Bards Items: Unterschied zwischen den Versionen

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===Instruments===
 
===Instruments===
  
* Alle Musikinstrumente haben eine begrenzte Lebensdauer, die bei jedem use schwindet. Auch newbie instrumente sind davon betroffen. Ein nicht exceptional Instrument oder eines von einem NPC gekauftes hat normalerweise ca. 400 uses. Ein exceptional Instrument oder auch ein magisches Instrument hat ca. 500 uses.
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* Alle Musikinstrumente haben eine begrenzte Lebensdauer, die bei jedem use schwindet. Auch newbie instrumente sind davon betroffen. Ein nicht exceptional Instrument oder eines von einem NPC gekauftes hat normalerweise ca. 400 uses. Ein exceptional Instrument oder auch ein magisches Instrument hat ca. 500 uses (exceptional bis zu 800).
 
* Das Instrument das von einem Bardenskill benutzt wurde, ist automatisch das letzte das man doppel geklickt hat. Wenn man das Instrument ändern will, einfach einen doppel klick darauf machen.
 
* Das Instrument das von einem Bardenskill benutzt wurde, ist automatisch das letzte das man doppel geklickt hat. Wenn man das Instrument ändern will, einfach einen doppel klick darauf machen.
 
* Verwendet man ein exceptional Instrument (das von einem Spieler hergestellt wurde), bekommt man einen Bonus von 5 skill Punkten. Dies macht sich bemerkbar, das der Barding Schwierigkeitsgrad gesenkt wird.  
 
* Verwendet man ein exceptional Instrument (das von einem Spieler hergestellt wurde), bekommt man einen Bonus von 5 skill Punkten. Dies macht sich bemerkbar, das der Barding Schwierigkeitsgrad gesenkt wird.  
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  Gesamtchaden = Durchschnitt +/- 10%
 
  Gesamtchaden = Durchschnitt +/- 10%
 
  Gesamtschaden im PvP = Gesamtschaden * 2/3
 
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Barden mit meisterlichen Fähigkeiten erhalten einen sehr starken Bonus auf die Skillchecks in dieser Formel. Die Differenz des jeweiligen Skills zu 90% geht nicht einfach, sondern ''dreifach'' in den Skillcheck ein, so dass in der obigen Formel der verwendete Wert von Provocation bei einem Skill von 120% Provocation nicht 120 ist, sondern 90+3*(120-90) = 180%.
 
Ist die Anzahl der getroffenen Ziele größer als Eins, so wird der Gesamtschaden verdoppelt (ähnlich zu Metero Swarm).
 
Die Verwendung des Firehorns kostet 4 Sulfurous Ash und hat eine Reichweite von 3 Tiles. Nachdem man ein fire horn verwendet hat, gibt es ein kleines delay, bis man es wieder verwenden kann. Bei jeder Verwendung des fire horns hat man eine 1% Chance, daß es zerbricht. Diese Chance ist unabhängig von den Skills des Barden.
 
  
===Slyer Instrumente===
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Haben alle Skills denselben Wert, nämlich "Skill%", so kann man das einfacher schreiben:
'''Type: Humanoid Opposing Group:Undead'''
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Durchschnitt = "Skill%"/2
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Barden mit meisterlichen Fähigkeiten erhalten einen sehr starken Bonus auf die Skillchecks in dieser Formel. Die Differenz des jeweiligen Skills zu 90% geht nicht einfach, sondern ''dreifach'' in den Skillcheck ein, so dass in der obigen Formel der verwendete Wert von Beispielsweise Provocation bei einem Skill von 120% nicht 120 ist, sondern 90+3*(120-90) = 180%.
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Hat ein Barde also 120% auf jedem der vier Bardenskills, so macht das Firehorn einen Schaden von durchschnittlich 180/2 = 90 HP.
  
*Repond
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Ist die Anzahl der getroffenen Ziele größer als Eins, so wird der Gesamtschaden verdoppelt (ähnlich zu Metero Swarm).
*Ogre Trashing
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Die Verwendung des Firehorns kostet 4 Sulfurous Ash und hat eine Reichweite die ebenfalls von den Fähigkeiten abhängt (früher 3 Tiles). Nachdem man ein fire horn verwendet hat, gibt es ein kleines delay, bis man es wieder verwenden kann ("Luft holen"). Bei jeder Verwendung des fire horns hat man eine 1% Chance, daß es zerbricht. Diese Chance ist unabhängig von den Skills des Barden.
*Orc Slaying
 
*Troll Slaughter
 
 
 
 
 
'''Type: Undead Opposing Group: Humanoid (Ogres, Orcs, Trolls, Cyclopses and Titans )'''
 
 
 
 
 
'''Type: Elemental Opposing Group: Abyss'''
 
 
 
*Elemental Ban
 
*Blood Drinking - für Blood Elementals
 
*Earth Shatter - für Earth Elementals
 
*Elemental Health - für Poison Elementals
 
*Flame Dousing - für Fire Elementals
 
*Summer Wind - für Snow Elementals
 
*Vacuum - für Air Elementals
 
*Water Dissipation - für Water Elementals
 
 
 
'''Type: Abyss Opposing Group: Elemental'''
 
 
 
*Exorcism - für Daemons und Balrons
 
*Daemon Dismissal - für Daemons und Balrons
 
*Gargoyle's Foe - für Daemons und Balrons
 
 
 
'''Type: Arachnid Opposing Group: Reptilian'''
 
 
 
*Arachnid Doom
 
*Scorpion's Bane
 
*Spider's Death
 
*Terathan Slaying
 
 
 
'''Type: Reptilian Opposing Group: Arachnid'''
 
 
 
*Reptilian Death
 
*Dragon Slaying - Dragons, Drakes, Skeletal und Serpentine Dragons
 
*Lizardman Slaughter
 
*Snake's Bane
 
*Ophidian Slaying
 
  
'''Type: Undead Slayer Opposing Group: Humanoid'''
+
===Slayer Instrumente===
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Siehe hierzu [[Slayer]]
  
*Ancient Lich
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===Flute of Renewal===
*Bogle
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Diese Instrumente können beim Töten von Monstern in Tokuno als "Lesser Treasures of Tokuno" gefunden werden. Sie haben immer einen Superslayer Typ und regenerieren verbrauchte Ladungen mit der Zeit (wenn auch relativ langsam). Sollte jedoch die Anzahl der Ladungen einmal auf 0 sinken, wird das Instrument zerstört und verschwindet.
*Bone Knight
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[[Category:DerBarde]]
*Bone Magi
 
*Dark Guardian
 
*Flesh Golem
 
*Ghoul
 
*Gore Fiend
 
*Hellsteed
 
*Lich
 
*Lich Lord
 
*Mummy
 
*Revenant
 
*Rotting Corpse
 
*Shade
 
*Skeletal Knight
 
*Skeletal Mage
 
*Skeletal Steed
 
*Skeleton
 
*Spectre
 
*Wraith
 
*Zombie
 

Aktuelle Version vom 19. Januar 2011, 12:11 Uhr

Instruments

  • Alle Musikinstrumente haben eine begrenzte Lebensdauer, die bei jedem use schwindet. Auch newbie instrumente sind davon betroffen. Ein nicht exceptional Instrument oder eines von einem NPC gekauftes hat normalerweise ca. 400 uses. Ein exceptional Instrument oder auch ein magisches Instrument hat ca. 500 uses (exceptional bis zu 800).
  • Das Instrument das von einem Bardenskill benutzt wurde, ist automatisch das letzte das man doppel geklickt hat. Wenn man das Instrument ändern will, einfach einen doppel klick darauf machen.
  • Verwendet man ein exceptional Instrument (das von einem Spieler hergestellt wurde), bekommt man einen Bonus von 5 skill Punkten. Dies macht sich bemerkbar, das der Barding Schwierigkeitsgrad gesenkt wird.
  • Magische Instrumente sind im Spiel verfügbar und diese haben auch verschiedene Fähigkeiten. Es gibt unter anderem Slayer-Instrumente. Diese Instrumente geben einen Bonus von 10 auf die Barding Difficulty, sofern das anewählte Ziel in der entsprechenden Slayergruppe ist. Wenn das Instrument aber an einer Kreaturen der entgegengesetzten Gruppe eingesetzt wird bekommt man einen Malus von 10. Effektiv wird die Erfolgschance dadurch um 20%-Punkte erhöht bzw. erniedrigt. Bei einen "Daemon Slayer" Instrument wird die Chance des Barden beim Wirken auf einen Daemon 20%-Punkte erhöht, gegen ein Poison Elemental aber wird die Chance um 20%-Punkte herabgesetzt.

Fire Horn

Ein fire horn ist eine Waffe die nur von Barden erwendet werden kann, man benötigt hierzu mindestens 52.6% Musicianship. Es verursachte Feuerschaden auf einer Fläche von bis zu 5x5 Feldern. Der Gesamtschaden, den das Firehorn verursacht, berechnet sich in etwa wie folgt:

Durchschnitt = (Music% + Peace% + 3* Provo% + 3*Disco%)/16
Gesamtchaden = Durchschnitt +/- 10%
Gesamtschaden im PvP = Gesamtschaden * 2/3

Haben alle Skills denselben Wert, nämlich "Skill%", so kann man das einfacher schreiben:

Durchschnitt = "Skill%"/2

Barden mit meisterlichen Fähigkeiten erhalten einen sehr starken Bonus auf die Skillchecks in dieser Formel. Die Differenz des jeweiligen Skills zu 90% geht nicht einfach, sondern dreifach in den Skillcheck ein, so dass in der obigen Formel der verwendete Wert von Beispielsweise Provocation bei einem Skill von 120% nicht 120 ist, sondern 90+3*(120-90) = 180%. Hat ein Barde also 120% auf jedem der vier Bardenskills, so macht das Firehorn einen Schaden von durchschnittlich 180/2 = 90 HP.

Ist die Anzahl der getroffenen Ziele größer als Eins, so wird der Gesamtschaden verdoppelt (ähnlich zu Metero Swarm). Die Verwendung des Firehorns kostet 4 Sulfurous Ash und hat eine Reichweite die ebenfalls von den Fähigkeiten abhängt (früher 3 Tiles). Nachdem man ein fire horn verwendet hat, gibt es ein kleines delay, bis man es wieder verwenden kann ("Luft holen"). Bei jeder Verwendung des fire horns hat man eine 1% Chance, daß es zerbricht. Diese Chance ist unabhängig von den Skills des Barden.

Slayer Instrumente

Siehe hierzu Slayer

Flute of Renewal

Diese Instrumente können beim Töten von Monstern in Tokuno als "Lesser Treasures of Tokuno" gefunden werden. Sie haben immer einen Superslayer Typ und regenerieren verbrauchte Ladungen mit der Zeit (wenn auch relativ langsam). Sollte jedoch die Anzahl der Ladungen einmal auf 0 sinken, wird das Instrument zerstört und verschwindet.