Sockeln: Unterschied zwischen den Versionen

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- Skill: min. 100 [[Craftsystem:Blacksmithy|Blacksmithy]] <br>
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Man wendet den Skill Item Identification (es reichen 0% Skill) auf das Item an. Daraufhin öffnet sich das Attachment Description Fenster. Dieses enthält die Erfolgswahrscheinlichkeit den nächsten Sockel anzubringen. Mit steigender Anzahl bereits befestigter Sockel sinkt die Erfolgswahrscheinlichkeit weitere anzubringen. Ausserdem ist die Erfolgsquote vom Blacksmithy-Skill abhängig, je höher der Skill desto grösser die Erfolgsquote. Beim Anbringen von Sockeln mit Erfolgsquote < 100% besteht die Gefahr, dass der Gegenstand zerstört wird. Eine Erfolgsquote von >=100% ist empfehlenswert. <br>
 
Man wendet den Skill Item Identification (es reichen 0% Skill) auf das Item an. Daraufhin öffnet sich das Attachment Description Fenster. Dieses enthält die Erfolgswahrscheinlichkeit den nächsten Sockel anzubringen. Mit steigender Anzahl bereits befestigter Sockel sinkt die Erfolgswahrscheinlichkeit weitere anzubringen. Ausserdem ist die Erfolgsquote vom Blacksmithy-Skill abhängig, je höher der Skill desto grösser die Erfolgsquote. Beim Anbringen von Sockeln mit Erfolgsquote < 100% besteht die Gefahr, dass der Gegenstand zerstört wird. Eine Erfolgsquote von >=100% ist empfehlenswert. <br>

Version vom 20. November 2006, 15:27 Uhr

Viele Items wie Waffen, Schilde und Rüstungen aber auch zähmbare Tiere können über einen oder mehrere Sockel verfügen. Bei Items erkennt man dies an folgenden Eigenschaftenzusätzen:

"X Sockets, Y Available." (X ... Anzahl der verfügbaren Sockel, Y ... Anzahl der freien Sockel)
und entweder
"Cannot Be Socketed Any Further."
oder
"Maximum Sockets Allowed Is Z." (maximale Anzahl möglicher Sockel, erscheint nur falls weitere Sockel angebracht werden können (X<Z), siehe Sockel hinzufügen),

wobei der letzte Zusatz auch alleinstehend vorkommen kann (also ohne den ersten Zusatz, in diesem Fall müssen die Sockel erst hinzugefügt werden).

Sockeln

Man benötigt:
- ein Item mit freien Sockeln
- ein Sockelgegenstand

Um zu Sockeln wendet man den Skill Item Identification (es reichen 0% Skill) auf das zu sockelnde Item an. Daraufhin öffnen sich 2 Fenster. Das Attachment Description Fenster kann geschlossen werden. Das andere Fenster enthält, je nach Anzahl verfügbarer Sockel, Buttons. Drückt man einen dieser Buttons verwandelt sich der Coursor in ein Fadenkreuz. Mit diesem klickt man auf den Sockelgegenstand der dem Item hinzugefügt werden soll. Dieser Vorgang erfordert keinerlei Skills und hat eine Erfolgsquote von 100%. Jedoch ist es bisher nicht möglich, einmal gesockelte Scokelgegenstände wieder aus dem Item zu entfernen. Daher sollte man sich vorher gut überlegen welchen Sockelgegenstand man benutzt.


Sockel hinzufügen

Man benötigt:
- ein Item mit dem Zusatz "Maximum Sockets Allowed Is Z"
- 50 Valorite Ingots
- Skill: min. 100 Blacksmithy

Man wendet den Skill Item Identification (es reichen 0% Skill) auf das Item an. Daraufhin öffnet sich das Attachment Description Fenster. Dieses enthält die Erfolgswahrscheinlichkeit den nächsten Sockel anzubringen. Mit steigender Anzahl bereits befestigter Sockel sinkt die Erfolgswahrscheinlichkeit weitere anzubringen. Ausserdem ist die Erfolgsquote vom Blacksmithy-Skill abhängig, je höher der Skill desto grösser die Erfolgsquote. Beim Anbringen von Sockeln mit Erfolgsquote < 100% besteht die Gefahr, dass der Gegenstand zerstört wird. Eine Erfolgsquote von >=100% ist empfehlenswert.
Um einen Sockel anzubringen muss man die 50 Valorite Ingots im Backpack haben. Dann gibt man den Befehl .addsocket ein und klickt auf das Item. Bei Erfolg wurde der Sockel an dem Item befestigt und kann gesockelt werden.