Magiesystem:MagischeEigenschaften: Unterschied zwischen den Versionen

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(magische Eigenschaften)
 
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=== magische Eigenschaften ===
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{| border = 1 cellpadding ="4" cellspacing=2
 
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|Physical Resist (max. 70)
 
|ehemals AR
 
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|Fire Resist. (max. 70)
 
|Resistenz gegen Feuer ( Flame strike, Fireball etc.)
 
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|Engery Resist (max. 70)
 
|Resistenz gegen Energie ( Energy Vortex, Energy Bold etc.)
 
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|Cold Resist (max. 70)
 
|Resistenz gegen Kälte ( Glacial Stuff etc.)
 
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|Poison Resist (max. 70)
 
|Resistenz gegen Gift ( Poison Field, Poison Portion etc.)
 
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|Durability (10- 255 )
 
|Haltbarkeit; je mehr desto länger hält der Gegenstand
 
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|Strength Bonus (1-8)
 
|Erhöht die STR des Benutzers
 
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|Intelligence Bonus (1-8)
 
|Erhöht die INT des Benutzers
 
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|Dexterity Bonus (1-8)
 
|Erhöht die DEX des Benutzers
 
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|Skill Bonus (1-15)
 
|Erhöht den jeweilige Skill um den angegebenen Wert
 
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|HP Increase (1-5)
 
|Erhöht die Hitpunkte des Benutzer um den Wert
 
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|Mana Increase (1-8)
 
|Erhöht das Mana des Benutzers um den Wert
 
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|Stamina Increase (1-8)
 
|Erhöht die Stamina des Benutzers um den Wert
 
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|Physical Damage
 
|Physischer Schaden
 
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|Fire Damage
 
|Feuer/Hitzeschaden
 
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|Cold Damage
 
|Kälte/Eisschaden
 
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|Energy Damage
 
|Energie/Elektrischer Schaden
 
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|Poison Damage
 
|Schaden, der den Gegner auch vergiftet
 
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|Damage Increase Schmuck (1-25)
 
|Erhöht den Schaden mit Wrestling, Melee oder Waffen
 
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|Damage Increase Waffen (1-50)
 
|Erhöht den Schaden mit Wrestling, Melee oder Waffen
 
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|Swing Speed Increase (5-30)
 
|Erhöht die Schlaggeschwindigkeit einer Waffe
 
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|Hit Chance Increase (1-25)
 
|Erhöht die Chance zu treffen.
 
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|Spell Damage Increase (1-12)
 
|Erhöht den Schaden eines Zauberspruchs
 
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|Faster Cast Recovery (1-3)
 
|Ermöglicht schneller Zaubersprüche hintereinander zu sprechen
 
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|Mage Armor (1)
 
|schaltet Meditationsblocking ab. z.B. Eine Plate Tunic mit "Mage Armor" behindert nicht die Meditation.
 
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|Faster Casting (1)
 
|reduziert die Zeit die man zum sprechen eines zaubers braucht.
 
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|Lower Mana Cost (1-8)
 
|reduziert den Mana Verbrauch
 
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|Lower Reagent Cost (1-20)
 
|% Chance bei einem Zauberspruch keine Reags zu verbrachen
 
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|Spell Channeling (1)
 
|erlaubt einen Mage während des castens eine Waffe zu benutzen.
 
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|Mage Weapon (1-10)
 
|benutzt den Mageryskill des Magiers als Waffenskill. z.b. Eine Mage mit 100 Skill nimmt ein Schwert in die Hand. Dann werden die 100 Mageskillpunkte in Swordmanship umgewandelt. Allerdings sinkt Magery beim benutzen
 
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|Hit Slayer (1)
 
|doppelter Schaden gegen die genannte Monstergruppe
 
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|Hit Stamina Leech (2-50)
 
|bei jedem Treffer wird die Stamina des Gegners reduziert und dem Träger der Waffe zugeführt.
 
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|Hit Mana Leech (2-50)
 
|bei jedem Treffer wird dem Gegner Mana abgezogen und dem Träger der Waffe zugeführt.
 
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|Hit Life Leech (2-50)
 
|bei jedem Treffer werden dem Gegner neben den normalen Hitpoints weitere Hitpoints abgezogen und diese werden dem Träger der Waffe zugeführt.
 
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|Hit Lower Attack (2-50)
 
|ein erfolgreicher Treffer mit dieser Waffe mindert die Angriffe des Gegners
 
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|Hit Lower Defense (2-50)
 
|ein erfolgreicher Treffer mit dieser Waffe mindert die Verteidigung des Gegners
 
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|Hit Magic Arrow
 
|bei einem erfolgreichen Treffer mit dieser Waffe bekommt der Gegner zusätzlich mit soundsoviel % Chance einen "Magic Arrow" ab.
 
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|Hit Harm
 
|bei einem erfolgreichen Treffer mit dieser Waffe wird mit soundsoviel % Chance zusätzlich der Zauberspruch "Harm" auf den Gegner gesprochen.
 
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|Hit Fireball
 
|bei einem erfolgreichen treffer mit dieser Waffe wird mit soundsoviel % Chance ein "Fireball" auf den Gegner gecastet.
 
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|Hit Lightning
 
|bei einem erfolgreichen treffer mit dieser Waffe wird mit soundsoviel % Chance ein "Lightning" auf den Gegner gecastet.
 
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|Hit Dispel (2-50)
 
|bei einem erfolgreichen treffer mit dieser Waffe wird mit soundsoviel % Chance ein "Dispel" auf den Gegner gecastet.
 
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|Hit Cold Area (2-50)
 
|Prozentualle Chance den Hit auf ein Gebiet zu machen. (ähnlich wie Eathquake)
 
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|Hit Fire Area (2-50)
 
|siehe oben
 
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|Hit Poison Area (2-50)
 
|siehe oben
 
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|Hit Energy Area (2-50)
 
|siehe oben
 
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|Hit Physical Area (2-50)
 
|siehe oben
 
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|Heal
 
|zaubert "Heal" auf das ausgewählte Objekt
 
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|Greater Heal
 
|zaubert "Greater Heal" auf das ausgewählte Objekt
 
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|Magic Arrow
 
|zaubert "Magic Arrow" auf das ausgewählte Objekt
 
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|Harm
 
|zaubert "Harm" auf das ausgewählte Objekt
 
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|Fireball
 
|zaubert "Fireball" auf das ausgewählte Objekt
 
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|Lightning
 
|zaubert "Lightning" auf das ausgewählte Objekt
 
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|Night Sight (1)
 
|Permanent "Night Sight" für den Benutzer ohne Verbrauch
 
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|Luck (1-100)
 
|Erhöht das "Glück" des Benutzer um den angegebenen Wert
 
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|Lower Requirments (10-100)
 
|Reduziert die Anforderung eine bestimmte waffe zu tragen.
 
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|Reflect Physical Damage (1-15)
 
|Gibt einen Teil des Hitschadens den man bekommt an den anderen zurück
 
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|Self repair (1-5)
 
|Das Item repariert sich mit der Zeit von selbst
 
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|Enhance Potions (5-25)
 
|Erhöht die Effektivität von Potions um den angegebenen % Wert
 
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|Best Weapon Skill (1)
 
|Attakiert den Gegner mit dem besten Waffenskill des Benutzers. Hat man z.b. als Warrior 100 Mace und nimmt eine entsprechende Waffe in die Hand so werden die 100 Mace in den entsprechenden Waffenskill umgewandelt. Man kann also als GM Macer mit einem solchen Schwert in der Hand zum GM Swordman werden.(gilt für die Skills Fencing, Swords, Macing)
 
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Aktuelle Version vom 1. Januar 2007, 21:40 Uhr