Anatomy: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Zum anderen gibt Anatomy einen Bonus auf den Schaden (mit Waffen oder Fäusten). Beim Einsatz der folgenden Fähigkeiten geht der Wert von Anatomy als Schadensbonus in den | + | Zum anderen gibt Anatomy einen Bonus auf den Schaden (mit Waffen oder Fäusten). Beim Einsatz der folgenden Fähigkeiten geht der Wert von Anatomy als Schadensbonus in den Gesamtschaden ein: [[Combatsystem:Archery|Archery]], [[Combatsystem:Fencing|Fencing]], [[Combatsystem:MaceFighting|Mace Fighting]], [[Combatsystem:Swordsmanship|Swordsmanship]] und [[Combatsystem:Wrestling|Wrestling]]. Je nach Höhe des Anatomy Skills bekommt man einen Schadenbonus auf seinen Angriff, bei der Fähigkeitsstufe 100 sind es zusätzlich 30% mehr Schaden. |
Version vom 28. Dezember 2006, 14:55 Uhr
Der Anatomie Skill beschreibt die Kenntniss des Chars über die Anatomie von Lebewesen und hat mehrere Zwecke und Auswirkungen.
Aktiv angewendet gibt er Aufschluss über Stärke und Geschicklichkeit des Zieles. Hierdurch kann er auch aktiv gesteigert werden.
Passiv hat er zum einen Einfluss auf die Wirkung von Bandagen, die für Healing eingesetzt werden. Der Anatomy-Skill muss über einem gewissen Wert liegen (ebenso der Healing-Skill), um andere Spieler bzw. sich selbst zu entgiften oder wiederzubeleben.
Zum anderen gibt Anatomy einen Bonus auf den Schaden (mit Waffen oder Fäusten). Beim Einsatz der folgenden Fähigkeiten geht der Wert von Anatomy als Schadensbonus in den Gesamtschaden ein: Archery, Fencing, Mace Fighting, Swordsmanship und Wrestling. Je nach Höhe des Anatomy Skills bekommt man einen Schadenbonus auf seinen Angriff, bei der Fähigkeitsstufe 100 sind es zusätzlich 30% mehr Schaden.