Runic Tool: Unterschied zwischen den Versionen

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Wie auf den EA-Servern, gibt es auch auf VM sogenannte Runic-Tools(Werkzeuge), welche dazu dienen, den Handwerkern die Möglichkeit zu geben, Gegenstände/Items mit magischen Eigenschaften herzustellen. Jedoch wurde das Standardsystem rund um '''[[Craftsystem:Tailoring|Tailor/Schneider]] & [[Craftsystem:Blacksmithy|Blacksmith/Schmied]]''' um weitere Berufe und auch zusätzliche Materialien erweitert. Dadurch gibt es bei uns ebenfalls Werkzeuge für die Berufe:
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Wie auf den EA-Servern, gibt es auch auf VM sogenannte '''Runic Tools''' (Werkzeuge), welche dazu dienen, den Handwerkern die Möglichkeit zu geben, Gegenstände/Items mit magischen Eigenschaften herzustellen. Jedoch wurde das Standardsystem rund um '''[[Tailoring|Tailor (Schneider)]] & [[Blacksmithy|Blacksmith (Schmied)]]''' um weitere Berufe und auch zusätzliche Materialien erweitert. Dadurch gibt es bei uns ebenfalls Werkzeuge für die Berufe:
  
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'''1. "Master of Arts"''' (ein [[Champions|Champ]]) belohnt gelegentlich seine Bezwinger mit einem Tool zufälliger Art mit 10 Uses/Ladungen.
 
'''1. "Master of Arts"''' (ein [[Champions|Champ]]) belohnt gelegentlich seine Bezwinger mit einem Tool zufälliger Art mit 10 Uses/Ladungen.
  
'''2. "[[Bulk_Order_Deeds|BoD]]-Reward-System"''' welches Tools mit einer relativ hohen Uses-Zahl belohnt. (Der aufwendigste Weg für hochwertige Tools)
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'''2. "[[Bulk Order Deeds|BoD]]-Reward-System"''' welches Tools mit einer relativ hohen Uses-Zahl belohnt. (Der aufwendigste Weg für hochwertige Tools)
  
'''3. "Elementare"''' welche durch den Einsatz von '''[[VM:GargoyleTools|Gargoyle-Tools]]''' spawnen und eine kleine Chance haben, ein 5-Uses-Tool je nach Art des Elementares im Loot zu haben.
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'''3. "Elementare"''' welche durch den Einsatz von '''[[Gargoyle Tool|Gargoyle Tools]]''' spawnen und eine kleine Chance haben, ein 5-Uses-Tool je nach Art des Elementares im Loot zu haben.
  
  
'''Besonderheiten:''' Ausschlaggebend für Anzahl und Intensität der magischen Eigenschaften ist die Art des Runic-Tools. Auch wenn Gerüchte kursieren, welche beinhalten, daß der Crafterskill mit eine Rolle spielt, sind diese nur insoweit richtig, daß man einen gewissen Skill haben sollte, um das entsprechende Item in '''Exceptional''' Qualität herzustellen, da es anderweitig unnötige Einbußen gibt, z.B. 35% [[Abk%C3%BCrzungen#Attribute_auf_Gegenst.C3.A4nden|DMI]] auf Waffen oder aber die 15 zusätzlichen Resistpunkte bei Armorteilen. Ein direkter Bezug zu den magischen Eigenschaften besteht jedoch nicht, was im Endeffekt bedeutet, daß ein Großmeister-Schmied (100% Skill) genauso gute Waffen herstellen kann wie ein Legendärer-Schmied (120% Skill) immer abhängig in Bezug auf das verwendete Tool.
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'''Besonderheiten:''' Ausschlaggebend für Anzahl und Intensität der magischen Eigenschaften ist die Art des Runic Tools. Auch wenn Gerüchte kursieren, welche beinhalten, daß der Crafterskill mit eine Rolle spielt, sind diese nur insoweit richtig, daß man einen gewissen Skill haben sollte, um das entsprechende Item in '''Exceptional''' Qualität herzustellen, da es anderweitig unnötige Einbußen gibt, z.B. 35% [[Abk%C3%BCrzungen#Attribute_auf_Gegenst.C3.A4nden|DMI]] auf Waffen oder aber die 15 zusätzlichen Resistpunkte bei Armorteilen. Ein direkter Bezug zu den magischen Eigenschaften besteht jedoch nicht, was im Endeffekt bedeutet, daß ein Großmeister-Schmied (100% Skill) genauso gute Waffen herstellen kann wie ein Legendärer-Schmied (120% Skill) immer abhängig in Bezug auf das verwendete Tool.
  
  
'''Arten/[[Craftsystem:Uebersicht|Resourcen]]:'''
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'''Arten/[[Rohstoffe|Ressourcen]]:'''
  
 
Hier nun die Auflistung der möglichen Tool-Arten beginnend mit dem Geringwertigsten und aufgeteilt nach Berufen:
 
Hier nun die Auflistung der möglichen Tool-Arten beginnend mit dem Geringwertigsten und aufgeteilt nach Berufen:
  
'''''Tailor/Schneider:'''''
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'''''Tailor/Schneider:''''' (Runic-Sewing-Kit)
  
Spinned / Horned / Barbed / Polar / Synthetic / Blaze / Daemonic / Shadow / Frost / Etheral
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Spined / Horned / Barbed / Polar / Synthetic / Blaze / Daemonic / Shadow / Frost / Etheral
  
'''''Blacksmith/Schmied & Tinker/Kesselflicker:'''''
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'''''Blacksmith/Schmied & Tinker/Kesselflicker:''''' (Runic-Blacksmith-Hammer bzw. Runic-Tinker-Tool)
  
 
Dull Copper / Shadow / Copper / Bronze / Gold / Agapite / Verite / Valorite / Blaze / Ice / Toxic / Electrum / Platin
 
Dull Copper / Shadow / Copper / Bronze / Gold / Agapite / Verite / Valorite / Blaze / Ice / Toxic / Electrum / Platin
  
'''''Carpenter/Zimmermann & Fletcher/Bogenbauer:'''''
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'''''Carpenter/Zimmermann & Fletcher/Bogenbauer:''''' (Runic-Saw bzw. Runic-Fletcher-Tool)
  
 
Pine / Ash / Mohogany / Yew / Oak / Zircote / Ebony / Bamboo / Purple Heart / Redwood / Petrified
 
Pine / Ash / Mohogany / Yew / Oak / Zircote / Ebony / Bamboo / Purple Heart / Redwood / Petrified
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[[Kategorie:Gegenstände]]

Aktuelle Version vom 18. September 2011, 20:18 Uhr

Allgemein:

Wie auf den EA-Servern, gibt es auch auf VM sogenannte Runic Tools (Werkzeuge), welche dazu dienen, den Handwerkern die Möglichkeit zu geben, Gegenstände/Items mit magischen Eigenschaften herzustellen. Jedoch wurde das Standardsystem rund um Tailor (Schneider) & Blacksmith (Schmied) um weitere Berufe und auch zusätzliche Materialien erweitert. Dadurch gibt es bei uns ebenfalls Werkzeuge für die Berufe:

Tinker (Kesselflicker)

Carpenter (Zimmermann)

Bowyer (Bogenbauer)


Die Beschaffung kann über grundsätzlich 3 verschiedene Wege erfolgen:

1. "Master of Arts" (ein Champ) belohnt gelegentlich seine Bezwinger mit einem Tool zufälliger Art mit 10 Uses/Ladungen.

2. "BoD-Reward-System" welches Tools mit einer relativ hohen Uses-Zahl belohnt. (Der aufwendigste Weg für hochwertige Tools)

3. "Elementare" welche durch den Einsatz von Gargoyle Tools spawnen und eine kleine Chance haben, ein 5-Uses-Tool je nach Art des Elementares im Loot zu haben.


Besonderheiten: Ausschlaggebend für Anzahl und Intensität der magischen Eigenschaften ist die Art des Runic Tools. Auch wenn Gerüchte kursieren, welche beinhalten, daß der Crafterskill mit eine Rolle spielt, sind diese nur insoweit richtig, daß man einen gewissen Skill haben sollte, um das entsprechende Item in Exceptional Qualität herzustellen, da es anderweitig unnötige Einbußen gibt, z.B. 35% DMI auf Waffen oder aber die 15 zusätzlichen Resistpunkte bei Armorteilen. Ein direkter Bezug zu den magischen Eigenschaften besteht jedoch nicht, was im Endeffekt bedeutet, daß ein Großmeister-Schmied (100% Skill) genauso gute Waffen herstellen kann wie ein Legendärer-Schmied (120% Skill) immer abhängig in Bezug auf das verwendete Tool.


Arten/Ressourcen:

Hier nun die Auflistung der möglichen Tool-Arten beginnend mit dem Geringwertigsten und aufgeteilt nach Berufen:

Tailor/Schneider: (Runic-Sewing-Kit)

Spined / Horned / Barbed / Polar / Synthetic / Blaze / Daemonic / Shadow / Frost / Etheral

Blacksmith/Schmied & Tinker/Kesselflicker: (Runic-Blacksmith-Hammer bzw. Runic-Tinker-Tool)

Dull Copper / Shadow / Copper / Bronze / Gold / Agapite / Verite / Valorite / Blaze / Ice / Toxic / Electrum / Platin

Carpenter/Zimmermann & Fletcher/Bogenbauer: (Runic-Saw bzw. Runic-Fletcher-Tool)

Pine / Ash / Mohogany / Yew / Oak / Zircote / Ebony / Bamboo / Purple Heart / Redwood / Petrified