Peacemaking: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Vetus-Mundus-Wiki
(2 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 2: | Zeile 2: | ||
* Target Mode: Im target Mode, Peacemake ist Schwierigkeits abhängig, die Schwierigkeit wird gleich wie bei Provocation und Discordance berechnet. Bei einem erfolgreichen Versuch verliert die Kreatur das Interesse zu kämpfen und hört sofort mit dem kampf auf. Wird die Kreatur nicht erneut angegriffen, kann sie sehr lange Zeit (mehrere Minuten) friedlich stehen bleiben.Bei jedem Schaden, dem der Kreatur zugefügt wird, besteht eine von der Barding Difficulty der Kreatur und der Fähigkeit des Barden abhängige Chance, dass die Kreatur wieder aggressiv wird. | * Target Mode: Im target Mode, Peacemake ist Schwierigkeits abhängig, die Schwierigkeit wird gleich wie bei Provocation und Discordance berechnet. Bei einem erfolgreichen Versuch verliert die Kreatur das Interesse zu kämpfen und hört sofort mit dem kampf auf. Wird die Kreatur nicht erneut angegriffen, kann sie sehr lange Zeit (mehrere Minuten) friedlich stehen bleiben.Bei jedem Schaden, dem der Kreatur zugefügt wird, besteht eine von der Barding Difficulty der Kreatur und der Fähigkeit des Barden abhängige Chance, dass die Kreatur wieder aggressiv wird. | ||
+ | [[Category:Skills]] | ||
+ | [[Kategorie:DerBarde]] |
Aktuelle Version vom 18. September 2011, 18:09 Uhr
- Standard Mode: Peacemaking ist eine target Fähigkeit. Wenn der Barde sich selbst als target auswählt, wird der standard mode aktiviert. Das ist eine einmalige Fähigkeit, die alle Kreaturen und Spieler in seinem Radius aufhören lässt zu kämpfen. Kreaturen und Spieler können sofort wieder ein retarget machen und wieder kämpfen.
- Target Mode: Im target Mode, Peacemake ist Schwierigkeits abhängig, die Schwierigkeit wird gleich wie bei Provocation und Discordance berechnet. Bei einem erfolgreichen Versuch verliert die Kreatur das Interesse zu kämpfen und hört sofort mit dem kampf auf. Wird die Kreatur nicht erneut angegriffen, kann sie sehr lange Zeit (mehrere Minuten) friedlich stehen bleiben.Bei jedem Schaden, dem der Kreatur zugefügt wird, besteht eine von der Barding Difficulty der Kreatur und der Fähigkeit des Barden abhängige Chance, dass die Kreatur wieder aggressiv wird.