Evaluate Intelligence: Unterschied zwischen den Versionen

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Offensive Spells wie Fireball, Explosion, Energy Bolt werden gegen die Resistance der gegenerischen Armor(PvP) bzw. gegen natürliche Resis(PvM) gerechnet.
 
Offensive Spells wie Fireball, Explosion, Energy Bolt werden gegen die Resistance der gegenerischen Armor(PvP) bzw. gegen natürliche Resis(PvM) gerechnet.
 
Sollte man sich also entscheiden einen Mage (pure oder combo/necro etc.) zu spielen, sollte EvalInt grundsätzlich immer im Template enthalten sein. Je mehr desto besser!
 
Sollte man sich also entscheiden einen Mage (pure oder combo/necro etc.) zu spielen, sollte EvalInt grundsätzlich immer im Template enthalten sein. Je mehr desto besser!
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Aktuelle Version vom 19. Januar 2011, 11:03 Uhr

EvalInt ist das A und O eines gespielten Mages. Dieser Skill beeinflußt sämtliche Angriff- und Statspells. Je höher EvalInt ist, desto mehr Schaden richtet z.B. ein Flamestrike an. Statspells wie Bless oder Curse sind ebenfalls davon abhängig, wobei negativ Spells gegen den Skill Resisting Spells des Targets gerechnet werden. Offensive Spells wie Fireball, Explosion, Energy Bolt werden gegen die Resistance der gegenerischen Armor(PvP) bzw. gegen natürliche Resis(PvM) gerechnet. Sollte man sich also entscheiden einen Mage (pure oder combo/necro etc.) zu spielen, sollte EvalInt grundsätzlich immer im Template enthalten sein. Je mehr desto besser!