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((Magische) Eigenschaften und Attribute)
 
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=== (Magische) Eigenschaften und Attribute ===
 
=== (Magische) Eigenschaften und Attribute ===
  
Es gibt viele Eigenschaften von Gegenständen. Sie sind einzusehen, indem man den Mauscursor über den Gegenstand bewegt und dann liegen lässt. Einige dieser Eigenschaften sind die folgenden:
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Es gibt viele Eigenschaften von Gegenständen. Sie sind einzusehen, indem man den Mauscursor über den Gegenstand bewegt und dann liegen lässt. Einige dieser Eigenschaften sind die folgenden. In der Tabelle sind die ''regulären'' Maximalwerte in Klammern angegeben. Ein eventuell vorhandenes Limit (bei der Summation der Boni von unterschiedlichen Items) ist in eckigen Klammern angegeben
  
 
{| border=1
 
{| border=1
 
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|[[Propertys:blessed|blessed, gesegnet]]
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! width="33%" | Eigenschaft
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! width="67%" | Auswirkung
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|[[blessed|blessed, gesegnet]]
 
|Item bleibt beim Geist des Chars.
 
|Item bleibt beim Geist des Chars.
 
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|Physical Resist (max. 70)
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| Physical, Fire, Cold, Poison, Energy Resist [70]
|Resistenz gegen physischen Schaden (ehemals AR)
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| Resistenz gegen Schaden, siehe "Resistenzen" unter [[AOSDamage]]
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|Fire Resist (max. 70)
 
|Fire Resist (max. 70)
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|Poison Resist (max. 70)
 
|Poison Resist (max. 70)
 
|Resistenz gegen Gift (Poison Strike etc.)
 
|Resistenz gegen Gift (Poison Strike etc.)
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|Durability (10-255)
 
|Durability (10-255)
|Haltbarkeit; je mehr desto länger hält der Gegenstand
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|Haltbarkeit; je mehr desto länger hält der Gegenstand (siehe [[Items]])
 
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|Strength Bonus (1-8)
 
|Strength Bonus (1-8)
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|Erhöht die natürlich Regeneration des Staminas
 
|Erhöht die natürlich Regeneration des Staminas
 
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|Physical Damage
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|Physical, Fire, Cold, Poison, Energy Damage
|Physischer Schaden  
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|Schaden, siehe [[AOSDamage]]
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|Fire Damage
 
|Fire Damage
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|Poison Damage
 
|Poison Damage
 
|Giftschaden (nicht zu verwechseln mit dem magischen Gift oder Potions)
 
|Giftschaden (nicht zu verwechseln mit dem magischen Gift oder Potions)
 +
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|Damage Increase Schmuck (1-25)
+
|Damage Increase Schmuck (1-25 bei Schmuck) [100]
|Erhöht den Schaden mit Wrestling, Melee oder Waffen
 
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|Damage Increase Waffen (1-50)
 
 
|Erhöht den Schaden mit Wrestling, Melee oder Waffen
 
|Erhöht den Schaden mit Wrestling, Melee oder Waffen
 
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|Erhöht die Schlaggeschwindigkeit einer Waffe
 
|Erhöht die Schlaggeschwindigkeit einer Waffe
 
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|Hit Chance Increase (1-15)
+
|Hit Chance Increase (1-15) [45]
 
|Erhöht die Chance zu treffen.
 
|Erhöht die Chance zu treffen.
 
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|Defense Chance Increase (1-15)
+
|Defense Chance Increase (1-15) [45]
 
|erhöt die Chance zu blocken/zu parrieren.
 
|erhöt die Chance zu blocken/zu parrieren.
 
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|Spell Damage Increase (1-12)
+
|Spell Damage Increase (1-12) [15 im PvP]
 
|Erhöht den Schaden eines Zauberspruchs
 
|Erhöht den Schaden eines Zauberspruchs
 
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|Faster Cast Recovery (1-3)
+
|Faster Cast Recovery (1-3) [6]
 
|reduziert die Zeit, welche benötigt wird nach dem Sprechen (erscheinen der Worte) um einen neuen Zauber zu benutzen.
 
|reduziert die Zeit, welche benötigt wird nach dem Sprechen (erscheinen der Worte) um einen neuen Zauber zu benutzen.
 
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|Faster Casting (+1)
+
|Faster Casting (+1) [2]
 
|reduziert die Zeit, welche benötigt wird vom Sprechen (erscheinen der Worte) bis zur Wirkung des Zaubers.
 
|reduziert die Zeit, welche benötigt wird vom Sprechen (erscheinen der Worte) bis zur Wirkung des Zaubers.
 
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|Mage Armor
 
|Mage Armor
|schaltet Meditationsblocking ab. Somit behindert eine '''nicht'''-Lederrüstung mit "Mage Armor" nicht die Wirkung des Skills [[Magiesystem:Meditation|Meditation]].
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|schaltet Meditationsblocking ab. Somit behindert eine '''nicht'''-Lederrüstung mit "Mage Armor" nicht die Wirkung des Skills [[Meditation]]. Auch wird Stealth durch mage armor nicht erschwert.
 
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|Lower Mana Cost (1-8)
+
|Lower Mana Cost (1-8) [40]
 
|reduziert den Mana Verbrauch
 
|reduziert den Mana Verbrauch
 
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|erlaubt einen Mage während des Zauberns eine Waffe zu benutzen. Diese Eigenschaft ist immer mit Faster Casting -1 verbunden, sollte dies nicht sichtbar sein, so hat die Waffe zusätzlich Faster Casting +1 erhalten.
 
|erlaubt einen Mage während des Zauberns eine Waffe zu benutzen. Diese Eigenschaft ist immer mit Faster Casting -1 verbunden, sollte dies nicht sichtbar sein, so hat die Waffe zusätzlich Faster Casting +1 erhalten.
 
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|Mage Weapon (-20--29)
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|Mage Weapon (-29 bis -20)
|benutzt den Mageryskill des Magiers als Waffenskill. z.b. Eine Mage mit 100 Skill nimmt ein Schwert in die Hand. Dann werden die 100 Mageskillpunkte in Swordmanship umgewandelt. Allerdings sinkt Magery beim benutzen, mit Ausnahme einiger Artefakte [[Artefakte:Doom_Artifacts:Staff_of_the_Magi|Staff of the Magi]]/[[Artefakte:Japanese_Artifacts:Swords_Of_Prosperity|Swords Of Prosperity]]
+
|Der Magery-Skill wird um den angegebenen Wert gesenkt und dann als für die Waffe nötigen Waffenskill verwendet. Mit Ausnahme einiger Artefakte [[Artefakte:Doom_Artifacts:Staff_of_the_Magi|Staff of the Magi]]/[[Artefakte:Japanese_Artifacts:Swords_Of_Prosperity|Swords Of Prosperity]] sinkt der Magery-Skill recht stark. Die Specialmoves werden ''nicht'' zugänglich.
 
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|Hit Slayer
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|[[Slayer]]
|doppelter Schaden gegen die genannte Monstergruppe
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|doppelter Schaden gegen die genannte Monstergruppe, bzw. erhöhte Erfolgschance.
 
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|Hit Stamina Leech (2-50)
 
|Hit Stamina Leech (2-50)
|Prozentuale Chance & Anteil bei einem Treffer, einen Teil des Schadens als Stamina zurückzuerhalten
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|Chance, bei einem Treffer 100% des Schadens als Stamina zu erhalten.
 
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|Hit Mana Leech (2-50)
 
|Hit Mana Leech (2-50)
|Prozentuale Chance & Anteil bei einem Treffer, einen Teil des Schadens als Mana zurückzuerhalten
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|Chance, bei einem Treffer 40% des Schadens als Mana zu erhalten.
 
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|Hit Life Leech (2-50)
 
|Hit Life Leech (2-50)
|Prozentuale Chance & Anteil bei einem Treffer, einen Teil des Schadens als Hit Points zurückzuerhalten.
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|Chance, bei einem Treffer 30% des Schadens als Life zu erhalten.
 
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|Hit Lower Attack (2-50)
 
|Hit Lower Attack (2-50)
|ein erfolgreicher Treffer mit dieser Waffe mindert die Trefferchance des Gegners
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|ein erfolgreicher Treffer mit dieser Waffe verringert das HCI-Attribut des Gegners und senkt somit die Angriffschance des Getroffenen für einen kurzen Zeitraum.
 
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|Hit Lower Defense (2-50)
 
|Hit Lower Defense (2-50)
|ein erfolgreicher Treffer mit dieser Waffe mindert die Ausweichchance des Gegners
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|ein erfolgreicher Treffer mit dieser Waffe verringert das DCI-Attribut des Gegners und senkt somit die Verteidigung des Getroffenen für einen kurzen Zeitraum.
 
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|Hit Magic Arrow (2-50)
+
|Hit Magic Arrow/Harm/Fireball/Lightning/Dispel (2-50)
|bei einem erfolgreichen Treffer mit dieser Waffe bekommt der Gegner zusätzlich mit soundsoviel % Chance einen "Magic Arrow" ab.
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|Chance, bei einem Treffer den angegebenen Zauberspruch auf den Gegner zu casten.
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|Hit Harm (2-50)
 
|bei einem erfolgreichen Treffer mit dieser Waffe wird mit soundsoviel % Chance zusätzlich der Zauberspruch "Harm" auf den Gegner gesprochen.
 
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|Hit Fireball (2-50)
 
|bei einem erfolgreichen Treffer mit dieser Waffe wird mit soundsoviel % Chance ein "Fireball" auf den Gegner gecastet.
 
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|Hit Lightning (2-50)
 
|bei einem erfolgreichen Treffer mit dieser Waffe wird mit soundsoviel % Chance ein "Lightning" auf den Gegner gecastet.
 
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|Hit Dispel (2-50)
 
|bei einem erfolgreichen treffer mit dieser Waffe wird mit soundsoviel % Chance ein "Dispel" auf den Gegner gecastet.
 
 
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|Hit Cold Area (2-50)
+
|Hit Physical/Fire/Cold/Poison/Energy Area (2-50)
|Prozentualle Chance den Hit auf ein Gebiet zu machen und sämtliche mögliche Ziele zu schädigen. (ähnlich wie Earthquake)
+
|Chance, bei einem Treffer auf alle Gegner in einem Radius von 5 Feldern eine geringe Menge der angebenen Schadensart zu machen.
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|Hit Fire Area (2-50)
 
|siehe oben
 
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|Hit Poison Area (2-50)
 
|siehe oben
 
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|Hit Energy Area (2-50)
 
|siehe oben
 
 
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|Hit Physical Area (2-50)
 
|siehe oben
 
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|Night Sight
 
|Night Sight
 
|Permanent "Night Sight" für den Benutzer ohne Verbrauch
 
|Permanent "Night Sight" für den Benutzer ohne Verbrauch
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|Use Best Weapon Skill
 
|Use Best Weapon Skill
|Attackiert den Gegner mit dem besten Waffenskill des Benutzers. Hat man z.b. als Warrior 100 Mace und nimmt eine Waffe in die Hand, welche den Original-Waffenskill Swords verwendet, so werden die 100 Mace in den entsprechenden Waffenskill umgewandelt. Man kann also als GM Macer mit einem solchen Schwert in der Hand zum GM Swordman werden.(gilt für die Skills Fencing, Swords, Macing)
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|Attackiert den Gegner mit dem besten Waffenskill des Benutzers. Hat man z.b. als Warrior 100 Mace und nimmt eine Waffe in die Hand, welche den Original-Waffenskill Swords verwendet, so werden die 100 Mace in den entsprechenden Waffenskill umgewandelt. Man kann also als GM Macer mit einem solchen Schwert in der Hand zum GM Swordman werden (gilt für die Skills Fencing, Swords, Macing). Insbesondere kann man auch die Specialmoves nutzen.
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|(Monster) Killer + xx %
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[[Kategorie:Grundlagen]]
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[[Kategorie:Equip]]

Aktuelle Version vom 18. September 2011, 18:12 Uhr

(Magische) Eigenschaften und Attribute

Es gibt viele Eigenschaften von Gegenständen. Sie sind einzusehen, indem man den Mauscursor über den Gegenstand bewegt und dann liegen lässt. Einige dieser Eigenschaften sind die folgenden. In der Tabelle sind die regulären Maximalwerte in Klammern angegeben. Ein eventuell vorhandenes Limit (bei der Summation der Boni von unterschiedlichen Items) ist in eckigen Klammern angegeben

Eigenschaft Auswirkung
blessed, gesegnet Item bleibt beim Geist des Chars.
Physical, Fire, Cold, Poison, Energy Resist [70] Resistenz gegen Schaden, siehe "Resistenzen" unter AOSDamage
Durability (10-255) Haltbarkeit; je mehr desto länger hält der Gegenstand (siehe Items)
Strength Bonus (1-8) Erhöht die Stärke des Benutzers
Intelligence Bonus (1-8) Erhöht die Intelligenz des Benutzers
Dexterity Bonus (1-8) Erhöht die Geschicklichkeit des Benutzers
(Skill) + (1-15) Erhöht den jeweilige Skill um den angegebenen Wert bis an das Cap. Siehe auch Skillboni.
(Skill) Bonus + (1-20) Erhöht den jeweilige Skill auch über das Cap. Siehe auch Skillboni.
HP Increase (1-5) Erhöht die Hitpunkte des Benutzer um den Wert
Mana Increase (1-8) Erhöht das Mana des Benutzers um den Wert
Stamina Increase (1-8) Erhöht die Stamina des Benutzers um den Wert
HP Regeneration (1-2) Erhöht die natürliche Regenerationsrate der Hit Points
Mana Regeneration (1-2) Erhöht die natürliche Regenerationsrate des Manas
Stamina Regeneration (1-3) Erhöht die natürlich Regeneration des Staminas
Physical, Fire, Cold, Poison, Energy Damage Schaden, siehe AOSDamage
Damage Increase Schmuck (1-25 bei Schmuck) [100] Erhöht den Schaden mit Wrestling, Melee oder Waffen
Swing Speed Increase (5-30) Erhöht die Schlaggeschwindigkeit einer Waffe
Hit Chance Increase (1-15) [45] Erhöht die Chance zu treffen.
Defense Chance Increase (1-15) [45] erhöt die Chance zu blocken/zu parrieren.
Spell Damage Increase (1-12) [15 im PvP] Erhöht den Schaden eines Zauberspruchs
Faster Cast Recovery (1-3) [6] reduziert die Zeit, welche benötigt wird nach dem Sprechen (erscheinen der Worte) um einen neuen Zauber zu benutzen.
Faster Casting (+1) [2] reduziert die Zeit, welche benötigt wird vom Sprechen (erscheinen der Worte) bis zur Wirkung des Zaubers.
Mage Armor schaltet Meditationsblocking ab. Somit behindert eine nicht-Lederrüstung mit "Mage Armor" nicht die Wirkung des Skills Meditation. Auch wird Stealth durch mage armor nicht erschwert.
Lower Mana Cost (1-8) [40] reduziert den Mana Verbrauch
Lower Reagent Cost (1-20) % Chance bei einem Zauberspruch keine Reagenzien zu verbrauchen, dies gilt auch für die tithing Points des Paladins, bei 100 LRC verbrauchen sich diese auch nicht mehr.
Spell Channeling erlaubt einen Mage während des Zauberns eine Waffe zu benutzen. Diese Eigenschaft ist immer mit Faster Casting -1 verbunden, sollte dies nicht sichtbar sein, so hat die Waffe zusätzlich Faster Casting +1 erhalten.
Mage Weapon (-29 bis -20) Der Magery-Skill wird um den angegebenen Wert gesenkt und dann als für die Waffe nötigen Waffenskill verwendet. Mit Ausnahme einiger Artefakte Staff of the Magi/Swords Of Prosperity sinkt der Magery-Skill recht stark. Die Specialmoves werden nicht zugänglich.
Slayer doppelter Schaden gegen die genannte Monstergruppe, bzw. erhöhte Erfolgschance.
Hit Stamina Leech (2-50) Chance, bei einem Treffer 100% des Schadens als Stamina zu erhalten.
Hit Mana Leech (2-50) Chance, bei einem Treffer 40% des Schadens als Mana zu erhalten.
Hit Life Leech (2-50) Chance, bei einem Treffer 30% des Schadens als Life zu erhalten.
Hit Lower Attack (2-50) ein erfolgreicher Treffer mit dieser Waffe verringert das HCI-Attribut des Gegners und senkt somit die Angriffschance des Getroffenen für einen kurzen Zeitraum.
Hit Lower Defense (2-50) ein erfolgreicher Treffer mit dieser Waffe verringert das DCI-Attribut des Gegners und senkt somit die Verteidigung des Getroffenen für einen kurzen Zeitraum.
Hit Magic Arrow/Harm/Fireball/Lightning/Dispel (2-50) Chance, bei einem Treffer den angegebenen Zauberspruch auf den Gegner zu casten.
Hit Physical/Fire/Cold/Poison/Energy Area (2-50) Chance, bei einem Treffer auf alle Gegner in einem Radius von 5 Feldern eine geringe Menge der angebenen Schadensart zu machen.
Night Sight Permanent "Night Sight" für den Benutzer ohne Verbrauch
Luck (1-100) Erhöht das Glück des Benutzer um den angegebenen Wert
Lower Requirements (10-100) Reduziert die Anforderung eine bestimmte Waffe/Rüstung zu tragen.
Reflect Physical Damage (1-15) Gibt einen Teil des physichen Hitschadens den man bekommt an den Angreifer zurück
Self repair (1-5) Das Item repariert sich um 1-5 Dura-Punkte bei einem Treffer, dies geschieht zufällig.
Enhance Potions (5-25) Erhöht die Effektivität von Potions um den angegebenen % Wert
Use Best Weapon Skill Attackiert den Gegner mit dem besten Waffenskill des Benutzers. Hat man z.b. als Warrior 100 Mace und nimmt eine Waffe in die Hand, welche den Original-Waffenskill Swords verwendet, so werden die 100 Mace in den entsprechenden Waffenskill umgewandelt. Man kann also als GM Macer mit einem solchen Schwert in der Hand zum GM Swordman werden (gilt für die Skills Fencing, Swords, Macing). Insbesondere kann man auch die Specialmoves nutzen.
(Monster) Killer + xx %  ???