Archer: Unterschied zwischen den Versionen
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− | |Sekundärattribut = | + | |Sekundärattribut = Stärke |
− | |Fähigkeiten = Archery<br>Anatomy<br>Tactics<br> | + | |Fähigkeiten = Archery<br>Anatomy<br>Tactics<br>Healing |
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+ | Stats: Str 40 Dex 125 Int 60 | ||
− | Stats | + | Bei einem Stats-cap von 250 sollte man Strengh auf 50 und Intelligence auf 75 bringen. |
+ | Auch hier ist Poisoning für die Imunität gegen Gifte und für die Erhöhung des Poison-Spells (Magery) gut. | ||
+ | Chivalry wird unnötig, da Magery + Eval Int ebenfalls mit Fireballs / Magic Arrows / Poison / etc. Schaden macht. Ebenfalls sind bei Magery Blade Spirits / Energy Vortexes / Elementals / Demons sehr nützliche Beschwörungs-Mobs, die einem sowohl im PvM als auch im PvP helfen können. | ||
===Archer-Fischer=== | ===Archer-Fischer=== | ||
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Stats: Str 100 Dex 80 Int 45 | Stats: Str 100 Dex 80 Int 45 | ||
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− | ===Archer=== | ||
*120 [[Combatsystem:Archery|Archery]] | *120 [[Combatsystem:Archery|Archery]] | ||
− | * | + | *120 [[Combatsystem:Healing|Healing]] |
− | * | + | *120 [[Combatsystem:Tactics|Tactics]] |
− | * | + | *120 [[Anatomy]] |
− | * | + | *120 [[Magiesystem:ResistMagic|Resist Spells]] |
*100 [[Combatsystem:Hiding|Hiding]] | *100 [[Combatsystem:Hiding|Hiding]] | ||
− | * | + | *120 [[Stealth]] |
+ | *80 [[Chivalry]] | ||
− | Stats: | + | Stats: 70str - 125dex - 30int |
− | + | Auch hier sollte man bei einem erhöhten Stats-cap von 250 Intelligence auf 50 bringen. | |
+ | [[Category:Kämpfer]] | ||
+ | [[Kategorie:Templates]] |
Aktuelle Version vom 18. September 2011, 17:56 Uhr
Archer | ||
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Einsatzgebiet: | PvM & PvP, Kampf | |
Primärattribut: | Geschicklichkeit | |
Sekundärattribut: | Stärke | |
Fähigkeiten: | Archery Anatomy Tactics Healing | |
Schwierigkeit: | Mittel | |
Kostspieligkeit: | Mittel | |
Verbreitung: | Mittel |
Prinzipiell gilt für jeden Archer, wie bei jedem Dexxer, dass er längerfristig mitsamt seiner Rüstung auf 160 Dex kommt, um möglichst schnell seine Bandagen anlegen zu können. Stärke wird im Laufe der Entwicklung immer unwichtiger, da HP auch über Sockel sehr leicht gewonnen werden können.
Inhaltsverzeichnis
Archer-Paladin (PvP)
- 120 Archery
- 120 Anatomy
- 120 Tactics
- 80 Chivalry
- 100 Battle Focus
- 120 Resist Spells
- 100 healing
- 120 Bushido / Ninjitsu
Stats: Str 70 Dex 125 Int 30
Bei einem Stats-cap von 250 ist es sinnvoll die 30 Intelligenz auf 50 hoch zu trainieren. Dadurch ist es möglich, mehr Bushido-/Ninjitsu-/Chivalry-Spells zu benutzen. Ebenfalls bleibt dann auch mehr Mana für die Special-abilities.
Archer-Mage
- 120 Archery
- 110 Anatomy
- 110 Healing
- 120 Tactics
- 120 Magery
- 120 Eval Int
- 120 Resist Spells
- 80 Poisoning
Stats: Str 40 Dex 125 Int 60
Bei einem Stats-cap von 250 sollte man Strengh auf 50 und Intelligence auf 75 bringen. Auch hier ist Poisoning für die Imunität gegen Gifte und für die Erhöhung des Poison-Spells (Magery) gut. Chivalry wird unnötig, da Magery + Eval Int ebenfalls mit Fireballs / Magic Arrows / Poison / etc. Schaden macht. Ebenfalls sind bei Magery Blade Spirits / Energy Vortexes / Elementals / Demons sehr nützliche Beschwörungs-Mobs, die einem sowohl im PvM als auch im PvP helfen können.
Archer-Fischer
- 120 Archery
- 110 Anatomy
- 120 Tactics
- 100 Healing
- 100 Battle Focus oder Meditation
- 120 Fishing
- 110 Magery
- 120 Resist Spells
Stats: Str 100 Dex 80 Int 45
Archer-Stealther (PvM)
- 120 Archery
- 120 Healing
- 120 Tactics
- 120 Anatomy
- 120 Resist Spells
- 100 Hiding
- 120 Stealth
- 80 Chivalry
Stats: 70str - 125dex - 30int
Auch hier sollte man bei einem erhöhten Stats-cap von 250 Intelligence auf 50 bringen.