Healing: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Das Heilen mittels Bandagen ist für einen Kämpfer mit der wichtigste Bestandteil seines Templates. Healing steht in direktem Bezug zum Skill [[Anatomy]] und wird weiterhin beeinflußt durch den Stat DEX. Je höher Healing & Anatomy sind, desto mehr Hitpoints werden zurückgeführt, das DEX eines Spielers bestimmt die Geschwindigkeit, welche ein Heilvorgang benötigt. Der Vorgang des Heilens mit einer Bandage ist bei Eigenheilung bei 3 sec. gecapped, diesen Wert erreicht man mit circa 150 Dex. Das Fremdheilen beansprucht die Hälfte der Zeit und ist bei 2 sec. gecapped. Desweiteren erlaubt ein hoher Healing Skill das Entgiften, egal ob dieses durch Spell oder Waffe verursacht wurde. Die Wiederbelebung eines anderen Spielers ist ebenfalls mit einem sehr hohen Healing-Skill möglich. Aufgrund der Abhängigkeit zwischen | + | Das Heilen mittels Bandagen ist für einen Kämpfer mit der wichtigste Bestandteil seines Templates. Healing steht in direktem Bezug zum Skill [[Anatomy]] und wird weiterhin beeinflußt durch den Stat DEX. Je höher Healing & Anatomy sind, desto mehr Hitpoints werden zurückgeführt, das DEX eines Spielers bestimmt die Geschwindigkeit, welche ein Heilvorgang benötigt. Der Vorgang des Heilens mit einer Bandage ist bei Eigenheilung bei 3 sec. gecapped, diesen Wert erreicht man mit circa 150 Dex. Das Fremdheilen beansprucht die Hälfte der Zeit und ist bei 2 sec. gecapped. Desweiteren erlaubt ein hoher Healing Skill das Entgiften, egal ob dieses durch Spell oder Waffe verursacht wurde. Die Wiederbelebung eines anderen Spielers ist ebenfalls mit einem sehr hohen Healing-Skill möglich. Aufgrund der Abhängigkeit zwischen Healing und Anatomy ist auch dieser Skill Primär-Bestandteil in einem Dexxertemplate und sollte so hoch wie möglich sein. |
Version vom 16. Oktober 2006, 18:21 Uhr
Das Heilen mittels Bandagen ist für einen Kämpfer mit der wichtigste Bestandteil seines Templates. Healing steht in direktem Bezug zum Skill Anatomy und wird weiterhin beeinflußt durch den Stat DEX. Je höher Healing & Anatomy sind, desto mehr Hitpoints werden zurückgeführt, das DEX eines Spielers bestimmt die Geschwindigkeit, welche ein Heilvorgang benötigt. Der Vorgang des Heilens mit einer Bandage ist bei Eigenheilung bei 3 sec. gecapped, diesen Wert erreicht man mit circa 150 Dex. Das Fremdheilen beansprucht die Hälfte der Zeit und ist bei 2 sec. gecapped. Desweiteren erlaubt ein hoher Healing Skill das Entgiften, egal ob dieses durch Spell oder Waffe verursacht wurde. Die Wiederbelebung eines anderen Spielers ist ebenfalls mit einem sehr hohen Healing-Skill möglich. Aufgrund der Abhängigkeit zwischen Healing und Anatomy ist auch dieser Skill Primär-Bestandteil in einem Dexxertemplate und sollte so hoch wie möglich sein.