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+ | Man kann einen '''Gegenstand bewegen''', indem man den Mauszeiger auf ihn bewegt, die linke Maustaste ''gedrückt hält'' und den Cursor dann bewegt. Man kann den Gegenstand dann z.B. in das eigene backpack legen, oder innerhalb eines Radius von etwa 2 Feldern auf den Boden vor die Spielfigur. Vorsicht: Dinge, die auf dem Boden liegen, können von ''allen'' Spielern aufgehoben werden! | ||
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+ | Seit einiger Zeit bietet der Client die möglichkeit, sich durch das drücken von '''STRG'''+'''SHIFT''' für jedes sichtbare item und mobile einen minigump anzeigen zu lassen. Diese minigumps sind extrem hilfreich, weil sie selbst als gültiges Ziel für einen target cursor dienen können und sich darüber hinaus von einem minigump ein großer [[Gump]] ziehen lässt. | ||
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+ | Manche Gegenstände und Mobiles haben komplexere Eigenschaften. Dem eigenen Tier z.B. kann man Befehle geben, die unter anderem durch ein '''pull down menü''' zugänglich sind. Um dieses Menü zu öffnen, ''bewegt man den Cursor über'' das Mobile bzw. den Gegenstand, ''klickt einmal'' und ''lässt den Cursor auf der Posotion liegen''. Es öffnet sich dann das Menü. Auch Gegenstände wie z.B. der ninja belt, das [[Bracelet_of_Binding|bracelet of binding]], und viele andere Items, haben ein solches Menü. Bei NPCs kann man über ein solches Menü z.B. Skills erlernen, oder ihnen Geleit anbieten usw. | ||
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* Wenn Du möchtest, dass dein Char im Nahkampf oder per Archery etwas angreift, musst Du zuerst in den war mode gehen. | * Wenn Du möchtest, dass dein Char im Nahkampf oder per Archery etwas angreift, musst Du zuerst in den war mode gehen. | ||
− | * Das erreichst Du durch das drücken der ''Tabulator''-Taste. | + | * Das erreichst Du durch das drücken der ''Tabulator''-Taste. In der [[Paperdoll|Schneiderpuppe]] ändert sich der blaue ''PEACE''-Knopf in den roten ''WAR''-Knopf. Sollte der Knopf wieder blau werden, nachdem du die Tab-Taste loslässt, solltest Du vielleicht in den Optionen (-> Schneiderpuppe) unter ''Interface'' (rechts oben, das Maus-Symbol) die Einstellung "Tabulator Taste ... gedrückt halten..." ausschalten. |
− | * Dann musst Du das Ziel doppeklicken, welches sich dafür Sichtweite befinden muss. | + | * Dann musst Du das Ziel doppeklicken, welches sich dafür in Sichtweite befinden muss. Wenn Du die obige Option an lässt, musst Du die Tab-Tastes gedrückt halten, während du das Ziel doppeklickst. |
* Diese Aktion kann man sich so vorstellen, als ob dein char einen kleinen Stein auf das Ziel wirft, um ihm zu zeigen, dass er ihm negativ gesinnt ist. | * Diese Aktion kann man sich so vorstellen, als ob dein char einen kleinen Stein auf das Ziel wirft, um ihm zu zeigen, dass er ihm negativ gesinnt ist. | ||
− | * Technisch gesehen weiss der Server nun, welchem Ziel deine Spielfigur Schaden zufügen soll. Im Nahkampf muss man wenigstens direkt neben dem Ziel stehen, um zuschlagen zu können. Im Fernkampf per archery oder magery ist das natürlich nicht der Fall. Natürlich sollte man im Kampf peinlich genau auf die eigenen '''hitpoints'' achten, | + | * Technisch gesehen weiss der Server nun, welchem Ziel deine Spielfigur Schaden zufügen soll. Im Nahkampf muss man wenigstens direkt neben dem Ziel stehen, um zuschlagen zu können. Im Fernkampf per archery oder magery ist das natürlich nicht der Fall. Natürlich sollte man im Kampf peinlich genau auf die eigenen '''hitpoints''' achten. |
+ | * Näheres zum Nahkampf siehe [[Combatsystem:Uebersicht]] | ||
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+ | == Handwerk== | ||
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+ | Einem Handwerk nachzugehen ist relativ banal: besorge dir Rohstoffe (z.B. Holz, indem Du eine Axt auf einen Baum ''benutzt'', also wie oben beschrieben Doppelklickst) und das entsprechend Werkzeug (z.B. einen Hobel für das Holz), benutze dieses (Doppelklick) und wähle aus was du herstellen möchtest. Vermutlich wirst Du die meiste Zeit mit dem besorgen der Rohstoffe verbringen, das ist aber normal (und auch lukrativ). | ||
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+ | == Ausloggen== | ||
+ | Keine Lust mehr? Dann kannst Du dich einfach ausloggen. Dabei ist aber ganz wichtig zu beachten, dass ausser in einem ''Inn'' oder in deinem Haus, deine Spielfigur noch einige Minuten herumsteht, ''ohne'' dass Du noch mit deinem client aktiv bist. Das bedeutet: wenn Du dich mitten in einem Dungeon ausloggst, kann es passieren dass einige Zeit später ein Monster erscheint und deine Spielfigur tötet. Du würdest dann beim nächsten einloggen als Geist erscheinen und womöglich deinen Besitz verloren haben! WICHTIG! Bevor Du ausloggst, setze Dich auf Dein Tier oder bringe es in den Stall. Es loggt nicht automatisch mit aus und würde mit der Zeit wieder wild werden. | ||
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+ | == Siehe auch ...== | ||
+ | * Eine Übersicht über den [[Einstieg]] in UO | ||
+ | * Das [[Menü]] | ||
+ | * Die [[Paperdoll|Schneiderpuppe]] | ||
+ | * Der [[IngamePublicChat|Chat]] | ||
+ | * [[Gump]] | ||
+ | * Die [[Statusbar]] | ||
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+ | [[Category:Grundlagen]] |
Aktuelle Version vom 27. Februar 2011, 00:59 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Die Steuerung der Spielfigur
Bewegen: Die Spielfigur wird dadurch bewegt, dass man mit der Maus einen Rechtsklick auf die Position macht, in deren Richtung sie sich bewegen soll. Wenn der Mauszeiger weit genug vom Char entfernt ist, beginnt dieser automatisch zu laufen.
Automatisches Bewegen: Wenn man zuerst rechts klickt, die Taste gedrückt hält, dann links klickt und dann beide Maustasten wieder loslässt, folgt der Char ständig dem Mauszeiger. Das ist sehr bequem, um längere Strecken zu laufen. Durch einen weiteren Rechtsklick wird dieser Modus wieder ausgeschaltet.
Folgen: Mittels ALT+Linksklick auf ein Mobile (Spieler oder NPC) folgt deine Spielfigur automatisch diesem Ziel ("now following"). Die Bewegungen sind dabei nicht so präzise, aber es kann trotzdem sehr praktisch sein. Auch hier läuft die Spielfigur schnell, wenn der Mauscursor weiter von der Spielfigur "abgelegt" wird. Durch eine Bewegung (Cursortasten oder Mausklick) wird dieser Modus beendet.
Ausüben von Skills, Benutzen von Items, ...
Eine Fertigkeit wird entweder indirekt ausgeübt, oder direkt durch das drücken des blauen gumps in der Liste der Fertigkeiten. Grundsätzlich ist dies immer der Versuch, eine Fertigkeit auszuüben. Ob dieser Versuch erfolgreich ist, hängt zumeist von der Höhe des skills ab. Hinter obigem Link verbirgt sich auch eine Beschreibung, wie man Skillgumps ziehen kann, damit man sie nicht immer in der Fertigkeitenliste suchen muss. Der Client bietet Möglichkeiten, Tastenkürzel für Skills und Aktionen zu vergeben.
Gegenstände werden in der Regel durch einen Doppelklick benutzt (Schalter oder Tränke z.B.). Man kann einen Gegenstand bewegen, indem man den Mauszeiger auf ihn bewegt, die linke Maustaste gedrückt hält und den Cursor dann bewegt. Man kann den Gegenstand dann z.B. in das eigene backpack legen, oder innerhalb eines Radius von etwa 2 Feldern auf den Boden vor die Spielfigur. Vorsicht: Dinge, die auf dem Boden liegen, können von allen Spielern aufgehoben werden!
Minigumps, AllNames
Seit einiger Zeit bietet der Client die möglichkeit, sich durch das drücken von STRG+SHIFT für jedes sichtbare item und mobile einen minigump anzeigen zu lassen. Diese minigumps sind extrem hilfreich, weil sie selbst als gültiges Ziel für einen target cursor dienen können und sich darüber hinaus von einem minigump ein großer Gump ziehen lässt.
Insbesondere kann man diese minigumps mit einen Rechtsklick sukzessive schliessen, so dass man an mehrere, untereinander liegende minigumps herankommt, indem man sie von oben wegklickt. So kann man beispielsweise von fünf Spielern, die auf demselben Feld stehen, nacheinander deren gumps ziehen.
komplexe Items, Aktionen, Kommandos
Manche Gegenstände und Mobiles haben komplexere Eigenschaften. Dem eigenen Tier z.B. kann man Befehle geben, die unter anderem durch ein pull down menü zugänglich sind. Um dieses Menü zu öffnen, bewegt man den Cursor über das Mobile bzw. den Gegenstand, klickt einmal und lässt den Cursor auf der Posotion liegen. Es öffnet sich dann das Menü. Auch Gegenstände wie z.B. der ninja belt, das bracelet of binding, und viele andere Items, haben ein solches Menü. Bei NPCs kann man über ein solches Menü z.B. Skills erlernen, oder ihnen Geleit anbieten usw.
Reiten
Auf ein Pferd kann man aufsitzen, indem man es einfach doppeklickt. Natürlich muss es dafür zahm sein. Um vom Tier wieder abzusteigen, reicht ein Doppelklick auf sich selbst.
Das Gefecht
- Wenn Du möchtest, dass dein Char im Nahkampf oder per Archery etwas angreift, musst Du zuerst in den war mode gehen.
- Das erreichst Du durch das drücken der Tabulator-Taste. In der Schneiderpuppe ändert sich der blaue PEACE-Knopf in den roten WAR-Knopf. Sollte der Knopf wieder blau werden, nachdem du die Tab-Taste loslässt, solltest Du vielleicht in den Optionen (-> Schneiderpuppe) unter Interface (rechts oben, das Maus-Symbol) die Einstellung "Tabulator Taste ... gedrückt halten..." ausschalten.
- Dann musst Du das Ziel doppeklicken, welches sich dafür in Sichtweite befinden muss. Wenn Du die obige Option an lässt, musst Du die Tab-Tastes gedrückt halten, während du das Ziel doppeklickst.
- Diese Aktion kann man sich so vorstellen, als ob dein char einen kleinen Stein auf das Ziel wirft, um ihm zu zeigen, dass er ihm negativ gesinnt ist.
- Technisch gesehen weiss der Server nun, welchem Ziel deine Spielfigur Schaden zufügen soll. Im Nahkampf muss man wenigstens direkt neben dem Ziel stehen, um zuschlagen zu können. Im Fernkampf per archery oder magery ist das natürlich nicht der Fall. Natürlich sollte man im Kampf peinlich genau auf die eigenen hitpoints achten.
- Näheres zum Nahkampf siehe Combatsystem:Uebersicht
Handwerk
(bitte erweitern!) Einem Handwerk nachzugehen ist relativ banal: besorge dir Rohstoffe (z.B. Holz, indem Du eine Axt auf einen Baum benutzt, also wie oben beschrieben Doppelklickst) und das entsprechend Werkzeug (z.B. einen Hobel für das Holz), benutze dieses (Doppelklick) und wähle aus was du herstellen möchtest. Vermutlich wirst Du die meiste Zeit mit dem besorgen der Rohstoffe verbringen, das ist aber normal (und auch lukrativ).
Ausloggen
Keine Lust mehr? Dann kannst Du dich einfach ausloggen. Dabei ist aber ganz wichtig zu beachten, dass ausser in einem Inn oder in deinem Haus, deine Spielfigur noch einige Minuten herumsteht, ohne dass Du noch mit deinem client aktiv bist. Das bedeutet: wenn Du dich mitten in einem Dungeon ausloggst, kann es passieren dass einige Zeit später ein Monster erscheint und deine Spielfigur tötet. Du würdest dann beim nächsten einloggen als Geist erscheinen und womöglich deinen Besitz verloren haben! WICHTIG! Bevor Du ausloggst, setze Dich auf Dein Tier oder bringe es in den Stall. Es loggt nicht automatisch mit aus und würde mit der Zeit wieder wild werden.