Anatomy: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Anatomie Skill wird automatisch im Kampf ist, um den Schaden zu erhöhen. Das bedeutet, man benutzt zusätlich eines der folgenden (passiven) Fähigkeiten: [[Combatsystem:Archery|Archery]], [[Combatsystem:Fencing|Fencing]], [[Combatsystem:MaceFighting|Mace Fighting]], [[Combatsystem:Swordsmanship|Swordsmanship]] oder [[Combatsystem:Wrestling|Wrestling]]. Je nach höhe des Anatomy Skills bekommt man bis zu 20% Schadensbonus (und sogar 30% Schadensbonus für 100 und mehr Anatomy).
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Der Anatomie Skill ist eine passive Fähigkeit um den Schaden (Mit Waffen oder Fäusten) zu erhöhen. Dieser SKill wird mit den folgenden passiven Fähigkeiten eingesetzt: [[Combatsystem:Archery|Archery]], [[Combatsystem:Fencing|Fencing]], [[Combatsystem:MaceFighting|Mace Fighting]], [[Combatsystem:Swordsmanship|Swordsmanship]] oder [[Combatsystem:Wrestling|Wrestling]]. Je nach Höhe des Anatomy Skills bekommt man einen Schadenbonus auf seinen Angriff, bei der Fähigkeitsstufe 100 sind es zusätzlich 30% mehr Schaden.

Version vom 16. Oktober 2006, 14:53 Uhr

Der Anatomie Skill ist eine passive Fähigkeit um den Schaden (Mit Waffen oder Fäusten) zu erhöhen. Dieser SKill wird mit den folgenden passiven Fähigkeiten eingesetzt: Archery, Fencing, Mace Fighting, Swordsmanship oder Wrestling. Je nach Höhe des Anatomy Skills bekommt man einen Schadenbonus auf seinen Angriff, bei der Fähigkeitsstufe 100 sind es zusätzlich 30% mehr Schaden.