Tiertraining: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Kategorie:Tierzähmer]]

Version vom 19. Januar 2011, 11:15 Uhr

Limitierungen beim Skill und Stat Training

  • Alle Kreaturen kommen mit unterschiedlichen Resistenzen, Skill und Stat Werten in der freien Wildbahn vor
  • Alle haben Skill und Stat Caps. Die SKill Caps liegen bei jedem Pet bei 100, können aber durch Pet-Powerscrolls bis auf 120 erhöht werden.
  • Alle Kreaturen starten mit unterschiedlichen Leveln in Wrestling, Tactics und Resisting Spells. Kreaturen mit magischen Fähigkeiten haben natürlich auch den Magery Skill, giftige Kreaturen haben auch noch den Poisoning skill. Nur wenige Kreaturen haben auch noch anatomy, eval int und meditation skills.
  • Gezähmte Kreaturen können nur ihre Basis Skills trainieren und keine neuen dazu lernen, zb: eine Frost Spider wird nie den Poisoning oder Magery Skill erlernen.


The Groundwork

Wenn man beginnen will eine Kreatur zu trainieren sollte man schauen das es schon hohe Stats und Skills hat (insbesondere in Resist, Magery oder Poisoning). Tiere verlieren beim Zähmen 10% ihrer Skill Punkte (14% wenn man sie paralysiert hat). Wenn man Animal Lore auf 100.0 oder höher hat kann man schon vorher schauen wie hoch die Werte der Kreatur sind und ob es sich lohnt diese zu zähmen.


Die Vorteile eines trainierten Pets

Stats:

  • Increased Strenght/Hitpoints:

Das Tier wird durch mehr Stärke mehr Schaden verursachen können, mit mehr Hits überlebt es länger.


  • Increased Dexterity/Stamina:

Durch mehr Dexterity/Stamina ist es schneller im Kampf.


  • Increased Intelligence/Mana:

Nur magische Kreaturen haben einen Vorteil bei einem hohen Intelligence Wert und einem grossen Mana Vorrat. Das Resultat ist schnellere Mana regeneration und das sie mehr Spells casten können bevor sie kein mana mehr haben.


Skills:

  • Wrestling - erhöhte Chance einen Gegner zu treffen, verringert die Chance von ihm getroffen zu werden und Schaden zu nehmen
  • Tactics - Schadensbonus zu normalen Attacken
  • Resisting Spells - sollte selbsterklärend sein, erhöht die Chance einen magischen Angriff abzuwehren
  • Anatomy - Schadensbonus zu normalen Attacken
  • Poisoning - erhöht Frequenz mit der es einen Gegner vergiftet, ab 99.0 hat es die Chance einen level höher zu vergiften als normal. Die Chance zu vergiften steigt also noch einmal ab 100.0 Poisoning.
  • Magery - erhöht den Schaden von offensiven Spells
  • Eval Int - Schadensbonus zu magischen Attacken
  • Meditation - schnellere Mana Regeneration (Pets meditieren nur passiv)


Wie trainiere ich mein Pet am besten

Es gibt 4 einfache Regeln wie man am besten sein Pet trainieren sollte:

  • Regel#1: Überschätzt nicht die Kampffähigkeiten eures Pets, oder auch euch selbst wenn es um das Heilen eures Pets geht. Am besten fängt einfach mit kleinen Dingen an und wenn ihr wisst wie euer Pet reagiert und wieviel Schaden ihr selbst heilen könnt (mit Vetarinary oder auch Magery) versucht euch an Größeren.
  • Regel#2: Unterschätzt nie die Kraft eures Gegners. Man kann kein totes Pet trainieren, auch wenn man es wiederbeleben kann (aber es verliert ja Skillpunkte dabei)
  • Regel#3: Die Eigenschaften eures Pets werden nie steigen wenn ihr es nicht nutzt. Wenn ihr immer mit eurem Mare reitet wird es nie bessere Stats & Skills bekommen. Steigt ab und lässt es auf ein paar Kreaturen los.
  • Regel#4: Geht in eine Runen-Bibliothek und haltet nach Runen für Tranigskühe ausschau. Dort könnt ihr eure Tiere für Gold Trainieren. (meidet aber am besten die Trainingskuh auf Felucca)

Melee skills (wrestling, tactics, anatomy) und poisoning: Wrestling und Tactics steigen am besten wenn ihr euer pet mit gleichstarken Kreaturen kämpfen lässt. Der Poisoning und Anatomy skill steigen bei normalen kämpfen, der skill level des Gegners spielt hier keine Rolle.

Magery skills (magery, eval int und meditation): Der beste Weg dein Pet in magery zu trainieren ist es einfach so lange kämpfen lassen bis es kein Mana mehr hat, danach das Pet regenerieren lassen. (Mana regeneriert normal wenn man auf seinem Pet reitet oder auch wenn es im Stall ist unhd man eingeloggt ist) Das ist aber nicht notwendig wenn man es auch in den Melee skills trainiert, magery geht auch relativ gut hoch wenn man es einfach weiter kämpfen lässt. Alle 3 magischen Skills können bei allen Kreaturen trainiert werden, man benötigt nicht wie bei den Melle Skills gleichstarke Gegner. Wenn man speziell magery trainieren will, castet einfach summoned elementals oder energy vortices. Damit ihr so effektiv trainieren zu können sollte ihr es auf distanz halten damit es nur wirklich magery einsetzt.

Resisting skill: Je kleiner der Unterschied zwischen den Pet resist skill und den magery skill des Angreifers ist, umsogrößer ist die Chance das dein Pet es abblockt (resist), aber auch die Schwierigkeit des Spells (Circle) der gezaubert wird wird mit rein genommen (je kleiner der Circle umso mehr Chance einen Spell zu resisten). Für Tiertraining heisst das nun man kann mit Kreaturen trainieren die einen viel höheren Magery skill haben, aber wenn sie den korrecten spell typ casten, wird dein Pet gainen.

Sprüche die gegen den Resist Skill geprüft werden:

  • Magery Spells:
   Clumsy, Curse, Feeblemind, Weaken, Mana Drain,
   Mana Vampire, Paralyze, Paralyze Field, Poison, Poison Field
  • Necromancy Spells:
   Blood Oath, Corpse Skin, Mind Rot, Pain Spike


Training an Trainingskühen

Runen zu den 6 Trainingskühen findet ihr in jeder guten Runenbibliothek, wobei die Trainingskuh auf Felucca mit Vorsicht zu genießen ist, da eure Pets dort von jedem Spieler gekillt werden können. Ansonsten gelten an jeder Trainingskuh die Regeln;

  • Für jeden Schadenspunkt, den eure Pets machen, zahlt ihr ein Gold.
  • =>Je mehr Schaden eure Pets machen, desto teurer wird der Spaß für euch.
  • Für jeden Treffer, den eure Pets machen, bekommen diese 1000 Exp.
  • Ihr müsst die Trainingskuh vor beginn des Trainings entlohnen. Dazu könnt ihr direkt Gold auf sie ziehen, oder Checks "einwerfen".
  • Egal was eure Pets machen, die Kuh wird nie zurückschlagen.
  • Auch die Kuh ist nicht unsterblich und es kann vorkommen, dass sie stirbt.

Tipps zum Taining an Trainingskühen

  • Vergesst eure Tiere an der Kuh nicht und streichelt sie vorher. Wenn eure Pets auswildern kann sie jeder tamen oder töten, der gerade vorbeiläuft.
  • Locked die Skills "Anatomy" und "Tactics" eurer Pets. Wenn diese Skills gelockt und ziemlich niedrig sind, machen eure Pets weniger Schaden, und für Schaden müsst ihr ja zahlen. Ob eure Pets nun 100 oder nur 1 Punkt Schaden machen macht keinen Unterschied, die Anzahl der Ep die eure Pets bekommen werden nach den Hp des Gegners errechnet, nicht nach dem Schaden eurer Pets.
  • Da die Kuh nicht zurückschlägt, müsst ihr euch keine Sorgen um die Hp eurer Pets machen. Ihr könnt die Ability Points eurer Pets also getrost auf Stamina setzen. Denn mit mehr Stamina schlägt euer Pet schneller zu und mehr Schläge ergeben einen schnelleren Ep-Gewinn für eure Pets.
  • Sollte die Kuh tatsächlich einmal Sterben, während eure Pets an ihr standen, so hören eure Pets auf zu Kämpfen (sie haben ja kein Ziel mehr), jedoch ist auch die kuh mit dem restlichen Gold weg. Normalerweiße ist das Gold noch da, wenn die nächste Kuh spawnt, doch übernehme ich dafür keine Garantie.


Wrestling & Tactics Tabelle

Die folgende Tabelle kann euch helfen welches Monster ihr wann für Wrestling & Tactics verwenden könnt:

Monster's Skill Wrestling Tactics
10-30 Wandering Healer, Lich, Pixie, Headless, Horde Minion, Shadow Wisp Horde Minion, Pixie, Kirin, Unicorn, Shadow Wisp, Headless
40 Evil Mage, Mummy, Zombie Mummy, Zombie
50 Evil Mage Lord, Bogle, Bone Magi/Skeletal Mage, Corpser, Ettin, Imp, Orc Mage, Shade, Skeleton, Titan, Wraith Bone Magi/Skeletal Mage, Bogle, Corpser, Ettin, Imp, Orc Mage, Reaper, Shade, Skeleton, Wraith
60 Orc, Reaper, Water Elemental Gargoyle, Gazer, Lich Lord, Ratman, Troll, Water Elemental
65 Gargoyle, Gazer, Lizardman, Ratman, Ratman Mage, Sea Serpent, Troll Air Elemental, read Spider, Lizardman, Ogre, Orc, Ratman Mage, Sea Serpent
70 Daemon, Dread Spider, Efreet Efreet, Orc Mage, Swamp Tentacle, Titan
75 Air Elemental, Earth Elemental, Lich Lord, Ogre, Swamp Tentacle Earth Elemental, Evil Mages, Dull Copper Elemental, Evil Mage Lord, Daemon
80 Acid Elemental, Dull Copper Elemental, Harpy, Poison Elemental, Stone Gargoyle, Wisp Ice Fiend, Lich, Poison Elemental, Stone Harpy, Wisp
85 Cyclops, Elder Gazer, Fire Elemental, Frost Troll, Kirin, Stone Harpy, Nightmare, Unicorn Acid Elemental, Harpy
90 Blood Elemental, Bone/Skeletal Knight, Dragon, Ice Fiend Evil Mages, Wandering Healer, Blood Elemental, Bone/Skeletal Knight, Cyclops, Elder Gazer, Fire Elemental, Frost Troll, Stone Gargoyle
95+ Arctic Ogre Lord, Ogre Lord, Orc Brute Arctic Ogre Lord, Dragon, Nightmare, Ogre Lord, Orc Brute