Erfahrungspunkte und Level: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Eure Tiere können Stufenaufstiege erfahren, indem sie ihre Erfahrungspunkte im Kampf sammeln. Zusätzlich zu ihren [[Skills]] haben sie also noch eine Stufenbasierte Komponente, die es im Ultima Online sonst nicht gibt. | + | Eure Tiere können Stufenaufstiege erfahren, indem sie ihre Erfahrungspunkte im Kampf sammeln. Zusätzlich zu ihren [[Skills]], die ihr natürlich auch [[Tiertraining|gezielt trainieren]] könnt, haben sie also noch eine Stufenbasierte Komponente, die es im Ultima Online sonst nicht gibt. |
Ihr könnt durch dieses Training nicht nur die Skills des Tieres direkt trainieren (sie steigen passiv im Kampf mit), sondern, durch die Vergabe der Ability Points, auch die Eigenschaften, die normalerweise unveränderlich sind: die '''Stati und''' die '''Resistenzen'''! | Ihr könnt durch dieses Training nicht nur die Skills des Tieres direkt trainieren (sie steigen passiv im Kampf mit), sondern, durch die Vergabe der Ability Points, auch die Eigenschaften, die normalerweise unveränderlich sind: die '''Stati und''' die '''Resistenzen'''! | ||
== Erfahrungspunkte == | == Erfahrungspunkte == | ||
− | Wenn euer Tier kämpft, sammelt es mit jedem gelandeten Treffer eine kleine Anzahl Erfahrungspunkte (''' | + | Wenn euer Tier kämpft, sammelt es mit jedem gelandeten Treffer eine kleine Anzahl Erfahrungspunkte (experience, '''XP'''). Das Tier hat, bestimmt durch seine Stati und Resistenzen, eine Mindestanzahl an XP, die es sammeln muss um '''von Level 1 auf Level 2''' aufzusteigen. Wir nennen diese Punkte hier '''Basispunkte N'''. |
− | Die Anzahl der nötigen | + | Die Anzahl der nötigen XP steigt mit jedem Level um N an. Wenn euer Tier also ''von Stufe m auf Stufe (m+1)'' aufsteigen soll, müsst ihr, während es auf Stufe m ist, m*N XP sammeln. |
− | Von Stufe 1 auf Stufe m benötigt ihr also N*m*(m+1)/2 | + | Von Stufe 1 auf Stufe m benötigt ihr also N*m*(m+1)/2 XP, für m=30, also den Aufstieg von der ersten zur vorerst letzte Stufe 30, benötigt ihr 435*N XP. Bei einem Hiryu z.B. können das bis zu 15 Millionen XP sein. |
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+ | Wenn ihr sehen wollt, wieviele XP euer Tier hat, öffnet das [[ClientBedienung|pull down menu]] des Tieres und klickt auf '''NPC Info'''. | ||
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− | === Das | + | Hier könnt ihr sehen und einstellen, welche Fertigkeiten euer Tier wie gut beherrscht, und welche es (ver)lernen soll. Auch für Tiere gibt es ein Skillcap, ihr seid also eventuell gezwungen, zu entscheiden ob euer Tier z.B. gut zaubern oder lieber gut kämpfen kann. Die Skills werden gesteigert, gesenkt und gelockt wie die [[UOSkillBased|Skills eures eigenen Chars]]. |
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=== Das Steigerungsfenster === | === Das Steigerungsfenster === | ||
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Wollt ihr lieber noch nichts steigern, könnt ihr dieses Fenster, wie alle anderen, einfach mit einem Rechtsklick wieder schliessen. | Wollt ihr lieber noch nichts steigern, könnt ihr dieses Fenster, wie alle anderen, einfach mit einem Rechtsklick wieder schliessen. | ||
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− | Ein Tier, welches Stufenaufstiege erfährt, bekommt ''' | + | === Levelaufstieg: ability points === |
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+ | Ein Tier, welches Stufenaufstiege erfährt, bekommt '''Ability Points'''. Die Anzahl dieser Punkte wird durch den Zufall bestimmt. Die Anzahl der Punkte wird, vermutlich, durch einen W6 bestimmt, denn sie schwanken zwischen 1 und 6 Punkten für einen Levelaufstieg. In unregelmässigen Abständen und nur selten ist die Anzahl der Punkte sehr viel größer, nämlich 20 und mehr. Welche Ursache das hat oder welcher Regel das folgt, ist bisher nicht bekannt. | ||
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+ | Da in der freien Wildbahn höchstens Pets mit einen maximalen Level von 30 zu finden sind, sind die letzten drei Werte, weil sie erst auf Level 40 frei werden, nur nach mehrfachem '''LevelUp's''' und anschliessendem Training veränderbar.[[Pet-System]] | ||
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+ | [[Kategorie:Tamer]] | ||
+ | [[Kategorie:VMspeziell]] | ||
+ | [[Kategorie:Grundlagen]] |
Aktuelle Version vom 12. September 2013, 12:16 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Voraussetzungen: bondet pet
Man benötigt ein Tier, das mit dem Spieler gebondet hat. Dieses Tier kann also nach seinem Tod wiederbelebt werden. Genau genommen könnt ihr ein Tier auch wie hier beschrieben trainieren, wenn es nicht an euch gebunden ist, allerdings ist all eure Arbeit nach dem Tod des Tieres unwiederbringlich verloren. Das ist also nicht ratsam!
Sinn und Zweck
Eure Tiere können Stufenaufstiege erfahren, indem sie ihre Erfahrungspunkte im Kampf sammeln. Zusätzlich zu ihren Skills, die ihr natürlich auch gezielt trainieren könnt, haben sie also noch eine Stufenbasierte Komponente, die es im Ultima Online sonst nicht gibt.
Ihr könnt durch dieses Training nicht nur die Skills des Tieres direkt trainieren (sie steigen passiv im Kampf mit), sondern, durch die Vergabe der Ability Points, auch die Eigenschaften, die normalerweise unveränderlich sind: die Stati und die Resistenzen!
Erfahrungspunkte
Wenn euer Tier kämpft, sammelt es mit jedem gelandeten Treffer eine kleine Anzahl Erfahrungspunkte (experience, XP). Das Tier hat, bestimmt durch seine Stati und Resistenzen, eine Mindestanzahl an XP, die es sammeln muss um von Level 1 auf Level 2 aufzusteigen. Wir nennen diese Punkte hier Basispunkte N. Die Anzahl der nötigen XP steigt mit jedem Level um N an. Wenn euer Tier also von Stufe m auf Stufe (m+1) aufsteigen soll, müsst ihr, während es auf Stufe m ist, m*N XP sammeln. Von Stufe 1 auf Stufe m benötigt ihr also N*m*(m+1)/2 XP, für m=30, also den Aufstieg von der ersten zur vorerst letzte Stufe 30, benötigt ihr 435*N XP. Bei einem Hiryu z.B. können das bis zu 15 Millionen XP sein. Hier das ganze in einer Tabelle:
Stufe | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
XP für Aufstieg | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
XP gesamt | 1 | 3 | 6 | 10 | 15 | 21 | 28 | 36 | 45 | 55 | 66 | 78 | 91 | 105 | 120 | 136 | 153 | 171 | 190 | 210 | 231 | 253 | 276 | 300 | 325 | 351 | 378 | 406 | 435 | 465 |
Wachstum nötige XP | - | 100% | 50% | 33% | 25% | 20% | 17% | 14% | 13% | 11% | 10% | 9% | 8% | 8% | 7% | 7% | 6% | 6% | 6% | 5% | 5% | 5% | 5% | 4% | 4% | 4% | 4% | 4% | 4% | 3% |
Ein Tier auf Level 25 benötigt also 25*N Erfahrungspunkte, hat insgesamt zwischen 300*N und 325*N XP gesammelt und benötigt 4% mehr XP zum Aufstieg, als auf zum Aufstieg von Level 23 auf Level 24 nötig waren.
Wenn ihr sehen wollt, wieviele XP euer Tier hat, öffnet das pull down menu des Tieres und klickt auf NPC Info.
Es öffnen sich dann zwei Fenster:
Das SkillfensterHier könnt ihr sehen und einstellen, welche Fertigkeiten euer Tier wie gut beherrscht, und welche es (ver)lernen soll. Auch für Tiere gibt es ein Skillcap, ihr seid also eventuell gezwungen, zu entscheiden ob euer Tier z.B. gut zaubern oder lieber gut kämpfen kann. Die Skills werden gesteigert, gesenkt und gelockt wie die Skills eures eigenen Chars. |
Das XP-FensterHier seht ihr das aktuelle Level eures Tieres, die verfügbaren ability points, die nötigen XP zum Levelaufstieg, und so weiter. Wenn ability points verfügbar sind, ist in diesem Fenster ein roter Diamant sichtbar, den man klicken kann und der das Steigerungsfenster öffnet. |
Das Steigerungsfenster
Hier seht ihr, welche Eigenschaften eures Tieres bereits zum Verbessern freigeschaltet sind, und wie hoch diese sind und maximal sein können. Wenn ihr auf den Knopf links der Eigenschaft klickt, wird diese Eigenschaft um 1 erhöht. Das ist nicht umkehrbar, also gut nachdenken! Wollt ihr lieber noch nichts steigern, könnt ihr dieses Fenster, wie alle anderen, einfach mit einem Rechtsklick wieder schliessen.
Manche Attribute können erst gesteigert werden, wenn das Tier ein gewisses Level erreicht hat. Die Mindestlevel und das zugehörige Cap seht ihr im rechten Bild.
Levelaufstieg: ability points
Wenn euer Tier genügend XP gesammelt hat, steigt es automatisch eine Stufe auf. Das bemerkt man durch ein Geräusch, eine Animation und einen größeren roten Eintrag im Journal ("...level increased..."). Ein Tier, welches Stufenaufstiege erfährt, bekommt Ability Points. Die Anzahl dieser Punkte wird durch den Zufall bestimmt. Die Anzahl der Punkte wird, vermutlich, durch einen W6 bestimmt, denn sie schwanken zwischen 1 und 6 Punkten für einen Levelaufstieg. In unregelmässigen Abständen und nur selten ist die Anzahl der Punkte sehr viel größer, nämlich 20 und mehr. Welche Ursache das hat oder welcher Regel das folgt, ist bisher nicht bekannt.
Variierbare Eigenschaften/Mindestlevel
Je nach aktueller Stufe eures Tieres könnt ihr die Punkte eines (oder mehrerer) Levelaufstiege(s) einsetzen, um die Eigenschaften des Tieres zu verbessern. Genauer:
Mindestlevel | Eigenschaften, die gesteigert werden können |
1 | Hitpoints, Stamina, Mana |
9 | can mate |
10 | Resistenzen: AR, FR, CR, PR, ER |
20 | Schaden(maximal, minimal) |
30 | Armor Rating |
40 | Strength, Dexterity, Intelligence |
Da in der freien Wildbahn höchstens Pets mit einen maximalen Level von 30 zu finden sind, sind die letzten drei Werte, weil sie erst auf Level 40 frei werden, nur nach mehrfachem LevelUp's und anschliessendem Training veränderbar.Pet-System