Die Tierwelt:Tiereigenschaften: Unterschied zwischen den Versionen
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Kreaturen mit magischen Fähigkeiten sind nicht von ihrem skill level limitiert, sondern nur von ihrem Manapool - ein Nightmare mit magery in den 40'er kann auch flamestrikes casten wie ein white wyrm der grandmastered in magery ist, aber der spell des wyrm hat eine höhere Schadenswirkung. Durch training deiner Kreatur kann dann auch ein Nightmare mehr Schaden anrichten. | Kreaturen mit magischen Fähigkeiten sind nicht von ihrem skill level limitiert, sondern nur von ihrem Manapool - ein Nightmare mit magery in den 40'er kann auch flamestrikes casten wie ein white wyrm der grandmastered in magery ist, aber der spell des wyrm hat eine höhere Schadenswirkung. Durch training deiner Kreatur kann dann auch ein Nightmare mehr Schaden anrichten. | ||
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Normale Pferde und Lamas können nicht zu Pack Anmials gemacht werden. Sie haben auch keine skill Requirements für kommands, besitz oder bonding. Nur Owners und Spieler die befreundet sind können das pack benutzen, aber in Felucca ist es möglich von einem Pack Animal dinge zu stehlen. | Normale Pferde und Lamas können nicht zu Pack Anmials gemacht werden. Sie haben auch keine skill Requirements für kommands, besitz oder bonding. Nur Owners und Spieler die befreundet sind können das pack benutzen, aber in Felucca ist es möglich von einem Pack Animal dinge zu stehlen. | ||
+ | Giant Beetle findet man zB im Solen Hive. | ||
+ | Mule findet man als Reittier des "Master of Arts". Mule haben zusätzlich noch die Eigenschaft als Erzschmelze zu dienen. (nur Gen1!) | ||
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Jedes zahme Tier mit Pack Instinct erhält für jedes Tier desselben Besitzers und demselben Pack Instinct, das direkt neben ihm (dem Tier) steht und denselben Gegner angreift, einen Schadensbonus von 25%-Punkten, maximal 100%. Besitzt man 2 Tiere, machen diese je 25% mehr Schaden, drei Tiere 50%, vier 75% und fünf 100%. Ein "canine" Pack kann z.B. folgendes enthalten: 1 hell hound, 1 dire wolf, 1 white wolf, 1 grey wolf und 1 timber wolf. | Jedes zahme Tier mit Pack Instinct erhält für jedes Tier desselben Besitzers und demselben Pack Instinct, das direkt neben ihm (dem Tier) steht und denselben Gegner angreift, einen Schadensbonus von 25%-Punkten, maximal 100%. Besitzt man 2 Tiere, machen diese je 25% mehr Schaden, drei Tiere 50%, vier 75% und fünf 100%. Ein "canine" Pack kann z.B. folgendes enthalten: 1 hell hound, 1 dire wolf, 1 white wolf, 1 grey wolf und 1 timber wolf. | ||
− | Der maximale praktisch mögliche Schadensbonus liegt auf Facets mit Felluca Ruleset bei 50%, weil ein Tier nicht mehr als zwei angrenzende Nachbarn haben kann, die denselben Gegner angreifen, weil sich die Tiere nicht auf dasselbe Feld stellen. | + | |
− | Desweiteren stehen von fünf Tieren immer wenigstens zwei am Rand, so dass diese nur 25% Schadensbonus erhalten. Steht ein Tier ganz alleine, so erhält es keinen Bonus. Die Idealkonstellation auf Felluca ergibt also (2*25+3*50)/5 = 40% Schadensbonus im Durchschnitt. Nebenstehende Tiere eines anderen Spielers erhalten durch die eigenen Tiere keinen Schadensbonus, auch wenn sie vom selben Pack Instinct sind und denselben Gegner angreifen. | + | Der maximale praktisch mögliche Schadensbonus liegt auf Facets mit Felluca Ruleset bei 50%, weil ein Tier nicht mehr als zwei angrenzende Nachbarn haben kann, die denselben Gegner angreifen, weil sich die Tiere nicht auf dasselbe Feld stellen.Desweiteren stehen von fünf Tieren immer wenigstens zwei am Rand, so dass diese nur 25% Schadensbonus erhalten. Steht ein Tier ganz alleine, so erhält es keinen Bonus. Die Idealkonstellation auf Felluca ergibt also (2*25+3*50)/5 = 40% Schadensbonus im Durchschnitt. Nebenstehende Tiere eines anderen Spielers erhalten durch die eigenen Tiere keinen Schadensbonus, auch wenn sie vom selben Pack Instinct sind und denselben Gegner angreifen. |
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Auf Trammel können fünf Tiere auf demselben Feld stehen, und diese erhalten dann bei Angriff desselben Gegners jeweils 100% Schadensbonus, sofern sie denselben Pack Instinct haben. | Auf Trammel können fünf Tiere auf demselben Feld stehen, und diese erhalten dann bei Angriff desselben Gegners jeweils 100% Schadensbonus, sofern sie denselben Pack Instinct haben. | ||
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|desert ostard (1), forest ostard (1), frenzied ostard (1) | |desert ostard (1), forest ostard (1), frenzied ostard (1) | ||
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+ | [[Kategorie:Tamer]] | ||
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+ | [[Kategorie:Grundlagen]] |
Aktuelle Version vom 16. September 2011, 16:29 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Angering cycle
(zähmbar: dragon, nightmare, swamp dragon, white wyrm)
Die oben genannten Kreaturen haben einen zusätzlichen Schwierigkeitslevel: sobald man versucht sie zu zähmen, bekommt man eine Meldung "you seem to anger the beast", und sie starten mit ihrem Angriff. Wenn man das Tier mit Peacemaking "beruhigt" und man mindestens 1 tile abstand zwischen sich und dem Tier hat, wird es einen nicht angreifen, da es durch den Peace quasi "paralysiert" ist.
Die Frequenz mit der die Meldung kommt ist komplett zufällig und nicht abhängig vom skill. Es ist möglich aber sehr selten das man beim ersten versuch keine Meldung bekommt und anfangen kann zu zähmen. Deine Chance um einen Versuch starten zu können ist ca. 1 in 20. Bei einem "you seem..."-Fehlschlag gibt es keinen Skilldelay zum erneuten Versuch.
Feueratem (Fire breath)
(zähmbar: small hellcat, large hellcat and leader variety, hellhound, lava lizard, drake, dragon, nightmare and fire steed)
Einige Kreaturen haben die Fähigkeit von einem Feuerathem. Die Stärke des Feueratems ist von den Hitpoints der Kreatur abhängig (16% von den verbleibenden Hitpoints der Kreatur) - mit anderen Worten je weniger Hitpoints sie haben umso weniger Schaden machen sie. Darum werden viele Leute zuerst zb. einen Drachen an den Rande der Vernichtung bringen bevor sie beginnen ihm zu zähmen.
Feueratem Kreaturen sind von natur aus sehr aggresiv und auch wenn sie gezähmt wurden, attackieren sie automatisch feindliche Kreaturen wo andere gezähmte Kreaturen auf dein Kommando gewartet hätten, ausser sie werden natürlich zuerst angegriffen. Die bevorzugten Ziele eines Feuratmer's sind giftige Kreaturen, diese werden sie immer zuerst angreifen bevor sie noch andere angreifen. Es ist immer von Vorteil wenn man die health bar der Kreatur im Auge behält wenn man in einer Umgebung von gitigen Kreaturen ist (zb.: die höhren leveln des arachnid champion spawn in Felucca und Ilshenar). Eine zweite Charaktereigenschaft ist das "target switching" wenn sie wild sind. Wenn diese Kreaturen gezähmt sind, verlieren sie ihre "target switching" Fähigkeit, sind aber noch immer aggresiv.
gute Ausrichtung (Good alignment)
(zähmbar: kirin and unicorn)
Es gibt ein paar Kreaturen die nicht aggresiv bei Kreaturen mit positiven Karma sind, aber attakieren welche mit negativen Karma sobald sie welche sehen. Diese Tiere "erben" das Karma Level von seinem Besitzer, also abhängig von deinem und vom Status deines Tieres wird man nicht von Kreaturen mit guter Ausrichtung attackiert.
Mit zwei Ausnahmen (centaur und serpentine dragon). Serpentine dragons, haben zwar eine gute Ausrichtung, sind aber Feueratmer und werden auch Spieler mit positiven Karma angreifen. Wenn Spieler sich rächen und damit einen serpentine dragon töten, werden sie auch Karma verlieren.
magische Fähigkeiten (Spellcasting ability)
(zähmbar: imp, unicorn, kirin, nightmare, dragon, white wyrm)
Kreaturen mit magischen Fähigkeiten sind nicht von ihrem skill level limitiert, sondern nur von ihrem Manapool - ein Nightmare mit magery in den 40'er kann auch flamestrikes casten wie ein white wyrm der grandmastered in magery ist, aber der spell des wyrm hat eine höhere Schadenswirkung. Durch training deiner Kreatur kann dann auch ein Nightmare mehr Schaden anrichten.
Wenn Kreturen einen Spruch zaubern werden diese nie "fizzeln". Sie können auch noch zaubern wenn sie Paralysiert sind und werden auch probieren die paralysierung durch Zaubersprüche auf sich selbst zu brechen.
Magische Kreaturen können nicht alle spells zaubern, egal wie hoch sie trainiert werden (zb: ein Drache wird niemals eine wiederbelbung casten können)
Reittiere (Ridable)
(zähmbar: horse, ridable llama, forest- desert- and frenzied ostard, ridgeback, swamp dragon, unicorn, kirin, nightmare, fire steed, giant beetle)
Es gibt eine große Auswahl von Reittieren für Spieler,und abgesehen von ihren Eigenschaften haben sie alle die gleichen Regeln.
- Alle Reitiere sind gleich schnell.
- Reittiere können bestiegen werden wärend man sich im Kampf befindet. Wenn man es probiert wird ein command check durchgeführt mit einem 25% Penalty der erfolgreich sein muss um aufzusteigen, wenn man es nicht schafft wird es aber nicht wild. Das heisst jeder hat eine 75% chance ein Pferd zu besteigen, aber wer mit 70% Kontrolle eines Nightmares hat dann nur mehr eine 45% chance. Eine Alternative ist das man das Kommando "stop" benutzt (man muss halt einen Erfolgreichen skill check machen hat aber dafür keine Penalty) und "mount" statt einen doppel klick danach.
- Ein Reittier das nicht kommantiert wird sollte man auch füttern damit es nicht wild wird. Wenn man nicht den Animal Lore skill hat sollte man es so ca. alle 5 Stunden füttern.
- Die verschiedenen Reittiere haben auch unterschiedliche stamina Levels, aber alle können bis auf ein maximum von 125 trainiert werden.
- Man muss auch das Reitier nicht in den Stall bringen wenn man ausloggt. (man sollte aber schon darauf sitzten ;) )
Reittiere werden in 4 Klassen unterteilt:
- Kein ownership Requirement (horse, ridable llama, forest ostard, desert ostard, giant beetle)
Für diese braucht man keine Kontrolleigenschaften und können von jeden kommandiert oder gebondet werden (auch wenn man kein Animal Lore & Anmal Taming hat)
- Minimal ownership Requirements (ridgeback, swamp dragon)
Ridgebacks und swamp dragons haben ein relativ hohes Taming Requirement (83.1 und 93.9), aber können jedem transferiert werden. Es gibt keine wirkliche "ownership Requirements", aber man muss es von einem Tamer bekommen der genug skill Punkte hat um es selbst zu zähmen.
- Spezielle ownership Requirements (war horse, kirin, unicorn)
Nur weibliche Tamer können Einhörner zähmen und auch reiten. Nur männliche können wieder herum Kirins zähmen und reiten, aber beide können eines erhalten (durch transfer oder verkauf) und können es dann kommandieren. Einhörner und Kirins haben ein minimum Taming und Bonding Requirement von 95.1.
- Skill level ownership Requirements (frenzied ostard, nightmare, fire steed)
Diese Kreaturen können nur von Tamern mit den entsprechenden Skill Leveln in Amimal Taming & Animal Lore kontrolliert und transferiert werden.
Pack animal
(kann gekauft werden: pack horse, pack llama. zähmbar: giant beetle, mule)
Pack Tiere haben die Fähigkeit große Lasten zu tragen (bis zu 1600 stones). Es gibt zwei verschiedene Variationen: Pack Pferde and Pack Lamas. Sie können nicht in der Wildniss gefunden werden sondern nur beim NPC Stable Master gekauft werden.
Normale Pferde und Lamas können nicht zu Pack Anmials gemacht werden. Sie haben auch keine skill Requirements für kommands, besitz oder bonding. Nur Owners und Spieler die befreundet sind können das pack benutzen, aber in Felucca ist es möglich von einem Pack Animal dinge zu stehlen.
Giant Beetle findet man zB im Solen Hive.
Mule findet man als Reittier des "Master of Arts". Mule haben zusätzlich noch die Eigenschaft als Erzschmelze zu dienen. (nur Gen1!)
Giftig (Poison)
(zähmbar: slime, snake, giant spider, giant scorpion, giant ice worm)
Einige zähmbare Kreaturen können von haus aus andere vergiften. Wie oft sie dies im Kampf können hängt von ihrem posioning skill level ab, der durch normales Kampftraining erhöht werden kann. Sobald sie den skill level von 99.0 ereicht haben, haben sie die Chance Gegner im Kampf um ein Level höher als sie selbst haben zu vergiften. Die Chance einen Gegener zu vergiften wird bei 100 noch mal erhöht.
Unterwerfung (Subjugation required)
Der giant beetle und giant ice worm verkörpern ihre eigene Klasse von zähmbaren Kreaturen mit speziellen Eigenschaften. Wenn man sie versucht zu zähmen bekommt man folgende Meldung: "You must subdue the creature before you can tame it!" Wenn man ihnen nun genug Hitpoints abnimmt bekommt man die Meldung "The creature has been beaten into subjugation." und man kann mit dem zähmen beginnen.
Wenn sie aber wieder genug Hitpoints haben muss man wieder von vorne beginnen. (man sollte aber aufpassen, das man die Kreatur nicht dabei tötet)
Alle Kreaturen die diese Eigenschaft haben, haben bei erfolgreichen zähmen einen permanenten Stat loss von 50%. Man kann sie danach wieder trainieren, aber nur mehr bis 125 und nicht auf die Werte die sie mal hatten.
Einhörner & Kirin
Einhörner und Kirins haben nicht nur eine Gute Ausrichtung, haben magische Fähigkeiten und können als Reittiere verwendet werden, sondern haben jeweils auch spezielle Eigenschaften die sie von anderen Kreaturen abheben:
Das Einhorn (unicorn) sind immun gegen alle Vergiftungen. Auch wenn ihr Reiter vergiftet wird und unter 40 Hitpoints kommt heilt es diesen (nur wenn man auf ihr reitet und auch nur einmal in der Stunde). Diese heilung ist immer Erfolgreich und ist nicht abhängig von dem Vergiftungsgrad.
Das Kirin wird jedem angreifen (egal ob Monster oder Player) der seinen Reiter unter 30 Hitpoints bringt. Er castet einen lightning bolt der einen Schaden von 35-100 Punkte macht und auch nicht resistiert werden kann (dies kann auch nur einmal in der Stunde sein)
Pack Instinct
(momentan bekannte Kreaturen/Tiere: arachnid, bear, bull, canine, demon, equine, feline, ostard)
Jedes zahme Tier mit Pack Instinct erhält für jedes Tier desselben Besitzers und demselben Pack Instinct, das direkt neben ihm (dem Tier) steht und denselben Gegner angreift, einen Schadensbonus von 25%-Punkten, maximal 100%. Besitzt man 2 Tiere, machen diese je 25% mehr Schaden, drei Tiere 50%, vier 75% und fünf 100%. Ein "canine" Pack kann z.B. folgendes enthalten: 1 hell hound, 1 dire wolf, 1 white wolf, 1 grey wolf und 1 timber wolf.
Der maximale praktisch mögliche Schadensbonus liegt auf Facets mit Felluca Ruleset bei 50%, weil ein Tier nicht mehr als zwei angrenzende Nachbarn haben kann, die denselben Gegner angreifen, weil sich die Tiere nicht auf dasselbe Feld stellen.Desweiteren stehen von fünf Tieren immer wenigstens zwei am Rand, so dass diese nur 25% Schadensbonus erhalten. Steht ein Tier ganz alleine, so erhält es keinen Bonus. Die Idealkonstellation auf Felluca ergibt also (2*25+3*50)/5 = 40% Schadensbonus im Durchschnitt. Nebenstehende Tiere eines anderen Spielers erhalten durch die eigenen Tiere keinen Schadensbonus, auch wenn sie vom selben Pack Instinct sind und denselben Gegner angreifen.
Auf Trammel können fünf Tiere auf demselben Feld stehen, und diese erhalten dann bei Angriff desselben Gegners jeweils 100% Schadensbonus, sofern sie denselben Pack Instinct haben.
Pack Instinct | Kreaturen/Tiere (benötigte Control Slots) |
Arachnid | giant spider (1), giant scorpion (1), frost spider (1) |
Bear | black bear (1), brown bear (1), polar bear (1), grizzly bear (1) |
Bull | bull (1) |
Canine | dog (1), timber wolf (1), grey wolf (1), white wolf (1), dire wolf (1), hellhound (1) |
Demon | imp (2), fire steed (2) |
Equine | fire steed (2) |
Feline | cat (1), cougar (1), panther (1), snow leopard (1), small hellcat (1), large hellcat (1) |
Ostard | desert ostard (1), forest ostard (1), frenzied ostard (1) |