Discordance: Unterschied zwischen den Versionen

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* Difficulty-Based: Diese Fähigkeit ist so wie Provocation Schwierigkeitsabhängig. Die Basis Schwierigkeit von  
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* Difficulty-Based: Diese Fähigkeit ist so wie Provocation Schwierigkeitsabhängig. Die Basis Schwierigkeit von diesen Skill ist der Schwierigkeitsgrad der Kreatur.
diesen Skill ist der Schwierigkeitsgrad der Kreatur.
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* Targets: Mit dieser Fähigkeit kann man keine Player als target wählen. In Felucca kann man Pets von anderen Spielern targeten.
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* Effekte: Discordance reduziert Physische resistenzen, alle Elementale resistances und skills bis zu 20% bei  
 
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Grandmaster und 28% bei Legendary. Swing rate, damage und die Chance auszuweichen wird direkt reduziert, das ist  
 
Grandmaster und 28% bei Legendary. Swing rate, damage und die Chance auszuweichen wird direkt reduziert, das ist  

Version vom 21. März 2006, 14:11 Uhr

  • Difficulty-Based: Diese Fähigkeit ist so wie Provocation Schwierigkeitsabhängig. Die Basis Schwierigkeit von diesen Skill ist der Schwierigkeitsgrad der Kreatur.
  • Targets: Mit dieser Fähigkeit kann man keine Player als target wählen. In Felucca kann man Pets von anderen Spielern targeten.
  • Effekte: Discordance reduziert Physische resistenzen, alle Elementale resistances und skills bis zu 20% bei

Grandmaster und 28% bei Legendary. Swing rate, damage und die Chance auszuweichen wird direkt reduziert, das ist zusätzlich zu der Skill reduktion von anatomy, tactics, lumberjacking, waffen skill, wrestling, parry, usw. Discordance verringert auch die Basis Schwierigkeit eine Kreatur mit seinen Barding Skills zu beeinflussen.

  • Reichweite: Die Basis Rechweite von allen Barden Fähigkeiten sind 8 tiles, mit jeweils 15 Punkten der verwendeten

Fähigkeit wird diese um 1 tile erhöht. Der Barde muss inherhalb dieser Reichweite sein damit die Fähigkeit angewannt werden kann.

  • Fortdauer: Sobald ein Barde eine Fähigkleit auf ein Taget verwendet hat, muss dieser am leben bleiben, sichtbar

und in direkten Sichtkontakt mit dem Target sein, sonst endet der Effekt.