Tiertraining: Unterschied zwischen den Versionen

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* Alle Kreaturen kommen mit unterschiedlichen elemental resist, skill und stat Werten in der freien Wildbahn vor
 
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* Elemental resistances ist nicht lehrbar
 
* Elemental resistances ist nicht lehrbar
* Alle haben skill und stat caps. Für jeden stat der unter 125 ist, ist 125 das maximum, jeder stat der über 125 ist blaibt auf diesen Wert. Das bedeutet man kann ein Huhn auf 125/125/125 bringen, aber wenn dein nightmare mit 515 str, 97 dex and 123 int startet, das maximum auf das es trainiert werden kann ist 515 str, 125 int and 125 dex.
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* Alle haben skill und stat caps. Für jeden stat der unter 125 ist, ist 125 das maximum, jeder stat der über 125 ist bleibt auf diesen Wert. Das bedeutet man kann ein Huhn auf 125/125/125 bringen, aber wenn dein nightmare mit 515 str, 97 dex and 123 int startet, das maximum auf das es trainiert werden kann ist 515 str, 125 int and 125 dex.
 
* Alle Kreaturen starten mit unterschiedlichen Leveln in wrestling, tactics und resisting spells. Kreaturen mit magischen Fähigkeiten haben natürlich auch den magery skill, Giftige Kreaturen haben auch noch den poisoning skill. Nur wenige Kreaturen haben auch noch anatomy, eval int und meditation skills.
 
* Alle Kreaturen starten mit unterschiedlichen Leveln in wrestling, tactics und resisting spells. Kreaturen mit magischen Fähigkeiten haben natürlich auch den magery skill, Giftige Kreaturen haben auch noch den poisoning skill. Nur wenige Kreaturen haben auch noch anatomy, eval int und meditation skills.
 
* Gezähmte Kreaturen können nur ihre Basis Skills trainieren und keine neuen dazu lernen, zb: ein frost spider wird nie den poisoning oder magery Skill erlernen.
 
* Gezähmte Kreaturen können nur ihre Basis Skills trainieren und keine neuen dazu lernen, zb: ein frost spider wird nie den poisoning oder magery Skill erlernen.
 
* Die meisten Kreaturen haben einen skill cap von 100.0. Es gibt aber auch PowerScrolls für gezähmte Kreaturen.
 
* Die meisten Kreaturen haben einen skill cap von 100.0. Es gibt aber auch PowerScrolls für gezähmte Kreaturen.
 
 
  
 
===The groundwork===
 
===The groundwork===

Version vom 1. Juni 2006, 10:12 Uhr

Limitierungen beim skill und stat training

  • Alle Kreaturen kommen mit unterschiedlichen elemental resist, skill und stat Werten in der freien Wildbahn vor
  • Elemental resistances ist nicht lehrbar
  • Alle haben skill und stat caps. Für jeden stat der unter 125 ist, ist 125 das maximum, jeder stat der über 125 ist bleibt auf diesen Wert. Das bedeutet man kann ein Huhn auf 125/125/125 bringen, aber wenn dein nightmare mit 515 str, 97 dex and 123 int startet, das maximum auf das es trainiert werden kann ist 515 str, 125 int and 125 dex.
  • Alle Kreaturen starten mit unterschiedlichen Leveln in wrestling, tactics und resisting spells. Kreaturen mit magischen Fähigkeiten haben natürlich auch den magery skill, Giftige Kreaturen haben auch noch den poisoning skill. Nur wenige Kreaturen haben auch noch anatomy, eval int und meditation skills.
  • Gezähmte Kreaturen können nur ihre Basis Skills trainieren und keine neuen dazu lernen, zb: ein frost spider wird nie den poisoning oder magery Skill erlernen.
  • Die meisten Kreaturen haben einen skill cap von 100.0. Es gibt aber auch PowerScrolls für gezähmte Kreaturen.

The groundwork

Wenn man beginnen will eine Kreatur zu trainieren sollte man schauen das es schon hohe stats und skills hat (insbesondere in resist, magery or poisoning).Tiere verlieren beim zähmen 10% ihrer skill Punkte (14% wenn man sie paralysiert hat). Wenn man Animal lore auf 100.0 oder höher hat kann man schon vorher schauen wie hoch die Werte der Kreatur sind und ob es sich lohnt diese zu zähmen.


Die Vorteile eines trainierten Pets

Stats:

  • Increased STR/hitpoints:

Da die stats nicht über 125 steigen können, ist dies für alle niedrigeren Kreaturen von Vorteil. Deine "kleineren" Begleiter werden so länger überleben.

  • Increased DEX/stamina:

Wichtig für Reittiere, weil desto höher das stamina ist, umso länger können sie mit höchster Geschwindigkeit laufen. Auch die Angriffsgeschwindigkeit hängt vom Staminawert ab: umso höher der Wert, umso schneller können sie zuschlagen. Kreaturen mit Flugfähigkeit verlieren wärend dem fliegen Stamina. Schaut auf das Stamina Level eures Pets und füttert es wenn nötig. Tip: Du wirst bemerken das DEX sehr langsam steigt. Sobald man das Pet aber in den skills hochtrainiert hat wird auch DEX schneller steigen.

  • Increased INT/mana:

Nur magische Kreaturen haben einen Vorteil bei einem hohen INT Wert und einem grossen Mana Vorrat. Das Resultat ist schnellere Mana regeneration und das sie mehr Spells casten können bevor sie kein mana mehr haben.

Skills:

  • Wrestling - erhöhte Chance einen Gegner zu treffen, verringert die Chance von ihm getroffen zu werden und schaden zu nehmen
  • Tactics - Schadensbonus zu normalen Attacken
  • Resist - sollte slebst erklärend sein, verhöht die Chance einen magischen Angriff abzuwehren
  • Anatomy - Schadensbonus zu normalen Attacken
  • Poisoning - erhöht Frequenz mit der es einen Gegner vergiftet, ab 99.0 hat es die Chance einen level höher zu vergiften als normal. Die Chance zu vergiften steigt nocheinmal ab 100.0 Poisoning.
  • Magery - erhöht den Schaden von offensiven Spells, erhöht den Vorteil von defensiven Spells (zb: bless)
  • Eval Int - Schadensbonus zu magischen Attacken
  • Meditation - schnellere Mana regeneration (Pets meditieren nur passiv)


Wie trainiere ich mein Pet am besten

Es gib 3 einfache Regeln wie man besten sein Pet trainieren soll:

  • Regel#1: Überschätzt nicht die Kampffähigkeiten eures Pets, oder auch euch selbst wenn es um das Heilen eures Pets geht. Am besten fängt einfach mit kleinen Dingen an und wenn ihr wisst wie euer Pet regaiert und wieviel Schaden ihr selbst heilen könnt (mit vetarinary oder auch magery) versucht euch an größeren.
  • Regel#2: Unterschätzt nie die Kraft eures Gegners. Man kann kein totes Pet trainieren, auch wenn man es wiederbeleben kann (aber man verliert ja skill punkte dabei)
  • Regel#3: Die Eigenschaften eures Pets werden nie steigen wenn ihr es nicht nutzt. Wenn ihr immer mit eurem Mare reitet wird es nie bessere Stats & skills bekommen. Steigt ab und lässt es auf ein paar Kreaturen los.


Melee skills (wrestling, tactics, anatomy) und poisoning: Wrestling und Tactics steigen am besten wenn ihr euer pet mit gleichstarken Kreaturen kämpfen lässt. Der Poisoning und Anatomy skill steigen bei normalen kämpfen, der skill level des Gegners spielt hier keine Rolle.

Magery skills (magery, eval int und meditation): Der beste Weg dein Pet in magery zu trainieren ist es einfach so lange kämpfen lassen bis es kein Mana mehr hat, danach das Pet regenerieren lassen. (Mana regeneriert normal wenn man auf seinem Pet reitet oder auch wenn es im Stall ist unhd man eingeloggt ist) Das ist aber nicht notwendig wenn man es auch in den Melee skills trainiert, magery geht auch relativ gut hoch wenn man es einfach weiter kämpfen lässt. Alle 3 magischen Skills können bei allen Kreaturen trainiert werden, man benötigt nicht wie bei den Melle Skills gleichstarke Gegner. Wenn man speziell magery trainieren will, castet einfach summoned elementals oder energy vortices. Damit ihr so effektiv trainieren zu können sollte ihr es auf distanz halten damit es nur wirklich magery einsetzt.

Resist skill: Je kleiner der Unterschied zwischen den Pet resist skill und den magery skill des Angreifers ist, umsogrößer ist die Chance das dein Pet es abblockt (resist), aber auch die Schwierigkeit des Spells (Circle) der gezaubert wird wird mit rein genommen (je kleiner der Circle umso mehr Chance einen Spell zu resisten). Für Tiertraining heisst das nun man kann mit Kreaturen trainieren die einen viel höheren Magery skill haben, aber wenn sie den korrecten spell typ casten, wird dein Pet gainen.

Sprüche die gegen den Resist skill geprüft werden:

  • Magery Spells:
   Clumsy, Curse, Feeblemind, Weaken, Mana Drain,
   Mana Vampire, Paralyze, Paralyze Field, Poison, Poison Field
  • Necromancy Spells:
   Blood Oath, Corpse Skin, Mind Rot, Pain Spike


Wrestling & Tactics Tabelle

Die folgende Tabelle kann euch helfen welches Monster ihr wann für Wrestling & Tactics verwenden könnt:

Monster's Skill Wrestling Tactics
10-30 Wandering Healer, Lich, Pixie, Headless, Horde Minion, Shadow Wisp Horde Minion, Pixie, Kirin, Unicorn, Shadow Wisp, Headless
40 Evil Mage, Mummy, Zombie Mummy, Zombie
50 Evil Mage Lord, Bogle, Bone Magi/Skeletal Mage, Corpser, Ettin, Imp, Orc Mage, Shade, Skeleton, Titan, Wraith Bone Magi/Skeletal Mage, Bogle, Corpser, Ettin, Imp, Orc Mage, Reaper, Shade, Skeleton, Wraith
60 Orc, Reaper, Water Elemental Gargoyle, Gazer, Lich Lord, Ratman, Troll, Water Elemental
65 Gargoyle, Gazer, Lizardman, Ratman, Ratman Mage, Sea Serpent, Troll Air Elemental, read Spider, Lizardman, Ogre, Orc, Ratman Mage, Sea Serpent
70 Daemon, Dread Spider, Efreet Efreet, Orc Mage, Swamp Tentacle, Titan
75 Air Elemental, Earth Elemental, Lich Lord, Ogre, Swamp Tentacle Earth Elemental, Evil Mages, Dull Copper Elemental, Evil Mage Lord, Daemon
80 Acid Elemental, Dull Copper Elemental, Harpy, Poison Elemental, Stone Gargoyle, Wisp Ice Fiend, Lich, Poison Elemental, Stone Harpy, Wisp
85 Cyclops, Elder Gazer, Fire Elemental, Frost Troll, Kirin, Stone Harpy, Nightmare, Unicorn Acid Elemental, Harpy
90 Blood Elemental, Bone/Skeletal Knight, Dragon, Ice Fiend Evil Mages, Wandering Healer, Blood Elemental, Bone/Skeletal Knight, Cyclops, Elder Gazer, Fire Elemental, Frost Troll, Stone Gargoyle
95+ Arctic Ogre Lord, Ogre Lord, Orc Brute Arctic Ogre Lord, Dragon, Nightmare, Ogre Lord, Orc Brute