Easy UO: Unterschied zwischen den Versionen
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Um EasyUO besser zu verstehen, gibt es auch einige nützliche Hilfsseiten: | Um EasyUO besser zu verstehen, gibt es auch einige nützliche Hilfsseiten: | ||
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Wenn ihr also z.B. die roten Knochen in Doom automatisch looten wollt, einfach einen oder mehrere Knochen kurz in die Hand nehmen und wieder ablegen, ihr sollten nun als Type "OZF" erhalten. | Wenn ihr also z.B. die roten Knochen in Doom automatisch looten wollt, einfach einen oder mehrere Knochen kurz in die Hand nehmen und wieder ablegen, ihr sollten nun als Type "OZF" erhalten. | ||
Nun noch im Script schauen, wo ihr das eintragen müsst, script starten und fertig. | Nun noch im Script schauen, wo ihr das eintragen müsst, script starten und fertig. | ||
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+ | Objekt-IDs sind Buchstabenkombinationen, die einen speziellen Gegenstand eindeutig identifizieren. Weil es sehr viele Items gibt, sind die Objekt-IDs sehr lang (meist sieben Buchstaben). Ojekt-Typen beschreiben eine Objekt-Klasse, und davon gibt es weitaus weniger (Katanas, Bottles, Leather, Hides, ...), da z.B alle Katanas (egal aus welchem Metall und in welcher Farbe und mit welchen Eigenschaften) dieselbe Typ-ID haben. Es gibt nur sehr wenige Ausnahmen wie z.B. [[Artefakte]]. Typ-IDs sind meistens drei Buchstaben lang. | ||
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+ | [[Category:Technisches]] |
Aktuelle Version vom 11. Januar 2007, 02:53 Uhr
EasyUO ist ein Script-Programm, welches unter http://www.EasyUO.com kostenlos heruntergeladen werden kann. Dabei sollte man zwar immer die letzte Version nehmen, muss jedoch darauf achten, dass die letzte EasyUO-Version immer bloß bis zu einer gewissen Ultima-Version funktioniert. Die Ultimaversion seht ihr im "Account-Name" und "Password" - screen ganz unten - also z.B. "UO Version 5.0.1j (Patch12) ... irgendwas in der Richtung.
Um EasyUO besser zu verstehen, gibt es auch einige nützliche Hilfsseiten:
http://wiki.easyuo.com/index.php/Documentation
Skripte modifizieren
Falls ihr euch auf www.EasyUO.com unter "Scripts" fertige Scripte heruntergeladen haben solltet und diese modifizieren wollt, müsst ihr jedoch meist erst mal das Programm wenigstens ansatzweise verstehen. Ein recht oft verwendetes macro ist "BMAutomagicLooting", dort könnt ihr eigene items hinzufügen, welche gelootet werden sollen oder auch andere items explizit ausschließen. Um items hinzuzufügen, müsst ihr deren "Type-code" kennen. Diesen Type-Code herauszufinden ist jedoch sehr einfach. Dazu einfach EasyUO starten, ein Script muss nicht geladen sein, kann aber. In Ultima ganz normal mit einem Character einloggen und los gehts. In EasyUO auf der rechten Seite gibts einen Oberbegriff "LastAction" mit einem + davor, dieses anklicken, damit sich die "Unterobjekte" sehen lassen. Wenn ihr nun in Ultima mit eurem Charakter irgendeinen Gegenstand einfach nur in die Hand nehmt und wieder ablegt, erscheint in EasyUO in der eben geöffneten Unterkategorie bei "#LLIFTEDTYPE:" eine Buchstabenkombination. Runenbücher haben z.B. immer als Type die Buchstabenkombination "ZBN", Runen selbst den Type "QWL". Wenn ihr also z.B. die roten Knochen in Doom automatisch looten wollt, einfach einen oder mehrere Knochen kurz in die Hand nehmen und wieder ablegen, ihr sollten nun als Type "OZF" erhalten. Nun noch im Script schauen, wo ihr das eintragen müsst, script starten und fertig.
Objekt-IDs und Typ-IDs
Objekt-IDs sind Buchstabenkombinationen, die einen speziellen Gegenstand eindeutig identifizieren. Weil es sehr viele Items gibt, sind die Objekt-IDs sehr lang (meist sieben Buchstaben). Ojekt-Typen beschreiben eine Objekt-Klasse, und davon gibt es weitaus weniger (Katanas, Bottles, Leather, Hides, ...), da z.B alle Katanas (egal aus welchem Metall und in welcher Farbe und mit welchen Eigenschaften) dieselbe Typ-ID haben. Es gibt nur sehr wenige Ausnahmen wie z.B. Artefakte. Typ-IDs sind meistens drei Buchstaben lang.