Provocation: Unterschied zwischen den Versionen

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Provocation ist die Fähigkeit eines Barden mit Hilfe von Musik Kreaturen gegeneinander aufzuhetzen.  
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Provocation ist die Fähigkeit eines Barden mit Hilfe von [[Musicianship|Musik]] Kreaturen gegeneinander aufzuhetzen.  
  
Der Barde, unerschrocken in jeder Lebenslage, kann versuchen durch spielen eines hypnotischen Liedes Kreaturen gegeneinander aufzuhetzen. Wenn es klappt, denn dann erschlagen sich die beiden Kreaturen gegenseitig und man muss am Ende nur noch ihr habe einsammeln und kann vergnügter dinge weiter des Weges gehen. Kreaturen die Starke Krieger und Magier in die Knie zwingen, können so mit leichtigkeit besiegt werden und das bei einem Minimum an Kosten. Provocation erlaubt einen Barden ein Tier oder Monster auf ein anderes Tier oder Monster zu jagen.
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Der Barde, unerschrocken in jeder Lebenslage, kann versuchen durch spielen eines hypnotischen Liedes Kreaturen gegeneinander aufzuhetzen. Wenn es klappt, denn dann erschlagen sich die beiden Kreaturen gegenseitig und man muss am Ende nur noch ihr habe einsammeln und kann vergnügter dinge weiter des Weges gehen. Kreaturen die Starke Krieger und Magier in die Knie zwingen, können so mit leichtigkeit besiegt werden und das bei einem Minimum an Kosten. shadowwyrms probieren
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110 120 und jetzt wirds hart: aktuell ist das einzige mProvocation erlaubt einen Barden ein Tier oder Monster auf ein anderes Tier oder Monster zu jagen.
  
 
* Difficulty-Based: Der Provocation skill check ist abhängig vom Barding Schwierigekitsgard des Tieres/Monsters. Jede Kreatur hat eine dynamisch generierten Schwierigkeitsgrad.  
 
* Difficulty-Based: Der Provocation skill check ist abhängig vom Barding Schwierigekitsgard des Tieres/Monsters. Jede Kreatur hat eine dynamisch generierten Schwierigkeitsgrad.  
 
* korrekte Schadenszuweisung: Wenn 2 Kreaturen erfolgreich von einem Barden provoked wurde, die Schadensaufteilung wird korrekt für beide Kreaturen gemacht, das heisst der Barde bekommt looting Rechte, fame/karma Belohnung, usw. . Man muss nicht noch mal umgekehrter Reihenfolge die Kreaturen provoken.
 
* korrekte Schadenszuweisung: Wenn 2 Kreaturen erfolgreich von einem Barden provoked wurde, die Schadensaufteilung wird korrekt für beide Kreaturen gemacht, das heisst der Barde bekommt looting Rechte, fame/karma Belohnung, usw. . Man muss nicht noch mal umgekehrter Reihenfolge die Kreaturen provoken.
 
* Looting Rechte: Der Barde bekommt für beide Kreaturen die Looting Rechte. Wenn eine der beiden Kreaturen mit zb. 10% Lebensenergie überlebt, und diese von einem 2. Spieler getötet wird bekommt der Barde die looting Rechte da er den meisten Schaden verteilt hat.
 
* Looting Rechte: Der Barde bekommt für beide Kreaturen die Looting Rechte. Wenn eine der beiden Kreaturen mit zb. 10% Lebensenergie überlebt, und diese von einem 2. Spieler getötet wird bekommt der Barde die looting Rechte da er den meisten Schaden verteilt hat.
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'''Provocation skillen:'''
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Selbstverständlich spielt bei Provocation der Musicanship-skill eine schwerwiegende Rolle. Man sollte Musicianship auf höchstens 100 zu haben. Ebenso ist Magery auf mindestens 100.0 und eine LRC Rüstung hilfreich.
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Generell sollte man zum Steigern immer zwei Monster aufeinander hetzen, deren Barding Difficulty im Mittelwert etwa so hoch ist wie der eigene Provocation Skill. Achtung, die Barding-Difficulty die man auf http://uo.stratics.com nachschauen kann hat NICHTS mit der Barding-Difficulty auf Vetus-Mundus gemein. Fragt am besten einen Tamer nach der barding difficulty des Objectes der Begierde (min 110 animallore).
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Man hat eine Erfolgs- und somit Gainchance bei Ausüben des Skills, wenn der Mittelwert der BD dem Skillwert +/- 15%-Punkte entspricht. Bei einer BD von 74.9 hat ein Barde mit 60% Procovation also eine (extrem geringe) Erfolgschance und kann gainen. Bei einer BD von 95 und einem Skill von 119 hat der Barde fast keine Fails mehr und kann aber noch gainen.
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Siehe auch: [[Skilling Provocation]]
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[[Category:Skills]]
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[[Category:DerBarde]]

Aktuelle Version vom 19. Januar 2011, 12:07 Uhr

Provocation ist die Fähigkeit eines Barden mit Hilfe von Musik Kreaturen gegeneinander aufzuhetzen.

Der Barde, unerschrocken in jeder Lebenslage, kann versuchen durch spielen eines hypnotischen Liedes Kreaturen gegeneinander aufzuhetzen. Wenn es klappt, denn dann erschlagen sich die beiden Kreaturen gegenseitig und man muss am Ende nur noch ihr habe einsammeln und kann vergnügter dinge weiter des Weges gehen. Kreaturen die Starke Krieger und Magier in die Knie zwingen, können so mit leichtigkeit besiegt werden und das bei einem Minimum an Kosten. shadowwyrms probieren 110 120 und jetzt wirds hart: aktuell ist das einzige mProvocation erlaubt einen Barden ein Tier oder Monster auf ein anderes Tier oder Monster zu jagen.

  • Difficulty-Based: Der Provocation skill check ist abhängig vom Barding Schwierigekitsgard des Tieres/Monsters. Jede Kreatur hat eine dynamisch generierten Schwierigkeitsgrad.
  • korrekte Schadenszuweisung: Wenn 2 Kreaturen erfolgreich von einem Barden provoked wurde, die Schadensaufteilung wird korrekt für beide Kreaturen gemacht, das heisst der Barde bekommt looting Rechte, fame/karma Belohnung, usw. . Man muss nicht noch mal umgekehrter Reihenfolge die Kreaturen provoken.
  • Looting Rechte: Der Barde bekommt für beide Kreaturen die Looting Rechte. Wenn eine der beiden Kreaturen mit zb. 10% Lebensenergie überlebt, und diese von einem 2. Spieler getötet wird bekommt der Barde die looting Rechte da er den meisten Schaden verteilt hat.


Provocation skillen:

Selbstverständlich spielt bei Provocation der Musicanship-skill eine schwerwiegende Rolle. Man sollte Musicianship auf höchstens 100 zu haben. Ebenso ist Magery auf mindestens 100.0 und eine LRC Rüstung hilfreich.

Generell sollte man zum Steigern immer zwei Monster aufeinander hetzen, deren Barding Difficulty im Mittelwert etwa so hoch ist wie der eigene Provocation Skill. Achtung, die Barding-Difficulty die man auf http://uo.stratics.com nachschauen kann hat NICHTS mit der Barding-Difficulty auf Vetus-Mundus gemein. Fragt am besten einen Tamer nach der barding difficulty des Objectes der Begierde (min 110 animallore).

Man hat eine Erfolgs- und somit Gainchance bei Ausüben des Skills, wenn der Mittelwert der BD dem Skillwert +/- 15%-Punkte entspricht. Bei einer BD von 74.9 hat ein Barde mit 60% Procovation also eine (extrem geringe) Erfolgschance und kann gainen. Bei einer BD von 95 und einem Skill von 119 hat der Barde fast keine Fails mehr und kann aber noch gainen.


Von Bis An/Bei
0.0 30.0 vom NPC Kaufen
30.0 40.0 Bulls
40.0 50.0 Ettins
Hier besorgt man sich Schmuck um auf 75 ± 2.5 Provo zu kommen

Und castet Energy Vortexe, die man geneneinander Provoziert

Erreicht man die 88 Provo so legt man den schmuck ab und macht das ganze einfach nochmal.
75 ± 2.5 88 Energy Vortex
88 105 Daemons/Poison Elements/Terathan Avenger oder Matriarch, Hiryus und Lesser Hirys. Die (Lesser) Hiryus können z.B. in Gartenfelder freigelassen und blockiert werden, dann aus 6-8 unterschiedlichen Hiryus immer zwei aufeinanderhetzen.
105 110 Dragons auf Dragons, NUR mit Gegenslayer. ggf. shadowwyrms probieren
110 120 und jetzt wirds hart: aktuell ist das einzige monster mit mehr als 100 barding difficulty an das man überhaupt vernünftig rankommt und das auch schnell genug respawned, der shadow wyrm und den gilt es auf alles zu hetzten was in seiner nähe ist, ausser den dämlichen lords of the mist, die in der nähe spawnen(Stand: 09.01.2008)
wyrm und den gilt es auf alles zu hetzten was in seiner nähe ist, ausser den dämlichen lords of the mist, die in der nähe spawnen(Stand: 09.01.2008)

Siehe auch: Skilling Provocation