Käse Mage Guide: Unterschied zwischen den Versionen
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|Falls Razor verwendet wird: Words of Power deaktivieren und '''Last Target Highlight''' auf eine knallige Farbe setzen, um freundliches und feindliches Last Target erkennen zu können! | |Falls Razor verwendet wird: Words of Power deaktivieren und '''Last Target Highlight''' auf eine knallige Farbe setzen, um freundliches und feindliches Last Target erkennen zu können! |
Version vom 5. Mai 2020, 16:48 Uhr
Hallo liebe Leser,
dieser Guide soll Spielern den Magier und seine Mechaniken ein wenig näher bringen. Der Guide ist für shard.vetus-mundus.de gedacht. Hauptskill des Guides ist Magery, Ersteller dieses Guides ist der Spieler Käse aka Reignbeaux.
Einsteiger schauen vorher bitte HIERnach!
Der Guide ist wie folgt aufgebaut:
Inhaltsverzeichnis
Allgemeines
Der Magier spielt sich anders als Krieger oder Tamer. Ohne Hotkeys wird es nicht gehen und Summons müssen gut getimed sein. Außerdem werden Magier oft durch Angriffe oder Spells unterbrochen, weshalb man den Zauber noch einmal sprechen (=casten) muss. Das Attribut "Casting Focus" existiert auf Vetus-Mundus nicht. Weiterhin existieren keine Mana Potions und der Spell Leech der Necromancy-Form Wraith Form funktioniert nicht, weshalb sich der Magier seines Manas und der Regeneration deutlich bewusst sein muss. Der Erhalt von Mana Phasing Orbs ist nicht möglich und Soul Charge hat keinen Cooldown. Summons aller Art werden viel zu leicht dispelled. Wither beachtet Spell Damage Increase und Slayer. Hailstorm und Nether Cyclone beachten weder Spell Damage Increase noch Slayer und Word of Death besitzt keine Exekutionsfunktion.
Grundlegende Mechaniken
Grundsätzlich verwendet der Mage den Supportskill Evaluating Intelligence zur Berechnung von Angriffszaubern mit direktem Schaden wie z.B. Feuerball und die Stärke von Flüchen. Als direkter Gegencheck zu der Stärke und Dauer von Flüchen wird der Resisting Spells-Skill des Gegners verwendet. Zauber treffen immer, außer sie werden durch den Bushidospell Evasion geblockt. Angriffszauber mit Schaden profitieren von Slayern, allerdings nur in Form von Books, nicht auf Waffen. Aus diesem Grund wird der Magier oft in Verbindung mit Wrestling gespielt, um weniger getroffen und damit auch weniger unterbrochen zu werden. Im Player vs. Player ist das Entwaffnen auch von großem Vorteil.
Zusätzlich zu Evaluating Intelligence bietet Inscription bei 100 einen Bonus in Höhe von 10% auf den Base Damage von Spells der Magery Schule. Dies macht sich insbesondere bei Spells höheren Zirkels bemerkbar, z.B. Flamestrike oder Chain Lightning. Darüber hinaus steigert Inscription beim Spell Reactive Armor und minimiert bei Magic Reflection den physischenden Resistenzwert, womit beide Zauber bei 120 Inscription +5 auf alle Resistenzen bieten. Siehe auch: INSCRIPTION FÜR DUMMIES
Als Alternative zum Waffenskill kann neben Evaluating Intelligence auch Anatomy her genommen werden. Diese beiden Skills ersetzen Wrestling und alle anderen Melee-Waffenskills, jedoch nur bei der defensiven Trefferabfrage. Der Vorteil: Bereits mit 110 in beiden Skills erreicht man dieselbe Verteidigung wie mit 120 Wrestling. Allerdings kann man dann nicht entwaffnen oder paralysieren. Siehe auch: DEFENSIVES WRESTLING
Stats
Der Magier ist sehr manahungrig. Insbesondere die höheren Zirkel erfordern nicht nur einen großen Pool an Mana sondern auch eine schnelle Regeneration, zumal Leech auf Vetus-Mundus nicht möglich ist. Eine typische Statverteilung für neue Spieler lautet wie folgt: 100 Stärke, 10 Geschick, 115 Intelligenz. Dies dient lediglich einer groben Orientierung, viele Builds erfordern eine andere Art der Statverteilung. Die wichtigsten Stats und ihre Caps in Kürze:
Property | Cap | Beschreibung? |
Lower Reagent Cost (LRC) | 100% | Ermöglicht Zaubern ohne Reagenzien |
Lower Mana Cost (LMC) | 36-40% | Reduziert benötigte Menge Mana zum Zaubern, kein effektiver Unterschied zwischen 36% und 40%, da Rundung |
Mana Regeneration (MR) | 18 hard | Manareg, sowohl von Ausrüstung als auch durch Lich Form |
Mana Increase (MI) | 8 pro Item | Mehr Mana |
Spell Damage Increase (SDI) | Keins | Erhöht Schaden von Mageryspells und Hit Spell Properties (zB Hit Lightning) |
Virtuelles Cap | Schmuck 4*12 + 5*12 Sockelrüstung + Slayer Spellbook mit max. 8 SDI (Scrappers +25 SDI), Totem of Power mit max. 7 SDI, Millionaire Robe mit 25 SDI, Fur Cape of the Sorceress mit 7 SDI = 36+48+8+7+25+7 = 255% bzw. 355% Spell Damage Increase | |
Anzeige im Gump | Hinweis: 100% bzw. 200% Spell Damage Increase durch Slayer werden nicht im Statusfenster angezeigt! Super Slayer = +100% Damage; Minor Slayer = +200% Damage | |
Mediable/Mage Armor (MA) | Leder von Haus aus, Platte mit Mage Armor | Nötig, um Meditation passiv und aktiv nutzen zu können -> Höhere Mana Regeneration |
Faster Casting (FC) | 2 | Reduziert Castzeit um 0,5 Sekunden |
Faster Cast Recovery (FCR) | 6 | Reduziert After Cast Delay |
Defense Chance Increase (DCI) | 45 bis 70 | Reduziert Chance, durch physische Attacken getroffen zu werden; overcap DCI um diverse Spells zu kompensieren |
Mage Weapon | 0 bis -30 | Diverse Artefakte haben 0, crafted und imbued bis maximal -20, diese Property nutzt den Mageryskill als Waffenskill, senkt aber Magery (Ausgleich über Schmuck möglich). Wird in der Regel zum Skillen verwendet, kann aber auch Verwendung in Waffen via Hit Spell Properties Verwendung finden, da hier der komplette Waffenskill gespart wird. Staff of Power, Staff of Magi und Swords of Prosperity sind ungeeignet, da Vetus-Mundus es erlaubt, Schilde gezielt runic zu craften und mit Sockelprismen zu versehen. Außerdem funktionieren Slayer auf der Waffe nicht mit Spells! |
Builds
Nachfolgend eine Liste von möglichen Templates. Der Mage tritt dabei in zahlreichen Varianten auf. Änderungen jederzeit erwünscht! Liste wird mit der Zeit ergänzt.
Mage/Tamer
Populärer Build, kombiniert Magery mit Animal Taming zum Trainieren und Verwenden von Pets. Der Fokus liegt hier entweder auf Burst durch den Tamer oder das am Leben halten des Pets. Durch 110 Lore können wir Monster nach Schwachstellen untersuchen. Pack Instinct ist besonders stark, erfordert aber auch schnelle Reaktionen, da Magery nicht über Areaheals verfügt. Dazu kommen verschiedene Pets mit verschiedenen Specials wie z.B. Giftimmunität, die es deutlich leichter macht, diese am Leben zu halten. Siehe auch: KÄSE PET TIER LIST
Skills:
Skill | Zielwert | Wofür? |
Magery | 100+ | Obligatorisch zum Casten, verbessert Heals, Magic Lock/Unlock |
Evalating Intelligence | 100+ | Erhöht Schaden von Spells, verlängert Debuffdauer, verlängert Dauer von Feldern |
Meditation | 100+ | Manareg, 0,1 pro 10 Medi; bei 100: 1,1 Bonus |
Resisting Spells | 110+ | Blockt Debuffs und Poison |
Animal Taming | 120 | Muss zum Führen von (trainierten) Tieren |
Animal Lore | 110 | 110 reicht zum Loren von Monstern |
Veterinary | 100+ | Mehr Heals für Pets |
Anatomy | 90- | Optional - statt Wrestling (Eval Intel + Anatomy zusammen 200) |
Der Fokus der Ausrüstung liegt hier mehr auf Manareg, Lower Mana Cost und Lower Reagent Cost, als auf Slayern und Spell Damage Increase. In der Regel kommt der Schaden hier mehr von den Pets, als vom Tamer selbst. Support durch Fields, Heals auf Reichweite und Recall.
Slayermage
Der Slayermage richtet seinen Fokus auf die ganz großen Zahlen: Mit seinen Zaubern richtet er großen (Flächen)Schaden an und kann -Schutz und Mana vorausgesetzt- ganze Wellen von Monstern schnell vernichten. Auf den Spellbooks hat der Slayermage hauptsächlich Slayerattribute, minor wie super. Die zusätzlichen Properties sind zwar nützlich, aber überflüssig, da er ohne Buch an alle Caps gelangen sollte. Zusätzlich bietet sich Inscription an, um den Base Damage und damit den angerichteten Schaden noch einmal zu verstärken. Blocks sind durch Summons möglich, allerdings müssen diese zeitlich gecasted werden. Der Slayermage kann sowohl mit Parry, als auch in Verbindung mit Necromancy gespielt werden. Optional ist auch Chivalry möglich, um sich selbst von Debuffs zu befreien wie z.B. Mind Rot und Strangle, dann ist Necromancy aufgrund des Karmas aber nicht mehr möglich.
Als Ersatz fürs Wrestling bietet sich hier Anatomy an, um Skills zu sparen. Allerdings ist kein aktives Paralysieren und Entwaffnen mehr möglich!
Für Parry siehe hier: PARRY CALCULATOR
Für Necromages siehe weiter unten.
Skills:
Skill | Zielwert | Wofür? |
Magery | 120 | Obligatorisch zum Casten, verbessert Heals, Magic Lock/Unlock |
Evalating Intelligence | 120 | Erhöht Schaden von Magery Spells, verlängert Debuffdauer, verlängert Dauer von Feldern |
Meditation | 110+ | Manareg, 0,1 pro 10 Medi; bei 100: 1,1 Bonus |
Resisting Spells | 120 | Blockt Debuffs und Poison |
Inscription | 100 | 10% erhöhter Base Damage von Magery Spells, mehr Resistenzen durch Reactive Armor/Magic Reflection Combo |
Necromancy | 105 | 105 reicht für 100% Strangle, 100 für 100% Wither, Corpse Skin |
Spirit Speak | 120 | Erhöht Schaden von Necromancy Spells, verlängert Debuffdauer, heilt durch Gift und Mortal Strike |
Parry | 120 | Dex beachten! Mindestens 80 für vollen Nutzen |
Chivalry | 110 | Optional - Statt Necro |
Anatomy | 80 | Optional - Statt Wrestling (Eval Intel + Anatomy zusammen 200) |
Battlemage (PVP)
Der Mage ist auch fähig zum PVP. Hier wird aber auf Wrestling zugunsten eines Waffenskills mit Waffe verzichtet, um Gegner mit Gift, Blutung und Entwaffnung zu beharken. Außerdem ist eine Crossbow möglich, um den Reichweitenaspekt weiter auszubauen. Zusätzlich kann mit Deathstrike verhindert werden, dass der Gegner permanent aus der eigenen Reichweite läuft. Der Build ist aber relativ schwach gegenüber anderen Magiern, die Arch Protection zaubern und den Feind auf 0FC reduzieren. Außerdem verringern diverse Spells wie Thunderstorm, Essence of Wind und Hail Storm die Cast- und After-Cast-Geschwindigkeit, was sich ebenfalls negativ auf die Performance auswirkt. Die beste Waffen für und gegen Battlemages sind Explosion Pots, Gift, Mortal Strike und DoTs. Rupts und Schaden mit Potions und Fukya Darts sind auch eine gute Strategie!
Skills:
Skill | Zielwert | Wofür? |
Magery | 120 | Obligatorisch zum Casten, verbessert Heals, Magic Lock/Unlock |
Evalating Intelligence | 120 | Erhöht Schaden von Magery Spells, verlängert Debuffdauer, verlängert Dauer von Feldern |
Meditation | 110+ | Manareg, 0,1 pro 10 Medi; bei 100: 1,1 Bonus |
Resisting Spells | 120 | Blockt Debuffs und Poison |
Waffenskill | 120 | Waffen mit Specials Bleed, Disarm, Poison oder Mortal Strike |
Necromancy | 105 | Optional - Corpse Skin senkt Fire Resistance, Blood Oath vs Archer, Mind Rot vs Mages |
Spirit Speak | 120 | Optional - Erhöht Schaden von Necromancy Spells, verlängert Debuffdauer, heilt durch Gift und Mortal Strike |
Parry | 120 | Dex beachten! Mindestens 80 für vollen Nutzen |
Chivalry | 110 | Optional - Statt Necro |
Ninjitsu | 100+ | Deathstrike, Fukya Poison Dart Spam (Combo mit Poisoning) |
Necromage
Der Necromage vereint resistenzsenkende Flüche mit dem immer treffenden (Flächen)schaden der Mageryschule und erzeugt so sehr große Schadenswerte. Außerdem kann er im PVP andere Spieler mit einzigartigen Flüchen und DoTs belästigen und im PVE bis zu drei Summons ohne Slots per Animate Dead beschwören. Bei genug Leichen lässt sich so eine Armee von Mobs beschwören, die Schäden abfangen und Aggro verteilen. Mit Wither hat er auch Zugang zum stärksten AoE-Zauber von Vetus-Mundus, welcher auf Cold basiert: Wither. Ein weiterer Punkt ist die Verwendung von Evil Omen, welche den Gegner mit der nächsten Attacke mehr Schaden erleiden lässt: Das kombiniert mit viel Spell Damage Increase, einem Slayer und Corpse Skin sorgt für sehr hohe Schadenswerte.
Alles in allem ist der Necromage vielseitig einsetzbar und findet aufgrund seiner Flexibilität immer einen Platz. Jedoch ist er schwer zu spielen, da neben den zusätzlichen Hotkeys von Necromancy noch mehr auf das Mana geachtet werden muss, da Necromancy Spells sehr manaintensiv sind.
Hier lässt sich ebenfalls Anatomy statt Wrestling spielen und dies ist auch empfehlenswert, um beim Withern nicht unterbrochen zu werden. Alternativ kann auf Protection zurückgegriffen werden, dies senkt jedoch den Resisting Spells Skill um 35 und die physische Resistenz um 25. Grundsätzlich wären 80 in Anatomy daher besser.
Skills:
Skill | Zielwert | Wofür? |
Magery | 120 | Obligatorisch zum Casten, verbessert Heals, Magic Lock/Unlock |
Evalating Intelligence | 120 | Erhöht Schaden von Magery Spells, verlängert Debuffdauer, verlängert Dauer von Feldern |
Meditation | 110+ | Manareg, 0,1 pro 10 Medi; bei 100: 1,1 Bonus |
Resisting Spells | 120 | Blockt Debuffs und Poison |
Necromancy | 105 | 105 reicht für 100% Strangle, 100 für 100% Wither, Animate Dead Spam, Corpse Skin |
Spirit Speak | 120 | Erhöht Schaden von Necromancy Spells, verlängert Debuffdauer, heilt durch Gift und Mortal Strike |
Parry | 120 | Dex beachten! Mindestens 80 für vollen Nutzen |
Anatomy | 80 | Optional - Statt Wrestling (Eval Intel + Anatomy zusammen 200) |
Nox Mage
Der Nox Mage ist eine Variante des Magiers, welcher über den Poisoning Skill die Möglichkeit besitzt, höherstufiges Gift zu verteilen. Dies ist sowohl per Magery Spells Poison und Poison Field als auch mit dem Necromancy Spell Poison Strike möglich. Für das PVE eher ungeeignet aufgrund vieler Immunitäten ist der Nox Mage stark im PVP. Die Berechnung findet auf Grundlage von Magery+Poisoning statt, welche zusammen ein gewisses Niveau erreichen müssen für ein bestimmtes Level Gift. Der Necromancy Spell Evil Omen ist da nützlich, da hier automatisch das nächsthöhere Level Gift angewendet wird. Funktioniert auch mit 0 Poisoning! Siehe auch: WIE VERGIFTE ICH?
Skills:
Skill | Zielwert | Wofür? |
Magery | 120 | Obligatorisch zum Casten, verbessert Heals, Magic Lock/Unlock |
Evalating Intelligence | 120 | Erhöht Schaden von Magery Spells, verlängert Debuffdauer, verlängert Dauer von Feldern |
Meditation | 110+ | Manareg, 0,1 pro 10 Medi; bei 100: 1,1 Bonus |
Resisting Spells | 120 | Blockt Debuffs und Poison |
Poisoning | 80+ | Zusammen mit Magery 200, erteilt Gift höherer Stufen |
Necromancy | 105 | Optional - Evil Omen steigert Giftlevel, Poison Strike für AOE Giftschaden mit Chance auf Vergiftung |
Spirit Speak | 120 | Optional - Erhöht Schaden von Necromancy Spells, verlängert Debuffdauer, heilt durch Gift und Mortal Strike |
Anatomy | 80 | Optional - Statt Wrestling (Eval Intel + Anatomy zusammen 200) |
Spellweaving Mage
Die Kombination aus Magery und Spellweaving ist insbesondere in der Gruppe stark, da die Spells effektiver werden, je mehr Arcanisten am Arcane Circle beteiligt waren. Leider ist der Build nicht sehr empfehlenswert, da Reaper Form leider zu langsam ist und keine Boni besitzt, Word of Death keine Exekutionsfunktion besitzt und damit viel zu teuer in der Anwendung ist, Arcane Empowerment Dispelresistenz nicht auf Summons funktioniert und stärkere Heals nicht auf Magery und generell ist der Arcane Circle nur schwer auf die höchste Stufe setzbar, da IP-Limit von 1 pro Person und Skillreichweite von +-20.
Mystic Mage
Auch eine sehr starke Kombination, allerdings aufgrund verschiedener Probleme (und Schwierigkeitsgrad des Erhalts der eigentlichen Zauber) nicht empfehlenswert!
Alles Zauberei
Hier einige Tipps eines erfahrenen Mages (also von mir):
Tipps von Käse |
Immer auf das Mana achten! Aktive Meditation gelingt besser, je mehr Mana vorhanden ist |
Summons verwenden, um Aggro zu verteilen! Dies ist insbesondere bei Bosskämpfen sinnvoll um sich selbst und die Gruppe zu entlasten. Da spielt es auch keine ROlle, wenn sie mit einem Schlag tot sind. Hier bietet sich beispielsweise Spellweaving an, jedoch ist es sehr schwer, einen hohen Zirkel zu haben |
Schild mit Soul Charge besorgen, um in Vampiric Embrace Form mit small Selfheals Mana zu erhalten! |
Falls Razor verwendet wird: Words of Power deaktivieren und Last Target Highlight auf eine knallige Farbe setzen, um freundliches und feindliches Last Target erkennen zu können! |
Dress Macros für die verschiedenen Slayer Spellbooks, um immer den richtigen Slayer in der Hand zu halten! |
Hotkeys! Es geht wirklich nicht ohne. Je mehr Hotkeys und je schneller diese bedient werden können, desto effektiver wird der Mage! |
Parry niemals ohne mindestens 80 Dex verwenden, da Parry sonst so gut wie nichts bringt! |
In Verbindung mit Animal Taming: Auf Pet Damage Modifier achten! Einige Pets bieten sich da mehr an als andere, siehe auch: KÄSE PET TIER LIST und hier in Aktion mit Pack Instinct und Corpse Skin in einem Bosskampf: NECROMAGE vs SHIMMERING EFFUSION |
Protection senkt das FC Cap auf 0, macht einen aber dafür gegen alle Arten von Unterbrechungen immun -> Gut für Champion Spawns! |
Paralyze Fields paralysieren in periodischen Abständen, am besten in engen Räumen platzieren! |
Energy Field hält lang, es ist aber noch immer eine Line of Sight vorhanden. Stone Wall hält nicht lang, nimmt aber auch jede Sicht! |
Necros können Silver Serpents befehligen, wenn sie ihre vertraue Schlange draussen haben! |
Necros können Hunde aller Art ohne Anforderungen mit 100% Success zähmen, wenn sie ihren vertrauen Schattenwolf draussen haben! |
Wird der Horde Minion Vertraute getötet, kann man ihn looten - Wird er dispelled, ist auch sein Inventar weg! |
Evil Omen funktioniert bei Schaden aus allen Quellen - Helft den Dexern mit ihren Lightning Strikes und Armor Ignores! |
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