Anatomy: Unterschied zwischen den Versionen

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Passiv hat er zum einen Einfluss auf die Wirkung von Bandagen, die für [[Combatsystem:Healing|Healing]] eingesetzt werden. Der Anatomy-Skill muss über einem gewissen Wert liegen (ebenso der Healing-Skill), um andere Spieler bzw. sich selbst zu entgiften oder wiederzubeleben.
 
Passiv hat er zum einen Einfluss auf die Wirkung von Bandagen, die für [[Combatsystem:Healing|Healing]] eingesetzt werden. Der Anatomy-Skill muss über einem gewissen Wert liegen (ebenso der Healing-Skill), um andere Spieler bzw. sich selbst zu entgiften oder wiederzubeleben.
  
Zum anderen gibt Anatomy einen Bonus auf den Schaden (mit Waffen oder Fäusten). Beim Einsatz der folgenden Fähigkeiten geht der Wert von Anatomy als Schadensbonus in den Gesamtschaden ein: [[Combatsystem:Archery|Archery]], [[Combatsystem:Fencing|Fencing]], [[Combatsystem:MaceFighting|Mace Fighting]], [[Combatsystem:Swordsmanship|Swordsmanship]] und [[Combatsystem:Wrestling|Wrestling]]. Je nach Höhe des Anatomy Skills bekommt man einen Schadenbonus auf seinen Angriff, bei der Fähigkeitsstufe 100 sind es zusätzlich 30% mehr Schaden.
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Das Wissen um den '''eigenen''' & '''anderer''' Körper, beschreibt im Grunde schon die zwei Bereiche in denen dieser wichtige Skill zum Einsatz kommt. Der erste Teil, der "Deffensive" dreht sich rund um das Thema heilen mit Bandage. Sowohl bei der Eigen- als auch der Fremdheilung bestimmt die Höhe des Anatomy-Skills maßgeblich die Masse der Hitpoints, welche zurückgeführt werden. Der zweite Teil, der "Offensive" bezieht sich genau auf das Gegenteil, nämlich wie hoch der Schaden am Gegner beim führen einer Waffe gegen ihn ist. Anatomy ist zwar nicht der einzige Bestandteil dieser Berechnungen, spielt jedoch eine wichtige Rolle und ist somit für jeden "Dexxer" Pflicht. Auch hier gilt, falls genug Platz im Template vorhanden ist: Je mehr desto besser!
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Beim Einsatz der folgenden Fähigkeiten geht der Wert von Anatomy als Schadensbonus in den Gesamtschaden ein: [[Combatsystem:Archery|Archery]], [[Combatsystem:Fencing|Fencing]], [[Combatsystem:MaceFighting|Mace Fighting]], [[Combatsystem:Swordsmanship|Swordsmanship]] und [[Combatsystem:Wrestling|Wrestling]]. Je nach Höhe des Anatomy Skills bekommt man einen Schadenbonus auf seinen Angriff, bei der Fähigkeitsstufe 100 sind es zusätzlich 30% mehr Schaden.

Version vom 30. Dezember 2006, 18:04 Uhr

Der Anatomie Skill beschreibt die Kenntniss des Chars über die Anatomie von Lebewesen und hat mehrere Zwecke und Auswirkungen.

Aktiv angewendet gibt er Aufschluss über Stärke und Geschicklichkeit des Zieles. Hierdurch kann er auch aktiv gesteigert werden.

Passiv hat er zum einen Einfluss auf die Wirkung von Bandagen, die für Healing eingesetzt werden. Der Anatomy-Skill muss über einem gewissen Wert liegen (ebenso der Healing-Skill), um andere Spieler bzw. sich selbst zu entgiften oder wiederzubeleben.

Das Wissen um den eigenen & anderer Körper, beschreibt im Grunde schon die zwei Bereiche in denen dieser wichtige Skill zum Einsatz kommt. Der erste Teil, der "Deffensive" dreht sich rund um das Thema heilen mit Bandage. Sowohl bei der Eigen- als auch der Fremdheilung bestimmt die Höhe des Anatomy-Skills maßgeblich die Masse der Hitpoints, welche zurückgeführt werden. Der zweite Teil, der "Offensive" bezieht sich genau auf das Gegenteil, nämlich wie hoch der Schaden am Gegner beim führen einer Waffe gegen ihn ist. Anatomy ist zwar nicht der einzige Bestandteil dieser Berechnungen, spielt jedoch eine wichtige Rolle und ist somit für jeden "Dexxer" Pflicht. Auch hier gilt, falls genug Platz im Template vorhanden ist: Je mehr desto besser!

Beim Einsatz der folgenden Fähigkeiten geht der Wert von Anatomy als Schadensbonus in den Gesamtschaden ein: Archery, Fencing, Mace Fighting, Swordsmanship und Wrestling. Je nach Höhe des Anatomy Skills bekommt man einen Schadenbonus auf seinen Angriff, bei der Fähigkeitsstufe 100 sind es zusätzlich 30% mehr Schaden.