Parry: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Vetus-Mundus-Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
 
(6 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 2: Zeile 2:
 
Je höher der Parry-Wert, desto höher ist diese Chance und wird weiterhin modifiziert durch das sekundäre Attribut "DCI=DefenseChanceIncrease", welches man auf Schildern, Waffen, Schmuck und wenigen Artefakt-Armorteilen (Heart of the Lion) finden kann.
 
Je höher der Parry-Wert, desto höher ist diese Chance und wird weiterhin modifiziert durch das sekundäre Attribut "DCI=DefenseChanceIncrease", welches man auf Schildern, Waffen, Schmuck und wenigen Artefakt-Armorteilen (Heart of the Lion) finden kann.
 
Wichtig: bei HybridCharakteren, welche Parry sinnvoll nutzen wollen, sollte der DEX-Wert nicht 80 unterschreiten, da unter diesem Wert ein herber Verlust der Blockchance zu verzeichnen ist.
 
Wichtig: bei HybridCharakteren, welche Parry sinnvoll nutzen wollen, sollte der DEX-Wert nicht 80 unterschreiten, da unter diesem Wert ein herber Verlust der Blockchance zu verzeichnen ist.
Seit Einführung der Samurai-Klasse ist der Skill Parry sehr differenziert zu betrachten. Die neuen Möglichkeiten auch mit einer Zweihand besser zu parrieren wird nun durch das Zusammenspiel von Parry & Bushido bestimmt. In diesem Zusammenhang ist die Parry-Sektion von http://uo.stratics.com mehr als empfehlenswert, da man dort gezielt mit seinen Werten und auch der Ausrüstung nachrechnen kann, welche Skillverteilung sinnvoll für den jeweiligen Charaktertypen ist.
+
Seit Einführung der Samurai-Klasse ist der Skill Parry sehr differenziert zu betrachten. Die neuen Möglichkeiten auch mit einer Zweihand besser zu parrieren wird nun durch das Zusammenspiel von Parry & [[Bushido|Bushido]] bestimmt. In diesem Zusammenhang ist die Parry-Sektion von http://uo.stratics.com mehr als empfehlenswert, da man dort gezielt mit seinen Werten und auch der Ausrüstung nachrechnen kann, welche Skillverteilung sinnvoll für den jeweiligen Charaktertypen ist.
  
Parry kann bei Schmieden, Master of the Arms in New Haven und bei Samurai Lehreren erlernt werden. Der Master of Arms in New Haven bietet den Skill mit 31.4 an.
+
Parry kann bei Schmieden, Master of the Arms in New Haven und bei Samurai Lehrern erlernt werden. Der Master of Arms in [[New Haven]] bietet den Skill mit 31.4 an.
 +
 
 +
 
 +
Nachtrag am 18.04.2010: Lässt sich super in Haven trainieren. Einfach ein Hühnchen angreifen (ohne Waffe!) und dann aus dem War-Modus gehen. Nach ca einer Stunde seid ihr GM ;-)
 +
[[Category:Skills]]
 +
[[Category:Kämpfer]]

Aktuelle Version vom 4. März 2013, 04:03 Uhr

Parry oder auch parrieren/abwehren dient dem passiven Schutz des Charakters. Solltest du ein Schild besitzen, wird bei jedem Angriff eines Gegners der Skill abgefragt und der Angriff gemildert, teilweise sogar komplett abgeblockt. Je höher der Parry-Wert, desto höher ist diese Chance und wird weiterhin modifiziert durch das sekundäre Attribut "DCI=DefenseChanceIncrease", welches man auf Schildern, Waffen, Schmuck und wenigen Artefakt-Armorteilen (Heart of the Lion) finden kann. Wichtig: bei HybridCharakteren, welche Parry sinnvoll nutzen wollen, sollte der DEX-Wert nicht 80 unterschreiten, da unter diesem Wert ein herber Verlust der Blockchance zu verzeichnen ist. Seit Einführung der Samurai-Klasse ist der Skill Parry sehr differenziert zu betrachten. Die neuen Möglichkeiten auch mit einer Zweihand besser zu parrieren wird nun durch das Zusammenspiel von Parry & Bushido bestimmt. In diesem Zusammenhang ist die Parry-Sektion von http://uo.stratics.com mehr als empfehlenswert, da man dort gezielt mit seinen Werten und auch der Ausrüstung nachrechnen kann, welche Skillverteilung sinnvoll für den jeweiligen Charaktertypen ist.

Parry kann bei Schmieden, Master of the Arms in New Haven und bei Samurai Lehrern erlernt werden. Der Master of Arms in New Haven bietet den Skill mit 31.4 an.


Nachtrag am 18.04.2010: Lässt sich super in Haven trainieren. Einfach ein Hühnchen angreifen (ohne Waffe!) und dann aus dem War-Modus gehen. Nach ca einer Stunde seid ihr GM ;-)