Diskussion:8x8: Unterschied zwischen den Versionen

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8x8 ist halt ein schwer auszurottender mythos aus den anfangstagen von uo, als diese methode wirklich noch funktioniert wegen dem in diesem muster über die welt wnadernden gain. allerdigns garantierte einem 8x8 den skillgain, er wurde nicht lediglich prozentual besser. daher wurde das 8x8 gainschema auf OSI auch abgeschafft, nachdem zuviele palyer das rausgefudnen hatten iirc. [[Benutzer:Aphyx|Aphyx]]
 
8x8 ist halt ein schwer auszurottender mythos aus den anfangstagen von uo, als diese methode wirklich noch funktioniert wegen dem in diesem muster über die welt wnadernden gain. allerdigns garantierte einem 8x8 den skillgain, er wurde nicht lediglich prozentual besser. daher wurde das 8x8 gainschema auf OSI auch abgeschafft, nachdem zuviele palyer das rausgefudnen hatten iirc. [[Benutzer:Aphyx|Aphyx]]
  
Klaro, aber der 8x8 wurde erst wirklich jüngst ( dieses Jahr/2006 ) bei OSI abgeschafft. Grund für das Funktionieren des 8x8 war der Spezielle Zufallsgenerator von OSI, den sie nun endlich ersetzt haben. Ansonsten full ack. 8x8 ist unter RunUO ein Mythos, steht aber eben für skillen auf einem Schiff.
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Ich selbst habe früher auf OSI 8x8 auf Land gemacht. ^^--Lumber 15:50, 9. Feb 2006 (Normalzeit)
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Klaro, aber der 8x8 wurde erst wirklich jüngst ( dieses Jahr/2006 ) bei OSI abgeschafft. Grund für das Funktionieren des 8x8 war der spezielle Zufallsgenerator von OSI, den sie nun endlich ersetzt haben. Ansonsten full ack. 8x8 ist unter RunUO ein Mythos, steht aber eben für skillen auf einem Schiff.
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Wir sollten ruhig etwas drüber schreiben.
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Ich selbst habe früher auf OSI 8x8 auf Land gemacht. ^^--Lumber 15:50, 9. Feb 2006 (Westeurop�ische Normalzeit)

Version vom 9. Februar 2006, 15:51 Uhr

hm also ich weiss zum einen nicht ob das hier reingehört, zum anderen ist der Artikel in _DER_ Formulierung nicht wirklich richtig, da es keinen im 8x8 muster wanderenden gain auf VM gibt wie ganz früher auf OSI. Der Effekt dass man trotzdem mit 8x8 auch auf vm mehr gaint als wenn man stillsteht kommt nur zustande weil das 8x8 schema zufällig auch die standardeinstellugnen des ortschecks des anti-makrocodes umgeht, will heisen du gaisnt eigentlich nicht besser, sondenr überhaupt, wenn du dich bewegst, sonst ist nach 3x schluss. Bei nicht targetbasierenden skills, lockpicking hab ich zB auch ohne bewegung recht flott hochziehen können, weils da nur von abhängig ist viele verschiedene Targets (die ja auch im backpack sein können) zu benutzen. kurz : 8x8 im speziellen macht auf vm keinen sinn, generell sich zu bewegen nur, wenn der skill nicht targetbasiert ist bzw tiles als target erwartet. 8x8 ist halt ein schwer auszurottender mythos aus den anfangstagen von uo, als diese methode wirklich noch funktioniert wegen dem in diesem muster über die welt wnadernden gain. allerdigns garantierte einem 8x8 den skillgain, er wurde nicht lediglich prozentual besser. daher wurde das 8x8 gainschema auf OSI auch abgeschafft, nachdem zuviele palyer das rausgefudnen hatten iirc. Aphyx


Klaro, aber der 8x8 wurde erst wirklich jüngst ( dieses Jahr/2006 ) bei OSI abgeschafft. Grund für das Funktionieren des 8x8 war der spezielle Zufallsgenerator von OSI, den sie nun endlich ersetzt haben. Ansonsten full ack. 8x8 ist unter RunUO ein Mythos, steht aber eben für skillen auf einem Schiff.

Wir sollten ruhig etwas drüber schreiben.

Ich selbst habe früher auf OSI 8x8 auf Land gemacht. ^^--Lumber 15:50, 9. Feb 2006 (Westeurop�ische Normalzeit)