Patchnotes: Unterschied zwischen den Versionen

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** Uhren lassen sich nicht aufziehen
 
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** In Häusern konnte die Deko nicht mehr entfernt werden
 
** In Häusern konnte die Deko nicht mehr entfernt werden
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===Patch am 22.12.2010===
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* mehrere Bugfixes
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* Benutzung von Booten auf Ter Mur
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===Patch am 16.12.2010===
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* ein paar Bugfixes
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===Patch am 30.11.2010===
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* Bugfixes
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* ein paar neue Dinge eingespielt, mit denen wir Euch demnächst erfreuen werden.
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===Patch am 06.11.2010===
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* im Craft Menü ist auswählbar, ob nur Exceptional, nur Normal oder beide Qualitäten gefertigt werden sollen. In Kombination mit dem Make Number Knopf könnt ihr nun die exakt benötigte Menge, etwa für das Befüllen von Bods, herstellen.
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===Patch am 03.11.2010===
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* der Make Now Knopf im Craft Menü stoppt nun wieder nach dem ersten Versuch.
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===Patch am 01.11.2010===
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* Halloween Kostüme sind gleich zur Ausgabe blessed.
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* das Targetingproblem im 7.0.9.1 Client wurde gefixt
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* Bienenzüchter müsen nicht mehr um ihre gestackten Potions fürchten
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===Patch am 29.10.2010===
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* für die Umwandlung von Logs, Boards, Shafts, Kindlings benötigt man keine Konzession mehr
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* beim craften könnt ihr nun eine Anzahl 1...100 vorgeben
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* mit dem Townfolk könnt ihr rock, paper, scissors spielen, auch um Gold
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* interne Änderungen
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===Patch am 16.10.2010===
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* die Unterstützung des neuen Clienten 7.0.9 wurde eingebaut.
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* Vetus-Mundus benutzt die World-Map des Clienten 7.0.9.1
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* interne Änderungen
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===Patch am 14.10.2010===
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* Wording Fixes World-Map-Verkauf sowie arrow recovering
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===Patch am 05.10.2010===
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* die angekündigten Änderungen an den BOD Accept Gumps wurden umgesetzt. Ab sofort habt ihr drei Versuche das Countersign innerhalb von 30 Sekunden korrekt einzugeben. Anschließend erscheint ein weiteres Gump ohne Countersign und ohne Zeitvorgabe, welches ihr nochmals bestätigen müsst.
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* Änderungen am Wording der Divining Rod
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* das Craft Gump zählt nun die Free Concession Uses runter
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* interne Änderungen und Bugfixings
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===Patch am 02.10.2010===
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* eine Wünschelrute kann Euch nützliche Informationen über Erz-, Holz-, Fisch- und Kräutervorkommen liefern
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* der Ressourcenabbau wurde überarbeitet
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* interne Änderungen und Bugfixings
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===Patch am 22.09.2010===
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* dem Amt ist der Aufwand für die Verwaltung der Konzessionen zu groß geworden und es wird nun hiermit jedem Character eine gewisse Anzahl an Frei Uses gewährt, bevor eine Konzession benötigt wird. Nach einem gewissen Verfahren werden die jeweils gültigen Frei Uses zyklisch neu berechnet.
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* im Crafter Gump werden Euch die verbrauchten Uses, die Frei Uses sowie das Vorliegen einer aktiven Konzession angezeigt.
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* Liegt für euer Vorhaben eine aktive Konzession vor, wird für dieses Vorhaben kein Frei Use abgezogen.
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* Alchemy ist nun in die Klasse der Gemischt-Konzessionen (Mixture), wie ursprünglich vorgesehen, verlegt worden.
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* Wording Verbesserungen
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* Dura Änderung für die Boura Legs
  
 
===Patch am 19.09.2010===
 
===Patch am 19.09.2010===
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* Auf der Gargoyle-Welt wurden die relativ sinnfreien BOD-Systeme, d.h. die BOD-Ausgaben, abgeschaltet. Diese werden überarbeitet oder vielleicht auch komplett entfallen. Dieses diskutieren wir noch.
 
* Auf der Gargoyle-Welt wurden die relativ sinnfreien BOD-Systeme, d.h. die BOD-Ausgaben, abgeschaltet. Diese werden überarbeitet oder vielleicht auch komplett entfallen. Dieses diskutieren wir noch.
 
* weitere diverse Bugfixings
 
* weitere diverse Bugfixings
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===Patch am 02.05.2010===
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*Imbuing
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  Mit der Fähigkeit Imbuing, also dem Zerlegen der Eigenschaften an Items, die dabei zerstört werden, zu Zutaten und magischer Aufladung anderer Items mit diesen Zutaten,
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  ist es euch ab sofort möglich, gefundene Ausrüstungsgegenstände (Loot) deutlich zu verbessern.
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  Ihr werdet erstaunt sein, was alles möglich ist! Aber erst müsst ihr den Zugang zu den geheimen Gewölben finden, in denen sich die Soul Forge befindet…
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*Sockelsystem
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  Die Möglichkeit, Ausrüstungsgegenstände mit Sockelplätzen zu versehen, wurde überarbeitet.
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  Vergesst die Zeiten, in denen ihr tagelang craften musstet, um ein Item nach euren Vorstellungen und mit der gewünschten Anzahl an Sockeln herzustellen.
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  Jetzt könnt ihr den gecrafteten Gegenständen eurer Wahl bis zu fünf Sockel hinzufügen.
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  Diese Möglichkeit besteht nun exklusiv für hergestellte Gegenstände.
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  Im Ausgleich dazu können nur noch gelootete Items und Artefakte "von Natur aus" Sockel haben.
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*Item Identification
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  Die lange Zeit verstaubte Fähigkeit Item Identification hat endlich wieder eine Daseinsberechtigung:
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  Sowohl hergestellte als auch gefundene Gegenstände (Loot) müssen nun identifiziert werden, wenn man ihre Werte kennen möchte.
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  Dabei kann euch ein Identification Wand in der Hand und besonders im Backpack liegend die Arbeit sehr erleichtern.
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  Als Belohnung für die Mühe haben wir die Properties auf Lootitems aus stärkeren Monstern erhöht und die Verteilung der Werte auf Lootitems generell verbessert.
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  Es ist aber ohne weiteres möglich, nicht identifizierte Ausrüstungsgegenstände zu benutzen, ohne dass diese deshalb weniger nützlich wären. Und niemand kann sehen, wie ihr ausgestattet seid…
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*Durability
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  Auch Schmuck und Stoffitems haben nun eine eingeschränkte Haltbarkeit. Achtet bitte auf dessen Zustand!
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  Dieser Punkt wurde vorerst zurückgezogen.
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*Abyss
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  Der Zugang zum Abyss ist eröffnet! Es erwartet euch ein riesiges Gebiet mit zahlreichen neuen Monstern und 13 neuen Champs.
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  Dort könnt ihr neben Powerscrolls auch die Zutaten für die Imbuing Fähigkeit finden. Und so manchen schönen Ort.
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*Abyssal Infernal
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  Dieser neue Felucca-Champ hat nicht nur Powerscrolls für euch, sondern auch die Zutaten, die benötigt werden, um hergestellten Items Sockel hinzuzufügen.
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*Skill Throwing und seine Waffen
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  Wir haben den Skill Throwing aktiviert.
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  Die erlesenen Waffen müsst ihr nun nur noch finden.
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*Runic Tools
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  Die Wertverteilung der Runic Tools wurde komplett überarbeitet.
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  Mit niedrigeren Runic Tools können nun bessere Ergebnisse erzielt werden, wodurch sie wieder interessanter werden sollten.
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*Claims
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  Zusätzlich zu den bisherigen Möglichkeiten, Erz zu fördern oder Holz zu hacken, haben wir Claims eingeführt:
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  Diese sichern euren Spot vor dem Zugriff durch andere Spieler und bringen euch auch reicheren Ertrag.
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  Und dadurch, dass die verschiedenen Erz- und Holzsorten nicht mehr an bestimmte Spots gebunden sind, habt ihr nun überall die Chance auf wertvolle Ressourcen.
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  Wenn ihr euer Mining- oder Lumbertool dabei in der Hand haltet, spart ihr euch auch noch den Doppelklick darauf – ihr müsst nur noch mit dem Fadenkreuz auf das Ziel klicken.
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*Rüstung
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  Wir haben die Widerstandswerte unterschiedlicher Materialien entsprechend ihren natürlichen Eigenschaften wie folgt angepasst:
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  Tuch
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  geringster Widerstand gegen scharfe oder spitze Waffen
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  höchster Widerstand gegen stumpfe Waffen
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  Leder
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  geringer Widerstand gegen scharfe oder spitze Waffen
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  hoher Widerstand gegen stumpfe Waffen
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  Beschlagenes Leder
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  mittlerer Widerstand gegen scharfe oder spitze Waffen
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  mittlerer Widerstand gegen stumpfe Waffen
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  Ring/Chainmail
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  hoher Widerstand gegen scharfe oder spitze Waffen
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  niedriger Widerstand gegen stumpfe Waffen
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  Platte
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  höchster Widerstand gegenüber Schaden mit scharfen oder spitzen Waffen
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  niedrigster Widerstand gegenüber Schaden mit stumpfen Waffen
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*Mules
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  Mules benötigen nun wieder mindestens 30 Skill Punkte in Taming.
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*In Vorbereitung:
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  Neue zähmbare Pets
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  World Quests
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*Client Patches:
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  Wir empfehlen auf die neueste Client-Version, mindestens jedoch die 7.0.4.0. zu patchen.
  
  

Version vom 4. Dezember 2014, 15:59 Uhr

Inhaltsverzeichnis

Patch am 07.11.2014

  • Gold Panning System hinzugefügt (nähere Informationen werden wir noch im Forum posten)
  • Mythic Jewel Case hinzugefügt
  • Die Witch Spider hat ein neues Lootitem bekommen

Patch am 31.10.2014

  • Halloween: Items und Mobs auf den Liveshard gebracht, wir informieren euch, sobald sie aktiv sind
  • Exodus Fix: Der Boss bzw. der zuletzt sterbende Lesser Boss hat nun immer 6 unterschiedliche Rewards dabei
  • Artifact Tools: Decay Time auf 5 Tage angehoben
  • Mongbat Dartboard Fix: Access Level Auswahl hinzugefügt
  • Vagabond: kauft und verkauft nun auch Silberschmuck
  • Systemmeldung: Voting Reminder hinzugefügt
  • Pickaxe Fix: Sind nun mit den gleichen Werten wie andere Waffen herstellbar und auch sockelbar

Patch am 26.10.2014

  • Die Map wurde serverseitig auf die aktuelle Client Version 7.0.38.2 gebracht. Dieser Client steht euch im Downloadbereich zur Verfügung.
  • Eine Möglichkeit wurde eingebaut, um das Problem mit mehrfachen Gildenleitern zu beheben. Bitte meldet euch beim Staff, wenn in eurer Gilde ein solches besteht.

Patch am 27.09.2014

  • Escortables und ähnliche NPC's lassen sich nicht mehr shrinken
  • Der beliebte Gargoyle-Schild "Sign Of Chaos" wird auf Ter Mur demnächst auch für Menschen erhältlich sein
  • Vorbereitung für neuen Content

Patch am 20.09.2014

  • Die Rewards für das laufende Event wurden eingespielt. Einzelheiten dazu werden wir noch im Forum bekannt geben.
  • Ein Fehler bei den Treasurechests wurde behoben, durch den die Fallen nicht korrekt ausgelöst wurden.

Patch am 10.09.2014

  • Ein Fehler im Craftingsystem wurde behoben, der einem ermöglichte, unter bestimmten Umständen ohne Tool zu craften bzw. enhancen
  • Crystal Balls können nun auch benutzt werden, wenn sie in einem Haus befestigt sind
  • Items für das aktuelle Event (müssen im Spiel erst noch eingebaut werden, wir informieren euch sobald sie erhältlich sind)
  • Vorbereitungen für die nächste Mystery Story

Patch am 18.07.2014

  • Ein neues Mietsystem für Hausplots wurde hinzugefügt.
 Damit ist es dem Staff nun möglich, Hausplots an Spieler zu vermieten, die wie Eigenheime umgebaut werden können.
 Die Mietkonditionen sind die gleichen wie bei den bisherigen Miethäusern.
 Wenn ein solcher Mietplot zerfällt, wird der Inhalt im Bankfach des Mieters abgelegt.
  • Die beiden Exodus Endbosse haben nun je 3 (also zusammen 6) Rewards dabei, die zufällig aus folgender Liste ausgewählt werden:
    • Spellbook Dye Tub mit 5 Uses, Farbe wählbar
    • Neue Equip Dye Tub mit 10 Uses, Farbe vorgegeben, es gibt 9 unterschiedliche Farben. Mit dieser neuen Equip Dye können alle Ausrüstungsgegenstände (Stoff, Leder, Metall), Waffen und Schilde gefärbt werden.
    • Ein Sockel Prisma Grad 2 oder 3
    • Eins von vier neuen Artefakten (die Werte weichen teils von OSI ab und sind teils auch variabel): Clockwork Leggings, Hygieia's Amulet, Dupre's Sword, Bracers Of Alchemical Devastation
    • Zwei Artifact Tools mit je 50 Uses
    • Zwei Runic Tools mit je 10 Uses
  • Stat Gains sind ab sofort in Dungeons ca. alle 7 Minuten möglich (außerhalb Dungeons weiterhin alle 15 Minuten)
  • Ein Fehler im Sockel-Crafting System wurde behoben. Man kann nun ohne Artifact Tool keine Items mit Sockeln mehr herstellen.
  • Ab dem heutigen Patch gefangene Big Fish zeigen nun den Fangzeitpunkt an. Dies ist eine Vorbereitung für geplante Angelwettbewerbe.
  • Ein Fehler beim Master of the Arts wurde behoben. Dieser bewirkte, dass nach einem Shardneustart keine Artifact Tools mehr gedroppt wurden.
  • Messages In A Bottle (MiBs) zeigen nun die Facette an.
  • Ein Schreibfehler in einer Skullball-Meldung wurde korrigiert.
  • Interne Einstellungsmöglichkeiten hinzugefügt, um Reisen per WTA, BoB oder Horn of Retreat in bestimmten Zonen deaktivieren zu können (z. B. Skullball Arena)

Patch am 31.05.2014

  • Der SpeedBoost (die Stiefel) wurden beim Bomberman deaktiviert
  • Die Metal Creature Käfer beim Fel Arti Champ haben nun nicht mehr nur Pfeile bei sich, sondern können auch damit schießen

Patch am 10.05.2014

  • Der Felucca Master of the Arts Champspawn wurde neu gestaltet, da mit dem Enhanced Client nicht mehr alle Mobs sichtbar waren.
  • Der Main Exodus Boss wurde ebenfalls neu gestaltet, aus dem selben Grund.
  • Golems ziehen nun weniger Hit Points ab.
  • Ab sofort können sich im Loot einiger leichterer Mobs auch Bard's Tool befinden.
  • Die Häufigkeit der ID Wand Kits im Loot wurde etwas reduziert.
  • Die Anzeige der Player Cities im Moongate wurde überarbeitet, diese ist nun besser zu lesen.
  • Alle Boote wurden mit "Smooth Moving" ausgestattet und gleiten nun übers Wasser.
  • Ein Fehler im Auktionssystem wurde behoben.
  • Vorbereitungen für neuen Content.
  • Der Core wurde für künftigen Content vorbereitet.

Patch am 24.04.2014

  • Komponiert eure eigenen Lieder!
 Bald werden die Barden unter euch (oder die es werden wollen) die Möglichkeit erhalten, im Spiel Musikstücke für die Bardeninstrumente entwerfen und abspielen zu können.
 Wir werden euch noch darüber informieren, wann und wie ihr an die erforderlichen Tools gelangen könnt. Vielen Dank Lauryna für dieses schöne System!
  • Der Blight Gripped Longbow wurde korrigiert, er macht nun 100% Poison Damage.
  • Die Event Mobs wurden etwas umgebaut und werden künftig abwechslungsreicher sein, was ihre Spezialattacken angeht.

Patch am 19.04.2014

  • Die Reise nach Ter Mur ist nun auch Elfen möglich
  • Ein weiteres Spiel steht euch zur Verfügung: Skullball (sobald die Arena errichtet wurde)
  • Neue Osterrewards sind angekommen und werden bald ins Spiel gebracht
  • Die Questbücher wurden erweitert und können jetzt bis zu 10 Aufgaben enthalten (bisher 5)

Patch am 07.04.2014

  • Bomberman!
 Bald dürft ihr euch gegenseitig nach Herzenslust in die Luft sprengen.
 Die Bomberman Arena werdet ihr in den Lost Lands östlich von Delucia finden.
  • Chocolatiering: Die Köche unter euch können nun auch Schololade herstellen.
  • Chocolate Bunnies
 Ostern ist im Anmarsch! Sucht und findet die süßen kleinen Schokoladenhäschen!
 Allerdings lassen sie sich nicht vernaschen, sondern sind sehr wehrhaft.
 Es lohnt sich aber, denn sie tragen nicht nur die Zutaten für die Schokolade bei sich, sondern auch ein paar nette Dekogegenstände.

Patch am 23.02.2014

  • Vorbereitungen für das kommende Event "Reise nach Ter Mur"
  • Vorbereitungen für den Aufenthalt der Menschen in Ter Mur

Patch am 14.02.2014

  • Die Schreiner können endlich das Legendary Jewel Case craften - jedenfalls wenn ihr die nötigen Zutaten habt :-).
  • Crushed Glass hat eine neue ItemID (analog OSI) erhalten und ist nun ebenfalls in der Underworld erhältlich
  • Im Loot der Ancient Wyrm Paragons könnt ihr ein neues Item finden
  • Die Belohnung für die heutige Valentinsquest wurde ebenfalls eingespielt
  • Nahrung kann nun nicht mehr von Unbefugten aus Display Truhen heraus verzehrt werden
  • Der Mob Factions Reward Stone bietet euch jetzt auch +20er Handschuhe für Holzfäller an
  • diverse Fixes für den neuen Content

Patch am 29.01.2014

  • Grizzled Bones befinden sich nun in den Überresten des Monstrous Interred Grizzle
  • Der Magery Skillabzug auf dem Runesabre war falsch und wurde korrigiert
  • Der Silver Edged Mace hat nun die korrekte Slayereigenschaft, nämlich Undead statt Daemon
  • Die Granite Box kann jetzt 500 Sand aufnehmen statt nur 499
  • Es gibt nun auch ein Engraving Tool für Bone Container, das ihr mit dem Bone Carving Tool herstellen könnt
  • Die Farbe des Weapon Engraving Tools wurde an die der anderen Engraving Tools angepasst
  • Die Feuermulde aus den Weihnachtsgeschenken sollte nun auch als Hitzequelle für diverse Erzeugungsprozesse genutzt werden können
  • Die Häufigkeit der in Gräbern gefundenen Bone Carving Books wurde etwas gesenkt
  • Vorbereitungen für die Reise der Menschen nach Ter Mur, beim SMP am Samstag den 01.02.2014 um 20 Uhr könnt ihr mehr Informationen darüber erhalten
  • Vorbereitungen für weiteren neuen Content

Patch am 23.12.2013

  • mit dem heutigen Patch haben wir die Weihnachtsgeschenke für euch eingespielt.

Patch am 25.11.2013

  • die verspätete Lieferung der Spooky Gothic Chests ist nun endlich eingetroffen und wird im Laufe der nächsten Stunde beim Rüstmeister erhältlich sein.
  • Außerdem werdet ihr demnächst in der Vendor Mall in Luna auch Merchants (Ankäufer) aufstellen können, Neria hat die entsprechenden Verträge bereits bestellt und auch bald im Angebot.
  • Heute wurden auch schon die Urkunden für die Vendorenplätze auf dem Weihnachtsmarkt geliefert. Sobald sie im Auktionshaus zu finden sind bzw. die Verlosung gestartet ist, teilen wir euch dies im Forum mit.

Patch am 03.11.2013

  • Einige Rewards für das Halloween Event nachgereicht
  • Trapdoor Spider zur Arachnid Faction hinzugefügt
  • Fix Prompts beim Enhanced Client

Patch am 29.10.2013

  • Beseitigung eines Fehlers, der dazu neigte, immer mal wieder Crashes zu verursachen.
  • Der Core unterstützt nun wieder den EC in Version 4.0.33.1 und darunter.

Patch am 28.10.2013

  • Der Wildfire Bow macht nun 100% Fire Damage
  • Die Witchcraft Zutat Patchouli hat eine neue ItemID erhalten und ist jetzt stapelbar
  • Daemon Bones und Fertile Dirt könnt ihr nun in Commodity Deeds packen
  • Neue Rewards für die Friday Night Fights
  • Ein Fehler bei den Trick or Treat Bags wurde korrigiert
  • Unterstützung des Enhanced Client < 7.0.33.1
  • Elven Robe und Elven Fancy Robe wiegen jetzt 2.0 Stones (statt vorher 0)
  • Korrektur der Stygian Abyss Region
  • Vorbereitung für neuen Content
  • Ein neues Tool für den Staff

Patch am 20.10.2013

  • Medusa hat nun die korrekte Anzahl an Hitpoints
  • Versteinerte Statuen stehen still
  • Champion Titel für den neuen Champ angepasst
  • Gargoyles können wieder fliegen
  • Die Medusa kann mehr als 4 Kopien von Pets und Spielern erstellen
  • Poison Arrow Special der Medusa funktioniert nun wie er soll
  • Rewards der Medusa angepasst
  • Darkglow Poison und Parasitic Poison vorbereitet

Patch am 19.10.2013

  • Ab sofort unterstützt unser Shard auch die neueste Client Version 7.0.33.1.

Patch am 18.10.2013

  • der heutige Patch war sehr umfangreich, um die 300 Programme/Items wurden angepasst oder hinzugefügt.
  • Neues, wird demnächst aktiviert:
    • Halloween Mobs, Items, Quests und Event
    • Peerless Boss Medusa (vorerst nur für die Menschenwelt)
    • Twisted Glade Champion
  • Vorbereitungen für
    • Personal Attendants
    • SOS Totem
    • ein neues Notensystem für Barden
    • SA Eigenschaften (z. B. Battle Lust, Blood Drinker)
    • weitere/n SA Content und SA Quests
  • Änderungen:
    • Sand wird nun korrekt gestapelt und in Keys bzw. Granite Box gezählt
    • Korrektur der Anzeige "Last On" in der Gildenliste
    • Fix für zu hohe Stats bei Pets
    • Fix für Champion Titel
  • Ter Mur:
    • Questitems und Rewards für neuen Spielinhalt
    • Boura Tail Shield: 2 neue Eigenschaften (Reactive Paralyze, Reflect Physical)
    • Imbuing Zutaten "Bootle of Ichor" und "Elven Fletching" dem Loot einiger Mobs hinzugefügt
    • Imbuing Zutat Crystal Shards kann beim Holzfällen gefunden werden
    • Neue Mobs wurden entdeckt
  • Interne Änderungen

Patch am 18.09.2013

  • Trap Making Tools können ab 80.0 Remove Trap Skill benutzt werden (vorher 100.0)
  • Sand ist nun stapelbar
  • ein Fehler bei der Anwendung von Discordance auf Pets wurde behoben
  • interne Fixes

Patch am 14.08.2013

  • Totenroben sind von gekauften Roben durch ihre Namensbezeichnung "death robe" zu unterscheiden
  • Bone Carving wurde der Craftwork Konzession zugeordnet, Trap Making der Metal Working Konzession
  • Im Animal Lore Gump werden Eier nun als Futter korrekt angezeigt
  • Vorbereitungen für die Vergabe von Vendorstandplätzen in der Luna Markthalle

Patch am 29.05.2013

  • Ein neues zähmbares Wesen hat sich auf VM eingefunden, das Zähmer vor eine besondere Herausforderung stellen wird.
  • Die Arachnid Mob Faction wurde um einige Mobs erweitert
  • Ein Fehler bei den Confusion Blast Potions wurde beseitigt
  • Die Berechnung des Magic Reflection Spells wurde korrigiert
  • Leafblades gehören nun zu den Fencing Waffen
  • Hühner sollten nur noch für Hühner typische Geräusche von sich geben

Patch am 01.05.2013

  • komplette Überarbeitung des Gildensystems (siehe auch Beitrag dazu im Players Inn Forum)
  • neue Funktionen für den Staff
  • interne Fixes

Patch am 11.02.2013

  • dank der Hilfe einiger fleissiger Tester war es möglich, mit dem heutigen Patch die PvP Factions auf den Liveshard zu bringen.
 Die Funktionen werden im Laufe des Tages freigeschalten.
 Bei den Factions handelt es sich um reinen Felucca Content.
 Zwei gegnerische Factions (True Britannians und Shadowlords) können dabei acht Städte auf Felucca erobern und kontrollieren.
 Bei Stratics findet ihr die nötigen Informationen, wie das Faction System funktioniert.
 In dieser ersten Phase sind bisher nur die in den Faction Vendoren erhältlichen Ressourcen und War Horses enthalten, aber noch keine Faction Traps und kaufbare bzw. herstellbare Faction Items.
 Falls das Factions System auch auf längere Sicht gut angenommen und genutzt wird, werden nach und nach weitere Inhalte folgen.
  • Runenbücher müssen sich im Backpack befinden, um Runen entnehmen zu können. Damit wurde verhindert, dass aus Runenbüchern in Display Chests auch von Fremden Runen entwendet werden können.
  • Pets können nun auch via Kontextmenü umbenannt werden. Dazu klickt ihr euer Pet mit der linken Maustaste an und wählt den Punkt "Rename". Dies funktionert auch im Enhanced Client.

Patch am 03.02.2013

  • Ein Bug, der den Missbrauch von Customs ermöglicht hat, wurde beseitigt.
  • Der Greater Dragon hat nun etwas mehr Dex und Stam und auch minimal mehr mögliche HP, nachdem ihr ihn gezähmt habt.
 Denkt daran, dass wilde Greater Dragons sich stark in ihren Werten unterscheiden können und Exemplare mit besonders guten Werten immer noch eher selten sein werden.
  • Es ist nicht mehr möglich, Justice zu gainen, indem man eigene Charaktere tötet.
  • Die AI einiger Mobs wurde nochmal verfeinert und sollte sich jetzt besser anfühlen.
  • Die Rewards für das Terathan Event sind auf dem Liveshard angekommen, ihr werdet informiert wann und wie ihr sie einlösen könnt.
  • Das Moongate von New Haven wurde im Public Moongate Menü nun auch so benannt (vorher Haven).
  • Ihr könnt nun einfacher jemanden in eure Party einladen, indem ihr ihn einmal links anklickt und dann "Add Party Member" wählt.
 Der Eingeladene kann die Einladung wie bisher mit /accept annehmen.
 Auf die gleiche Weise könnt ihr ein Mitglied aus eurer Party entfernen: Links anklicken und "Remove Party Member" wählen.
  • Befindet sich ein Fremder (nicht Freund oder besserer Status) in eurem Haus, könnt ihr ihn nun ganz einfach aus eurem Haus entfernen, indem ihr ihn ebenfalls links anklickt und "Eject From House" wählt.
  • Vorbereitungen für neuen PvP Content
  • Interne Fixes

Patch am 19.01.2013

  • Das Verhalten von Mobs und Pets wurde an den aktuellen RunUO Standard und somit auch OSI angepasst. Zum Beispiel schnappen Monster nun auch mal nach einem anderen als ihrem aktuellen Ziel. Pets kommen nach dem "all kill" Befehl zu ihrem Besitzer zurück, wenn der Gegner tot ist. Bitte meldet uns, wie ihr diese Verhaltensänderungen wahrnehmt und falls euch etwas komisch vorkommt.
  • Die Werte des Ancient Wyrm wurden ebenfalls an den OSI Standard angepasst, er ist dadurch stärker geworden und hat darüber hinaus eine kleine Loot- und Leder-Aufbesserung erhalten.
  • Die Reptalons wurden grundlegend überarbeitet: alle nach diesem Patch neu gespawnten Exemplare sind stärker, verfügen über magische Fähigkeiten und kommen in mehreren unterschiedlichen Farben vor.
  • Ein neuer zähmbarer Drache hat den Weg nach Vetus Mundus gefunden: der Greater Dragon. Seid vorsichtig, wenn ihr ihm begegnet, er hat sehr spitze Zähne.
  • Der Doom Hell Hound bekommt nun mehr Schaden bei Verwendung eines Demon Slayers.
  • Einige Mobs führen jetzt Bolzen anstatt vorher Pfeile mit sich.
  • Die aktuellen Inhaber eines PvP Castles können nun bei dem Castle Vendor Zutaten für Fallen erstehen.
  • Der Crystal Ball of the Past kann nun auch benutzt werden, wenn er in einem Haus befestigt ist.
  • Die Teppiche der Adventsquestreihe können nun nur noch vom Besitzer des Hauses benutzt werden.
  • Um die Schatzkisten bei den Orc und Rat Camps öffnen zu können, benötigt ihr nun mindestens 100.0 Lockpicking Skill. Außerdem wurde die Goldmenge in den Kisten halbiert.
  • Interne Änderungen und Vorbereitungen für neue Spielinhalte.

Patch am 23.12.2012

  • die fehlende Namens- bzw. Rassenzeile bei geshrinkten Pets ist wieder da
  • das Cap bei Bio Pets wurde korrigiert (beachtet bitte das Thema hierfür im Forum)
  • das Verhalten einiger Drachen hat sich geändert
  • interne Korrekturen

Patch vom 13.12.2012

  • Änderung des Pet-Systems
Wie bereits angekündigt, ändert sich unser Pet-System von Grund auf. Breeden ist nun nicht mehr erforderlich, um ein sog. High-Level-Pet zu trainieren.
Nach Erreichen des Max-Levels könnt ihr mit einem Gump den Max-Level völlig problemlos erhöhen. 
Während der ersten Zeit der Umgewöhnung wird dieses Level Up für euch noch kostenfrei sein, später werden hierfür aber Gebühren bzw. spezielle Ressourcen erforderlich sein.
Die Pets haben nun die zusätzliche Eigenschaft „Pedigree“ (Stammbaum) erhalten.
Bei in der Wildnis gezähmten Tieren steht diese auf "Wild". Wird ein Pet gebreedet, haben die Nachkommen hier ein "Breed" stehen.
Die Zahl in der Klammer gibt die Generation an.
Bereits gezähmte bzw. vor dem Patch am 20.11.2012 gebreedete Pets wurden automatisch auf "Wild" gesetzt, d. h. sie werden behandelt, als hättet ihr sie erst nach der Patch-Ankündigung gezähmt.
"LevelUps" zeigt an, wie oft der Max-Level eines Pets bereits erhöht wurde.
Gebreedete Pets erhalten – wie schon in der Ankündigung erklärt – einen Malus von 5% auf die maximalen Stats (Strength, Dexterity, Intelligence, Hitpoints, Stamina und Mana) des frei gezähmten Tieres.
Die erste Generation hat also nur 95% der Stats, die zweite 90% usw. Die Stats können jedoch keinesfalls unter 50% der Werte des "wilden Vorfahren" sinken. Die anderen Werte sind nicht betroffen.
Wir mögen das neue System sehr, da es nun endlich möglich ist, einen "Gefährten fürs Leben" zu haben, ohne dass vorher Generationen von Wegwerf-Pets erzeugt werden.
Außerdem wird ein gut trainiertes Pet künftig wieder einen angemessenen Wert haben, da diese nicht mehr am Fließband produziert werden können.
Sicherlich wird die Umstellung dem einen oder anderen zunächst nicht so gefallen.
Aber wir sind sicher, dass die meisten von euch das neue Pet-System bald genauso sehr schätzen werden wie wir, da sich das Spielgefühl für Tamer sehr zum Positiven hin ändert.
  • Interne Änderungen und Vorbereitungen für neuen Content.

Patch am 10.12.2012

  • aufgrund mehrfacher Beschwerden von Spielern haben wir die Werwölfe angepasst, sie sind nun nicht mehr so leicht solo zu farmen und das Loot wurde ein wenig heruntergeschraubt.
  • ein Fehler beim Druid Pet Healer wurde behoben
  • auf dem Weihnachtsmarkt findet ihr nun einen Händler mit einigen luxuriösen Gütern, die nur bei ihm erhältlich sind
  • Evil Santa erwartet euch in den Lost Lands auf Trammel. Er hat ein paar schöne Deko Items für euch.
  • weitere Vorbereitungen für Weihnachten und andere neue Spielinhalte

Patch am 20.11.2012

  • Vorbereitung für das neue Petsystem:
 Alle Pet Babys, die ihr nach dem heutigen Patch vom Breeder bekommt, gelten schon als Nachzuchten nach den Regeln des neuen Pet Systems.
 Nach dem in ca. 2-3 Wochen folgenden Pet Patch werden ihre Werte demnach ein etwas verringertes Max Cap haben.
  • Bio Pets haben nach dem Tod keinen permanenten Stat Verlust mehr.
  • Alle Bio Pets und anderen Pets haben nun einen temporären Stat Verlust, wenn sie gestorben sind.
 Das bedeutet, dass ihre Stats nach einem Tod um eine bestimmte Prozentzahl (des Wertes in erholtem Zustand) verringert sind. Dieser Zustand hält für eine gewisse Zeitspanne an.
 Läuft diese Zeitspanne ab, ohne dass das Pet erneut gestorben ist, erhält es wieder seine vollen Stats wie vor dem Tod zurück.
 Stirbt das Pet vor Ablauf der Zeitspanne erneut, erhöhen sich Stat Verlust und Wartezeit nach folgender Staffelung:
 1. Tod: 10% niedrigere Stats für 5 Minuten.
 2. Tod: 20% für 10 Minuten.
 3. Tod: 30% für 15 Minuten.
 4. Tod: 40% für 20 Minuten.
 5. Tod: 50% für 25 Minuten.
 Alle weiteren Tode: 50% für 25 Minuten (Stat Verlust bleibt bei 50%, die Wartezeit von 25 Minuten beginnt aber nach jeden weiteren Tod neu).
 Nach Ablauf einer Wartezeit ohne weiteren Tod hat das Pet wieder die vollen Stats wie im erholten Zustand.
 Stirbt ein Pet erneut, nachdem es sich völlig erholt hatte, beginnt die Staffelung wieder mit dem 1. Tod.
  • Im Kontextmenü eures Charakters (Linksklick auf euren Char) findet ihr einen neuen Eintrag "Check your stats".
 Damit könnt ihr ein Gump aufrufen, das einige Daten über euren Char und die aktuelle Ausrüstung enthält.
  • Die IDWands, die ihr in den Vendoren kaufen könnt, haben nun eine höhere Anzahl an Mindestuses.
  • Neue Chars erhalten nun bei Erstellung einen IDWand mit 100 Uses.
 Weitere ID Wands können sich diese Chars künftig bei einigen New Haven Quests erspielen.
  • Der Auktionator nimmt keine Castle Roben mehr an.
  • Talisman Summons können nicht mehr geshrinkt werden.
  • interne Fixes

Patch am 26.10.2012

  • Demnächst werden in Häfen Fischerei Aufträge angeboten.
  • Außerdem hat sich ein Druide angekündigt, der gegen eine saftige "Spende" eure toten Haustiere wiederbeleben kann.
  • Halloween 2012 ist auf Vetus Mundus angekommen
  • interne Fixes und Vorbereitungen für neuen Content

Patch am 04.10.2012

  • Neue Rewards fürs Juka Event
  • Vorbereitung für neuen Content
  • interne Fixes

Patch am 26.08.2012

  • Lobster Fishing bietet den Fischern unter euch die Möglichkeit, nun auch Lobster und Krabben zu fangen. Die Fallen hierfür können mit dem Whittling Knife gebaut werden.
  • Ihr werdet künftig in den Meldungen auf der Homepage sehen können, wenn Agonia getötet wurde.
  • Zwei weitere Gegner können nun ebenfalls Cracked Lava Rocks bei sich tragen.
  • Neuer Ankunftsort bei einer Reise per öffentlichem Moongate nach Britain (nur Trammel).
  • Wer das Sailboat nach Magincia nimmt, kommt jetzt korrekt auf einem Boot an und nicht mehr im Wasser (bisher nur Trammel).
  • Einige Gegner auf Ter Mur wurden Slayergruppen zugeordnet.
  • Vorbereitungen für neuen Content
  • Interne Änderungen

Patch am 04.08.2012

  • Der Crimson Dragon hat eine etwas höhere Chance auf ein 2-Sockel-Prisma erhalten.
  • Juka Mages, Juka Warriors und Juka Lords hinterlassen nun alle einheitlich "a juka corpse".
  • Weitere Rewards für das Trinsic Event.
  • Interne Fixes
  • Vorbereitungen für neuen Content

Patch am 28.07.2012

  • die fehlerhafte Anzeige bei Schaufeln und Pickaxes wurde repariert, ihr könnt nun wieder uneingeschränkt minen gehen.
  • Ancient Jewel Case: darin könnt ihr euere Ancient Gems sammeln. Welche Zutaten der Carpenter für die Herstellung benötigt und woher er diese bekommen kann, müsst ihr selbst herausfinden.
  • Die NPC Händler haben Eier, Honig und Bienenwachs aus ihrem Angebot genommen. Solltet ihr diese Produkte benötigen, könnt ihr sie von Hühnern oder Bienen bekommen.
  • Corguls Handbücher wurden korrigiert, sie können nun keinen höheren ManaRegen Wert mehr haben als 1. Bereits existierende, die vom System automatisch auf 1 reduziert wurden, bleiben auch so.
  • Agonia, der Endboss von Deceit, hat ein weiteres Artefakt als Reward bekommen.
  • Die Rewards für das kommende Trinsic Event sind fertig und liegen bereit.
  • Diverse interne Änderungen und Vorbereitung neuer Spielereien.

Patch am 25.06.2012

  • Zusätzlicher Content für das Dungeon Deceit. Hierfür wird das Dungeon vorübergehend geschlossen.
  • Neues Craftable für das BoneCarving System.
  • Interne Fixes.

Patch am 25.05.2012

  • In Guard Zones können keine Runic Elementals mehr spawnen.
  • Ein kleines Gump zeigt nun die Castzeit des von euch gestarteten Zaubers an. Ihr könnt die Position des Gumps mit dem Befehl ".CastBarPos" ändern (nach dem ersten Anklicken der gewünschten Position erhaltet ihr an der Stelle einen roten Pin, diesen zur Bestätigung nochmals anklicken, damit die neue Position gespeichert wird). Der Befehl ".CastBarToggle" ermöglicht euch, das Gump zu dekativieren bzw. wieder zu aktivieren.
  • Bestimmte Handwerker haben gelernt, Jewel Cases herzustellen, in denen ihr Edelsteine lagern könnt. Weitere Versionen des Jewel Cases für nicht stapelbare Gems sind in Arbeit. Die Zutaten hierfür könnt ihr in neuen Gegnern finden, die sich in einem unserer Dungeons eingenistet haben. Aber auch bereits bekannte Monster können diese bei sich haben.
  • Mit den nun ebenfalls herstellbaren Stone Pavers könnt ihr eure Rasenflächen verschönern.
  • Die Dekosammler werden sich über einige neue schöne Dinge freuen können.
  • Hühnchen gibt es nun in unterschiedlichen Farben und sie legen Eier, die eingesammelt werden können.
  • Für unsere Jungtamer haben wir zwei neue Petrassen importiert, mit denen sie auch in noch gemäßigteren Skillbereichen die Jagd üben und sich verteidigen können.
  • Interne Änderungen und Vorbereitungen für neuen Content.

Patch am 22.03.2012

  • Die Dropchance der 7er Treasure Map bei Osiredon wurde etwas erhöht.
  • Dreadhorn sollte nun nicht mehr über den Fluss springen
  • Lichlords greifen sich nun nicht mehr gegenseitig an
  • Änderungen bei Magic Reflect (http://www.uoguide.com/Magic_Reflection)
  • Damage Anpassungen beim Spell "Wildfire": Der Spell verursacht jetzt den berechneten Schaden und nicht immer nur 1 DP
  • interne Fixes

Patch am 17.02.2012

  • Maps können nun auf allen Facetten gecraftet werden
  • Orts- und Stadtkarten, die in Dungeons gezeichnet werden, sind auf die Region des Dungeons begrenzt (ermöglicht eine höhere Detailstufe)
  • Maps (außer Seekarten) zeigen nun die Position des Spielers und seiner Party an
  • Präfix bei Named Peerless Bossen entfernt (a Dreadhorn...)
  • Blogeinträge für Navrey, Corgul und Osiredon hinzugefügt
  • Neue Quest Rewards hinzugefügt
  • Vorbereitung für Trap-Making

Patch am 14.02.2012

  • Die Heiler AI sollte nun nicht mehr durch Mauern heilen
  • Neue Items für den Valentinstag
  • Client Keys für 7.0.23.x eingespielt

Patch am 08.02.2012

  • Stat Scrolls und Commodity Deeds werden nun richtig unter "My Vendor" angezeigt.
  • Unser Shard Ticker gibt nun auch eine Meldung ab, wenn einer unserer Peerless Bosse gemacht worden ist.
  • Das Verwenden von Gargoyle Knifes in einer Guardzone ist nicht mehr möglich.
  • Corgul sollte nun die T-Hunter Maps Level 7 ausgeben.

Patch am 30.01.2012

  • Einige aktuelle Ereignisse wie z. B. PK Kills, PvP Castle Übernahmen, Stadtgründungen und das Töten von Peerless Bossen werden nun auf der Homepage angezeigt.
  • Bestimmte Mysticism Spells verbrauchen nun die korrekte Reagenzie "Dragon's Blood", die man durch das Aufschneiden toter Drachen und artverwandter Wesen gewinnen kann.
  • Unter "Community" findet ihr nun die neue Funktion "MyVendor" in der Betaphase: Alle Vendoren, die es auf Vetus Mundus gibt, werden dort samt Inhalt angezeigt. Bei einigen Items werden die Werte nicht mit angezeigt, dafür aber die Beschreibung, die ihr dem Item im Vendor gegeben habt.
  • Die Standorte der Vendoren sind derzeit nur mit Koordinaten angegeben, geplant ist hier mittelfristig die Anzeige auf einer Map.
  • Der Sumpfchamp sollte nun nicht mehr ständig wegrennen.
  • Der Hair Stylist teilt einem nun mit, wenn man nicht genug Gold im Bankfach hat.

Patch am 04.01.2012

  • Fehler in den Book Covers behoben
  • Parry kann jetzt auch trainiert werden wenn Bushido > Parry
  • Mapfehler am Papua Steg sollten nun behoben sein

Patch am 03.01.2012

  • Ein Fehler bei den Monster Contracts für die Lady of the Snow wurde behoben
  • Die Geschenkboxen von 2011 sollten im geöffneten Zustand jetzt das Innere einer Geschenkbox zeigen und nicht das eines Rucksacks.
  • Vorbereitungen für neue herstellbare, lootbare und stealable Items sowie neue Mobs.
  • Farbliche Anpassung einiger Items und Mobs
  • Im normalen Loot könnt ihr nun so genannte ID Wand Kit's finden.
  • Im Khaldun Dungeon spawnt nun ein besonderer Mob mit dem Namen "Khaldun Necromancer", der ein paar Besonderheiten für euch bereit hält. Unter anderem eine neue Crafting Zutat für's Bone Carving.
  • Im Bedlam Dungeon findet ihr ein neues Stealable, das unter anderem dazu genutzt werden kann ein neues Dekoitem herstellen zu können.

Patch am 19.12.2011

  • Vorbereitungen für die Ausgabe der Weihnachtsgeschenke
  • Schlüssel für die Clienten 7.0.21.1 hinzugefügt
  • Vorbereitungen für neue Quests
  • Fix New Haven Escortables
  • Lady Salivia droppt nun wieder ihre Feder, die Heartwood Quest kann somit wieder erledigt werden

Patch am 09.12.2011

  • Fix für den Crash am 29.11.2011
  • Bone Carving hinzugefügt
  • Pet PS Books hinzugefügt
  • Clientkeys für 7.18, 7.19 und 7.20 hinzugefügt
  • Fix Shrinktable für Doom Hell Hound repariert
  • Fix Beschriftung Clock
  • Zelte gehorchen jetzt den Regeln für den Hausbau
  • Geschenke fürs Weihnachtsfest hinzugefügt

Patch am 17.11.2011

  • Nix the Variety Dealer im Doom Gauntlet verkauft jetzt auch ID Wands.
  • Einige Lichtquellen sind angepasst worden
  • Loot Anpassungen bei einigen Mobs auf Ter Mur
  • Bluegrass Gardens überarbeitet (an den Gärten sind einige Veränderungen vorgenommen worden)
  • Neue Craftitems für den Inscription Skill (dazu werden von uns noch ein paar Quests nachgereicht)
  • Beim Magischen Wegweiser habe wir eine neue Voteseite hinterlegt. (immer schön Voten für Vetus-Mundus)
  • Einige neue Items haben die Welt erblickt.
  • ein paar interne Änderungen

Patch am 30.10.2011

  • Fix der Jahreszahlen an den Eggs
  • Weitere Vorbereitungen für Halloween

Patch am 29.10.2011

  • Vorbereitungen für die Halloween Feierlichkeiten
  • MOTD Design Update
  • Vorbereitungen für ein alternatives Spawnsystem auf TerMur
  • Fix mehrfache Murder Counts auf TerMur

Patch am 23.10.2011

  • Anzahl Drohnen und Healrate beim Exodus Boss gesenkt
  • Dropchance Level 7 Maps bei Corgul erhöht
  • Neue Rewards für Level 7 Schatzkisten
  • Werte Gargish Kiteshield angepasst
  • Werte Mystic Guard korrigiert
  • Fix von ein paar Lichtquellen
  • Vorbereitung für neuen Content auf TerMur
  • Elfen Hairrestyling Deed kann auch nur noch von Elfen benutzt werden
  • Elfen können keine Frisuren der Menschen mehr bekommen
  • Schreibfehler bei den Konzessionen beseitigt
  • Spielzeug für Kirkas

Patch am 22.10.2011

  • Auf Vetus-Mundus könnt ihr ab sofort mit Euren Charakteren ganz gepflegt an Poker Tischen Platz nehmen und Eure schwer verdienten Goldstücke beim Texas Hold'em Poker einsetzen.

Patch am 26.09.2011

  • Osiredon spawnt nun bei Fabled Fishing Nets und nicht bei Special Fishing Nets wie bei Stratics angegeben.
  • Uncommon Fishes können nun gefangen werden. (Bei UO Guide heissen sie Regular: http://www.uoguide.com/Fish )
  • Parasitic Eels haben jetzt den korrekten Wrestling Wert.
  • Parasitic Eels springen nicht mehr vom Schiff

Patch am 22.09.2011

  • Fehler beseitigt bei dem unter Umständen mehr als ein Osiredon spawnen konnte
  • Fehlende Angriffsanimation hinzugefügt
  • Auch alte Fishing Nets können nun Osiredon spawnen

Patch am 21.09.2011

  • Bugfix: Bound Souls haben nun die richtige Farbe
  • Bugfix: Corgul droppt nun die korrekte Treasure Map
  • Content Update: Osiredon the scalis enforcer treibt nun auf VM sein unwesen (Ein Deko Artefakt hat er immer dabei, die anderen HS Arties gibts bei "Bedarf" in den Rucksack
  • Level 7 Schatzkisten können nun gefunden werden

Patch am 18.09.2011

  • Neuer High Seas Content (Wird im laufe des Tages freigeschaltet)
  • Auf den Halloween Dekogräbern kann die Gravedigger schaufel nicht mehr benutzt werden
  • Die Piraten haben nun den zu ihren Waffen den passenden Skill
  • Barracoon sollte nun auch wieder sein Dispel Special richtig einsetzen
  • PVP Broadcasts sind teilweise wieder auf Fel aktiv (Nur wenn der Gegner ein Roter war und der Sieger die entsprechende Option unter .checkpoints eingeschaltet hat)

Patch am 07.09.2011

  • Neue Encryption Engine. Damit sollten hänger beim (Re)Login erledigt sein. Bitte um Rückmeldung ob alles läuft
  • Fix hänger des Clients beim erstellen eines neuen Chars
  • Loot in Treasuremap Chests verbessert
  • Vorbereitung neue Rewards
  • Gems in den Loot einiger Monster hinzugefügt
  • Fix verschiedene Lichtquellen
  • Beschriftung Armoires korrigiert
  • Fix City Parks
  • Neue Artefakte für Treasure Chests
  • Schatzkarten zeigen nun auch die Karte der entsprechende Facette an

Patch am 15.08.2011

  • Debug Routinen eingebaut um dem Crash am 11.08 auf die Spur zu kommen.
  • Treasure Hunt makeover: Gold x5, Edelsteine x2, neue Rewards und neue Deko Items hinzugefügt.
    • Koodinaten für die Schatzkisten werden nun zufällig vergeben.
    • (Nachtrag) Treasure Chests haben eine Chance eine weitere Schatzkarte zu beinhalten.
    • MIBs können nun (auch) in Schatzkisten gefunden werden.
  • Beim abgeben eines BODs innerhalb von zwei Tagen nach Erhalt besteht die Chance auf eine Jack of all Trades Concession. (BOD darf dazu nicht in ein BOD-Buch einsortiert werden)
  • Deko Skelette sollten sich nun nicht mehr stapeln wenn man sie zusammen in eine Kiste wirft

Patch am 10.08.2011

  • Vortex Strikes greifen den Gegner gemäß Notority an (auf Fel).
  • Erfischte Treasuremaps auf Ter Mur haben nun auch das Ziel Ter Mur.
  • Fix: MIBs auf TerMur konnten unter bestimmten Umständen keine Koordinaten zugewiesen werden.
  • Schatzkisten werden auf Ter Mur nun zufällig vergraben.

Patch am 09.08.2011

  • Neue Spielsachen für Kirkas
  • MIBs spawnen nun korrekt auf TerMur
  • Autodispel funktioniert bei einigen Monstern wieder wie es soll
  • Kampfstärke der Energy Vortexe leicht erhöht (Wrestling/Tactics)
  • Vortexe sind nun Bleed Immune
  • Jeder 500ste Vortex kann sich in ein Llama verwandeln
  • Fix: Sea Serpents spawnen nun nicht mehr unter Wasser
  • Neue Widerstandklasse für Artefakte eingeführt
  • Bunny und Dragon Origami hinzugefügt
  • Namen für Stone Coffins korrigiert
  • Rustic Bench und Ritual Table sind nun craftbar
  • Die NPCs in Heartwood haben nun die richtige Kleidung
  • Die Hände müssen zum Grave ausrauben frei sein
  • Lightlevel Filter abgeschaltet

Patch am 04.08.2011

  • die Tiles des Rustic Theme Packs sowie des Gothic Theme Pack sind nun offiziell freigegeben

Patch am 29.07.2011

  • Rezept zum Brauen von Met korrigiert.
  • Blumentöpfe sollten nun kein Token out of Range mehr anzeigen.
  • Advanced Trainingsdummy hinzugefügt, diese werden den Weg auf die Welt finden sobald genug Spieler einen aktuellen Client installiert haben.
  • Clients < 7.0.16.0 bekommen nun eine Warnmeldung.
  • Nach dem Verlassen der Peerless Area sollte man nun nicht mehr zurück teleportiert werden nachdem die Stunde abgelaufen ist.
  • Weitere Vorbereitungen für die neuen Addons
  • Horde Minions und Light Daemons sollten nun keinen "Moonwalk" mehr durchführen
  • Bufficons bei vielen Spells ergänzt (Blood Oath, Enemy of One,...)
  • Bufficons zeigen nun die korrekte Dauer des Spells an
  • Der Paladin Spruch Remove Curse entfernt jetzt Blood Oath und Mortal Strike
  • Der Invisibility Spell beendet nun automatisch den Warmode
  • Spieler die von Satyrs gecalmed werden können nun nicht mehr Zaubern

Patch am 20.07.2011

  • Marquees (große Zelte) decayen jetzt drei Tage nach dem aufstellen, sofern sie nicht vorher wieder eingepackt werden
  • Fix Anzeige Brittle Eigenschaft (Ist bei einigen Artefakten aus der UW der Fall)
  • Helligkeit der Eigenschaft "Night Sight" auf Items angepasst
  • Bugfix: Einige Orte konnten mit einem Client > 7.0.9.1 nicht erreicht werden
  • Anpassungen der "Fehlermeldungen" beim Stain of Durability
  • Vorbereitungen für neuen Content

Patch am 16.07.2011

  • Clients 7.0.14.x, 7.0.15.x und 7.0.16.0 können nun auch wieder ohne Razor connecten
  • Von Pets/Summons erschlagene Monster können nun auch mit der Soul Lantern eingesammelt werden
  • Nach dem Einsammeln einer Leiche wird automatisch der Targeting Cursor wieder aufgerufen
  • Wirkungsdauer des Witchcraft Skill Food erhöht
  • Der Arch Vampire hinterlässt nach seinem Ableben wieder eine Leiche
  • Fix Lichtquellen in den Dungeons
  • Helligkeit auf TerMur angepasst
  • Helligkeit in den Dungeons erhöht. Nun sollte man dort auch ohne Razor genug erkennen können. Zusätzlich kann der Wert mit dem Befehl .Light (0= dunkel, 5= hell) angepasst werden.

Patch am 03.05.2011

  • ein kleiner Patch für .e puke

Patch am 23.04.2011

  • ein paar Fixes

Patch am 11.04.2011

  • ein paar Bugfixes

Patch am 02.04.2011

  • Vorbereitung auf neuen Content
  • Unterstützung für den Client 7.0.13 eingebaut. Ihr könnt also nun bis 7.0.13.1 durchpatchen.

Patch am 15.03.2011

  • Radiant Scimitar sind craftbar
  • alle davon abgeleiteten Waffen sind reparierbar, wie der Soul Seeker
  • von TownFolk-NPC verkaufte Items werden identifiziert übergeben
  • Bugfix des jüngsten Crashs
  • Navrey muss nun seine Gegner sehen.

Patch am 24.02.2011

  • neue Gargoyles landen auch mit dem Enhanced Client im Gargoyle Startgebiet und sind auch ein Gargoyle.
  • die Chance tatsächlich ein Runic Prisma als Sockel anzubringen wurde für Grade 1 gesenkt
  • alle Eigenschaften einer AoC werden nun korrekt angezeigt
  • ein überarbeitetes Lootsystem
  • interne Änderungen, Bugfixings und neue Spieldinge

Patch am 08.01.2011

  • ein paar Bugfixes
  • Patches eingespielt. Diese betreffen weitgehend die Gargoyles und werden dort verbreitet bzw. bemerkt werden.
  • Bugs behoben:
    • Uhren lassen sich nicht aufziehen
    • In Häusern konnte die Deko nicht mehr entfernt werden

Patch am 22.12.2010

  • mehrere Bugfixes
  • Benutzung von Booten auf Ter Mur

Patch am 16.12.2010

  • ein paar Bugfixes

Patch am 30.11.2010

  • Bugfixes
  • ein paar neue Dinge eingespielt, mit denen wir Euch demnächst erfreuen werden.

Patch am 06.11.2010

  • im Craft Menü ist auswählbar, ob nur Exceptional, nur Normal oder beide Qualitäten gefertigt werden sollen. In Kombination mit dem Make Number Knopf könnt ihr nun die exakt benötigte Menge, etwa für das Befüllen von Bods, herstellen.

Patch am 03.11.2010

  • der Make Now Knopf im Craft Menü stoppt nun wieder nach dem ersten Versuch.

Patch am 01.11.2010

  • Halloween Kostüme sind gleich zur Ausgabe blessed.
  • das Targetingproblem im 7.0.9.1 Client wurde gefixt
  • Bienenzüchter müsen nicht mehr um ihre gestackten Potions fürchten

Patch am 29.10.2010

  • für die Umwandlung von Logs, Boards, Shafts, Kindlings benötigt man keine Konzession mehr
  • beim craften könnt ihr nun eine Anzahl 1...100 vorgeben
  • mit dem Townfolk könnt ihr rock, paper, scissors spielen, auch um Gold
  • interne Änderungen

Patch am 16.10.2010

  • die Unterstützung des neuen Clienten 7.0.9 wurde eingebaut.
  • Vetus-Mundus benutzt die World-Map des Clienten 7.0.9.1
  • interne Änderungen

Patch am 14.10.2010

  • Wording Fixes World-Map-Verkauf sowie arrow recovering

Patch am 05.10.2010

  • die angekündigten Änderungen an den BOD Accept Gumps wurden umgesetzt. Ab sofort habt ihr drei Versuche das Countersign innerhalb von 30 Sekunden korrekt einzugeben. Anschließend erscheint ein weiteres Gump ohne Countersign und ohne Zeitvorgabe, welches ihr nochmals bestätigen müsst.
  • Änderungen am Wording der Divining Rod
  • das Craft Gump zählt nun die Free Concession Uses runter
  • interne Änderungen und Bugfixings

Patch am 02.10.2010

  • eine Wünschelrute kann Euch nützliche Informationen über Erz-, Holz-, Fisch- und Kräutervorkommen liefern
  • der Ressourcenabbau wurde überarbeitet
  • interne Änderungen und Bugfixings

Patch am 22.09.2010

  • dem Amt ist der Aufwand für die Verwaltung der Konzessionen zu groß geworden und es wird nun hiermit jedem Character eine gewisse Anzahl an Frei Uses gewährt, bevor eine Konzession benötigt wird. Nach einem gewissen Verfahren werden die jeweils gültigen Frei Uses zyklisch neu berechnet.
  • im Crafter Gump werden Euch die verbrauchten Uses, die Frei Uses sowie das Vorliegen einer aktiven Konzession angezeigt.
  • Liegt für euer Vorhaben eine aktive Konzession vor, wird für dieses Vorhaben kein Frei Use abgezogen.
  • Alchemy ist nun in die Klasse der Gemischt-Konzessionen (Mixture), wie ursprünglich vorgesehen, verlegt worden.
  • Wording Verbesserungen
  • Dura Änderung für die Boura Legs

Patch am 19.09.2010

  • Wir führen mit diesem Patch Konzessionen ein.
 Konzessionen werden von diversen NPC's verkauft und sind in die folgenden sechs Klassen aufgeteilt:
   Mixture
   Alchemy
   Bioengineering
   Cooking
   Herb Gathering
   Metal Working
   Blacksmithy
   Mining
   Tinkering
   Wood Working
   Bowcraft-Fletching
   Carpentry
   Lumberjacking
   Shipwright
   Paperwork
   Cartography
   Inscription
   Ranger
   Fishing
   Skinning
   Tailoring
   Vet-Crafting
   Craftwork
   Glassblowing
   Masonry
   Wax Crafting
   Wood Carving
 Konzessionen sind je nach Preis 15, 30 oder 60 Minuten gültig.
 Um eine Konzession gültig werden zu lassen, muss diese unterschrieben bzw. signiert werden. Ab diesem Zeitpunkt ist diese dann aktiv und die Zeit läuft.
 Mit dem Konzessionssystem entfällt komplett die ein Account IP-Sperre beim Crafting und Farming sowie das AFK-Verbot für die von den Konzessionen unterstützten Abläufe.
 Verboten wird stattdessen das automatische Auslesen des Countersign Gumps bzw. dessen Versuchs.
 Ohne Verwendung einer Konzession wird der gecraftete bzw. gefarmte Stuff gelöscht. Der Check auf Skillgain erfolgt dennoch.
 Damit ist die oft gewünschte Skillung ohne Items bzw. Zwang zum löschen derselben auf Vetus-Mundus realisiert.
 Bei Verwendung einer Konzession erhält Euer Charakter eine doppelte Chance auf Skillgain.
  • Pet Power Scrolls müssen in der gewohnten Reihenfolge 105, 110, 115, 120 verwendet werden.
  • Die Castle Anzeigetafel sollte repariert sein.
  • neue Spielzeuge für die Gargoyles
  • downgelockte Prismen zeigen ihre Eigenschaften
  • Companion können ergänzend mit .sos gerufen werden
  • Companions können ergänzend mit .showsos und .assistsos arbeiten.
  • Auf der Gargoyle-Welt wurden die relativ sinnfreien BOD-Systeme, d.h. die BOD-Ausgaben, abgeschaltet. Diese werden überarbeitet oder vielleicht auch komplett entfallen. Dieses diskutieren wir noch.
  • weitere diverse Bugfixings

Patch am 02.05.2010

  • Imbuing
 Mit der Fähigkeit Imbuing, also dem Zerlegen der Eigenschaften an Items, die dabei zerstört werden, zu Zutaten und magischer Aufladung anderer Items mit diesen Zutaten,
 ist es euch ab sofort möglich, gefundene Ausrüstungsgegenstände (Loot) deutlich zu verbessern.
 Ihr werdet erstaunt sein, was alles möglich ist! Aber erst müsst ihr den Zugang zu den geheimen Gewölben finden, in denen sich die Soul Forge befindet…
  • Sockelsystem
 Die Möglichkeit, Ausrüstungsgegenstände mit Sockelplätzen zu versehen, wurde überarbeitet.
 Vergesst die Zeiten, in denen ihr tagelang craften musstet, um ein Item nach euren Vorstellungen und mit der gewünschten Anzahl an Sockeln herzustellen.
 Jetzt könnt ihr den gecrafteten Gegenständen eurer Wahl bis zu fünf Sockel hinzufügen.
 Diese Möglichkeit besteht nun exklusiv für hergestellte Gegenstände.
 Im Ausgleich dazu können nur noch gelootete Items und Artefakte "von Natur aus" Sockel haben.
  • Item Identification
 Die lange Zeit verstaubte Fähigkeit Item Identification hat endlich wieder eine Daseinsberechtigung:
 Sowohl hergestellte als auch gefundene Gegenstände (Loot) müssen nun identifiziert werden, wenn man ihre Werte kennen möchte.
 Dabei kann euch ein Identification Wand in der Hand und besonders im Backpack liegend die Arbeit sehr erleichtern.
 Als Belohnung für die Mühe haben wir die Properties auf Lootitems aus stärkeren Monstern erhöht und die Verteilung der Werte auf Lootitems generell verbessert.
 Es ist aber ohne weiteres möglich, nicht identifizierte Ausrüstungsgegenstände zu benutzen, ohne dass diese deshalb weniger nützlich wären. Und niemand kann sehen, wie ihr ausgestattet seid…
  • Durability
 Auch Schmuck und Stoffitems haben nun eine eingeschränkte Haltbarkeit. Achtet bitte auf dessen Zustand!
 Dieser Punkt wurde vorerst zurückgezogen.
  • Abyss
 Der Zugang zum Abyss ist eröffnet! Es erwartet euch ein riesiges Gebiet mit zahlreichen neuen Monstern und 13 neuen Champs.
 Dort könnt ihr neben Powerscrolls auch die Zutaten für die Imbuing Fähigkeit finden. Und so manchen schönen Ort.
  • Abyssal Infernal
 Dieser neue Felucca-Champ hat nicht nur Powerscrolls für euch, sondern auch die Zutaten, die benötigt werden, um hergestellten Items Sockel hinzuzufügen.
  • Skill Throwing und seine Waffen
 Wir haben den Skill Throwing aktiviert.
 Die erlesenen Waffen müsst ihr nun nur noch finden.
  • Runic Tools
 Die Wertverteilung der Runic Tools wurde komplett überarbeitet.
 Mit niedrigeren Runic Tools können nun bessere Ergebnisse erzielt werden, wodurch sie wieder interessanter werden sollten.
  • Claims
 Zusätzlich zu den bisherigen Möglichkeiten, Erz zu fördern oder Holz zu hacken, haben wir Claims eingeführt:
 Diese sichern euren Spot vor dem Zugriff durch andere Spieler und bringen euch auch reicheren Ertrag.
 Und dadurch, dass die verschiedenen Erz- und Holzsorten nicht mehr an bestimmte Spots gebunden sind, habt ihr nun überall die Chance auf wertvolle Ressourcen.
 Wenn ihr euer Mining- oder Lumbertool dabei in der Hand haltet, spart ihr euch auch noch den Doppelklick darauf – ihr müsst nur noch mit dem Fadenkreuz auf das Ziel klicken.
  • Rüstung
 Wir haben die Widerstandswerte unterschiedlicher Materialien entsprechend ihren natürlichen Eigenschaften wie folgt angepasst:
 Tuch
 geringster Widerstand gegen scharfe oder spitze Waffen
 höchster Widerstand gegen stumpfe Waffen
 Leder
 geringer Widerstand gegen scharfe oder spitze Waffen
 hoher Widerstand gegen stumpfe Waffen
 Beschlagenes Leder
 mittlerer Widerstand gegen scharfe oder spitze Waffen
 mittlerer Widerstand gegen stumpfe Waffen
 Ring/Chainmail
 hoher Widerstand gegen scharfe oder spitze Waffen
 niedriger Widerstand gegen stumpfe Waffen
 Platte
 höchster Widerstand gegenüber Schaden mit scharfen oder spitzen Waffen
 niedrigster Widerstand gegenüber Schaden mit stumpfen Waffen
  • Mules
 Mules benötigen nun wieder mindestens 30 Skill Punkte in Taming.
  • In Vorbereitung:
 Neue zähmbare Pets
 World Quests
  • Client Patches:
 Wir empfehlen auf die neueste Client-Version, mindestens jedoch die 7.0.4.0. zu patchen. 


Patch am 27.12.2006

  • Fröhliche Schneeballschlachten sind nun möglich.

Patch am 24.12.2006

  • Breeding Tickets überarbeitet. Alte markierte Tickets funktionieren leider nicht mehr. Bitte ruft einen GM für die Suche und Herausgabe der Elterntiere.
  • Eure Weihnachtsgeschenke
  • interne Änderungen

Patch am 20.12.2006

  • Bug beim Animal Breeder behoben. Alle Besitzer doppelter Shrink-Items bzw. mehrfach gestabelter Pets eine Warnung! Es handelt sich immer um das "physikalisch" selbe Pet. Ich empfehle dringend, den Sachverhalt von einem GM überprüfen zu lassen.
  • Confidence überarbeitet
  • neue Möglichkeiten bei ML-Pets (demnächst auf Eurem Shard)
  • Changeling Korrektur
  • interne Änderungen

Patch am 30.11.2006

  • Begging hat nun ein wenig mehr Inhalt
  • Armor of Crafting wird bei verschiedenen BODS auch in neuen Skills ausgegeben
  • die Shard Statistik wurde neu gestartet
  • kleinere Bugfixings und interne Änderungen

Patch am 05.11.2006

  • die Elven Forge und Elven Anvil werden jetzt als Deed ausgegeben. Es kann zwischen East und South Anvil beim craften gewählt werden.

Patch am 30.10.2006

  • viele interne Änderungen und Bug Fixes
  • überarbeiteter Core
  • BOD-Anzeige in einigen Punkten überarbeitet
  • Para Blow überarbeitet
  • Yard Items umfassend überarbeitet
  • Loot Anpassungen (Hüte *g*)
  • Solen-Tiere überarbeitet
  • Bio Tool Farbe neu
  • Bug bei Bag of Ressources behoben
  • BODS und Crafting für Tinker, Fletcher und Carpenter überarbeitet

Patch am 26.09.2006

  • Sacrifice überarbeitet
  • Frozen bei Tod sollte evtl. nicht mehr auftreten
  • die Bürgermeister können sich Stellvertreter auswählen, die auch Yard Item und den Interior Decorator in der City benutzen können. Außerdem übernehmen die Stellvertreter die Funktion des Bürgermeisters, falls dieser einmal nicht mehr auf der Welt weilen sollte.
  • Exceptional Ninja Belt können mit den passenden BODS kombiniert werden.
  • und das Highlight dieses Patches: Looting Instances. Kurz gesagt, haben die Schadensverursacher zuerst Zugriff auf den Inhalt eines Corpse. Erst nach 2 Minuten oder nachdem der einzelne Loot von dem/den Instanceinhaber(n) angefasst wurde, wird dieser dem allgemeinem Publikum freigegeben. Innerhalb einer Party wird der Loot aufgeteilt.
  • weitere interne Änderungen, u.a. überarbeiteter Core

Patch am 21.09.2006

  • der SwingSpeedCap ist wieder auf 1.00 Sekunden gestellt worden

Patch am 17.09.2006

  • Behebung Bug Null-Menge bei Leder
  • Vagabonden verkaufen Bettel Skill
  • Swing Speed CAP nun bei 1,25 Sekunden
  • Kirins Spezialfunktion als Mount klappt nun
  • interne Änderungen

Patch am 06.09.2006

  • der Bug mit der Ausgabe von Ressourcen mit der Menge 0 wurde behoben
  • das Melodyradio für den Real Player linkt nun auch auf einen ram-stream
  • der Channel Gump wurde überarbeitet. Nicht eingeloggte Chars können über die Such-Funktion gefunden werden und damit gefriendet werden.

Patch am 01.09.2006

  • Chance auf Ausgabe der Lumberjack PS, anstelle der Fletcher und Carpentry PS
  • Änderungen um Zusammenhang mit Poisoning
  • Änderungen am Tracking
  • nicht eingeloggte Chars werden in .c nicht mehr angezeigt
  • überarbeiteter Core
  • technische Änderungen

Patch am 28.08.2006

  • einige Verbesserungen am Chat und Mail-System
  • Shrink Items zeigen das Geschlecht an
  • diverse technische Bugfixes

Patch am 24.08.2006

  • verschlüsselte 5.0.4. Clients können sich wieder zu Vetus-Mundus connecten.

Patch am 28.08.2006

  • die Skillvoraussetzung für die Benutzung einer Powerscroll wurde auf den momentanen Wert geändert.
  • die Verteilung der Powerscrolls bei den Champs wurde angepasst, insbesondere für die 5-er PS beim Vor-Mob des Crafter Spawns.
  • die jüngsten Änderungen bezüglich Discordance und Peacemaking der High-End-Monster wurden zurückgenommen.

Patch am 16.08.2006

  • auf 5.0.3. gepatchte encryptete Clients können sich wieder einloggen
  • das Tinker BOD-System gibt auch Mining-Powerscrolls aus
  • die Verteilung der Mining-Powerscrolls beim Blacksmith BOD-System wurde angepasst
  • Bagballs können 1600 Stones fassen
  • Ninja Spells ziehen nun wieder ihr vorgesehenes Mana ab

Patch am 15.08.2006

  • Animal Form Spruch des Ninja zieht Mana ab
  • die BOD-Systeme für Carpenter, Tailor, Blacksmith wurden überarbeitet, damit diese Powerscrolls ausgeben. Das BOD-System des Blacksmith vergibt auch die Mining PS (50% Blacksmith, 50% Mining PS).
  • der Vorspawn des Crafter Champs gibt Crafting 5-er Powerscrolls aus
  • der Master of the Art gibt als einzelner Mob u.a. 5-er Crafting PS aus
  • für den LBOD Ninja Leather Set werden die passenden SBODS ausgegeben
  • Anzahl der speicherbaren Mails wurde auf 500 erhöht. Bitte benutzt für die PM's bzw. Mails auch das Kommando .mail bzw. .ma

Patch am 14.08.2006

  • das Chat und PM-System wurde überarbeitet. So können nun vom Staff mehrere Channels eingerichtet werden. Das System muß sich zunächst einschwingen, weil man erst mit der ersten Anmeldung Teil dieses Systems wird. Leider konnten die alten PM's nicht erhalten werden.
  • ein Fehler im Composite Bow in Verbindung mit den Advanced Arrows wurde behoben
  • die Skills Peacemaking, Discordance, Animal Lore wurden überarbeitet.
  • die Systemmeldung x has defeated Y wurde abgeschaltet
  • ein Anzeigefehler im WTA wurde behoben
  • im Moongate wird an den Playerstädten nun auch die Zielfacette angezeigt
  • die Benutzung von Powerscrolls wurde geändert. Man benötigt für einen Skillcap von 120 nun alle vier Powersrolls 105 - 120.
  • der Ankaufvendor wurde nun für alle Items freigeschaltet, also nicht mehr nur die gestackten Items. Ich bitte bei diesem Feature um Fairness und mir alle möglicherweise vorhanden entdeckten Bugs sofort zu melden!
  • Tailor S-Bods wurden korrigiert/ergänzt, damit ein bestimmter LBOD auch realisierbar ist.

Patch am 07.08.2006

  • die Arrows wurden überarbeitet. Sie machen nun jeweils Schaden in Ihrer jeweiligen Schadensklasse. Die Specials Freeze und Poison wurden entfernt. Damit sind die Arrows geeignet, gezielt auf Schwächen in den Resist-Werten des Gegners zu feuern.
  • die Comm-Crystals können nun mehr als 2000 Ladungen tragen. GM's können diese auch auf "for free" stellen.
  • die Anforderungen des Lesens des bioengineer book wurde korrigiert.
  • ein Fehler im Composite Bow wurde korrigiert.
  • ein Fehler im Besucherzähler der Player-Häuser wurde entfernt.
  • interne Änderungen

Patch am 02.08.2006

  • Animal Form des Ninja benötigt Mana
  • die Namensfindung bei .pm wurde verbessert
  • diverse Pets und Mobs hatten eine fehlerhafte Aufteilung auf die fünf Schadensklassen. Es kann also sein, dass Euch Mobs und Pets nun verändert begegnen.
  • der Spawner hat eine neue Version bekommen

Patch am 28.07.2006

  • bewegte Gegenstände erscheinen anderen Playern nicht mehr als Geist von oben nach unten schwebend
  • die Freeze Arrows wurden geändert (Ankündigung weitere Änderungen stehen an)
  • Mittels Personal Bless und Unbless Deed können nun die Tinker Customs und die Quiver behandelt werden.
  • Tokuno wurde in die Farbe der Recall-Runen aufgenommen
  • Blutige Bandagen können jetzt auch in den Wassertrögen gewaschen werden
  • Die Textausgabe der Empfänger der Communication Crystalle können nun mittels einer Dye farblich angepasst werden.(Doppelklick auf den Comm-Crystal und dann klick auf eine Dye.)
  • Arch Cure wurde überarbeitet
  • weitere kleinere Dinge
  • veränderter Core

Patch am 06.06.2006

  • Baby Chimeren bekommen beim breeden nicht mehr die Skills der wilden Chimeren.
  • Pets mit dem Talent des Erzschmelzens können dieses nur noch zu Lebzeiten für Euch erledigen.

Patch am 05.05.2006

  • Blank Scrolls können mittels Commodity Deeds aufbewahrt werden.
  • der WTA ist überarbeitet worden
  • Insurance wird bei den PvP Games nicht mehr abgezogen.
  • internes

Patch am 03.05.2006

  • Items verschwinden nicht mehr beim Anziehen des Bio-Pet
  • der World Travel Atlas kann insured werden
  • jeder World Tavel Atlas kann wieder aufgeladen werden
  • das Toolhouse nimmt das Sturdy Hatchet auf
  • der Fischerman nimmt die Fische auch bündelweise.
  • eine leichte Preisanpassung erfolgte beim Fischankauf
  • im Starroom erwartet Euch eine Überraschung
  • internes

Anleitung für das Item Personal Bless Deed:

Mit dem Item Personal Bless Deed könnt ihr viele Items dauerhaft gegen Verlust an Eurem Char versichern. Ihr braucht also keine Insurance Kosten mehr zu zahlen. Dieses wird personalisiert an einem bestimmten Char festgelegt. Es ist dabei immer der Char, der das Deed in Verbindung mit dem Item aktiviert. Das Gegenstück ist das Item Personal Unbless Deed. Mit diesem löscht ihr den personalisierten Eintrag vom Item herunter und könnt erst danach wieder ein neues Item Personal Bless Deed auf dieses Item anwenden. Das Herunterlöschen des personalisierten Eintrages kann jeder beliebige Char durchführen, also auch Chars, die nicht auf dem Item eingetragen sind.

Bereits versicherte Items können damit nicht behandelt werden. Personalisierte Items können nicht mehr insured werden.

Patch am 02.05.2006

  • der Preisverfall für Necroscrolls ist erheblich.
  • Skill-Anpassungen beim Taming Craften
  • internes

Patch am 27.04.2006

  • Unterstützung für verschlüsselte Verbindung zum Server mit dem neuem Client 5.0.2 aktiviert

Patch am 26.04.2006

  • alle SE-Monster können wieder gelored werden
  • beim Taming Crafting gibt es keinen Skill Gain mehr und auch keine Wahrscheinlichkeit des Craftens mehr. Entweder Skill ist vorhanden oder eben nicht. d.h. eine angezeigte Wahrscheinlichkeit von 0% für das Gelingen des Vorhabens ist kein Anzeigefehler. Wenn der Skill vorhanden ist, erhält man eine 100% als Crafting Wahrscheinlichkeit. Und dann gelingt das Item auch immer.

Patch am 25.04.2006

  • Animal Lore auf Squirell und Chimera sind anwendbar
  • Hit Lethal Poison der Chimäre wurde entfernt.
  • Bedingungen für Beibehaltung des Young Player Status wurden überarbeitet.
  • Young-Status wird entfernt, wenn der Char
     o 350 Gesamtskillpunkte erreicht,
     o ein beliebiger Skill 70 Punkte erreicht,
     o 150 Gesamtstatpunkte erreicht,
     o ein beliebiger Stat 80 Punkte erreicht oder
     o die tatsächliche Spieldauer 40 Stunden erreicht.

Patch am 24.04.2006

  • NPC-Info für Squirrel und Chimera vorhanden
  • Chimera Werte werden beim taming geändert, Chimera braucht nun 4 Slots
  • Elfen House Foundation Style ergänzt
  • Anpassung bei Neira
  • Anpassung bei Mules
  • Anpassung bei Master of the Art
  • Stealth funktioniert wieder wie es soll.

Patch am 19.04.2006

  • im Hausbaumenü sind die neuen Bauelemente und Türen von ML (Mondains Legacy) freigeschaltet worden.
  • überarbeiteter Core
  • Bugfixing in Stealth und Kirin
  • Gewichtsanzeige

Patch am 13.04.2006

  • rote Protecter erhalten auch Scrolls
  • zum entfernen der Gärtenbauteile muß der passende Wand of Gardening im Backpack sein.
  • der Zahlungsvorgang beim Merchant geht nun zuerst auf die Checks und erst dann auf das Gold in der Bank.
  • Kisten können mit dem neuen Level 'Guild' für alle Gildenmitglieder gesichert werden.
  • Energy Vortexe aus den Spezial Abilities haben nun einen Timer
  • interne Änderungen

Patch am 27.03.2006

  • Topplayer Board aus Item-ID und .checkpoints entfernt
  • Bugfixing rund um die Merchant (Ankaufvendor) Rental Contracts
  • Item Kauf aus Merchants abgeschaltet
  • Webstone angepasst

Patch am 24.03.2006

  • das Highlight: es wurde der Player Merchant eingeführt. Ein Händler, der an Stelle der Player Waren ankauft. Im Moment ist dieses im ersten Step für stackable Items freigegeben.
  • alle Vendorendeeds sind ab sofort nicht mehr blessed.
  • interne Änderungen an SBODS, für späteren "Schweinskram"
  • Necro Spellbücher können equippt werden
  • das Kommando .topplayers wurde für Player entfernt. Wer es wissen möchte -> bitte die Tafel in Bucs Deen besuchen.
  • Rote können Virtues benutzen (bitte mal checken)
  • die ChampSpawn Gargoyles droppen keine Tools mehr
  • alle Champion Spawns wurden nun auf volle OSI-Stärke angepasst
  • auf Ilshenar sind im Championspawn keine Paragons mehr zu finden
  • der Fisherman nervt nicht mehr mit Powerscrolls
  • der Tailors Key nimmt Bone auf
  • Gildenaufnahmen werden unter bestimmten schrägen Bedingungen nicht mehr geblockt, jeweils nach einem erneuten Shardstart wird diese Bedingung bereinigt.
  • es gibt 3 neue Taming LBODs
  • ein paar neue Items, noch nicht im Spiel zu sehen
  • Überarbeitung der Shrink-Statuetten IDs

Patch am 16.03.2006

  • Bugfuxing beim stealthen mit equippter (Mage-)Armor. Das behebt dann auch den fehlenden Gain.
  • Bugfixing der Slots beim Bio-Pet bauen.

Patch am 15.03.2006

  • der begleitende Champion Spawn Mob auf Tokuno gibt keine Artefakte mehr aus.
  • Pet Power Scroll haben eine andere Farbe, als die Char PowerScrolls. Auf dem Shard ändere ich die Farbe der alten Pet Power Scrolls gleich ab.
  • dem Runic House kann das Pine Fletcher Tool wieder entnommen werden.
  • dem Spellcaster Key können die Tamer Regs hinzugefügt werden.
  • das Tool House nimmt die Lumberjack-Axt auf.
  • der Shard wurde scripttechnisch gehärtet, damit die Ursachen für die jüngsten Crashs nicht mehr auftreten.

Patch am 09.03.2006

  • Bio Pets dürfen wieder etwas schneller laufen (Bitte Erfahrungsberichte bzw. Meinungen).
  • ein Fehler in der Z-Achsen-Behandlung der TownHouses wurde behoben
  • der Bio Pet Handel ist nun auch mit dem Transfer-Kommando nicht mehr möglich.

Patch am 08.03.2006

  • die Ninja und Samurai Quest wird beim Ableben nicht mehr mit dem Rauswurf aus dem Questgebiet betraft.
  • Mage Rüstung erzeugt bei Stealth keinen Malus mehr.
  • Nachtrag: Für organisches Material konnte dank genauerer Wiegevorrichtungen nun erstmal ein Gewicht ermittelt werden.
  • Überarbeitung der Bio Pets:
    o kein Trade mehr mit Bio Pets
    o diverse Macken in den Bio-Scripten behoben (hab ich echt nicht gedacht, da soviel zu finden)
    o Tamingskill bis 120 erforderlich, je nach Meinung der Engine.
    o variable Slot Belegung je nach Meinung der Engine
    o DNA-Vials Setting ist neu gemacht.
    o Bio Pets haben keinen Turbo Gang mehr beim laufen. Sie können sich maximal mit Fußgängergeschwindigkeit fortbewegen.

Dieses Bio-Pet Änderungen sind nicht statisch, sondern können durchaus noch variiert werden, je nach dem, welche Erfahrungen wir jetzt damit machen.

Patch am 04.03.2006

  • auch in Tokuno können wir auf unserem Donut rundsegeln
  • die Namen der Tokuno NPC werden nun zunehmend der Facette entsprechen

Patch am 28.02.2006

  • das craften mit dem Fishing Skill wurde korrigiert (Sand und falsche Ressourcenanzeige)
  • das Claimen der Monstercontracts wurde überarbeitet.
  • interne Änderungen
  • die MAP von Tokuno neben deren Bewohnern und die beiden Dungeons Fan Dancer Dojo und Yomutso Mines wurden auf den Shard gebracht und sind ab sofort betretbar.
  • 32 Mondains Legacy Monster wurden in die beiden Mondains Legacy Dungeons Blighted Grove und Painted Caves auf Trammel und Felucca implementiert. Dieses ist noch eine relativ frühe Ausbaustufe der Monster. Erwartet nicht unbedingt die kompletten Funktionalitäten und Abilities.

Patch am 26.02.2006

  • Fishing gaint wieder über den 100-er hinaus.
  • Protheus hat neue Möglichkeiten im Labor des Schreckens
  • Tja und ich habs doch gemacht. Die Bandage Heal-Zeit für Selbstheilung ist nun bei drei Sekunden gecappt. Neben dem Druck hier im Forum war auch Grund, dass man mit der verwendeten Formel durchaus negative Sekunden hätte erreichen können. Ich sage aber auch gleich an, dass ich mir die Bandagen Heilung nochmal auf den Tisch ziehe. Rückmeldungen über die jetzigen Erfahrungen sind mir natürlich willkommen.

Patch am 13.02.2006

  • Fishing wurde überarbeitet. Damit dem Fischer auf See nicht so langweilig ist, kann er aus einigen gefundenen Items etwas craften, andererseits kann er auch versuchen, dem Fischer an Land etwas von seinem Fang zu geben.
  • ein shardinternes Forum wurde installiert. Dieses wird die Boards an den Bänken und Inn's ersetzen.
  • Auf Felucca gibt es nun wieder doppelte Ressourcen.
  • mehrere kleinere Bugfixings.

Patch am 07.02.2006

  • ich habe vier Connects über vier Listener zu unserem Shard geschaltet. Wer die alle nutzen mag, muß Port 2593, 2594 sowie die IP-Adressen 217.114.218.170 und 217.114.221.170 freischalten. Der erste Eintrag im Login Fenster ist der bisherige Eintrag. Die nächsten drei sind neue Listener. Betrachtet das mal als Experiment. Immerhin könnt ihr nun einen anderen Port/Listener wählen, falls auf einen Port mal geschossen werden sollte oder dauerhaft Euren bevorzugten Listener auswählen.

Die beiden unteren Einträge im Login-Screen sind eher für mich interessant, nicht überall einen unterschiedlichen Programmstand haben zu müssen. Diese könnt ihr nicht nutzen, solange ihr nicht auf den Testshard wollt/dürft.

  • die Statistik Schreibung wurde neu aufgesetzt. Ich habe einige Einträge herausgenommen und das Wesentliche stehen gelassen.
  • Bug Fixing im Bottle aus Keg füllen
  • Fast Walk ist in Animal Form mit casten ohne reveal möglich.
  • Bug Fixing in den Ancient Tinker Hämmern
  • Skill Anpassung des Craftens von Customs
  • Bugfixing im Player Vendor
  • Teleport in Doom wurde abgeschaltet
  • zwei Mobiles für Proti's Gruselkabinet
  • einen überarbeiteten Core

Patch am 07.02.2006

  • in Animal Form (Ninjitsu) befindliche Player werden nicht mehr angegriffen
  • Zinkschüsseln können nun getinkert werden und sind nicht mehr beim Koch erhältlich. Die getinkerten Zinkschüsseln können auch nicht mehr gegessen werden, die früher beim Koch erhältlichen und sich ggfls. noch auf dem Shard befindliche dagegen schon. Die tinkerbaren Zinkschüsseln können in Metallfarben gecraftet werden.