Mysticism: Unterschied zwischen den Versionen

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| Beschwört eine animierte Waffe, die den einen Gegner in der Nähe angreift. Benötigt 4 Control Slots.
 
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| Beschwört einen Felsbrocken der physischen Schaden am Ziel verursacht. Dieser Zauber kann Spielercharaktäre betäuben.
 
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| Gibt einer Waffe für kurze Zeit einen (zusätzlichen) [[Itemeigenschaften|Hit Spell Effekt]]. Sind Mysticism und Imbuing oder Focus über 80 bekommt die Waffe zusätzlich die Eigenschaft [[Itemeigenschaften|Spell Channeling]]
 
| Gibt einer Waffe für kurze Zeit einen (zusätzlichen) [[Itemeigenschaften|Hit Spell Effekt]]. Sind Mysticism und Imbuing oder Focus über 80 bekommt die Waffe zusätzlich die Eigenschaft [[Itemeigenschaften|Spell Channeling]]
 
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| Beschwört einen ''Healing Stone'', der eine kleine Menge Schaden heilt. Dieser kann nicht gehandelt werden und verschwindet sobald er das Inventar verlässt. Außerdem wird wie bei einem [[Craftsystem:Alchemy:Traenke|trank]] eine freie Hand benötigt.
 
| Beschwört einen ''Healing Stone'', der eine kleine Menge Schaden heilt. Dieser kann nicht gehandelt werden und verschwindet sobald er das Inventar verlässt. Außerdem wird wie bei einem [[Craftsystem:Alchemy:Traenke|trank]] eine freie Hand benötigt.
 
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| Beschwört ein Projektil aus Netherenergie, das Chaosschaden verursacht.
 
| Beschwört ein Projektil aus Netherenergie, das Chaosschaden verursacht.
 
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| Verhindert, daß das Ziel angreift oder zaubert und verringert die Bewegungsrate des Ziels.
 
| Verhindert, daß das Ziel angreift oder zaubert und verringert die Bewegungsrate des Ziels.
 
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| Trifft das Ziel für Chaosschaden und hinterlässt einen Fluch, der 8 Sekunden hält und dem Ziel bis zu drei mal zusätzlich Schaden zufügt. Wird dieser Zauber von mehreren Mystikern auf ein Ziel gesprochen, tritt der Initialschaden sofort, die Flüche aber hintereinander in Kraft.
 
| Trifft das Ziel für Chaosschaden und hinterlässt einen Fluch, der 8 Sekunden hält und dem Ziel bis zu drei mal zusätzlich Schaden zufügt. Wird dieser Zauber von mehreren Mystikern auf ein Ziel gesprochen, tritt der Initialschaden sofort, die Flüche aber hintereinander in Kraft.
 
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| Speichert einen Mysticism-Spell in einem "Spell Stone". Dieser kan aktiviert werden um den Zauber sofort zu sprechen. Der maximale Grad des gespeicherten Zaubers hängt von Mystcism und Focus oder Imbuing ab.
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| Speichert einen Mysticism-Spell in einem ''Spell Stone''. Dieser kan aktiviert werden um den Zauber sofort zu sprechen. Der maximale Grad des gespeicherten Zaubers hängt von Mystcism und Focus oder Imbuing ab.
 
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| '''Stone Form'''<br>''In Rel Ylem''
 
| '''Stone Form'''<br>''In Rel Ylem''
 
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| Verwandelt den zauberwirkenden in einen Steingolem, was seine Bewegungsrate sowie Zauber- und Angriffsgeschwindigkeit reduziert, ihm aber einen Bonus auf Resistenzen (kann über das Cap von 70 hinausgehen) und physischen Schaden verschafft. Bei 120 Mysticism und Focus/Imbuing sind bis zu 77 in allen Resistenzen Möglich
 
| Verwandelt den zauberwirkenden in einen Steingolem, was seine Bewegungsrate sowie Zauber- und Angriffsgeschwindigkeit reduziert, ihm aber einen Bonus auf Resistenzen (kann über das Cap von 70 hinausgehen) und physischen Schaden verschafft. Bei 120 Mysticism und Focus/Imbuing sind bis zu 77 in allen Resistenzen Möglich
 
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| Erzeugt einen mystischen Wind der allen Gegnern rund um das Ziel Schaden zufügt sowie ihnen Mana und Stamina entzieht. Die Effektivität berechnet sich ais einem Vergleich zwischen Mysticism und Focus/Imbuing des Casters und Resisting Spells des Ziels.
 
| Erzeugt einen mystischen Wind der allen Gegnern rund um das Ziel Schaden zufügt sowie ihnen Mana und Stamina entzieht. Die Effektivität berechnet sich ais einem Vergleich zwischen Mysticism und Focus/Imbuing des Casters und Resisting Spells des Ziels.
 
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| style="text-align: center;" | Daemon Bone, Dragon's Blood, Fertile Dirt, Black Pearl, Mandrake Root, Nightshade
 
| Beschwört einen Steinkoloss, der für eine bestimmte Zeit einen nahen Gegner angreift. Die Stats des beschworenen Kolosses bestimmen sich durch Mysticism und Focus/Imbuing des Casters. Benötigt 5 Control Slots.
 
| Beschwört einen Steinkoloss, der für eine bestimmte Zeit einen nahen Gegner angreift. Die Stats des beschworenen Kolosses bestimmen sich durch Mysticism und Focus/Imbuing des Casters. Benötigt 5 Control Slots.
 
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Aktuelle Version vom 28. November 2017, 03:02 Uhr

Mysticism ist ein Magiesystem, das mit der Stygian Abyss Expansion eingeführt wurde und 16 zauber umfasst.

Mechanik

Mysticism hat 16 eigenständige Zauber, deren Effekte vom Mysticism-Skill und Focus oder Imbuing beeinflusst werden. Dabei wird der höhere der beiden herangezogen. Ein Teil der Mysticism-Spells verusacht Chaosschaden, dieser wirkt auf eine zufällige der 5 verschiedenen Resistenzen.

Training

Ter Mur
0 - 40 Beim Mystiker südlichwestlich von Royal City kaufen
Menschenseite
0 - 30 Healing Stone oder Nether Bolt casten.
30 - 40 Eagle Strike oder Sleep
beide
40 - 63 Stone Form
63 - 80 Cleansing Winds
80 - 95 Hail Storm
95 - 120 Nether Cyclone

Spells

Name Mana Cost Minimum Skill Reagents Beschreibung
Animated Weapon
In Jux Por Ylem
11 Mana 33 Skill Bone, Black Pearl, Mandrake, Nightshade Beschwört eine animierte Waffe, die den einen Gegner in der Nähe angreift. Benötigt 4 Control Slots.
Bombard
Corp Por Ylem
20 Mana 58 Skill Blood Moss, Dragon's Blood, Garlic, Sulfurous Ash Beschwört einen Felsbrocken der physischen Schaden am Ziel verursacht. Dieser Zauber kann Spielercharaktäre betäuben.
Cleansing Winds
In Vas Mani Hur
20 Mana 58 Skill Draon's Blood, Garlic, Gingsen, Mandrake Root Heilt, entgiftet und entflucht bis zu drei Ziele in der Nähe. Kann auf den Boden gezielt werden.
Eagle Strike
Kal Por Xen
9 Mana 20 Skill Blood Moss, Bone, Spiders' Silk, Mandrake Root Beschwört ein adlerförmiges Projektil das Energie-Schaden verursacht.
Enchant
In Ort Ylem
6 Mana 8 Skill Spiders' Silk, Mandrake Root, Sulfurous Ash Gibt einer Waffe für kurze Zeit einen (zusätzlichen) Hit Spell Effekt. Sind Mysticism und Imbuing oder Focus über 80 bekommt die Waffe zusätzlich die Eigenschaft Spell Channeling
Hail Storm
Kal Des Ylem
40 Mana 70 Skill Dragon's Blood, Blood Moss, Black Pearl, Mandrake Root Alle Gegner im Zielgebiet bekommen Kälteschaden. Kann auf den Boden gezielt werden.
Healing Stone
Kal In Mani
4 Mana 0 Skill Bone, Garlic, Ginseng, Spiders' Silk Beschwört einen Healing Stone, der eine kleine Menge Schaden heilt. Dieser kann nicht gehandelt werden und verschwindet sobald er das Inventar verlässt. Außerdem wird wie bei einem trank eine freie Hand benötigt.
Mass Sleep
Vas Zu
14 Mana 45 Skill Ginseng, Nightshade, Spiders' Silk Wie Sleep, wirkt aber auf mehrere Gegner in einem kleinen Umkreis.
Nether Bolt
In Corp Ylem
4 Mana 0 Skill Black Pearl, Sulfurous Ash Beschwört ein Projektil aus Netherenergie, das Chaosschaden verursacht.
Purge Magic
An Ort Sanct
6 Mana 8 Skill Fertile Dirt, Garlic, Mandrake Root, Sulfurous Ash Entfernt einen nützlichen Zauber vom Ziel.
Sleep
In Zu
8 Mana 20 Skill Nightshade, Spiders' Silk, Black Pearl Verhindert, daß das Ziel angreift oder zaubert und verringert die Bewegungsrate des Ziels.
Spell Plague
Vas Rel Jux Ort
40 Mana 70 Skill Daemon Bone, Dragon's Blood, Garlic, Mandrake Root, Nightshade, Sulfurous Ash Trifft das Ziel für Chaosschaden und hinterlässt einen Fluch, der 8 Sekunden hält und dem Ziel bis zu drei mal zusätzlich Schaden zufügt. Wird dieser Zauber von mehreren Mystikern auf ein Ziel gesprochen, tritt der Initialschaden sofort, die Flüche aber hintereinander in Kraft.
Spell Trigger
In Vas Ort Ex
14 Mana 45 Skill Dragon's Blood, Garlic, Mandrake Root, Spiders' Silk Speichert einen Mysticism-Spell in einem Spell Stone. Dieser kan aktiviert werden um den Zauber sofort zu sprechen. Der maximale Grad des gespeicherten Zaubers hängt von Mystcism und Focus oder Imbuing ab.
Stone Form
In Rel Ylem
11 Mana 33 Skill Blood Moss, Fertile Dirt, Garlic Verwandelt den zauberwirkenden in einen Steingolem, was seine Bewegungsrate sowie Zauber- und Angriffsgeschwindigkeit reduziert, ihm aber einen Bonus auf Resistenzen (kann über das Cap von 70 hinausgehen) und physischen Schaden verschafft. Bei 120 Mysticism und Focus/Imbuing sind bis zu 77 in allen Resistenzen Möglich
Nether Cyclone
Grav Hur
50 Mana 83 Skill Mandrake Root, Nightshade, Sulfurous Ash, Blood Moss Erzeugt einen mystischen Wind der allen Gegnern rund um das Ziel Schaden zufügt sowie ihnen Mana und Stamina entzieht. Die Effektivität berechnet sich ais einem Vergleich zwischen Mysticism und Focus/Imbuing des Casters und Resisting Spells des Ziels.
Rising Colossus
Kal Vas Xen Corp Ylem
50 Mana 83 Skill Daemon Bone, Dragon's Blood, Fertile Dirt, Black Pearl, Mandrake Root, Nightshade Beschwört einen Steinkoloss, der für eine bestimmte Zeit einen nahen Gegner angreift. Die Stats des beschworenen Kolosses bestimmen sich durch Mysticism und Focus/Imbuing des Casters. Benötigt 5 Control Slots.