Spellweaving: Unterschied zwischen den Versionen

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Spellweaving ist ein neuer Caster-Skill der Elfen aus UO:ML, welcher mit dem Patch am 27.11.2007 auch auf Vetus-Mundus eingeführt wurde.
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Spellweaving ist ein neuer Caster-Skill der Elfen aus UO:ML.
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Das Zauberbuch kann mit bis zu 16 verschiedenen Zaubersprüchen gefüllt werden. Um das Zauberbuch zu erhalten muss sich der Abenteurer in einen Peerless-Dungeon begeben. Alternativ gibt es seit einiger Zeit auch eine Quest.
  
  
 
== Spellweaving erlernen ==
 
== Spellweaving erlernen ==
Anders als auf OSI, wo man das Buch einfach beim NPC kaufen kann, muss mann hier einen Peerless-Endboss wie z.B. [[Chief Paroxysmus]] Oder [[Lady Melisande]] zur Strecke bringen. Diese haben maximal ein Buch im Loot, gerne auch mal keines. Wenn man also eine ganze Gruppe mit büchern versorgen will, ist es nötig, mehr als ein mal bei einem solchen Boss vorbei zu schauen.
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Anders als auf OSI, wo man das Buch einfach beim NPC kaufen kann, muss mann hier einen Peerless-Endboss wie z.B. [[Kreaturen:Champions:Chief_Paroxysmus|Chief Paroxysmus]], [[Kreaturen:Champions:Lady Melisande|Lady Melisande]] zur Strecke bringen oder die [[Quests:The_Force_of_Nature|Quest Natures Force]] machen. Diese haben maximal ein Buch im Loot, gerne auch mal keines. Wenn man also eine ganze Gruppe mit Büchern versorgen will, ist es nötig, mehr als ein mal bei einem solchen Boss vorbei zu schauen.
 
Ist man nun stolzer Besitzer eines Spellweaving Zauberbuches, ist es aber noch nicht getan. Es fehlen noch die 16 Spellweaving-Sprüche. Am einfachsten bekommt man sie aus den Truhen von Orc/Ratman Camps. Eine stelle wo eigentlich immer ein paar solcher Camps zu finden sind ist Süd Westlich von New Haven, wo meist gleich mehrere Camps im Wald darauf warten, von euch geplündert zu werden. Um die Truhe zu öffnen muss man nur einen einigermaßen hohen Magery oder Lockpicking-Skill mitbringen, und damit die silberne Truhe knacken, um anschließend in ihr nach den grauen Spruchrollen suchen zu können.
 
Ist man nun stolzer Besitzer eines Spellweaving Zauberbuches, ist es aber noch nicht getan. Es fehlen noch die 16 Spellweaving-Sprüche. Am einfachsten bekommt man sie aus den Truhen von Orc/Ratman Camps. Eine stelle wo eigentlich immer ein paar solcher Camps zu finden sind ist Süd Westlich von New Haven, wo meist gleich mehrere Camps im Wald darauf warten, von euch geplündert zu werden. Um die Truhe zu öffnen muss man nur einen einigermaßen hohen Magery oder Lockpicking-Skill mitbringen, und damit die silberne Truhe knacken, um anschließend in ihr nach den grauen Spruchrollen suchen zu können.
  
 
== Spellweaving Trainieren ==
 
== Spellweaving Trainieren ==
Am besten tariniern kann man Spellweaving folgendermaßen:
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Bisher gibt es keine Powerscrolls für Spellweaving, von daher endet hier das Training.
  
 
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   <td style="border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;">Der Zauberer und bis zu vier weitere Arcanisten müssen innerhalb eines Zauberkreises stehen. Wenn der Zauber gesprochen wird, entsteht ein magisch aufgeladener Emerald (an arcane focus). Dieser Emerald erhöht Dauer, Zauberschaden, Heilspruch-Effektivität Wirkungsräume für die gesprochenen Zaubersprüche. Die Wirkung bezieht sich auf alle Beteiligten dieses Zaubers. Man kann immer maximal nur 1 Arcane Focus(Emerald) besitzen.</td>
 
   <td style="border: 1px #AAA solid; padding: 0.3em;">Der Zauberer und bis zu vier weitere Arcanisten müssen innerhalb eines Zauberkreises stehen. Wenn der Zauber gesprochen wird, entsteht ein magisch aufgeladener Emerald (an arcane focus). Dieser Emerald erhöht Dauer, Zauberschaden, Heilspruch-Effektivität Wirkungsräume für die gesprochenen Zaubersprüche. Die Wirkung bezieht sich auf alle Beteiligten dieses Zaubers. Man kann immer maximal nur 1 Arcane Focus(Emerald) besitzen.</td>
 
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Aktuelle Version vom 11. Mai 2016, 15:44 Uhr

Spellweaving ist ein neuer Caster-Skill der Elfen aus UO:ML.


Das Zauberbuch kann mit bis zu 16 verschiedenen Zaubersprüchen gefüllt werden. Um das Zauberbuch zu erhalten muss sich der Abenteurer in einen Peerless-Dungeon begeben. Alternativ gibt es seit einiger Zeit auch eine Quest.


Spellweaving erlernen

Anders als auf OSI, wo man das Buch einfach beim NPC kaufen kann, muss mann hier einen Peerless-Endboss wie z.B. Chief Paroxysmus, Lady Melisande zur Strecke bringen oder die Quest Natures Force machen. Diese haben maximal ein Buch im Loot, gerne auch mal keines. Wenn man also eine ganze Gruppe mit Büchern versorgen will, ist es nötig, mehr als ein mal bei einem solchen Boss vorbei zu schauen. Ist man nun stolzer Besitzer eines Spellweaving Zauberbuches, ist es aber noch nicht getan. Es fehlen noch die 16 Spellweaving-Sprüche. Am einfachsten bekommt man sie aus den Truhen von Orc/Ratman Camps. Eine stelle wo eigentlich immer ein paar solcher Camps zu finden sind ist Süd Westlich von New Haven, wo meist gleich mehrere Camps im Wald darauf warten, von euch geplündert zu werden. Um die Truhe zu öffnen muss man nur einen einigermaßen hohen Magery oder Lockpicking-Skill mitbringen, und damit die silberne Truhe knacken, um anschließend in ihr nach den grauen Spruchrollen suchen zu können.

Spellweaving Trainieren

Am besten trainieren kann man Spellweaving folgendermaßen:

von 0 - 10 mit Arcane Circle

von 10 - 47,5 mit Thunderstorm

von 47,6 - 61,4 mit Reaperform

von 61,5 - 85,0 mit Essence of wind

und von 85,1 - 100 mit Word of Death (WoD)

Bisher gibt es keine Powerscrolls für Spellweaving, von daher endet hier das Training.

Das WoD kann man auf sich selber casten, man muss nur auf seine Energie achten.

ALTERNATIV :

Von 45 - 65 Summon Fiend (nicht Summon Fey) casten, aber nicht vergessen mit "an imp release" oder "release an imp" das Vieh wieder los zu werden, da man sonst schnell die Slots voll hat.

Spellweaving Sprüche

Icon Name Zauberwort Manakosten Mindestskill Zauberzeit Dauer Wirkungsberreich Beschreibung
Sw 01.gif Arcane Circle Myrshalee 24 0 0.5 Sek 1-5 Stunden Zauberer und bis zu 4 andere Arkanisten, die zusammen in einem Arkanen Zirkel stehen. Der Zauberer und bis zu vier weitere Arcanisten müssen innerhalb eines Zauberkreises stehen. Wenn der Zauber gesprochen wird, entsteht ein magisch aufgeladener Emerald (an arcane focus). Dieser Emerald erhöht Dauer, Zauberschaden, Heilspruch-Effektivität Wirkungsräume für die gesprochenen Zaubersprüche. Die Wirkung bezieht sich auf alle Beteiligten dieses Zaubers. Man kann immer maximal nur 1 Arcane Focus(Emerald) besitzen.
Sw 02.gif Gift of Renewal Olorisstra 24 0 3 Sek 1-5 Min Caster oder 1 Ziel Erhöht die natürliche Lebenspunkte-Regeneration des Ziels für die Dauer des Spruches. Es kann einmal einen von Gift zu kurieren. Wenn dies passiert ist, erlischt die Wirkung des Zaubers sofort. Wenn man den Spruch aber schon gewirkt hat und nachdem der Spruch aktiv ist erst vergiftet wird, dann versucht der Spruch einen wieder zu kurieren. Wenn das Kurieren erfolgreich ist, dann endet der Spruch in der normalen oben angegebenen Zeit.
Sw 03.gif Immolating Weapon Thalshara 32 10 1 Sek/td> 11-15 Sek 1 Waffe, die vom Zauberer in der Hand gehalten wird - +1 Schaden und +1 Sekunde Wirkungsdauer pro zusätzlichem Arcanist Verzaubert eine Waffe oder einen Bogen für eine gewisse Zeit, so dass diese zusätzlichen Feuerschaden bei jedem Schlag/Schuss verursacht.
Sw 04.gif Attune Weapon Haeldril 24 0 1 Sek 11-15 Sek 1 Waffe, die vom Zauberer in der Hand gehalten wird - +1 Sekunde Wirkungsdauer pro zusätzlichem Arcanist Der Arcanist wird eins mit einer gegnerischen Waffe. Das führt dazu, dass die gegnerische Waffe nur noch 50% des normalen Schaden am Arcanist verursacht für die Dauer des Zauberspruchs.
Sw 05.gif Thunderstorm Erelonia 32 10 1.5 Sek Sofort. Jedes Ziel, welches gerade beim Zauber sprechen unterbrochen wird erhält eine Strafe Auf Fater Cast Recovery für 5 Sekunden bis es erfolgreich eine Resisting Spells Fertigkeitsprüfung geschafft hat. 1 Waffe, die vom Zauberer in der Hand gehalten wird - +1 Schaden und +1 Tile Radius und +1 Sekunde Wirkungsdauer pro zusätzlichem Arcanist Ein Donnerschlag trifft die Gegner temporär mit physischem Schaden und kann die Spellcasting Recovery Zeit für die Dauer des Spruchs senken.
Sw 06.gif Nature’s Fury Rauvvrae 24 0 1.5 Sek 26-30 Sek 1 Insektenschwarm - +1 Schaden und +1 Sekunden Wirkungsdauer pro zusätzlichem Arcanist Beschwört einen Schwarm Insekten, welcher Giftschaden am Ziel verursacht. Je wütender dieser Schwarm ist, umso mehr Schaden verursacht er.
Sw 07.gif Summon Fey Alalithra 10 38 2 Sek 1-5 Min 1 kleine Fey - +1 kleine Fee (max. 5) und +1 Minute Wirkungsdauer pro zusätzlichem Arcanist Beschwört eine oder mehrere kleine Feen, die an deine Seite kämpfen und die du befehligen kannst. Achte hierbei darauf, dass dieser Spruch nur durch eine Questreihe erlangt werden kann und nicht als Monsterloot fällt.
Sw 08.gif Summon Fiend Nylisstra 10 38 2 Sek 1-5 Min 1 kleiner Teufel - +1 kleiner Teufel (max. 5) und +1 Minute Wirkungsdauer pro zusätzlichem Arcanist Beschwört einen oder mehrere kleine Teufel, die an deine Seite kämpfen und die du befehligen kannst. Achte hierbei darauf, dass dieser Spruch nur durch eine Questreihe erlangt werden kann und nicht als Monsterloot fällt.
Sw 09.gif Reaper Form Tarisstree 34 24 2.5 Sek Permanent bis der Arcanist eine andere Form wählt +1% Swing Speed und +1% Spell Damage und +1% Resistenzen pro zusätzlichem Arcanist Verwandelt den Arcanisten in einen Reaper-Baum. Dies hat die oben aufgeführten Boni zur Folge. In dieser Form ist er allerdings anfälliger für Feuer und bewegt sich langsamer.
Sw 10.gif Wildfire Haelyn 50 66 2.5 Sek 1-5 Sek 5 Tile Radius - +1 Tile Radius und +1 Schaden und +1 Sekunde Wirkungsdauer pro zustäzlichem Arcanist Eine Detonation von Feuer verursacht Feuerschaden auf alle gegnerischen Ziele in dem angegebenen Radius und hält für einige Sekunden an.
Sw 11.gif Essence of Wind Anathrae 40 52 3 Sek Sofort. Jedes Ziel ehält eine Strafe auf Swing Speed und Faster Casting für 1-5 Sekunden bis es erfolgreich eine Resisting Spells Fertigkeitsprüfung geschafft hat. 5 Tile Radius - +1 Tile Radius und +1 Schaden und +1 Sekunde Wirkungsdauer pro zusätzlichem Arcanist Eine Detonation von Kälte verursacht Kälteschaden auf alle gegnerischen Ziele in dem angegebenen Radius und hält für einige Sekunden an. Dabei greifen die Gegner langsamer an und können nicht mehr so schnell Zaubersprüche aussprechen.
Sw 12.gif Dryad Allure Rathril 40 52 3 Sek Permanent bis man Stirbt +2% Chance Humanoide zu bezaubern pro zustäzlichem Arcanist Wie eine Dryade erlaubt es dieser Spruch Humanoide zu verzaubern (keine menschlichen Spieler), so dass sie nach den Befehlen des Zauberers handeln.
Sw 13.gif Ethereal Voyage Orlavdra 32 24 3.5 Sek 26-30 Sekunden (25+(Skill Level Real / 240, Minimum 1)) oder bis der Zauberer eine böse Aktion begeht +2 Sekunden Wirkungsdauer pro zusätzlichem Arcanist Erlaubt es dem Zauberer in einer ätherischen Form zu wandeln wie bei 'Monster Ignore'. Dieser Zauber endet nach der normalen Wirkungsdauer oder nachdem der Zauberer eine böse Aktion gestartet hat. Der Arcanist ist währenddessen sichtbar für alle anderen menschlichen Spieler und kann auch unter den normalen Regeln angegriffen werden. Man kann diesen Spruch nicht während eines Kampfes aussprechen. Dieser Zauberspruch kann erst nach 3 Minuten erneuert ausgesprochen werden.
Sw 14.gif Word of Death Nyraxle 50 80 3.5 Sek Sofort 1 Ziel - +5% Lebenspunkte pro zusätzlichem Arcanist Dieser Spruch kann möglicherweise jedes Ziel erlegen welches nur noch 5-30% seiner Lebenspunkte besitzt. Menschliche Spieler und Monster, die nicht völlig erledigt werden, erhalten Energieschaden.
Sw 15.gif Gift of Life Illorae 70 38 4 Sek 1-5 Min Zauberer oder ein getamtes und bonded Wesen unter seiner Kontrolle - +1 Minute Wirkungsdauer pro zusätzlichem Arcanist Tod während der Wirkungsdauer dieses Spruchs kann für das Ziel umgekehrt werden. Wenn also der Arcanist oder sein bonded Wesen stribt, wird aus sofort mit 50% Lebenspunkte und geheilt von allen Giften wiederbelebt. Der Spruch endet danach automatisch.
Sw 16.gif Arcane Empowerment Aslavdra 50 24 4 Sek 16-20 Sek +10% (+1% gegen menschliche Spieler) Schaden und +5% Heilungssteigerung und +2 Sekunden Wirkungsdauer pro zusätzlichem Arcanist Für die Dauer dieses Spruchs werden die Schadens- und Heilungssprüche des Zauberers in ihrer Effektivität gesteigert. Herbeigerufene Kreaturen und reanimierte Tote sind von dieser Effektivitätssteigerung ebenfalls betroffen.