Playercity: Unterschied zwischen den Versionen
K |
Falael (Diskussion | Beiträge) (→Baustile) |
||
(Eine dazwischenliegende Version desselben Benutzers wird nicht angezeigt) | |||
Zeile 75: | Zeile 75: | ||
File:WoodCityHall.jpg|Wood City Hall | File:WoodCityHall.jpg|Wood City Hall | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | + | ||
== Plan == | == Plan == | ||
Aktuelle Version vom 30. Dezember 2016, 11:58 Uhr
Player können nun ihre eigene Stadt inkl. Moongate, Bank, Guardzone usw. usw. bauen. Städte und ihre Einwohner können sich untereinander den Krieg oder Frieden erklären, Player können verbannt werden, es können Steuern und Reisekosten erhoben werden. Städte können verschiedene Levels erreichen, die von der Anzahl der Einwohner abhängig sind. An den Levels hängen dann auch die möglichen Ausbaumaßnahmen. Innerhalb des Stadtbereiches können auch auf dem Boden außerhalb von Gebäuden Gegenstände befestigt werden. Es gibt also viel neues zu entdecken. Ausgangspunkt ist ein Tinker, der ein neues Tool craften kann. Eine Stadt wird mit dem Bau einer City-Hall gegründet. Städte müssen einen gewissen Abstand zueinander haben.
Inhaltsverzeichnis
Skills
- Carpentry 95
- Blacksmith 95
- Forensic ab 40 - Für Parks und Gardens
Um eine Cityhall bauen zu können, muss man sich von einem Tinker ein "Architect Tool" besorgen.
Sodann beginnt man mit dem Bau der;
- Wall Section
- Floor Section
- Roof Section
- Foundation Block
Hat man die erforderlichen Sectionen gebaut kann man sich an den Bau der Units machen, diese bestehen aus je 10 Sectionen die man vorher hergestellt hat. Dazu benötigt man noch die "Foundation Block", einer benötigt 20 Granitblöcke (diese kann ein Grandmaster Miner minen). Eine City Hall benötigt insgesamt 90.000 Holz und 45.000 Eisen (Möglicher Fail ist nicht miteinbezogen).
Hat man dieses alles hergestellt, fängt man mit dem Bau der Gebäude an, am ehesten wohl mit der City Hall, da sie der Ausgangspunkt einer Playerstadt ist. Unter "Civic Structure" findet ihr eine Auswahl an möglichen Gebäuden, wie zum Beispiel Cityhall, Banker, Moongate etc.
Doch achtet auf dem Plan unten, dort ist erklärt mit welchem Level man welchen Bau errichten kann.
Die Gebäude unter "Residental Structure" müssen nicht genutzt werden, es reichen auch die Häuser aus dem "a house placement tool" (zu kaufen beim Architecten). Dabei ist zu beachten, daß das Haus in der Range der Stadt stehen muss (mindestens 2 Felder vor der Stadtgrenze) um die Bewohner in die Memberlist aufnehmen zu können. Sollte das Haus ausserhalb stehen, bekommt man eine Meldung, das der betreffende Charakter kein Haus innerhalb der Stadtgrenzen besitzt. Dies ist wichtig, denn ohne dem kommt es zu unliebsamen Überraschungen, wenn nach 7 Tagen (normale Updatetime) mit einemal das Haus nicht mehr zu den Stadtbewohnern gehört.
Ganz wichtig: sobald die City Hall geplaced ist, müssen innerhalb der ersten 24 Stunden 20 Member aufgenommen werden, sonst zerfällt die City Hall!
(wichtige Ergänzung: jeder Account kann 5 Chars haben und jeder Account ein Haus. Also können in einem Haus 5 Stadteinwohner wohnen.
Achtung! Der Bürgermeister benötigt auch ein Haus obwohl er von Anfang an als Citizen eingetragen ist, ansonsten verschwindet die CityHall auch nach 24 Stunden!)
Mit aufsteigendem Level werden auch die Kosten für die Stadt höher, man sollte also auch darauf achten (Maintenance Report im Stadtstein)das genug Gold vorhanden ist um die Kosten bei dem Update begleichen zu können. Das Geld für die Stadtkosten wird in der Stadtkasse gelagert (über den City Stone erreichbar) und von dort aus auch abgezogen. Jedem Stadtbewohner ist es möglich der Stadtkasse Geld hinzuzufügen.
Benötigte Rohstoffe
Name | Holz | Eisen | Granit |
---|---|---|---|
City Hall | 90000 | 45000 | 600 |
Bank | 15000 | 7500 | 100 |
Moongate | 45000 | 22500 | 300 |
Healer | 30000 | 15000 | 200 |
Stable | 30000 | 15000 | 200 |
Tavern | 75000 | 37500 | 500 |
Siehe auch
Player City's auf VM Spieler Städte.
Baustile
Plan
Übersicht über die Gebäude und deren Anforderungen an Citylevel usw.