.
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== Variierbare Eigenschaften/Mindestlevel ==
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Je nach aktueller Stufe eures Tieres könnt ihr die Punkte eines (oder mehrerer) Levelaufstiege(s) einsetzen, um die Eigenschaften des Tieres zu verbessern. Genauer:
  
 
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Da in der freien Wildbahn höchstens Pets mit einen maximalen Level von 30 zu finden sind, sind die letzten drei Werte, weil sie erst auf Level 40 frei werden, nur nach mehrfachem '''LevelUp's''' und anschliessendem Training veränderbar.[[Pet-System]]
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[[Kategorie:VMspeziell]]
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[[Kategorie:Grundlagen]]

Aktuelle Version vom 12. September 2013, 12:16 Uhr

Voraussetzungen: bondet pet

Man benötigt ein Tier, das mit dem Spieler gebondet hat. Dieses Tier kann also nach seinem Tod wiederbelebt werden. Genau genommen könnt ihr ein Tier auch wie hier beschrieben trainieren, wenn es nicht an euch gebunden ist, allerdings ist all eure Arbeit nach dem Tod des Tieres unwiederbringlich verloren. Das ist also nicht ratsam!

Sinn und Zweck

Eure Tiere können Stufenaufstiege erfahren, indem sie ihre Erfahrungspunkte im Kampf sammeln. Zusätzlich zu ihren Skills, die ihr natürlich auch gezielt trainieren könnt, haben sie also noch eine Stufenbasierte Komponente, die es im Ultima Online sonst nicht gibt.

Ihr könnt durch dieses Training nicht nur die Skills des Tieres direkt trainieren (sie steigen passiv im Kampf mit), sondern, durch die Vergabe der Ability Points, auch die Eigenschaften, die normalerweise unveränderlich sind: die Stati und die Resistenzen!

Erfahrungspunkte

Wenn euer Tier kämpft, sammelt es mit jedem gelandeten Treffer eine kleine Anzahl Erfahrungspunkte (experience, XP). Das Tier hat, bestimmt durch seine Stati und Resistenzen, eine Mindestanzahl an XP, die es sammeln muss um von Level 1 auf Level 2 aufzusteigen. Wir nennen diese Punkte hier Basispunkte N. Die Anzahl der nötigen XP steigt mit jedem Level um N an. Wenn euer Tier also von Stufe m auf Stufe (m+1) aufsteigen soll, müsst ihr, während es auf Stufe m ist, m*N XP sammeln. Von Stufe 1 auf Stufe m benötigt ihr also N*m*(m+1)/2 XP, für m=30, also den Aufstieg von der ersten zur vorerst letzte Stufe 30, benötigt ihr 435*N XP. Bei einem Hiryu z.B. können das bis zu 15 Millionen XP sein. Hier das ganze in einer Tabelle:

Stufe 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
XP für Aufstieg 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
XP gesamt 1 3 6 10 15 21 28 36 45 55 66 78 91 105 120 136 153 171 190 210 231 253 276 300 325 351 378 406 435 465
Wachstum nötige XP - 100% 50% 33% 25% 20% 17% 14% 13% 11% 10% 9% 8% 8% 7% 7% 6% 6% 6% 5% 5% 5% 5% 4% 4% 4% 4% 4% 4% 3%

Ein Tier auf Level 25 benötigt also 25*N Erfahrungspunkte, hat insgesamt zwischen 300*N und 325*N XP gesammelt und benötigt 4% mehr XP zum Aufstieg, als auf zum Aufstieg von Level 23 auf Level 24 nötig waren.

Wenn ihr sehen wollt, wieviele XP euer Tier hat, öffnet das pull down menu des Tieres und klickt auf NPC Info.

PetPullDownMenu.png

Es öffnen sich dann zwei Fenster:

Das Skillfenster

PetSkills.png

Hier könnt ihr sehen und einstellen, welche Fertigkeiten euer Tier wie gut beherrscht, und welche es (ver)lernen soll. Auch für Tiere gibt es ein Skillcap, ihr seid also eventuell gezwungen, zu entscheiden ob euer Tier z.B. gut zaubern oder lieber gut kämpfen kann. Die Skills werden gesteigert, gesenkt und gelockt wie die Skills eures eigenen Chars.

Das XP-Fenster

PetEXP.png

Hier seht ihr das aktuelle Level eures Tieres, die verfügbaren ability points, die nötigen XP zum Levelaufstieg, und so weiter. Wenn ability points verfügbar sind, ist in diesem Fenster ein roter Diamant sichtbar, den man klicken kann und der das Steigerungsfenster öffnet.

Das Steigerungsfenster

PetAbilityPoints.png

PetAbilityPointsFull.png

Hier seht ihr, welche Eigenschaften eures Tieres bereits zum Verbessern freigeschaltet sind, und wie hoch diese sind und maximal sein können. Wenn ihr auf den Knopf links der Eigenschaft klickt, wird diese Eigenschaft um 1 erhöht. Das ist nicht umkehrbar, also gut nachdenken! Wollt ihr lieber noch nichts steigern, könnt ihr dieses Fenster, wie alle anderen, einfach mit einem Rechtsklick wieder schliessen.

Manche Attribute können erst gesteigert werden, wenn das Tier ein gewisses Level erreicht hat. Die Mindestlevel und das zugehörige Cap seht ihr im rechten Bild.

Levelaufstieg: ability points

Wenn euer Tier genügend XP gesammelt hat, steigt es automatisch eine Stufe auf. Das bemerkt man durch ein Geräusch, eine Animation und einen größeren roten Eintrag im Journal ("...level increased..."). Ein Tier, welches Stufenaufstiege erfährt, bekommt Ability Points. Die Anzahl dieser Punkte wird durch den Zufall bestimmt. Die Anzahl der Punkte wird, vermutlich, durch einen W6 bestimmt, denn sie schwanken zwischen 1 und 6 Punkten für einen Levelaufstieg. In unregelmässigen Abständen und nur selten ist die Anzahl der Punkte sehr viel größer, nämlich 20 und mehr. Welche Ursache das hat oder welcher Regel das folgt, ist bisher nicht bekannt.

Variierbare Eigenschaften/Mindestlevel

Je nach aktueller Stufe eures Tieres könnt ihr die Punkte eines (oder mehrerer) Levelaufstiege(s) einsetzen, um die Eigenschaften des Tieres zu verbessern. Genauer:

Mindestlevel Eigenschaften, die gesteigert werden können
1 Hitpoints, Stamina, Mana
9 can mate
10 Resistenzen: AR, FR, CR, PR, ER
20 Schaden(maximal, minimal)
30 Armor Rating
40 Strength, Dexterity, Intelligence

Da in der freien Wildbahn höchstens Pets mit einen maximalen Level von 30 zu finden sind, sind die letzten drei Werte, weil sie erst auf Level 40 frei werden, nur nach mehrfachem LevelUp's und anschliessendem Training veränderbar.Pet-System