Bards Items: Unterschied zwischen den Versionen

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===Instruments===
 
===Instruments===
  
* Alle Musikinstrumente haben eine begrenzte Lebensdauer, die bei jedem use schwindet. Auch newbie instrumente sind davon betroffen. Ein nicht exceptional Instrument oder eines von einem NPC gekauftes hat normalerweise ca. 400 uses. Ein exceptional Instrument oder auch ein magisches Instrument hat ca. 500 uses.
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* Alle Musikinstrumente haben eine begrenzte Lebensdauer, die bei jedem use schwindet. Auch newbie instrumente sind davon betroffen. Ein nicht exceptional Instrument oder eines von einem NPC gekauftes hat normalerweise ca. 400 uses. Ein exceptional Instrument oder auch ein magisches Instrument hat ca. 500 uses (exceptional bis zu 800).
 
* Das Instrument das von einem Bardenskill benutzt wurde, ist automatisch das letzte das man doppel geklickt hat. Wenn man das Instrument ändern will, einfach einen doppel klick darauf machen.
 
* Das Instrument das von einem Bardenskill benutzt wurde, ist automatisch das letzte das man doppel geklickt hat. Wenn man das Instrument ändern will, einfach einen doppel klick darauf machen.
 
* Verwendet man ein exceptional Instrument (das von einem Spieler hergestellt wurde), bekommt man einen Bonus von 5 skill Punkten. Dies macht sich bemerkbar, das der Barding Schwierigkeitsgrad gesenkt wird.  
 
* Verwendet man ein exceptional Instrument (das von einem Spieler hergestellt wurde), bekommt man einen Bonus von 5 skill Punkten. Dies macht sich bemerkbar, das der Barding Schwierigkeitsgrad gesenkt wird.  
* Magische Instrumente sind im Spiel verfügbar und diese haben auch verschiedene Fähigkeiten. Diese Fähigkeiten sind vergleichbar mit den “slayer waffen”.
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* Magische Instrumente sind im Spiel verfügbar und diese haben auch verschiedene Fähigkeiten. Es gibt unter anderem [[Slayer]]-Instrumente. Diese Instrumente geben einen Bonus von 10 auf die Barding Difficulty, sofern das anewählte Ziel in der entsprechenden [[Slayer]]gruppe ist. Wenn das Instrument aber an einer Kreaturen der [[Slayer#Opposing_Group|entgegengesetzten]] Gruppe eingesetzt wird bekommt man einen Malus von 10. Effektiv wird die Erfolgschance dadurch um 20%-Punkte erhöht bzw. erniedrigt. Bei einen "Daemon Slayer" Instrument wird die Chance des Barden beim Wirken auf einen Daemon 20%-Punkte erhöht, gegen ein Poison Elemental aber wird die Chance um 20%-Punkte herabgesetzt.
 
 
Jedes magische Instrument gibt den Barden 10 skill points für verschiedene Kreaturen. Wenn das Instrument aber einer entgegensetzten Kreaturen Rasse eingesetzt wird bekommt man einen Penalty. zb: bei einen "Daemon Slayer" Instrument wird die Chance des Barden das es erfolgreich ist um 20% erhöht (wenn das Instrument verwendet wird). Wenn es aber gegen ein elemental eingesetzt wird, wird die Chance um 20% herabgesetzt.
 
  
 
===Fire Horn===
 
===Fire Horn===
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Ein fire horn ist eine Waffe die nur von Barden erwendet werden kann, man benötigt hierzu mindestens 52.6% Musicianship. Es verursachte Feuerschaden auf einer Fläche von bis zu 5x5 Feldern. Der ''Gesamt''schaden, den das Firehorn verursacht, berechnet sich in etwa wie folgt:
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Durchschnitt = (Music% + Peace% + 3* Provo% + 3*Disco%)/16
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Gesamtchaden = Durchschnitt +/- 10%
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Gesamtschaden im PvP = Gesamtschaden * 2/3
  
* Ein fire horn ist eine Waffe die nur von Barden erwendet werden kann.
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Haben alle Skills denselben Wert, nämlich "Skill%", so kann man das einfacher schreiben:
* Es funktioniert wie eine Art Fire Damage Spell mit einem Area Effekt.
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Durchschnitt = "Skill%"/2
* Je mehr Punkte man in den 4 Bard skills hat, umso mehr Schaden wird man austeilen.
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Barden mit meisterlichen Fähigkeiten erhalten einen sehr starken Bonus auf die Skillchecks in dieser Formel. Die Differenz des jeweiligen Skills zu 90% geht nicht einfach, sondern ''dreifach'' in den Skillcheck ein, so dass in der obigen Formel der verwendete Wert von Beispielsweise Provocation bei einem Skill von 120% nicht 120 ist, sondern 90+3*(120-90) = 180%.
* Um ein fire horn benutzten zu können muss man mindestens 52.6 Musicianship skill haben.
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Hat ein Barde also 120% auf jedem der vier Bardenskills, so macht das Firehorn einen Schaden von durchschnittlich 180/2 = 90 HP.
* Wenn man ein fire horn benutzt werden einem 4 Sulfurous Ash abgezogen.
 
* Man muss innerhalb von 3 tiles bei dem Target sein.
 
* Wenn man ein fire horn verwendet hat gibt es ein kleines delay bis man es wieder verwenden kann.
 
* Bei jeder Verwendung des fire horns, hat man eine 1% chance das es zerbricht.
 
* Wenn man es gegen einen anderen Spieler verwendet, macht es weniger Schaden als wenn man es gegen ein Monster verwendet.
 
 
 
===Slyer Instrumente===
 
*Type: Humanoid Opposing Group:Undead
 
 
 
Repond
 
Ogre Trashing
 
Orc Slaying
 
Troll Slaughter
 
 
 
 
 
*Type: Undead Opposing Group: Humanoid (Ogres, Orcs, Trolls, Cyclopses and Titans )
 
 
 
 
 
*Type: Elemental Opposing Group: Abyss
 
 
 
Elemental Ban
 
Blood Drinking - für Blood Elementals
 
Earth Shatter - für Earth Elementals
 
Elemental Health - für Poison Elementals
 
Flame Dousing - für Fire Elementals
 
Summer Wind - für Snow Elementals
 
Vacuum - für Air Elementals
 
Water Dissipation - für Water Elementals
 
 
 
*Type: Abyss Opposing Group: Elemental
 
 
 
Exorcism - für Daemons und Balrons
 
Daemon Dismissal - für Daemons und Balrons
 
Gargoyle's Foe - für Daemons und Balrons
 
 
 
*Type: Arachnid Opposing Group: Reptilian
 
 
 
Arachnid Doom
 
Scorpion's Bane
 
Spider's Death
 
Terathan Slaying
 
 
 
*Type: Reptilian Opposing Group: Arachnid
 
  
Reptilian Death
+
Ist die Anzahl der getroffenen Ziele größer als Eins, so wird der Gesamtschaden verdoppelt (ähnlich zu Metero Swarm).
Dragon Slaying - Dragons, Drakes, Skeletal und Serpentine Dragons
+
Die Verwendung des Firehorns kostet 4 Sulfurous Ash und hat eine Reichweite die ebenfalls von den Fähigkeiten abhängt (früher 3 Tiles). Nachdem man ein fire horn verwendet hat, gibt es ein kleines delay, bis man es wieder verwenden kann ("Luft holen"). Bei jeder Verwendung des fire horns hat man eine 1% Chance, daß es zerbricht. Diese Chance ist unabhängig von den Skills des Barden.
Lizardman Slaughter
 
Snake's Bane
 
Ophidian Slaying
 
  
*Type: Undead Slayer Opposing Group: Humanoid
+
===Slayer Instrumente===
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Siehe hierzu [[Slayer]]
  
Ancient Lich
+
===Flute of Renewal===
Bogle
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Diese Instrumente können beim Töten von Monstern in Tokuno als "Lesser Treasures of Tokuno" gefunden werden. Sie haben immer einen Superslayer Typ und regenerieren verbrauchte Ladungen mit der Zeit (wenn auch relativ langsam). Sollte jedoch die Anzahl der Ladungen einmal auf 0 sinken, wird das Instrument zerstört und verschwindet.
Bone Knight
+
[[Category:DerBarde]]
Bone Magi
 
Dark Guardian
 
Flesh Golem
 
Ghoul
 
Gore Fiend
 
Hellsteed
 
Lich
 
Lich Lord
 
Mummy
 
Revenant
 
Rotting Corpse
 
Shade
 
Skeletal Knight
 
Skeletal Mage
 
Skeletal Steed
 
Skeleton
 
Spectre
 
Wraith
 
Zombie
 

Aktuelle Version vom 19. Januar 2011, 12:11 Uhr

Instruments

  • Alle Musikinstrumente haben eine begrenzte Lebensdauer, die bei jedem use schwindet. Auch newbie instrumente sind davon betroffen. Ein nicht exceptional Instrument oder eines von einem NPC gekauftes hat normalerweise ca. 400 uses. Ein exceptional Instrument oder auch ein magisches Instrument hat ca. 500 uses (exceptional bis zu 800).
  • Das Instrument das von einem Bardenskill benutzt wurde, ist automatisch das letzte das man doppel geklickt hat. Wenn man das Instrument ändern will, einfach einen doppel klick darauf machen.
  • Verwendet man ein exceptional Instrument (das von einem Spieler hergestellt wurde), bekommt man einen Bonus von 5 skill Punkten. Dies macht sich bemerkbar, das der Barding Schwierigkeitsgrad gesenkt wird.
  • Magische Instrumente sind im Spiel verfügbar und diese haben auch verschiedene Fähigkeiten. Es gibt unter anderem Slayer-Instrumente. Diese Instrumente geben einen Bonus von 10 auf die Barding Difficulty, sofern das anewählte Ziel in der entsprechenden Slayergruppe ist. Wenn das Instrument aber an einer Kreaturen der entgegengesetzten Gruppe eingesetzt wird bekommt man einen Malus von 10. Effektiv wird die Erfolgschance dadurch um 20%-Punkte erhöht bzw. erniedrigt. Bei einen "Daemon Slayer" Instrument wird die Chance des Barden beim Wirken auf einen Daemon 20%-Punkte erhöht, gegen ein Poison Elemental aber wird die Chance um 20%-Punkte herabgesetzt.

Fire Horn

Ein fire horn ist eine Waffe die nur von Barden erwendet werden kann, man benötigt hierzu mindestens 52.6% Musicianship. Es verursachte Feuerschaden auf einer Fläche von bis zu 5x5 Feldern. Der Gesamtschaden, den das Firehorn verursacht, berechnet sich in etwa wie folgt:

Durchschnitt = (Music% + Peace% + 3* Provo% + 3*Disco%)/16
Gesamtchaden = Durchschnitt +/- 10%
Gesamtschaden im PvP = Gesamtschaden * 2/3

Haben alle Skills denselben Wert, nämlich "Skill%", so kann man das einfacher schreiben:

Durchschnitt = "Skill%"/2

Barden mit meisterlichen Fähigkeiten erhalten einen sehr starken Bonus auf die Skillchecks in dieser Formel. Die Differenz des jeweiligen Skills zu 90% geht nicht einfach, sondern dreifach in den Skillcheck ein, so dass in der obigen Formel der verwendete Wert von Beispielsweise Provocation bei einem Skill von 120% nicht 120 ist, sondern 90+3*(120-90) = 180%. Hat ein Barde also 120% auf jedem der vier Bardenskills, so macht das Firehorn einen Schaden von durchschnittlich 180/2 = 90 HP.

Ist die Anzahl der getroffenen Ziele größer als Eins, so wird der Gesamtschaden verdoppelt (ähnlich zu Metero Swarm). Die Verwendung des Firehorns kostet 4 Sulfurous Ash und hat eine Reichweite die ebenfalls von den Fähigkeiten abhängt (früher 3 Tiles). Nachdem man ein fire horn verwendet hat, gibt es ein kleines delay, bis man es wieder verwenden kann ("Luft holen"). Bei jeder Verwendung des fire horns hat man eine 1% Chance, daß es zerbricht. Diese Chance ist unabhängig von den Skills des Barden.

Slayer Instrumente

Siehe hierzu Slayer

Flute of Renewal

Diese Instrumente können beim Töten von Monstern in Tokuno als "Lesser Treasures of Tokuno" gefunden werden. Sie haben immer einen Superslayer Typ und regenerieren verbrauchte Ladungen mit der Zeit (wenn auch relativ langsam). Sollte jedoch die Anzahl der Ladungen einmal auf 0 sinken, wird das Instrument zerstört und verschwindet.