Magery Spells: 1st Circle (1. Zirkel): Unterschied zwischen den Versionen

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(Circle 1)
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Version vom 2. Februar 2006, 14:14 Uhr

Zirkel 1

Die Zaubersprüche des 1. Zirkles benötigen 4 Mana und haben 0.5 Sek Verzögerung.

Icon Spruch Skill Reagents Information
Magic clumsy.gif Clumsy BM, NS Clumsy reduziert ((Zauberes Eval Int / 10) + 8) - (Resist des Zieles / 10) Prozent der Dex des Zieles (8% bei GM Eval vs. GM Resist). Resisting Spells kann den Effekt abschwächen.

Clumsy hält für (((Eval Int / 5) + 1) * 6) Sekunden an.

Magic create food.gif Create Food Ga, Gi, MR Erzeugt zufällig etwas zu Essen.
Magic feeblemind.gif Feeblemind Gi, MS Feeblemind reduziert ((Zauberes Eval Int / 10) + 8) - (Resist des Zieles/ 10) % der Int des Zieles (8% bei GM Eval vs. GM Resist).

Resisting Spells kann den Effekt abschwächen. Feeblemind hält für (((Eval Int / 5) + 1) * 6) Sekunden an.

Magic heal.gif Heal Ga, Gi, SS Heilt ((Magery / 10) + (1 to 3)) (9-13 punkte bei GM Magery) Schaden.
Magic arrow.gif Magic Arrow SA Erzeugt einen kleinen Feuer Pfeil der (14-18 bei Gm Magery/GM Inscription 0 Resist) Schaden macht. Die Höhe des Schadens ist abhängig von Magery und Inscription Skill des Zauberers.
Magic nightsight.gif Night Sight SS, SA Bringt Licht ins Dunkle. Das Target benötigt mindestens 10 Punkte Magery Skill. Der Effekt hält bis zum nächsten Tag bzw bis zur nächsten Nacht an.
Magic reactive armor.gif Reactive Armor Ga, SS, SA Man erhöht damit seine physische Resistenz und verringert seine Elementare Resistenz. Dieser Spell hat eine nicht definierte Wirkungsdauer. Ein Mage castet ihn und er wirkt, bis er ihn erneut castet und damit abbricht.
Magic weaken.gif Weaken Ga, Ns Reduziert ((Zauberers Eval Int / 10) + 8) - (Resist des Zieles / 10) % der Str des Zieles (8% bei GM Eval vs. GM Resist).

Resisting Spells kann den Effekt abschwächen. Hält für (((Eval Int / 5) + 1) * 6) Sekunden an.