Bards Items: Unterschied zwischen den Versionen
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− | * Alle Musikinstrumente haben eine begrenzte Lebensdauer, die bei jedem use schwindet. Auch newbie instrumente sind davon betroffen. Ein nicht exceptional Instrument oder eines von einem NPC gekauftes hat normalerweise ca. 400 uses. Ein exceptional Instrument oder auch ein magisches Instrument hat ca. 500 uses. | + | * Alle Musikinstrumente haben eine begrenzte Lebensdauer, die bei jedem use schwindet. Auch newbie instrumente sind davon betroffen. Ein nicht exceptional Instrument oder eines von einem NPC gekauftes hat normalerweise ca. 400 uses. Ein exceptional Instrument oder auch ein magisches Instrument hat ca. 500 uses (exceptional bis zu 800). |
* Das Instrument das von einem Bardenskill benutzt wurde, ist automatisch das letzte das man doppel geklickt hat. Wenn man das Instrument ändern will, einfach einen doppel klick darauf machen. | * Das Instrument das von einem Bardenskill benutzt wurde, ist automatisch das letzte das man doppel geklickt hat. Wenn man das Instrument ändern will, einfach einen doppel klick darauf machen. | ||
* Verwendet man ein exceptional Instrument (das von einem Spieler hergestellt wurde), bekommt man einen Bonus von 5 skill Punkten. Dies macht sich bemerkbar, das der Barding Schwierigkeitsgrad gesenkt wird. | * Verwendet man ein exceptional Instrument (das von einem Spieler hergestellt wurde), bekommt man einen Bonus von 5 skill Punkten. Dies macht sich bemerkbar, das der Barding Schwierigkeitsgrad gesenkt wird. | ||
− | * Magische Instrumente sind im Spiel verfügbar und diese haben auch verschiedene Fähigkeiten. Diese | + | * Magische Instrumente sind im Spiel verfügbar und diese haben auch verschiedene Fähigkeiten. Es gibt unter anderem [[Slayer]]-Instrumente. Diese Instrumente geben einen Bonus von 10 auf die Barding Difficulty, sofern das anewählte Ziel in der entsprechenden [[Slayer]]gruppe ist. Wenn das Instrument aber an einer Kreaturen der [[Slayer#Opposing_Group|entgegengesetzten]] Gruppe eingesetzt wird bekommt man einen Malus von 10. Effektiv wird die Erfolgschance dadurch um 20%-Punkte erhöht bzw. erniedrigt. Bei einen "Daemon Slayer" Instrument wird die Chance des Barden beim Wirken auf einen Daemon 20%-Punkte erhöht, gegen ein Poison Elemental aber wird die Chance um 20%-Punkte herabgesetzt. |
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+ | Ein fire horn ist eine Waffe die nur von Barden erwendet werden kann, man benötigt hierzu mindestens 52.6% Musicianship. Es verursachte Feuerschaden auf einer Fläche von bis zu 5x5 Feldern. Der ''Gesamt''schaden, den das Firehorn verursacht, berechnet sich in etwa wie folgt: | ||
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− | + | Haben alle Skills denselben Wert, nämlich "Skill%", so kann man das einfacher schreiben: | |
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− | + | Barden mit meisterlichen Fähigkeiten erhalten einen sehr starken Bonus auf die Skillchecks in dieser Formel. Die Differenz des jeweiligen Skills zu 90% geht nicht einfach, sondern ''dreifach'' in den Skillcheck ein, so dass in der obigen Formel der verwendete Wert von Beispielsweise Provocation bei einem Skill von 120% nicht 120 ist, sondern 90+3*(120-90) = 180%. | |
− | + | Hat ein Barde also 120% auf jedem der vier Bardenskills, so macht das Firehorn einen Schaden von durchschnittlich 180/2 = 90 HP. | |
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− | + | Ist die Anzahl der getroffenen Ziele größer als Eins, so wird der Gesamtschaden verdoppelt (ähnlich zu Metero Swarm). | |
− | + | Die Verwendung des Firehorns kostet 4 Sulfurous Ash und hat eine Reichweite die ebenfalls von den Fähigkeiten abhängt (früher 3 Tiles). Nachdem man ein fire horn verwendet hat, gibt es ein kleines delay, bis man es wieder verwenden kann ("Luft holen"). Bei jeder Verwendung des fire horns hat man eine 1% Chance, daß es zerbricht. Diese Chance ist unabhängig von den Skills des Barden. | |
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− | + | ===Slayer Instrumente=== | |
+ | Siehe hierzu [[Slayer]] | ||
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+ | ===Flute of Renewal=== | ||
+ | Diese Instrumente können beim Töten von Monstern in Tokuno als "Lesser Treasures of Tokuno" gefunden werden. Sie haben immer einen Superslayer Typ und regenerieren verbrauchte Ladungen mit der Zeit (wenn auch relativ langsam). Sollte jedoch die Anzahl der Ladungen einmal auf 0 sinken, wird das Instrument zerstört und verschwindet. | ||
+ | [[Category:DerBarde]] |
Aktuelle Version vom 19. Januar 2011, 12:11 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Instruments
- Alle Musikinstrumente haben eine begrenzte Lebensdauer, die bei jedem use schwindet. Auch newbie instrumente sind davon betroffen. Ein nicht exceptional Instrument oder eines von einem NPC gekauftes hat normalerweise ca. 400 uses. Ein exceptional Instrument oder auch ein magisches Instrument hat ca. 500 uses (exceptional bis zu 800).
- Das Instrument das von einem Bardenskill benutzt wurde, ist automatisch das letzte das man doppel geklickt hat. Wenn man das Instrument ändern will, einfach einen doppel klick darauf machen.
- Verwendet man ein exceptional Instrument (das von einem Spieler hergestellt wurde), bekommt man einen Bonus von 5 skill Punkten. Dies macht sich bemerkbar, das der Barding Schwierigkeitsgrad gesenkt wird.
- Magische Instrumente sind im Spiel verfügbar und diese haben auch verschiedene Fähigkeiten. Es gibt unter anderem Slayer-Instrumente. Diese Instrumente geben einen Bonus von 10 auf die Barding Difficulty, sofern das anewählte Ziel in der entsprechenden Slayergruppe ist. Wenn das Instrument aber an einer Kreaturen der entgegengesetzten Gruppe eingesetzt wird bekommt man einen Malus von 10. Effektiv wird die Erfolgschance dadurch um 20%-Punkte erhöht bzw. erniedrigt. Bei einen "Daemon Slayer" Instrument wird die Chance des Barden beim Wirken auf einen Daemon 20%-Punkte erhöht, gegen ein Poison Elemental aber wird die Chance um 20%-Punkte herabgesetzt.
Fire Horn
Ein fire horn ist eine Waffe die nur von Barden erwendet werden kann, man benötigt hierzu mindestens 52.6% Musicianship. Es verursachte Feuerschaden auf einer Fläche von bis zu 5x5 Feldern. Der Gesamtschaden, den das Firehorn verursacht, berechnet sich in etwa wie folgt:
Durchschnitt = (Music% + Peace% + 3* Provo% + 3*Disco%)/16 Gesamtchaden = Durchschnitt +/- 10% Gesamtschaden im PvP = Gesamtschaden * 2/3
Haben alle Skills denselben Wert, nämlich "Skill%", so kann man das einfacher schreiben:
Durchschnitt = "Skill%"/2
Barden mit meisterlichen Fähigkeiten erhalten einen sehr starken Bonus auf die Skillchecks in dieser Formel. Die Differenz des jeweiligen Skills zu 90% geht nicht einfach, sondern dreifach in den Skillcheck ein, so dass in der obigen Formel der verwendete Wert von Beispielsweise Provocation bei einem Skill von 120% nicht 120 ist, sondern 90+3*(120-90) = 180%. Hat ein Barde also 120% auf jedem der vier Bardenskills, so macht das Firehorn einen Schaden von durchschnittlich 180/2 = 90 HP.
Ist die Anzahl der getroffenen Ziele größer als Eins, so wird der Gesamtschaden verdoppelt (ähnlich zu Metero Swarm). Die Verwendung des Firehorns kostet 4 Sulfurous Ash und hat eine Reichweite die ebenfalls von den Fähigkeiten abhängt (früher 3 Tiles). Nachdem man ein fire horn verwendet hat, gibt es ein kleines delay, bis man es wieder verwenden kann ("Luft holen"). Bei jeder Verwendung des fire horns hat man eine 1% Chance, daß es zerbricht. Diese Chance ist unabhängig von den Skills des Barden.
Slayer Instrumente
Siehe hierzu Slayer
Flute of Renewal
Diese Instrumente können beim Töten von Monstern in Tokuno als "Lesser Treasures of Tokuno" gefunden werden. Sie haben immer einen Superslayer Typ und regenerieren verbrauchte Ladungen mit der Zeit (wenn auch relativ langsam). Sollte jedoch die Anzahl der Ladungen einmal auf 0 sinken, wird das Instrument zerstört und verschwindet.