Magery Spells: 2nd Circle (2. Zirkel): Unterschied zwischen den Versionen
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|[[bild:agility.gif]] | |[[bild:agility.gif]] | ||
− | |Agility | + | |Agility (dex Erhöhung |
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|BM, MR | |BM, MR | ||
− | | | + | |Erhöht Dex des Zieles um ((Zauberers Eval Int / 10) + 1) %. Hält für (((Eval Int / 5) + 1) * 6) Sekunden an. |
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|[[bild:cunning.gif]] | |[[bild:cunning.gif]] | ||
− | |Cunning | + | |Cunning (Schläue) |
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|MR, Ns | |MR, Ns | ||
− | | | + | |Steigert die Intelligenz und dadurch auch das Mana des Zieles um ((Zauberers Eval Int / 10) + 1) %. Hält für (((Eval Int / 5) + 1) * 6) Sekunden an. |
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|[[bild:cure.gif]] | |[[bild:cure.gif]] | ||
− | |Cure | + | |Cure (heilung einer Vergiftung) |
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|Ga, Gi | |Ga, Gi | ||
− | | | + | |Heilt Vergiftungen, sogar Lethal Poison (Level 4) bei GM Magery. |
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|[[bild:harm.gif]] | |[[bild:harm.gif]] | ||
− | |Harm | + | |Harm (Verletzung) |
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|Ns, SS | |Ns, SS | ||
− | | | + | |Harm wirkt besser je näher man am Ziel dran ist und wirkt Kälteschaden. Der Schaden errechnet sich aus Magery, Eval Int und Inscription. Entfernung und Schaden bei GM in den drei Skills: |
+ | 0-1 Felder: 23-29 Punkte | ||
+ | 2 Felder: 50% Schaden | ||
+ | 3-10 Felder: 25% Schaden. | ||
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|[[bild:magictrap.gif]] | |[[bild:magictrap.gif]] | ||
− | |Magic Trap | + | |Magic Trap (Magische Falle) |
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|Ga, SA, SS | |Ga, SA, SS | ||
− | | | + | |Bringt eine Falle an einer Kiste zb Pouch an. Macht aber nun 10-50 Schaden. |
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|[[bild:magicuntrap.gif]] | |[[bild:magicuntrap.gif]] | ||
− | |Magic Untrap | + | |Magic Untrap (magische Fallenzerstörung) |
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|BM, SA | |BM, SA | ||
− | | | + | |Löst die Falle die mit Magic Trap angebracht wurde. |
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|[[bild:protection.gif]] | |[[bild:protection.gif]] | ||
− | |Protection | + | |Protection (Schutz) |
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|Ga, Gi, SA | |Ga, Gi, SA | ||
− | | | + | |Verhindert das man beim zaubern unterbrochen wird. Reduziert dafür aber die Physikalische Resistenz, den Resisting Spells Skill und die Spell casting Verzögerung. Eignet sich für Magier die Harm oder Poison wirken möchten, da diese Sprüche Entfernungsbasiert wirken. |
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+ | Hält an bis der Spruch erneut gesprochen wird. | ||
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|[[bild:strength.gif]] | |[[bild:strength.gif]] | ||
− | |Strength | + | |Strength (stärke) |
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|MR, Ns | |MR, Ns | ||
− | | | + | |Steigert die Stärke und die Lebenspunke des Zieles um ((Zauberers Eval Int / 10) + 1) %. Hilfreich wenn man überladen ist. |
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+ | Hält für (((Eval Int / 5) + 1) * 6) Sekunden an. | ||
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Version vom 2. Februar 2006, 14:38 Uhr
Zirkel 2
Die Zaubersprüche des 2. Zirkles benötigen 6 Mana und haben 0.75 Sek Verzögerung.